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Jean-Pierre Couwenbergh guide de référence AutoCAD 3D et Autodesk VIZ ISBN : 2-7464-0450-8

Chapitre 4 Les symboles et bibliothèques 3D

Comme dans le cadre du dessin en deux dimensions, l usage des symboles ou composants 3D constitue un facteur de productivité important dans un processus de conception de projet. La notion d assemblage d éléments est sans doute encore plus importante en 3D que dans le cadre du dessin en deux dimensions. Dans le cas de l utilisation de la version de base d AutoCAD, c est-à-dire sans les applicatifs, la notion de symbole ou de composant se résume à l utilisation du bloc. Pour rappel, un bloc est un objet résultant de la combinaison d un ou de plusieurs objets. Il permet de réutiliser des objets dans le même dessin ou dans d autres. 1. La conception de blocs 1.1. Le concept de Block (Bloc) Pour rappel, un bloc (ou symbole dans le langage courant) est un objet résultant de la combinaison d un ou de plusieurs objets. Les blocs permettent de réutiliser des objets dans le même dessin ou d autres. Le bloc permet ainsi de concevoir des symboles mécaniques, de tuyauterie, de mobilier... (fig.4.1) qu il conviendra ensuite d insérer dans le dessin en les appelant par leur nom. Fig.4.1.

202 Guide de référence AutoCAD 3D et Autodesk VIZ A chaque insertion d un bloc, il est possible de modifier l échelle originale et l angle de rotation. En fonction du type d application, il est possible d envisager les sortes de blocs suivantes : Ω blocs du plan (ou blocs internes) : il s agit de blocs qui sont sauvés uniquement dans le dessin en cours, et donc utilisables dans ce seul dessin ou via le DesignCenter. Ω blocs sur disque (ou blocs externes) : il s agit de blocs sauvés comme objets séparés sur disque et qui sont disponibles pour tous les dessins d AutoCAD. Imbrication de blocs Les références de bloc qui renferment d autres blocs sont appelées blocs imbriqués. L utilisation de blocs à l intérieur d autres blocs peut simplifier l organisation d une définition de bloc complexe. Les blocs imbriqués sont utiles pour construire un bloc unique à partir de différents composants. A titre d exemple, un assemblage de type mobilier peut comporter des chaises et une table qui à son tour peut être composée de quatre pieds et d une tablette. La seule restriction à laquelle les blocs imbriqués sont assujettis est qu il n est pas possible d insérer des blocs qui se référencent eux-mêmes. La structure des blocs imbriqués peut être comparée à une famille avec un parent et des enfants. Chaque enfant à ses propres caractéristiques de couleur, type de ligne, calque Il en est de même du parent. Ainsi, si chaque enfant a par exemple été créé sur un calque spécifique, il est possible de geler le calque d un enfant en particulier et de le rendre ainsi invisible. Les autres enfants seront toujours visibles. Par contre, si le parent est inséré sur son propre calque et que ce dernier est ensuite gelé, tous les enfants seront aussi gelés (donc invisibles) même si leurs calques respectifs sont dégelés. L exemple de la figure 4.2. illustre un ensemble «table-chaise». Ce bloc (le parent) est composé de 8 blocs «chaise» (calque chaise) et d un bloc «table» (calque table). Le bloc parent est situé sur le calque «mobilier». Si l on éteint le calque «table», seule la composante «table» du bloc disparaît (fig.4.3). Si l on éteint le calque «mobilier», l ensemble disparaît (fig.4.4).

Chapitre 4 : Les symboles et bibliothèques 3D 203 Fig.4.2 Fig.4.3

204 Guide de référence AutoCAD 3D et Autodesk VIZ Fig.4.4 Combinaison 2D-3D L usage des calques permet également la combinaison des vues 2D et 3D d un bloc, ce qui peut être utile pour la production des plans. En effet, un grand nombre d objets ont une représentation différente en plan et en 3D. C est le cas du bloc porte par exemple (fig.4.5) ou du bloc chaise décrit précédemment (fig.4.6). Il est ainsi possible d organiser chaque bloc avec des calques 2D et des calques 3D. Il suffit, en fonction des vues, de geler (éteindre) les calques non désirés. Cela peut se faire de façon très simple grâce aux fonctions «Enregistrer état» (Save state) et «Restaurer état» (Restore state) du Gestionnaire des propriétés des calques (Layer Properties Manager) (fig.4.7 et 4.8).

