Stylisme assisté par ordinateur
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- Florence Raymond
- il y a 8 ans
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1 LES TECHNOLOGIES GRAPHIQUES DE LA Stylisme assisté par ordinateur édition 1999 _ Les formations complémentaires _ 3b, Rue des Dames blanches à 5000 Namur
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5 Située au centre de la Wallonie, dans la région namuroise, la Haute Ecole Albert Jacquard se positionne de plus en plus comme un acteur important en matière de création infographique. Durant chaque formation de la Haute Ecole, on aborde un éventail impressionnant de techniques et on développe une solide expérience en composition graphique. On a à sa disposition du matériel de pointe et on reçoit les connaissances techniques qui sont nécessaires pour faire aboutir des projets concrets. Cette brochure vous donne un aperçu des formations en stylisme assisté par ordinateur pour les étudiants de la Haute Ecole Albert Jacquard 1 Les recherches en création de vêtements La création d accessoires de mode 10 La réalisation de dessins de mode 11 Les recherches au départ de photographies 12 Le design de vêtements en 2D et en 3D 13 Le réseau internet 15 5
6 Les recherches en création de tissus 2 La création de tissus avec les programmes spécialisés 18 3 La confection assistée par ordinateur Le patronage pour la conception d un modèle 26 Créer avec les couleurs et avec les matières dans l ordinateur 19 Le patronage industriel 27 La création de tissus au départ d images (dessins scannés, dessinés avec l ordinateur, ou photographies) 21 Les dessins techniques 29 Le stylisme assisté par ordinateur - Les formations complémentaires 6
7 4 Créer des images attrayantes pour mieux vendre ses créations en stylisme Créer des représentations de tissus avant de les fabriquer 32 Créer des représentations de vêtements avant de les fabriquer 35 Diffuser les images de ses créations en stylisme 37 5 Les formations en composition graphique 41 6 La formation générale pour les métiers de l habillement 45 7
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9 Thierry Dambermont Les recherches en création de vêtements Les recherches en création de vêtements Les pages qui suivent vous donnent des exemples de recherches en création de vêtements avec l ordinateur 9
10 La création d accessoires de mode On élabore le design de boutons vestimentaires avec l ordinateur : on projette des textures sur des formes vectorielles et on ajoute un biseau pour en faire des volumes 3D. Programmes utilisés : MetaCreation Painter ou KPT ShapeShifter On intègre des images d accessoires de mode à des designs de vêtements. Pour obtenir les images des accessoires de mode, on les photographie avec un appareil photo numérique. On peut aussi les créer en images de synthèse avec un programme 3D. Adobe Photoshop + Kinetix 3DStudio ou Maxon Cinema4D 10
11 La réalisation de dessins de mode Avec un stylet magnétique, on dessine dans l ordinateur des silhouettes au trait, en s aidant d une photo scannée. Programmes utilisés : MetaCreation Painter ou Adobe Photoshop On intègre des tissus scannés, ou générés par ordinateur, dans des dessins de silhouettes de mode en lignes claires. Pour cela, on utilise l outil «tampon de motif» du programme Photoshop et la méthode d application des pixels «obscurcir». Adobe Photoshop 11
12 Les recherches au départ de photographies Avec l ordinateur, on modifie les proportions d un modèle photographié pour faire des recherches sur les formes et les morphologies en stylisme. Adobe Photoshop 12
13 Le design de vêtements en 2D et en 3D On fait des recherches en stylisme vestimentaire avec un programme de création de volumes 3D. Programmes utilisés : Kinetix 3DStudio ou Maxon Cinema4D On crée des fourrures sur des vêtements en images de synthèse 3D. Programmes utilisés : Kinetix 3D Studio avec les extensions Digimation Shag-Fur et Shag-Hair On fait des recherches avec des dessins techniques de vêtements. Ces dessins techniques sont utilisés pour composer de nouveaux vêtements. On peut modifier les proportions de chaque pièce de vêtement et y intégrer des couleurs, ou des images de tissus. Programmes utilisés : Adobe Illustrator ou Gerber ArtWork Studio ou Colorado ColorStyle 13
