COMMISSION D'ORGANISATION DES COMPETITIONS REGLEMENT CHAMPIONNAT SENIORS MASCULINS FORMULE CHAMPIONNAT +CHALLENGE+ COUPE SAISON 2017/2018 Championnat sur matchs allers /retours sur 10 dates qui déterminera l équipe championne Challenge sur matchs allers/retours sur 10 dates. Les 4 premiers feront la coupe du loir et cher Coupe du loir et cher avec les 4 premiers du challenge et les 4 équipes région REGLEMENT COC PARTIE ADMINISTRATIVE Pour participer à une compétition départementale, les clubs devront : 1.1 Etre affiliés à la F.F.H.B Par cet acte, ils s'engagent à respecter les statuts et règlements intérieurs de la F.F.H.B., de la Ligue du centre et du Comité 41, le règlement général et particulier des compétitions départementales Engager leurs équipes adultes à la date décidée par le comité sur les documents fournis à cet effet par la COC Chaque équipe engagée doit fournir un binôme d arbitres obligatoirement licencié à la date de l'engagement 3.1 Licences Les joueurs et les dirigeants participant à une compétition départementale du Comité 41 doivent être licenciés dans un club du département et qualifiés à la date de leur participation, conformément aux règlements en vigueur. Les joueurs ne en 1999 et plus peuvent jouer dans cette catégorie. Exceptionnellement un de 18 de 2000 peu participer a une rencontre (dernière année dans la catégorie) Sanction : match perdu par pénalité et amende.
4.1 Organisation des rencontres Les compétitions départementales se déroulent sur matchs simples en aller retour. 5.1 Conclusion des rencontres Chaque club recevant ou organisateur est tenu de saisir sa conclusion dans l application GESTHAND au moins 3 semaines avant la date prévue du match. L'envoi au club adverse et au Comité est généré automatiquement par GESTHAND. Toute contestation concernant la conclusion d un match doit être faite par écrit ou par courriel au moins 15 jours avant la date prévue de la rencontre à la COC. Toute conclusion non saisie dans GESTHAND dans le délai prévu entraîne un rappel auprès du club recevant. Sans motif valable justifié par écrit ou courriel, une sanction financière pour retard sera appliquée (voir tarifs Comité). Si, malgré ce rappel, aucune conclusion n'est saisie au moins 15 jours avant la rencontre, une seconde amende sera appliquée (voir tarifs Comité). Dans le cas où le club invité serait sans nouvelle du club recevant, il doit le signaler par écrit ou courriel auprès du Comité 15 jours avant la date du match. Sans nouvelle du club recevant 7 jours avant la rencontre, la COC prononce le forfait pour l'équipe recevante et en avise le club recevant, le club reçu, la commission d'arbitrage. 5.2 INTEMPERIES - Marche à suivre lors des intempéries Si aucun report généralisé n est déclaré par le comité : Le club visiteur qui prend la décision de ne pas se déplacer pour cause d intempéries doit prévenir par téléphone dès que possible : - le Président de la COC, - le club recevant, - le président de la CDA. Dans tous les cas, il est demandé au club visiteur de confirmer sa décision par courriel le plus tôt possible au Président de la COC 5.3 Report ou de modification de matchs Report de matchs Reporter un match signifie demander à jouer le match à une autre date que celle prévue (plus tôt ou plus tard), avant la dernière date de la compétition concernée. Les demandes de report de matchs de championnat doivent être faites 21 jours avant la date initiale. Lorsque votre conclusion de match est saisie dans Gesthand, vous avez la possibilité de la modifier jusqu'à 3 semaines avant la date officielle du match sans demander l autorisation du club visiteur. Dans les 3 semaines qui précèdent la rencontre, la demande de report doit être effectuée dans Gesthand. Dès la demande de report enregistrée, les e-mails sont immédiatement envoyés au club visiteur et au comité. Le club sollicité doit impérativement émettre un avis via Gesthand, ce dernier vous parviendra par e-mail, ainsi que la décision de la COC. Pour ce faire c est le protocole prévu dans Gesthand doit être suivi.
