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Orientation Tous les cycles Fiche V1 MEDOR ET SON OS Compétence spécifique : Adapter ses déplacements à différents environnements Savoirs que l élève devra apprendre Connaissances : Savoir, connaître Capacités : Etre capable de Attitudes : Notion de direction. Diversifier ses sources d informations : repérer l origine de la source sonore. Attention, concentration, écoute. Compétences interdisciplinaires : Découverte du monde : distinguer les cinq sens et leur fonction. But de l activité : Lieu : Les yeux bandés, retrouver l endroit où se situe le voleur d os. Tout lieu suffisamment silencieux. Consignes : Matériel : Pour Médor : je montre du doigt d où vient le bruit. Pour le voleur d os : je tente de m approcher de Médor pour lui voler son os. Dispositif : déroulement du jeu - Un grand cercle formé des élèves assis au sol. - Un élève (Médor) est seul au centre du cercle marqué d une coupelle, les yeux bandés, un foulard (l os) à la main. - Un élève désigné va tenter d aller lui voler son os sans se faire repérer par Médor. - Si Médor entend le voleur, il doit montrer du doigt d où vient le bruit. Une coupelle (centre du cercle). Un foulard (os de Médor). Gestion de la classe : Groupe classe complet. Remarques : Si besoin, demander aux élèves d ôter leurs chaussures. Critères de réalisation (conseils pour réussir) - Le groupe doit être parfaitement silencieux. - L élève au centre doit être très concentré et attentif. - Le voleur doit se déplacer le plus discrètement possible. Si Alors Variables : Médor ne trouve pas facilement le voleur. Elargir le diamètre du cercle. Taille du cercle. Médor trouve facilement le voleur. Réduire le diamètre du cercle. Liens sommaire fondamentaux évaluation cahier d orientation

Orientation Cycles 1 et 2 (MS au CP) Fiche V2 LE CHEF D ORCHESTRE Compétence spécifique : Adapter ses déplacements à différents environnements Savoirs que l élève devra apprendre Connaissances : Savoir, connaître Capacités : Etre capable de Attitudes : Notion de direction. Diversifier ses sources d informations : prendre des repères visuels et sonores. Etre attentif, silencieux, observateur. Compétences interdisciplinaires : Découverte du monde : les 5 sens. But de l activité : Lieu : Retrouver le chef d orchestre. Espace familier restreint Consignes : Matériel : Pour le chef d orchestre : je fais jouer les musiciens en variant les gestes (et les sons qui les accompagnent), sans me faire repérer par le détective. Pour les musiciens : je change de geste (et de son) en même temps que le chef d orchestre. Pour le détective : je repère le chef d orchestre. Dispositif : schéma du jeu Un lieu silencieux. Gestion de la classe : Toute la classe. Remarques : Le détective se retire le temps que l on désigne un chef d orchestre. Lorsqu il revient, il prend le temps d observer avant de désigner un chef d orchestre. La partie s arrête lorsque le détective a trouvé le chef d orchestre ou lorsqu il a donné trois propositions inexactes. Critères de réalisation (conseils pour réussir) Le chef d orchestre commence à jouer avant que le détective ne revienne. Au départ, il est très important que le détective soit dans le cercle avec les élèves. - Pour le détective, observer et écouter attentivement. - Pour le chef d orchestre, changer de son quand le détective ne le regarde pas. - Pour les musiciens, être attentif sans regarder directement le chef. Si Alors Variables Le chef d orchestre manque d idées Le détective propose au hasard Faire un inventaire des actions possibles en classe. Le guider en lui indiquant quelques enfants à observer. Créer des orchestres plus petits en demi-cercles. Agrandir le cercle. Désigner deux chefs d orchestre. Liens sommaire fondamentaux évaluation cahier d orientation

Orientation Tous les cycles Fiche V3 LE SIFFLEUR Compétence spécifique : Adapter ses déplacements à différents environnements Savoirs que l élève devra apprendre Connaissances : Savoir, connaître Capacités : Etre capable de Attitudes : Notion de distance et de direction. Diversifier ses sources d informations : repérer l origine d une source sonore. Oser s engager dans l action. Compétences interdisciplinaires : Découverte du monde : distinguer les cinq sens et leur fonction. But de l activité : Lieu : Retrouver la source sonore. De l espace familier restreint à l espace inconnu restreint. Consignes : Matériel : Pour le(s) siffleur(s) : je pars, je prends un peu d avance et je me cache. Ensuite, je siffle ou j émets un son à intervalles Un sifflet, des maracas réguliers. Pour le chercheur : je retrouve le(s) siffleur(s) grâce aux signaux émis. Dispositif ; déroulement du jeu Plusieurs possibilités pour les siffleurs : - Soit ils émettent en même temps et le chercheur doit retrouver un seul son prédéfini. - Soit ils émettent en même temps et le chercheur doit retrouver tous les sons dans un ordre prédéfini. - Soit ils émettent les uns après les autres dans un ordre prédéfini ; lorsqu un siffleur est retrouvé par le chercheur, il arrête d émettre et le siffleur suivant émet à son tour. Gestion de la classe : Plusieurs possibilités : - Un siffleur / un chercheur - Plusieurs siffleurs / un chercheur - Plusieurs siffleurs / plusieurs chercheurs Remarques : On pourra demander aux élèves de cycle 3 d indiquer sur un plan l emplacement des siffleurs qu il a retrouvés. On pourra proposer de jouer par équipe. Critères de réalisation (conseils pour réussir) Prendre le temps d écouter attentivement avant de partir. Si Alors Variables : - Le(s) chercheur(s) trouve(nt) facilement. - Le(s) chercheur(s) ne trouve(nt) pas facilement. - Utiliser des sources sonores moins variées / plus discrètes. - Elargir l espace de travail. - Utiliser des sources sonores plus variées / moins discrètes. - Réduire l espace de travail. - Taille de l espace de travail. - Sources sonores utilisées. - Autoriser le déplacement du siffleur. Liens sommaire fondamentaux évaluation cahier d orientation

Orientation Tous les cycles Fiche V4 Compétence spécifique : L AVEUGLE Adapter ses déplacements à différents environnements Savoirs que l élève devra apprendre Connaissances : Savoir, connaître Capacités : Etre capable de Attitudes : Consignes directionnelles (tourner à gauche, à droite, avancer, reculer ). Diversifier ses sources d information : se déplacer dans l espace en utilisant différents sens : l ouïe, le toucher. - Oser s engager dans l action. - Coopérer. Compétences interdisciplinaires : Découverte du monde : distinguer les cinq sens et leur fonction. But de l activité : Lieu : L aveugle-toucher: Pour le voyant, faire réaliser un parcours à l aveugle dans un espace aménagé en le tenant par la main ou le bras. L aveugle-son : Pour le voyant, faire réaliser un parcours à l aveugle dans un espace aménagé en le guidant au moyen de sons ou de paroles. L aveugle-mémoire : Pour l aveugle, refaire de mémoire le parcours. Consignes : Matériel : Espace familier restreint et élargi. L aveugle-toucher: Pour le voyant : je guide l aveugle en le tenant par la main. Pour l aveugle : je me laisse guider par le voyant. L aveugle-son : Pour le voyant : je guide l aveugle en l aidant de paroles ou de sons. Pour l aveugle : je me déplace en écoutant les paroles ou les sons. L aveugle-mémoire : Pour l aveugle seul : je me déplace en utilisant mes mains comme guides. Dispositif : exemple de schéma du jeu - Obstacles divers (plots, barres, haies ). - Foulards pour bander les yeux. Gestion de la classe : L aveugle-toucher ; l aveugle-son : groupes de deux (voyant et aveugle). L aveugle-mémoire : aveugle seul. Remarques : Critères de réalisation (conseils pour réussir) Deux possibilités d aménagements : - un parcours linéaire (pour les élèves les plus jeunes) ; cf schéma ci-contre. - un parcours disposé en étoile ; le guide choisit ainsi l ordre des zones à traverser. - Rester concentré sur l ensemble du parcours (écoute, y compris corporelle). - Se déplacer lentement. - Pour le guide : tenir l aveugle de manière à ce qu il se sente en confiance / donner des informations orales pertinentes. Si Alors Variables : - L aveugle a peur de se faire mal et avance avec hésitation - L aveugle ne respecte pas les consignes orales OU le voyant se trompe dans ses consignes orales - L aveugle n accepte pas d avoir les yeux bandés... - Le voyant entoure la taille de l aveugle avec son bras. - Revoir les consignes directionnelles (tourner à gauche, à droite, avancer, reculer ). - Lui proposer d être d abord guide. - Longueur du parcours ; nombre et difficulté des obstacles ; changements ou non de direction. - Modifier l ordre du parcours d une situation à l autre. - Parcours linéaire ou disposé en étoile. Liens sommaire fondamentaux évaluation cahier d orientation