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15 Le réseau internet La Haute Ecole offre plusieurs accès à internet. Ce moyen d échange de données est de plus en plus utilisé pour Créer son site Web et se faire connaître. On peut aussi vendre ses créations avec les nouvelles techniques de commerce électronique. Découvrir les produits qui sont proposés par les fabricants : les tissus, les accessoires, etc. Prendre connaissance des tendances internationales de la mode et être en relation avec d autres créatifs du milieu. Envoyer des patrons à un atelier de confection éloigné. Avoir à sa disposition des patrons qui viennent de tous les continents, ainsi que leurs souches de gradation pour pouvoir créer des modèles qui sont adaptés aux différentes morphologies. 15
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17 Thierry Dambermont Les recherches en création de tissus Les recherches en création de tissus Les pages qui suivent vous donnent des exemples de recherches en création de tissus avec l ordinateur 17
18 La création de tissus avec les programmes spécialisés On crée des tissus dont on peut choisir la couleur et la matière de chaque fil. On dispose d une collection de plus de 800 exemples d armures, qu on peut encore modifier si on le désire. PointCarré Tissu Magique Avec l ordinateur, on élabore le design de broderies. Les fichiers du programme de design de broderie pilotent ensuite une machine à broder. Brother Personal Embroidery Design Avec un programme spécialisé, on crée des tissus à motifs sans raccords visibles -Pour obtenir un motif qui se répète, on juxtapose des copies d un dessin scanné ou créé dans un programme 2D. -On résout les problèmes de raccords. -Quand on apporte des modifications sur une des copies du dessin, toutes les autres copies se modifient de la même manière si on le désire. - Avec le programme informatique spécialisé, on réduit à très peu le nombre de couleurs de ce motif pour utiliser peu d encres différentes au moment de l impression en industrie. -Enfin, on peut faire des recherches d harmonies de couleurs en remplaçant certaines couleurs par d autres. PointCarré Dessin Textile 18
19 Créer avec les couleurs et avec les matières dans l ordinateur On fait des recherches en création de tissus en appliquant de la peinture virtuelle sur un vêtement en images de synthèse 3D. Pendant qu on dessine sur sa surface, on peut tourner ce vêtement dans tous les sens sur l écran de l ordinateur. MetaCreation Painter 3D On crée des gammes de tons avec un programme qui aide à choisir des harmonies de couleurs. HotDoor Harmony On modifie les couleurs des nombreux tissus armurés qui sont proposés sur le cd-rom du programme MetaCreation Painter. MetaCreation Painter On crée une gamme de tons au départ d une photographie, par la méthode de l échantillonage. Adobe Photoshop On calibre un écran d ordinateur c est-à-dire qu on modifie la manière dont cet écran affiche les couleurs pour avoir moins de différences entre ce qui s affiche et ce qui s imprime. programmes utilisés : On utilise les procédés de calibration qui sont intégrés aux programmes de création de tissus On fait des projets de peintures sur soie en utilisant la fonction «aquarelle» du programme MetaCreation Painter. programmes utilisés : MetaCreation Painter 19
20 On fait des projets de tissus jacquard en utilisant l outil «jet» du programme MetaCreation Painter. On peut choisir la couleur et la texture des fils, ainsi que le type de maille. Des illustrations «clip art» qu on trouve sur cd-rom peuvent être utilisées pour créer des dessins dans le tissu jacquard, en introduisant des fils de différentes couleurs. On peut aussi suggérer un dessin avec des fils de même couleur, mais tissés différemment (tissu damassé). programmes utilisés : MetaCreation Painter Pour faire des recherches sur les harmonies de couleurs, on modifie les tons sur des photos de mannequins. Adobe Photoshop Dans un programme d images de synthèse 3D, on applique des effets de matières sur l image d un tissu on applique un relief de type «bump mapping» sur sa surface, ainsi que de la transparence, des reflets, de l irisation (décomposition de la lumière en couleurs arc-en-ciel) et des effets qui simulent les moirages qu on obtient quand on superpose des tissus transparents. Ensuite, on modifie l angle de vue de la caméra ou la position des éclairages dans le programme d images de synthèse pour bien visualiser sur l écran de l ordinateur toutes les subtilités de la matière de ce tissu virtuel. Programmes utilisés : Kinetix 3DStudio ou Maxon Cinema4D 20
