SOMMAIRE. Indice Date de diffusion Intitulé A 04/07/1997 Document initial



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Conception & développement informatique B0 CNAM Versailles Bilan de Projet Indice A SOMMAIRE 1. OBJET 2 2. INTRODUCTION 2 3. BILAN DU PRODUIT 3 4. BILAN QUALITE 4 5. BILAN TECHNIQUE 5 6. BILAN PLANNING 6 7. BILAN FINANCIER 7 8. BILAN HUMAIN 8 9. LANCEMENT «COMMERCIAL» 9 10. LES CLES DE LA REUSSITE 10 11. CONCLUSION 10 ANNEXE : planning Indice Date de diffusion Intitulé A 04/07/1997 Document initial Toute modification de ce document par rapport à sa version précédente est repérée par un trait vertical dans la marge gauche. - 1/10 -

1. OBJET : Objet : Ce document constitue le Bilan du Projet OTHELLO. Domaine d application : Logiciel destiné à une application type grand public. Documents de référence : Cahier des Charges indice B du 22/03/1997. Spécification Technique de Besoin indice A du 22/03/1997. Document de Conception Préliminaire indice A du 26/04/1997. Document de Conception Détaillée indice A du 02/06/1997. Compte-Rendu de Tests Unitaires indice A du 02/06/1997. Dossier d Intégration indice A du 02/06/1997. Compte-Rendu de Tests de Validation OTHO v1.0a indice A du 10/06/1997. Compte-Rendu de -Tests indice A du 02/07/1997. Compte-Rendu de Tests de Validation OTHO v1.4a indice B du 04/07/1997. 2. INTRODUCTION : Ce document a pour but de lister et d analyser tous les points négatifs ou positifs du projet OTHELLO, en réalisant : - le bilan des fonctionnalités du logiciel, - le bilan qualité du développement en terme de processus, documentation, et réalisation - le bilan technique (outils employés), - le bilan du planning et l analyse des quelques dérives, - le bilan financier et le coût réel du développement, - le bilan humain En outre, il ouvre à ce bilan un volet «lancement commercial», qui est l aboutissement direct d un projet réussi. 2

Projet OTHELLO : Bilan de Projet Indice A 3. BILAN DU PRODUIT : RESPECT DE LA SPECIFICATION INITIALE & AJOUT DE NOUVELLES FONCTIONS Le réalisé : - Jeu à deux joueurs humains. - Jeu à un joueur humain contre l ordinateur avec quatre niveaux de difficultés. - Possibilité de reprendre une partie après l avoir enregistrée. - Possibilité de visualiser une partie après l avoir enregistrée. - Consultation des règles du jeu. - Gestion et consultation des meilleurs joueurs (avec leur score et leurs statistiques). - Gestion du temps de réflexion des joueurs pendant une partie. - Gestion et consultation d une bibliothèque de plus de 300 ouvertures. - Fenêtre de présentation des auteurs. - Fonctionnement sur des micro-ordinateurs de type PC allant du 386 aux modèles actuels. - Graphisme agréable et de bon niveau. - Convivialité. - Présence d un Manuel Utilisateur. Les petits + : - Capture d écran sur click droit de la souris. - Jeu ordinateur contre ordinateur. - Jeu d initiation pour les joueurs novices Evolutions possibles : - Passage en 32 bits : possibilité d ajout de musique pendant le jeu. - Option Blitz rendue possible grâce à la gestion du temps - Amélioration de la vitesse d OTHO : réaliser la programmation avec un séquenceur de modules. - Portage vers d autres systèmes d exploitation, et en particulier, vers LINUX. - Enregistrement des parties au format texte, consultable à partir de n importe quel éditeur de texte. - Visualisation de parties jouées par des grands joueurs d Othello. - 3/10 -

