DOC 01 - INTRODUCTION
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- Thibaud Robert
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1 PÔLE DESSIN / INFOGRAPHIE INFOGRAPHIE 30H / NIVEAU01 / INITIATION DOC 01 - INTRODUCTION
2 infographie?
3 L infographie est le domaine de la création d images numériques assistée par ordinateur. Cette activité est liée aux arts graphiques. L infographie comprend aussi les techniques consistant à finaliser le travail du graphiste à l aide de l outil informatique : retouche photographique, mise en couleur de bandes dessinées, habillage de perspectives architecturales, etc. Ce métier est né avec l avènement de l informatique ; il est la continuité du graphisme sous toutes ses formes antérieures.
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6 ordinateur?
7 Un ordinateur est une machine électronique qui fonctionne par la lecture séquentielle d un ensemble d instructions, organisées en programmes, qui lui font exécuter des opérations logiques et arithmétiques sur des chiffres binaires. Dès sa mise sous tension, un ordinateur exécute, l une après l autre, des instructions qui lui font lire, manipuler, puis réécrire un ensemble de données. Des tests et des sauts conditionnels permettent de changer d instruction suivante, et donc d agir différemment en fonction des données ou des nécessités du moment.
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9 1.Sortie graphique (écran,projecteur) 2.Carte Mère 3.Processeur 4.Connecteurs ATA/SATA (hdd, périphérique) 5.Mémoire Vive (ram) 6.Extension périphérique (carte graphique,son,ports) 7.Alimentation 8.Disque optique 9.Disque dur (mémoire de stockage) 10/11.Périphériques (clavier,souris,tablette graphique,...)
10 réseau?
11 Un réseau informatique est un ensemble d équipements reliés entre eux pour échanger des informations. Par analogie avec un filet (un réseau est un «petit rets», c est-à-dire un petit filet1), on appelle nœud l extrémité d une connexion, qui peut être une intersection de plusieurs connexions ou équipements (un ordinateur, un routeur, un concentrateur, un commutateur). Indépendamment de la technologie sous-jacente, on porte généralement une vue matricielle sur ce qu est un réseau. De façon horizontale, un réseau est une strate de trois couches : les infrastructures, les fonctions de contrôle et de commande, les services rendus à l utilisateur. De façon verticale, on utilise souvent un découpage géographique : réseau local, réseau d accès et réseau d interconnexion.
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14 serveur?
15 Un serveur informatique est un dispositif informatique matériel ou logiciel qui offre des services, à différents clients. Les services les plus courants sont : l accès aux informations du World Wide Web ; le courrier électronique ; le partage d imprimantes ; le commerce électronique ; le stockage en base de données ; la gestion de l authentification et du contrôle d accès; le jeu et la mise à disposition de logiciels applicatifs (optique software as a service).
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18 internet?
19 L internet est le réseau informatique mondial accessible au public. C est un réseau de réseaux, sans centre névralgique, composé de millions de réseaux aussi bien publics que privés, universitaires, commerciaux et gouvernementaux, eux-mêmes regroupés, en 2014, en réseaux autonomes. L information est transmise par l internet grâce à un ensemble standardisé de protocoles de transfert de données, qui permet l élaboration d applications et de services variés comme le courrier électronique, la messagerie instantanée, le pairà-pair et le World Wide Web. L internet ayant été popularisé par l apparition du World Wide Web (WWW), les deux sont parfois confondus par le public non averti. Le World Wide Web n est pourtant que l une des applications de l internet. L accès à l internet peut être obtenu grâce à un fournisseur d accès à Internet via divers moyens de communication électronique : soit filaire (réseau téléphonique commuté (bas débit), ADSL, fibre optique jusqu au domicile), soit sans fil (WiMAX, par satellite, 3G+). Un utilisateur de l internet est désigné par le néologisme «internaute».
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22 Système d exploitation?
23 un système d exploitation (souvent appelé OS pour Operating System, le terme anglophone) est un ensemble de programmes qui dirige l utilisation des capacités d un ordinateur par des logiciels applicatifs. Il reçoit des demandes d utilisation des capacités de l ordinateur - capacité de stockage des mémoires et des disques durs, capacité de calcul du processeur, capacités de communication vers des périphériques ou via le réseau - de la part des logiciels applicatifs. Le système d exploitation accepte ou refuse ces demandes, puis réserve les ressources en question pour éviter que leur utilisation n interfère avec d autres demandes provenant d autres logiciels.