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23 La création de tissus au départ d images (dessins scannés ou créés dans un programme de dessin 2D, ou photographies) Pour faire des recherches en création de tissus, on modifie l aspect d une image en remplaçant toutes ses couleurs par les quelques couleurs d une gamme de tons qu on a créé. Pour cela, on utilise la fonction «postériser selon le nuancier» du programme MetaCreation Painter. Programmes utilisés : MetaCreation Painter On scanne un sujet qui a été dessiné sur un fond de couleur unie, ou on le dessine directement dans l ordinateur. Ensuite, on crée des tissus en répétant ce sujet selon une des 24 méthodes de symétrisation qui sont proposées par l ordinateur. On peut aussi se servir d une portion de photographie pour créer un motif par symétrisation. Xaos Terrazzo On crée des tissus avec un générateur d images fractales. Programmes utilisés : KPT5 FraxPlorer ou KPT5 FraxFlame 23
24 Au départ des couleurs d une image on crée des tissus marbrés par la méthode de la «lentille liquide» ou par la méthode des «marbrures». MetaCreation Painter Au départ d un dessin scanné, on crée des tissus selon un procédé similaire à la technique traditionnelle du pochoir à la cire. MetaCreation Painter Au départ d un dessin scanné, on crée le design de patchwork. MetaCreation Painter On crée des images de fourrures au départ de dessins scannés ou créés dans un programme 2D. Programmes utilisés : AlienSkin EyeCandy Fur ou KPT5 FiberOptix Pour faire des recherches en création de tissus, on scanne un motif dessiné à la main, on réduit le nombre des couleurs par la méthode «couleurs indexées», et on modifie ensuite les couleurs de ce motif en changeant le contenu de la «table des couleurs indexées». Adobe Photoshop 24
25 On invente des motifs pour tissus en se servant des nombreuses simulations d outils de dessin qui sont disponibles dans l ordinateur. Les motifs sont automatiquement mis au raccord par le programme informatique. MetaCreation Painter On crée des motifs pour tissus en se servant d un outil qui s appelle le «jet», et qui permet d accumuler rapidement sur une image une multitude d objets dessinés avec l ordinateur, scannés, ou photographiés en numérique. Les motifs sont automatiquement mis au raccord par le programme informatique. MetaCreation Painter On multiplie un élément d une photographie ou d un dessin pour créer un motif. Pour cela, on utilise l outil «duplicateur de pixels» du programme Painter, puisque dans ce programme la duplication de pixels peut se faire «au raccord». MetaCreation Painter On scanne le dessin d un motif pour tissu. Avec l ordinateur, on juxtapose plusieurs copies de ce dessin et on corrige les raccords par la technique de la «duplication de pixels». Programmes utilisés : MetaCreation Painter ou Adobe Photoshop On utilise le programme Streamline pour transformer une photographie en un dessin. Ensuite, dans le programme Illustrator, on multiplie ce dessin pour créer un motif on peut modifier les couleurs de chaque élément du motif, leur ajouter un contour, et en supprimer certains pour donner au dessin l aspect d une esquisse rapide. Programmes utilisés : Adobe Streamline + Adobe Illustrator 25
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27 Thierry Dambermont La confection assistée par ordinateur La confection assistée par ordinateur Les pages qui suivent vous donnent des exemples de l utilisation de l ordinateur pour la confection de vêtements 27
28 Le patronage pour la conception d un modèle Patronage avec l ordinateur 1. Avec un programme spécialisé, on dessine des patrons standards. Quand les patrons existent déjà sur papier, on peut se servir d une table à digitaliser et d un pointeur pour les encoder dans l ordinateur. 2. Ces bases de patrons sont ensuite transférées sur papier par une machine de tracage. On vérifie ainsi qu elles ont été dessinées correctement dans l ordinateur. 3. Avec le programme Pad- System 3D, on crée une représentation du vêtement en images de synthèse, en se servant des données disponibles sur le patron. Cette représentation en 3D permet de vérifier que le vêtement sera monté sans problème dans la réalité. 4. Pour créer des modèles spéciaux, on transforme les bases de patrons qu on a dessinées. 5. On utilise à nouveau le programme Pad-System 3D pour vérifier que le vêtement sera monté sans problème dans la réalité. 6. On encode les mesures qui sont nécessaires pour que l ordinateur applique la gradation automatisée sur le patron (x,y) et on les enregistre sous forme de règles pour les transférer sur un autre modèle. 28
