Le 18 novembre Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français

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Le 18 novembre 2014 Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français

Combien de joueurs? Plus de 7 Français sur 10 jouent aux jeux vidéo * 2 Enquête en ligne, réalisée par TNS Sofres, entre le 13 et le 25 septembre 2014, auprès d un échantillon représentatif de 2 800 Français âgés de 6 à 65 ans dont 2 000 individus de 15 à 65 ans et 800 enfants de 6 à 14 ans sur leurs pratiques en matière de consommation de jeux vidéo au cours des six mois précédents, du mois de mars au mois d août 2014 71,2% des Français jouent aux jeux vidéo Soit 33,9 millions de personnes Population française de 6 à 65 ans * Tous joueurs de jeux vidéo (jeux en ligne, hors ligne, jeux préinstallés, jeux d argent) 2

Les différents types de joueurs 81,9 % de joueurs sont joueurs de jeux vidéo en ligne ou hors ligne 10,1 % sont des joueurs exclusifs de jeux pré-installés 1 % sont des joueurs exclusifs de jeux d argent ensemble des individus interrogés 2 800 (100%) joueurs (71,2%) non joueurs (28,8%) Base retenue pour l étude joueurs de jeux vidéo en ligne et/ou hors ligne (58,3 %) joueurs de jeux vidéo pré-installés (8,1 %) autres (4,8 %) 3

age total Une pratique répandue chez les jeunes La pénétration du jeu vidéo est plus importante chez les hommes (65,1 %) et les plus jeunes Pénétration des jeux vidéo (%) 58,3 6-9 ans 77,4 10-14 ans 89,1 15-24 ans 71,7 25-34 ans 66,7 Base : joueurs jeux vidéo en ligne / hors ligne 35-49 ans 50-65 ans 35,6 54,7 4 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 4

L âge des joueurs de jeux vidéo Les adultes sont plus nombreux à jouer que les enfants 60,1 % des joueurs ont plus de 25 ans et 43,4 % des joueurs ont entre 25 et 49 ans 21,0 % des joueurs ont moins de 15 ans Répartition des joueurs en 2014 selon l âge (%) - de 15 ANS 15-24 ANS 25-34 ANS 50-65 ans 16,7 18 26 18 6-9 ans 8,5 10-14 ans 12,5 Âge moyen : 31,5 ans Base : joueurs jeux vidéo en ligne / hors ligne 5 35-49 ans 24,8 25-34 ans 18,6 15-24 ans 18,9

Une pratique régulière Près de la moitié des joueurs joue tous les jours Plus de la moitié des joueurs (54,3 %) joue entre 30 minutes et deux heures par session de jeu Les hommes jouent plus longtemps (2h21) que les femmes (2h07) Fréquence de jeu (%) Temps de session (%) Temps moyen : 2h15 hebdomadaire 37,9 trimestrielle 3,0 mensuelle 8,0 moins d'une fois par trimestre 2,2 quotidienne 48,9 moins de 30 minutes 8,4 de 30 minutes à 1 heure 19,9 de 1 à 2 heures 34,4 plus de 8 heures 4,6 de 3 à 8 heures 14,3 de 2 à 3 heures 18,4 6 6

Un loisir d intérieur et dominical 92,1 % des joueurs jouent à leur domicile et 35,6 % chez des amis Un tiers des joueurs (33,8 %) joue en mobilité, particulièrement les moins de 25 ans (41,3 % d entre eux) Les jeux vidéo sont pratiqués plutôt en journée qu en soirée et davantage le week-end qu en semaine Lieux de jeu (%) Moments de jeu (%) à domicile 92,1 En semaine 81,5 chez des amis 35,6 Le week end 87,6 lors de longs trajets 24,2 En journée (de 6h à 20h) 67,6 dans les transports (trajets courts) à l'extérieur école/lieu de travail 17,8 12,4 10,4 En soirée (de 20h à minuit) La nuit (de minuit à 6h) Vacances Autres périodes 8,7 60,0 7 85,4 84,1 0 25 50 75 100 0 25 50 75 100 7