Orientation Cycle 1 (PS-MS) Fiche V5 LE FACTEUR Compétence spécifique : Adapter ses déplacements à différents environnements Savoirs que l élève devra apprendre Connaissances : Savoir, connaître Capacités : Etre capable de Attitudes : - Les couleurs. - Le code. Diversifier ses sources d informations : prendre des indices visuels simples dans un espace délimité. Oser s éloigner de l enseignant. Compétences interdisciplinaires : But de l activité : Lieu : - Maîtrise de la langue : réinvestir le vocabulaire. - Découverte du Monde : se déplacer dans l espace, situer les objets par rapport à soi. Prendre des repères en observant précisément l environnement. Espace familier restreint ( la classe, la cour d école, le stade ) Consigne : Matériel : - Le maître me donne 6 enveloppes. Sur chaque enveloppe, - 6 boîtes aux lettres (type boîte à chaussures avec une gommette de couleur est collée. une fente) de 6 couleurs différentes. - Je mets dans chacune de mes enveloppes mon étiquette - 6 enveloppes avec gommette de couleur (couleurs (prénom, photo ). des boîtes). - Je dépose chaque enveloppe de couleur dans la boîte aux - 6 étiquette individuelles (prénom, photo, ). lettres de la même couleur. - A la fin, on ouvrira les boîtes pour vérifier. Gestion de la classe : Dispositif : schéma du jeu Les boîtes sont disposées de façon à être bien visibles. Seul. Remarques : - Dans la classe, prendre le temps de présenter le matériel. - Suggestion de progression : commencer avec moins d enveloppes. Terminer avec plusieurs enveloppes de chaque couleur (vers le tri préalable avant de poster). - Un temps de jeu peut être proposé. - Mettre des couleurs volontairement proches (rouge/orange ). Critères de réalisation (conseils pour réussir) Prendre le temps d observer précisément la zone de jeu, les boîtes, les enveloppes. Si Alors Variables : - L élève n ose pas s éloigner - Constituer des équipes de 2,3. - L accompagner d un adulte. - Lui faire décrire son parcours, la direction de la boîte. - Lui donner une enveloppe à la fois. - Augmenter l espace entre les boîtes, le nombre de boîtes, doubler certaines enveloppes. - Organiser des parcours en étoile, circulaires, en alternance. - Rendre les boîtes invisibles ; décrire des emplacements. - Utiliser un plan. Liens sommaire fondamentaux évaluation cahier d orientation

Compétence spécifique : Connaissances : Savoir, connaître - Un lieu familier : l école - Vocabulaire de la classe, vocabulaire spatial. Compétences interdisciplinaires : Cycles 1 et 2 LE MAITRE A DIT Fiche D1 Adapter ses déplacements à différents environnements Savoirs que l élève devra apprendre Capacités : Etre capable de Attitudes : - Diversifier ses sources d informations : se - Oser s engager dans des situer par rapport à un point remarquable déplacements en milieu connu, hors de (objet, élément du paysage), en situant ce point la vue de l enseignant, pour aller poser par rapport à soi : derrière le bureau, l arbre loin des objets. devant moi -Éprouver, ressentir, accepter des - Prendre des repères dans l espace pour émotions : excitation de la recherche, construire un itinéraire. peur de l inconnu. Lexique : travailler le vocabulaire de la classe, le vocabulaire spatial. But de l activité : Lieu : Se déplacer dans un endroit indiqué par le maître. Espace familier restreint et élargi. Consignes : 1 ère phase dans la classe: Matériel : Il est important de commencer ce travail par de petites situations. Par exemple, pendant le moment regroupement, on demande à un enfant d aller au coin lecture chercher un livre puis à un autre élève d aller chercher un autre livre mais par un autre chemin. Pour la deuxième phase : objets identiques pour un même Exemple de consignes : lieu. «Dépose ton doudou sur la table ronde». «Place-toi dans le coin poupée» «Porte ce cahier dans le dortoir» «Rendez-vous aux toilettes» Les élèves, les uns après les autres, répondent à la consigne donnée par le maître. Gestion de la classe : Consignes : 2ème phase dans l école Cette phase ressemble à la course en étoile (P3) sans utiliser de carte. L élève répond à une demande orale. «Je cherche l objet demandé (coupelle ) à l endroit demandé. Je rapporte l objet.» Dans la classe, seul. Dans un espace élargi, par deux ; des adultes ou des CM peuvent alors être nécessaires pour assurer la sécurité dans l école. Remarques : Variante : le maître peut donner une suite de plusieurs consignes (vers le parcours papillon). critères de réalisation (conseils pour réussir) - Ecouter attentivement la consigne du maître. - Bien observer l itinéraire réalisé par son camarade. - Réfléchir au parcours à effectuer avant de partir. Si Alors Variables : - Un élève ne veut pas partir seul de la classe - Un élève ne peut pas situer l endroit où il doit aller - Un mot de la consigne pose problème - Travailler à plusieurs. - Accompagner l enfant jusqu à la porte de la classe, puis le regarder. - Faire prendre des repères en visitant l espace de l activité. - Reprendre le mot et l expliquer. - Utiliser l affichage collectif. L espace d activité. Liens sommaire fondamentaux évaluation cahier d orientation

Orientation Cycles 2 et 3 Fiche D2 Compétence spécifique : LA COURSE AUX OBJETS Adapter ses déplacements à différents environnements Savoirs que l élève devra apprendre Connaissances : Savoir, connaître Capacités : Etre capable de Attitudes : - Vocabulaire de position (devant, à côté, dessous ). - Consignes directionnelles (se diriger, tourner à gauche, reculer ). Compétences interdisciplinaires : - Diversifier ses sources d informations : se déplacer dans l espace d après une consigne orale. But de l activité : Lieu : - Apprendre à écouter attentivement une explication. - Découverte du monde : élaborer des représentations simples de l espace familier. Retrouver un lieu décrit par un camarade. Tout lieu Consignes : Matériel : 1) Tous les joueurs de l équipe rouge vont en zone R (ZR) cacher les anneaux rouges puis reviennent en zone centrale (ZC). Tous les joueurs de l équipe verte vont en zone V (ZV) cacher les anneaux verts puis reviennent en zone centrale ZC. 2) Les éclaireurs des deux équipes sont envoyés dans la zone adverse pour repérer chacun deux anneaux. Lorsqu ils trouvent un anneau, ils posent leur étiquette prénom dessus. Ils retournent en zone centrale au signal sonore du maître (après cinq minutes par exemple). 3) Dans la zone centrale, on met face à face, par équipe, éclaireurs et chercheurs. Chaque éclaireur explique à son chercheur comment trouver l anneau ou les deux anneaux qu il a repérés. 4) En 1 minute, le chercheur doit ramener l (es) anneau(x) décrit(s), ainsi que l(es) étiquette(s) qui l(es) accompagne(nt). Dispositif : schéma du jeu Espace avec trois zones ; autant d anneaux que d élèves (deux couleurs) ; 2 étiquettes par élève (carrés de carton avec prénom écrit dessus). Gestion de la classe : Deux groupes (les verts, les rouges), divisés chacun en deux (éclaireurs et chercheurs). Remarques : L équipe de chercheurs qui ramène le plus d anneaux a gagné. On inverse ensuite les rôles pour que chacun expérimente une tâche : les chercheurs deviennent éclaireurs et cacheurs. critères de réalisation (conseils pour réussir) - Pour l éclaireur : observer attentivement, décrire précisément les endroits où on a repéré les anneaux. - Pour le chercheur : écouter attentivement l éclaireur. Si Alors Variables : - Le chercheur ne trouve pas. - Les chercheurs trouvent facilement. - Travailler le lexique lié aux repères spatiaux. - Donner davantage de temps à l éclaireur pour donner ses explications. - Choisir un espace d évolution avec davantage de cachettes. - Temps de recherche des éclaireurs. - Temps d explication des éclaireurs. - Choix de l espace, diversifier les objets. Liens sommaire fondamentaux évaluation cahier d orientation

