Dossiers spéciaux. Magazine. - Les études à suivre pour devenir développeur de jeux - Making of de Visqueux - La modélisation 3D appliquée aux jeux

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1 Edition #03 : JUILLET 2014 UNITY 3D - Pour tout savoir sur le bout des doigts Magazine Dossiers spéciaux - Les études à suivre pour devenir développeur de jeux - Making of de Visqueux - La modélisation 3D appliquée aux jeux ACTU. TESTS. INTERVIEWS. TUTORIELS. VIDEOS. ASTUCES. JEUX. TELECHARGEMENTS. ETC

2 SOMMAIRE A propos Le site officiel du magazine Anthony Di Stefano Anthony Cardinale Editeurs Cardinale Anthony Co-créateur du magazine Di Stefano Anthony Co-créateur du magazine Page Dossier : Devenir développeur de jeux Notre dossier spécial sur les études à suivre pour devenir développeur de jeux vidéo. Page making of Découvrez comment nous développons nos jeux. Page Le tutoriel du mois En apprendre toujours plus sur le développement de jeux. Page Modélisation 3D Tout ce qu il faut savoir sur la modélisation 3D adaptée aux jeux vidéo Chez Unity3D-magazine, nous savons que nos lecteurs sont passionnés par le développement de jeux vidéo. C est pourquoi ce mois-ci nous vous proposons un magazine qui va vous permettre de savoir comment devenir développeur de jeux! Au programme, un dossier complet sur les études à suivre pour devenir ingénieur en informatique, présentation des cursus et écoles. Découvrez aussi comment créer des jeux grâce à notre making of de visqueux, notre futur jeu Android, notre tutoriel du mois et découvrez Edito 01 Page Les tests Tous nos tests concernant les jeux et ressources de développement du net. également la modélisation D orientée jeux! Nous avons donc décidé de vous écouter et de répondre à toutes vos questions. Vous allez découvrir nos secrets et apprendre à créer vos jeux avec Unity 3D. Nous vous souhaitons donc une bonne lecture et plein de bons jeux! Régie publicitaire Pour toute demande d annonce dans le magazine, merci de nous contacter via le site officiel dans la rubrique contact. Images et logiciel Le logiciel Unity3D est édité par la société Unity technologies. Les images utilisées sont issues du site officiel d Unity3D ou des assets standards fournies par Unity. Formations vidéo Adresse INFORMATIC PARK La pointe aux sables bureau 2.02 Ile Maurice

