Chapitre : Paramétrage Création d'un objet "Symbole" Avant d'exploiter les blocs avec A.cadOut, il est indispensable d'avoir organisé ceux ci sous forme de fichiers DWG où chaque fichier correspond à un bloc. Dans une logique de gabarit avec tous les blocs insérés, il faut utiliser l'utilitaire de découpage pour créer ces fichiers, une fiche est consacrée à ce module. Rappels techniques : Sous Windows, au sein du dossier du thème, un sous dossier 'Symb2D' contient tous les blocs. Ceux ci ne peuvent mis en 'vrac' dans Symb2d mais doivent être organisés en familles (nom du dossier = nom de la famille). Lors de la création de blocs, il sera nécéssaire de choisir un famille pour y selectionner un de ses blocs. Au sein de chaque famille, un dossier 'Icone' est créé, a.cadout y génère des fichiers images (.PNG) des blocs de la famille. L'image créée automatiquement est une vision réduite du dessin réel du bloc, le fichier peut être retouché mais son nom doit rester celui du bloc qu'il décrit. Ces images sont utilisées lors de la création de l'objet, pour choisir le bloc dans sa famille puis sert également pour la création des boutons.
Pour créer un nouvel objet de type Symbole Cliquer dans le ruban sur le bouton 'Param' Dans l'onglet des objets, dérouler la liste des types dans la partie supérieure et selectionner la famille d'objets "Symboles". Si aucun objet n'existe dans la famille un message nous indique que la liste est vide. Sinon la liste des familles est remplacée par la liste des objets de la famille sélectionnée. Retour à la liste des types d'objets. Liste des objets "Symboles" créés. Paramétrage de l'objet sélectionné (ici 'Bouche à clé - A001') Fermer la fenêtre de paramétrage On peut créer un objet en se basant sur un élément déjà configuré, si c'est le cas, sélectionner l'objet modèle parmi ceux existant puis... Cliquer sur La création de l'objet symbole va s'effectuer en 2 temps. D'abord sélectionner le bloc et saisir ses attributs garphiques puis finaliser en choisissant une méthode de placement et les points d'accrochage.
Dérouler la liste des familles (bouton 'Chemin') pour selectionner le bloc souhaité. Attention, les blocs peuvent être répartis sur plusieurs pages, il est aussi possible d'agrandir la boite de dialogue pour en afficher plus. Liste des familles Nombre de pages de blocs (4+1) Cliquer sur le dessin du bloc, un icone maqrue sa position, son nom s'affiche dans la zone nom de bloc, ainsi que dans les champs Nom d'objet et Libellé audio. Saisir les informations et valider (voir détail des champs en fin de rubrique). Cette partie configure seulement l'aspect description et rendu graphique de l'élément créé. Attention, après fermeture de cette boite il sera impossible de choisir un autre bloc! L'étape suivante consiste à ajuster la méthode de placement de ce bloc. Choisir une méthode de placement et selectionner les points d'accrochage (voir description ci après). Répéter la création de symboles ou quitter la boite de paramétrage.
Méthodes de placement : Choisir une méthode de placement pour le bloc: Placement par 1 point : le bloc est placé sur son 1er point d'accrochage, aucune rotation n'est proposée Placement par 2 points : le bloc est placé sur son 1er point d'accrochage puis le second point d'accrochage est exploité pour orienter le symbole et selon options de dimension (long. / Larg.) permet aussi d'agrandir le symbole de façon proportionnelle (coef Longueur = coef largeur). Placement par 3 points : 3 points sont nécessaires pour positionner et dimensionner le bloc. Points d'accrochage : Il est indispensable de définir les points d'accrochage pour le levé d'un objet symbole. Pour cela, a.cadout propose par défaut le point de base du bloc ainsi que 9 points basés sur l'emprise géographique du bloc. Exemple 1 : Armoire électrique, point de base du bloc au centre (point rouge) et 9 points basés sur l'emprise du rectangle. Exemple 2 : Candélabre simple crosse avec réseau basse tension, point de base du bloc défini à la base du candélabre et 9 points basés sur l'emprise du dessin du bloc. Pour modifier un point d'accrochage: cliquer sur le point avec le n à définir, cliquer ensuite sur un des points pour marquer la destination, point de base du bloc (carré rouge) ou points standards (carrés jaunes). Si le point souhaité ne correspond à aucun de ces points, il est possible de définir des points spécifiques en dehors de ces marqueurs (une rubrique est consacrée à cet outil). Dans cet exemple, les points 1 et 2 ont été créés en plus du point de base et des 9 points standards.
Paramètres pour un symbole: Nom de l'objet : Champ à saisir au clavier pour l'identification de l'objet au sein du thème. Ce nom est également l'information 'info bulle ' qui s'affiche lors d'un survol de bouton dans une palette. Libellé audio et vocal : Champ à saisir au clavier pour définir l'information annoncée par le système lors de l'activation de l'objet (information affichée également dans la zone d'aide en haut de l'écran). En mode reconnaissance vocale activée, le libellé audio d'un objet sera énoncé par l'opérateur suite à l'ordre "OBJET", par exemple 'OBJET' puis 'Entrée délimiteur' provoquera l'activation de l'objet cité. Attention à ne pas employer d'abréviations, le système cherchant à appliquer des règles phonétiques lors de l'utilisation de ce champ ("Coffret BT" est incorect pour Coffret Basse Tension sinon utiliser le "." Coffret B.T. peut mieux fonctionner) Calque : Définition du calque à utiliser lors du placement. En phase de paramétrage, le calque doit exister dans le fichier courant, il faut donc utiliser le fichier gabarit adapté ou créer un nouveau calque dans le fichier courant pour permettre la selection du calque dans la liste. En phase de production, si le calque de l'objet est inexistant, alors A.cadOut crée un nouveau calque dans le fichier de levé. Couleur : Couleur utilisée lors du placement, zone de sélection et aperçu de la couleur choisie (ducalque ou autre)