Apprendre à utiliser The Gimp

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Apprendre à utiliser The Gimp 1. L interface : Une fois le logiciel ouvert, tu arrives sur une page similaire à celle-ci : C est là ce qu on appelle l interface de The Gimp, soit, en gros, le dispositif qui permet d agir. Sur cette interface, on peut distinguer quatre zones : En 1, la fenêtre principale où apparaîtra l image que nous travaillerons. En 2, la barre de menu, qui regroupe donc différents menus déroulants, comme ici le menu Filtres. Tu peux ouvrir un menu déroulant soit en cliquant avec le bouton droit de la souris sur ce menu, soit en appuyant simultanément sur la touche Alt et la touche de la lettre soulignée dans le nom du menu par exemple, pour le menu filtre, en appuyant sur Alt + f. En 3, la boîte à outils qui comme son nom l indique regroupe les divers outils de The Gimp, soit des outils de sélection, des outils pour tracer etc. Dans la partie inférieure, tu trouves les différentes options liées à l outil sélectionné. En 4, la boîte des calques fenêtre très importante. Si elle n est pas ouverte, ouvre-la en allant au menu Fenêtres > fenêtres ancrables > Calques, Canaux, Annuler, Chemins - Brosses, Motifs, Dégradés. Dans la partie basse, tu trouves en général trois onglets, chacun pour l une des boîtes de dialogue Brosse, Motifs et Dégradés.

A ces trois onglets, ajoutons trois autres onglets bien utiles. Pour cela, cliquons sur la petite flèche située à droite de l onglet Dégradés celle que j ai entourée en rouge. Il apparaît alors un menu déroulant. Dans ce menu, cliquer sur "Ajouter un onglet", puis sur "Couleurs". Tu vois alors apparaître un nouvel onglet après celui appelé Dégradés. De la même façon, ajoute l onglet "Navigation", puis l onglet "Palettes" vu que ces onglets pourront se révéler intéressants lors de manipulations ou créations d images. Maintenant, nous allons créer notre première image histoire de manipuler un peu cette interface. 2. Création d une image : Pour créer une image, il suffit de cliquer sur le menu Fichier, puis sur Nouvelle image ou alors, d appuyer simultanément sur les touches Ctrl + N du clavier, ce qu on appelle un raccourci clavier. Il apparaît alors une nouvelle fenêtre celle-ci : En premier lieu, tu vas choisir les dimensions de ton image. Tu peux choisir parmi des modèles prédéfinis. Pour cela, cliquer sur la flèche de la case Modèle. Les premiers formats sont des formats d écran puis les formats A3, A4 etc. correspondent à des formats de feuille. Ainsi la feuille que tu as entre les mains est de format A4.

Ou tu peux définir toi-même la taille de ton image, en choisissant sa largeur et sa hauteur dans une unité de référence. Par défaut, l unité est le pixel, écrit px en abrégé, mais tu peux choisir d autres unités, en cliquant sur px. Tu peux te demander mais c est quoi un pixel? Digression : Qu est-ce qu un pixel? Le pixel est la plus petite unité affichable sur l écran c est juste un point. Ainsi, une image de 640 x 400 aura 640 points sur la largeur et 400 points sur la hauteur. Si tu fais une image de 1 x 1 pixel ton image se limitera donc à un point mais si petit que tu ne le verras pas. Prenons cette image : Elle mesure : Largeur : 420 px Hauteur : 354 px En agrandissant un fragment de l image 25 600 fois, on voit : Chaque carré que tu vois est un pixel. Fin de la digression.

