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GESTES TRANSFORMATEURS ET LEURS PROLONGEMENTS, LES OUTILS Les gestes transformateurs seront exploités par l entremise des techniques suivantes : dessin, peinture, collage, gravure, impression, modelage, façonnage et assemblage. Gestes Tracer à main levée (crayon feutre, craie, pastel, fusain). Appliquer un pigment coloré : en aplat, à la tache et au trait (gouache et encre). Déchirer, entailler, découper, enduire une surface de colle (papier et carton). Ajourer (papier et carton). Tracer en creux (sur aluminium). Tracer en creux (sur polystyrène). Imprimer (objets divers avec gouache, monotype avec gouache et surfaces texturées). Souder, pincer un matériau malléable (pâte à modeler). Souder, pincer un matériau malléable (argile, papier mâché). Plier, entailler, friser (papier et carton). Fixer et équilibrer des volumes (papier, carton et objets). Certains gestes seront aussi exploités de façon virtuelle par le biais de l ordinateur.

Outils Brosse Pinceau Éponge Ciseaux Souris et crayon électronique LANGAGE PLASTIQUE Forme Arrondie, angulaire Ligne Courbe, droite Horizontale, verticale Oblique, brisée, circulaire Large, étroite Courte, longue Couleur pigmentaire Primaires : jaune primaire, magenta, cyan Secondaires : orangé, vert, violet Chaudes : jaune, orangé, magenta Froides : cyan, vert, violet Valeur Claire et foncée

Texture Textures variées représentées par l élève Motif Motifs variés exploités par l élève Volume Formes tridimensionnelles Organisation de l espace Énumération, juxtaposition Superposition Répétition, alternance Symétrie et asymétrie Représentation de l espace Perspective avec chevauchement Perspective en diminution RÉPERTOIRE VISUEL POUR L APPRÉCIATION Les oeuvres d art, les objets culturels du patrimoine artistique et les images médiatiques proviendront des périodes artistiques suivantes : préhistoire, Antiquité, Moyen-Âge, Renaissance, baroque, classicisme, romantisme et période contemporaine (les mouvements modernistes et postmodernistes, y compris des images issues des médias de masse). Ces oeuvres, objets et images seront issus de différentes cultures, dont celles des Premières Nations pour le deuxième et le troisième cycle. Les élèves pourront aussi se référer au contenu d expositions qu ils auront visitées ou aux oeuvres d un artiste en visite à l école.

Productions plastiques (en rapport avec les éléments disciplinaires abordés) Réalisations des élèves Un minimum de 20 oeuvres d art, objets culturels du patrimoine artistique et images médiatiques d ici et d ailleurs, d hier et d aujourd hui, pour chaque cycle VOCABULAIRE Gestes Assembler Façonner Techniques Assemblage Façonnage Matériaux Encre Outils Pinceau Langage plastique Asymétrie Couleurs chaudes

Couleurs froides Ligne : courbe, droite, oblique, brisée Superposition Autres Création médiatique Création plastique Suggestions pour l utilisation des technologies de l information et de la communication Compétences 1 et 2 Utiliser l ordinateur pour réaliser des créations plastiques personnelles et médiatiques. Utiliser l ordinateur pour garder en mémoire ses créations plastiques personnelles et médiatiques. Imprimer ses réalisations plastiques personnelles et médiatiques. Compétences 3 Utiliser des cédéroms et Internet pour recueillir de l information sur des artistes, leur époque et leurs oeuvres ou pour découvrir des oeuvres d art, des objets culturels du patrimoine artistique et des images médiatiques. Utiliser Internet pour transmettre virtuellement ses réalisations plastiques à des élèves d une autre école, d une autre province, d un autre pays. Enregistrer les résultats de ses recherches sur une disquette. Utiliser Internet pour rechercher et observer des réalisations plastiques d élèves d une autre école, d une autre province, d un autre pays. Rencontrer des artistes qui utilisent des multimédias. Faire part de son appréciation en utilisant un logiciel de traitement de texte.

Fournir des renseignements sur des créations plastiques pour le site Web de l école. Aspects affectifs Accepter la nature et les particularités de la création à l aide de l ordinateur. Partager l outil avec des camarades. Respecter le matériel informatique. Manifester de l ouverture dans l utilisation du matériel informatique.