L observa*on du développement de l enfant dans ses jeux symboliques Sarah Landry, Ph. D. Professeure- chercheuse Faculté des sciences de l éduca*on Université de Montréal Courriel: sarah.landry@umontreal.ca Version 03-04- 14 Session de forma4on, maternelle 4 ans TPMD 10 et 24 mars 2014
Inten4ons Dégager les observa*ons au regard du développement de l enfant afin d iden*fier les inten*ons à privilégier Reconnaître en quoi les jeux symboliques permepent à l enfant de se développer dans les différents domaines notamment celui du langage et de la mathéma*que
Jeu symbolique et développement global Qu est-ce que j observe lorsque les enfants de ma classe s engagent dans des jeux symboliques?
Qu est- ce que le jeu symbolique? Le jeu symbolique est une ac*vité différente des autres puisqu elle implique la créa*on d une situa*on de «faire- semblant». (Landry, Bouchard et Pagé, 2012; p. 16)
Le jeu dans une perspec4ve historico- culturelle Le jeu, dans sa forme la plus complexe, aurait trois composantes majeures : 1. Une situa*on imaginaire créée par l enfant; 2. Des rôles choisis, distribués et exécutés par plusieurs enfants; 3. Des règles, déterminées par les rôles choisis. (Landry, Bouchard et Pagé, 2012, p. 16)
Et si on jouait? Quelle serait la situa*on imaginaire de votre jeu? Que pourriez- vous dire sur votre personnage? En décrivant votre personnage, aviez- vous pensé à... son apparence? ses paroles? ses ac4ons? ses interac4ons?
L observa4on du jeu symbolique en maternelle 4 ans Pourquoi? L observa*on du jeu symbolique de l enfant offre : Des indica*ons sur les dimensions motrices, psychomotrices, affec*ves, sociales, langagières et cogni*ves de son développement; Des occasions de guider le jeu symbolique de l enfant pour le rendre plus mature et, ainsi, soutenir ses appren*ssages et son développement de façon adaptée.
Jeu symbolique et domaines du développement de l enfant Grâce aux jeux symboliques, les enfants sollicitent tous les domaines de leur développement. et ses jeux symboliques
Le jeu symbolique comme levier de développement Lorsque les enfants dialoguent pour créer une situa*on imaginaire, leur pensée devient plus complexe.! Mémoire de travail! Maîtrise de soi! Flexibilité mentale! Permet à l enfant de solliciter, dans un contexte signifiant, les domaines de son développement global
Jeu symbolique et développement de l enfant À 5-6 ans les enfants devraient être au pic de leur performance dans le jeu symbolique
Jeu symbolique et développement de l enfant «Des recherches rapportées par Karpov (2005), Leong (2009) et Johnson, Chris*e et Wardle (2005) comparent les habiletés d enfants en situa*on de jeu en 1950 et en 2000. Il semble que le jeu des enfants observés en 2000 soit non seulement différent de celui des enfants observés en 1950 mais qu il ait aussi décliné en termes de quan*té et de qualité.» (Landry, Bouchard et Pagé, 2012; p. 17) «Avec le déclin du jeu, il y a perte des bénéfices qu il apportait aux enfants.» (Elkind, 2008)
L étayage du jeu symbolique à la lumière des écrits de Vygotski MePre en pra*que des capacités d observa*on de même qu une connaissance pointue du jeu et du développement global Iden*fier la zone des accomplissements que l enfant réalise que s il bénéficie du sou*en d un adulte ou d un pair expert Guider l enfant dans ses appren*ssages en lui assurant un sou*en adapté en rendant accessible la forme la plus achevée du jeu symbolique (i.e. le jeu mature). (Bodrova, 2008; Bodrova et Leong, 2007; 2011 cités dans Landry, 2013)
Quelques repères pour observer l évolu4on du jeu symbolique en maternelle quatre ans afin de mieux le soutenir
L enfant... L appari4on des premiers rôles Niveau 1 imite des ac*ons isolées de la vie quo*dienne; ne considère pas l ordre habituel des ac*ons; u*lise des objets réalistes; choisit ses ac*ons en fonc*on des objets disponibles; ne nomme pas les rôles et il n y a pas de règles.
Les premiers «partages» des rôles, des ac4ons et des règles Niveau 2 L enfant... combine quelques ac*ons dans un scénario simple et répé**f; met en scène des ac*ons de sa vie quo*dienne; nomme son rôle et énonce aux autres enfants les ac*ons qu il effectue; ne considère pas de règles; s engage pour une courte période de temps avec un pe*t nombre de pairs (2 ou 3).
Un scénario partagé joué grâce à des accessoires symboliques Niveau 3 L enfant... choisit et décrit son rôle avant le début du jeu; entre en rela*on avec les autres personnages; met en scène des scénarios plus longs et plus variés; s inspire de son véçu; respecte des règles associées au scénario; peut faire de la métacommunica*on.
(Andresen, 2005) Processus qui accompagne toutes communica*ons, et qui permet d'échanger des informa*ons à propos de la communica*on intervenant simultanément. Métacommunica4on explicite L enfant sort du contexte du jeu pour donner des indica*ons à propos d un des personnages ou encore faire une proposi*on ou un commentaire concernant le jeu du partenaire. Métacommunica4on implicite Elle permet à l enfant de donner des précisions sur ses ac*ons, en conservant son personnage. Elle exige un niveau de représenta*on supérieur.