4. BILAN QUALITE : TOUS LES DOCUMENTS DEMANDÉS AU «FIL ROUGE» ONT ÉTÉ RÉALISÉS Points faibles : - Utilisation imprécise de notre part de l outil SADT pour la spécification. Points forts : - Suivi du processus qualité en V de développement d un logiciel et réalisation de toute la documentation connexe : Expression Utilisateur du Besoin EUB Bilan de projet BP Cahier des charges Recette Client -tests CC CR CRβT Spécification Technique de Besoin STB Validation CRTV Conception Préliminaire DCP Intégration DI Conception Détaillée DCD Tests Unitaires CRTU Codage Listings Sans oublier le produit OTHO avec son support : le Manuel Utilisateur!! - Des formulaires types ont été réalisés et utilisés pendant le projet (ils se sont d ailleurs révélés très utiles!!) : - Formulaire de Compte-Rendu de Réunion - Fiche d Identification des -testeurs - Fiches de Remarques pour les -tests - Fiche d Evolution du logiciel - Documentation réalisée et remise au client au fur et à mesure de l avancement du projet. - Mise en oeuvre de règles de codage strictes pour assurer la maintenabilité de l application. - Mise en oeuvre d un découpage strict et du suivi de ce découpage par la création de matrices de traçabilité dans les documents du projet. Le suivi qualité du projet OTHELLO a été réalisé exactement comme un projet informatique d entreprise. Nous avons mis en oeuvre des procédures qualité quasi-industrielles en terme de programmation, planification, documentation,... 4

Projet OTHELLO : Bilan de Projet Indice A 5. BILAN TECHNIQUE : MODERNITÉ - ADAPTATION AU BESOIN - GRATUITÉ Utilisations d outils de réalisation de type FREEWARE / SHAREWARE : Le choix des outils de développement ou d aide au développement a été réalisé principalement sur les fonctions qu offraient ces outils (et surtout l adaptation des fonctions offertes à notre besoin) et à leur gratuité. Lorsque nous n avions pas à notre disposition le produit nécessaire, nous nous sommes naturellement tournés vers Internet. Cela nous a été d un grand secours puisque la plupart des outils ont été trouvés sur le Web (soit gratuitement, soit en versions d évaluation). Voici la liste des outils employés : - Traitement des images (créations/modifications) : Lviewpro 1.B & Paintshop pro 3.11. - Langage de programmation : Borland Turbo C++ version 3.0 : déjà possédé (n de licence communicable sur demande) - Autres outils : Winzip 6.0 pour l archivage/compression des fichiers Install v 1.01 pour la création de la version Install d OTHO NetObject 2.01 (version d évaluation limitée à 30 jours) pour la création de la page Web d OTHO sur Internet Notre objectif était de ne pas utiliser de logiciel piraté. Grâce à Internet et la multitude de logiciels diffusés en version d évaluation et FREEWARE, nous avons atteint à 100% cet objectif. Comme quoi il ne faut pas nécessairement être hors la loi pour créer un logiciel de qualité à faible coût. Afin de minimiser les risques au niveau des délais de réalisation, nous avons utilisé au maximum des outils que nous maîtrisions déjà. Mais bien entendu, il nous aussi a fallu apprendre à nous servir de nouveaux outils comme Paintshop Pro, NetObject, Install,... Utilisations d outils mis à disposition : Evidemment, il ne faut pas oublier que nous avions à notre disposition sur notre lieu de travail les logiciels WORD 6.0, EXCEL 5.0 et POWERPOINT 4.0 pour la réalisation de la documentation. Sans quoi le résultat ne serait pas ce qu il est!! Les apports personnels d un tel projet : - Apprentissage de nouveaux outils d aide au développement - Apprentissage du «comment faire une bonne recherche efficace et rapide sur Internet». - Exécution d un travail dans les règles de l art et sans utilisation frauduleuse de logiciels ou d images. - 5/10 -