3 Les études à suivre pour devenir développeur de jeux C omme pour beaucoup de métiers, il n existe pas de chemin tout tracé permettant de devenir développeur de jeux vidéo. Plusieurs cursus peuvent vous permettre de le devenir. Dans cet article, je vais vous présenter les principaux cursus universitaires qui apportent toutes les compétences nécessaires. Pour faire ce métier, il n est jamais trop tôt pour commencer. Il est toujours intéressant de se lancer de façon autodidacte dans l apprentissage de la programmation. Avec les moyens d aujourd hui, internet, tutoriels, livres il est facile de trouver des cours assez simples pour commencer. Ceux qui apprennent par eux même, peuvent avoir plus de facilités par la suite à l université par exemple. Donc si votre passion arrive très tôt, ne soyez pas effrayés par tous ces langages de programmation. Les langages à privilégiés sont le C, le C++, le Java, le C#. Tous ces langages sont dit «orientés objet» sauf le C qui est procédural. Maintenant que votre entrainement est terminé, vous pouvez désormais regarder du côté des écoles et universités. Au niveau des écoles gratuites diplômantes, vous avez la possibilité de vous lancer dans un DUT ou un BTS. Ces diplômes sont sensiblement les mêmes et s obtiennent en 2 ans. 50% des cours sont orientés informatique et les autres 50% sont orientés comptabilité, management, maths, anglais, droit, gestion d entreprise Ce sont des formations professionnalisantes très complètes. Les places sont cependant limités et les candidatures très nombreuses. Dans certaines régions de France très prisées, on peut avoir 1000 candidatures pour 100 places. Il faut donc avoir un bon dossier pour être sélectionné. Le pourcentage de réussite tourne aux alentours de 50%. Ces formations vous permettent d apprendre la programmation, les méthodes de développement, l algorithmique et d acquérir des compétences techniques avancées. Les stages de fin d années et / ou l alternance permet de se former également en entreprise. Ce n est qu à partir de la 3ème année que vous allez avoir la possibilité de vraiment vous spécialiser dans le jeu vidéo. En effet, il existe par exemple des licences pro (comme par exemple IMJ = Informatique Multimédia et Jeux en réseau) qui vous proposent de vous former en 1 an au développement de jeux. Par exemple vous retrouverez dans le programme : - Création de jeux avec des middlewares (Unity, ShiVa, UDK) - Développement de jeux via des librairies (SDL, SFML) - Game design - Création de jeux pour mobiles La licence est accessible après u BAC+2. On est aux environs de 80 / 90% de réussite. Sachez qu il est possible de commencer le développement de jeux dès la première année grâce aux laboratoires et projets de groupes. Souvent vous retrouverez des sujets orientés jeux. Enfin, il existe les écoles privées d informatique (EPITECH, SUPINFO ) qui délivrent un BAC+5 et qui permet les admissions parallèles (vous pouvez rejoindre ces écoles à partir de BAC+1, BAC+2, BAC+3 ou BAC+4 en fonction de votre diplôme). Après une licence, vous pouvez intégrer SUPINFO en 4ème année. Ces écoles vous permettent de vous perfectionner en développement, en gestion, management et vous permettent d acquérir un niveau ingénieur. Ces écoles fonctionnent vraiment par projets, cela veut dire que vous avez une certaine autonomie et c est à vous de faire vos choix pour réussir votre projet. Ces projets se font souvent en groupe pour vous former au travail en entreprise. Vous aurez la possibilité de faire ces écoles en alternance (2 ou 3 jours par semaines en entreprise) et de travailler à temps plein l été. Ainsi, lorsque vous aurez votre diplôme, vous aurez déjà quelques années d expérience. Vous êtes libre de signer vos contrats avec des entreprises travaillant dans le secteur du jeu vidéo. Je précise que ces écoles sont payantes (environ 8000 par an tout compris) mais que si vous travaillez en entreprise, vous pouvez financer 100% de vos études avec votre salaire. Le contrat de professionnalisation permet à l étudiant d avoir le statut de salarié, d avoir un salaire d environ 1000 net par mois et de plus de se faire payer ses études par l entreprise. Ces contrats de professionnalisations peuvent s obtenir dès la 3ème année. Voilà à peu près pour les différents cursus que vous pouvez envisager pour travailler dans le jeu vidéo. Bien sûr il existe d autres chemins, par exemple MIAGE qui est une école gratuite qui vous permet d aller jusqu à BAC+8. Cependant il est parfois plus complexe d obtenir une place dans une école gratuite (car il y a sélection sur dossier). Pensez à toujours avoir une roue de secours et inscrivez-vous dans plusieurs écoles pour avoir le choix

4 Making of de Visqueux! C ertains d entre vous ont peut-être eu l occasion de voir ou de tester notre prochain jeu Android / Steam «Visqueux». Ce jeu dans lequel vous prenez le contrôle d un personnage qui peut sauter et s agripper aux murs pour venir à bout des obstacles qui bloquent son chemin. 05 L idée était de faire un jeu de plateforme dans lequel une seule action est possible : sauter. Nous avons décidé de faire en sorte que le personnage puisse s accrocher aux murs afin d ajouter un peu d originalité. Le personnage peut ramasser les objets qui se trouvent sur son chemin afin de gagner des points et d ouvrir les portes pour terminer les niveaux. Conception du personnage et des objets Je vais vous expliquer comment nous avons créé les décors et le personnage du jeu. Le personnage est en fait une feuille de sprites contenant notre personnage dessiné dans toutes les positions (voir ci-contre). Nous avons utilisé un script d animation de sprites permettant d afficher la bonne image au bon moment. Ce script affiche les images d une même ligne environ 30 fois par secondes afin de donner l effet d animation du personnage. Vous pouvez retrouver le script d animation de sprites sur formation-facile. C est le même principe pour tous nos décors. Afin de créer un effet de profondeur, nous avons entre 5 et 10 calques différents (arrière-plan, décors du jeu, premier plan ). Au plus les éléments sont éloignés de la caméra, au plus ils se déplacent lentement. Pour les décors nous avons utilisé des textures qui se répètent. Pour faire simple, vous pouvez avoir 3 textures pour créer un sol : - Texture Gauche - Texture center qui se répète - Texture droite Ce mois-ci je vous propose un petit making of de ce jeu pour vous montrer l envers du décor et de vous présenter les techniques de développement qui ont été utilisées pour la réalisation de ce jeu. Concept et gameplay Cela permet de pouvoir créer un sol d une longueur variable. 06