Orientation Tous les cycles Fiche D3 CACHE, CACHE Compétence spécifique : Adapter ses déplacements à différents environnements Savoirs que l élève devra apprendre Connaissances : Savoir, connaître Capacités : Etre capable de Attitudes : Vocabulaire topologique. Diversifier ses sources d informations : 1) prendre des repères pour expliquer l endroit où on a caché l objet ; 2) se déplacer jusqu à un endroit d après des explications orales. Oser s éloigner de l adulte. Compétences interdisciplinaires : Le langage : s exprimer en faisant des phrases correctes selon l exigence du cycle. But de l activité : Lieu : Retrouver un lieu d après les explications d un camarade. D un espace familier restreint (cour d école) à un espace inconnu élargi (parc ou bois). Consignes : Matériel : Aucun. 1) Je repère un lieu précis où j aimerais me cacher. 2) Je décris ce lieu à mes camarades. 3) J envoie mes camarades trouver ce lieu. Gestion de la classe : Par groupes de 2, 3 ou 4. Remarques : Critères de réalisation (conseils pour réussir) Variantes possibles : - Retrouver l endroit sur un plan. - Le message peut être écrit. - Prendre des repères sur le parcours pour expliquer le chemin à faire. - Prendre des indices sur le lieu où a été déposé l objet. Utiliser un vocabulaire lié à l espace (à côté, devant, derrière.). Si Alors Variables : - Un élève est inhibé - Le lieu repéré n est pas suffisamment précisé Le lieu proposé n est pas possible (dangereux ou inaccessible) - Constituer un binôme hétérogène. - L aider avec une photo. - Travailler plutôt dans l espace familier. - Décrire les indices observés avant d aller sur le lieu. - Expliquer pourquoi le lieu est impossible. Modifier les espaces d action : d un espace familier restreint (cour d école) à un espace inconnu élargi (parc ou bois). Liens sommaire fondamentaux évaluation cahier d orientation

Orientation Cycles 1et 2 Fiche D4 NOUS POSONS, VOUS CHERCHEZ Compétence spécifique : Adapter ses déplacements à différents environnements Savoirs que l élève devra apprendre Connaissances : Savoir, connaître Capacités : Etre capable de Attitudes : - Le vocabulaire des lieux de l école. (Voir paragraphe sur l interdisciplinarité.) - Termes topologiques (devant, derrière, à côté, au-dessus ). (Voir annexe 3a) Diversifier ses sources d informations : 1) prendre des repères pour expliquer l endroit où on a caché l objet ; 2) se déplacer jusqu à un endroit d après des explications orales. Compétences interdisciplinaires : Lire dire écrire : utiliser un vocabulaire lié à l espace. Oser entrer dans l action en se déplaçant dans des lieux moins connus. But de l activité : Lieu : Retrouver un objet d après la description (orale ou écrite) donnée par un camarade. Consignes : Matériel : Oral/ Ecrit Pour le cacheur : 1) Je vais déposer un objet dans un endroit de l école. 2) Je reviens dans la classe. 3) Je décris le lieu au chercheur par oral ou par écrit. Pour le chercheur : 1) J écoute ou je lis les indications données par le cacheur. 2) Je me rends à l endroit indiqué. 3) Je ramène l objet au cacheur. Espace familier restreint et élargi. Différents objets. Gestion de la classe : Elèves en binôme. Dispositif : schéma du jeu L organisation pédagogique revient à la course en étoile. Deux élèves A et B partent cacher un objet, puis reviennent au PC. Ils échangent leurs indications et partent à la recherche de l objet de leur camarade. Critères de réalisation (conseils pour réussir) - Décrire un endroit précis de l'école - Connaître le vocabulaire de situation - Se déplacer dans l école puis dans un lieu délimité par le maître. Si Alors Variables : - Elève en difficulté (inhibé) - Le lieu repéré n est pas suffisamment précisé (à l oral, à l écrit) -Le mettre avec un élève moteur ; l aider avec une photo ; être dans la zone proche. - Faire verbaliser l endroit à trouver avant le départ. - Faire préciser le lieu en utilisant des termes topologiques (travailler sur un référent identique pour toute la classe). - Gestion de la classe ; travail à 2 ou à 3. - Etendue de la zone de jeu. - Introduire un lieu d étape. - Le lieu proposé n est pas possible. (ex : sur l armoire) - Verbaliser : sécurité et capacité rendent le lieu impossible. Liens sommaire fondamentaux évaluation cahier d orientation

Orientation Tous cycles Fiche R1 Compétence spécifique : LA COURSE EN ETOILE PHOTO Adapter ses déplacements à différents environnements Savoirs que l élève devra apprendre Connaissances : Savoir, connaître Capacités : Etre capable de Attitudes : - La notion de représentation d un espace réel. - Le vocabulaire des lieux de l école. (Voir paragraphe sur l interdisciplinarité) Compétences interdisciplinaires : - Diversifier ses sources d information : se déplacer dans l espace d après une photo. - Lecture d images ( travail sur les différents plans). But de l activité : Lieu : Retrouver le lieu représenté sur la photo, relever la preuve de passage. - Coopérer avec un camarade. - S engager dans l action. De l espace familier restreint à l espace inconnu élargi. Consignes : Matériel : - Un jeu de photos plastifiées. 1) L enseignant me donne une photo que j observe. 2) Je pars à la recherche du lieu représenté. 3) Je récupère la preuve de passage. 4) Je reviens au poste central (PC) pour valider. 5) Je repars pour un autre poste. Dispositif : schéma du jeu Critères de réalisation (conseils pour réussir) - Une fiche de route par élève ; cela permet à tous de s investir. (Voir annexe 6a) - Un plan pour l adulte avec l emplacement de toutes les photos. - Une fiche réponse avec les preuves de passage pour l adulte. - Des preuves de passage. Gestion de la classe : Equipes de deuxou de trois suivant le lieu. Remarques : Pour des soucis de sécurité, noter la photo donnée, l heure de départ et l heure de retour. (Voir annexe 6b) - Etablir des relations entre terrain et représentation. Prendre le temps d observer la photopour relever le maximum d indices. Si Alors Variables : - Le groupe ne trouve pas le lieu représenté - Le groupe trouve facilement le lieu représenté - Aider le groupe à prendre des repères. Donner des photos avec une prise de vue plus large. - Donner des photos avec une prise de vue plus précise. - Temps limité ou pas. - Distance entre le poste central et le lieu représenté sur la photo. - Varier les prises de vue : de la vue d ensemble au détail. Liens sommaire fondamentaux évaluation cahier d orientation

Orientation Tous les cycles Fiche R2 LES ERREURS Compétence spécifique : Adapter ses déplacements à différents environnements Savoirs que l élève devra apprendre Connaissances : Savoir, connaître Capacités : Etre capable de Attitudes : La notion de plan, de symbole, de légende. Diversifier ses sources d informations : situer des éléments dans une représentation simple de l espace observé. - Se concentrer. - Etre attentif. Compétences interdisciplinaires : - Géographie : commencer à construire et utiliser un plan simple avec sa légende. - Lexique : employer un vocabulaire précis et enrichir le vocabulaire spatial. But de l activité : Lieu : Repérer les différences entre l espace réel et l espace représenté. Tout lieu. Consignes : Matériel : Un aménagement. 1) J observe le plan donné. 2) J observe l aménagement présenté. 3) Je repère les différences entre le plan et l aménagement. 4) Je réaménage l espace en fonction du plan, ou je corrige le plan en fonction de l espace. Un plan correspondant. Gestion de la classe : Individuellement ou en petit groupe. Remarques : - Peut se faire à partir d un parcours aménagé (plots, briques, cordes, cerceaux ). - Peut se faire sur site existant, naturel ou construit. - Peut se faire à partir d une photo d un espace. critères de réalisation (conseils pour réussir) - Orienter son plan. - Observer attentivement l aménagement et le plan. Si Alors Variables : L élève ne trouve pas les différences L élève trouve trop facilement - Utiliser un plan très simple. - Passer en revue les critères de différences (emplacement, type d objet, couleur, taille ). - Après observation du plan, l élève doit rectifier l aménagement de mémoire. - Taille de l espace. - Nombre et nature des objets (identiques ou variés). - Nombre de différences. Liens sommaire fondamentaux évaluation cahier d orientation