Quels sont les supports de jeu? L ordinateur est le principal support de jeu (67,5 %). Il est suivi par la console de salon (50,9 %) En 2014, les ordiphones (39,9 %) et les tablettes (31,2 %) sont passés devant les consoles portables (30,6 %) Supports de jeu (%) ordinateur fixe ou portable 75,6 67,5 console de salon 54,4 50,9 ordiphone tablette numérique console portable 28,9 39,9 19,1 31,2 34,1 30,6 2,4 supports en moyenne téléphone portable (hors ordiphone) 12,4 13,7 8 télévision connectée 8,2 9,3 2013 2014 8

Les supports en fonction de leurs usages La tablette est le support qui est utilisé le plus quotidiennement sur des durées de jeux courtes La télévision est le support qui est utilisé le moins quotidiennement mais pour des durées de jeu plus longues fréquence journalière 55% 45% 31% 68% 40% Support mobiles multifonctions: très fréquents mais une durée plutôt courte 35% 14% Support dédié aux jeux vidéo : moins souvent mais pour une durée plus importante 31% 9 25% 51% 15% 01:40:00 01:55:00 02:10:00 02:25:00 9% Peu utilisée mais pour des durées très importantes durée moyenne

Les genres joués Les jeux de stratégie (33,9 % des joueurs y jouent), les jeux de rôle / aventure (33,2 %) et les jeux d action (27,7 %) sont les plus pratiqués Les joueurs jouent à 3,5 genres en moyenne Les hommes et les femmes ont des pratiques de jeux différentes Répartition des genres de jeux selon le sexe (%) football 85,4 14,6 jeux de tir 79,7 20,3 jeux de voiture 76,0 24 jeux de combat 74,1 25,9 jeux sportifs (autres que football) 72,8 27,2 jeux d'action 69,4 30,6 jeux multi-joueurs online 68,7 31,3 jeux de plateforme 61,8 38,2 jeux de rôle / aventure 57,1 42,9 jeux de simulation 55,8 44,2 ensemble 55,1 44,9 jeux de stratégie 52,6 47,4 jeux de cartes 51,9 48,1 jeux sociaux 46,6 53,4 jeux pour enfants et/ou famille 41,7 58,3 10 jeux musicaux 41,1 hommes femmes 58,9 10

Motivations de jeux La pratique des jeux vidéo est d abord motivée par une recherche de divertissement et d amusement Le fait de passer le temps constitue la deuxième raison de jeu Les jeux vidéo En % sont amusants / divertissants 66,6 permettent de passer le temps 59,6 stimulent l'imagination 21,5 créent de la convivialité permettent de développer une meilleure réactivité permettent de se mesurer à d'autres joueurs permettent de resserrer les liens avec les autres permettent de s'épanouir 18,7 16,9 15,8 13,9 13,5 sont éducatifs 11,5 améliorent les performances 10,2 11 permettent de rencontrer d'autres personnes 9,2 0 10 20 30 40 50 60 70 80 Plusieurs réponses possibles 11

Les pratiques des enfants et des adultes Les adultes jouent plus quotidiennement que les enfants sur des sessions de jeux plus longues Les enfants sont plus nombreux à jouer sur console, qu elle soit de salon ou portable Fréquence de jeux (%) Supports de jeux 0,1 1,3 2,7 6,0 3,4 8,6 47,1 + 35,5 + Adultes 2,3 supports en moyenne 45,5 49,8 Ordinateur (fixe ou portable) Console de salon 68,2% 45,8 % Smartphone 40,8 % enfants adultes moins d'une fois par trimestre trimestrielle mensuelle hebdomadaire quotidienne Temps moyen de session Enfants 3,0 supports en moyenne 12 1h35 Enfants 2h25 Adultes Console de salon 69,7 % Ordinateur (fixe ou portable) 64,9 % Console portable 59,7 % 12