Chapitre 4 : Les symboles et bibliothèques 3D 205 Fig.4.5 Fig.4.6

206 Guide de référence AutoCAD 3D et Autodesk VIZ Fig.4.7 Fig.4.8

Chapitre 4 : Les symboles et bibliothèques 3D 207 1.2. La création d un bloc 3D Un bloc est donc un ensemble d entités regroupées en un seul objet caractérisé par un nom qui lui est propre. Il peut être sauvegardé dans le dessin en cours et donc en même temps que ce dernier ou séparément sur disque. Dans ce dernier cas, chaque bloc est un objet (fichier) séparé qu il est possible d insérer dans n importe quel dessin. Avant de créer un Bloc, il convient de le dessiner à l écran comme un dessin 3D normal. La procédure pour créer un bloc et l associer au dessin courant est la suivante : 1 Dessiner le bloc, par exemple une chaise (fig.4.9). 2 Exécuter la commande de création de Bloc à l aide de l une des méthodes suivantes : Menu : choisir le menu déroulant DESSIN (Draw) puis l option Bloc (Block) et enfin la commande Créer (Make). Icône : choisir l icône Créer Bloc (Make Block) de la barre d outils Dessiner (Draw). Clavier : taper la commande Bloc (Block) ou Bmake. Fig.4.9

208 Guide de référence AutoCAD 3D et Autodesk VIZ 3 La boîte de dialogue Définition de bloc (Block Definition) s affiche à l écran (fig.4.10). Entrer le nom du Bloc (par exemple Chaise) dans le champ Nom (Name). Fig.4.10 4 Cliquer sur Choisir un point (Select Point) pour désigner le point d insertion à l écran P1. Il s agit du point par lequel le Bloc «Chaise» sera inséré par la suite dans le dessin. 5 Cliquer sur Choix des objets (Select Object) pour sélectionner les objets qui constitueront le bloc. Par exemple par une fenêtre de sélection : points P2, P3. AutoCAD les transfère en mémoire vive dans la table des symboles. Les objets sélectionnés disparaissent ou non de l écran graphique en fonction des options suivantes : π Conserver (Retain) : conserve les objets sélectionnés (en tant qu objets distincts) dans le dessin, une fois le bloc créé.

Chapitre 4 : Les symboles et bibliothèques 3D 209 π Convertir en bloc (Convert to block) : convertit les objets sélectionnés en occurrence de bloc dans le dessin, une fois le bloc créé. π Supprimer (Delete) : supprime les objets sélectionnés du dessin, une fois le bloc créé. Quelle que soit l option sélectionnée le bloc est créé en mémoire. 6 Dans le champ Unités d insertion (Insert Unit) sélectionner l unité à prendre en compte pour une insertion du bloc via le DesignCenter. 7 Cliquer sur OK. Le bloc Chaise est créé. La procédure pour créer un bloc dans un fichier de dessin séparé est la suivante : 1 Dessiner le bloc, par exemple une table. 2 Sur la ligne de commande, entrer WBLOC(K). 3 Dans la boîte de dialogue Créer un fichier bloc(write Block), désigner l élément à enregistrer dans un fichier sous la forme d un Wbloc(k). Par exemple Objets (Objects) s il s agit d un nouvel objet (fig.4.11). Un Wbloc(k) peut être créé à partir des entités suivantes : π Bloc(k) : pour enregistrer un bloc interne, existant déjà dans le dessin, sous la forme d un Wbloc(k). π Dessin entier (Entire drawing) : pour enregistrer le dessin courant en tant que Wbloc(k). Cette option ne prend en compte que les blocs, calques et styles utilisés et permet donc d avoir un fichier propre. π Objets (Object) : pour enregistrer un objet (autre qu un bloc) du dessin (exemple, une table) en tant que Wbloc(k). 4 Sous Point de base (Base point), cliquer sur le bouton Spécifier un point (Pick point) pour définir le point de base. 5 Sous Objets (Objects), cliquer sur le bouton Choix des objets (Select objects) pour sélectionner l objet à enregistrer dans un fichier bloc. 6 Sélectionner le type de traitement souhaité pour les objets ayant servi à créer le wbloc(k) : Conserver (Retain), Convertir en bloc (Convert to block) ou Supprimer (Delete). 7 Entrer le nom du nouveau fichier : exemple TABLE.

210 Guide de référence AutoCAD 3D et Autodesk VIZ 8 Sélectionner l emplacement sur le disque dur. 9 Définir les unités d insertion pour le DesignCenter. Fig.4.11 1.3. L insertion d un bloc ou d un wbloc dans un dessin Tout Bloc créé dans le dessin en cours ou sauvegardé en wbloc(k) sur le disque peut être inséré n importe où dans le dessin avec un facteur d échelle différent et un angle de rotation déterminé. Ainsi, une fois le Bloc appelé, il faut spécifier le point d insertion, les facteurs d échelle et l angle de rotation du Bloc. Les valeurs par défaut sont : échelle X=1, échelle Y=X et angle de rotation=0.