Orientation Tous les cycles Fiche R3 LA GRILLE Compétence spécifique : Adapter ses déplacements à différents environnements Savoirs que l élève devra apprendre Connaissances : Savoir, connaître Capacités : Etre capable de Attitudes : - La notion de plan, l importance de son orientation. Diversifier ses sources d informations : se repérer sur un quadrillage. Ecouter les indications d un camarade. Observer, être attentif. Compétences interdisciplinaires : Mathématiques : repérage sur cases. But de l activité : Lieu : Reproduire sur quadrillage une disposition réelle et inversement. Tout lieu où l on peut tracer au sol. Consignes : Matériel : Règle 1 : Le poseur : «Je pose sur la grille géante tracée à la craie les objets donnés.» Les dessinateurs : «Je dessine les objets (ou des croix) à la bonne place sur la grille papier.» - Matériel de traçage (craie ). - Planchettes, fiches avec grilles tracées, crayons, gommes. - Matériel à poser (coupelles, plots ). Gestion de la classe : Règle 1 Groupe classe : un élève et le reste de la classe. Règle 2 : Le dessinateur : «Je laisse mes coéquipiers se placer sur la grille au sol puis je fais des croix sur la grille papier dans les cases ainsi occupées.» Le poseur : «Je place mes coéquipiers dans les cases à l aide de la grille papier complétée.» Règle 2 Groupe classe en deux équipes égales. Remarques : critères de réalisation (conseils pour réussir) Faire attention à l orientation de sa feuille. Compter les cases pour faire correspondre les deux grilles. Si Alors Variables : - L élève ne réussit pas à faire correspondre les deux grilles Placer un point d observation sur les deux grilles (sol et feuille). Diminuer le nombre de cases. Nombre de cases. Nombre d objets ou d élèves placés. Liens sommaire fondamentaux évaluation cahier d orientation

Orientation Cycles 2 et 3 Fiche R4 LA COURSE EN ETOILE PLAN Compétence spécifique : Adapter ses déplacements à différents environnements Savoirs que l élève devra apprendre Connaissances : Savoir, connaître Capacités : Etre capable de Attitudes : - La notion de plan. - Le vocabulaire des lieux de l école (Voir paragraphe sur l interdisciplinarité.) Compétences interdisciplinaires : Diversifier ses sources d information : se déplacer dans l espace d après une maquette, un plan ou une carte. But de l activité : Lieu : Retrouver les balises dans les lieux indiqués sur la représentation de l espace. - Coopérer avec un camarade. - S engager dans l action. - Découverte du monde : élaborer des représentations simples de l espace familier. (Voir paragraphe sur l interdisciplinarité.) De l espace familier restreint à l espace inconnu élargi. Consignes : Matériel : - Un plan couleur (ou une maquette) par équipe. 1) L enseignant m indique le poste sur un plan, une maquette ou une carte. 2) Je cherche et trouve la balise. 3) Je récupère la preuve de passage. 4) Je reviens au poste central (PC) pour valider. 5) Je repars pour un autre poste. Dispositif : schéma du jeu Critères de réalisation (conseils pour réussir) - Une fiche de route par élève ; cela permet à tous de s investir. (Voir annexe 6a) - Un plan pour l adulte avec l emplacement de tous les postes. - Une fiche réponse avec les preuves de passage pour l adulte. - Des balises avec des preuves de passage. Gestion de la classe : Equipes de deuxou de trois suivant le lieu. Remarques : - Se situer à tout moment sur le plan. - Etablir des relations entre terrain et représentation. Si Alors Variables : - Le groupe ne situe pas bien les postes indiqués - Le groupe trouve facilement les postes indiqués - Aider le groupe à prendre des repères. - Ne pas laisser partir le groupe avec le plan (travail de mémorisation). - Choisir des postes plus difficiles d accès. - Pour des soucis de sécurité, noter la balise donnée, l heure de départ et l heure de retour. (Voir annexe 6b) - Prévoir un adulte supplémentaire afin de poser systématiquement ces questions aux élèves : «Où sommes nous sur le plan? - Où allez-vous? - Par où passez-vous?» - Temps limité ou pas. - Distance entre le poste central et la balise. - Difficulté d accès à la balise (présence de repères facilement reconnaissables, éloignement par rapport à un chemin ). Liens sommaire fondamentaux évaluation cahier d orientation

Orientation Cycles 2 et 3 Fiche R5 NOUS POSONS, VOUS CHERCHEZ-PLAN Compétence spécifique : Adapter ses déplacements à différents environnements Savoirs que l élève devra apprendre Connaissances : Savoir, connaître Capacités : Etre capable de Attitudes : La notion de plan. Compétences interdisciplinaires : - Diversifier ses sources d information : se déplacer dans l espace d après une S engager dans l action. maquette, un plan ou une carte. - Coder sur le plan un endroit choisi. - Découverte du monde : élaborer des représentations simples de l espace familier. (Voir paragraphe sur l interdisciplinarité.) But de l activité : Lieu : Retrouver un objet en se basant sur la représentation du milieu. De l espace familier restreint à l espace inconnu élargi. Consignes : Matériel : Pour le cacheur : 1) Je vais déposer un objet proche d un repère. Un plan couleur (ou une maquette). 2) Je code sur le plan le lieu où j ai déposé mon objet. 3) Je reviens au poste central. Gestion de la classe : 4) Je donne le plan au chercheur. Pour le chercheur : 1) J observe le plan. 2) Je cherche et trouve l objet. 3) Je récupère l objet. 4) Je reviens au poste central (PC) pour valider. Dispositif : schéma du jeu L organisation pédagogique revient à la course en étoile. Elèves en binôme. Remarques : - Prévoir un adulte supplémentaire afin de poser systématiquement ces questions aux élèves : «Où sommes nous sur le plan? - Où allez-vous? - Par où passez-vous?» - Pour que les élèves soient toujours dans l action, on pourra demander à deux élèves qui viennent de coder l emplacement de leur objet d échanger leur plan. Critères de réalisation (conseils pour réussir) - Se situer à tout moment sur le plan. - Etablir des relations entre terrain et représentation. - Systématiquement se poser les trois questions (voir remarque). Si Alors Variables : - Elève en difficulté (inhibé) - Le lieu proposé n est pas possible. - Le mettre avec un élève moteur ; l aider avec une photo ; être dans la zone proche. - Poser les trois questions. - Verbaliser : sécurité et capacité rendent le lieu impossible. - Gestion de la classe ; travail à 2 ou à 3. - Etendue de la zone de jeu. - Introduire un lieu d étape. Liens sommaire fondamentaux évaluation cahier d orientation

Orientation Tous les cycles Fiche J1 LE FIL D ARIANE Compétence spécifique : Adapter ses déplacements à différents environnements Savoirs que l élève devra apprendre Connaissances : Savoir, connaître Capacités : Etre capable de Attitudes : Notion de direction. Suivre un itinéraire : situer et repérer des objets par rapport à soi ou par rapport à des repères fixes. Observer attentivement. Compétences interdisciplinaires : Littérature : le fil d Ariane. But de l activité : Lieu : Suivre un itinéraire (parcours jalonné). De l espace familier restreint à l espace inconnu élargi. Consignes : Matériel : Je suis les rubans de la couleur choisie (ou les flèches ) qui me ramèneront au poste central. Je ramène les preuves de mon passage. Dispositif : schéma du jeu Rubans de couleurs (flèches ) pour jalonner le parcours. Gestion de la classe : Groupes de 1 à 3 élèves. Remarques : Critères de réalisation (Conseils pour réussir) Observer le milieu pour repérer des indices visuels Jalons possibles : fil continu (cycle 1) flèches rubans de couleur Plusieurs types de vérifications : disposer des preuves de passage le long du parcours. tracer sur le plan le parcours effectué. Si Alors Variables : - Les élèves ne réussissent pas le parcours - S arrêter à chaque jalon pour observer le milieu et repérer des indices visuels. - Longueur du parcours. - Distance entre les jalons. - Diversité des jalons (empreintes d animaux ). Liens sommaire fondamentaux évaluation cahier d orientation