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26 Logiciel?
27 un logiciel est un ensemble de séquences d instructions interprétables par une machine et d un jeu de données nécessaires à ces opérations. Le logiciel détermine donc les tâches qui peuvent être effectuées par la machine, ordonne son fonctionnement et lui procure ainsi son utilité fonctionnelle. Les séquences d instructions appelées programmes ainsi que les données du logiciel sont ordinairement structurées en fichiers. La mise en œuvre des instructions du logiciel est appelée exécution.
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30 Fichier?
31 Un fichier informatique est au sens commun, une collection d informations numériques réunies sous un même nom, enregistrées sur un support de stockage permanent, appelé mémoire de masse, tel qu un disque dur, un CD-ROM, une mémoire flash ou une bande magnétique, et manipulées comme une unité. Techniquement un fichier est une information numérique constituée d une séquence d octets, c est-à-dire d une séquence de nombres, permettant des usages divers. En vue de faciliter leur organisation, les fichiers sont disposés dans des systèmes de fichiers qui permettent de placer les fichiers dans des emplacements appelés répertoires ou dossiers eux-mêmes organisés selon le même principe de manière à former une hiérarchie arborescente.
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34 Format de données? Format de fichiers?
35 Un format de données est ainsi une convention (éventuellement normalisée) utilisée pour représenter des données des informations représentant un texte, une page, une image, un son, un fichier exécutable, etc. Lorsque ces données sont stockées dans un fichier, on parle de format de fichiers. Une telle convention permet d échanger des données entre divers programmes informatiques ou logiciels, soit par une connexion directe, soit par l intermédiaire d un fichier. On appelle interopérabilité cette possibilité d échanger des données entre différents logiciels. On distingue un format dont la spécification est publiquement accessible, un format ouvert, d un format fermé dont la spécification est secrète. Un format fermé correspond généralement à un logiciel seul capable de pleinement l exploiter. Une autre distinction s opère entre un format normalisé, faisant l objet d une normalisation par une institution publique ou internationale (ISO, W3C) et un format quelconque, qui peut devenir un standard de fait s il est populaire. Un tel format est parfois normalisé par la suite comme OpenDocument. Un format est dit propriétaire s il a été élaboré par une entreprise, dans un but essentiellement commercial. Un format propriétaire peut être ouvert (le format PDF d Adobe par exemple) s il est publié, ou fermé (le format.doc de Microsoft par exemple). Mais même lorsque des spécifications sont rendues publiques, les entreprises à l origine de formats propriétaires tentent d en conserver le contrôle à la fois soit en proposant régulièrement de nouvelles versions plus élaborées (contrôle par maintien d une avance technologique) soit en utilisant des moyens juridiques comme le brevet.
36 FORMATS NATIFS/LOGICIELS Photoshop : *.PSD Illustrator : *.AI Indesign : *.INDD Sketchup: *.SKP Autocad : *.DWG 3dsMAX : *.MAX Word : *.Docx FORMATS COMMUNS Sons : *.WAV, *.MP3 Video: *.AVI, *.MP4 Image matricielle: *.JPG, *.PNG,*.TIFF Image vectorielle: *.SVG, *.PDF 3D : *.OBJ, *.3DS
37 FORMATS LIBRES / FERMES Correspondance_entre_formats_ouverts_et_ formats_ferm%c3%a9s
38 image matricielle?
