Cours C++ ISBS. Odyssée Merveille. 16 septembre 2015

Dimension: px
Commencer à balayer dès la page:

Download "Cours C++ ISBS. Odyssée Merveille. 16 septembre 2015"

Transcription

1 Cours C++ ISBS Odyssée Merveille 16 septembre 2015

2 Sommaire 1 Introduction 2 Premiers pas en C++ 3 Programation Orientée Objet 4 Les pointeurs et références 5 L interface graphique Cours C++ ISBS 1 / 80

3 1 Introduction 2 Premiers pas en C++ 3 Programation Orientée Objet 4 Les pointeurs et références 5 L interface graphique Cours C++ ISBS 1 / 80

4 Différence Python / C++ Python Langage de haut niveau Langage interprété Pas de gestion de mémoire Plus lent C++ Langage de plus bas niveau Langage compilé Gestion de la mémoire Plus rapide Autres langages de haut niveau : Java, Ruby, C#... Autres langages de bas niveau : C, Objective-C... Cours C++ ISBS 2 / 80

5 Différence Python / C++ Un processeur exécute du code machine ( ) Une traduction est nécessaire Langage compilé :.cpp Traduction.exe Exécution "Hello World" Langage interprété :.py Traduction + Exécution "Hello World" Cours C++ ISBS 3 / 80

6 Compilation test.cpp test.i 1 Pré-traitement Suppresion des commentaires Inclusion des.h... 2 Compilation Passage en code assembleur test.s code assembleur 3 Assemblage Passage en code machine test.o code machine test.exe code machine 4 Edition de liens Création de l'exécutable à partir des fichiers objets et bibliothèques Cours C++ ISBS 4 / 80

7 Compilateur : g++ Compilation en ligne de commande : 1 g++ t e s t. cpp o t e s t Exécution : 1. \ t e s t Quelques options utiles : -Wall : Affiche les warnings et erreurs n empêchant pas la compilation -O1 -O2 -O3 : Optimise la vitesse d exécution du programme -s : Optimise la taille du programme -I : Ajoute un répertoire où le pré-compilateur va chercher les fichiers d include (.h,.hpp) -L : Ajoute un répertoire où l éditeur de liens va chercher les bibliothèques nécessaires au programme Cours C++ ISBS 5 / 80

8 1 Introduction 2 Premiers pas en C++ 3 Programation Orientée Objet 4 Les pointeurs et références 5 L interface graphique Cours C++ ISBS 5 / 80

9 Différence Python / C++ Ecrire un programme faisant la somme des entiers de 1 à 99 Cours C++ ISBS 6 / 80

10 Différence Python / C++ Ecrire un programme faisant la somme des entiers de 1 à 99 Python 1 a = 0 f o r i i n x r a n g e ( 1, ) : 3 a = a + 1 Cours C++ ISBS 7 / 80

11 Différence Python / C++ Ecrire un programme faisant la somme des entiers de 1 à 99 Python 1 a = 0 f o r i i n x r a n g e ( 1, ) : 3 a = a + 1 C++ 1 i n t main ( ) { 3 i n t a = 0 ; f o r ( i n t i = 1 ; i < 100 ; ++i ) 5 { a = a + 1 ; 7 } r e t u r n 0 ; 9 } Cours C++ ISBS 8 / 80

12 Variables et Types A la différence de langages comme Python, en C++ il faut déclarer explicitement le type de toutes les variables. 1 i n t a = 1 ; f l o a t b = 0. 5 ; Cours C++ ISBS 9 / 80

13 Variables et Types Types principaux de données en C++ : Nom Taille en Signification octets bool 1 booléen : False (0) et True (1) char (int8) 1 1 caractère : 1 lettre ou un nombre entre -128 et 127 unsigned char 1 caractère : 1 lettre ou un nombre entre 0 et 1 (uint8) 255 short (int16) 2 Entier court entre et unsigned short (uint16) 2 Entier court entre 0 et long (int32) 4 Entier entre et float (float32) 4 Flottant (nombre à virgule) de environ à double 8 Flottant de environ à Cours C++ ISBS 10 / 80

14 Variables et Types Rappel En informatique, l information est codée en base 2 (binaire). L unité de codage est le bit. Un bit peut prendre 2 valeurs, 0 ou 1. Un octet (=8 bits) peut donc coder 2 8 = 256 valeurs. Il est important de bien choisir le type de ses variables : Pour ne pas perdre de la mémoire inutilement Pour éviter les erreurs! cf crash Ariane 5. Cours C++ ISBS 11 / 80

15 Standard Library : SL La SL est une bibliothèque de C++ qui ajoute plusieurs fonctions et classes basiques comme les string, les input / output, les vecteurs... Pour utiliser une fonction de la SL, il faut l inclure et la faire précéder de std : : #i n c l u d e <i o s t r e a m > 2 s t d : : cout<<" H e l l o World "<<s t d : : e n d l ; Il est possible de se passer de std : : en indiquant au début du code : u s i n g namespace s t d ; Cours C++ ISBS 12 / 80

16 Commentaires Il existe plusieurs manières de commenter du code en C++. 1 // Commenter une l i g n e 1 / Commenter p l u s i e u r s l i g n e s : une l i g n e 3 une a u t r e l i g n e \ Cours C++ ISBS 13 / 80

17 Fonctions Template générique d une fonction en C++ : 1 t y p e _ s o r t i e nom_fonction ( type_arg1 arg1, type_arg2 arg2... ) { 3 r e t u r n s o r t i e ; } Exemple d une fonction calculant la somme de 2 entiers. i n t somme ( i n t a, i n t b ) 2 { i n t r e s u l t = a + b ; 4 r e t u r n r e s u l t ; } Cours C++ ISBS 14 / 80

18 Fonction main Tout programme en C++ doit contenir une et une seule fonction appelée main. Lorsque un programme est exécuté, c est la fonction main qui est appelée en premier. 1 i n t main ( ) { 3 r e t u r n 0 ; } Par convention la fonction main renvoie toujours un entier. 0 si tout s est bien passé 1 si il y a eu un problème lors de l exécution. Cours C++ ISBS 15 / 80

19 Exercice 1 : Hello World Ecrire et compiler en ligne de commande un programme qui affiche "Hello World" dans le terminal. Cours C++ ISBS 16 / 80

20 Structures de contrôle Boucle for : f o r ( i n t i = 0 ; i < 1 0 ; ++i ) { 2 do something } Condition if : i f ( a!= 10) { 2 t e s t 1 } 4 e l s e i f ( a!= 20) { t e s t 2 6 } e l s e { 8 t e s t 3 } Cours C++ ISBS 17 / 80

21 Structures de contrôle Boucle while : 1 i n t a = 0 ; w h i l e ( a < 10) { 3 a = a + 1 ; } Condition switch : s w i t c h ( a ) { 2 c a s e 0 : { t e s t 1 4 b r e a k ; } 6 c a s e 1 0 : { t e s t 2 8 b r e a k ; } 10 d e f a u l t : { t e s t 3 12 b r e a k ; } 14 } Cours C++ ISBS 18 / 80

22 Exercice 2 : Devine un nombre Ecrire un programme qui fait deviner à l utilisateur un nombre entre 1 et 100. Tirer une valeur aléatoire : La fonction rand() renvoie un nombre aléatoire entre 0 et RAND_MAX. Elle appartient à la stdlib <cstdlib>. Elle doit être initialisée au début du programme par exemple avec : 1 s r a n d ( time (NULL) ) ; Demander à l utilisateur d entrer quelque chose : 1 s t d : : c i n >>v a l u e ; A l exécution, après avoir lu cette ligne, le programme s arrête jusqu à ce que l utilisateur entre une valeur. Cette valeur sera stockée dans value. value doit être déclarée au préalable. Cours C++ ISBS 19 / 80

23 Tableaux Il existe 2 types de tableaux : Tableaux statiques Tableaux dynamiques : les vecteurs Tableaux statiques : 1 i n t mon_tableau [ 3 ] ; 3 mon_tableau [ 0 ] = 5 ; mon_tableau [ 1 ] = 1 0 ; 5 mon_tableau [ 2 ] = 1 5 ; Cours C++ ISBS 20 / 80

24 Tableaux Les vecteurs : 1 #i n c l u d e <v e c t o r > 3 s t d : : v e c t o r <i n t > mon_tableau ( 3 ) ; mon_tableau [ 0 ] = 5 ; 5 mon_tableau [ 1 ] = 1 0 ; mon_tableau [ 2 ] = 1 5 ; Méthodes utiles : mon_tableau. push_back ( 2 0 ) ; // A j o u t e l a v a l e u r 20 a l a s u i t e 2 mon_tableau. pop_back ( ) ; // R e t i r e l a d e r n i e r e v a l e u r mon_tableau. s i z e ( ) ; // R e n v o i e l a t a i l l e du v e c t e u r Cours C++ ISBS 21 / 80

25 Chaines de caractères et string On peut stocker du texte de deux manières en C++ : sous forme de chaine de caractère (tableau de caractères) 1 c h a r c [ ] = "ma p h r a s e " sous forme de string 1 #i n c l u d e <s t r i n g > s t d : : s t r i n g s = "ma p h r a s e " Cours C++ ISBS 22 / 80