En tout état de cause, aucun match, et quel que soit le championnat disputé, ne pourra être remis après la dernière journée officielle du championnat (sauf accord de la COC). 5.4 Conclusion des rencontres : date et horaire Sauf accord entre les deux clubs ou règlement particulier, les rencontres se dérouleront : - le samedi, début du match entre 18 H 30 et 21 H 00, - le dimanche, début du match entre 10 H 00 et 16 H 00. REGLEMENT COC PARTIE DEROULEMENT RENCONTRE 4.2 Durée des rencontres : 2 fois 30 mm avec une mi-temps de 10 mm exclusion 2mm Match avec des ballons taille 3 4.3 Modalités de classement Points attribués : - match gagné 3 points, - match nul 2 points, - match perdu 1 point, - match perdu par forfait ou pénalité 0 point Pour chacune des équipes sanctionnées (suivant le goal-average 0-20 pour rencontre en 2 x 30 mn). 1.2 Indemniser les arbitres Conformément aux décisions de la Départementale d Arbitrage (C.D.A.), Pour toutes les compétitions avec désignation d arbitres, le club recevant est chargé du règlement des arbitres avant le match. Les arbitres doivent être présents dans le gymnase une demi-heure au moins avant le début de la rencontre. 3.3 Joueur mutés Au cours d une même rencontre, dans toutes les compétitions SENIORS ne peut figurer sur la liste des joueurs d une équipe plus de : 1 étranger titulaire d une licence de type E 3 titulaires d une licence de type B (Mais seulement 2 si y figurent également un titulaire d une licence E) Sanction : match perdu par pénalité et amende.
3.4 Participation d'un joueur sur une même journée de compétition Conformément à l article 95 de l annuaire fédéral, un senior ne peut pas disputer deux matchs de championnats au cours d'une même journée calendaire, sauf si compétition différente (championnat + coupe) Sanction : perte du match pour l'équipe la mieux classée et amende. 3.5 Restriction d utilisation des joueurs brûlés «JOUEUR BRULE» Deux cas : - un joueur est brûlé lorsqu il a disputé N/2 matchs ou plus dans une équipe de niveau supérieur. Il ne peut plus jouer en championnat départemental. - Lorsqu un club présente plusieurs équipes dans le même championnat départemental, tout joueur ayant disputé N/2 matchs ou plus dans une équipe, est brulé. Il ne peut jouer que dans cette équipe. Le règlement fédéral est appliqué. Sanction : le non-respect de ces dispositions entraîne match(s) perdu(s) par pénalité et amende. 5.4 Déroulement des rencontres Couleurs Les clubs doivent obligatoirement disputer les compétitions sous les couleurs indiquées sur les conclusions de rencontre saisies dans Gesthand. Lorsque 2 équipes en présence ont des maillots de couleur identique, le club visiteur doit changer de maillots. Numéros Chaque joueur doit porter sur son maillot un numéro distinct de celui de ses partenaires. Ce numéro doit être mentionné sur la feuille de match. Table Le club recevant présente aux arbitres et inscrit sur la feuille de match - un Responsable de salle dont les missions sont définies dans l article 88 page 143 des règlements fédéraux. (licencié et majeur) - un Chronométreur (licencié et majeur) qui sera chargé du tableau d affichage et d assister le Secrétaire et les arbitres dans leurs missions. - un Secrétaire de table (licencié et majeur) qui sera chargé de la gestion administrative (exclusions, sanctions etc..) et d assister le Chronométreur et les Arbitres dans leurs missions. Si le club visiteur le souhaite, un licencié majeur de son club peut être à la table de marque pour être secrétaire ou chronométreur. La table est officielle si et seulement si les arbitres la reconnaisse comme telle. Les arbitres sont les seuls à pouvoir le décider mais ne sont pas obligés de le faire. Feuille de match Electronique : Toutes les feuilles de match doivent être faites avec le logiciel FDME ET LES LICENCES CONTROLEES PAR LES ARBITRES avant la rencontre. A la fin de la rencontre, les arbitres, secrétaire, chronométreur, et capitaines ou coachs des équipes doivent vérifier que le score correspond à celui inscrit au tableau et ensuite signer informatiquement. Les arbitres sont les derniers à signer pour valider la feuille de match Mettre à jour la base de données du logiciel FDME le vendredi soir ou le samedi matin.
