Le plan de jeu Il est absolument indispensable de faire un plan de jeu lorsque vous êtes déclarant. De même, lorsque l adversaire joue le contrat, il faudra impérativement réfléchir à un plan de défense. Certains coups paraissent faciles, mais demandent cependant de prendre un peu de temps avant de jouer la première carte du mort. En vous jouez 4C sur entame du R de P V83 A4 V98532 V3 5 RDV1093 ARD D106 Apparemment vous n avez que 3 perdantes, 1P et 2T. La défense rejoue un deuxième tour de P que vous coupez. Vous enlevez les atouts et encaissez ARD de K. Si les atouts sont répartis 4/1, il ne vous restera plus qu un atout avant d avoir commencé l affranchissement d une levée de T. Après le premier tour de T, la défense jouera P que vous couperez avec ce dernier atout et la défense reprendra la main à T et sera en mesure d encaisser un P, vous limitant à 9 levées : 6 atouts et 3K. Conclusion : il est indispensable de jouer T avant d extraire les atouts. Si vous commencez par deux tours d atout et que l un des deux adversaires défausse, il est déjà trop tard. Evidemment, cela passera inaperçu si les atouts sont répartis 3/2. Avant de jouer la première carte du mort En vous jouez 3SA sur entame du 6 de P AV10 A6542 V94 AR R72 73 RD1083 852 Cette entame favorable à première vue vous assure 3 levées dans la couleur quelle que soit la place de la D de P. Mais attention, il n y a pas que les P à examiner et si rapidement, vous appelez le 10 de P du mort, vous êtes en danger de chuter lorsque ce 10 est couvert de la D. Voyez vous pourquoi? Si le 10 est couvert de la D et que vous preniez du R, il suffira aux adversaires de ne fournir l As de K qu au 3 ème tour et vous ne réaliserez que 8 levées. Si vous ne prenez pas la D du R, l adversaire contre attaquera C pour réaliser au moins 5 levées :1P, 3C et l As de K. 1
Conclusion : si vous n avez pas suffisamment réfléchi au déroulement du coup, c est-à-dire, si vous n avez pas fait votre plan de jeu, vous mordez rapidement à l appât et chutez un contrat pourtant imperdable. Il suffit de préserver le R de P et de fournir l As à la première levée. Exemple très ressemblant : En vous jouez 3SA sur entame du 6 de P DV5 A62 D7 V10963 A732 RD3 V983 AR Réflexion avant de jouer la première carte du mort A P on peut fournir la D (ou le V) pour assurer 2 levées dans la couleur. A C, 3 levées, ni plus ni moins. A K, zéro levées pour le moment. A T, 2 levées sûres. Dans quelle couleur trouver les levées manquantes? Manifestement, il n y en a qu une, c est T. Que faudra-t-il faire? Il faudra jouer A et R de T et si la D ne tombe pas, il faudra remonter au mort, jouer le V de T pour affranchir le 10 et le 9. Donc, 2 rentrées au mort seront indispensables, la première pour jouer le V de T et la deuxième pour encaisser les deux T affranchis. Ces deux levées sont-elles présentes? L une est très visible, il s agit de l As de C. Et la deuxième? Elle sera sûre et certaine si vous avez conservé DV de P au mort. Conclusion : la première carte du mort à fournir à l entame est le 5 de P. La première carte de la main est l As de P Si vous avez fourni la D de P au premier tour, l adversaire n est pas obligé de couvrir du R, il peut aussi bien le garder pour couvrir, plus tard le V de P. Le plan de jeu doit être fait avant de jouer la première carte du mort. 2