26 Exécutable demandant des paramètres en entrée On veut créer un exécutable appelé Test_arguments qui prend en entré une chaine de caractères et un entier. i n t main ( i n t argc, c h a r a r g v [ ] ) 2 { c h a r a = a r g v [ 1 ] ; 4 i n t b = a t o i ( a r g v [ 2 ] ) ; 6 s t d : : cout<<"nom de l e x e c u t a b l e : "<<a r g v [0]<< s t d : : e n d l ; s t d : : cout<<" P r e m i e r argument : "<<a<<s t d : : e n d l ; 8 s t d : : cout<<" Deuxieme argument : "<<b<<s t d : : e n d l ; r e t u r n 0 ; 10 } On lance l éxécutable avec la ligne de commande :. / Test_arguments t o t o 10 Et on obtient : Nom de l executable : Test_arguments Premier argument : toto Deuxieme argument : 10 Cours C++ ISBS 23 / 80

27 Exercice 3 : Moyenne Ecrire un programme qui prend en argument 5 nombres et affiche leur moyenne. On rappel que : argv[0] : Contient le nom de l exécutable argv[i] : Contient le i eme paramètre sous forme de char* atoi() : Converti un char* en int atof() : Converti un char* en float Cours C++ ISBS 24 / 80

28 Séparation d un projet en plusieurs fichiers Lorsqu un projet contient de nombreuses fonctions, il vaut mieux séparer le projet en plusieurs fichiers afin de Organiser son code Gagner du temps lors de la compilation Dans un projet d un seul fichier, chaque changement nécessite de recompiler l ensemble du projet. Si le projet est séparé en plusieurs fichiers, le compilateur ne recompilera que le fichier ayant subi des modifications. Cours C++ ISBS 25 / 80

29 Séparation d un projet en plusieurs fichiers Séparation de la fonction somme en un fichier header (.h) et un fichier source (.cpp) somme.h 1 #i f n d e f SOMME_H // Header #d e f i n e SOMME_H // guard 3 i n t somme ( i n t a, i n t b ) ; // p r o t o t y p e de l a f o n c t i o n 5 #e n d i f // Header guard somme.cpp 1 i n t somme ( i n t a, i n t b ) { 3 i n t r e s u l t = a + b ; // code de r e t u r n r e s u l t ; // l a f o n c t i o n 5 } Cours C++ ISBS 26 / 80

30 Séparation d un projet en plusieurs fichiers Pour utiliser la fonction somme, dans le main par exemple, il faut inclure son header : #i n c l u d e <i o s t r e a m > 2 #i n c l u d e "somme. h " 4 i n t main ( ) { 6 i n t a = 1 0 ; i n t b = 2 0 ; 8 i n t sum = somme ( a, b ) ; 10 r e t u r n sum ; } Cours C++ ISBS 27 / 80

31 Exercice 4 : Filtre Gaussien Créer un programme qui applique un filtre Gaussien à l image lena.png et enregistre le résultat. Lire une image.png avec stb image : Mettre les fichiers stb_image.h et stb_image_write.h dans le dossier courant et rajouter avant le main() : #d e f i n e STB_IMAGE_IMPLEMENTATION 2 #d e f i n e STB_IMAGE_WRITE_IMPLEMENTATION 4 #i n c l u d e " stb_image. h " #i n c l u d e " s t b _image_write. h " La lecture renvoie un tableau contenant l image ainsi que la taille de l image (width height) et le nombre de composante (1 pour niveau de gris, 3 pour RGB...) : 1 i n t width, h e i g h t, comp ; u n s i g n e d c h a r data = s t b i _ l o a d ( " image. png ", &width, &h e i g h t, &comp, 1) ; Cours C++ ISBS 28 / 80

32 Exercice 4 : Filtre Gaussien Ecrire une image.png avec stb image : Ecriture du tableau result de taille width height et de 1 composante. s t b i _ w r i t e _ p n g ( " s o r t i e. png ", width, h e i g h t, 1, r e s u l t, s i z e o f ( u n s i g n e d c h a r ) width 1) ; Noyau Gaussien 3x3 : Cours C++ ISBS 29 / 80

33 Compilation avec Cmake Si un projet contient de nombreux fichiers et dépendances, la compilation en ligne de commande peut être très lourde : 1 g++ I. / i n c l u d e L. / l i b main. cpp c l a s s e 1. cpp ma_fonction. cpp ma_ fonction2. cpp o mon_ executable Une solution est d utiliser Cmake. Cmake est un système de construction logicielle multiplatforme. Il permet d automatiser la compilation à partir d un fichier descriptif du projet à compiler : le CMakeLists.txt Cours C++ ISBS 30 / 80

34 Compilation avec Cmake CMakeLists type : 1 cmake_minimum_required ( VERSION 2. 6 ) p r o j e c t ( T u t o r i a l ) 3 a d d _ e x e c u t a b l e ( nom_executable f i c h i e r 1. cpp f i c h i e r 2. cpp... ) Une fois le CMakeLists créé. La compilation se fait en 2 étapes : Pré-compiler avec Ccmake. Génère les fichiers de pré-compilations nécessaires à la compilation (CMakeFiles, Makefile...). Ces fichiers contiennent les informations relatives aux librairies et fichiers utilisés dans le projet, aux options de compilations etc. Compiler avec make. Compile le programme et génère un exécutable. Cours C++ ISBS 31 / 80

35 Compilation avec Cmake Généralement on créé un dossier build à coté des sources du projet. Ce dossier est destiné à recevoir les fichiers de pré-compilation générés par Cmake. Exemple type d arborescence : my_project src CMakeLists.txt main.cpp build Cours C++ ISBS 32 / 80

36 Compilation avec Cmake Une fois dans le dossier build : Pré-compiler avec Ccmake. Se placer dans le dossier où l exécutable doit être créé puis taper : ccmake <chemin du CMakeLists. t x t > Avec l arborescence précédente ça donne : 1 ccmake.. / s r c 1 make Une interface s ouvre, taper "c" 2 fois pour configurer puis "g" pour générer les fichiers de pré-compilation. Cette étape n est à refaire que si des fichiers ou libraires ont été ajoutées / retirées au projet. Compiler avec make. Cours C++ ISBS 33 / 80

37 Variables utiles pour CMakeLists.txt Un des intérêts de CMake est de pouvoir partager ses projets sans trop d efforts. Le CMakeLists.txt doit pour cela être le plus générique possible. On utilise donc des variables permettant d éviter de mettre des chemins comme /home/thibaut/cours_isbs ${PROJECT_SOURCE_DIR} : Chemin vers les sources du projet ${PROJECT_NAME} : Nom du projet défini dans project() Exemple : 1 cmake_minimum_required ( VERSION 2. 6 ) p r o j e c t ( Exemple ) 3 s e t ( SOURCES_FILES 5 ${PROJECT_SOURCE_DIR}/ main. cpp ${PROJECT_SOURCE_DIR}/ m o n _ f i c h i e r 1. cpp 7 ${PROJECT_SOURCE_DIR}/ m o n _ f i c h i e r 2. cpp ) 9 a d d _ e x e c u t a b l e ( ${PROJECT_NAME} ${SOURCES_FILES}) Cours C++ ISBS 34 / 80

38 Exercice 5 : Compilation avec CMake Ecrire le CMakeLists.txt correspondant au projet Test_CMake. Tester ensuite la compilation et l exécution. Cours C++ ISBS 35 / 80

39 IDE : Environnement de développement intégré Un IDE est un environnement de développement réunissant plusieurs outils/fonctionnalités afin de faciliter la programmation. Il existe de nombreux IDE : Visual Studio (Windows) Eclipse CodeBlocks Geany Qt Creator (C++) Cours C++ ISBS 36 / 80

40 Qt Creator Qt Creator est un IDE multi-platforme pour le C++. Il permet d importer des projets directement via le CMakeLists.txt. Cours C++ ISBS 37 / 80

41 Qt Creator Cours C++ ISBS 38 / 80

42 Qt Creator Cours C++ ISBS 39 / 80

43 Qt Creator Cours C++ ISBS 40 / 80

44 1 Introduction 2 Premiers pas en C++ 3 Programation Orientée Objet 4 Les pointeurs et références 5 L interface graphique Cours C++ ISBS 40 / 80

45 Qu est que la POO? Un objet est une structure qui possède ses propres variables appellées attributs et ses propres fonctions appellées méthodes. En C++, on peut créer ses propres objets en définissant une classe. Cela permet de mieux organiser son code. On peut aussi utiliser des classes déjà codées. Par exemple les vecteurs (vector) sont des objets C++ dont on se sert très souvent sans avoir à recoder la classe. Cours C++ ISBS 41 / 80

46 Ma première classe Nous voulons coder la classe Personnage qui a 2 attributs : un nom un nombre de points de vie Ensuite nous voulons une méthode get_stat() qui affiche les caractéristiques du Personnage (la valeur de ses attributs). Deux fichiers doivent être créé pour définir cette classe : Personnage.h et Personnage.cpp Personnage.h contient ce qui définit la classe les attributs le constructeur les prototype des méthodes Personnage.cpp contient essentiellement le "code" des méthodes. Cours C++ ISBS 42 / 80

47 Ma première classe Personnage.h : c l a s s Personnage 2 { s t d : : s t r i n g nom ; // A t t r i b u t 4 i n t v i e ; // A t t r i b u t 6 Personnage ( s t d : : s t r i n g nom, i n t v i e ) ; } Personnage.cpp : 1 #i n c l u d e " Personnage. h " 3 // C o n s t r u c t e u r Personnage : : Personnage ( s t d : : s t r i n g nomperso, i n t v i e P e r s o ) : nom( nomperso ), v i e ( v i e P e r s o ) { } ; Cours C++ ISBS 43 / 80

