Unity 3D. TP Prise en main et fonctions de base

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Transcription:

Unity 3D TP Prise en main et fonctions de base Objectif : Prendre en main l interface Unity et manipuler ses concepts notamment à travers l écriture de scripts C# Utiliser la documentation officielle Réaliser une petite application interactive 3D Pré-requis : Cours Unity Temps : 1h45 encadrée + finir à la maison 0. Ressources Logiciel : http://unity3d.com/unity/ Documentation et tutoriels : http://unity3d.com/learn - Manual - Scripting API - Tutorials - Resources 1. Construction du projet : interface & éléments de base - Créer un nouveau projet (= dossier) (sans charger aucun package prédéfini) - Dans l onglet project, créer des dossiers Scripts, Materials, Prefabs et Scenes. Ils serviront à organiser vos assets. - Enregistrer la scène courante (=.unity) (NB : n oubliez pas de sauvegarder régulièrement le projet et la scène!) - Insérer un plan dans la scène o GameObject -> Create other -> Plane o Observer ses composants dans l Inspector o Modifier sa position pour qu il soit visible par la Main Camera (par les outils du menu et par les champs du composant Transform) - Insérer un éclairage de type quelconque o GameObject -> Create other -> <type> light o Modifier sa position pour qu il éclaire le plan - Insérer et placer un cube o GameObject -> Create other -> Cube - Créer un nouveau Material Red o Assets (ou clic droit dans le project) -> Create -> Material o Choisir la couleur rouge o Appliquer ce material au cube par glisser-déposer 1/5

- Utiliser une image pour texturer le plan o Enregistrer une image quelconque sur le PC o L importer dans le projet : Assets -> Import new asset -> ou par glisser-déposer o L ajouter au plan (notez la création automatique d un material correspondant) - Ajouter de la physique à la scène o Sélectionner le cube o Ajouter le Component > Physics -> Rigidbody o Jouer la scène. o Quels components sont utilisés par le moteur pour ce comportement? Modifier différents paramètres et tester - Glisser-déposer le cube depuis l onglet Hierarchy vers l onglet Project : cela va créer un «Prefab» à partir du cube (cf. icône bleue) o le renommer en CubePrefab o par l opération inverse, insérer 2 autres cubes à partir de ce modèle dans la scène et modifier quelques paramètres 2. Programmation d une première animation : rotation des cubes - Créer un nouveau Script C# Rotate o Assets -> Create -> C# Script o L éditer (par défaut avec Mono) o Dans la fonction Update(), faire une rotation de 5 selon l axe y (cf. cours et classe Transform) et sauvegarder - Ajouter ce script au préfab CubePrefab par glisser-déposer dans l onglet Project o notez l apparition en tant que composant dans l inspector ; on peut le désactiver ou le supprimer de l objet o notez également que toutes les instances de CubePrefab sont modifiées par cet ajout - Tester - Pour plus de généricité du script o Ajouter un attribut avant le Start() : public float speed = 5.0f; o Modifier la rotation précédente o Vous remarquerez l apparition de cet attribut dans l inspector pour pouvoir la modifier. Tester avec différentes valeurs 3. Programmation d interactions clavier souris simples On souhaite contrôler l activation de la rotation précédente : 1. Rotation tant que la touche R est appuyée - créer un C# Script RotateDuringKeyPressed - reprendre le contenu du script Rotate en ajoutant un test sur la touche R (cf. documentation Input) - confirmer ce test par un message dans la fenêtre de log (cf. documentation Debug) - remplacer le script dans CubePrefab et tester (NB: désactiver la gravité du RigidBody) 2/5