Tous cycles Fiche J2 LE PARCOURS A LA PHOTO Compétence spécifique : Adapter ses déplacements à différents environnements Savoirs que l élève devra apprendre Connaissances : Savoir, connaître Capacités : Etre capable de Attitudes : Notion de direction. Suivre un itinéraire en prenant des repères sur des photos. - Coopérer avec un camarade. - S engager dans l action. Compétences interdisciplinaires : Découverte du monde : élaborer des représentations simples de l espace familier. But de l activité : Lieu : Réaliser un parcours en suivant l itinéraire décrit par les photos. De l espace familier restreint à l espace inconnu élargi Consignes : Matériel : 1) Le maître me donne un ensemble de photos ordonnées sur une fiche de route. 2) J observe la première photo. 3) Je me rends sur le lieu de la photo. 4) Je relève la preuve de passage à l endroit représenté. 5) J observe la deuxième photo. Important : - Preuves de passage placées aux endroits où les photos ont été prises. - Photos d endroits précis de l espace. Gestion de la classe : Groupes de deux ou de trois. Remarques : Chaque endroit photographié doit être visible du précédent. Pour les plus grands, on peut faire tracer sur un plan le trajet effectué. Critères de réalisation (conseils pour réussir) Prendre le temps de bien observer la photo pour repérer le lieu suivant. Si Alors Variables : - Nombre de preuves de passage à relever. - Le groupe ne retrouve pas l endroit représenté par la photo - Aider le groupe à prendre des indices sur la photo. - Longueur du parcours. - Distance entre les photos. - Difficulté des photos (détails ou non).!

Orientation Cycles 2 et 3 Fiche J3 LE PARCOURS A LA FENETRE Compétence spécifique : Adapter ses déplacements à différents environnements Savoirs que l élève devra apprendre Connaissances : Savoir, connaître Capacités : Etre capable de Attitudes : Notion de carrefour, droite, gauche. - Suivre un itinéraire dans un milieu moins connu. - Lire une fiche de route. - Oser entrer dans l action en se déplaçant dans des lieux moins connus. - Etre attentif à l environnement, ne pas se précipiter. Compétences interdisciplinaires : Géographie : lien avec la cartographie(carte routière ). But de l activité : Lieu : Réaliser un parcours en suivant la direction indiquée par la fenêtre. De l espace familier élargi à l espace inconnu élargi. Consignes : Matériel : - Feuille de route avec le croquis de tous les 1) J enchaîne le parcours dans l ordre des fenêtres et en suivant les flèches. Chaque carrefour correspond à une nouvelle fenêtre. 2) Je relève la preuve de passage sur ma fiche de route (lorsqu elle est présente). carrefours avec flèches directionnelles sans notion de distance. - Une fiche de route par élève ; cela permet à tous de s investir. (Voir annexe 6a) - Un plan pour l adulte avec l emplacement de tous les postes. - Une fiche réponse avec les preuves de passage pour l adulte. - Des preuves de passage. Gestion de la classe : Dispositif : exemple de fenêtre Elèves par groupes de 2 ou 3. Critères de réalisation (conseils pour réussir) Remarques : Deux supports possibles : - Présenter les fenêtres sur la même feuille, rangées dans l ordre de lecture habituel. - Présenter sous la forme d un mini road-book : je change de page pour chaque nouvelle fenêtre (format A6 par exemple). - S arrêter à chaque carrefour. - Bien repérer la fenêtre à observer sur la feuille de route. - Orienter la fenêtre en fonction de la direction d arrivée au carrefour (la base de la flèche doit être contre le ventre du lecteur). Si Alors Variables : - Difficulté à comprendre le principe de lecture des fenêtres - Difficulté à repérer la fenêtre correspondant au carrefour - Construire avec eux le parcours à la fenêtre pour aller à la salle des sports par exemple. - Rappeler que la base de la flèche doit être contre le ventre. - Faire barrer au crayon de bois chaque fenêtre déjà lue. - Nombre de fenêtres. -Tracer le parcours effectué sur un plan. - Groupe hétérogène/ homogène. Liens sommaire fondamentaux évaluation cahier d orientation

Orientation Cycles 2 et 3 Fiche J4 LA CARTE FLOTTANTE Compétence spécifique : Adapter ses déplacements à différents environnements Savoirs que l élève devra apprendre Connaissances : Savoir, connaître Capacités : Etre capable de Attitudes : Notion de carte (sa légende et son orientation). - Suivre un itinéraire d après un plan. - Transposer des informations d une carte à l autre. Accepter différents rôles. Compétences interdisciplinaires : Lire la légende d une carte et la commenter de la légende de la cour d école à celle de l IGN au10000 ou au 25000. But de l activité : Lieu : Suivre un itinéraire de balise en balise en reportant sur sa carte vierge les indications données par une carte suspendue près de la balise à trouver. D un espace familier restreint (cour d école) à un espace inconnu élargi (parc ou bois). Consignes : Matériel : Partir avec la carte vierge. - Un plan couleur (ou une maquette) par équipe. Sur le premier point situé au lieu de départ D, une carte - Une fiche de route par élève ; cela permet à tous de suspendue fixée sur une planche, indique la situation de la s investir. (Voir annexe 6a) première balise B1. - Un plan pour l adulte avec l emplacement de tous les 1) Je reporte ce poste sur la carte vierge. postes. 2) Je cherche et trouve la balise. - Une fiche réponse avec les preuves de passage pour 3) Je récupère la preuve de passage. l adulte. 4) Je prends connaissance de la balise suivante sur la carte - Des balises avec des preuves de passage. flottante pendue à proximité de la balise. - Des cartes flottantes suspendues. Gestion de la classe : Dispositif : schéma du jeu Equipes de 3 élèves. Critères de réalisation (conseils pour réussir) Remarques : Le lecteur de la carte justifie auprès de ses 2 camarades l itinéraire. Pour des soucis de sécurité, noter les balises données, l heure de départ et l heure de retour. (Voir annexe 6b) - Orienter les 2 cartes de la même façon : reporter avec précision le poste sur la carte. - Justifier son itinéraire en le décrivant. - Prendre les repères les plus importants. - Dire le parcours : je pars de,je passe par,je croise je tourne. Si Alors Variables : - La transposition est difficile - Vérifier l orientation des deux cartes. - Simplifier une carte ou un plan avec les seuls éléments essentiels. - Les chemins interdits sont marqués d un panneau sens interdit sur la carte. - Donner une ligne d arrêt naturelle. - Augmenter le nombre de balises. Liens sommaire fondamentaux évaluation cahier d orientation