29 Le patronage industriel 7. On adapte le modèle suivant la conformation du client qui portera le vêtement. 8. Les patrons sont ensuite découpés dans du carton par une machine spécialisée et un prototype du vêtement est réalisé par les techniques traditionnelles, sur un buste. programmes utilisés : PadSystem Patron ou Gerber Accumark + PadSystem 3D Un programme spécialisé réalise automatiquement le placement des pièces de patron sur le plan de coupe pour que le tissu puisse être découpé à l unité ou en petite série. On repositionne manuellement certaines pièces si on juge que c est nécessaire, dans le cas où cela peut entraîner une économie de tissu. Lorsqu on place les pièces sur le plan de coupe, on pense à l aspect qu aura le vêtement lorsqu il sera monté : on prend en compte le dessin du tissu. PadSystem AutoPlacement ou Gerber Accumark On utilise les outils informatiques qui sont spécialisés dans le patronage industriel pour adapter le patron d un prototype de vêtement aux exigences de l industrie. Programmes utilisés : PadSystem Patron ou Gerber Accumark 29
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31 Les dessins techniques On se sert d un programme de dessin vectoriel pour réaliser le dessin technique d un vêtement. On y indique les dimensions, les mesures d angles ainsi que les signes normalisés de l industrie textile. Quand un vêtement a été créé en images de synthèse dans le programme Pad System 3D, on peut utiliser ses vues de face, de profil et de dos pour accélérer la réalisation du dessin technique. Adobe Illustrator avec l extension HotDoor Cadtools + PadSystem 3D On crée des dessins techniques de vêtements avec un programme spécialisé on indique les dimensions, les angles, les «valeurcouture», ainsi que l emplacement des divers accessoires. On indique également quelles sont les méthodes d assemblage, par des petits pictogrammes. Gerber ArtWork Studio ou Colorado ColorStyle 31
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33 Thierry Dambermont Créer des images attrayantes Créer des images pour attrayantes mieux vendre pour mieux vendre ses créations ses créations en stylisme en stylisme Les pages qui suivent vous donnent des exemples de l utilisation des images pour vendre ses créations en stylisme 33
34 Créer des représentations de tissus avant de les fabriquer Après avoir créé un motif pour tissu, on utilise la fonction «Superduplicateur/Perspective carreau» du programme MetaCreation Painter dans le but de créer une présentation attractive du tissu avant de le fabriquer, on applique le motif en perspective sur un meuble photographié, ou sur une surface murale photographiée. Programmes utilisés : MetaCreation Painter On simule en images de synthèse les caractéristiques physiques de tissus on simule leur poids, leur rigidité, etc. Programmes utilisés : Kinetix 3DStudio avec l extension Rem Infographics Clothreyes 34
35 On présente un tissu qui a été créé dans l ordinateur comme s il s agissait d un véritable échantillon : on découpe les bords en dents de scie, on crée une ombre endessous de cet échantillon et on applique un relief sur sa surface. Le relief peut être obtenu en photographiant une matière réelle avec un appareil photo macro numérique. dans le cas d un tissu armuré, on simule le relief des fils qui seront vraiment utilisés en industrie. Dans le cas d un tissu à motifs imprimés, le relief qu on simule est choisi en fonction du tissu sur lequel le motif sera vraiment imprimé en industrie. Finalement, on fait une impression «jet d encre» d un échantillon sur du papier de haute qualité, pour convaincre un partenaire commercial de produire le tissu. MetaCreation Painter Sur du papier de haute qualité, on imprime en «jet d encre» un tissu jacquard qu on a créé dans le programme Painter. Le but poursuivi est de convaincre un partenaire commercial de produire le tissu à l échelle industrielle. MetaCreation Painter 35