5.4 La feuille de match en cas de bug informatique En cas de défaillance informatique, une feuille de match papier sera établie en 1 exemplaire pour toutes les compétitions départementales. Une copie de cette feuille devra être envoyée par voie électronique à la COC et à son secrétariat, dans les 48 heures qui suivent le match. En cas de retard d'expédition de la feuille de match, une amende de 10, quel que soit le niveau du match, est infligée au club recevant. Si à l issue de la dernière journée de la compétition, la feuille de match n est toujours pas parvenue à la COC, alors le match est déclaré perdu par pénalité pour le club recevant. 5.7 Saisie des résultats Les résultats doivent être saisis par le club recevant sur Gesthand : - le samedi avant minuit pour les matchs du samedi ou ceux joués en semaine, - le dimanche soir avant 19 heures pour les matchs du dimanche, - En cas de défaillance technique, envoyer un courriel à la COC. 5.8 Contrôle impossible des licences défaut d ordinateur pour la FDME En toute circonstance, le responsable d équipe doit pouvoir justifier de l identité des joueurs.
REGLEMENT COUPE DU LOIR ET CHER REGLEMENTS PARTICULIERS SENIORS Les règles générales sont celles de la F.F.H.B.. Ce règlement est applicable pour les équipes seniors masculines et féminines. La Coupe du Loir-et-Cher est obligatoire pour toutes les équipes du département quel que soit leur niveau d évolution. En conséquence toute équipe engagée dans une compétition nationale, régionale, territoriale, bidépartementale ou départementale, absente à cette coupe sera considérée forfait avec sanction financière. Formule de compétition Chaque année la COC détermine la formule de compétition ou de tournoi la plus adaptée pour chaque catégorie, en fonction des dates et des effectifs. Seuls 12 joueurs par feuille de match peuvent participer à la compétition Cout de l engagement Voir règlement financier vote à la dernière AG Report et forfait Aucun report n est autorisé. Une équipe qui ne se déplacera quel qu en soit la raison, perdra le match par forfait avec sanction financière. Brûlages en Coupe En cas d équipes multiples dans un club, les joueurs ayant fait un match dans une équipe ne peuvent plus changer d équipe même en cas d élimination de cette dernière. Licences B et C Pour la coupe du Loir et Cher il est autorisé de faire jouer 4 joueurs mutés par équipe. Règle de l avantage au score L avantage au score sera inscrit à la table de marque et sur la FDME, impérativement avant le début de match. Les arbitres veilleront à appliquer ces dispositions et devront en tenir compte sur leur carton de marque. Principe général : 1 niveau de différence 2 buts, 2 niveaux de différence 4 buts 3 niveaux de différence 6 buts. Masculins Féminines DEP CONTRE R3M 2 buts DEP CONTRE R2F 2 buts DEP CONTRE R2M 4 buts DEP CONTRE PRENAT 4 buts DEP CONTRE PRENAT 6 buts R2F CONTRE PRENAT 2 buts R3M CONTRE R2M 2 buts R3M CONTRE PRENAT 4 buts R2M CONTRE PRENAT 2 buts Discipline La coupe est une compétition régie par le même règlement disciplinaire que les championnats. Tout joueur recevant une sanction disciplinaire relevant de la commission de discipline sera traite de la même façon que pour le championnat départemental. Les arbitres adresseront un rapport complet et dans les délais au comité. FEUILLE DE MATCH ELECTRONIQUE
