TP n 9 : Formes Animées
|
|
- Anatole St-Jacques
- il y a 7 ans
- Total affichages :
Transcription
1 TP n 9 : Formes Animées Philippe Genoud dernière mise à jour : 13/01/2017 Philippe GENOUD UGA Janvier
2 Le problème Etendre l'application d'animation des chenilles pour afficher de nouveaux type de formes : chenilles, visages ronds, étoiles, polygone réguliers Philippe GENOUD UGA Janvier
3 Généralisation adaptation de Dessin il faut que la zone de dessin puisse afficher des objets de type autre que Chenille import javaxswingjpanel; Il faut remplacer le type Chenille par un type le plus général possible Pour assurer le plus de généralité l'idéal est de définir une interface : IDessinable Quelles sont les opérations que doit définir cette interface (quels sont les échanges entre le dessin et un objet IDessinalbe?) public class Dessin extends JPanel{ /** * stocke la liste des Chenilles dans cette zone de dessin */ private final List<Chenille> leschenilles = new ArrayList<>(); public void ajouterobjet(chenille ch) { if (!leschenillescontains(ch)) { // la chenille n'est pas déjà dans la liste // on la rajoute a la liste des objets du dessin leschenillesadd(ch); public void paintcomponent(graphics g) { superpaintcomponent(g); // dessiner les Objets que contient le dessin for (Chenille ch : leschenilles) { chdessiner(g); Philippe GENOUD UGA Janvier
4 Généralisation adaptation de Dessin il faut que la zone de dessin puisse afficher des objets de type autre que Chenille import javaxswingjpanel; IDessinable dessiner(graphics g) public class Dessin extends JPanel{ /** * stocke la liste des objets Chenilles à dessiner dans cette zone de dessin */ private final List<Chenille> List<IDessinable> leschenilles lesobjets = new ArrayList<>(); IDessinablejava import javaawtgraphics; public interface IDessinable { void dessiner(graphics g); public void ajouterobjet(chenille ajouterobjet(idessinable ch) obj) { { if (!leschenillescontains(chenille (!lesobjetscontains(obj)) { ch)) { // la l'objet chenille n'est n'est pas pas déjà déjà dans dans la liste la liste // on la le rajoute a la liste des objets du dessin leschenillesadd(ch); lesobjetsadd(obj); public void paintcomponent(graphics g) { superpaintcomponent(g); // dessiner les Objets que contient le dessin for (Chenille (IDessinable ch : obj: leschenilles) lesobjets) { chdessiner(g); objdessiner(g); Philippe GENOUD UGA Janvier
5 Généralisation adaptation de Chenille Refactoring de Chenille et VisageRond pour que l'application d'animation des chenilles puisse continuer à fonctionner Chenille La classe Chenille réalise (implémente) l'interface IDessinable IDessinable dessiner(graphics g) ChenilleCouleur ChenilleImage VisageRond import javaawtgraphics; public class Chenille { implements IDessinable public void dessiner(graphics g) { for (Anneau a : lesanneaux) { adessiner(g); latetedessiner(g); import javaawtgraphics; public class VisageRond { implements IDessinable public void dessiner(graphics g) { import javaawtgraphics; public class ChenilleCouleur extends Chenille { import javaawtgraphics; public class ChenilleImage extends Chenille { Philippe GENOUD UGA Janvier