Extraits vidéos: Évolu.on du jeu symbolique dans le coin maison Trois vidéos pour illustrer l évolu*on du jeu symbolique chez les enfants d âge préscolaire: 1) Des enfants âgés entre 18-24 mois (vidéo 039) 2) Des enfants âgés de 3 ans (vidéo 225) 3) Des enfants âgés de 4 ans (vidéo 226) CCDMD Centre collégial de développement de matériel didactique (2009)
Un jeu symbolique réfléchi et planifié en tenant compte de la réalité Niveau 4 L enfant... choisit et décrit son rôle avant le début du jeu; entre en rela*on avec les autres personnages; met en scène des scénarios variés, incluant de nombreuses ac*ons qui réflètent la réalité; u*lise son imagina*on pour complexifier ses scénarios; joue facilement avec un nombre plus important de pairs sur une période de temps considérable; fait preuve de métacommunica*on implicite.
L accès au jeu mature : un long cheminement pour l enfant (Bodrova et Leong, 2012; p. 217) Jeu immature Jeu mature Répé**on des mêmes ac*ons U*lisa*on d objets de façon réaliste Absence de rôles ou sinon un rôle de base appuyé uniquement sur des ac*ons Absence d interac*ons et difficulté à décrire son jeu à l avance Difficulté à répar*r les objets et les rôles L enfant a du mal à jouer pour plus d une dizaine de minutes Créa*on d un scénario et respect de celui- ci Inven*on des objets manquants Inven*on de rôles qui reposent sur les règles spécifiques et respect de celles- ci tout au long du jeu Présence de longs dialogues avant, pendant et après le jeu Résolu*on des conflits liés aux objets et aux rôles de façon autonome Capacité et volonté d approfondir le scénario durant plusieurs jours
Des pistes pour soutenir le jeu symbolique
Prévoir le temps nécessaire dans l horaire (Bodrova, 2008; Bodrova et Leong, 2012; Landry, Bouchard et Pagé, 2012) L enfant a besoin d au moins 40 à 60 minutes pour s engager dans un scénario de jeu.! Toutefois, les enfants ayant peu d expérience de jeu arriveront difficilement à jouer aussi longtemps.! Il importe d observer les capacités des enfants et de fournir un environnement adapté à son niveau de jeu. Le jeu devient mature dans un contexte éduca3f qui reconnaît sa valeur selon le temps qui lui est réservé. 22
Soutenir le jeu symbolique Choisir les bons objets et les rendre accessibles (Bodrova, 2008; Bodrova et Leong, 2012; Landry, Bouchard et Pagé, 2012 ) Varier les objets offerts, selon les théma*ques de la classe et les intérêts des enfants. Préciser leur u*lisa*on fonc*onnelle, ou imaginaire, en ques*onnant les enfants à propos de leurs idées.
Soutenir le jeu symbolique Enrichir les scénarios (Bodrova, 2008; Bodrova et Leong, 2003, 2007; 2011; 2012; Landry, Bouchard et Pagé, 2012; Karpov, 2005) Les livres d histoires Des livres pour se donner des théma*ques, préciser les rôles et liens existants entre eux. 24
Soutenir la planifica4on (Bodrova et Leong, 2011; Leong et Bodrova, 2009) Suggérer des théma*ques selon les intérêts observés chez les enfants; Encourager les discussions sur les rôles possibles; Échanger sur les interac*ons entre les rôles choisis; Dessiner leur rôle, un objet dont il aura besoin, une ac3on qu il pourrait faire, etc.
Étayer l évolu4on d une situa4on de jeu (Bodrova et Leong, 2011; Leong et Bodrova, 2009) L enfant qui ne prend pas de rôle. L enfant prend des objets, les manipule, mais sans plus. Vous pouvez décrire ce que l enfant fait en accolant la descrip*on à un rôle. Ex. : Est- ce que tu es la maman qui prépare le repas? L enfant qui n arrive pas à conserver son rôle. Vous pouvez aider les enfants à élargir les connaissances sur les ac*ons. Ex. : Qui es- tu? Je suis le docteur. Que vas- tu faire? Qu est- ce que tu peux dire? Vous ques*onnez jusqu à ce que l enfant ait en tête un pe*t scénario de jeu.
Étayer l évolu4on d une situa4on de jeu (Bodrova et Leong, 2011; Leong et Bodrova, 2009) L enfant qui ne parle pas aux autres. Vous pouvez aider l enfant à développer un scénario de jeu. Ex. : À quoi joues- tu? Qui es- tu? (pour chacun des joueurs) Que va- t- il se passer ensuite? L enfant qui joue bien, mais qui semble parfois oublier le scénario. Vous pouvez intervenir et prendre un rôle. Intervenir de façon temporaire peut aider les enfants à interagir entre eux. * Plus les enfants joueront, moins ils auront besoin de vous.
Le jeu symbolique : un contexte éduca4f irremplaçable pour favoriser l appren4ssage et le développement au préscolaire Le jeu symbolique prépare naturellement l enfant à l école et à la vie tout en respectant son unicité. Le contexte du jeu fournit des occasions d entrer en rela*on avec les autres et, ainsi, il permet de réfléchir aux interac*ons, d expérimenter des conduites sociales, de devenir compétent et de mieux s adapter à sa classe. Les scénarios de jeu qui découlent des préférences des enfants cul*vent le désir d apprendre et leur donnent le goût de l école.