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DEFINITION Art Martial d opposition. Notion d affrontement et d esquive LES RÈGLES D OR Ne pas se faire mal Ne pas faire mal à l autre Ne pas se laisser faire mal LE KARATE A L ECOLE PRINCIPE FONDAMENTAL Maîtriser ses membres pour coordonner ses actions offensives et/ou défensives LES REGLES FONDAMENTALES Le but : Toucher son partenaire avec les poings ou les pieds sans sortir de la zone de jeu. Droits et devoirs des joueurs : Respecter les règles d or, saluer, se déplacer, viser, toucher, s équilibrer, être rapide et précis, esquiver, détourner, bloquer, se protéger, s orienter, mémoriser, présenter sa prestation. Ne pas frapper, ne pas viser le visage. 2

DEMARCHE PEDAGOGIQUE LA RENCONTRE MATERIEL PEDAGOGIQUE : Chronomètre Frites piscine Pinces à linge Cerceaux Elastique de saut Plots ORGANISATION D UNE SEANCE : Entrée dans l activité (cf. fiches). 2 ou 3 jeux d apprentissage (cf. fiches) Situations d opposition duelle avec arbitrage par un troisième élève (cf. fiches). Retour sur la séance OBJECTIFS PEDAGOGIQUES ENTREE DANS L ACTIVITE RESOUDRE LES PROBLEMES AFFECTIF : peur du contact avec l adversaire, partenaire. ACTIONS MOTRICES SPECIFIQUES Toucher avec les poings, toucher avec les pieds, attaquer et défendre avec les bras et les jambes OPPOSITION DUELLE Avec arbitrage SITUATIONS PEDAGOGIQUES Au début de chaque situation, rappeler les règles d or : ne pas faire mal, ne pas se faire mal, ne pas laisser faire mal. 3

SOMMAIRE N DES FICHIERS NOM DU JEU OBJECTIF DOMINANT PAGE 1 LEXIQUE 5 1 ECHAUFFEMENT Préparer le corps et l esprit à la pratique 6 2 LES TSUKIS 3 LES GERIS 4 LES UKES 5 LES KUMITES 6 LES KATAS Découverte et perfectionnement Des attaques de poings Découverte et perfectionnement Des attaques de pieds Découverte et perfectionnement Des parades et blocages Applications des apprentissages en situations ludiques duelles Applications des apprentissages en présentation individuelles ou collectives. 7 8 9 10 11 4

LEXIQUE Tori : Celui qui fait le mouvement ou qui attaque. Uké : Celui qui «subit» le mouvement ou qui défend. Kisami zuki : Attaque du poing avant en sursaut Gyaku zuki : Attaque du poing arrière Oï zuki : Attaque du poing après un pas en avant. Maé géri : Coup de pied direct de face. Yoko géri : Coup de pied latéral. Mawashi géri : coup de pied circulaire. Parade haute : Age uké Parade basse : Gedan baraï Parade extérieure : Uchi uké 5

ECHAUFFEMENT Objectif dominant Préparer le corps et l esprit à l activité Objectifs Prise de conscience du corps en mouvement. Elévation du rythme cardio vasculaire. Activation de l attention Situations d exercices Courses multidirectionnelles. Faire varier les modes de déplacement, puis les postures d arrêt. Critère de réussite Respect des modes de déplacement et des signaux d arrêt. Consignes «Trottiner dans tous les sens sur le tatami sans toucher les partenaires. Au YAME s arrêter.» Organisation matérielle Des plots de couleur aux 4 coins cardinaux. VARIANTES PROGRESSIVES Découvertes des rotations et pivots Courses multidirectionnelles. Faire varier les modes de déplacement, puis les postures d arrêt. S immobiliser dans la posture demandée face au repère indiqué. «Au signal se tourner vers le repère de couleur annoncé.» Des plots de couleur aux 4 coins cardinaux. Quantifications des rôles. Introduction de la vitesse de réaction au signal visuel. Déplacements variés l un derrière l autre 2 par 2. Varier les situations. Créer vos situations Exécuter l action demandée quand s arrête mon partenaire. Quand le premier s arrête : «Il fait un pont avec ses jambes et l autre passe dessous.» «Il s allonge à plat ventre et l autre saute par-dessus.» Etc Echauffement articulaire Travail du schéma corporel. T r a v a i l l e r t o u t e s l e s articulations par rotation en faisant attention au placement du rachis cervical et lombaire. Tourner lentement et avec amplitude. Imager les actions «Faire le moulin» «Faire des ronds et des 8 avec son ventre» 6

