Réglementation Séries 2017 (Version 1) LBIARL Toutes les règles de la saison régulière demeurent, sauf quelques exception, défini ci-bas. 17.2 Joueur actif : (Atome A, Moustique, Pee-Wee, Bantam et Midget) Joueur qui prend part à un minimum de soixante pour cent (60%) des matchs de la saison régulière de la ligue ou il évolue et est inscrit aux fins d éligibilités aux championnats régionaux et provinciaux. Lorsque ce pourcentage minimum n est pas atteint pour des raisons médicales, le joueur devra en faire la preuve par l entremise d un certificat médical. Advenant la production d un tel certificat, le joueur concerne sera alors présumé, aux fins du présent règlement, avoir pris part aux matchs de la saison régulière auxquels il n a pas participé pour des raisons médicales.» (BQ : 2017, Page 12) Note : Les joueurs dans cette situation, ne pourront pas participer aux parties du régional, mais lorsque son équipe sera dans la partie Coupe Lévesque, il pourra participer 17.3 Joueur inéligible : Joueur suspendu ou qui ne satisfait pas aux conditions d'éligibilité et dont la participation directe a toute partie entraîne automatiquement sa perte. (BQ : 2017, Page 12) Joueurs réservistes : Les joueurs réservistes ne peuvent lancer et doivent frapper au dernier rang. (BQ62.6.H) Une équipe peut aligner un maximum de 5 joueurs à titre de réserviste dans une même partie. Au-delà de ce nombre, il y a perte de partie pour l équipe fautive. La mention «LR»doit être inscrite sur la feuille d alignement suivant le nom du joueur. (BQ : 62.6, 2017, Page 40-41) Tout joueur qui contrevient aux points plus haut est déclaré joueur inéligible et son équipe se voit attribuer une défaite pour la partie en cause (BQ : 62.6, 2017, Page 41) Une équipe Atome A à Bantam de classe A ou B faisant usage de réservistes ne pourra aligner plus de 10 joueurs. Pour la division Midget de classe A ou B, la limite est fixée à 11 joueurs. S il advenait qu un joueur régulier (non-réserviste) arrive en cours de partie, il peut prendre part à celle-ci, sans exclure les réservistes présents. (BQ : 62.7, 2017, Page 41) Nombre d entraineurs pour une partie : Le nombre d entraîneurs inscrits sur la feuille d alignement et présents sur le terrain ne peut excéder quatre (4) personnes lors d une partie. (BQ : 2017, Page 20)
Règlement du lanceur : Catégorie Moustique Un lanceur officie au maximum dans deux (2) manches par partie Un total de quatre (4) manches par semaine (7 jours) Aucun maximum de manches lancées pour les séries par lanceur Un lancer dans une manche équivaut à une manche lancée. Les lanceurs sont assujettis aux règles additionnelles de prévention. Catégorie Pee wee Un lanceur officie au maximum dans trois (3) manches par partie Un total de six (6) manches par semaine (7 jours) Aucun maximum de manches lancées pour les séries par lanceur Un lancer dans une manche équivaut à une manche lancée. Les lanceurs sont assujettis aux règles additionnelles de prévention. Catégorie Bantam Un lanceur officie au maximum dans sept (7) manches par jour. Un lanceur qui cumule plus de trois (3) manches dans une partie, ne peut lancer de nouveau lors de cette journée, et doit recevoir deux (2) jours de repos Un lanceur qui cumule plus de trois (3) manches dans une partie doit recevoir deux (2) jours de repos. Un lanceur qui cumule 7 manches dans une journée doit recevoir trois (3) jours de repos Un total de 20 manches lancer pour la durée des séries par lanceur Un lancer dans une manche équivaut à une manche lancée. Les lanceurs sont assujettis aux règles additionnelles de prévention. Catégorie Midget Un lanceur officie au maximum dans sept (7) manches par jour. Un lanceur qui cumule plus de quatre (4) manches dans une partie, ne peut lancer de nouveau lors de cette journée, et doit recevoir deux (2) jours de repos Un lanceur qui cumule plus de quatre (4) manches dans une partie doit recevoir deux (2) jours de repos. Un lanceur qui cumule 7 manches dans une journée doit recevoir trois (3) jours de repos Un total de 20 manches lancer pour la durée des séries par lanceur Un lancer dans une manche équivaut à une manche lancée. Les lanceurs sont assujettis aux règles additionnelles de prévention. Un receveur peut être inséré comme lanceur que dans le début d une manche. Parties 1- Receveurs visiteurs : a. L équipe receveur, est déjà déterminé sur l horaire des parties, b. Lors des demi-finales et finale du championnat régional, l équipe receveur, sera déterminé par un tirage au sort entre les deux équipes, lors de la réunion des entraineurs avec les arbitres. c. Lors des demi-finales et finale de la coupe Lévesque, l équipe receveur, sera déterminé par un tirage au sort entre les deux équipes, lors de la réunion des entraineurs avec les arbitres. 2- Balles : a. Chaque équipe (receveur et visiteur) doivent fournir une balle neuve reconnue par Baseball Québec et être remises à l arbitre au marbre au début de chaque partie. b. Pour le Bantam et Midget il est recommandé de fournir une balle neuve et une balle en bon état par équipe.