39 On peut découper une image en points élémentaires, ou «pixel», et attribuer une couleur à ce pixel. La couleur est représentée par un nombre, la correspondance couleur nombre étant faite par une «palette». Il est inutile de donner les coordonnées des points : si l on donne la largeur de l image en nombre n de points, alors les n premiers points représentent la première ligne, les points n+1 à 2n représentent la deuxième ligne Il suffit alors de fixer par convention l ordre de balayage, en l occurrence l ordre de lecture occidental (de gauche à droite et de haut en bas). Ceci donne une image au format carte de points, souvent appelée image bitmap. C est donc un canevas de points dont chacun se voit attribuer une valeur colorée. Les grandes différences entre les formats existants sont la profondeur de couleurs (1 bit : noir ou blanc, 8 bits : 256 couleurs, 24 bits : 16 millions de couleurs ) et le type de compression (sans compression, ou raw, avec une compression par motifs, avec une compression destructive )
40 PÔLE DESSIN / INFOGRAPHIE - INFOGRAPHIE 30 H / INITIATION - DOC 01 - INTRODUCTION // JP BUSE //
41 PÔLE DESSIN / INFOGRAPHIE - INFOGRAPHIE 30 H / INITIATION - DOC 01 - INTRODUCTION // JP BUSE //
42 La Résolution?
43 La résolution spatiale est une mesure de la finesse des détails d une image pour une dimension donnée. Une image matricielle est composée de pixels, pour l impression, on peut également lui définir une taille en (centimètre ou pouce), la conjonction de ces deux données s exprime en nombre de pixels par unité de longueur. Cette résolution spatiale qui indique la «densité de pixels1» est couramment simplement nommée «résolution». La résolution d une image numérique s exprime en «ppi» («pixels per inch») ou en français «ppp» («pixels par pouce»). La résolution d impression d une imprimante ou de capture d un scanner s exprime en «DPI» («dots per inch») ou en français «PPP» («points par pouce»). En français, il est facile de confondre ou de faire l amalgame entre «pixel par pouce» et «points par pouce» (ppp PPP). Le pixel ne doit pas être confondu avec le point de trame. Le point est également une unité de mesure utilisée en typographie inspiré du point pica, et représentant 1/72e de pouce.
44 image vectorielle?
45 Une image au format vectoriel est une image qui se décrit par des ensembles de coordonnées mathématiques et non par un canevas de points. Par exemple : pour décrire une ligne il suffit de connaître ses coordonnées de départ et d arrivée ; pour un rectangle (ayant ses côtés alignés aux axes du système de coordonnées en cours), deux points suffisent aussi (deux coins opposés) ; pour un cercle, un seul point, ainsi qu un rayon, sont nécessaires. En outre, des informations sur le tracé sont nécessaires : les attributs graphiques sont l épaisseur, le style (continu ou pointillés), la couleur du trait, sa transparence, etc. Une image vectorielle est donc un ensemble de coordonnées, d attributs et de commandes que le programme d affichage (à l écran ou sur papier) se charge d interpréter. Pour des images pouvant être réduites facilement à des formes géométriques (typographisme, cartographie ), le format vectoriel est extrêmement économe. La particularité des formats vectoriels réside dans le fait que leur rendu final ne dépend que de la résolution du périphérique de sortie. Ce type d image peut aussi être agrandi sans effets gênants ; il n y a pas d effet de «pixellisation» (les lignes diagonales ou courbes n apparaissent pas sous forme d escalier)
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48 codes couleur?
49 La Quadrichromie CMYK Les quatre couleurs de base de la quadrichromie. La quadrichromie (du latin quadra et du grec chromia couleur) ou CMJN (cyan, magenta, jaune, noir) (en anglais CMYK, cyan, magenta, yellow, key) est un procédé d imprimerie permettant de reproduire un large spectre colorimétrique à partir des trois teintes de base (le cyan, le magenta et le jaune ou yellow en anglais) auxquelles on ajoute le noir (Key ou clé au sens de valeur en anglais1). RVB Rouge, vert, bleu, abrégé en RVB ou en RGB, de l anglais «Red, Green, Blue», est le plus simple des systèmes de codage informatique des couleurs. Les écrans d ordinateurs reconstituent une couleur par synthèse additive à partir de trois couleurs primaires, un rouge, un vert et un bleu, formant sur l écran une mosaïque trop petite pour être aperçue. Le codage RVB indique l intensité pour chacune de ces couleurs primaires. Pour chacune des couleurs primaires, la valeur s exprime dans un intervalle entre 0 et le maximum, qui est soit 1, soit 100%, soit 255. HEXADECIMAL Codage couleur RGB pour le Web
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