6. BILAN «PLANNING» : Estimation du temps de développement : Temps global de 600 heures (décomposé en 576 h + 24 h de participation Joël LAFFITTE). Temps réellement passé : Temps global de 680 heures : soit 13 % de surcroît de temps. Tâches GANTT projet OTHELLO Temps prévu Temps réalisé D Tps Tâches Méthode MAIMI Temps Ratios du projet effectué Ratios de base de la méthode MAIMI Expression Utilisateur du Besoin 8 10 +2 Initialisation 68 10 % 3,2 % Cahier des charges 20 28 +8 Recherches diverses 10 30 +20 (INTERNET+documentation) Spécification de besoin 50 45-5 Spécification 85 12,5 % 12,5 % Maquettage IHM-faisabilité 30 40 +10 Conception Préliminaire 80 60-20 Conception 60 9 % 18,75 % Conception détaillée - Codage - Tests Unitaires 200 280 +80 Développement 304 44,7 % 43,75 % Documentation utilisateur 20 24 +4 Intégration 40 20-20 Intégration / 57 8,3 % 9,3 % Validation -tests 40 37-3 -tests 10 15 +5 Recette 68 10 % 6,25 % Cahier de recette 20 16-4 Constitution du dossier final (+ reprises 30 35 +5 éventuelles) Acceptation / Recette finale 2 2 0 Management 36 34-2 Management 38 5,5% 6,25 % Bilan de projet 4 4 0 TOTAL 600 680 +80 680 100 % 100% Analyse des D concernant les ratios. Phase d initialisation : D = ~ 7 % Phase d initialisation plus importante due au ciblage fort du projet, regroupement d idées, utilisation d Internet (y compris création du serveur Web pour la «commercialisation»). Phase de conception : D = ~ -10 % La très bonne initialisation du projet fait que l on a perdu moins de temps en conception : le découpage découlait directement de la STB. ). De plus, la création d une maquette a permis de fixer les esprits (et rassurer le client...). Phase de recette : D = ~ 4 % Dû à la réalisation de -tests sur le logiciel. Permet d avoir un premier retour client (important pour un jeu!!) Points faibles : Points forts : - Une planification imprécise et optimiste pour les dernier jalons. Sans expérience préalable ou réelle formation, nous avons rencontré quelques difficultés pour planifier notre projet. - Le projet a subi quelques glissements de jalons, notamment vers sa fin. Ceci est inhérent au surcroît de temps consommé en développement (dépassement de 80 heures). - Imprécision des heures passées sur les différentes activités planifiées. Pour améliorer ce point, il aurait fallu mettre en oeuvre un système de «pointage» (Et oui c est un peu barbare, mais comment faire autrement?). - Le planning a été suivi régulièrement : ceci a permis d augmenter la motivation de l équipe, surtout vers la fin du projet, où l échéance se rapprochait et les jalons glissaient... - La livraison du produit a été accomplie dans les délais impartis (léger décalage d une semaine). 6

Projet OTHELLO : Bilan de Projet Indice A 7. BILAN FINANCIER : Postes budgétaires Coût Estimé Coût Engagé Raisons / Justifications Temps de développement 1120 FF 1120 FF Le montant des 2 inscriptions à l UV n ont pas changé. Machines 0 FF 0 FF Utilisation de machines mises à disposition (même pour le scanner) Outils logiciels 0 FF 0 FF Utilisation Internet 100 FF 300 FF Consommables : Consommation plus importante du fait du nombre de recherches réalisées (idées, graphisme, sources,...), des mails envoyés (communication des avancements de chacun) et de la création du site Web d OTHO. Cartouche d encre N&B pour imprimantes 338 FF 507 FF 2 cartouches prévues : 3 utilisées Cartouche d encre couleur pour imprimantes 378 FF 378 FF 2 cartouches prévues et utilisées Rames de papier 120 FF 320 FF 3 rames prévues - environ 8 utilisées TOTAL COÛT DU PROJET (avec arrondis) (~) 2100 FF (~) 2700 FF SURCOÛT : 600 FF ( + 22 %) Nous avons atteint un surcoût de presque un quart par rapport à ce qui était estimé!! Ce surcoût important s explique par : - notre inexpérience d estimation financière ; - la mauvaise appréciation du projet en terme de volume de documentation à produire (l augmentation est due surtout au budget papier et cartouches d encre ; - mais aussi par la volonté de diffusion qui n avait pas été prise en compte au départ. En effet, la création du site Web d OTHO, nécessaire à la réussite de sa distribution et de sa connaissance, n avait pas été planifiée car elle ne faisait pas partie des coût liés au projet. Nous avons quand même réussi à maintenir le coût de réalisation du produit dans une plage inférieure à 3000 FF, ce qui n est quand même pas si mal!! Nous n avons pas eu à acheter d outils ou à se procurer des outils piratés pour le développement de notre logiciel. Et quand bien même nous rajouterions le prix de Borland Turbo C++, et des outils logiciels Microsoft utilisés (Pack Office : WORD - EXCEL - POWERPOINT - ACCESS), le coût global de notre projet serait largement en deçà des prix normaux de réalisation d un tel développement logiciel. - 7/10 -

