Préliminaires pour tous types de jeux.
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- Marthe Piché
- il y a 9 ans
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1 play.playmobil.com
2 Vocabulaire du terrain Bande de couleur vert foncé Sortie de but Bande de couleur vert clair Ligne des buts Ligne de touche Surface de réparation Bords latéraux du terrain Rond Central Coup d envoi 2 3
3 Préliminaires pour tous types de jeux. Les techniques de tir Joue comme un pro! Avec le jeu de Football de PLAYMOBIL, tu pourras tirer comm un pro : les passes courtes, les passes longues, et même les reprises de volée n auront plus de secrets pour toi! Voilà comment ça marche : maintiens le buste du joueur avec l index de ta main gauche et appuie à l aide de l index de ta main droite sur le levier qui se trouve derrière la jambe de tir de la figurine. Pour réussir une passe Pour réussir une passe à un joueur, vise sa jambe de tir mobile. La balle sera arrêtée par le socle en demi-cercle du joueur. Pour éviter que la balle ne rebondisse sur sa jambe de tir mobile, place sa jambe en arrière. Il faut bien viser et ne pas appuyer trop fort sur le levier lorsque tu fais une passe, si la balle rebondit sur le joueur que tu vises, elle risque de s arrêter sur la bande de couleur adverse! Pour réaliser une tir au sol : Pivote en arrière la jambe de tir de ton joueur, positionne le ballon devant lui et actionne le levier. Plus tu appuieras fort sur le levier, plus le ballon prendra de la vitesse et de la distance. Place le joueur à qui tu vas faire une passe sur l extrêmité arrière de sa bande de couleur. De cette manière, si la balle rebondit sur ce joueur, elle aura plus de chance de s arrêter sur sa bande de couleur. Tir au sol Pour réaliser une tir en hauteur : Pivote en arrière la jambe de tir de ton joueur, positionne le ballon directement devant lui et actionne le levier. Plus tu appuieras fort sur le levier, plus le ballon prendra de la vitesse et de l amplitude. Techniques du gardien de but Pour que ton gardien de but réussisse aussi les parades aériennes, lève ses bras! Pour arrêter le ballon à terre, fais plonger ton gardien de but sur le côté (en pivotant la manette)! Tir en hauteur 4 5
4 Préparation du jeu Règles du jeu Joueur au maillot jaune sur la bande de terrain vert foncé Choisis ton équipe : qui va jouer avec l équipe aux maillots jaunes et qui va jouer avec l équipe aux maillots rouges? Choisis ton camp : Surface de terrain vert clair = maillots rouges. Surface de terrain vert foncé = maillots jaunes. Voici ce qu il te reste à faire si ta couleur de jeu est vert clair : Place ton gardien de but dans ton camp. Dispose tes joueurs sur les surfaces de terrain vert clair. Possession du ballon Ballon en jeu et hors-jeu Le ballon est à toi lorsqu il est sur une bande de terrain de ta couleur. Même si le ballon est touché par un joueur adverse lors d un tir, il reste en ta possession à condition qu il soit sur une bande de terrain de ta couleur. Si le ballon atteint les bords latéraux du terrain et rebondit sur le terrain, le jeu se poursuit sans interruption. Seule une sortie de ballon entre ces bords et une ligne de touche ou de but, ou encore une sortie totale de terrain, mérite une remise en jeu à la touche. Lance le ballon sur le terrain pour déterminer à quelle équipe revient le coup d envoi. C est l équipe réceptionnant le ballon sur une bande de terrain de sa couleur qui commence. Position des joueurs Tu ne dois placer tes joueurs que sur les bandes du terrain de ta couleur. Joueur au maillot rouge sur la bande de terrain vert clair Rectification de la position du ballon Si le ballon est trop proche de la bordure du terrain ou d un joueur adverse pour être tiré, on rectifie sa position sur le terrain d une distance égale à un pouce. Fin du jeu Décide avant de jouer d un nombre défini de buts à marquer ou d une durée de jeu. L équipe gagnante est celle qui atteint en premier ces critères. 6 7
5 Techniques de jeu Variantes de jeu Les remises en touche Le coup d envoi La sortie de but Lorsque le ballon attérit entre la ligne de touche et les bords latéraux du terrain ou sort du terrain de jeu au-delà des bords, le ballon est remis en touche à partir du point où il a quitté le terrain. Pour la remise en touche, place le ballon à une distance égale à un pouce devant la ligne de touche qui a été traversée et tire. Il y a un coup d envoi à chaque début de match et après chaque but. Le coup d envoi a lieu à partir du rond central. Les joueurs adverses doivent rester dans leur moitié de terrain et en dehors du rond central. Lorsque le ballon se trouve entre la ligne des buts et les bords du terrain correspondants, ou sort du terrain de jeu au-delà de ces bords, il y a dégagement. Le ballon est tiré à partir de la surface de réparation. Les joueurs adverses doivent se tenir à l écart de cette surface de réparation. Le Kick&Rush La double passe Le Kick&Rush se joue avec un joueur et un gardien de but par équipe. Ton adversaire reste immobile tant que le ballon est à toi et jusqu à ce que son équipe reprenne la main. Tu peux tirer directement vers le but à partir de tout endroit du terrain même en cas de coup d envoi ou de sortie de but. A condition bien sûr que le ballon se trouve sur une bande de terrain de ta couleur. La double passe se joue avec deux joueurs et le gardien de but de chaque équipe. Ton adversaire reste immobile tant que le ballon est à toi et jusqu à ce que son équipe reprenne la main. Tu peux placer tes joueurs sur le terrain avant de tirer pour pouvoir faire des passes! Jusqu à deux passes consécutives sont autorisées, la troisième qui suit doit être un tir au but. Tu ne dois pas tirer vers le but lors d un coup d envoi ou d une sortie de but. 8 9
6 D`autres techniques de jeu Equipe Equipe est le nom d un jeu qui se joue à 4 personnes, 2 par équipe. 1 équipe = 2 joueurs et le gardien de but. Par équipe, chaque personne s attribue un joueur. Le gardien est pris en charge en plus par l une des 2 personnes. Tant que le ballon s arrête sur la bande de couleur de l équipe, elle continue à jouer. Quand une équipe a la main, les 2 joueurs adverses ne bougent pas. Seul le coéquipier peut repositionner son joueur entre 2 passes. 2 passes successives maximum sont autorisées, la troisième qui suit doit être un tir au but. Il n est pas permis de tirer au but lors d un coup d envoi ou d une sortie de but. Astuce: Tu peux renforcer ton équipe en ajoutant les joueurs des différentes nations. Les joueurs en défense doivent maintenir une distance d écart avec leurs adversaires de 5cm environ. Les joueurs se déplacent uniquement sur les bandes de terrain de leur couleur. La surface de réparation est interdite aux joueurs. A l issue d un tir, tous les joueurs se repositionnent en attendant le tir suivant. 3 passes consécutives maximum sont autorisées, la quatrième doit être un tir au but. Il n est pas permis de tirer au but lors d un coup d envoi ou d une sortie de but. Stratégie Stratégie se joue aussi à 4 personnes, 2 par équipe. A la différence d Equipe, chaque personne, et pas seulement ton coéquipier, dispose son joueur sur le terrain avant chaque tir : on peut ainsi faire des passes d attaque et de défense. Les joueurs sont positionnés en alternance : l équipe 1 positionne son premier joueur, puis l équipe 2 positonne un des siens, l équipe 1 place son deuxième et l équipe 2 termine
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