Chapitre 4 : Les symboles et bibliothèques 3D 211 La procédure pour insérer un bloc dans le dessin est la suivante : 1 Exécuter la commande d insertion de Bloc à l aide de l une des méthodes suivantes (fig.4.12) : Menu : choisir le menu déroulant INSERER (Insert) puis l option Bloc(k). Icône : choisir l icône Insérer Bloc (Insert Block) de la barre d outils Dessiner (Draw). Clavier : taper la commande INSERER (Insert). 2 Dans la boîte de dialogue Insérer (Insert), sélectionner le bloc interne dans la liste Nom (Name) ou cliquer sur Parcourir (Browse) pour spécifier l emplacement d un wbloc(k). Exemple le bloc(k) CHAISE. 3 Pour spécifier à l écran les caractéristiques d insertion du bloc (Point d insertion, Echelle, Rotation) activer le champ Spécifier les paramètres à l écran (Specify Parameters on Screen). Dans le cas contraire, il faut spécifier les paramètres dans la boîte de dialogue. 4 Appuyer ensuite sur OK. 5 Indiquer à l écran le point d insertion P1 et spécifier l échelle (appuyer sur Entrée pour accepter les valeurs par défaut) et l angle de rotation. Fig.4.12

212 Guide de référence AutoCAD 3D et Autodesk VIZ 2. La modification et la mise à jour des blocs Il arrive que le dessin d un bloc (ou wbloc) soit modifié et qu il faille mettre à jour les dessins dans lesquels ce bloc est inséré. En fonction du type de bloc, les options suivantes sont disponibles : Ω Bloc interne : la modification et la mise à jour doivent se faire dans le dessin courant. Ω wbloc(k) : la modification peut se faire dans le fichier source du wbloc(k) ou dans le dessin courant où le wbloc(k) est inséré. La procédure pour modifier et mettre à jour un bloc(k) ou un wbloc(k) à l intérieur du dessin courant est la suivante : 1 Dans le menu Modification (Modify) sélectionner la commande Editer les Xréfs et les blocs dans le dessin (In-place Xref and Block Edit) puis Edition des références (Edit Reference). 2 Sélectionner le bloc(k) ou le wbloc(k) dans le dessin (Exemple : la chaise). La boîte de dialogue Edition des références (Reference Edit) s affiche à l écran (fig.4.13). 3 Cliquer sur OK. 4 Sélectionner les éléments du bloc à modifier et appuyer sur Entrée. La barre d outils Editref (Refedit) s affiche. 5 Effectuer les modifications. 6 Cliquer sur l icône Enregistrer (Save) pour enregistrer les modifications dans la définition du bloc. Toutes les occurrences du bloc modifié se mettent à jour. La barre d outils Editref (Refedit) comprend les options suivantes (fig.4.14) : Pour ajouter des objets du bloc au jeu de modification Pour ôter des objets du bloc au jeu de modification Pour ignorer les modifications apportées Pour enregistrer les modifications apportées

Chapitre 4 : Les symboles et bibliothèques 3D 213 Fig.4.13 Fig.4.14 La procédure pour modifier le fichier source d un wbloc(k) est la suivante : 1 Ouvrir le fichier du wbloc(k) par la commande Ouvrir (Open) du menu Fichier (Files). 2 Modifier le contenu du dessin en ne changeant pas l origine du fichier. 3 Sauvegarder le dessin du wbloc(k) par la commande Enregistrer (Save) du menu Fichier (Files). La procédure pour mettre le wbloc(k) modifié à jour dans le dessin courant est la suivante : 1 Taper la commande INSERER ( INSERT) sur la ligne de commande. (Mettre le signe «-» avant la commande)