COMMENT REMPLIR UNE FEUILLE DE MATCH ELECTRONIQUE SENIORS CERTAINES RUBRIQUES SONT AUTOMATIQUEMENT REMPLIES PAR LE LOGICIEL FDME : organisateur, compétition, code, groupe, date, journée, salle. RUBRIQUES OBLIGATOIRES QUE VOUS DEVEZ IMPERATIVEMENT REMPLIR POUR QUE VOTRE FEUILLE DE MATCH SOIT VALIDE : A remplir par le club recevant : Pour l encadrement de la rencontre au niveau des officiels qui assistent les arbitres Chronométreur secrétaire responsable de salle Arbitre : Se sont les arbitres qui remplissent les cases juges arbitres et qui doivent aussi pour les rencontres seniors rentrer les frais d arbitrage Si les arbitres font l objet d un suivi par la commission d arbitrage, le représentant doit être inscrit dans la case juge délégué Equipe recevante : Officiel : Un officiel majeur quel que soit la catégorie doit être inscrit dans la case officiel responsable, pour les autres cases si plusieurs officiels accompagnants sont présents, des mineurs peuvent être inscrits. Toute personne présente sur le banc doit être obligatoirement licenciée et inscrite sur la feuille de match. Case capitaine : un joueur doit être coché pour remplir ce rôle Numéros : mettre un numéro de maillot a chaque joueur présent sur la feuille Noms, prénoms, n licence, type licence : en rentrant le nom du joueur ou le numéro de licence, ces cases se remplissent automatiquement quand le nom de votre licencié apparait seul dans l encadre qui apparait dans FDME. Vous n avez plus qu a appuyer sur entrée pour le voir apparaitre sur la feuille de match. Répéter la procédure pour chaque joueur présent dans votre équipe. Equipe visiteuse : Même procédure que pour l équipe recevante Officiel : Un officiel majeur quel que soit la catégorie doit être inscrit dans la case officiel responsable, pour les autres cases si plusieurs officiels accompagnants sont présents, des mineurs peuvent être inscrits. Toute personne présente sur le banc doit être obligatoirement licenciée et inscrite sur la feuille de match. Case capitaine : un joueur doit être coché pour remplir ce rôle Numéros : mettre un numéro de maillot a chaque joueur présent sur la feuille Noms, prénoms, n licence, type licence : en rentrant le nom du joueur ou le numéro de licence, ces cases se remplissent automatiquement quand le nom de votre licencié apparait seul dans l encadré qui apparait dans FDME.
Vous n avez plus qu a appuyer sur entrée pour le voir apparaitre sur la feuille de match. Répéter la procédure pour chaque joueur présent dans votre équipe. Avant de poursuivre vous devez pour vérifier que la feuille est bien remplie, cliquer sur l encadré Vérification saisie feuille qui vous indiquera si vous avez des anomalies que vous pourrez alors rectifier. A partir de ce moment les arbitres doivent vérifier les licences, et que les joueurs et officiels correspondent aux informations rentrées dans la feuille. Les arbitres peuvent s ils le veulent, bloquer la feuille en rentrant un mot de passe et ainsi éviter que des modifications soient faites. Une fois toutes ces rubriques remplies, vous appuyez simultanément sur ALT+T pour faire apparaitre la feuille de table. Sur cette feuille apparait le nom des joueurs et responsables. Vous pouvez en sélectionnant le joueur, inscrire : 1 tir, 1 but, 1 avertissement, un 2mn, une exclusion. Pour le gardien de but vous pouvez inscrire un arrêt, 1 avertissement, un 2mn, une exclusion. Pour le responsable, 1 avertissement, un 2mn, une exclusion, en cliquant sur l encadre correspondant. Vous pouvez aussi indiquer les temps morts pris par les coachs des 2 équipes qui sont aux nombres de 3 par matchs En première mi temps les temps morts 1 et 2 doivent être mis sur les bancs des équipes. Si le temps mort 1 n est pas pris en première mi temps, vous devez le retirer, car il ne peut pas être pris dans la deuxième partie de la rencontre. Pour la deuxième mi temps vous devez poser le temps mort 3. Le coach dispose alors des temps morts 2 et 3 s il n a pas pris ces 2 temps morts en premier mi temps. En aucun cas un coach ne peut poser 2 temps morts dans les 5 dernières minutes de la rencontre. Une fois la rencontre terminée, vous fermez la feuille de table et pour faire apparaitre toutes informations que vous avez rentrées, vous cliquez sur l encadré Import table Les rubriques buts, 7m, tirs, avertissement, 2mn, 2 mn,2 mn, disqualification, vont automatiquement se remplir. Le score apparait automatiquement en haut et en bas de la feuille ainsi que le