2. Généralisation - Modifier le script précédent pour pouvoir choisir la touche de rotation dans l inspector - Paramétrer 3 touches différentes pour les 3 instances de cube et tester 3. On souhaite changer la couleur des cubes lorsque le curseur de la souris est au-dessus : - Créer un script ChangeColorOnMouse - Pour la détection de l interaction souris, utiliser des événements spéciaux des scripts (cf. MonoBehaviour) - Pour la modification de la couleur, 2 possibilités (cf. Renderer et Material) : - Modifier la couleur du matériau pour l objet en cours - Ou changer directement le matériau utilisé - NB : La nouvelle couleur peut être créée/choisie simplement dans le script, mais pas le nouveau matériau qui doit être en attribut public et donné dans l inspector - Déterminer où et comment sauvegarder la couleur ou le matériau original et quel événement de script utiliser pour les réappliquer à l objet - Tester 4. On souhaite naviguer en faisant orbiter la caméra autour et vers le centre de la scène avec les touches du clavier - Créer un script OrbitalCamera - Récupérer les valeurs des axes correspondants aux flèches verticales et horizontales - Appliquer ces valeurs dans les 2 rotations voulues (attention aux axes et repères de rotation) - Effectuer un changement de zoom avec + et - 5. On souhaite déplacer les cubes sur le plan selon les mouvements de la souris (dans le repère de la caméra) - Créer un script ManipulationMouse - Dans Update - Tester l appui sur le bouton gauche avec une fonction de Input 1. Confirmer le test par un message dans la fenêtre de log - Stocker le déplacement souris entre chaque frame, toujours en utilisant une fonction de la classe Input - Effectuer la translation correspondante à ce déplacement souris - Ajouter au CubePrefab et tester - Proposez une solution pour que les cubes se déplacent uniquement si on a cliqué sur eux 1 Bouton gauche = 0 ou "Fire1" selon la fonction utilisée ; les détails des Inputs sont définis dans le projet : Edit -> Project settings -> Input 3/5

4. Build - Ajouter un script permettant de quitter l application avec un raccourci clavier - Générer votre application pour votre plateforme (exe + dossier _Data) - Tester l exécutable 5. Autres scripts : instanciation dynamique 1. Créer un nouveau Script CreateOnClick o Créer 1 attribut public pour référencer un modèle d objet à copier o Tester si le bouton droit de la souris ("Fire2") a été cliqué o Instancier une copie à partir du modèle (avec Instantiate()) à une position/rotation à déterminer (ex. au centre, devant la caméra ) o Changer la couleur de la copie par une couleur aléatoire - Tester avec un prefab d objet comme modèle 2. Reprendre la rotation du cube pour pouvoir la démarrer et l arrêter par 1 seul appui sur 1 touche a. créer un script RotateOnOffKey b. quelle fonction de Input et avec quoi l utiliser pour arrêter/reprendre la rotation? c. ajouter le script dans CubePrefab, paramétrer les touches dans les instances et tester 4/5

Annexes : conseils d utilisation et raccourcis Sauvegarder (control + s) très régulièrement le projet et la scène Les changements de la vue dans la scène vous permettent de mieux visualiser les 3 dimensions et les positions relatives de vos objets et caméras : - translations = clic milieu - rotations = clic droit ou alt + clic gauche - zoom = molette - zoom auto sur objet sélectionné dans la hiérarchie = F Lancer et arrêter le jeu avec le bouton Play Eviter la mise en pause : toutes les modifications que vous faites dans l inspector pendant la pause seront perdues lors de l arrêt (qui revient aux conditions initiales) Si vos objets ne sont plus visibles : revenir à des positions/orientations canoniques via l inspector (par ex. (0,0,0)) pour ces objets ET pour la caméra Privilégiez une disposition des vues qui ressemble à celle du cours : onglets scène et game visibles en même temps, console visible... Si vous perdez/fermez des onglets ou que la disposition ne vous convient pas : Menu Window ou Window -> Layout Dans le pire des cas, sauvegardez et fermez l onglet concerné par le problème, voire fermez le projet. Au démarrage d un projet aucune scène n est chargée (donc hiérarchie et scène vide), il faut la lancer manuellement Nommez de manière explicite vos objets, prefab, scripts, matériaux et rangez les dans des dossiers également bien nommés Supprimer un composant entraine la perte des paramètres si vous les avez modifiés. Préférer une désactivation (case à cocher) pour les tests si c est possible 5/5