48 Méthodes Les méthodes sont des fonctions applicables sur les objets des classes. Définition à la suite du.cpp : v o i d Personnage : : g e t _ s t a t ( ) { 2 s t d : : cout<<" Joueur : "<<nom<<s t d : : e n d l ; s t d : : cout<<" Vie : "<<v i e <<s t d : : e n d l ; 4 } Rajouter le prototype de la méthode dans le.h : c l a s s Personnage 2 { s t d : : s t r i n g nom ; 4 i n t v i e ; 6 Personnage ( s t d : : s t r i n g nom, i n t v i e ) ; v o i d g e t _ s t a t ( ) ; 8 } ; Cours C++ ISBS 44 / 80

49 Méthodes Création d un objet et appel de la méthode : i n t main ( ) { 2 Personnage Joueur ( "Tom", 2 0 ) ; Joueur. g e t _ s t a t ( ) ; 4 r e t u r n 0 ; } Exécution du programme : 1 Joueur : Tom Vie : 20 Cours C++ ISBS 45 / 80

50 Retour sur la compilation test.cpp test.i 1 Pré-traitement Suppresion des commentaires Inclusion des.h... 2 Compilation Passage en code assembleur test.s code assembleur 3 Assemblage Passage en code machine test.o code machine test.exe code machine 4 Edition de liens Création de l'exécutable à partir des fichiers objets et bibliothèques Cours C++ ISBS 46 / 80

51 Retour sur la compilation Exemple pour la classe Personnage : main.cpp Personnage.h Personnage.cpp Inclusion du.h et passage en code machine main.o Personnage.o Edition de liens projet.exe Cours C++ ISBS 47 / 80

52 Encapsulation Chaque attribut et méthode d une classe peut avoir son propre droit d accès. Il en existe 3 différents : Public : L attribut ou la méthode peut être appelé depuis l extérieur de l objet Private : L attribut ou la méthode ne peut pas être appelé depuis l extérieur de l objet Protected : L attribut ou la méthode ne peut pas être appelé depuis l extérieur de l objet sauf depuis ses classes héritées. En pratique on met toujours les attributs en private (ou protected) et les méthodes en public. C est le principe d encapsulation Cours C++ ISBS 48 / 80

53 Encapsulation Définition dans le.h : c l a s s Personnage 2 { p u b l i c : 4 Personnage ( s t d : : s t r i n g nom, i n t v i e ) ; v o i d g e t _ s t a t ( ) ; 6 p r o t e c t e d : 8 s t d : : s t r i n g nom ; i n t v i e ; 10 } Cours C++ ISBS 49 / 80

54 Encapsulation L intérêt des droits est de pouvoir contrôler le changement des attributs : 1 v o i d Personnage : : change_vie ( i n t new_vie ) { i f ( new_vie > 0) { 3 v i e = new_vie ; } 5 e l s e { v i e = 0 ; 7 } } i n t main ( ) { 2 Personnage Joueur ( "Tom", 20, 10) ; Joueur. v i e = 5 0 ; // E r r e u r de c o m p i l a t i o n 4 Joueur. change_vie ( 5 0 ) // Pas d e r r e u r } Cours C++ ISBS 50 / 80

55 Exercice 6 : Compte Bancaire Créer un programme qui permet de faire des dépôts et retraits sur un compte bancaire ainsi que de connaître son solde. Cours C++ ISBS 51 / 80

56 Héritage On appelle classe héritée une classe qui est un "sous ensemble" de la classe parente. Par exemple, on souhaite créer la classe Magicien. Un Magicien est un Personnage qui a un nomber de point de vie et un nom. Mais il possède un attribut en plus : la mana. L héritage permet de créer cette classe sans avoir à réécrire tout le code de la classe Personnage. L ensemble des méthodes de la classe Personnage pourra s appliquer sur les objets Magicien mais l inverse n est pas vrai! Cours C++ ISBS 52 / 80

57 Héritage Magicien.h #i n c l u d e " Personnage. h " 2 c l a s s M a g i c i e n : p u b l i c Personnage { 4 p u b l i c : M a g i c i e n ( s t d : : s t r i n g nom, i n t v i e, i n t mana ) ; 6 i n t get_mana ( ) ; p r o t e c t e d : 8 i n t mana ; } ; Magicien.cpp 1 #i n c l u d e " Personnage. h " #i n c l u d e " M a g i c i e n. h " 3 M a g i c i e n : : M a g i c i e n ( s t d : : s t r i n g nommage, i n t viemage, i n t manamage ) : Personnage (nommage, viemage ), mana ( manamage ) {} 5 i n t M a g i c i e n : : get_mana ( ) { 7 r e t u r n mana ; } Cours C++ ISBS 53 / 80

58 Héritage Rajout d une méthode dans Magicien.cpp : v o i d M a g i c i e n : : g e t _ s t a t ( ) 2 { Personnage : : g e t _ s t a t ( ) ; 4 s t d : : cout<<"mana : "<<mana<<s t d : : e n d l ; } Création d un Magicien et appel de la méthode : 1 i n t main ( ) { M a g i c i e n Mage ( "Emma", 3 0, 2 0 ) ; 3 Mage. g e t _ s t a t ( ) ; } Résultat : Joueur : Emma 2 Vie : 30 Mana : 20 Cours C++ ISBS 54 / 80

59 1 Introduction 2 Premiers pas en C++ 3 Programation Orientée Objet 4 Les pointeurs et références 5 L interface graphique Cours C++ ISBS 54 / 80

60 Les références Une référence est un synonyme d une autre variable. variable mémoire a #4... #32 2 b référence Cours C++ ISBS 55 / 80

61 Les références Définition d une référence : 1 i n t a =2; i n t &b=a ; // b e s t une r e f e r e n c e de a 3 s t d : : cout<<" a = "<<a<<s t d : : e n d l ; 5 s t d : : cout<<" b = "<<b<<s t d : : e n d l ; s t d : : cout<<"&a = "<<&a<<s t d : : e n d l ; 7 s t d : : cout<<"&b = "<<&b<<s t d : : e n d l ; On obtient : 1 a = 2 b = 2 3 &a = 0 x 7 f f f c &b = 0 x 7 f f f c Cours C++ ISBS 56 / 80

62 Passage par référence Le passage par référence permet de modifier un ou plusieurs arguments d une fonction sans créer de copie dans la mémoire. 1 v o i d f o n c t i o n ( i n t a ) { a =5; 3 } 5 v o i d r e f e r e n c e ( i n t &a ) { a =5; 7 } 1 i n t main { 3 i n t a =2; f o n c t i o n ( a ) ; // Retourne a=2 5 r e f e r e n c e ( a ) ; // Retourne a=5 r e t u r n 0 ; 7 } Cours C++ ISBS 57 / 80

63 Les pointeurs Un pointeur est une variable qui contient l adresse d une autre variable. variable pointée mémoire pointeur a #4... #32 *a 2 #4 pointe vers Cours C++ ISBS 58 / 80

64 Les pointeurs Définition d un pointeur : 1 i n t a =2; i n t b=&a ; // b e s t un p o i n t e u r s u r a 3 s t d : : cout<<" a= "<<a<<s t d : : e n d l ; 5 s t d : : cout<<"&a= "<<&a<<s t d : : e n d l ; s t d : : cout<<" b= "<<b<<s t d : : e n d l ; 7 s t d : : cout<<" b= "<< b<<s t d : : e n d l ; s t d : : cout<<"&b= "<<&b<<s t d : : e n d l ; On obtient : a= 2 2 &a= 0 x 7 f f f d 4 b 2 c b= 0 x 7 f f f d 4 b 2 c 4 b= 2 &b=0x 7 f f f a e 2 d a 1 d 8 Le symbole & devant une variable signifie "adresse de" Le symbole * devant un pointeur signifie "valeur pointée par" Cours C++ ISBS 59 / 80

65 Passage par pointeur 1 v o i d f o n c t i o n ( i n t a ) { a =3; 3 } 5 v o i d p o i n t e u r ( i n t a ) { a=5; 7 } 9 v o i d r e f e r e n c e ( i n t &a ) { a =7; 11 } 1 i n t main { 3 i n t a =2; f o n c t i o n ( a ) ; // R e n v o i e a=2 5 p o i n t e u r (&a ) ; // R e n v o i e a=5 r e f e r e n c e ( a ) ; // R e n v o i e a=7 7 r e t u r n 0 ; } Cours C++ ISBS 60 / 80

66 Tableau statique et pointeurs Un tableau est un ensemble de cases contigues dans la mémoire contenant des éléments de même type. i n t tab [ ] = { 0, 5, 1 0 } ; La variable tab contient en réalité l adresse de la première case du tableau. Cela ressemble à un pointeur mais la différence est qu on ne peut pas réassigner une autre valeur à tab comme pour un pointeur. Cours C++ ISBS 61 / 80

67 Les équivalences Ainsi on a de nombreuses équivalences permettant de parcourir un tableau : A #24 #25 #26 #27 # On a les équivalences suivantes : A[0] = *A = 14 &A[0] =A = #24 &A[1] = A+1 = #25 A[1] = *(A+1) = 12 Cours C++ ISBS 62 / 80

68 Retour sur les chaines de charactères Lorsqu un programme demande des paramètres en entrée, le main doit prendre 2 arguments en entrée : 1 i n t main ( i n t argc, c h a r a r g v [ ] ) { r e t u r n 0 ; 3 } Un char* est un tableau de caractères on peut aussi l écrire char[]. Ainsi, char* argv[] est un tableau contenant des tableaux de caractères. On peut aussi l écrire sous forme de double pointeur : char** argv. Cours C++ ISBS 63 / 80

