Unity 3D. TP Prise en main et fonctions de base

Documents pareils
Unity. Moteur de jeu 3D et 2D. Cross platform: Windows, Mac, Linux, ios, Android, Blackberry, Xbox, Playstation, Wii

GMIN 330 Nancy Rodriguez

Espace pro. Installation des composants avec Firefox. Pour. Windows XP Vista en 32 et 64 bits Windows 7 en 32 et 64 bits

Comment sélectionner des sommets, des arêtes et des faces avec Blender?

1. Insérez le DVD de support dans le lecteur optique. L onglet Drivers (Pilotes) apparaîtra si l Exécution automatique est activée.

Guide d utilisation 2012

Restauration d AdmiCash sur un nouveau PC ou système d exploitation

Installation 1K-Serveur

SOMMAIRE AIDE À LA CRÉATION D UN INDEX SOUS WORD. Service général des publications Université Lumière Lyon 2 Janvier 2007

Réalisation de cartes vectorielles avec Word

CREER ET ANIMER SON ESPACE DE TRAVAIL COLLABORATIF

PHILA-Collector-USB-16Go Pour Windows & Android

SOMMAIRE. Accéder à votre espace client. Les Fichiers communs. Visualiser les documents. Accéder à votre espace client. Changer de Workspace

Introduction à Eclipse

Silhouette Studio Leçon N 2

TP Blender n 2 : Importation d un modèle SketchUp et animation

Guide d usage pour Word 2007

Tutoriel code::blocks

Installation.Net Framework 2.0 pour les postes utilisant Windows 8/8.1.

PAGE 1. L écran du logiciel d Open Office Draw. Barre de menu: Les commandes du logiciel

< Atelier 1 /> Démarrer une application web

Fiche n 15 : Envoi d , alarme visuelle et synchronisation Outlook

Création d un formulaire de contact Procédure

La Clé informatique. Formation Internet Explorer Aide-mémoire

Installation d un ordinateur avec reprise des données

pcon.planner 6 Préparer et présenter une implantation en toute simplicité

PROCEDURE SAGE (immo 1000) logiciel de gestion des immobilisations

CAPTURE DES PROFESSIONNELS

Atelier Travailler vos photos Mars 2015

Eclipse atelier Java

Guide d Installation et de Configuration du Logiciel

Manuel utilisateur Netviewer one2one

Création du projet : 1 sur 13

1. Installation de COMPTINE

Tutoriel Prise en Main de la Plateforme MetaTrader 4. Mise à jour : 7/09/

Tutoriel d utilisation du Back-Office du site de la ligue

Formation PROFIS Installation. Module 1 : Plateforme générale. PROFIS Installation I Plateforme générale I MKT E2 CM I

Charger une structure Comment ouvrir un fichier avec VMD? Comment charger un fichier PDB directement depuis la Protein Data Bank? Comment charger un

Comment débloquer les fenêtres publicitaires (popup) de votre navigateur Internet

GESTION DE L'ORDINATEUR

AOLbox. Partage de disque dur Guide d utilisation. Partage de disque dur Guide d utilisation 1

Sommaire. Page d accueil. Comment effectuer une mise à jour? Comment insérer le logo de sa société? Comment effectuer une sauvegarde?

EXTENSION WORDPRESS. Contact Form 7. Proposé par :

PARAMETRER INTERNET EXPLORER 9

Installation en réseau de ClicMenu et des logiciels de Kitinstit

Exporter des écritures. Importer des écritures. Depuis EBP Comptabilité.

Synchroniser ses photos

1) Installation de Dev-C++ Téléchargez le fichier devcpp4990setup.exe dans un répertoire de votre PC, puis double-cliquez dessus :

Organiser vos documents Windows XP

SOMMAIRE. Présentation assistée sur ordinateur. Collège F.Rabelais 1/10

Cartographie Informatique Eclairage Public

GROOBAX. cliquer sur le «G» Cliquer sur «options» Sélectionner le dossier qui contiendra les paramètres => Cliquer A chercher le dossier créé en 2/

TUTORIEL Qualit Eval. Introduction :

NOTICE D INSTALLATION ET D UTILISATION DE LIVE BACKUP

FICHIERS ET DOSSIERS

Avertissement : Nos logiciels évoluent rendant parfois les nouvelles versions incompatibles avec les anciennes.