Une récapitulation préalable est obligatoire : Quelles informations possédez-vous? Les enchères Dès que les adversaires interviennent, bon nombre de renseignements sont à votre disposition. Il en est de même lorsque les adversaires ont toujours passé. Revoyez aussi les enchères de votre camp, la force cumulée de votre ligne pour juger si elle est en adéquation avec votre contrat. En Ouest vous jouez 4P. entame du 3 de K. Vous aviez ouvert en second alors que avait passé en premier. Ouest AV9763 AR6 V5 85 Est D102 DV5 762 AV106 Quelle que soit la façon dont vous comptez, vous constatez que la force cumulée des deux mains n atteint pas le total requis de 27. Cependant, vous essayez de voir si le contrat peut être réussi. Vous comptez vos perdantes : 2 à K, 1 à T et le R de P. Le seul espoir pensez-vous est de trouver ce R bien placé pour vous. Vous appelez donc un petit K et prend de la D, continue du R et enfin de l As. peut-il posséder le R de P? La réponse est claire, c est NON! pour la bonne raison qu il a passé d entrée avec ARD de K déjà montrés. Le contrat a-t-il encore une petite chance de gagner? Oui, si le R d atout est sec en. Conclusion : après avoir coupé le 3 ème tour de K, vous tirez l As de P et vous scorez = ou -1. Conclusion bis : il est normal d appeler cette manche en match par 4, mais pas en TPP. L entame Vous avez récapitulé les enchères et en avez tiré les déductions qui s imposent. Maintenant analysez l entame. Cela vous permettra souvent de trouver quelques renseignements très utiles. Dans les contrats à la couleur, pensez toujours aux entames de coupe, les singletons existent! Les entames d honneurs, (tête de séquence), si elles sont obligatoires pour la défense, sont aussi une bonne information pour le déclarant. D autres analyses sont possibles sur les entames pair-impair à la couleur ou 4 ème à SA. 3
L entame atout, si elle est obligatoire quand la défense connaît par les enchères des distributions irrégulières chez le camp attaquant, montre dans les autres cas, l impossibilité d une entame naturelle ou neutre dans une autre couleur. En, après votre ouverture d 1SA, vous jouez 4P sur entame du 5 de C AV104 A652 942 83 R972 DV AV6 RD95 Comme vous avez 1 perdante à C, 1 ou 2 à K et une à T et qu il faudra aussi trouver la D de P, à tout hasard vous fournissez un petit C du mort et votre D fait la levée. Pause-analyse : Pourquoi Ouest a-t-il entamé sous le R de C? Il n a pu entamer K, donc il n a pas RD, il n a pas entamé T, même s il possède l As et il n a pas entamé atout connaissant pourtant les atouts 4/4 en NS. Conclusion : Cherchez la D de P chez lui. En, vous jouez 3SA sur entame du 4 de K 94 8754 AD92 AD10 A863 AR3 765 RV5 Vous avez 6 levées de tête. La répartition 3/3 et l impasse K pourraient donner deux levées supplémentaires mais cela n est pas suffisant d autant plus que la défense pourra, rapidement, chercher son bonheur à P. Y a-t-il mieux à faire? Evidemment, il suffit simplement d analyser l entame avec la règle des ONZE, puisque les adversaires entament en 4 ème meilleure. La règle des onze nous informe qu Est ne possède qu une carte supérieure au 4 dans la couleur d entame. Cette carte doit être le V ou le 10 car avec RV104 ou encore mieux avec RV1043 Ouest aurait entamé du V. Conclusion : fournissez le 2 de K du mort. Est fera la première levée mais la double fourchette AD9 conservée au mort permettra de réaliser 3 levées dans la couleur après une double impasse dont vous connaissez tous les secrets : 9 levées 4