Un écran d ordinateur se définissant selon ses pixels, on choisit le plus souvent l unité pixel mais si tu veux choisir des cm, libre à toi. Sous l indication de hauteur, tu peux voir deux icônes : c est le format de l image soit le format Portrait, soit le format Paysage. J aimerais bien qu on me redresse la migraine me guette. Format Paysage Format Portrait En format paysage, la largeur est supérieure à la hauteur. En format portrait, la hauteur est supérieure à la largeur. Allons un peu plus loin dans la fenêtre, tu peux voir Cliquer sur le + tafenêtre ressemble alors à : On ne s occupera pas de la résolution pour l instant. Sache seulement que la résolution joue sur la qualité de l image. Vient ensuite ce qui est appelé Espace de couleurs. Si tu veux travailler en couleur, choisis Couleur RVB, si tu veux travailler en noir et blanc, choisis Niveaux de gris. Puis vient la couleur de fond de l image, avec l option Remplir avec. On te propose 4 options : Couleur de premier plan. Couleur d arrière-plan. Blanc Transparence. La couleur de premier plan et celle d arrière-plan apparaissent dans la fenêtre boîte à outils. Dans le cas présent, la couleur de premier plan (1) est le noir, la couleur d arrièreplan (2) est le blanc.

L option Commentaire permet d écrire un petit commentaire sur l image qui sera visible dans les propriétés de l image donc mieux vaut éviter d écrire n importe quoi. A titre d exemple, créons une image ainsi définie : Largeur : 600 px Hauteur : 400 px Format paysage. Espace de couleurs : Couleur RVB Remplir avec : Blanc. Commentaire : créé le (noter la date) par (noter son prénom) Maintenant, cliquer sur Valider. 3 Enregistrer une image : Tu viens de créer une image maintenant, enregistrons-la. Pour cela, cliquer dans la barre de menus sur Fichier, puis sur Enregistrer ou alors, appuyer simultanément sur Ctrl+S, sur le clavier. Il s ouvre alors une nouvelle fenêtre. En premier lieu, (cadre rouge) nommer l image via l option Nom. Suite au nom, vient l extension XCF. C est le format de l image on verra cela plus tard. Sur l exemple présent, j ai nommé l image "image de creation". (Eviter les lettres accentuées dans les noms.) Puis vient (cadre vert) le chemin du dossier dans lequel est enregistrée l image. Ce point est important, vu qu il faut toujours savoir où on enregistre ce que l on fait. Enregistrer dans le dossier indique donc le chemin de sauvegarde de l image. Dans le cas présent, l image est enregistrée dans le dossier Documents, lui-même présent dans le dossier "laurent". Dans le cadre Raccourcis (1), tu peux sélectionner le dossier où enregistrer ton fichier. Sur l image, le dossier choisi est "laurent". Dans le cadre Nom, tu peux voir les dossiers présents dans ce dossier "laurent", et sélectionner le dossier où placer ton image. Maintenant que tu as nommé ton image et choisi l endroit où l enregistrer, clique sur le bouton Enregistrer. Deux remarques : 1. Nomme ton fichier avec un terme qui le définisse clairement, qui t indique ce dont il s agit. A nommer des fichiers n importe comment, on finit par se retrouver avec de nombreux fichiers dont on ne connait plus le contenu. Fais en sorte que le nom t informe sur le contenu.

2. En général, on enregistre les images dans le dossier Images (ici, dans le cadre 1, il apparaît sous le nom Pictures.). Dans ce dossier Images, pour plus de clarté, créer des sous-dossiers comme dans l exemple suivant. Digression : Qu est-ce qu une extension? Une extension est le format du fichier sous lequel s enregistre un objet créé. Lorsque tu examines un fichier, le format te renseigne sur sa nature. Ainsi un fichier suivi de l extension.exe est un programme. Comme tu peux le voir sur l image, il existe divers types de fichiers, certains étant indispensables. Avec The Gimp, le format d image est XCF. Il existe d autres formats d image. On pourrait même dire qu il existe autant de formats que de logiciels d images. De même, selon les formats, les propriétés de l image sont différentes. Fort heureusement, il existe des formats universels ou du moins, un format universel, lu par tout logiciel d images, le format BMP. Tu peux voir ici divers types de fichier image Avec The Gimp, tu peux enregistrer sous différents formats les formats les plus utilisés et les plus fréquents étant le JPEG, le GIF et le PNG. Mais pour enregistrer sous ces formats, la manipulation est autre que celle d enregistrement. Dans ce cas, depuis la version2.8, il faut exporter l image. Cela sera vu plus tard. Fin de la digression.