Notice de fonctionnement DVR H Méthode de Visionnage ESEENET

Rapports d activités et financiers par Internet. Manuel Utilisateur

UltraBackup NetStation 4. Guide de démarrage rapide

Introduction : L accès à Estra et à votre propre espace Connexion Votre espace personnel... 5

Sous réserve de modifications techniques et des disponibilités, fabrication française.

Celestia. 1. Introduction à Celestia (2/7) 1. Introduction à Celestia (1/7) Université du Temps Libre - 08 avril 2008

EVOLUTION 7.1 Déroulement DREAM INFO 1 Dossier 23 Ciel Gestion Commerciale.

ESPACE MULTIMEDIA DU CANTON DE ROCHESERVIERE

Styler un document sous OpenOffice 4.0

Guide d installation CLX.PayMaker Office (3PC)

Sage 100 CRM Guide de l Import Plus avec Talend Version 8. Mise à jour : 2015 version 8

NOTICE TELESERVICES : Demander un état hypothécaire

Créer une trace, obtenir son fichier gpx et sa carte Ou Afficher un fichier trace GPX

Mise en scène d un modèle dans l espace 3D

Guide de l utilisateur. Faites connaissance avec la nouvelle plateforme interactive de

Je sais utiliser. Logiciel gratuit de gestion des photos. Étude en 5 parties

Utilisation du logiciel GALAAD

Emporter Windows XP sur une clé USB

Module Communication - Messagerie V6. Infostance. Messagerie

Manuel d utilisation du logiciel Signexpert Paraph

1 Presentation du bandeau. 2 Principe de création d un projet : C2 industrialisation Apprendre Gantt project Ver 2.6 planifier

RACCOURCIS CLAVIERS. DEFINITION : Une «combinaison de touches» est un appui simultané sur plusieurs touches.

MANUEL DRIVELINK DRIVELINK

Securexam Consignes pour l EFU Les 2, 3 et 4 juin 2015

Introduction aux outils BI de SQL Server Tutoriel sur SQL Server Integration Services (SSIS)

Fiche n 14 : Import / Export avec PlanningPME

Guide de l utilisateur Mikogo Version Windows

Formation. Module WEB 4.1. Support de cours

Tutorial Terminal Server sous

Prise en main d une Cyberclasse

INSTRUCTIONS D INSTALLATION SOUS WINDOWS 7 / WINDOWS VISTA / WINDOWS XP

PARAMETRAGE D INTERNET EXPLORER POUR L UTILISATION DE GRIOTTE

Once the installation is complete, you can delete the temporary Zip files..

INITIATION A L INFORMATIQUE. MODULE : Initiation à l'environnement Windows XP. Table des matières :

Fiche Mémo : Options d accessibilité sous Windows et Internet Explorer 5

Sommaire. Images Actives Logiciel libre développé par le CRDP de l académie de Versailles 2 Rue Pierre Bourdan Marly le Roi

Installation et configuration du serveur syslog sur Synology DSM 4.0

Publication dans le Back Office

Ce dont nous avons besoin pour suivre ce tutorial :

Comment se connecter au VPN ECE sous vista

Installation de Microsoft Office Version 2.1

Utilisation de la clé USB et autres supports de stockages amovibles

Manuel d utilisation TruView 3.0

Contrôle Parental Numericable. Guide d installation et d utilisation

Transcription:

Unity 3D TP Prise en main et fonctions de base Objectif : Prendre en main l interface Unity et manipuler ses concepts notamment à travers l écriture de scripts C# Utiliser la documentation officielle Réaliser une petite application interactive 3D Pré-requis : Cours Unity 0. Ressources Logiciel : http://unity3d.com/unity/ Documentation et tutoriels : http://unity3d.com/learn - Manual - Scripting API - Tutorials - Resources 1. Construction du projet : interface & éléments de base - Créer un nouveau projet (= dossier) (sans charger aucun package prédéfini) - Dans l onglet project, créer des dossiers Scripts, Materials, Prefabs et Scenes. Ils serviront à organiser vos assets. - Enregistrer la scène courante (extension.unity) (NB : n oubliez pas de sauvegarder régulièrement le projet et la scène!) - Insérer un plan dans la scène o GameObject -> Create other -> Plane o Observer ses composants dans l Inspector o Modifier sa position pour qu il soit visible par la Main Camera (par les outils du menu et par les champs du composant Transform) - Insérer un éclairage de type quelconque o GameObject -> Create other -> <type> light o Modifier sa position pour qu il éclaire le plan - Insérer et placer un cube o GameObject -> Create other -> Cube - Créer un nouveau Material Red o Assets (ou clic droit dans le project) -> Create -> Material o Choisir la couleur rouge o Appliquer ce material au cube par glisser-déposer - Utiliser une image pour texturer le plan o Enregistrer une image quelconque sur le PC o L importer dans le projet : Assets -> Import new asset -> ou par glisser-déposer o L ajouter au plan (notez la création automatique d un material correspondant)

- Ajouter de la physique à la scène o Sélectionner le cube o Ajouter le Component > Physics -> Rigidbody o Jouer la scène. o Quels components sont utilisés par le moteur pour ce comportement? Modifier différents paramètres et tester - Glisser-déposer le cube depuis l onglet Hierarchy vers l onglet Project : cela va créer un «Prefab» à partir du cube (cf. icône bleue) o le renommer en CubePrefab o par l opération inverse, insérer 2 autres cubes à partir de ce modèle dans la scène et modifier quelques paramètres 2. Programmation d une première animation : rotation des cubes - Créer un nouveau Script C# Rotate o Assets -> Create -> C# Script o L éditer (par défaut avec Mono) o Dans la fonction Update(), faire une rotation de 5 selon l axe y (cf. cours et classe Transform) et sauvegarder - Ajouter ce script au préfab CubePrefab par glisser-déposer dans l onglet Project o notez l apparition en tant que composant dans l inspector ; on peut le désactiver ou le supprimer de l objet (et même le rajouter plusieurs fois si besoin) o notez également que toutes les instances de CubePrefab sont modifiées par cet ajout - Pour plus de généricité du script o Ajouter un attribut avant le Start() : public float speed = 5.0f; o Modifier la rotation précédente o Vous remarquerez l apparition de cet attribut dans l inspector pour pouvoir la modifier. Tester avec différentes valeurs 3. Programmation d interactions clavier simples On souhaite contrôler l activation de la rotation précédente : 1. Rotation tant que la touche R est appuyée - créer un C# Script RotateDuringKeyPressed - reprendre le contenu du script Rotate en ajoutant un test sur la touche R (cf. documentation Input) - confirmer ce test par un message dans la fenêtre de log (cf. documentation Debug ou print()) - remplacer le script dans CubePrefab et tester (NB: désactiver la gravité) 2. Généralisation - Modifier le script précédent pour pouvoir choisir la touche de rotation dans l inspector - Paramétrer 3 touches différentes pour les 3 instances de cube et tester

