Un jeu de Walter Obert illustré par Miya Chan Pour 4, 6 et 8 joueurs - A partir de 8 ans



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Un jeu de Walter Obert illustré par Miya Chan Pour 4, 6 et 8 joueurs - A partir de 8 ans matériel 16 cartes «Compartiment» : - 12 «6 places» - 4 «9 places» (utilisées en variante) 24 cartes «Touriste» 8 cartes «Indications» 1 socle en plastique 4 cartes Règle Principe et But du jeu Dans les trains Tokyoïtes, les touristes s assoient rarement à leur place. Par équipes de 2, vous allez essayer d organiser leur placement. Le but est de gagner un maximum de points en étant plus expressif que ses adversaires. 1

Préparation Formez des équipes de 2 joueurs : l un jouera le Japonais et son partenaire jouera le touriste. Les Japonais s installent tous du même côté de la table et les touristes s installent en face de leur partenaire. Séparez les cartes «Compartiment», les cartes «Touriste» et les cartes «Indications». Placez une carte «Touriste» de chaque couleur devant chaque joueur touriste (6 cartes par joueurs). Les cartes «Indications» sont toutes en double. Disposez une carte «Indications» devant chaque joueur en faisant bien attention à donner 2 cartes identiques aux joueurs d une même équipe. Chaque carte «Touriste» est de la même couleur qu une indication. Laissez les cartes «Compartiment 9 places» dans la boîte, elles serviront pour une variante. Mélangez les cartes «Compartiment 6 places» et faites-en une pioche face cachée. Le jeu L un des joueurs touristes pioche une carte «Compartiment 6 places» et tous les joueurs touristes disposent devant eux leurs 6 cartes «Touriste» en suivant le schéma indiqué par la carte : c est la position de départ. Cette carte est conservée sur la table face cachée. 2

Les Japonais placent une seconde carte «Compartiment 6 places» au milieu de la table sur le socle en plastique, de manière à ce qu elle soit bien visible pour les Japonais mais cachée pour les joueurs touristes : c est la position finale (voir schéma). B C B C A Japonais Touristes A Dès que l un des joueurs donne le signal du départ, les Japonais doivent tous en même temps communiquer la position finale des 6 cartes «Touriste» à leur partenaire. Mais ils ne disposent pour cela que de 3 ordres (voir schéma ) : 3 1) Le grand échange vertical : Bougez simultanément vos bras tendus d avant en arrière pour échanger 2 touristes non adjacents dans une colonne.

2) Le petit échange vertical : Bougez alternativement vos bras d avant en arrière pour échanger 2 touristes adjacents dans une colonne. 3) L échange horizontal : Croisez et décroisez vos bras pour échanger 2 touristes adjacents dans une ligne. Le joueur japonais doit toujours citer une indication correspondant à la couleur d une carte «Touriste» juste avant de donner un ordre. Son partenaire sait ainsi quelle carte déplacer. Le nom inscrit en noir sur les cartes «Indications» (Tukosishemu) est en réalité un quatrième ordre : celui d annulation. Un joueur japonais doit le prononcer pour annuler le dernier mouvement de son partenaire. Dès qu une équipe réussit à placer ses 6 cartes«touriste» en position finale, le joueur japonais crie «Tokyo Train». La carte «Compartiment 6 4

places» de la position de départ est remportée sous réserve que les adversaires valident la justesse de la combinaison. Elle symbolise le point gagné par l équipe. Dans le cas où il y a une erreur, la carte «Compartiment 6 places» est gagnée par l équipe qui constate la faute. Une nouvelle manche peut alors commencer : La position finale devient la position de départ pour les joueurs touristes. Une nouvelle carte «Compartiment 6 places» est piochée pour la position finale. L un des joueurs donne le signal du départ Attention, lors des échanges entre les deux membres d une même équipe, il est strictement interdit de : Pointer une carte avec son doigt ; Nommer une couleur ; Faire des signes de tête (d approbation ou de désapprobation). Les gagnants Après 3 manches de jeu, les joueurs échangent leur rôle avec leur partenaire pour 4 nouvelles manches. À l issue des 7 manches de jeu, l équipe qui totalise le plus grand nombre de points est déclarée victorieuse. Variante «Aiguillages» Pour des dialogues interculturels encore moins évidents, 5

vous pouvez décider de ne placer aucun joueur en face de son partenaire (voir schéma). Variante «Compartiment de 9» : Pour 4 joueurs expérimentés Les touristes voyagent en groupes de 9! Utilisez les cartes «Compartiment 9 places» à la place des cartes «Compartiment 6 places». En début de manche, après avoir placé une carte «Compartiment 9 places» sur son support (dans n importe quel sens), les joueurs japonais constatent quelles sont les 3 couleurs présentes en double. Alors, ils donnent à leurs partenaires respectifs les 3 cartes «Touriste» supplémentaires C A Touristes Japonais A B 6 B qu ils devront utiliser pour la manche. Chaque joueur touriste possède donc C 3 cartes en double. Pour se mettre en position de départ, chaque joueur touriste place aléatoirement ses 9 cartes «Touriste» de manière à former un carré de 3x3. Variantes «lost and found» : Une fois familiarisés avec le jeu, nous vous proposons d essayer les variantes suivantes qui sont de nouveaux moyens de communiquer avec votre partenaire, à la place d agiter les bras. Bien entendu, cette liste n est pas exhaustive :

Grand échange Petit échange Échange vertical vertical horizontal Frapper dans ses mains Trois frappes Deux frappes Une frappe Grimacer Cligner des yeux Tirer la langue Faire une grimace Tourner sur soi-même Trois fois Deux fois Une fois Prononcer des mots japonais «Shinkansen» «Sushi» «Banzaï» Répéter l indication de la Trois fois Deux fois Une fois carte à déplacer de plus de plus de plus Moduler sa voix Citer l indication Citer Citer l indication de la carte à normalement de la carte à déplacer d une l indication de la déplacer d une voix aiguë carte à déplacer voix grave Moduler son ton Hurler Citer Chuchoter l indication normalement l indication de la de la carte l indication de la carte à déplacer à déplacer carte à déplacer 7

Le mot de l éditeur Globe-trotters dans l âme, nous avons été convaincus par ce jeu qui restitue aussi bien les situations cocasses connues à l étranger quand on ne parle pas la langue du pays. Langages des signes, cris, dialectes incompréhensibles, ce savant mélange nous a fait craquer pour ce jeu loufoque où l on peut être à la fois acteur et spectateur. Attention, le train va partir Pascaline, Gabriel, Miguel et Matthieu Plus d infos sur le site de l éditeur : www.cocktailgames.com Conception Graphique Nexus Communication www.nexus-communication.com 8 Scribabs di Paolo Vallerga Torino www.scribabs.it