Les pratiques des enfants et des adultes Les enfants jouent plus en mobilité et chez des amis Ils jouent moins à l école (2,7 %) que les adultes ne jouent sur leur lieu de travail (12,5 %) Les genres les plus appréciés par les enfants sont ceux qui leur sont dédiés : les jeux pour enfants, les jeux de rôle / aventure et les jeux de plateforme Lieux de jeu (%) Genres de jeu 13 à domicile chez des amis/en famille lors de longs trajets dans les transports à l'extérieur école/lieu de travail 50,8 31,6 34,1 21,6 13,2 19,0 11,4 12,7 2,7 12,5 enfants adultes 95,1 91,3 sport 60 stratégie 50 rôle / aventure 40 38,3 27,1 30 21,2 action cartes 31,3 20 10 0 12,5 enfants 22,9 et/ou 53,9 30,9 social voiture 17,4 32,1 16,6 24,6 20,3 20,0 Multijoueurs plateforme enfants (6-14 ans) musique 24,6 adultes (15 ans et plus) tir simulation combat football

Joueurs en ligne / hors ligne Pratiquement la moitié des joueurs (46,2 %) joue à la fois hors ligne et en ligne 59,8 % des enfants jouent à la fois en ligne et hors ligne Un peu plus d un joueur sur quatre joue exclusivement sur l un des deux types de jeu exclusivement en ligne 26,7 % en ligne et hors ligne 46,2 % exclusivement hors ligne 27,1 % Base : joueurs jeux vidéo en ligne / hors ligne 14

Comparaison des joueurs en ligne / hors ligne Les joueurs en ligne jouent plus fréquemment et plus longtemps que les joueurs hors ligne. Ils jouent davantage seuls que les joueurs hors ligne Les joueurs hors ligne sont composés de plus d hommes et d enfants Joueurs en ligne Jeunes adultes de sexe masculin La part des 35-65 ans est plus importante que pour les joueurs hors ligne (39,8 % vs 36,8 %) Joueurs hors ligne Plus masculins (58,4 % d hommes) que les joueurs en ligne (55,9 %) Plus jeunes (23,5 % de 6-14 ans vs 22,4 % pour les joueurs en ligne) Fréquence de jeu (%) Fréquence de jeu (%) Durée moyenne 7,6 de session 13,5 35,0 2h16 45,4 Durée moyenne de session 1h59 49,1 32,9 quotidien hebdomadaire mensuel quotidien hebdomadaire mensuel 15 + + 80,4 % des joueurs en ligne jouent toujours seuls et la plupart du temps seuls + + 73,0 % des joueurs en ligne jouent toujours seuls et la plupart du temps seuls

Comparaison des joueurs en ligne / hors ligne Les joueurs en ligne sont plus nombreux à jouer en semaine que le week-end Les joueurs hors ligne sont plus nombreux à dépenser pour jouer et leur budget jeu est plus élevé. Ils jouent d abord sur console de salon puis sur ordinateur (fixe ou portable) Joueurs en ligne Joueurs hors ligne Joueur non acheteur: 72,0 % Joueur acheteur : 28,0 % 26,2 jeux achetés Budget moyen * 56,64 Joueur non acheteur: 28,0 % Joueur acheteur : 72,0 % 5,5 jeux achetés Budget moyen * 65,79 Genres joués (%) Genres joués (%) jeux sociaux 34,1 rôle / aventure 34,3 stratégie 28,5 stratégie 28,4 cartes 22,1 action 27,5 81 % des joueurs jouent en semaine 84 % des joueurs jouent le week-end * Budget sur la période mars-août 2014 72 % 33 % 57 % 46 % 16 Ordinateur (fixe ou portable) Ordiphone Console de salon Ordinateur (fixe ou portable)