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37 Créer des représentations de vêtements avant de les fabriquer Avec un programme de traitement d images non spécialisé, on intègre des tissus qui ont été scannés ou générés par ordinateur dans des photographies de mannequins. Dans ce montage, on conserve des ombres pour montrer le volume des tissus. Adobe Photoshop Avec un programme spécialisé, on simule l utilisation d un tissu pour convaincre un partenaire commercial de le produire en industrie dans une photographie, on applique l image du tissu sur un vêtement, sur un meuble, sur un chapeau, sur des chaussures ou sur une surface murale. Pour donner du relief au tissu, le programme spécialisé nous permet de mettre des ombres, des effets de perspective et du drapé. Gerber ArtWork Studio ou Colorado ColorDrape On pose des vêtements 3D sur des mannequins en images de synthèse. On les anime ensuite pour créer un défilé de mode virtuel. On fait ainsi la promotion de ses créations en stylisme, à moindre frais et avant même d avoir confectionné les vêtements. Programmes utilisés : PadSystem 3D + Fractal Design Poser + Maxon Cinema4D ou PadSystem 3D + Kinetix Character Studio + Kinetix 3DStudio 37
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39 Diffuser les images de ses créations en stylisme On photographie des vêtements. et des clients potentiels peuvent les visionner sous tous les angles sur internet ou sur des cd-rom s. C est ce qu on appelle la «réalité virtuelle». Programmes utilisés : VR ObjectWorx ou Quicktime VR Au départ des données disponibles sur des patrons, on crée des vêtements en 3D avec le programme PadSystem 3D. Ainsi, des clients potentiels peuvent les visionner sous tous les angles sur internet ou sur des cd-rom s. PadSystem 3D + Apple QuickDraw 3D Sur la photographie d un vêtement qu on a réalisé, on atténue le décor pour mettre en valeur le vêtement. Pour cela, on utilise la technique des «instantanés» dans le programme Adobe Photoshop et la technique des «répliques» dans le programme MetaCreation Painter, ainsi que les filtres qui sont disponibles dans ces deux programmes. Programmes utilisés : Adobe Photoshop ou MetaCreation Painter 39
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41 Thierry Dambermont Les formations Les formations en composition graphique en composition graphique 41
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43 Les formations en composition graphique Quand on dessine avec l ordinateur, il ne suffit pas toujours d être un bon technicien, il faut aussi être capable de faire des choix esthétiques. C est pour cette raison que des formations complémentaires sur la composition graphique sont organisées à la Haute Ecole. Aucune formation en composition graphique ne peut toutefois prétendre fournir des règles qui automatisent la créativité en plus de ces formations, il faut se documenter et nourrir constamment son esprit avec un maximum d images puisées dans plusieurs cultures, pour finalement développer son propre sens de la composition. 43
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45 Thierry Dambermont La formation La formation générale pour générale les métiers pour les métiers de l habillement 45
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47 La formation générale pour les métiers de l habillement En plus des formations en stylisme assisté par ordinateur, une formation plus large est proposée L Histoire de l Art et du Costume L Esthétique Vestimentaire La Connaissance et l Art des Textiles La Technologie du Matériel L Organisation Professionnelle La Gestion Le Marketing 47
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50 RUE GODEFROID 3b, Rue des Dames blanches à 5000 Namur PLACE DE LA GARE SQUARE LEOPOLD AVENUE DE LA GARE RUE ROGIER PLACE LEOPOLD RUE GAILLOT RUE DES CROISIERS RUE DES CARMES DE FER RUE DES DAMES BLANCHES HOTEL DE VILLE RUE LUCIEN NAMECHE RUE RUE DE BRUXELLES EPIN 1999 conception, rédaction et mise en page : Thierry Dambermont, formateur en infographie et en stylisme assisté par ordinateur à la Haute Ecole Albert Jacquard, formateur pour les Formations en Cours de Carrière et pour le Centre de Perfectionnement des Industries Graphiques (Cepegra).
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