Plan. Mise à niveau en informatique. Master Technologie et Handicap DAASSI Hela (ZBAKH Mohammed)

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1 Mise à niveau en informatique Master Technologie et Handicap DAASSI Hela (ZBAKH Mohammed) Plan 1. Définitions 2. Historique 3. Matériel et fonctionnement 4. Logiciels 5. Algorithmique 1

2 Informatique : définitions (1/3) Informatique désigne l'ensemble des sciences et techniques en rapport avec le traitement de l'information Ordinateur (le Robert) : machine électronique de traitement numérique de l information exécutant à grande vitesse des programmes permettant de classer, mémoriser et calculer Informatique : définitions (2/3) Information : représentation codée sous une forme utilisable par la machine d un élément significatif pour l utilisateur Traitement des informations : modification et/ou production de l information Programme : suite d instructions exécutables Instruction : action élémentaire que peut réaliser la machine 2

3 Informatique : définitions (3/3) Classer : établir un système d archivage de manière à ce que les informations puissent être retrouvées rapidement Mémoriser : stocker, conserver sous une forme durable, sans source d énergie continue des informations Calculer : effectuer des opérations mathématiques Historique (1/2) L ordinateur 1948 Le SSEC (Small-Scale Experimental Machine) premier vrai ordinateur (selon IBM) Calculs (ex : pour la balistique) Ordinateur 2 ème génération ( ) 1960 IBM 7000 est le premier ordinateur à base de transistors (invention en 1947) Calculs numériques répétitifs 3

4 Historique (2/2) Ordinateur 3 ème génération ( ) Démonstration d'un environnement graphique avec des fenêtres que l'on peut manipuler avec une souris. Intel (Integrated Electronics) invente le microprocesseur. Ordinateur central d'entreprise, spécialisé gestion ou calcul Ordinateur 4 ème génération (1971 à nos jours) Apple Computer : le micro-ordinateur personnel est né Nouveau support numérique pour stocker de la musique ou des données ordinateur familial, multimédia, permettant la communication à travers le monde Matériel 4

5 Schéma général d un ordinateur (micro)-processeur (1) Le cerveau de l'ordinateur : sans processeur pas de calcul! Circuit électronique en silicium (sable raffiné), contient des millions de transistors Exécution des instructions à la cadence d une horloge La fréquence d horloge définit la puissance du microprocesseur Ex : Un processeur cadencé à 800 MHz effectuera grossièrement 800 millions d'opérations par seconde Appel à la mémoire pour stockage des infos 5

6 (micro)-processeur (2) Deux unités Unité de commande pour la lecture en mémoire Unité arithmétique et logique (U.A.L) pour la manipulation des données Carte mère 6

7 Principe de base Bus (1/2) Les principaux bus Le bus système (ou bus interne) : relie le microprocesseur à la mémoire Le bus d extension (ou bus d entrées/sorties) : relie le microprocesseur aux connecteurs d entrées/sorties et aux connecteurs d extension Sous-ensembles de bus Le bus d'adresses transporte les adresses mémoire auxquelles le processeur souhaite accéder pour lire ou écrire une donnée. Il s'agit d'un bus unidirectionnel Le bus de données véhicule les données en provenance ou à destination du processeur. Il s'agit d'un bus bidirectionnel Le bus de contrôle transporte les ordres et les signaux de synchronisation en provenance du processeur et à destination de l'ensemble des composants matériels. en même temps. Le contrôleur de bus permet de gérer les priorités et les conflits. 7

8 Bus (2/2) Largeur le nombre de lignes physiques sur lesquelles les données sont envoyées de manière simultanée. Une nappe de 32 fils permet ainsi de transmettre 32 bits en parallèle. Fréquence de transmission Débit maximal du bus (ou taux de transfert maximal), c'est la quantité de bit qu'il peut transporter par unité de temps, en multipliant sa largeur par sa fréquence Un bus d'une largeur de 16 bits, à une fréquence de 133 MHz possède donc un débit Chipset Rôle : aiguiller les informations entre les différents bus de l'ordinateur 1.Northe Bridge : près du processeur, gestion des échanges entre mémoire et microprocesseur 2. South Bridge : gère les communications avec les périphériques d'entrée-sortie 8

9 Mémoire (1/2) Mémoire vive ( RAM : Random access Memory) se présente sous la forme de barrettes qui se branchent sur les connecteurs de la carte mère RAM permet de stocker des informations pendant tout le temps de fonctionnement de l'ordinateur, son contenu est par contre détruit dès lors que l'ordinateur est éteint ou redémarré (1 Go) Mémoire morte (ROM : Read Only Memory) se trouve le plus souvent dans le microprocesseur permet de conserver les informations qui y sont contenues même lorsque la mémoire n'est plus alimentée électriquement Mémoire (2/2) Mémoire virtuelle Lorsqu il n y a pas assez de mémoire vive disponible, une petite partie du DD est utilisée comme mémoire vive. C est la mémoire virtuelle. Le traitement est cependant plus lent!!! Mémoire vidéo (présente sur carte vidéo) Conserver les images traitées pour affichage Fonctionne de la même façon qu une mémoire vive 9

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