En, vous jouez 3SA sur entame du 3 de P 942 R4 RD962 V106 A6 AD3 V105 AD975 A première vue, vous avez deux options : Réussir l impasse au R de T pour 9 levées : 1 à P, 3 à C et 5 à T Affranchir les K pour 9 levées : 1 à P, 3 à C, 4 à K et 1 à T Si l impasse T échoue, vous chutez en perdant les P, le R de T et l As de K. En affranchissant les K et en renonçant à l impasse T, vous ne chuterez que si les P sont mal répartis. Que dit l entame? Tout simplement que les P sont répartis 4/4 en flanc, Ouest ne possédant pas de carte inférieure au 3, sa 4 ème meilleure. Conclusion : fournissez l As de P à la première levée et attaquez sans attendre l affranchissement des K. Vous réaliserez vos 9 levées lorsque la défense aura encaissé ses 3 levées de P en plus de l As de K. En, vous jouez 4C sur entame du 3 de P, Est a ouvert d 1P. 92 R8 A962 D10632 AR65 ADV1093 10 75 Vous avez 4 perdantes : 2 à P et 2 à T. A première vue, comme il n y a pas eu l entame atout, on pense à couper les 2 petits P de la main courte sans aucun risque puisque les 2 atouts du mort sont maîtres. Cependant, il vaut mieux, au préalable analyser les enchères et l entame. Que dit l entame? (Pair-impair) Le 3 de P est un singleton Ouest ne peut détenir 3 cartes à P. Vous prenez de l As. Si vous continuez du R, Ouest coupera et rejouera atout. Vous perdrez encore 1 P et les 2 T pour un de chute. 5
La solution : Après l As de P, jouez le 5 de P de la main. Est fera la levée, mais les adversaires ne vous empêcheront pas de couper votre 6 de P. Vous pourrez rentrer en main par la coupe K pour extraire les atouts. Vous ne donnerez que les 2 T perdants et un seul P. A Sans atout, le compte des gagnantes permet de savoir combien de levées il vous manque pour réussir le contrat. A la couleur, choisissez une main de base et comptez les perdantes dans cette main. Etablissez maintenant votre plan pour éliminer le maximum de perdantes et réussir votre contrat Les communications En, vous jouez SA sur entame du 6 de C. Vous aviez ouvert de 2SA. 742 A2 D8642 932 AV105 D4 AV103 AR10 Vous fournissez le 2 du mort, hélas, le R apparaît à droite. Vous prenez le retour C et il ne faut plus lâcher la main, donc, hypothèse de nécessité, le R de K doit être en Est. Pour arriver à 9 levées : 1P, 1C, 5K et 2T. Ce R de K ne doit pas être 4 ème car alors vous ne pourrez gagner. Mais s il est 3 ème, comment manier la couleur? Présentez la D de K et surtout, n oubliez pas de débloquer le V (ou le 10) pour conserver le 3 qui permettra de rejoindre le mort pour encaisser le 5 ème K. (Si le R de K est mal placé, c est pour tout le monde pareil). 6
Couper les communications adverses Vous connaissez le laisser passer quand, à SA, vous possédez Axx en face de xx. Le but est de lutter contre une répartition 5/3 de la couleur avec l espoir que le détenteur de cette longue ne reprenne pas la main. De même, dans un contrat à la couleur, le laisser passer peut être indispensable pour éviter que l adversaire «dangereux» prenne la main. En, vous jouez 4C sur entame de la D de T. ADV2 V92 9864 72 R97 AD10743 R5 A10 Avec 4 perdantes, vous allez tenter l impasse au R d atout et pourrez défausser une perdante sur le 4 ème P. Vous connaissez le V de T en Ouest et le R en Est. Si vous prenez de l As de T au premier tour puis rejoignez le mort à P pour tenter l impasse au R de C, vous pouvez chuter si cette impasse échoue. Ouest donnera la main à son partenaire au R de T. Celui-ci croisera K et si l As de K est en Ouest vous perdrez encore 2K. Laissez passer la D de T sauf si Est met le R. La présence du 10 dans votre main vous assure qu Est ne prendra pas la main, le V étant certainement en Ouest. Attention toutefois à ne pas laisser passer systématiquement : En, vous jouez 3SA sur entame du 3 de P. 42 A62 RDV64 R32 A97 V43 1095 AD85 Vous savez (4 ème meilleure) que les P sont 4/4 en flanc. Si, par habitude vous laissez passer, il suffira qu Est, en main à la D de P, croise C pour que vous perdiez 1P, 3C et l As de K. En prenant immédiatement de l As de P, vous réaliserez 9 levées : 1P, 1C, 4K et au moins 3T. Cela doit être diagnostiqué dès l entame grâce aux quelques secondes que vous avez prises pour élaborer votre plan de jeu. 7