5 Sur cette capture, nous pouvons bien voir les différents plans, la répétition des textures et les objets de la scène. Nous avons développé un éditeur de niveaux afin d aller beaucoup plus vite dans la création des niveaux. Il nous suffit de sélectionner le type de sol et de cliquer pour créer les «lignes» du sol. Les scripts Au niveau du développement il n y a pas énormément de scripts. Il y a le script de déplacement qui détecte le clic souris afin de faire sauter le personnage. Il y a le fameux script de collisions qui détecte quand le personnage touche les pièces afin de les ramasser, le script permettant de changer le niveau suivant, le script pour gérer le score et les sauvegardes. Je vous invite à consulter les vidéos d unity3ddev.com et formation-facile.fr afin d apprendre à créer vos propres scripts. textures. De plus, nous fusionnons les éléments du décor afin de créer un gros objet au lieu de plusieurs petits objets. C est plus facile à calculer que plusieurs éléments. Il est important de cocher «static» sur tous les objets qui ne bougent pas au cours du temps. Il faut également penser à détruire tous les objets comme les missiles afin d éviter qu ils se déplacent à l infini dans une même direction. Unity continue de calculer la position des objets même si ils se trouvent très loin de la caméra. Conclusion Voilà tout ce qui compose ce jeu. Il ne reste plus qu à créer les niveaux, imaginer les énigmes, élaborer le gameplay afin de rendre le jeu intéressant pour le joueur. Une fois que le cœur du jeu est terminé, le plus difficile est derrière vous. Optimisation Notre objectif est de publier ce jeu sur Google Play. Nous devons donc optimiser le jeu au mieux afin qu il fonctionne sans ralentissements sur tous les téléphones et toutes les tablettes. L objectif est de rester en dessous de 25 draw calls (éléments affichés à l écran) et moins de 3000 triangles (complexité des modèles 3D / 2D). Afin d optimiser le jeu, nous faisons en sorte de «fusionner» les textures via les atlas afin d avoir des grandes textures plutôt que plein de petites Visqueux sera disponible sur Android, ios, Windows phone et Steam. Grâce à Unity 3D, vos jeux peuvent être exportés vers toutes les plateformes et si vous avez géré plusieurs types de contrôles (écrans tactiles, souris, manette), vous pouvez commercialiser votre jeu sur plusieurs plateformes et le développer une seule fois

6 Le tutoriel du mois LE mois dernier nous avions créé un monde 3D pour notre jeu. Ce mois-ci nous allons intégrer des personnages au jeu et nous allons intégrer le script du tutoriel du magazine n 1. L e mois dernier nous avions créé un environnement en 3D pour notre personnage et nous avions revu le script de déclenchement de dialogue. Normalement vous devriez avoir un terrain, des détails et un first person controller sur votre scène vous permettant de vous déplacer dans le monde 3D. Au moindre souci, je vous invite à regarder les tutos vidéo de la chaine de formation-facile (plus de 20 heures de vidéos gratuites). Nous allons donc commencer par ajouter un personnage non-joueur qui va nous donner une quête à réaliser après lui avoir parlé. Les modèles sont animés et sont prêts à être positionnés sur votre scène. J ai donc placé le personnage sur ma scène (j ai volontairement créé une scène vide pas souci de simplicité mais suivez le tuto sur votre terrain 3D). J ai également ajouté un sphere collider afin de détecter la collision entre le personnage et le joueur. Je vous invite à revoir le tutoriel du mois de mai pour vous rafraichir la mémoire au niveau de la détection des collisions. Ma sphère est en trigger et j ai ajouté le tag pnj. Unity3D-MAG. Zinem. Indesign Le magazine magazine dédié template à Unity Je commence par me rendre dans l asset store d Unity, dans la section modèles 3D afin de trouver un personnage que nous allons pouvoir utiliser pour notre jeu. Mon choix se tourne vers ce modèle 3D : (ou un autre : content/4921). Téléchargez ce ou ces modèles 3D et importez-les dans votre scène