69 Exercice sur les pointeurs et références Faire les questions de l exercice 7 Cours C++ ISBS 64 / 80

70 1 Introduction 2 Premiers pas en C++ 3 Programation Orientée Objet 4 Les pointeurs et références 5 L interface graphique Cours C++ ISBS 64 / 80

71 SDL 1 Introduction 2 Premiers pas en C++ 3 Programation Orientée Objet 4 Les pointeurs et références 5 L interface graphique SDL Qt Cours C++ ISBS 65 / 80

72 SDL SDL : Simple DirectMedia Layer Bibiothèque de bas niveau permettant de gérer l image, le son, les évènements clavier / souris... A ne pas confondre avec la Standard Library (std : :). Cours C++ ISBS 66 / 80

73 SDL Créer une fenêtre Créer une fenetre vide : 1 #i n c l u d e <SDL/SDL. h> 3 i n t main ( i n t argc, c h a r a r g v [ ] ) { 5 SDL_ Init ( SDL_INIT_VIDEO ) ; 7 SDL_Surface window ; window=sdl_setvideomode ( 8 0 0, 6 0 0, 3 2,SDL_SWSURFACE) ; 9 SDL_WM_SetCaption ( " T i t r e de l a f e n e t r e ", NULL) ; 11 // Coder i c i 13 SDL_Quit ( ) ; 15 r e t u r n 0 ; } Cours C++ ISBS 67 / 80

74 SDL Création d un fond uni // C r e a t i o n de l a f e n e t r e " window " 2 SDL_Rect mon_ rectangle ; 4 mon_ rectangle. x =0; mon_ rectangle. y =0; 6 mon_ rectangle. w=800; mon_ rectangle. h=600; 8 S D L_FillRect ( window, &mon_rectangle, 0 x ) ; 10 SDL_Flip ( s c r e e n ) ; // Update l a f e n e t r e Cours C++ ISBS 68 / 80

75 SDL Affichage d une image 1 // C r e a t i o n de l a f e n e t r e " window " 3 SDL_Surface image=sdl_loadbmp( " mon_image. bmp" ) ; 5 // G e s t i o n de l a t r a n s p a r e n c e SDL_SetColorKey ( image, SDL_SRCCOLORKEY, 0 x f f f f f f ) ; 7 SDL_Rect p o s i t i o n _ i m a g e ; 9 p o s i t i o n _ i m a g e. x =0; p o s i t i o n _ i m a g e. y =0; 11 S D L _ B l i t S u r f a c e ( image, NULL, window, &p o s i t i o n _ i m a g e ) ; 13 SDL_Flip ( window ) ; // Update l a f e n e t r e Par défaut, le compilateur va chercher les images dans le dossier où se trouve l exécutable. (par exemple le./obj) Cours C++ ISBS 69 / 80

76 SDL Structure générale Le while permet de conserver la fenêtre ouverte et l updater en permanence. // C r e a t i o n de l a f e n e t r e " window " 2 i n t c o n t i n u e r =1; 4 w h i l e ( c o n t i n u e r ) { 6 // R a j o u t e r une image... 8 // R e c u p e r e r un evenement SDL_Flip ( window ) ; // Update l a f e n e t r e 12 } Cours C++ ISBS 70 / 80

77 SDL Exemple : Keydown Event 1 i n t c o n t i n u e r =1; SDL_Event e v e n t ; 3 w h i l e ( c o n t i n u e r ) { 5 SDL_WaitEvent(& e v e n t ) ; s w i t c h ( e v e n t. t y p e ) { 7 c a s e SDL_KEYDOWN: { s w i t c h ( e v e n t. key. keysym. sym ) { 9 c a s e SDLK_ESCAPE : { c o n t i n u e r =0; 11 b r e a k ; } 13 b r e a k ; } 15 } } 17 } SDL_Quit ( ) ; Autres SDLKey : Cours C++ ISBS 71 / 80

78 SDL Exemple : MouseButton Event i n t c o n t i n u e r =1; 2 SDL_Event e v e n t ; 4 w h i l e ( c o n t i n u e r ) { SDL_WaitEvent(& e v e n t ) ; 6 s w i t c h ( e v e n t. t y p e ) { 8 c a s e SDL_MOUSEBUTTONUP: { i n t coord_x=e v e n t. b u t t o n. x ; 10 i n t coord_y=e v e n t. b u t t o n. y ; s t d : : cout<<" Coordonnees du c l i c : "<<coord_x<<" ; "<< coord_y<<s t d : : e n d l ; 12 b r e a k ; } 14 } } 16 SDL_Quit ( ) ; Cours C++ ISBS 72 / 80

79 SDL Exemple : Afficher du texte Affiche du texte dans la fenêtre window à la position : TTF_Init ( ) ; 2 SDL_Surface t e x t e=null ; SDL_Rect p o s i t i o n ; 4 TTF_Font p o l i c e = NULL ; SDL_Color c o u l e u r N o i r e = {0, 0, 0 } ; 6 p o l i c e = TTF_OpenFont ( " / u s r / s h a r e / f o n t s / t r u e t y p e / d e j a v u / DejaVuSans. t t f ", 20) ; 8 t e x t e = TTF_RenderText_Blended ( p o l i c e, t e x t, c o u l e u r N o i r e ) ; p o s i t i o n. x =100; 10 p o s i t i o n. y =150; 12 S D L _ B l i t S u r f a c e ( t e x t e, NULL, window, &p o s i t i o n ) ; // window : SDL_Surface TTF_CloseFont ( p o l i c e ) ; 14 SDL_FreeSurface ( t e x t e ) ; Cours C++ ISBS 73 / 80

80 SDL Modification du CMakeLists.txt cmake_minimum_required (VERSION ) 2 p r o j e c t (SDL) 4 f i n d _ p a c k a g e (SDL REQUIRED) f i n d _ p a c k a g e ( SDL_image REQUIRED) 6 f i n d _ p a c k a g e ( SDL_ttf REQUIRED) 8 s e t ( SOURCES_FILES ${PROJECT_SOURCE_DIR}/ main. cpp ) 10 i n c l u d e _ d i r e c t o r i e s ( ${SDL_INCLUDE_DIRS} ${ SDL_IMAGE_INCLUDE_DIRS} ${SDLTTF_INCLUDE_DIRS}) 12 message ( ${SDLTTF_LIBRARY}) 14 a d d _ e x e c u t a b l e ( ${PROJECT_NAME} ${SOURCES_FILES}) 16 t a r g e t _ l i n k _ l i b r a r i e s ( ${PROJECT_NAME} ${SDL_LIBRARY} ${ SDL_IMAGE_LIBRARY} ${SDLTTF_LIBRARY}) Cours C++ ISBS 74 / 80

81 Qt 1 Introduction 2 Premiers pas en C++ 3 Programation Orientée Objet 4 Les pointeurs et références 5 L interface graphique SDL Qt Cours C++ ISBS 75 / 80

82 Qt Qt Bibliothèque orientée objet en C++ multiplatforme permettant de développer des interfaces graphiques. Exemples de logiciels utilisant Qt : Google Earth Texmaker VLC media player Cours C++ ISBS 76 / 80

83 Qt Mon premier bouton #i n c l u d e <Q A p p l i c a t i o n > 2 #i n c l u d e <QPushButton> 4 i n t main ( i n t argc, c h a r a r g v [ ] ) { Q A p p l i c a t i o n app ( argc, a r g v ) ; 6 QWidget f e n e t r e ; 8 f e n e t r e. s e t F i x e d S i z e ( 3 0 0, ) ; 10 QPushButton bouton ( " Bouton ", &f e n e t r e ) ; bouton. setgeometry ( 6 0, 5 0, 1 0 0, 7 0 ) ; 12 f e n e t r e. show ( ) ; 14 r e t u r n app. e x e c ( ) ; 16 } Cours C++ ISBS 77 / 80

84 Qt Fenetres Fenetre.h : #i n c l u d e <Q A p p l i c a t i o n > 2 #i n c l u d e <QPushButton> #i n c l u d e <QVBoxLayout> 4 #i n c l u d e <QLabel> #i n c l u d e <QMainWindow> 6 c l a s s MaFenetre : p u b l i c QMainWindow{ 8 Q_OBJECT 10 p u b l i c : 12 MaFenetre ( ) ; 14 p r i v a t e : 16 QLabel l a b e l ; QPushButton bouton ; 18 } ; Cours C++ ISBS 78 / 80

85 Qt Fenetres Fenetre.cpp : 1 MaFenetre : : MaFenetre ( ) { 3 QWidget z o n e C e n t r a l e = new QWidget ; s e t C e n t r a l W i d g e t ( z o n e C e n t r a l e ) ; 5 // Layout 7 QVBoxLayout l a y o u t = new QVBoxLayout ; z o n e C e n t r a l e >s e t L a y o u t ( l a y o u t ) ; 9 // L a b e l 11 l a b e l=new QLabel ; l a b e l >s e t T e x t ( "Mon l a b e l " ) ; 13 l a b e l >s e t A l i g n m e n t ( Qt : : A l i g n C e n t e r ) ; l a y o u t >addwidget ( l a b e l ) ; 15 // Bouton 1 17 bouton=new QPushButton ; bouton >s e t T e x t ( " Bouton " ) ; 19 l a y o u t >addwidget ( bouton ) ; } Cours C++ ISBS 79 / 80