3. Rotation démarrée ou arrêtée par 1 seul appui sur 1 touche - créer un script RotateOnOffKey - quelle fonction de Input et avec quoi l utiliser pour arrêter/reprendre la rotation? - ajouter le script dans CubePrefab, désactiver le script précédent, paramétrer les touches dans les instances et tester 4. Programmation d interactions souris simples 1. On souhaite changer la couleur du 1 er cube lorsque la souris passe dessus : - Créer un script ChangeColorOnMouse - Pour la détection de l interaction souris, utiliser des événements spéciaux des scripts (cf. MonoBehaviour) - Pour la modification de la couleur, 2 possibilités (cf. Renderer et Material) : - Modifier la couleur du matériau pour l objet en cours - Ou changer directement le matériau utilisé - NB : La nouvelle couleur peut être créée/choisie simplement dans le script, mais pas le nouveau matériau qui doit être en attribut public et donné dans l inspector - Pour retrouver la couleur ou le matériau original : - Où et comment les sauvegarder? - Quel événement de script utiliser? 2. On souhaite déplacer les cubes sur le plan selon les mouvements de la souris - Créer un script ManipulationMouse - Dans Update l appui sur le bouton gauche avec une fonction de Input 1. Confirmer le test par un message dans la fenêtre de log - Stocker le déplacement souris entre chaque frame, toujours en utilisant une fonction de la classe Input - Effectuer la translation correspondante à ce déplacement souris - Ajouter au CubePrefab et tester - Proposez une solution pour que les cubes se déplacent uniquement si on a cliqué sur eux 5. Réutilisation de scripts d interactions clavier/souris - Importer le package Character Controllers o Assets -> Import Package -> - Ajouter un First Person Controller (FPC) à la scène. Il possède sa propre main caméra : désactiver la main camera utilisée précédemment - Modifier les positions du FPC, de la capsule et de la main camera pour avoir une vue à la 1 ère personne, posée sur le plan 1 Bouton gauche = 0 ou "Fire1" selon la fonction utilisée ; les détails des Inputs sont définis dans le projet : Edit -> Project settings -> Input

- Etudier les scripts MouseLook et FPSInputController. Vous noterez en particulier les appels à Input.GetAxis(). 6. Création dynamique d objets - Créer un nouveau Script CreateOnClick - Ajouter ce script au First Person Controller - Coder le script : o Créer 2 attributs pour référencer un modèle d objet à copier et la copie o Tester si le bouton droit de la souris ("Fire2") a été cliqué o Instancier la copie à partir du modèle (avec Instantiate()) à la position/rotation courante (ie. celle donnée par le transform du propriétaire du script) o Changer la couleur de la copie en bleu o La positionner juste devant la position courante o Confirmer la création par un message dans la fenêtre de log avec un prefab d objet comme modèle 7. Build - Générer votre application pour Windows l exécutable 8. Enrichissement de la scène Explorer les Assets, les GameObjects, les Components et la documentation pour ajouter des propriétés ou des animations à votre scène (eg. particules, collisions ).

Annexes : conseils d utilisation et raccourcis Sauvegarder (control + s) très régulièrement le projet et la scène Les changements de la vue dans la scène vous permettent de mieux visualiser les 3 dimensions et les positions relatives de vos objets et caméras : - translations = clic milieu - rotations = clic droit ou alt + clic gauche - zoom = molette - zoom auto sur objet sélectionné dans la hiérarchie = Shift + F Lancer et arrêter le jeu avec le bouton Play Eviter la mise en pause : toutes les modifications que vous faites dans l inspector pendant la pause seront perdues lors de l arrêt (qui revient aux conditions initiales) Si vos objets ne sont plus visibles : revenir à des positions/orientations canoniques via l inspector (par ex. (0,0,0)) pour ces objets ET pour la caméra Privilégiez une disposition des vues qui ressemble à celle du cours : onglets scène et game visibles en même temps, console visible... Si vous perdez/fermez des onglets ou que la disposition ne vous convient pas : Menu Window ou Window -> Layout Dans le pire des cas, sauvegardez et fermez l onglet concerné par le problème, voire fermez le projet. Au démarrage d un projet aucune scène n est chargée (donc hiérarchie et scène vide), il faut la lancer manuellement Nommez de manière explicite vos objets, prefab, scripts, matériaux et rangez les dans des dossiers également bien nommés Supprimer un composant entraine la perte des paramètres si vous les avez modifiés. Préférer une désactivation (case à cocher) pour les tests si c est possible