8. BILAN HUMAIN : Points forts de notre équipe : - Investissements personnels importants (voire considérables : demandez à nos copines!!) En effet, la réalisation de ce projet a demandé à chacun d entre nous une grosse dépense d énergie et, en conséquence, une certaine réduction de notre temps de loisirs. - Complémentarité des connaissances et mise en oeuvre de son savoir respectif : Notre association a permis de réaliser un découpage des responsabilités pour ainsi obtenir une meilleure efficacité dans les tâches respectives allouées à chacun. Formation initiale Expérience professionnelle Patrick ETN de Bourges (spécialité informatique) niveau technique élevé Bertrand même école même spécialité expérience en qualité Tâches principalement effectuées Codage Vision technique du produit Recherche d éléments techniques (outils, astuces, sources,...)... Documentation Vision utilisateur du produit Recherche d éléments graphiques ou de présentation... - Du fait de notre complémentarité, nous nous sommes séparés le travail par rapport aux domaines que nous connaissions le mieux. Nous avons ainsi pu perfectionner nos connaissances dans ces domaines. Cela nous a aussi appris à nous faire confiance mutuellement, ce qui est, à notre avis, une qualité essentielle dans le management d un projet. - Notre groupe était dynamique et motivé : Cela nous a permis d aller au bout du projet, de ne pas se décourager (on a toujours ses petits moments de déprime) ou de viser un objectif moins ambitieux. - Fixation d objectifs ambitieux mais réalisables. Les apports personnels d un tel projet : - Bon apprentissage de la gestion complète d un développement logiciel. - Pour chacun d entre nous, la réalisation de ce projet nous a forgé une expérience de «manageur» d un développement logiciel de taille humaine (toute proportion gardée). - Découverte commune de l approche commerciale (diffusion, droits d auteurs, publicité,...) grâce à notre volonté de distribuer notre produit au grand public (et non pas se cantonner à un banal sujet d école). Le bilan humain sur ce projet est très positif. Notre association a été mue pendant 6 mois par l envie de se dépasser pour développer un logiciel de qualité et d être fier de ce nous avons créé. Nos objectifs humains ont été atteints et même dépassés car nous n avons pas seulement effectué un projet scolaire mais aussi réalisé un produit commercialisable de façon industrielle (ne restons plus modestes!!!). 8