86 Qt CMakeLists.txt Exemple de CMakeLists.txt pour Qt : cmake_minimum_required (VERSION ) 2 p r o j e c t ( F e n e t r e ) 4 s e t (CMAKE_AUTOMOC ON) s e t (CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR ON) 6 f i n d _ p a c k a g e ( Qt5Widgets ) 8 a d d _ d e f i n i t i o n s ( ${Qt5Widgets_DEFINITIONS }) 10 Set ( SOURCES_FILES ${PROJECT_SOURCE_DIR}/ main. cpp ) 12 QT5_WRAP_CPP(HEADERS_MOC ${HEADERS_FILES}) 14 i n c l u d e _ d i r e c t o r i e s ( ${Qt5Widgets_INCLUDES }) 16 a d d _ e x e c u t a b l e ( ${PROJECT_NAME} ${SOURCES_FILES}) t a r g e t _ l i n k _ l i b r a r i e s ( ${PROJECT_NAME} ${QT_LIBRARIES }) 18 qt5_use_modules ( ${PROJECT_NAME} Widgets ) Cours C++ ISBS 80 / 80

INTRODUCTION A JAVA. Fichier en langage machine Exécutable

INTRODUCTION A JAVA. Fichier en langage machine Exécutable INTRODUCTION A JAVA JAVA est un langage orienté-objet pur. Il ressemble beaucoup à C++ au niveau de la syntaxe. En revanche, ces deux langages sont très différents dans leur structure (organisation du

Plus en détail

Introduction au langage C

Introduction au langage C Introduction au langage C Cours 1: Opérations de base et premier programme Alexis Lechervy Alexis Lechervy (UNICAEN) Introduction au langage C 1 / 23 Les premiers pas Sommaire 1 Les premiers pas 2 Les

Plus en détail

Le langage C. Séance n 4

Le langage C. Séance n 4 Université Paris-Sud 11 Institut de Formation des Ingénieurs Remise à niveau INFORMATIQUE Année 2007-2008 Travaux pratiques d informatique Le langage C Séance n 4 But : Vous devez maîtriser à la fin de

Plus en détail

Info0101 Intro. à l'algorithmique et à la programmation. Cours 3. Le langage Java

Info0101 Intro. à l'algorithmique et à la programmation. Cours 3. Le langage Java Info0101 Intro. à l'algorithmique et à la programmation Cours 3 Le langage Java Pierre Delisle, Cyril Rabat et Christophe Jaillet Université de Reims Champagne-Ardenne Département de Mathématiques et Informatique

Plus en détail

TP1 : Initiation à Java et Eclipse

TP1 : Initiation à Java et Eclipse TP1 : Initiation à Java et Eclipse 1 TP1 : Initiation à Java et Eclipse Systèmes d Exploitation Avancés I. Objectifs du TP Ce TP est une introduction au langage Java. Il vous permettra de comprendre les

Plus en détail

Algorithmique et Programmation, IMA

Algorithmique et Programmation, IMA Algorithmique et Programmation, IMA Cours 2 : C Premier Niveau / Algorithmique Université Lille 1 - Polytech Lille Notations, identificateurs Variables et Types de base Expressions Constantes Instructions

Plus en détail

Introduction à Java. Matthieu Herrb CNRS-LAAS. Mars 2014. http://homepages.laas.fr/matthieu/cours/java/java.pdf

Introduction à Java. Matthieu Herrb CNRS-LAAS. Mars 2014. http://homepages.laas.fr/matthieu/cours/java/java.pdf Introduction à Java Matthieu Herrb CNRS-LAAS http://homepages.laas.fr/matthieu/cours/java/java.pdf Mars 2014 Plan 1 Concepts 2 Éléments du langage 3 Classes et objets 4 Packages 2/28 Histoire et motivations

Plus en détail

as Architecture des Systèmes d Information

as Architecture des Systèmes d Information Plan Plan Programmation - Introduction - Nicolas Malandain March 14, 2005 Introduction à Java 1 Introduction Présentation Caractéristiques Le langage Java 2 Types et Variables Types simples Types complexes

Plus en détail

Notions fondamentales du langage C# Version 1.0

Notions fondamentales du langage C# Version 1.0 Notions fondamentales du langage C# Version 1.0 Z 2 [Notions fondamentales du langage Csharp] [Date : 25/03/09] Sommaire 1 Tout ce qu il faut savoir pour bien commencer... 3 1.1 Qu est ce qu un langage

Plus en détail

Programmer en JAVA. par Tama (tama@via.ecp.fr( tama@via.ecp.fr)

Programmer en JAVA. par Tama (tama@via.ecp.fr( tama@via.ecp.fr) Programmer en JAVA par Tama (tama@via.ecp.fr( tama@via.ecp.fr) Plan 1. Présentation de Java 2. Les bases du langage 3. Concepts avancés 4. Documentation 5. Index des mots-clés 6. Les erreurs fréquentes

Plus en détail

Plan du cours. Historique du langage http://www.oracle.com/technetwork/java/index.html. Nouveautés de Java 7

Plan du cours. Historique du langage http://www.oracle.com/technetwork/java/index.html. Nouveautés de Java 7 Université Lumière Lyon 2 Faculté de Sciences Economiques et Gestion KHARKIV National University of Economic Introduction au Langage Java Master Informatique 1 ère année Julien Velcin http://mediamining.univ-lyon2.fr/velcin

Plus en détail

Bases de programmation. Cours 5. Structurer les données

Bases de programmation. Cours 5. Structurer les données Bases de programmation. Cours 5. Structurer les données Pierre Boudes 1 er décembre 2014 This work is licensed under the Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 License. Types char et

Plus en détail

Cours d Algorithmique et de Langage C 2005 - v 3.0

Cours d Algorithmique et de Langage C 2005 - v 3.0 Cours d Algorithmique et de Langage C 2005 - v 3.0 Bob CORDEAU cordeau@onera.fr Mesures Physiques IUT d Orsay 15 mai 2006 Avant-propos Avant-propos Ce cours en libre accès repose sur trois partis pris

Plus en détail

Structure d un programme et Compilation Notions de classe et d objet Syntaxe

Structure d un programme et Compilation Notions de classe et d objet Syntaxe Cours1 Structure d un programme et Compilation Notions de classe et d objet Syntaxe POO 1 Programmation Orientée Objet Un ensemble d objet qui communiquent Pourquoi POO Conception abstraction sur les types

Plus en détail

TP 1. Prise en main du langage Python

TP 1. Prise en main du langage Python TP. Prise en main du langage Python Cette année nous travaillerons avec le langage Python version 3. ; nous utiliserons l environnement de développement IDLE. Étape 0. Dans votre espace personnel, créer

Plus en détail

Licence ST Université Claude Bernard Lyon I LIF1 : Algorithmique et Programmation C Bases du langage C 1 Conclusion de la dernière fois Introduction de l algorithmique générale pour permettre de traiter

Plus en détail

Le Langage C Version 1.2 c 2002 Florence HENRY Observatoire de Paris Université de Versailles florence.henry@obspm.fr

Le Langage C Version 1.2 c 2002 Florence HENRY Observatoire de Paris Université de Versailles florence.henry@obspm.fr Le Langage C Version 1.2 c 2002 Florence HENRY Observatoire de Paris Université de Versailles florence.henry@obspm.fr Table des matières 1 Les bases 3 2 Variables et constantes 5 3 Quelques fonctions indispensables

Plus en détail

Langage et Concepts de ProgrammationOrientée-Objet 1 / 40

Langage et Concepts de ProgrammationOrientée-Objet 1 / 40 Déroulement du cours Introduction Concepts Java Remarques Langage et Concepts de Programmation Orientée-Objet Gauthier Picard École Nationale Supérieure des Mines de Saint-Étienne gauthier.picard@emse.fr

Plus en détail

Premiers Pas en Programmation Objet : les Classes et les Objets

Premiers Pas en Programmation Objet : les Classes et les Objets Chapitre 2 Premiers Pas en Programmation Objet : les Classes et les Objets Dans la première partie de ce cours, nous avons appris à manipuler des objets de type simple : entiers, doubles, caractères, booléens.

Plus en détail

IN 102 - Cours 1. 1 Informatique, calculateurs. 2 Un premier programme en C

IN 102 - Cours 1. 1 Informatique, calculateurs. 2 Un premier programme en C IN 102 - Cours 1 Qu on le veuille ou non, les systèmes informatisés sont désormais omniprésents. Même si ne vous destinez pas à l informatique, vous avez de très grandes chances d y être confrontés en

Plus en détail

Introduction à la programmation Travaux pratiques: séance d introduction INFO0201-1

Introduction à la programmation Travaux pratiques: séance d introduction INFO0201-1 Introduction à la programmation Travaux pratiques: séance d introduction INFO0201-1 B. Baert & F. Ludewig Bruno.Baert@ulg.ac.be - F.Ludewig@ulg.ac.be Qu est-ce que la programmation? Programmer Ecrire un

Plus en détail

Pour signifier qu'une classe fille hérite d'une classe mère, on utilise le mot clé extends class fille extends mère

Pour signifier qu'une classe fille hérite d'une classe mère, on utilise le mot clé extends class fille extends mère L'héritage et le polymorphisme en Java Pour signifier qu'une classe fille hérite d'une classe mère, on utilise le mot clé extends class fille extends mère En java, toutes les classes sont dérivée de la

Plus en détail

Rappels Entrées -Sorties

Rappels Entrées -Sorties Fonctions printf et scanf Syntaxe: écriture, organisation Comportement Données hétérogènes? Gestion des erreurs des utilisateurs 17/11/2013 Cours du Langage C ibr_guelzim@yahoo.fr ibrahimguelzim.atspace.co.uk