Le «timing» Plusieurs manœuvres doivent être tentées : par laquelle commencer? En, vous jouez 4P sur entame du 2 de C. R642 AD6 864 D102 ADV987 43 AR5 V8 Analyse : les perdantes de la main de base () sont au nombre de 4 : 1 à C, 1 à K et 2 à T. L impasse au R de C, (si Ouest a entamé sous le R) élimine une perdante. Que se passe-t-il si l impasse échoue? Est rejouera naturellement K (la faible du mort). Vous extrairez les atouts et passerez à l affranchissement d une levée de T. En main au R de T, la défense rejouera K et en reprenant la main à l As de T, elle sera en mesure d encaisser 1 K, la levée de chute. En faisant immédiatement l impasse au R de C, vous avez 50% de chances de gain. Le bon placement de ce R conditionne la réussite du contrat. Que se passe-t-il si l on refuse l impasse au R de C? Le contrat est maintenant à 100%. Il suffit d extraire les atouts (en gardant le R au mort) et ensuite d attaquer l affranchissement de la levée de T. La défense encaissera sa levée de C et attaquera les K. Mais vous avez un temps d avance et rejouez le deuxième tour de T tant que vous possédez encore le 2 ème honneur K. Le R de P vous permettra d aller au mort pour encaisser la D de T et défausser le K perdant. l adversaire dangereux En, vous jouez 3SA sur entame du 4 de K. ADV9 52 863 DV94 1063 AR4 AD7 A1052 Analyse : 6 levées de tête, les levées manquantes peuvent provenir des P ou des T suivant le placement favorable des Rois. Par quelle couleur commencer? Il est indispensable de désarmer l adversaire qui possède la longue. Où peut-il reprendre la main? uniquement à T. Donc, il faut commencer par jouer T. Peut-on faire l impasse au Roi? Non, car il n y a pas 2 rentrées au mort. On joue donc A de T et T. Le flanc rejoue K que l on laisse passer et ensuite, on fera l impasse au R de P. Si l on commence par l impasse P et qu elle échoue, on chutera si Ouest a le R de T. 8
Le cumul des chances Deux possibilités s offrent à vous pour réussir votre contrat. Par laquelle commencer? Par celle qui permet de cumuler les chances. Testez une manœuvre et si elle échoue, il vous reste encore la deuxième possibilité. Il y aura toujours un timing à rsepecter. En, vous jouez 6P sur entame du 10 de T. R1082 92 R864 DV7 ADV75 AD AD5 R62 Dès l entame, vous perdez une levée de T et vous avez aussi une perdante à C. Vous analysez la situation : Le contrat n est pas seulement lié à la réussite de l impasse au R de C. En effet, le partage 3/3 des K permettrait de défausser la D de C et donc de na pas avoir besoin de recourir à l impasse. Cependant, en main à l As de T, Est retourne : C ou T Que faire dans chacun des cas? Retour C Faut-il renoncer à l impasse et s en remettre aux K 3/3. L impasse réussira une fois sur deux : 50% de chances de réussite. Les K seront 3/3 une fois sur trois : exactement 36% de chances. Conclusion : jouez en fonction des meilleures probabilités et faites l impasse C. Retour T (ou autre que C) Vous pouvez maintenant, sans aucun risque, tester la répartition favorable des K après avoir extrait les atouts. Si les K ne sont pas 3/3, il vous reste l impasse au R de C. Cette ligne de jeu a 68% de chances de réussir (36% pour les K 3/3, plus la moitié des cas restants, 32%, celle où le R de C est placé favorablement). En résumé : le plan de jeu Opération qui consiste à chercher à la 10 ème levée, quelle carte jouer pour rattraper l effet désastreux des neuf premières. 9