Les joueurs sur tablette et ordiphone Les joueurs sur tablette et ordiphone sont plus jeunes que l ensemble des joueurs La tablette est moins utilisée pour jouer en mobilité : 12,0 % des joueurs l utilisent lors de courts trajets, contre 43,9 % pour les ordiphones 31,2 % des joueurs 39,9 % des joueurs Profil Enfants et de sexe féminin Plus de -25 ans que les autres types de joueurs (48,2% vs 39,9 % tous joueurs confondus) Profil Jeunes adultes et de sexe féminin Plus de -25 ans que les autres types de joueurs (43,9 % vs 39,9 % tous joueurs confondus) Durée moyenne de session Durée moyenne de session + Lieux de jeu (top 2) + 1h48 1,7 lieu de jeu en moyenne 2h00 Lieux de jeu (top 2) 2,5 lieux de jeu en moyenne 17 domicile chez des amis 88,8 % 29,4 % domicile lors de longs trajets 73,7 % 45,6 %

Les joueurs sur tablette et ordiphone Les jeux gratuits dominent les pratiques des joueurs sur tablette (62,1 %) et ordiphone (69,3 %). Les joueurs sont plus enclins à dépenser sur tablette (montant moyen de 26,93 ) Les genres les plus appréciés sur tablette sont les jeux de stratégie et sociaux. Sur ordiphone, ce sont les jeux sociaux devant les jeux de stratégie Budget jeux vidéo Budget jeux vidéo jeux gratuits: 62,1 % Budget moyen * 26,93 jeux gratuits: 69,3 % Budget moyen * 19,88 Genres joués Genres joués * Budget sur la période mars-août 2014 stratégie social enfants/familiaux 24,3 27,3 28,4 + + social stratégie cartes 22,1 28,8 27,9 18

Durée de session Définition des typologies de joueurs Fréquence de jeu Journalier Hebdomadaire Occasionnelle Courte (au maximum 1h) Joueurs modérés Joueurs occasionnels Joueurs occasionnels Moyenne (entre 1h01 et 2h) Joueurs passionnés Joueurs modérés Joueurs occasionnels Longue (plus de 2 h) Joueurs passionnés Joueurs passionnés Joueurs modérés 42,4 % de joueurs passionnés intensité de jeu Forte 32,1 % de joueurs modérés Moyenne 19 25,5 % de joueurs occasionnels 19 Faible

Typologie des joueurs Le profil des joueurs passionnés est plus masculin et plus âgé. Les joueurs modérés sont plus jeunes Les sessions de jeu du joueur passionné sont cinq fois plus longues que celles du joueur occasionnel Les joueurs passionnés et modérés sont plus mobiles Passionnés Modérés Occasionnels Plus masculin Plus de 15-24 ans Même profil que l ensemble des joueurs Plus féminin Jeunes enfants : 6-9 ans Durée moyenne de session 3h51 1h16 0h49 Lieux de jeu (moyenne) 2,1 2,1 1,6 20

Typologie des joueurs Le nombre de supports augmente avec l intensité de la pratique 86 % des joueurs passionnés paient pour jouer hors ligne. Leurs dépenses sont les plus élevées Les genres les plus pratiqués par les joueurs passionnés et modérés sont les jeux de stratégie et les jeux de rôle/aventure Nombre moyen de supports Passionnés 2,7 Modérés 2,5 Occasionnels 2,0 Joueur acheteur Budget moyen * Budget moyen * Budget moyen * hors ligne 86,2 % 80,3 66,0 % 56,8 54,3 % 36,2 en ligne 38,2 % 63,6 21,1 % 39,6 10,0 % 44,1 * Budget sur la période mars-août 2014 21 Genres de jeu stratégie rôle / aventure action 35,9 38,0 39,6 stratégie rôle / aventure cartes 30,6 35,5 34,5 enfant / famille rôle / aventure stratégie 23,7 22,3 29,0

Le 18 novembre 2014 Merci 22