Plus en détail

Cours d Algorithmique-Programmation 2 e partie (IAP2): programmation 24 octobre 2007impérative 1 / 44 et. structures de données simples

Cours d Algorithmique-Programmation 2 e partie (IAP2): programmation 24 octobre 2007impérative 1 / 44 et. structures de données simples Cours d Algorithmique-Programmation 2 e partie (IAP2): programmation impérative et structures de données simples Introduction au langage C Sandrine Blazy - 1ère année 24 octobre 2007 Cours d Algorithmique-Programmation

Plus en détail

TP n 2 Concepts de la programmation Objets Master 1 mention IL, semestre 2 Le type Abstrait Pile

TP n 2 Concepts de la programmation Objets Master 1 mention IL, semestre 2 Le type Abstrait Pile TP n 2 Concepts de la programmation Objets Master 1 mention IL, semestre 2 Le type Abstrait Pile Dans ce TP, vous apprendrez à définir le type abstrait Pile, à le programmer en Java à l aide d une interface

Plus en détail

Anne Tasso. Java. Le livre de. premier langage. 10 e édition. Avec 109 exercices corrigés. Groupe Eyrolles, 2000-2015, ISBN : 978-2-212-14154-2

Anne Tasso. Java. Le livre de. premier langage. 10 e édition. Avec 109 exercices corrigés. Groupe Eyrolles, 2000-2015, ISBN : 978-2-212-14154-2 Anne Tasso Java Le livre de premier langage 10 e édition Avec 109 exercices corrigés Groupe Eyrolles, 2000-2015, ISBN : 978-2-212-14154-2 Table des matières Avant-propos Organisation de l ouvrage..............................

Plus en détail

Licence Bio Informatique Année 2004-2005. Premiers pas. Exercice 1 Hello World parce qu il faut bien commencer par quelque chose...

Licence Bio Informatique Année 2004-2005. Premiers pas. Exercice 1 Hello World parce qu il faut bien commencer par quelque chose... Université Paris 7 Programmation Objet Licence Bio Informatique Année 2004-2005 TD n 1 - Correction Premiers pas Exercice 1 Hello World parce qu il faut bien commencer par quelque chose... 1. Enregistrez

Plus en détail

INITIATION AU LANGAGE C SUR PIC DE MICROSHIP

INITIATION AU LANGAGE C SUR PIC DE MICROSHIP COURS PROGRAMMATION INITIATION AU LANGAGE C SUR MICROCONTROLEUR PIC page 1 / 7 INITIATION AU LANGAGE C SUR PIC DE MICROSHIP I. Historique du langage C 1972 : naissance du C dans les laboratoires BELL par

Plus en détail

TP1. Outils Java Eléments de correction

TP1. Outils Java Eléments de correction c sep. 2008, v2.1 Java TP1. Outils Java Eléments de correction Sébastien Jean Le but de ce TP, sur une séance, est de se familiariser avec les outils de développement et de documentation Java fournis par

Plus en détail

Langage Java. Classe de première SI

Langage Java. Classe de première SI Langage Java Table des matières 1. Premiers pas...2 1.1. Introduction...2 1.2. Mon premier programme...2 1.3. Les commentaires...2 2. Les variables et les opérateurs...2 3. La classe Scanner...3 4. Les

Plus en détail

Le langage C++ est un langage de programmation puissant, polyvalent, on serait presque tenté de dire universel, massivement utilisé dans l'industrie

Le langage C++ est un langage de programmation puissant, polyvalent, on serait presque tenté de dire universel, massivement utilisé dans l'industrie Chapitre I : Les bases du C++ Le langage C++ est un langage de programmation puissant, polyvalent, on serait presque tenté de dire universel, massivement utilisé dans l'industrie du logiciel, et ce depuis

Plus en détail

TP, première séquence d exercices.

TP, première séquence d exercices. TP, première séquence d exercices. Benoît Valiron benoit.valiron@lipn.univ-paris13.fr 7 novembre 2010 Introduction Vous écrirez les réponses aux questions courtes sur une feuille à rendre à la fin de la

Plus en détail

Exceptions. 1 Entrées/sorties. Objectif. Manipuler les exceptions ;

Exceptions. 1 Entrées/sorties. Objectif. Manipuler les exceptions ; CNAM NFP121 TP 10 19/11/2013 (Séance 5) Objectif Manipuler les exceptions ; 1 Entrées/sorties Exercice 1 : Lire un entier à partir du clavier Ajouter une méthode readint(string message) dans la classe

Plus en détail

Programmation système I Les entrées/sorties

Programmation système I Les entrées/sorties Programmation système I Les entrées/sorties DUT 1 re année Université de Marne La vallée Les entrées-sorties : E/O Entrées/Sorties : Opérations d échanges d informations dans un système informatique. Les

Plus en détail

Cours 1 : Introduction. Langages objets. but du module. contrôle des connaissances. Pourquoi Java? présentation du module. Présentation de Java

Cours 1 : Introduction. Langages objets. but du module. contrôle des connaissances. Pourquoi Java? présentation du module. Présentation de Java Langages objets Introduction M2 Pro CCI, Informatique Emmanuel Waller, LRI, Orsay présentation du module logistique 12 blocs de 4h + 1 bloc 2h = 50h 1h15 cours, 45mn exercices table, 2h TD machine page

Plus en détail

Présentation du langage et premières fonctions

Présentation du langage et premières fonctions 1 Présentation de l interface logicielle Si les langages de haut niveau sont nombreux, nous allons travaillé cette année avec le langage Python, un langage de programmation très en vue sur internet en

Plus en détail

Les chaînes de caractères

Les chaînes de caractères Les chaînes de caractères Dans un programme informatique, les chaînes de caractères servent à stocker les informations non numériques comme par exemple une liste de nom de personne ou des adresses. Il

Plus en détail

TP1 : Initiation à Java et Eclipse

TP1 : Initiation à Java et Eclipse TP1 : Initiation à Java et Eclipse 1 I. Objectif du TP TP1 : Initiation à Java et Eclipse Programmation Mobile Initiation à l environnement Eclipse et aux notions de base du langage Java. II. Environnement

Plus en détail

Cours 1: Java et les objets

Cours 1: Java et les objets Ressources Les interface homme-machine et le langage Java DUT première année Henri Garreta, Faculté des Sciences (Luminy) Cyril Pain-Barre & Sébastien Nedjar, IUT d Aix-Marseille (Aix) Cours 1: infodoc.iut.univ-aix.fr/~ihm/

Plus en détail

Introduction à l algorithmique et à la programmation M1102 CM n 3

Introduction à l algorithmique et à la programmation M1102 CM n 3 Introduction à l algorithmique et à la programmation M1102 CM n 3 DUT Informatique 1 re année Eric REMY eric.remy@univ-amu.fr IUT d Aix-Marseille, site d Arles Version du 2 octobre 2013 E. Remy (IUT d

Plus en détail

Arguments d un programme

Arguments d un programme Arguments d un programme L2 SPI, Bruno Jacob 1 Arguments Quand on appelle un programme dans un environnement UNIX ou MS- DOS, on compose une ligne de commandes de la forme : nom-du-programme argument1

Plus en détail

Claude Delannoy. 3 e édition C++

Claude Delannoy. 3 e édition C++ Claude Delannoy 3 e édition Exercices Exercices C++ en en langage langage delc++ titre 4/07/07 15:19 Page 2 Exercices en langage C++ AUX EDITIONS EYROLLES Du même auteur C. Delannoy. Apprendre le C++.

Plus en détail

USTL - Licence ST-A 1ère année 2005-2006 Codage de l information TP 1 :

USTL - Licence ST-A 1ère année 2005-2006 Codage de l information TP 1 : USTL - Licence ST-A 1ère année 2005-2006 Codage de l information TP 1 : Objectifs du TP Ce TP a pour but 1. de découvrir quelques opérations logiques sur les nombres 2. et quelques formats de fichiers.

Plus en détail

Quelques éléments de compilation en C et makefiles

Quelques éléments de compilation en C et makefiles Quelques éléments de compilation en C et makefiles Guillaume Feuillade 1 Compiler un programme C Le principe de la compilation consiste à passer d un ensemble de fichiers de code à un programme exécutable

Plus en détail

Traduction des Langages : Le Compilateur Micro Java

Traduction des Langages : Le Compilateur Micro Java BARABZAN Jean-René OUAHAB Karim TUCITO David 2A IMA Traduction des Langages : Le Compilateur Micro Java µ Page 1 Introduction Le but de ce projet est d écrire en JAVA un compilateur Micro-Java générant

Plus en détail

Programmation C. Apprendre à développer des programmes simples dans le langage C

Programmation C. Apprendre à développer des programmes simples dans le langage C Programmation C Apprendre à développer des programmes simples dans le langage C Notes de cours sont disponibles sur http://astro.u-strasbg.fr/scyon/stusm (attention les majuscules sont importantes) Modalités

Plus en détail

Programme Compte bancaire (code)

Programme Compte bancaire (code) using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; Programme Compte bancaire (code) namespace compte_bancaire /// Classe Program public

Plus en détail

Cours intensif Java. 1er cours: de C à Java. Enrica DUCHI LIAFA, Paris 7. Septembre 2009. Enrica.Duchi@liafa.jussieu.fr

Cours intensif Java. 1er cours: de C à Java. Enrica DUCHI LIAFA, Paris 7. Septembre 2009. Enrica.Duchi@liafa.jussieu.fr . Cours intensif Java 1er cours: de C à Java Septembre 2009 Enrica DUCHI LIAFA, Paris 7 Enrica.Duchi@liafa.jussieu.fr LANGAGES DE PROGRAMMATION Pour exécuter un algorithme sur un ordinateur il faut le