6 Le programme principal public class AnimationFormes1 { public static void main(string[] args) throws IOException { BufferedImage imgvador = ImageIOread(new File("images/darthVadorpng")); BufferedImage imgleila = ImageIOread(new File("images/leilapng")); // création de la fenêtre de l'application JFrame lafenetre = new JFrame("Chenilles, etc"); lafenetresetdefaultcloseoperation(windowconstantsexit_on_close); lafenetresetsize(512, 512); // création de la zône de dessin dans la fenêtre Dessin d = new Dessin(); lafenetregetcontentpane()add(d); // affiche la fenêtre lafenetresetvisible(true); // les chenilles animées Chenille[] leschenilles = new Chenille[10]; leschenilles[0] = new ChenilleImage(d, 10, imgvador); dajouterobjet(leschenilles[0]); leschenilles[1] = new ChenilleImage(d, 10, imgleila); dajouterobjet(leschenilles[1]); for (int i = 2; i < 10; i++) { leschenilles[i] = new ChenilleCouleur(new Color((float) Mathrandom(), (float) Mathrandom(), (float) Mathrandom()), d, 10, 10); dajouterobjet(leschenilles[i]); while (true) { // la zone de dessin se réaffiche drepaint(); // un temps de pause pour avoir le temps de voir le nouveau dessin dpause(50); // fait réaliser aux chenille un déplacement élémentaire for (Chenille c : leschenilles) { cdeplacer(); // AnimationFormes VisageRond v1 = new VisageRond(d, 300, 500, 40, 60); dajouterobjet(v1); v1deplacer() Philippe GENOUD UGA Janvier
7 Le programme principal public class AnimationFormes1 { public static void main(string[] args) throws IOException { BufferedImage imgvador = ImageIOread(new File("images/darthVadorpng")); BufferedImage imgleila = ImageIOread(new File("images/leilapng")); // création de la fenêtre de l'application JFrame lafenetre = new JFrame("Chenilles, etc"); lafenetresetdefaultcloseoperation(windowconstantsexit_on_close); lafenetresetsize(512, 512); // création de la zône de dessin dans la fenêtre Dessin d = new Dessin(); lafenetregetcontentpane()add(d); // affiche la fenêtre lafenetresetvisible(true); // les chenilles animées Chenille[] leschenilles = new Chenille[10]; leschenilles[0] = new ChenilleImage(d, 10, imgvador); dajouterobjet(leschenilles[0]); leschenilles[1] = new ChenilleImage(d, 10, imgleila); dajouterobjet(leschenilles[1]); for (int i = 2; i < 10; i++) { leschenilles[i] = new ChenilleCouleur(new Color((float) Mathrandom(), (float) Mathrandom(), (float) Mathrandom()), d, 10, 10); dajouterobjet(leschenilles[i]); while (true) { // la zone de dessin se réaffiche drepaint(); // un temps de pause pour avoir le temps de voir le nouveau dessin dpause(50); // fait réaliser aux chenille un déplacement élémentaire for (Chenille c : leschenilles) { // fait réaliser aux objets du dessin cdeplacer(); // un déplacement élémentaire v1deplacer() danimer(); // AnimationFormes VisageRond v1 = new VisageRond(d, 300, 500, 40, 60); dajouterobjet(v1); De la même manière que le dessin se charge de redessiner tous les objets dessinables qu'ils contient, ne pourrait-il pas s'occuper également de déplacer tous les objets animables? Philippe GENOUD UGA Janvier
8 faire faire l'animation à Dessin Définir une nouvelle interface IAnimable sous interface de IDessinable import javaxswingjpanel; import javautillist; IDessinable dessiner(graphics g) public class Dessin extends JPanel{ private final List<IDessinable> lesobjets = new ArrayList<>(); public void paintcomponent(graphics g) { superpaintcomponent(g); // dessiner les Objets que contient le dessin for (IDessinable obj: lesobjets) { objdessiner(g); public void animer() { // deplacer les Objets animables que contient le dessin for (IDessinable objdessinable : lesobjets) { objdessinabledeplacer(); IAnimable deplacer(graphics g) IDessinablejava import javaawtgraphics; public interface IDessinable { void dessiner(graphics g); IAninablejava import javaawtgraphics; ne compile pas un objet dessinable n'est pas nécessairement un objet animable public interface IAnimable extends IDessinable { void deplacer(); Philippe GENOUD UGA Janvier