7 Tutoriel StartCoroutine(afficher_texte(texte, 5)); IEnumerator afficher_texte(string msg, int sec) { montexte.text = msg; yield return new WaitForSeconds(sec); montexte.text = ; Lorsque le joueur entrera dans la sphère, la mission se déclenchera automatiquement. Nous devons maintenant ajouter le script de dialogue à notre personnage afin que le dialogue puisse se lancer. J ai légèrement modifié le script pour le rendre adaptable : using UnityEngine; using System.Collections; public class DialogueScript : MonoBehaviour { public GUIText montexte; public string tag; public string texte; J ai donc créé un guitext pour afficher le texte, j ai ajouté le tag à tester (si on entre en collision avec pnj le script s exécute) et j ai ajouté ma quête. Comme vous pouvez le voir sur l image, le dialogue se lance lorsque je m approche du personnage. L objet en questions nous pouvons le faire apparaitre grâce à notre script. Pour faire apparaitre un objet, il faut déjà créer cet objet. Pour cela je crée un cube flottant et je mets son collider en trigger. Je tag cet objet «obj». void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.gameobject.tag == tag) 11 { 12

8 Le script complet : using UnityEngine; using System.Collections; public class DialogueScript : MonoBehaviour { public GUIText montexte; public string tag; public string texte; public GameObject cube; Je désactive cet objet en décochant la case à cocher se trouvant en haut à gauche de l inspector. void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.gameobject.tag == tag) { StartCoroutine(afficher_texte(texte, 5)); cube.setactive(true); Mon cube disparait. Pour le faire réapparaitre via le script, je dois créer une variable de type gameobject pour associer le cube au script. public GameObject cube; Pour faire apparaitre le cube je fais un setactive(true) après avoir parlé au PNJ : void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.gameobject.tag == tag) { StartCoroutine(afficher_texte(texte, 5)); cube.setactive(true); IEnumerator afficher_texte(string msg, int sec) { montexte.text = msg; yield return new WaitForSeconds(sec); montexte.text = ; Maintenant le cube apparait quand vous parler au PNJ. (Pensez à faire glisser le cube dans la variable du script). Testez et regardez votre cube apparaitre après avoir parlé avec le PNJ. Dans le prochain tutoriel, je vais vous montrer comment ramasser l objet, comment l ajouter à votre inventaire et comment terminer votre mission une fois que vous avez donné le cube au PNJ. C est tout pour ce mois-ci. Enregistrez votre projet et apportez toutes les améliorations que vous souhaitez. Le mois prochain nous allons continuer d améliorer notre RPG. Nous verrons comment ramasser les objets de quête, les stocker dans notre inventaire et terminer la quête en donnant les objets au PNJ