Plus en détail

UE C avancé cours 1: introduction et révisions

UE C avancé cours 1: introduction et révisions Introduction Types Structures de contrôle Exemple UE C avancé cours 1: introduction et révisions Jean-Lou Desbarbieux et Stéphane Doncieux UMPC 2004/2005 Introduction Types Structures de contrôle Exemple

Plus en détail

Programmation en C/C++

Programmation en C/C++ INSA de Lyon Département Génie Electrique Module IF1,IF3,IF4 Programmation en C/C++ Thomas Grenier Nicolas Ducros Tanneguy Redarce Lyon, le 3 mars 2015 2 / 63 Table des matières 1 Développement en C++

Plus en détail

Bases Java - Eclipse / Netbeans

Bases Java - Eclipse / Netbeans Institut Galilée PDJ Année 2014-2015 Master 1 Environnements Java T.P. 1 Bases Java - Eclipse / Netbeans Il existe plusieurs environnements Java. Il est ESSENTIEL d utiliser la bonne version, et un environnement

Plus en détail

DE L ALGORITHME AU PROGRAMME INTRO AU LANGAGE C 51

DE L ALGORITHME AU PROGRAMME INTRO AU LANGAGE C 51 DE L ALGORITHME AU PROGRAMME INTRO AU LANGAGE C 51 PLAN DU COURS Introduction au langage C Notions de compilation Variables, types, constantes, tableaux, opérateurs Entrées sorties de base Structures de

Plus en détail

Le prototype de la fonction main()

Le prototype de la fonction main() Le prototype de la fonction main() 1. Introduction...1 2. Paramètres et type de retour de la fonction main()...1 3. Exemple 1...2 4. La fonction exit() du C...2 5. Détecter le code de retour d un programme

Plus en détail

Une introduction à Java

Une introduction à Java Une introduction à Java IFT 287 (Semaine 1) UNIVERSITÉ DE SHERBROOKE 1 Java - Historique Développé par Sun Microsystems en 1994 Inventeur James Gosling (canadien!) Objectif langage sûr (fortement typé)

Plus en détail

Cours d initiation à la programmation en C++ Johann Cuenin

Cours d initiation à la programmation en C++ Johann Cuenin Cours d initiation à la programmation en C++ Johann Cuenin 11 octobre 2014 2 Table des matières 1 Introduction 5 2 Bases de la programmation en C++ 7 3 Les types composés 9 3.1 Les tableaux.............................

Plus en détail

Cours Langage C/C++ Programmation modulaire

Cours Langage C/C++ Programmation modulaire Cours Langage C/C++ Programmation modulaire Thierry Vaira BTS IRIS Avignon tvaira@free.fr «v0.1 Rappel Programmation modulaire (1/2) Le découpage d'un programme en sous-programmes est appelée programmation

Plus en détail

Introduction à Eclipse

Introduction à Eclipse Introduction à Eclipse Eclipse IDE est un environnement de développement intégré libre (le terme Eclipse désigne également le projet correspondant, lancé par IBM) extensible, universel et polyvalent, permettant

Plus en détail

La programmation orientée objet et le langage C++

La programmation orientée objet et le langage C++ Cours précédents La programmation orientée objet et le langage C++ Pablo Rauzy rauzy @ enst fr pablo.rauzy.name/teaching.html#epu-cpp EISE4 @ Polytech UPMC 22 octobre 2014 Cours 5 Nouveautés du C++ par

Plus en détail

TP : Gestion d une image au format PGM

TP : Gestion d une image au format PGM TP : Gestion d une image au format PGM Objectif : L objectif du sujet est de créer une classe de manipulation d images au format PGM (Portable GreyMap), et de programmer des opérations relativement simples

Plus en détail

Seance 2: En respectant la méthode de programmation par contrat, implémentez les autres fonctions de jeu.

Seance 2: En respectant la méthode de programmation par contrat, implémentez les autres fonctions de jeu. Seance 2: Complétion du code de jeu. (durée max: 2h) Mot clé const et pointeurs: En respectant la méthode de programmation par contrat, implémentez les autres fonctions de jeu. Implémentez jeu_recupere_piece

Plus en détail

1. Structure d un programme C. 2. Commentaire: /*..texte */ On utilise aussi le commentaire du C++ qui est valable pour C: 3.

1. Structure d un programme C. 2. Commentaire: /*..texte */ On utilise aussi le commentaire du C++ qui est valable pour C: 3. 1. Structure d un programme C Un programme est un ensemble de fonctions. La fonction "main" constitue le point d entrée pour l exécution. Un exemple simple : #include int main() { printf ( this

Plus en détail

Warren PAULUS Robin GODEFROID. C++ - Interface Graphique avec Visual Studio 2010

Warren PAULUS Robin GODEFROID. C++ - Interface Graphique avec Visual Studio 2010 C++ - Interface Graphique avec Visual Studio 2010 2010/2011 Mise à jour 1.2 : Installation réussie avec Qt 4.7.3. - Ajout d éléments supplémentaires sur le fonctionnement de «QsplashScreen». - Ajout d

Plus en détail

Programmation en langage C

Programmation en langage C Programmation en langage C Anne CANTEAUT INRIA - projet CODES B.P. 105 78153 Le Chesnay Cedex Anne.Canteaut@inria.fr http://www-rocq.inria.fr/codes/anne.canteaut/cours C 2 Table des matières 3 Table des

Plus en détail

Programmation en Java IUT GEII (MC-II1) 1

Programmation en Java IUT GEII (MC-II1) 1 Programmation en Java IUT GEII (MC-II1) 1 Christophe BLANC - Paul CHECCHIN IUT Montluçon Université Blaise Pascal Novembre 2009 Christophe BLANC - Paul CHECCHIN Programmation en Java IUT GEII (MC-II1)

Plus en détail

UE Programmation Impérative Licence 2ème Année 2014 2015

UE Programmation Impérative Licence 2ème Année 2014 2015 UE Programmation Impérative Licence 2 ème Année 2014 2015 Informations pratiques Équipe Pédagogique Florence Cloppet Neilze Dorta Nicolas Loménie prenom.nom@mi.parisdescartes.fr 2 Programmation Impérative

Plus en détail

Notes du cours 4M056 Programmation en C et C++ Vincent Lemaire et Damien Simon

Notes du cours 4M056 Programmation en C et C++ Vincent Lemaire et Damien Simon Notes du cours 4M056 Programmation en C et C++ Vincent Lemaire et Damien Simon 13 janvier 2015 2 Table des matières Organisation générale du cours 7 1 Notions générales d algorithmique et de programmation

Plus en détail

C++ Programmer. en langage. 8 e édition. Avec une intro aux design patterns et une annexe sur la norme C++11. Claude Delannoy

C++ Programmer. en langage. 8 e édition. Avec une intro aux design patterns et une annexe sur la norme C++11. Claude Delannoy Claude Delannoy Programmer en langage C++ 8 e édition Avec une intro aux design patterns et une annexe sur la norme C++11 Groupe Eyrolles, 1993-2011. Groupe Eyrolles, 2014, pour la nouvelle présentation,

Plus en détail

Conventions d écriture et outils de mise au point

Conventions d écriture et outils de mise au point Logiciel de base Première année par alternance Responsable : Christophe Rippert Christophe.Rippert@Grenoble-INP.fr Introduction Conventions d écriture et outils de mise au point On va utiliser dans cette

Plus en détail

TD3: tableaux avancées, première classe et chaînes

TD3: tableaux avancées, première classe et chaînes TD3: tableaux avancées, première classe et chaînes de caractères 1 Lestableaux 1.1 Élémentsthéoriques Déclaration des tableaux Pour la déclaration des tableaux, deux notations sont possibles. La première

Plus en détail

Polycopié Cours Programmation Orientée Objet sous Java Programme : Filière SMI S5

Polycopié Cours Programmation Orientée Objet sous Java Programme : Filière SMI S5 UNIVERISTE MOHAMMED PREMIER Faculté des Sciences d Oujda Oujda - Maroc Polycopié Cours Programmation Orientée Objet sous Java Programme : Filière SMI S5 Pr. El Mostafa DAOUDI Département de Mathématiques

Plus en détail

L informatique en BCPST

L informatique en BCPST L informatique en BCPST Présentation générale Sylvain Pelletier Septembre 2014 Sylvain Pelletier L informatique en BCPST Septembre 2014 1 / 20 Informatique, algorithmique, programmation Utiliser la rapidité

Plus en détail

SHERLOCK 7. Version 1.2.0 du 01/09/09 JAVASCRIPT 1.5

SHERLOCK 7. Version 1.2.0 du 01/09/09 JAVASCRIPT 1.5 SHERLOCK 7 Version 1.2.0 du 01/09/09 JAVASCRIPT 1.5 Cette note montre comment intégrer un script Java dans une investigation Sherlock et les différents aspects de Java script. S T E M M E R I M A G I N

Plus en détail

Cours de C++ François Laroussinie. 2 novembre 2005. Dept. d Informatique, ENS de Cachan

Cours de C++ François Laroussinie. 2 novembre 2005. Dept. d Informatique, ENS de Cachan Cours de C++ François Laroussinie Dept. d Informatique, ENS de Cachan 2 novembre 2005 Première partie I Introduction Introduction Introduction Algorithme et programmation Algorithme: méthode pour résoudre

Plus en détail

HMI target Visu / PLC HMI. Pour réaliser une interface homme machine avec PLC control