Orientation Cycles 1 et 2 Fiche B1 LA CHASSE AUX TRESORS Compétence spécifique : Adapter ses déplacements à différents environnements Savoirs que l élève devra apprendre Connaissances : Savoir, connaître Capacités : Etre capable de Attitudes : - Le principe d une fiche de route et d un parcours à réaliser. - Le principe du codage. - La symbolique des flèches. - Suivre un itinéraire : se repérer sur sa fiche de route. - Développer des stratégies pour réussir plusieurs fois de suite. - Mémoriser l emplacement des postes. - Coopérer avec un camarade. - S engager dans l action. Compétences interdisciplinaires : Maîtrise de la langue : installer le vocabulaire spécifique de l activité orientation. (Voir annexe 4) But de l activité : Lieu : Suivre l itinéraire indiqué par la fiche de route et relever les preuves de passage. Espace familier restreint Consignes : Matériel : 1) Je reçois une fiche de route et un fil pour faire un collier. - Différentes fiches de route en faisant varier l ordre 2) J identifie la boîte indiquée sur ma fiche de route. des boîtes (Voir annexe 7.) 3) Je me rends à cette boîte. - Des boîtes avec une image représentative et des 4) Je valide sur ma fiche de route en prenant une perle perles de couleurs (une boîte-une couleur de perles) de la boîte et en commençant mon collier. - Une fiche auto-corrective de vérification des colliers. 5) Je vais de boîte en boîte en respectant l ordre de - Des fils pour constituer des colliers. ma fiche de route. 6) Je reviens au poste pour valider l ensemble avec la fiche auto-corrective. Gestion de la classe : Dispositif : schéma du jeu Exemple d aménagement (boîtes) : Individuellement ou par deux. Remarques : Critères de réalisation (conseils pour réussir) Poste central Les preuves de passage (ici perles) peuvent être : des légos à empiler. un crayon de couleur par boîte. Activités complémentaires : faire représenter le plan de jeu. faire tracer l itinéraire sur ce plan. J observe l espace de jeu afin de repérer l emplacement des boîtes. Si Alors Variables : - Un élève ne comprend pas le code - Un élève a des difficultés de lecture de la fiche - Travailler en étoile (voir p. 6). - Commencer avec 2 boîtes. - Nombre de boîtes. - Distance entre les boîtes. Liens sommaire fondamentaux évaluation cahier d orientation

Orientation Tous cycles Fiche B2 LE PARCOURS SUISSE PHOTO Compétence spécifique : Adapter ses déplacements à différents environnements Savoirs que l élève devra apprendre Connaissances : Savoir, connaître Capacités : Etre capable de Attitudes : - La notion de représentation d un espace réel. - Le vocabulaire des lieux de l école (Voir paragraphe sur l interdisciplinarité.) - Suivre un itinéraire en prenant des repères sur des photos. - Coopérer avec un camarade. - S engager dans l action. Compétences interdisciplinaires : Lire, Dire, Ecrire : exprimer son point de vue dans le groupe, lire une fiche de route. But de l activité : Lieu : Effectuer le parcours donné dans son intégralité à partir de photos. Consignes : Matériel : 1) Je récupère les photos données par le maître et j observe. 2) Je réalise le parcours dans l ordre indiqué par la fiche de route. 3) Je récupère les preuves de passage. 4) Je reviens au poste central (PC) pour valider l ensemble. De l espace familier restreint à l espace inconnu élargi. - Un jeu de photos plastifiées. - Une fiche de route par élève ; cela permet à tous de s investir. (Voir annexe 6a) - Un plan pour l adulte avec l emplacement de toutes les photos. - Une fiche réponse avec les preuves de passage pour l adulte. - Des preuves de passage. Gestion de la classe : Dispositif : schéma du jeu Elèves par groupes de 2 ou 3. Remarques : Pour des soucis de sécurité, noter le parcours donné, l heure de départ et l heure de retour. (Voir annexe 6b) Critères de réalisation (conseils pour réussir) - Etablir des relations entre terrain et représentation. Prendre le temps d observer la photopour relever le maximum d indices. Si Alors Variables : - Le groupe ne trouve pas le lieu représenté - Le groupe trouve facilement le lieu représenté - Aider le groupe à prendre des repères. Donner des photos avec une prise de vue plus large. - Donner des photos avec une prise de vue plus détaillée. - Longueur du parcours. - Le type de lieu. - Le nombre de photos. - Varier les prises de vues : de la vue d ensemble au détail. Liens sommaire fondamentaux évaluation cahier d orientation

Orientation Cycles 2 et 3 Fiche B3 LE PARCOURS SUISSE PLAN Compétence spécifique : Adapter ses déplacements à différents environnements Savoirs que l élève devra apprendre Connaissances : Savoir, connaître Capacités : Etre capable de Attitudes : - La notion de plan. - Le vocabulaire des lieux de l école (Voir paragraphe sur l interdisciplinarité.) - Suivre un itinéraire d après un plan. - Lire une fiche de route. - Coopérer avec un camarade. - S engager dans l action. Compétences interdisciplinaires : Lire, Dire, Ecrire : exprimer son point de vue dans le groupe, lire une fiche de route. But de l activité : Lieu : Effectuer le parcours donné dans son intégralité. Consignes : Matériel : 1) Je récupère la carte ou le plan où sont notés les postes. 2) Je réalise le parcours dans l ordre indiqué par la fiche de route. 3) Je cherche et trouve les balises. 4) Je récupère les preuves de passage. 5) Je reviens au poste central (PC) pour valider l ensemble. De l espace familier restreint à l espace inconnu élargi. - Un plan couleur (ou une maquette) par équipe. - Une fiche de route par élève cela permet à tous de s investir. (Voir annexe 6a) - Un plan pour l adulte avec l emplacement de tous les postes. - Une fiche réponse avec les preuves de passage pour l adulte. - Des balises avec des preuves de passage. Gestion de la classe : Dispositif : schéma du jeu Elèves par groupes de 2 ou 3 Critères de réalisation (conseils pour réussir) Remarques : - Se situer à tout moment sur le plan. - Etablir des relations entre terrain et représentation. Pour des soucis de sécurité, noter le parcours donné, l heure de départ et l heure de retour. (Voir annexe 6b) Prévoir un adulte supplémentaire afin de poser systématiquement ces questions aux élèves : «Où sommes nous sur le plan? - Où allez-vous? - Par où passez-vous?» Si Alors Variables : - Le groupe ne situe pas bien les postes indiqués - Le groupe trouve facilement les postes indiqués - Le groupe n arrive pas à effectuer le parcours dans l ordre Liens - Aider le groupe à prendre des repères. - Ne pas laisser partir le groupe avec le plan (travail de mémorisation) - Choisir des postes plus difficiles d accès. - Rappeler au groupe d appliquer le rituel à chaque poste: «Où sommes nous sur le plan? - Où allez-vous? - Par où passez-vous?» - Longueur du parcours. - Le type de lieu. - Le nombre de balises à trouver. - Le positionnement des balises (sol, mihauteur ). - Le type de représentation (plan, carte ). sommaire fondamentaux évaluation cahier d orientation

Orientation Cycles 1 et 2 Fiche C1 Compétence spécifique : LE PETIT POUCET Adapter ses déplacements à différents environnements Savoirs que l élève devra apprendre Connaissances : Savoir, connaître Capacités : Etre capable de Attitudes : Notion de direction et de distance. Construire un itinéraire : élaborer un parcours avec des objets repères. - S engager seul sur un parcours. - Accepter de jouer les différents rôles. Compétences interdisciplinaires : Découvrir le monde du vivant : se donner des repères naturels pour baliser un parcours. But de l activité : Lieu : Construire un itinéraire en déposant des objets sur un parcours et le faire valider par son camarade. Consignes : Matériel : Le poseur : «Je choisis un lieu précis (exemple : devant le portail de l école) et dépose des objets sur mon parcours.» Le chercheur : «Au signal, je rejoins le poseur en ramassant tous les objets.» D un espace familier restreint (cour d école) à un espace inconnu élargi (parc ou bois). Par élève, 3 à 5 objets (identiques pour un même élève, différents d un élève à l autre). Gestion de la classe : Dispositif : schéma du jeu Elèves par équipes de 2. Départ Remarques : Prendre le temps de la réflexion pour donner des bons repères. Critères de réalisation (conseils pour réussir) Dire dans sa tête le lieu d arrivée. Poser chaque objet pour indiquer la direction de ton parcours. Si Alors Variables : La pose des objets n aide pas à réaliser le parcours - Donner plus d objets. - Réduire la distance du parcours. - Mettre un objet repère au changement de direction. - Longueur du parcours. - Nombre d objets. Liens sommaire fondamentaux évaluation cahier d orientation