9 La modélisation 3D orientée jeux Lorsqu on modélise des objets 3D pour un jeu, il faut penser optimisation et low poly. Lorsque nous créons un jeu vidéo de A à Z, il y a bien sûr la partie programmation mais également la partie visuelle. Si vous savez développer mais que vous n avez aucun modèle 3D à intégrer à votre jeu, il risque d être bien vide C est pourquoi nous allons faire un petit article bonus dans lequel je vais vous présenter un logiciel de modélisation 3D : Cinema4D et je vais vous expliquer comment modéliser des objets tout en les optimisant pour vos jeux. En effet, les modèles 3D contiennent des polygones, parfois plusieurs milliers (les polygones forment le modèle 3D) - voir image. Chaque petit carré est un polygone. Votre modèle peut être complexe et avoir beaucoup de polygones, ou au contraire, être simple et léger. Il existe 2 façons de modéliser en 3D : - La modélisation réaliste (scène architecturale, film d animation, image de synthèse ), qui nécessite énormément de polygones pour obtenir un résultat réaliste. Ces modèles sont très très long à calculer, il faut parfois plusieurs jours pour faire le rendu d un film de quelques secondes. - La modélisation optimisée (jeux). Pour le développement de jeux, il faut limiter le nombre de polygones et favoriser l optimisation au détriment du réalisme. Dans le jeu vidéo, ce qui rend un modèle 3D réaliste est sa texture et les effets d ombres. Les logiciels 3D Parmi les logiciels 3D connu il y a Cinema4D, Maya, 3DsMax, Blender. Blender est gratuit, les autres payants. Vous pouvez vous procurer gratuitement les autres logiciels si par exemple vous êtres étudiant, professeur ou un organisme de formation. Pour optimiser vos modèles, il faut supprimer les polygones qui ne seront jamais visibles dans votre jeu, par exemple les polygones qui se trouvent en dessous de vos plateformes. Vous pouvez aussi modéliser que le devant des maisons si vous ne pouvez pas aller derrière. Dans tous les logiciels 3D, vous avez des outils d optimisation, de fusion et de réduction de polygones. Il faut toujours garder en tête «optimisation». Si vous voulez que votre jeu tourne sur Android ou ios, il ne faut pas dépasser les 5000 triangles (polygone à 3 points). En effet, Unity calcule les modèles pas en polygones, mais en triangles. Si vous prenez un jeu très réaliste comme crysis, vous allez avoir plus de polygones dans leur personnage principal que dans notre jeu entier «hires color» ou «visqueux». Leur personnage doit avoir entre 6000 et 9000 polygones, ce qui est énorme pour un jeu. Mais cela ne fonctionne pas sur les ordinateurs peu puissants ou les appareils mobiles / consoles. Je ferai dans un prochain numéro un dossier complet sur comment optimiser vos jeux dans Unity 3D. Dites-vous que pas tous les internautes ont un appareil puissant. Je vous expliquerai comment faire des jeux qui fonctionnent sur tous les appareils visés. Si vous voulez aller plus loin en modélisation 3D, il y a 3 heures de vidéos gratuites inema4d sur la chaine Youtube de formation-facile. Réalisme Il faut privilégier le travail des textures au détriment des modèles 3D. En effet, vous pouvez créer un vrai relief en apportant beaucup de soin à vos textures Zinem. Unity3D-MAG. Indesign Le magazine dédié template à Unity

10 Test d un jeu Découvrez Monument Valley, un jeu Android et ios développé avec le logicie Unity 3D. Test complet. 15 En tapant sur le chemin voulu, vous devez faire avancer la princesse à travers divers niveaux pour pouvoir les terminer. Vous devriez souvent chercher et comprendre comment pouvoir faire avancer cette princesse car tous les niveaux sont dotés d énigmes et de casse-têtes. Vous devrez alors réfléchir et manipuler des leviers, déplacer des blocs ou encore de faire pivoter le décor entier afin de lui permettre de trouver la fin du niveau. Cependant, pour compliquer un peu de GamePlay de ce jeu, les développeurs ont eu la brillante idée de créer des illusions d optique avec les formes de leurs temples. Tout cela ajoute au jeu une difficulté certaine. Ces formes quelques peu complexe, sont tirées du très célèbre «Triangles de Penrose» (cf : fr.wikipedia.org/wiki/triangle_de_penrose). Les perspectives trompeuses, modifiées grâce aux éléments interactif de Monument Valley produisent un certain sourire quand une nouvelle voie faire son apparition de nulle part en défiant la logique réelle. En actionnant des boutons et autres éléments du jeu, certain décor du premier plan, passent au deuxième plant pour laisser faire apparaître un nouveau chemin que vous devrez, par la suite, faire emprunter à votre princesse Ida. On peut aussi trouver deux décors totalement visible, qui paraissent éloignés de quelques mètres et qui vont grâce à un déclencheur finalement être à côté l un de l autre et libère donc le passage à Ida! Malheureusement, les niveaux étant précalculés à l avance lors de leurs créations, aucune interaction n est possible si le niveau ne le permet pas. En effet, si vous souhaitez faire pivoter le décor dans un niveau dans lequel cette action n a pas lieu d être, vous ne pourrez pas mener à bien cette action. Ce qui détruit un peu le niveau de difficulté de Monument Valley. Vous ne pourrez donc qu effectuer les actions prévues par chaque niveau et donc vous allez réaliser une progression simple et rapide jusqu à la fin du jeu en quelques heures. Le bon point positif son que les niveaux sont truffés d illusion d optique Dans ce numéro, nous allons vous parler d un jeu (toujours crée avec Unity3D) connu sur ios / Android et répondant au nom de «Monument Valley». Dans ce jeu, vous allez incarner la princesse Ida et vous allez devoir explorer une multitude de monuments (des temples mystérieux). hallucinantes. C est en partie ce qui nous pousse à continuer de jouer et de voir ce que l on va trouver dans les prochains niveaux afin de nous en mettre plein les yeux en perspective! Si ce jeu vous intéresse, il est disponible sur les smartphones de type ios et Android. Vous pouvez l acquérir dans l AppStore ou sur Google play moyennant finance. 16