Projet OTHELLO : Bilan de Projet Indice A 9. LANCEMENT «COMMERCIAL» : OBJECTIF : Diffuser notre projet sous forme de FREEWARE avec vente des sources pour 100 FF. Bien sûr, tout don (argent ou autre type de don) est accepté. RAISONS : Ce type de diffusion a été choisi du fait de la multiplicité des freewares et sharewares du domaine du REVERSI. Même si notre logiciel est de bonne facture, comment créer un logiciel payant et en assurer une bonne diffusion? Nous n aborderons même pas le domaine juridique (droits d auteurs, déclarations,...). MOYENS DE DISTRIBUTION : Pour réussir la diffusion de notre logiciel, il est nécessaire de faire une «grosse publicité» autour de lui. Une diffusion large s impose. Ainsi, et pour pouvoir réaliser correctement cette diffusion, nous avons mis en oeuvre les moyens suivants : - Création du site Internet pour assurer la diffusion d OTHO : espérance d au moins une dizaine de consultations hebdomadaires (soyons modestes!!). Le contenu du site est le suivant : - Présentation «commerciale» du produit. - Présentation du projet réalisé. - Présentation des concepteurs. - Options de téléchargement de l exécutable. - FAQ (Frequent Asked Questions) sur le produit Bien entendu, nous avons référencé notre site Internet auprès des moteurs de recherche. - Prises de contacts avec la presse informatique spécialisée pour obtenir la sélection d OTHO dans leurs CD-ROM gratuits accompagnants leurs magazines. - Diffusion de notre logiciel par la famille, les amis ou les collègues de travail (qui diffuseront à d autres personnes, qui diffuseront à d autres personnes, qui diffuseront, qui diffuseront...) RENTABILITE ECONOMIQUE : Pour répondre à l enjeu financier du cahier des charges, il faut (pour rentrer dans nos frais) vendre plus de 27 sources d OTHO. Irréalisable? Peut-être pas... Ce n est pas un objectif irréaliste : il n y a qu à voir la popularité d OTHO auprès des -testeurs : 30 recrutés en quelques jours!! Alors, tout est possible... De plus, si notre projet peut permettre de faire connaître le CNAM (et celui de Versailles), ne pourrions nous pas raisonnablement envisager des royalties?... Nous projetons aussi la mise en vente du savoir-faire que nous avons mis en oeuvre sur le projet OTHELLO par l édition d un CD-ROM vendu au prix (modique!) de 250 FF. N importe qui pourra le commander via le site Web d OTHO, en remplissant simplement un formulaire de bon de commande. Ce CD-ROM contiendra toute la documentation, toutes les versions intermédiaires d OTHO, les outils de développement (FREEWARE & SHAREWARE uniquement). - 9/10 -

10. LES CLES DE LA REUSSITE : - Complémentarité des connaissances et des expériences professionnelles des membres de l équipe. - Motivation importante de l équipe. - Construction et suivi qualité du projet logiciel. - Facilité de communication (nous étions sur un même site d entreprise). - Utilisation massive d Internet pour les recherches d idées, de techniques, de graphismes, ou bien encore pour la diffusion d informations (fichiers, éléments graphiques,...) entre nous, et, pour finir, pour la distribution commerciale du logiciel,... - Maîtrise de la définition du logiciel depuis l élaboration des services de base jusqu aux modules de plus bas niveau. Suivi de la traçabilité des exigences pendant tout le développement. - Diminution des risques liés à la réalisation d un logiciel : - réalisation d une maquette afin de valider les choix techniques et la faisabilité (a permis surtout la validation de l utilisation de la librairie graphique inconnue encore au début du projet) ; - utilisation d un langage de programmation connu et maîtrisé ; - définition d objectifs réalistes et réalisables ; - bases de travail correctement définies grâce à l obtention d informations diverses sur Internet ; -... - Naissance d un petit Yoan dans l année qui a beaucoup motivé son papa. 11. CONCLUSION : Pour conclure, nous avons passé une très bonne année au sein de cette UV. du CNAM. Elle nous a permis d apprendre à manager un développement logiciel de son embryon d idée jusqu à sa commercialisation. Nous sommes contents de nous-mêmes (un peu d autosatisfaction n a jamais fait de mal à personne) car nous avons atteint et dépassé tous nos objectifs initiaux : nous avons fait d un simple projet scolaire un produit commercialisable. Il ne nous reste donc plus maintenant qu à espérer que l effort que nous avons produit tout au long de cette année scolaire soit récompensé à sa juste valeur... 10