HMI target Visu / PLC HMI. Pour réaliser une interface homme machine avec PLC control HMI target Visu / PLC HMI Pour réaliser une interface homme machine avec PLC control VERSION : 1.4 / PH DATE : 5 Novembre 2014 Sommaire Ce manuel explique de manière pratique les étapes successives pour

Plus en détail

Java Licence Professionnelle CISII, 2009-10

Java Licence Professionnelle CISII, 2009-10 Java Licence Professionnelle CISII, 2009-10 Cours 4 : Programmation structurée (c) http://www.loria.fr/~tabbone/cours.html 1 Principe - Les méthodes sont structurées en blocs par les structures de la programmation

Plus en détail

Environnements de développement (intégrés)

Environnements de développement (intégrés) Environnements de développement (intégrés) Tests unitaires, outils de couverture de code Patrick Labatut labatut@di.ens.fr http://www.di.ens.fr/~labatut/ Département d informatique École normale supérieure

Plus en détail

Analyse de sécurité de logiciels système par typage statique

Analyse de sécurité de logiciels système par typage statique Contexte Modélisation Expérimentation Conclusion Analyse de sécurité de logiciels système par typage statique Application au noyau Linux Étienne Millon UPMC/LIP6 Airbus Group Innovations Sous la direction

Plus en détail

1.6- Génération de nombres aléatoires

1.6- Génération de nombres aléatoires 1.6- Génération de nombres aléatoires 1- Le générateur aléatoire disponible en C++ 2 Création d'un générateur aléatoire uniforme sur un intervalle 3- Génération de valeurs aléatoires selon une loi normale

Plus en détail

Introduction à la programmation orientée objet, illustrée par le langage C++ Patrick Cégielski cegielski@u-pec.fr

Introduction à la programmation orientée objet, illustrée par le langage C++ Patrick Cégielski cegielski@u-pec.fr Introduction à la programmation orientée objet, illustrée par le langage C++ Patrick Cégielski cegielski@u-pec.fr Mars 2002 Pour Irène et Marie Legal Notice Copyright c 2002 Patrick Cégielski Université

Plus en détail

Structurer ses données : les tableaux. Introduction à la programmation

Structurer ses données : les tableaux. Introduction à la programmation Structurer ses données : les tableaux Introduction à la programmation Plan du document Introduction Introduire la notion de type Types primitifs Types composés Tableaux de type primitif Page 2 Notion de

Plus en détail

Programmation stochastique

Programmation stochastique Programmation stochastique (Partie 1) IFT-6512 Hiver 2008 Présentation succinte COIN-OR? COmputational INfrastructure for Operations Research. Préalablement, COIN-OR tenait pour Common Optimization INterface

Plus en détail

Prénom : Matricule : Sigle et titre du cours Groupe Trimestre INF1101 Algorithmes et structures de données Tous H2004. Loc Jeudi 29/4/2004

Prénom : Matricule : Sigle et titre du cours Groupe Trimestre INF1101 Algorithmes et structures de données Tous H2004. Loc Jeudi 29/4/2004 Questionnaire d'examen final INF1101 Sigle du cours Nom : Signature : Prénom : Matricule : Sigle et titre du cours Groupe Trimestre INF1101 Algorithmes et structures de données Tous H2004 Professeur(s)

Plus en détail

Initiation à la programmation en Python

Initiation à la programmation en Python I-Conventions Initiation à la programmation en Python Nom : Prénom : Une commande Python sera écrite en caractère gras. Exemples : print 'Bonjour' max=input("nombre maximum autorisé :") Le résultat de

Plus en détail

Initiation. àl algorithmique et à la programmation. en C

Initiation. àl algorithmique et à la programmation. en C Initiation àl algorithmique et à la programmation en C Initiation àl algorithmique et à la programmation en C Cours avec 129 exercices corrigés Illustration de couverture : alwyncooper - istock.com Dunod,

Plus en détail

Utilisation d objets : String et ArrayList

Utilisation d objets : String et ArrayList Chapitre 6 Utilisation d objets : String et ArrayList Dans ce chapitre, nous allons aborder l utilisation d objets de deux classes prédéfinies de Java d usage très courant. La première, nous l utilisons

Plus en détail

STAGE IREM 0- Premiers pas en Python

STAGE IREM 0- Premiers pas en Python Université de Bordeaux 16-18 Février 2014/2015 STAGE IREM 0- Premiers pas en Python IREM de Bordeaux Affectation et expressions Le langage python permet tout d abord de faire des calculs. On peut évaluer

Plus en détail

Programmation VBA/Excel. Programmation VBA. Pierre BONNET. Masters SMaRT & GSI - Supervision Industrielle - 2012-2013 P. Bonnet

Programmation VBA/Excel. Programmation VBA. Pierre BONNET. Masters SMaRT & GSI - Supervision Industrielle - 2012-2013 P. Bonnet Programmation VBA Pierre BONNET 21 La programmation VBA Historiquement, la programmation sous Excel avait comme fonction d'automatiser une succession d'actions faites dans la feuille à l'aide de la souris.

Plus en détail

EPREUVE OPTIONNELLE d INFORMATIQUE CORRIGE

EPREUVE OPTIONNELLE d INFORMATIQUE CORRIGE EPREUVE OPTIONNELLE d INFORMATIQUE CORRIGE QCM Remarque : - A une question correspond au moins 1 réponse juste - Cocher la ou les bonnes réponses Barème : - Une bonne réponse = +1 - Pas de réponse = 0

Plus en détail

Tp 1 correction. Structures de données (IF2)

Tp 1 correction. Structures de données (IF2) Tp 1 correction Structures de données (IF2) Remarque générale : compilez et exécutez le code au-fur-et-à mesure de son écriture. Il est plus facile de corriger une petite portion de code délimitée que

Plus en détail

LES TYPES DE DONNÉES DU LANGAGE PASCAL

LES TYPES DE DONNÉES DU LANGAGE PASCAL LES TYPES DE DONNÉES DU LANGAGE PASCAL 75 LES TYPES DE DONNÉES DU LANGAGE PASCAL CHAPITRE 4 OBJECTIFS PRÉSENTER LES NOTIONS D ÉTIQUETTE, DE CONS- TANTE ET DE IABLE DANS LE CONTEXTE DU LAN- GAGE PASCAL.

Plus en détail

Programmation Objet Java Correction

Programmation Objet Java Correction INSA - 4 AE 2007 2008 Durée : 1H00 Contrôle Programmation Objet Java Correction Consignes Tous les documents sont autorisés, mais ils seront peu utiles. Indiquez vos nom et prénom sur chaque feuille. Le

Plus en détail

Installation et compilation de gnurbs sous Windows

Installation et compilation de gnurbs sous Windows Installation et compilation de gnurbs sous Windows Installation de l environnement de développement Code::Blocks (Environnement de développement) 1. Télécharger l installateur de Code::Blocks (version

Plus en détail

Chapitre 10 Arithmétique réelle

Chapitre 10 Arithmétique réelle Chapitre 10 Arithmétique réelle Jean Privat Université du Québec à Montréal INF2170 Organisation des ordinateurs et assembleur Automne 2013 Jean Privat (UQAM) 10 Arithmétique réelle INF2170 Automne 2013

Plus en détail

Sélection du contrôleur

Sélection du contrôleur Démo CoDeSys - 1 - 1. Configuration de l environnement de travail : Lancer le logiciel CoDeSys Fichier Nouveau Lors de la première utilisation, une boîte de dialogue apparaît permettant la sélection du

Plus en détail

Introduction à MATLAB R

Introduction à MATLAB R Introduction à MATLAB R Romain Tavenard 10 septembre 2009 MATLAB R est un environnement de calcul numérique propriétaire orienté vers le calcul matriciel. Il se compose d un langage de programmation, d

Plus en détail

Initiation à JAVA et à la programmation objet. raphael.bolze@ens-lyon.fr

Initiation à JAVA et à la programmation objet. raphael.bolze@ens-lyon.fr Initiation à JAVA et à la programmation objet raphael.bolze@ens-lyon.fr O b j e c t i f s Découvrir un langage de programmation objet. Découvrir l'environnement java Découvrir les concepts de la programmation

Plus en détail

Cours Programmation Système

Cours Programmation Système Cours Programmation Système Filière SMI Semestre S6 El Mostafa DAOUDI Département de Mathématiques et d Informatique, Faculté des Sciences Université Mohammed Premier Oujda m.daoudi@fso.ump.ma Février

Plus en détail

ALGORITHMIQUE ET PROGRAMMATION En C

ALGORITHMIQUE ET PROGRAMMATION En C Objectifs ALGORITHMIQUE ET PROGRAMMATION Une façon de raisonner Automatiser la résolution de problèmes Maîtriser les concepts de l algorithmique Pas faire des spécialistes d un langage Pierre TELLIER 2

Plus en détail

Installation et prise en main

Installation et prise en main TP1 Installation et prise en main Android est le système d'exploitation pour smartphones, tablettes et autres appareils développé par Google. Pour permettre aux utilisateurs d'installer des applications

Plus en détail

UEO11 COURS/TD 1. nombres entiers et réels codés en mémoire centrale. Caractères alphabétiques et caractères spéciaux.

UEO11 COURS/TD 1. nombres entiers et réels codés en mémoire centrale. Caractères alphabétiques et caractères spéciaux. UEO11 COURS/TD 1 Contenu du semestre Cours et TDs sont intégrés L objectif de ce cours équivalent a 6h de cours, 10h de TD et 8h de TP est le suivant : - initiation à l algorithmique - notions de bases

Plus en détail