214 Guide de référence AutoCAD 3D et Autodesk VIZ 2 Entrer le nom du bloc(k) (Block name) : CHAISE= (Mettre le signe «=» après le nom du bloc). Le bloc est redéfini et le dessin est régénéré à l écran. 3 Spécifier le point d insertion (Insertion point) : appuyer sur la touche Echap (Esc) pour sortir de la commande. La procédure d insertion est interrompue, les blocs étant déjà insérés dans le dessin. 3. L utilisation des bibliothèques de symboles AutoCAD 2002 est livré avec une série de bibliothèques de symboles 2D pour l architecture, l équipement électrique, l HVAC, etc. La version de base ne comporte malheureusement pas de composants 3D. Il convient donc de compléter ces bibliothèques pour les rendre utilisables en 3D. Trois opérations sont disponibles : Ω Utiliser les bibliothèques existantes Ω Compléter les bibliothèques existantes Ω Créer une nouvelle bibliothèque 3.1. Comment utiliser une bibliothèque existante? La procédure pour utiliser une bibliothèque existante est la suivante : 1 Exécuter la commande d accès aux bibliothèques à l aide de l une des méthodes suivantes : Menu : choisir le menu déroulant OUTILS (Tools) puis l option Actualités (Today). Icône : choisir l icône Actualités (Today) de la barre d outils principale. Clavier : taper la commande Today. 1 Dans la boîte de dialogue Actualités AutoCAD 2002 (AutoCAD 2002 Today) sélectionner l onglet Bibliothèques de symboles (Symbol Libraries).

Chapitre 4 : Les symboles et bibliothèques 3D 215 2 Sélectionner la bibliothèque souhaitée. Par exemple : Home Space Planner (fig.4.15). AutoCAD affiche le contenu de la bibliothèque à l aide du DesignCenter. 3 Sélectionner le symbole souhaité et insérer-le dans le dessin. Deux méthodes sont disponibles pour cela : π Cliquer sur le symbole et le glisser directement dans le dessin (fig.4.16). La taille du symbole dépend dans ce cas d une part de l unité choisie lors de la création du symbole et d autre part de l unité d insertion choisie dans le dessin en cours. Ce dernier paramètre peut être défini par la procédure Format > Contrôle des unités (Units) > Unités de dessin pour blocs DesignCenter (Drawing units for DesignCenter blocks) (fig.4.17). π Cliquer avec la touche droite de la souris sur le symbole, puis sélectionner Insérer le bloc (Insert Block). La procédure est dans ce cas identique à celle décrite dans le paragraphe 3. Fig.4.15 Fig.4.16

216 Guide de référence AutoCAD 3D et Autodesk VIZ Fig.3.48 3.2. Comment compléter une bibliothèque existante? Les bibliothèques livrées avec AutoCAD 2002 sont stockées dans des fichiers de dessin dwg qui se trouvent par défaut dans le sous-répertoire DesignCenter du répertoire Sample d AutoCAD. La procédure pour compléter une bibliothèque est la suivante : 1 Ouvrir le fichier de la bibliothèque souhaitée. Par exemple Kitchens (fig.4.18). 2 Vérifier l unité utilisée en mesurant la taille d un symbole connu. Par exemple la cuisinière. Si elle mesure 24 unités, l unité en cours est donc le Inch. Pour adapter l unité de travail (en cm par exemple), il convient de modifier la taille des symboles via la commande Echelle (Scale) avec un facteur d échelle de 2.5.

Chapitre 4 : Les symboles et bibliothèques 3D 217 3 Créer un nouveau symbole et l insérer dans le dessin. Sélectionner Centimètres (Centimeters) dans le champ Unités d insertion (Insert Unit). 4 Sauver le dessin. Le fichier de la bibliothèque est ainsi complété. Fig.4.18 3.3. Comment créer une nouvelle bibliothèque? Pour créer une nouvelle bibliothèque, il suffit d ouvrir un nouveau fichier vierge et d y insérer les symboles souhaités. La procédure est la suivante : 1 Créer un nouveau fichier de dessin par la commande Nouveau (New). 2 Créer les symboles souhaités en mentionnant l unité d insertion pour le DesignCenter. 3 Insérer les symboles dans le dessin.

218 Guide de référence AutoCAD 3D et Autodesk VIZ 4 Sauvegarder le dessin sous un nom significatif. Par exemple : Mobilierbureau. Le répertoire de destination peut être DesignCenter comme pour les autres fichiers de bibliothèque, ou un autre répertoire. 5 Cliquer sur l icône Actualités (Today) de la barre d outils principale. 6 Sélectionner l onglet Bibliothèques de symboles (Symbol Libraries) (fig.4.19). 7 Cliquer sur le lien Modifier (Edit) qui ouvre la boîte de dialogue Modifier les bibliothèques de symboles DesignCenter (Edit DesignCenter Symbol Libraries). 8 Cliquer sur le bouton Ajouter un lien (Add Link) pour sélectionner le fichier de la nouvelle bibliothèque. Par exemple : Mobilier-bureau (fig.4.20). 9 Cliquer sur OK pour confirmer. La bibliothèque «Mobilier-bureau» est à présent disponible dans la liste. Fig.4.19

Chapitre 4 : Les symboles et bibliothèques 3D 219 Fig.4.20