Article 9 : Annulation de partie pour la pluie Séries phase préliminaire (terrain locaux) 9.8 Procédures : Toutes annulation (pluie) de parties doivent suivre les procédures suivantes : 1- L équipe receveuse doit communiquer avec l entraineur de l équipe visiteuse. 2- Les deux équipes doivent s entendre sur une date, heure et parc pour la remise de la partie. 3- Suite à l entente, le céduleur de l équipe receveuse, doit remplir la demande de remise de partie sur le site de la L.B.I.A.R.L., et celle-ci sera accepté par le président ou vice-président de la L.B.I.A.R.L. Séries phase -Championnat régional ou Coupe Lévesque 9.8 Procédures : Toutes annulation (pluie) de parties doivent suivre les procédures suivantes : 1. L association qui reçoit la partie, doit communiquer avec l équipe receveuse, et l entraineur de l équipe receveuse doit communiquer avec l entraineur de l équipe visiteuse. 4- L Association qui reçoit la partie, décidera avec la ligue de la date, heure et parc pour la remise de la partie. 5- Ensuite, le céduleur de l association qui revoit la partie, doit remplir la demande de remise de partie sur le site de la L.B.I.A.R.L., et celle-ci sera accepté par le président ou vice-président de la L.B.I.A.R.L. 12.3 Règle du 60 secondes La L.B.I.A.R.L., souscrit à la règle 103.23 de Baseball Québec. Toutes les équipes de classes AA, A et B de divisions Moustique, à Midget, doivent effectuer leurs changements défensifs/offensifs et offensifs/défensifs dans un délai de 60 secondes. À chaque demi-manche, à compter du dernier retrait, l arbitre des buts verra à chronométrer une période de 60 secondes. Lorsque ce délai sera écoulé, l officiel du marbre appellera au lanceur un DERNIER LANCER, peu importe le nombre de lancers effectués. Les arbitres doivent faire en sorte de restreindre les attroupements au monticule suite à ce dernier lancer, incluant celle du receveur au lanceur. Nonobstant l article 5.07b (8.03) de Baseball Canada, un lanceur aura droit à cinq (5) lancers de réchauffement, sans égard à une limite de temps, strictement lors des 2 situations suivantes : a) Au début de chaque demi-manche de la première manche; b) Lors d une substitution de lanceur alors que la demi-manche est déjà en cours
Durée des parties Catégories Novice, Atome et Moustique SIX (6) manches maximums. La sixième manche ou toute manche qui débute SOIXANTE-QUINZE (75) MINUTES (1 h 15). Après le début d une partie est déclaré dernière manche et cette manche est ouverte. La partie est terminée après cette manche. TOUTEFOIS, SI LA PARTIE EST ÉGALE APRES CETTE MANCHE, IL Y AURA MANCHE SUPPLÉMENTAIRE, SELON LES RÈGLES DE BASEBALL QUÉBEC. (Voir plus bas l explication des manches supplémentaires. Pour les catégories Atome A et Moustique, les demi-manches prennent fin après trois (3) points ou trois (3) retraits. La manche ouverte ET LES MANCHES SUPPLÉMENTAIRES prenne fin après trois retraits. Pour les catégories Novice A et Atome B les demi manches prennent fin lorsque 6 frappeurs de l équipe à l offensive se sont présentés au bâton, et ce sans égard au nombre de retrait et points effectués dans cette demis manche. (Si un retrait est effectué lors du dernier frappeur lors du premier jeu, le point qui a marqué suite à ce jeu ne compte pas) Toujours dans le novice A et Atome B, l ordre des frappeurs fonctionne comme pour la saison régulière, dans le cas d alignement avec 5 ou 6 frappeurs. partie soit réglementaire et que les deux équipes se soient présentées le même nombre de manches au Catégories Pee wee SIX (6) manches maximums. La sixième manche ou toute manche qui débute QUATRE-VINGT-DIX (90) MINUTES (1 h 30). Après le début d une partie est déclaré dernière manche et cette manche est ouverte. La partie est terminée après cette manche.. TOUTEFOIS, SI LA PARTIE EST ÉGALE APRES CETTE MANCHE, IL Y AURA MANCHE SUPPLÉMENTAIRE, SELON LES RÈGLES DE BASEBALL QUÉBEC. (Voir plus bas l explication des manches supplémentaires. Pour les catégories, Pee wee,, durant les demi-manches prennent fin après quatre (4) points ou trois (3) retraits. La manche ouverte ET LES MANCHES SUPPLÉMENTAIRES prenne fin après trois retraits partie soit règlementaire et que les deux équipes se soient présentées le même nombre de manches au Catégories Bantam Sept (7) manches maximums. La septième manche ou toute manche qui débute CENT (100) MINUTES (1 h 40). Après le début d une partie est déclaré dernière manche et cette manche est ouverte. La partie est terminée après cette manche. TOUTEFOIS, SI LA PARTIE EST ÉGALE APRES CETTE MANCHE, IL Y AURA MANCHE SUPPLÉMENTAIRE, SELON LES RÈGLES DE BASEBALL QUÉBEC. (Voir plus bas l explication des manches supplémentaires. Pour les catégories, Bantam, durant les demi-manches prennent fin après quatre (4) points ou trois (3) retraits. La manche ouverte ET LES MANCHES SUPPLÉMENTAIRES prenne fin après trois retraits partie soit règlementaire et que les deux équipes se soient présentées le même nombre de manches au