11 A ne pas manquer exemples : le premier avec un personnage à la première personne et le second avec une vue à la troisième personne. Tous deux possèdent les animations marcher, courir, s accroupir et sauter. Tout est géré : les effets de la caméra à chaque pas, le son, les animations ainsi que les collisions. Unity3D a récemment sorti de nouveaux standard assets sur son Asset Store. Plus que satisfaisant, nous pouvons retrouver au sein de ce package, des exemples concrets de l uilisation d Unity3D en ce qui concerne le déplacement de personnage à la troisième ou à la première personne (avec gestion complètes des animations avec animator), le déplacement de véhicules (avec gestion des dérapages, de vitesse de roues, de freinage, ), des notions d intelligence artificielle poussée avec son Pathfinding très élaboré et j en passe! Nous allons voir en détails certains points. Téléchargement Pour télécharger ce package, il suffit d ouvrir l Asset Store dans Unity3D ou sur votre navigateur internet préféré et de renseigner dans la barre de recherche «Sample Asset» et de prendre le premier résultat. Bon, je suis gentil, cliquez ici : unity3d.com/en/#!/ content/14474 Si vous ne souhaitez que visualiser ce que contient ce package, il vous suffit de vous rendre ici : c o m / b e n p / SampleAssetsWebplayer. Intelligence artificielle Que ça soit l intelligence artificielle des avions ou de véhicule roulant tel que les voitures, Unity3D a mis la barre haute en se servant du Pathfinding afin de permettre à tous ces véhicules de se déplacer point par point en évitant les obstacles qu il peut y avoir dans votre jeu. La gestion des sons ainsi que les animations sont également présentées dans ces exemples. Pour ce qui est de l intelligence artificielle concernant un personnage, Unity3D nous propose un exemple de déplacement «Point & Click» et le personnage se déplacera an toute autonomie en passant par le chemin le plus court et en évitant tous les obstacles (que qu ils soient en hauteur ou non). Il y a également un exemple de ce même type de déplacement concernant les véhicules en «Point & Click». Première et troisième personne Dans ce package, vous pouvez retrouver deux Jeu 2D Depuis une récente mise à jour d Unity3D, il est possible de créer des jeux en 2D. Il était donc normal qu ils nous fassent une petite démonstration à travers un exemple concret d utilisation de leur moteur de jeux pour la réalisation d un jeu, non pas en 3D cette fois, mais en 2D. Vous trouverez donc un personnage avec des animations bouger dans un décor simple avec déplacement et saut. Rolling Ball Rolling Ball est un exemple de mouvement sur une simple balle en 3D. Elle se déplace avec les touches directionnelles en tournant sur elle-même. Conclusion En plus d être entièrement gratuit, ce package vous assure une multitude d exemples que vous pourrez analyser (scripts, composants) pour mieux comprendre le fonctionnement du moteur de jeux. Vous pouvez également adapter les exemples d Unity3D dans vos jeux ultra facilement. De plus, certain exemples sont optimisés pour les mobiles (des joysticks apparaissent à l écran et permettent de bouger votre personnage ou votre balle, oui oui!).

12 Dans le prochain numéro... Formation vidéo pour les pros 19 Optimisation des jeux Apprenez à financer vos Découvrez les techniques jeux et vos idées comme un d optimisation grand! professionnelles. Les plateformes de vente Techniques de création Quelles sont les plateformes à viser pour commercialiser son jeu? Les techniques pour créer des jeux. Google play Publiez votre jeu Android sur Google Play en quelques clics. Téléchargements Des liens utiles et des ressources à télécharger. Enfin une formation vidéo pour devenir un pro du développement de jeux avec Unity 3D. Retrouvez notre cours sur Et apprenez à créer d es jeux professionnels et monétisez vos applications ios, Android, Windows phone! Financement participatif 20

13 w w w. unity3d-magazine.fr

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