Objectifs Découverte des attaques de poings. Acceptation du partenaire; DECOUVERTE DES TECHNIQUES DE POINGS Situation d exercice Les enfants sont répartis 2 par 2. Un foulard ou bout de ceinture pour 2 passé dans le pantalon En se déplaçant face à face, au signal prendre rapidement le foulard et inverser les rôles. Objectif dominant Actions motrices spécifiques d attaques des membres supérieurs Objectif spécifique Découverte des attaques de poings. Acceptation du partenaire. Critère de réussite J ai réussi du 1 er coup à saisir le foulard VARIANTES PROGRESSIVES Consignes «Au signal attraper le foulard et le ramener à vous rapidement» Organisation matérielle Une surface libre avec tatami si possible. Un foulard ou un bout de ceinture pour 2 enfants. Latéralisation et dissociation avant/arrière. Imposer la saisie par le bras avant. (Kisami zuki) ou le bras arrière (Gyalu zuki) J ai réussi du 1 er coup à saisir le foulard avec le bras demandé. «Au signal attraper le foulard avec le bras avant» «Au signal attraper le foulard avec le bras arrière». Une surface libre avec tatami si possible. Un foulard ou un bout de ceinture pour 2 enfants. Maîtrise des trajectoires, centrations des techniques. Toucher le foulard avec le bras avant. (Kisami zuki) ) ou le bras arrière (Gyalu zuki) en passant au travers d un cerceau. J ai réussi toucher le foulard sans toucher le cerceau. «Au signal toucher le foulard sans toucher le cerceau». Une surface libre avec tatami si possible. Un foulard ou un bout de ceinture et un cerceau pour 2 enfants. Introduction de la vitesse de réaction. Varier le signal en passant d un signal auditif à un signal visuel. J ai réussi toucher le foulard sans toucher le cerceau dès que mon partenaire s est arrêté. «Dès que votre partenaire s arrête, allez toucher le foulard et ramener le poing très vite comme si ça brûlait» Une surface libre avec tatami si possible. Un foulard ou un bout de ceinture et un cerceau pour 2 enfants. Découverte de la notion d enchaînement. Les enfants sont répartis 2 par 2. Une cible ou un ballon en mousse pour 2. Je réussi à toucher la cible plusieurs fois de suite sans m arrêter. 7 «Toucher 2,3, 5 fois la cible sans vous arrêter» Une surface libre avec tatami si possible. Une cible ou ballon en mousse pour 2 enfants.

DECOUVERTE DES TECHNIQUES DE JAMBES Objectif dominant Actions motrices spécifiques d attaques des membres inférieurs Objectif spécifique Découverte des différentes attaques de jambes possibles. Objectifs Découverte des différentes surfaces de contact du pied Situation d exercice Les enfants sont répartis 2 par 2. En se déplaçant face à face, toucher la frite avec le pied q u a n d l e p a r t e n a i r e s immobilise. Critère de réussite Je touche la frite avec une partie du pied sans perdre l équilibre. Consignes «Toucher la frite avec toutes la parties possibles du pied sans tomber» Organisation matérielle Une frite pour 2 enfants VARIANTES PROGRESSIVES Découverte du coup de pied direct (Maé géri) Surface de contact dessous de la pointe du pied. Les enfants sont répartis 2 par 2. En se déplaçant face à face, toucher la frite avec la partie du pied imposée. Je touche la frite avec le dessous de ma pointe de pied «Toucher la frite avec le dessous des orteils» Une frite pour 2 enfants. Découverte du coup de pied de côté (yoko géri). Surface de contact dessous du talon. Les enfants sont répartis 2 par 2. Toucher la ceinture du partenaire avec le pied avant en passant dans le cerceau. Je touche mon partenaire avec mon talon sans toucher le cerceau. «Toucher la ceinture du partenaire avec le talon du pied avant en partant de profil sans toucher le cerceau» Un cerceau pour 2 enfants. Découverte du pivot de la jambe d appui. Surface de contact dessous du talon. Les enfants sont répartis 2 par 2.Toucher la ceinture du partenaire avec le pied arrière en passant dans le cerceau. Je touche mon partenaire avec mon talon sans toucher le cerceau. «Toucher la ceinture du partenaire avec le talon du pied arrière en partant de face sans toucher le cerceau». Un cerceau pour 2 enfants. Découverte du coup de pied circulaire (Mawashi géri) Surface de contact dessus du pied. Les enfants sont répartis 2 par 2.Toucher le côté ou l épaule du partenaire avec le pied arrière. Je touche mon partenaire avec le dessus du pied sur le côté ou à l épaule. «Toucher avec le dessus du pied (lacets) de la jambe arrière le côté ou l épaule du partenaire.». Enfants répartis 2 par 2. 8

