Alimenter son jeu Créer un jeu d éducation nutritionnelle sur le temps des loisirs Bélénos - Santé-en-jeux Dr Isabelle DURACK
Objectifs Sensibiliser les enfants aux plaisirs et bienfaits D une alimentation saine De la pratique de l activité physique Promouvoir des comportements de santé Favorables et compatibles avec la socialisation Intéressants très tôt l enfant dans sa vie quotidienne Aider les enfants à devenir des acteurs de santé Capables de faire des choix alimentaires ou d activités
Méthodes Analyse préalable des besoins éducatifs Repérer la spécificité du temps des loisirs Élaboration du jeu spécifique aux loisirs Inviter les enfants à participer à la création du jeu Evaluation de l action Etudier le déroulement du processus
Public destinataire 4 centres de loisirs 50 enfants, 6-12 ans Mercredi, vacances scolaires 3 Courbevoie 1 Ville d Avray 1 maison de quartier 50 enfants, 7-16 ans Mercredi, samedi, vacances Loisirs et soutien scolaire Antony
Contexte Une collaboration avec les enseignants et les infirmières scolaires Un développement depuis 2004 auprès de 30 écoles Un programme d éducation nutritionnelle destiné aux élèves de 6 à 12 ans Des résultats en termes de Renforcement des connaissances, Développement d attitudes, Changements de comportements de santé Une demande des professionnels du loisirs
Analyse de besoins Groupes focalisés avec les animateurs Collecte d informations sur la faisabilité du projet Moteurs et les freins, demandes spécifiques Observation avec les enfants et les animateurs Maniements des jeux Moteurs et les freins
Résultats de l analyse préalable Abord pédagogique Contexte trop scolaire Réponse à une préoccupation Projet pédagogique Disponibilité des animateurs Temps des loisirs Implication nécessaire Public destinataire Irrégularité de fréquentation Curiosité et intérêt des enfants Freins et Moteurs Diversité culturelle Contexte éloigné de leur culture Richesse des échanges Difficultés d adaptation Méthodologie, créativité Appréhension du thème Manque de légitimité, formation Introduction du thème difficile Réassurance Supports validés ludiques et «clés-en-mains»
Exemples d activités parallèles Point de vue équilibré On est toujours OP Car on nous a montré Le chemin du marché Nous, on aime s amuser A la fête du quartier Ni alcool, ni fumée Toujours en bonne santé
Recommandations Partir de la culture des enfants Identifier les particularités alimentaires et culturelles Faire exprimer la composante affective et sensorielle liée à l alimentation Amener à une réflexion sur l équilibre et la diversité alimentaire Permettre de faire le lien entre alimentation et exercice physique Favoriser l éveil du sens critique et le questionnement
Élaboration du jeu Recenser la diversité culturelle Régions: Antilles, Bretagne, Ile de France, Pays Basque Pays : Afrique Noire, Europe, Maghreb, Moyen-Orient Identifier les plats traditionnels Fiches «recettes» remplies par les enfants avec parents ou animateurs Rechercher les aliments de base Composition des plats Repérer leurs origines Distinguer les familles d aliments Impliquer les enfants Repérer leurs origines Colorier une carte du monde Repérer les caractéristiques de la région Identifier les particularités autour de l exercice Faire exprimer les sensations Préparation des repas Consommation des plats Ambiance culturelle- Activité physique
Constats de l étape créative Méconnaissances des aliments du milieu de vie actuelle Implication variable en fonction des centres Difficultés et progrès pour verbaliser les sensations Curiosité pour la découverte d autres modes de vie Richesse des échanges Plaisir de parler de leur propre culture Mobilisation autour de l apprentissage de l expression des 5 sens Lien affectif avec la nourriture et leur origine Découverte de nouveaux aliments
Propositions En parcourant différentes parties du monde les joueurs découvrent des cultures autour de trois thématiques : -les aliments -l eau -les activités physiques BUT : Composer un menu équilibré avec des ingrédients provenant de leurs pays ou régions d origine, mais aussi de régions qu ils découvrent à travers un parcours géographique.
Alimenter son jeu Des cartes «rencontres» Description du mode de vie Exécution d exercices physiques Description des sports ou activités propres Des cartes «défis santé» Lecture des étiquettes alimentaires Questions sur les bienfaits des aliments Eveil critique à la publicité Des jetons «aliments» Famille d aliments Repères de consommation du PNNS Des cartes blanches à compléter Enrichissement et évolution du jeu
Evaluation 7 6 5 4 3 2 1 0 3 5 intérêt des enfants 1 7 intérêt pédagogique 4 4 caractère ludique 3 5 facilité d'utilisation pas peu assez très intéréssés/ludique/facile Perception par les animateurs de l intérêt du jeu Participation des enfants - 1/3 à toutes les étapes du programme - 60 à 80% souhaitent continuer ou rejouer Acquisition de connaissances - 70 à 94% des enfants - Découverte de nouveaux aliments - Composition d un repas - Identification aliments, activité /santé Organisation d activités parallèles - Visite de marché, ateliers goût - Kermesse, courses, repas pédagogiques
Conclusion Création d un jeu spécifique aux loisirs Evolutivité en fonction des populations Approche centrée sur l enfant au cœur du jeu Jeu ouvrant vers des activités sur le thème de la nutrition Nécessité de poursuivre l action Étude du maniement et de l impact sur le long terme Intégration dans un programme global (soutien scolaire loisirs) Implication des familles