1. Une image de 12 cm de long exactement Votre image est particulièrement grande et vous souhaitez qu elle ne mesure pas plus de 12 cm de long, pas un millimètre de plus, mais en conservant ses proportions. Le menu Image > Échelle et taille de l image vous permettra de redimensionner vos images. Déroulez ce menu ; une boîte de dialogue, illustrée à la figure qui suit, s ouvre alors. Figure 1. La boîte de dialogue Échelle et taille de l image La première partie de la boîte de dialogue se nomme Taille d image. Vous pouvez y choisir la largeur et la hauteur. Le menu déroulant à gauche permet de préciser l unité de mesure (cm, mm, px, etc.). Si vous souhaitez garder les proportions de l image, cliquez sur la chaîne (encerclée d orange à la figure 1) qui relie les deux champs Largeur et Hauteur. Si vous vous trompez et que, par exemple, vous oubliez de conserver les proportions, cliquez sur le bouton Réinitialiser et recommencez. Dans notre exemple, la largeur de l image est d un peu plus de 10 cm. Si vous souhaitez conserver les proportions de l image, cliquez sur la chaîne avant de modifier la hauteur. Les champs suivants sont relatifs à la Résolution. Le dernier à la Qualité. Voici comment bien les régler. Les champs Résolution X ; Résolution Y ont trait au nombre de pixels qui seront utilisés dans chaque pouce de l image imprimée. 72 pixels correspondent à une résolution écran (pour le Web par exemple) ; pour une impression papier, il est préférable d augmenter la valeur entre 150 et 300 pixels. La modification des différents champs joue sur les autres : plus la résolution est importante, plus la hauteur et la largeur diminueront en proportion. Vous pouvez toutefois agrandir la taille tout en gardant une résolution basse, et inversement, en redéfinissant successivement les valeurs correspondantes. 3
Observez à la figure qui suit : le même détail de deux images, celle du haut est enregistrée avec une résolution de 300 pixels et celle en bas de 72 pixels. Figure 2. Résolution de 300 pixels et de 72 pixels L image du haut conserve un plus grand nombre de pixels que celle du bas où l effet d escalier, très marqué, est caractéristique d un nombre de pixels peu important ; l image perd en détail. Si en définissant une largeur, une boîte de dialogue comme celle-ci : apparaît soudain, lisez vite la recette suivante! Le champ Qualité est un menu déroulant où vous choisirez la méthode qui sera utilisée pour l interpolation. Il s agit en effet de reconstruire l image en en modifiant les pixels, ceci à l aide de l interpolation. Quatre choix sont proposés, allant de la plus mauvaise à la meilleure interpolation. La première méthode n a aucun effet sur le nombre de pixels, ils seront seulement agrandis (d où l effet d escalier que nous venons d évoquer), alors que les trois 4
dernières méthodes d interpolation ajoutent des pixels. Notez que le choix Linéaire est relativement rapide, tout en produisant de bons résultats. La méthode Cubique donne d excellents résultats et, enfin, la dernière, Sinc (Lanczos3) s avère être la meilleure puisque c est celle qui ajoute le plus de pixels. Cependant c est également celle qui demande plus de temps car votre ordinateur devra effectuer plus de calculs. Laquelle choisir? Tout dépend du travail que vous devez effectuer. Si vous destinez votre image à un site web, l interpolation linéaire peut suffire ; dans le cas d une impression, afin de conserver le maximum de détails, préférez la dernière méthode d interpolation. L illustration suivante compare la même image agrandie en conservant la même résolution, mais ceci avec une interpolation différente. Chaque image est montrée affichée à 100 % de sa taille. Ainsi, afin de garder le résultat des résolutions, seul un élément de l image agrandie est montré, nous avons effectivement doublé la taille de l image. Figure 3. L image de départ Figure 4. Aucune interpolation 5
Figure 5. Interpolation linéaire Figure 6. Interpolation cubique Figure 7. Interpolation Sinc (Lanczos3) Source : Jack DELANO, Lowell Mass., street, janvier 1941. Bibliothèque du Congrès américain. http:// www.flickr.com/photos/ library_of_congress/2179042198/ in/set-72157603671370361 L interpolation Cubique est celle qui a le mieux préservé l image. Notez que ce type d interpolation produit également le fichier le plus volumineux. 6
Agrandir une image 2. Agrandir une image Vous souhaitez agrandir une photo que vous trouvez trop petite. Tout comme dans la recette précédente, la solution réside dans le menu Image > Échelle et taille de l image. Si les boîtes de dialogue sont identiques, Gimp vous demandera une confirmation de vos choix. Plus vous agrandissez l image, plus vous augmentez son poids. Notre image de départ mesure 3,27 par 2,297 cm. Or, il se trouve que la taille du fichier est déjà de 43,2 Mo! En tentant de passer sa taille à 15 cm de largeur en conservant les proportions, un message s affiche automatiquement. Figure 8. Le message d alerte Voyons plus précisément ce que nous dit Gimp. En augmentant les dimensions, nous alourdissons considérablement le poids du fichier qui sera alors de 89,4 Mo. Dans les préférences de Gimp, nous avons défini la taille des nouvelles images à 128 Mo maximum. Cela n est pas suffisant : Gimp ne peut pas redimensionner l image. Si ce redimensionnement est absolument indispensable, vous devrez augmenter la taille des nouvelles images. À cette fin, déroulez le menu Fichier > Préférences (ou Édition > Préférences selon votre système). Rendez-vous dans le premier élément du panneau de gauche : Environnement, tel qu illustré à la figure 9. Vous devez donc modifier cette valeur de sorte qu elle soit supérieure à l image créée. Autant dire que ce genre de manipulation implique un traitement assez long. Il faudra être patient. De plus, une image d un poids aussi lourd ne présente que peu d intérêt! Une autre solution est à votre disposition : vous pouvez réduire la résolution. Plus la résolution est basse, plus la taille est importante. 7
Agrandir une image Figure 9. Taille maximale de la nouvelle image En changeant la valeur de la résolution, la taille est modifiée automatiquement. 8