DECOUVERTE DES TECHNIQUES DE PARADES Objectif dominant Actions motrices spécifiques d attaques des membres inférieurs Objectif spécifique Découverte des différentes attaques de jambes possibles. Objectifs Acceptation du partenaire et des contraintes de l acte des blocages. Respects des règles, des consignes et du partenaire. Situation d exercice Tori essaie de toucher avec la frite le corps ou la tête de Uké qui doit l en empêcher. Critère de réussite J arrive avec mes bras à ne pas être touché sur la tête ou sur le corps. Consignes «Tori essaie de toucher et non frapper le corps ou la tête de uké. Uké doit trouver toutes les solutions pour ne pas se faire toucher.» Organisation matérielle Une frite pour 2 enfants VARIANTES PROGRESSIVES Découverte de la parade haute (Agé uké). Découverte Parade basse (Gedan baraï) Découverte Parade extérieure (Uchi uké) D é c o u v e r t e s d e s enchaînements de parade. Tori essaie de toucher avec la frite de haut en bas la tête de Uké qui doit l en empêcher. Tori essaie de toucher le ventre de Uké en piquant avec la frite. Tori essaie de toucher la poitrine de Uké en piquant avec la frite. Sur 3 pas Tori attaque une fois en haut, puis une fois à la poitrine puis au ventre avec la frite. J arrive avec mes bras à ne pas être touché sur la tête. J arrive avec mes bras à ne pas me faire toucher le ventre. J arrive avec mes bras à ne pas me faire toucher la poitrine. J enchaîne en reculant les bonnes parades en fonction des attaques. «Tori essaie de toucher et non frapper la tête de uké. Uké doit renvoyer la frite vers le haut pour ne pas se faire toucher.» «Tori essaie de toucher et non frapper le ventre de uké. Uké doit renvoyer la frite vers le côté en passant au-dessus de la frite.» «Tori essaie de toucher et non frapper la poitrine de uké. Uké doit renvoyer la frite vers le côté en passant en-dessous de la frite.» «Tori avance d un pas pour chaque attaque en haut, au milieu et en bas. Uké recule et bloque la frite avec son bras avant.» Une frite pour 2 enfants Une frite pour 2 enfants Une frite pour 2 enfants Une frite pour 2 enfants 9

APPLICATION DES APPRENTISSAGES EN SITUATIONS LUDIQUES DUELLES Objectifs Action - réaction Action réaction Blocage contreattaque Situation d exercice Deux par deux, chaque enfant à un bout de ceinture placé devant dans le pantalon. O n p e u t i n t r o d u i r e l e r ô l e d observateur / arbitre pour toutes les situations. Deux par deux, chaque enfant à un bout de ceinture placé devant dans le pantalon. Objectif dominant Mettre en application les acquis. Objectifs spécifiques Savoir répondre par une réaction appropriée et contrôlée à une action du partenaire. Critère de réussite Être le premier à saisir la ceinture du partenaire. VARIANTES PROGRESSIVES Saisir la ceinture du partenaire sans se faire prendre la sienne. Consignes «Les combats durent 30 sec, le premier qui attrape la ceinture de l autre marque 1 point. Vous n avez pas le droit de bloquer les attaques du partenaire.» Appliquez le principe de la montantedescendante pour changer de partenaire tous les 3 combats. «Les combats durent 30 sec, le premier qui attrape la ceinture de l autre marque 1 point. Vous pouvez bloquer les attaques du partenaire maintenant.» Idem Organisation matérielle Un bout de ceinture par enfant. Si possible de couleurs différentes. Un bout de ceinture par enfant. Si possible de couleurs différentes. Gérer les techniques de jambes. Deux par deux, chaque enfant à un bout de ceinture placé devant dans le pantalon. Toucher avec le pied la ceinture du partenaire. «Les combats durent 30 sec, le premier qui touche la ceinture de l autre avec le pied marque 2 points. Vous pouvez bloquer les attaques du partenaire maintenant.» Idem Un bout de ceinture par enfant Si possible de couleurs différentes. Découverte du combat «libre» 3 cibles définies ou matérialisées sur le tronc : Abdominaux et les 2 cotés Touche avec un poing = 1 point Touche avec un pied = 2 points Toucher le partenaire en premier sans être touché. «Les combats durent 30 sec, le premier qui touche une des cibles marque 1 point si c est avec un poing ou 2 points si c est avec le pied. Attention tous les coups frappés donnent 3 points au partenaire.» Bouts de ceinture ou autre matériel permettant de définir les cibles à toucher. Jouer en équipe Utilisation des jeux traditionnels Béret karaté Deux équipes dont chaque membre a un numéro. A l appel de leur numéro les adversaires s approchent, se saluent et débutent leur combat sur 20 à 30 sec. A définir en fonction de la situation choisie pour jouer 10 Vous pouvez varier l attribution des points en donnant votre cotation aux techniques et aux cibles. Le premier qui marque rapporte des points à son équipe. La cotation peut varier avec les situations et les cibles définies. Bouts de ceinture ou autre matériel permettant de définir les cibles à toucher.