Catégories Midget Sept (7) manches maximums. La septième manche ou toute manche qui débute CENT-CINQ (105) MINUTES (1 h 45). Après le début d une partie est déclaré dernière manche et cette manche est ouverte. La partie est terminée après cette manche. TOUTEFOIS, SI LA PARTIE EST ÉGALE APRES CETTE MANCHE, IL Y AURA MANCHE SUPPLÉMENTAIRE, SELON LES RÈGLES DE BASEBALL QUÉBEC. (Voir plus bas l explication des manches supplémentaires. Pour les catégories, Midget, durant les demi-manches prennent fin après cinq (5) points ou trois (3) retraits. La manche ouverte ET LES MANCHES SUPPLÉMENTAIRES prenne fin après trois retraits partie soit règlementaire et que les deux équipes se soient présentées le même nombre de manches au LES PARTIES SONT A FINIR, C EST-À-DIRE, QU IL N Y A PAS DE PARTIE NULLE. C EST LE CHRONO EN POSSESSION DU MARQUEUR QUI EST OFFICIEL L HEURE CORRESPOND À L INSTANT OÙ LE 3 E RETRAIT DE LA FIN DE LA MANCHE EST ENREGISTRÉ. Une partie devient réglementaire si une ou plusieurs des situations suivantes sont respectées : La durée prévue de la partie est complétée (article 12.3 à 12.6.5) Pour les catégories Novice, Atome, Moustique et Pee wee, trois manches et demie (3½) constituent une partie réglementaire si l équipe qui reçoit à plus de points que l équipe qui visite ou quatre (4) manches si c est l inverse. (B, Q. 106.12) Pour les catégories Bantam et Midget, quatre manches et demie (4½) constituent une partie réglementaire si l équipe qui reçoit a plus de points que l équipe qui visite ou cinq (5) manches si c est l inverse. (B.Q 107.1) Les délais causés par la pluie sont inclus dans le temps de jeux. La dernière manche complétée compte pour le pointage. DEMI-FINALES : Les parties sont à finir (sauf Bantam A), c est-à-dire que le maximum de manches doit se jouer peu importe le score : Novice : 6 manches Atome : 6 manches Moustique : 6 manches Pee-wee : 6 manches Bantam B : 7 manches Midget : 7 manches FINALES : Les parties sont à finir, c est-à-dire que le maximum de manches doit se jouer peu importe le score : Novice : 6 manches Atome : 6 manches Moustique : 6 manches Pee-wee : 6 manches Bantam : 7 manches Midget : 7 manches
Gérance : Les résultats de parties, les registres des lanceurs et frappeurs et la photo de la feuille blanche de partie doivent être inscrits sur le site de la ligue L.B.I.A.R.L. (www.lbiarl.com) dans les 12 heures suivant la partie. Le non-respect de cette directive entrainera, une amende pour l association. (Voir la sanction plus bas) Les feuilles de partie doivent obligatoirement contenir les informations suivantes : La date et l heure prévue de la partie Le numéro de la partie La division Le nom des joueurs L inscription LR pour les joueurs qui remplacent La section des lanceurs utilisés pendant la partie avec le nombre de manches lancées. ET LA SIGNATURE DES DEUX ENTRAINEUR-CHEFS. Les joueurs réservistes ne peuvent lancer et doivent frapper au dernier rang. (BQ61.1.H)
Baseball Québec Règle des manches supplémentaires 43.15 - MANCHES SUPPLE MENTAIRES (NON APPLICABLE A L ATOME B) Si une partie est égale suite aux nombres de manches règlementaires ou suite au temps alloue, la procédure suivante sera utilise e au début de la première manche supplémentaire : a) Chaque équipe débutera la manche supplémentaire (et toute autre manche subséquente nécessaire) avec un coureur aux 1 et 2 but et aucun retrait (voir l exemple qui suit pour confirmer qui est au 1 e et 2 but). b) L ordre des frappeurs pour la première manche supplémentaire ou toute autre manche subséquente sera détermine selon la fin de la manche précédente (voir l exemple qui suit pour confirmer qui est au bâton). Exemple : Le 6 frappeur a obtenu la dernière présence au bâton a la fin de la dernière manche règlementaire. La manche supplémentaire débutera alors avec le 7 e frappeur au bâton, le 5 frappeur au 2e but et le 6 e frappeur au1 but. c) Avec l exception des coureurs sur les buts pour débuter la manche, toutes les autres règles officielles de jeu demeurent en vigueur tout au long des manches supplémentaires jusqu au moment ou un gagnant est déclare. La procédure pour les manches supplémentaires s applique pour toutes les parties du tournoi a l exception des parties de demi-finales et finales ou la procédure traditionnelle demeure en vigueur.