score à la mi temps. Des la fin de cet import il ne reste plus qu a valider cette feuille en signant électroniquement. Se sont les arbitres qui sont en charge de clore la feuille de match. Chaque responsable d équipe, doit avant de signer, verifier que le score inscrit sur la feuille correspond à celui afficher sur tableau d affichage. Le premier à signer est le responsable équipe visiteur, ensuite le responsable équipe recevante, le secrétaire de table, le chronométreur, en rentrant un code de 4 lettres ou chiffres. Pour clore définitivement la feuille, se sont aux 2 arbitres de signer à leur tour. Il ne vous reste plus qu a fermer le logiciel FDME et d exporter la feuille de match sur GESTHAND dans les délais prévu par le règlement de la COC A suivre un exemple de feuille bien remplie par les responsables des clubs
Comité du Loir-et-Cher Handball
FEUILLE DE MATCH ELECTRONIQUE COMMENT REMPLIR UNE FEUILLE DE MATCH ELECTRONIQUE EN CAS DE FORFAIT En priorité un club qui fait un forfait doit prévenir le club adverse dans les plus brefs délais ainsi que la organisation des compétitions, la départementale d arbitrage, et les arbitres désignés ou leur club pour qu ils ne se déplacent pas CES RUBRIQUES SONT AUTOMATIQUEMENT REMPLIES PAR LE LOGICIEL FDME : organisateur, compétition, code, groupe, date, journée, salle. Chaque club a accès à la feuille de match avec le logiciel FDME et peut ainsi la remplir. La feuille de match est remplie par le club qui ne fait pas le forfait, car celle ci doit comporter 5 joueurs minimum et c est le responsable de l équipe qui connaît les joueurs de son club ainsi que ceux qu il souhaite mettre sur la feuille et pas le club adverse qui mettra des joueurs au hasard dans l hypothèse qu il connait les licenciés du club. RUBRIQUES OBLIGATOIRES QUE VOUS DEVEZ IMPERATIVEMENT REMPLIR POUR QUE VOTRE FEUILLE DE MATCH SOIT VALIDE Chronométreur Secrétaire Responsable de salle Officiel : Un officiel majeur quel que soit la catégorie doit être inscrit dans la case officiel responsable Joueurs : Vous devez inscrire au minimum 5 joueurs sur la feuille comme le demande le règlement pour qu une équipe puisse faire une rencontre Case capitaine : un joueur doit être coché pour remplir ce rôle Numéros : mettre un numéro de maillot a chaque joueur présent sur la feuille Noms, prénoms, n licence, type licence : en rentrant le nom du joueur ou le numéro de licence, ces cases se remplissent automatiquement quand le nom de votre licencié apparait seul dans l encadre qui apparait dans FDME. Vous n avez plus qu a appuyer sur entrée pour le voir apparaitre sur la feuille de match. Répéter la procédure pour chaque joueur présent dans votre équipe. Vous devez aussi remplir la case absence du club adverse. Ne mettre aucun score, le logiciel le fait automatiquement. Il ne reste plus qu a valider cette feuille en signant électroniquement, le responsable équipe, le secrétaire de table, le chronométreur, en rentrant un code de 4 lettres ou chiffres. Il ne vous reste plus qu a fermer le logiciel FDME et d exporter la feuille de match sur GESTHAND dans les délais prévu par le règlement de la COC A suivre un exemple de feuille bien remplie par les responsables du club
LICENCES NE PERMETTANT PAS DE PARTICIPER AUX COMPETITIONS OFFICIELLES Licence dirigeant - pas de certificat médical, - Aucun match : ni officiel ni amical. - mais peut être inscrit sur la FDME parmi les officiels. Licence loisir - certificat médical, - permet la participation à des compétitions amicales sans classement, ni attribution de titre, - mais peut être inscrit sur la FDME parmi les officiels. Evènementiel - Sans certificat médical, - permet la participation à un évènement handball, - Ne peut pas apparaître sur FDME. Licence Avenir - Sans certificat médical, - permet la participation aux seules rencontres non compétitives. A SUIVRE CALENDRIER COMPETITIONS COMITE 41 SAISON 2017/2018