Objectifs Prise de conscience du corps en rotation Coordination rotation et exécution d un blocage. Enchaîner Rotation / déplacement. DECOUVERTE DES KATAS Objectif dominant Être capable de présenter un enchaînement codifié Objectifs spécifiques Spatialisation, latéralisation, mémorisation, recherche de l esthétique, création chorégraphiques. Situation d exercice Déplacements multidirectionnels en ¼ t, ½ ou ¾ de tour à partir d une posture où le pied d appui est fixé. Varier en plaçant pied avant ou pied arrière dans le cerceau. Déplacements multidirectionnels en ¼ t, ½ ou ¾ de tour à partir d une posture où le pied d appui est fixé. Déplacements multidirectionnels en ¼ t, ½ ou ¾ de tour à partir d une posture puis avancer en effectuant une attaque Critère de réussite Se retrouver face au repère indiqué VARIANTES PROGRESSIVES Se retrouver face au repère indiqué en effectuant le blocage demandé. Se retrouver face au repère indiqué après avoir effectué un blocage puis une attaque. Consignes «Tourner vers le repère que je vous donne sans sortir votre pied du cerceau.» «Tourner vers le repère que je vous donne sans sortir votre pied du cerceau en montrant le repère avec votre doigt.» Varier ensuite avec les blocages connus des enfants «Au signal Ich tourner vers le repère en effectuant un blocage, au signal Ni avancer en effectuant une attaque.» Varier en laissant dans un premier temps les enfants libres puis imposer les techniques. Organisation matérielle Un cerceau par enfant et 4 plots ou cônes de couleurs différentes placés aux limites de l aire de travail sur 4 directions. Un cerceau par enfant et 4 plots ou cônes de couleurs différentes placés aux limites de l aire de travail sur 4 directions. 4 plots ou cônes de couleurs différentes placés aux limites de l aire de travail sur 4 directions. M é m o r i s a t i o n takyoku shodan Enchaîner dans différentes directions suivant le schéma (Embusen) un blocage gédan baraï puis une attaque oï zuki. Mémoriser l enchaînement des techniques et l ordre des directions. «Allez dans la direction indiquée en effectuant gédan baraï puis oï zuki.» 4 plots ou cônes de couleurs différentes placés aux limites de l aire de travail sur 4 directions. V a r i a t i o n s c r é a t i o n s enchaînement. e t d u n Sur le principe de directions commençant par un blocage puis une attaque. Construire un enchaînement sur plusieurs directions. Réaliser un enchaînement cohérent «A partir des techniques que vous connaissez, inventez votre propre enchaînement.» 4 plots ou cônes de couleurs différentes placés aux limites de l aire de travail sur 4 directions. 11

KATAS : TAÏKYOKU SHODAN A B Saluez Yoï Ecartez le pied gauche et pivotez en bloquant gedan baraï, avancer oï zuki C B Reculez pied gauche et tournez en bloquant gedan baraï puis avancer oï zuki 12

KATAS : TAÏKYOKU SHODAN (suite) C C vers D vue de profil D Tournez d un quart de tour vers la gauche en bloquant gedan baraï puis avancez oï zuki 3 fois. KAÏ Pivotez vers la gauche en déplaçant la jambe gauche et en gardant le pied droit au sol. E D Bloquez gedan baraï puis avancez oï zuki 13

KATAS : TAÏKYOKU SHODAN (suite) F E Reculez pied gauche et tournez en bloquant gedan baraï puis avancer oï zuki F F vers A Vue de profil A Tournez d un quart de tour vers la gauche en bloquant gedan baraï puis avancez oï zuki 3 fois. Pivotez vers la gauche en déplaçant la jambe gauche et en gardant le pied droit au sol. KAÏ 14

KATAS : TAÏKYOKU SHODAN (suite) B A C B C A Bloquez gedan baraï puis avancez oï zuki Reculez pied gauche et tournez en bloquant gedan baraï puis avancer oï zuki. Reculez pour revenir en yoï, Saluez Fin C A B Voir vidéo sur youtube taikyoku shodan http://www.youtube.com/watch?v=qggvj4zjioe&feature=player_detailpage http://www.youtube.com/watch?v=fk3h_1qmwvu&feature=player_detailpage Schéma des directions : «Embusen» E D F 15

www.usep75.fr 01.53.38.85.18 9 rue du docteur Potain 75019 Paris Ligue de Paris Ligue de Paris 39, rue Barbès 92120 Montrouge http://www.ac-paris.fr/portail/jcms/p1_103962/accueil 16