Cycles 1 et 2 Fiche C2 LE PARCOURS CERCEAUX Compétence spécifique : Adapter ses déplacements à différents environnements Savoirs que l élève devra apprendre Connaissances : Savoir, connaître Capacités : Etre capable de Attitudes : - La notion d itinéraire. - Les couleurs. - Construire un itinéraire. - Suivre un itinéraire. - Observation. - Attention. Compétences interdisciplinaires : Découverte du monde : approche des quantités et des nombres, les couleurs. But de l activité : Lieu : Pour la souris 1 : passer par les cerceaux de son choix pour rejoindre le fromage. Pour la souris 2 : reproduire l itinéraire de la souris 1. Consignes : Matériel : Pour la souris 1 : «Je passe par les cerceaux de mon choix, sans jamais revenir en arrière, pour rejoindre le fromage.» Pour la souris 2 : «J observe le parcours réalisé par la souris 1 et quand elle sera sortie du parcours, je tenterai de refaire le même chemin pour rejoindre le fromage.» Dispositif : schéma du jeu De l espace familier restreint à l espace familier élargi. - Cerceaux de couleur. - Objet à poser (boîte de fromage ) Gestion de la classe : Peut se jouer enen binômes ou par groupes plus importants. Critères de réalisation (conseils pour réussir) Remarques : Pour la souris 1 : tenir compte des contraintes, s il y en a. - Pour s approprier la situation, les deux souris peuvent se suivre dans le parcours. On augmente ensuite le temps de mémorisation. - On peut faire tracer l itinéraire par la souris sur un plan collectif ou individuel (le plan pourra être dessiné préalablement par les élèves). - On peut augmenter le nombre de souris qui reproduisent l itinéraire. Si Alors Variables : - La souris 2 ne réussit pas à refaire le parcours - La souris 2 réussit facilement... - Demander à la souris 1 de faire un parcours plus court, ou plus simple. - Sur un plan individuel, cocher pendant le trajet de la souris 1 les cerceaux traversés. - Augmenter le nombre de cerceaux à parcourir. - Ajouter des contraintes supplémentaires pour la souris 1 (cerceaux interdits ou obligatoires, couleurs imposées ). - Nombre de couleurs. - Nombre de cerceaux. - Nombre de souris. Liens sommaire fondamentaux évaluation cahier d orientation

Orientation Cycle 2 Fiche C3 LE CHEMIN Compétence spécifique : Adapter ses déplacements à différents environnements Savoirs que l élève devra apprendre Connaissances : Savoir, connaître Capacités : Etre capable de Attitudes : - Vocabulaire des lieux de l école (classe, cour, dortoir, bibliothèque ). - Vocabulaire de position (devant, à côté, dessous ). - Construire un itinéraire. - Diversifier ses sources d information : se déplacer dans l espace d après des photos. - S engager dans l action. Compétences interdisciplinaires : But de l activité : Lieu : - Mathématiques : mesurer et comparer les distances (fil de laine, décamètre ) des différents parcours proposés par les groupes d élèves. Se déplacer d un endroit à un autre en préparant l itinéraire le plus court possible, à partir de photos. Espace familier restreint et élargi (école ou autre espace proche connu). Consignes : Matériel : 1) Je découvre, avec des photos données par le maître, le point de départ et le point d arrivée. 2) J observe les autres photos présentées (trois ou quatre). 3) Je range ces photos de manière à construire un itinéraire pour aller le plus rapidement possible du point de départ au point d arrivée. 4) J effectue ce parcours juste après, avec ou sans les photos. 5) J indique au maître si je pense avoir réalisé l itinéraire le plus court. 6) Je compare mon itinéraire avec celui d un autre groupe ayant travaillé avec les mêmes photos. S il y a désaccord, je mesure mon itinéraire sur le terrain, sur une maquette, sur un plan. Photos de points remarquables de l espace travaillé (intérieur, extérieur). Gestion de la classe : Classe entière ou petits groupes (un adulte par groupe pour gérer la première phase). Remarques : Critères de réalisation (conseils pour réussir) Prendre le temps de bien observer les photos pour repérer les points remarquables. Si Alors Variables : - Nombre de photos. - Les élèves ont du mal à trouver le parcours le plus court - Lors d un essai suivant, s aider d une maquette ou d un plan avant de partir. - Donner moins de photos. - Distance entre les points d arrivée et de départ. - Placer des espaces obligés. - Placer des espaces interdits. Liens sommaire fondamentaux évaluation cahier d orientation

Orientation Tous les cycles Fiche C4 LE PARCOURS PAPILLON PHOTO Compétence spécifique : Adapter ses déplacements à différents environnements Savoirs que l élève devra apprendre Connaissances : Savoir, connaître Capacités : Etre capable de Attitudes : - La notion de représentation d un espace réel. - Le vocabulaire des lieux de l école. (Voir paragraphe sur l interdisciplinarité.) Compétences interdisciplinaires : - Construire un itinéraire : anticiper un parcours pour trouver le plus rapide, à partir de photos. - Coopérer avec un camarade. - S engager dans l action. Maîtrise de la langue : expliciter ses stratégies (course, ordre et lecture du plan et de l espace réel). But de l activité : Lieu : Construire un itinéraire en récupérant le plus de preuves de passage possible en un temps donné. Consignes : Matériel : 1) Je récupère les photos données par l enseignant et j observe. 2) Je réalise le parcours dans l ordre que j ai choisi. 3) Je pars à la recherche des lieux représentés. 4) Je récupère les preuves de passage. 5) Je reviens au poste central (PC) pour valider l ensemble. Dispositif : schéma du jeu De l espace familier restreint à l espace inconnu élargi. - Un jeu de photos plastifiées. - Une fiche de route par élève ; cela permet à tous de s investir. (Voir annexe 6a) - Un plan pour l adulte avec l emplacement de tous les postes. - Une fiche réponse avec les preuves de passage pour l adulte. - Des preuves de passage. Gestion de la classe : Equipes de deuxou de trois suivant le lieu. Remarques : Pour des soucis de sécurité, noter les balises données, l heure de départ et l heure de retour. (Voir annexe 6b) Critères de réalisation (conseils pour réussir) - Choisir son itinéraire en le décrivant. - Etablir des relations entre terrain et représentation. - Prendre le temps d observer la photopour relever le maximum d indices. Si Alors Variables : - Le groupe ne trouve pas le lieu représenté - Le groupe trouve facilement le lieu représenté - Aider le groupe à prendre des repères. Donner des photos avec une prise de vue plus large. - Donner des photos avec une prise de vue plus précise. - La longueur du parcours. - Le type de lieu. - Le nombre de photos. - Varier les prises de vues : de la vue d ensemble au détail. Liens sommaire fondamentaux évaluation cahier d orientation

Orientation Tous les cycles Fiche C5 LE PARCOURS PAPILLON PLAN Compétence spécifique : Adapter ses déplacements à différents environnements Savoirs que l élève devra apprendre Connaissances : Savoir, connaître Capacités : Etre capable de Attitudes : - La notion de plan. - Le vocabulaire des lieux de l école. (Voir paragraphe sur l interdisciplinarité.) Compétences interdisciplinaires : - Construire un itinéraire : anticiper un parcours pour trouver le plus rapide. - Se déplacer dans l espace d après une maquette, un plan ou une carte. - Gérer ses efforts avec efficacité et sécurité. - Coopérer avec un camarade. - S engager dans l action. Maîtrise de la langue : expliciter ses stratégies (course, ordre et lecture du plan et de l espace réel). But de l activité : Lieu : Construire un itinéraire pour récupérer le plus de preuves de passage. Consignes : Matériel : 1) Je récupère la carte ou le plan où sont notés les postes. 2) Je réalise le parcours dans l ordre que j ai choisi. 3) Je cherche et trouve les balises. 4) Je récupère les preuves de passage. 5) Je reviens au poste central (PC) pour valider l ensemble. Dispositif : schéma du jeu Critères de réalisation (conseils pour réussir) De l espace familier restreint à l espace inconnu élargi. - Un plan couleur (ou une maquette) par équipe. - Une fiche de route par élève ; cela permet à tous de s investir. (Voir annexe 6a) - Un plan pour l adulte avec l emplacement de tous les postes. - Une fiche réponse avec les preuves de passage pour l adulte. - Des balises avec des preuves de passage. Gestion de la classe : Equipes de deuxou de trois suivant le lieu. Remarques : Pour des soucis de sécurité, noter les balises données, l heure de départ et l heure de retour. (Voir annexe 6b) Prévoir un adulte supplémentaire afin de poser systématiquement ces questions aux élèves : «Où sommes nous sur le plan? - Où allez-vous? - Par où passez-vous?» - Choisir son itinéraire en le décrivant. - Se situer à tout moment sur le plan. - Etablir des relations entre terrain et représentation. Si Alors Variables : - Le groupe ne situe pas bien les postes indiqués - Le groupe trouve facilement les postes indiqués - Le groupe n arrive pas à enchaîner les postes - Aider le groupe à prendre des repères. - Ne pas laisser partir le groupe avec le plan (travail de mémorisation). - Choisir des postes plus difficiles d accès. - Rappeler au groupe d appliquer le rituel à chaque poste: «Où sommes nous sur le plan? - Où allez-vous? - Par où passez-vous?» - Le type de lieu. - Le nombre de balises à trouver. - Le positionnement des balises (sol, mi-hauteur ). - Le type de représentation (plan, carte ). - Bonus en fonction du temps mis. Liens sommaire fondamentaux évaluation cahier d orientation

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GLOSSAIIRE La maquette Représentation, en trois dimensions (en volume) d un espace, d un bâtiment, en modèle réduit. Représentation simplifiée d un espace, en deux dimensions, respectant globalement les Le plan proportions initiales. Il peut comprendre une légende avec des symboles (éventuellement définis par la classe). Représentation graphique, en deux dimensions, d un espace. Elle comprend une légende La carte avec des symboles conventionnés. Elle comprend des informations liées au relief, à la végétation, à l'hydrographie, aux éléments linéaires et ponctuels, fabriqués ou naturels. La légende Liste explicative des signes conventionnels d'un plan, d'une carte. L échelle Rapport existant entre les dimensions réelles d'un objet ou d un espace et celles de sa représentation sur le plan. La dénivelée ou le dénivelé Différence d altitude entre deux points. Le point remarquable Elément du paysage visible dans le milieu, ne pouvant être confondu avec un autre. La ligne ou le point Ligne ou point facilement identifiable, à ne pas dépasser (ligne de sécurité). d arrêt Le jalon Elément de guidage direct, ponctuel, qui permet de matérialiser un itinéraire (ruban, marque peinte, brin de laine..). Le poste Emplacement identifiable sur la carte ou le plan par un cercle, et comprenant généralement une balise. Le poste central Emplacement où se trouve le meneur de jeu. Le poste de sécurité Emplacement où se situe un accompagnateur. La balise Objet mobile ou fixe matérialisant le poste, et possédant généralement une preuve de passage. Objet (gommette, perle ) ou signe (lettre, mot, dessin, marque d une pince ou d un La preuve de passage tampon ) qui, rapporté au poste central, permet de vérifier le passage à un poste. La boussole Objet muni d une aiguille aimantée servant à donner le nord. L azimut Angle formé par la direction à suivre ou à relever et par le nord magnétique. La maison du Nord Nord du boîtier d une boussole, matérialisé par une flèche zébrée dans laquelle on doit amener, en pivotant sur soi-même, la partie rouge de l aiguille aimantée.

PLAN PLAN DESSINE CARTE MAQUETTE

Lieu Parc des Forges ARON Etang des Perles AVERTON Plan d eau LA BAZOGE- MONTPINCON Forêt de Belle Branche BOUERE St Anne CHAMPFREMONT Espace sportif CHATEAU GONTIER Demande d autorisation Mairie d Aron Communautés de communes de Villaines Mairie de La Bazoge- Montpinçon Plans couleur Contenu Financement Dépôt Plans couleur plastifiés 3 Rallyes photos Plans couleur plastifiés Rallye-photos Education Nationale OCCE 53 Education Nationale Education Nationale Mairie de La Bazoge- Montpinçon Circonscription Mayenne Nord-Ouest Ecole d Averton Ecole de La Bazoge-Montpinçon ONF Plans couleur Education Nationale Circonscription Mayenne Sud-Est Mairie de St Anne de Champfrémont Communauté de communes de Château Gontier Plans couleur plastifiés 3 Rallyes photos Parcours à la boussole Plans couleur Balises permanentes Association des écoles du Nord Mayenne Education Nationale Education Nationale Communauté de communes de Château Gontier Ecole de Ravigny Circonscription Mayenne Sud-Est Plan d eau COMMER Mairie de Commer Plans couleur plastifiés Rallye-photos Education Nationale Mairie de Commer Ecole de Commer Terrain des sports CONTEST Mairie de Contest Plans couleur Rallye-photos Education Nationale Mairie de Contest Ecole de Contest

Complexe sportif CRAON Base de Voile de la Chenaie St DENIS DU MAINE Zone verte EVRON Parc du Plessis Le Genest St Isle Base de voile LA HAIE- TRAVERSAINE Bois du Tay HAMBERS Mairie de Craon Communauté de communes de Meslay-Grez Mairie d Evron Mairie du Genest Base de Voile Communauté de communes de Bais Balises permanentes et carte Commune Collège Volney Ecoles de Craon Plans couleur Education Nationale Circonscription Mayenne Sud Est Plans couleur plastifiés 3 Rallyes photos Balises permanentes Fil d Ariane Carte du lieu Validée FD Orient. Plans couleur plastifiés Rallye photos Cartes couleur plastifiées Balises permanentes Fil d Ariane Parcours à la fenêtre Commune d Evron Education Nationale Commune du Genest Education nationale Communauté de Communes du Pays de Bais USEP Education Nationale Ecole Evron et Circonscription Mayenne Nord Est Mairie Le Genest Base de voile Circonscription Mayenne Nord Est Espace historique de JUBLAINS Mairie de Jublains Ecole de Jublains Education Nationale Ecole de Jublains OCCE 53 Espace historique de LASSAY La roseraie LASSAY Mairie de Lassay Mairie de Lassay Parcours à la photo Parcours photos Parcours reportage photos Parcours reportage textes Plans couleur plastifiés 3 Rallyes photos Balises permanentes Parcours à la fenêtre Ecole de Lassay Education Nationale Ecole de Lassay Education Nationale Ecole de Lassay OCCE 53 Ecole de Lassay

Plan d eau St LOUP du DORAT Mairie de St Loup du Dorat Plans couleur Education Nationale Circonscription Mayenne Sud Est Terrain des sports MARTIGNE Mairie de Martigné Plans couleur plastifiés Rallye-photos Education Nationale Mairie de Martigné Ecole de Martigné Plan d eau MAYENNE Gué de Selle MEZANGERS Terrain des sports MONTSURS Espace historique de SAINTE SUZANNE Espace de loisirs SAINTE SUZANNE Mairie de Mayenne Communauté de communes d Evron Mairie de Montsûrs Mairie de Ste Suzanne Mairie de Ste Suzanne Plans couleur plastifiés Parcours photos Parcours à la fenêtre Balises permanentes Plans couleur plastifiés 2 Rallyes photos Balises permanentes Plans couleur plastifiés 2 Rallyes photos Parcours à la photo Parcours fléché Parcours reportage photos Parcours reportage textes Parcours à la fenêtre Plans couleur plastifiés 3 Rallyes photos Balises permanentes Education Nationale Communauté de Communes du Pays d Evron Education Nationale Ecole de Montsûrs Education Nationale OCCE 53 Education nationale OCCE 53 Education nationale Circonscription Mayenne Nord Ouest Circonscription Mayenne Nord Est Ecole de Montsûrs Ecole de Ste Suzanne OCCE 53 Ecole de Ste Suzanne LA Rincerie LA SELLE CRAONNAISE Bois de l HUISSERIE Base de Loisirs Communes de communes Laval Agglo Plans couleur Balises permanentes Cartes couleur plastifiés Balises permanentes Syndicat de Pays du Craonnais Education nationale Mairie de Laval Base de Loisirs la Rincerie Circonscription Laval Agglo Il existe aussi de nombreux plans d école ou de stade, pensez à demander au CPC EPS.

Balises Preuves de passage Balises Preuves de passage!!

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