9 faire faire l'animation à Dessin Définir une nouvelle interface IAnimable sous interface de IDessinable import javaxswingjpanel; import javautillist; public class Dessin extends JPanel{ private final List<IDessinable> lesobjets = new ArrayList<>(); public void paintcomponent(graphics g) { superpaintcomponent(g); // dessiner les Objets que contient le dessin for (IDessinable obj: lesobjets) { objdessiner(g); IDessinable dessiner(graphics g) IAnimable deplacer(graphics g) public void animer() { // deplacer les Objets animables que contient le dessin for (IDessinable objdessinable : lesobjets) { if (objdessinable instanceof IAnimable) { ((IAnimable) objdessinable)deplacer(); il faut vérifier que l'objet est bien animable et dans ce cas faire un downcasting pour pouvoir appeler la méthode déplacer Philippe GENOUD UGA Janvier
10 Formes étoiles à 5 branches insertion de nouveaux types d'objets int nbsommets = 5; // calcul des sommets du polygone régulier float deltaangle = 360f / nbsommets; float angle = -90; Point2DFloat[] sommets = new Point2DFloat[nbSommets]; for (int i = 0; i < nbsommets; i++) { sommets[i] = new Point2DFloat( (float) Mathcos(MathtoRadians(angle)) * r, (float) Mathsin(MathtoRadians(angle)) * r ); angle += deltaangle; 1) calcul des sommets du polygone régulier 2) construction du chemin reliant les points // construction du chemin reliant les points Path2D star = new Path2DFloat(); starmoveto(sommets[0]getx(), sommets[0]gety()); starlineto(sommets[2]getx(), sommets[2]gety()); starlineto(sommets[4]getx(), sommets[4]gety()); starlineto(sommets[1]getx(), sommets[1]gety()); starlineto(sommets[3]getx(), sommets[3]gety()); starclosepath(); // dessin à l'aide de l'objet Graphics Graphics2D g2 = (Graphics2D) gcreate(); //dessin du contour g2setcolor(couleurtrait); g2setstroke(new BasicStroke(20f)); g2translate(x, y); g2draw(star); 3) Dessin du contour 4) Remplissage de la forme // remplissage g2setpaint(couleurremplissage); g2fill(star); Philippe GENOUD UGA Janvier
11 Formes insertion de nouveaux types d'objets polygones régulier (ex pentagone) int nbsommets = 5; // calcul des sommets du polygone régulier float deltaangle = 360f / nbsommets; float angle = -90; Point2DFloat[] sommets = new Point2DFloat[nbSommets]; for (int i = 0; i < nbsommets; i++) { sommets[i] = new Point2DFloat( (float) Mathcos(MathtoRadians(angle)) * r, (float) Mathsin(MathtoRadians(angle)) * r ); angle += deltaangle; 1) calcul des sommets du polygone régulier 2) construction du chemin reliant les points // construction du chemin reliant les points Path2D path = new Path2DFloat(); pathmoveto(sommets[0]getx(), sommets[0]gety()); for (int i = 1; i < nbsommets; i++) { pathlineto(sommets[i]getx(), sommets[i]gety()); pathclosepath(); // dessin à l'aide de l'objet Graphics Graphics2D g2 = (Graphics2D) gcreate(); //dessin du contour g2setcolor(couleurtrait); g2setstroke(new BasicStroke(20f)); g2translate(x, y); g2draw(star); 3) Dessin du contour 4) Remplissage de la forme // remplissage g2setpaint(couleurremplissage); g2fill(star); Philippe GENOUD UGA Janvier
12 Formes insertion de nouveaux types d'objets polygones réguliers et étoiles à 5 branches partagent de nombreuses caractéristiques : ces sont des formes inscrites dans un cercle, dont le contour a les sommets répartis régulièrement sur le cercle circonscrit Comment partager ces caractéristiques au niveau du code? - En généralisant les concepts Etoile et Polygone Régulier FormeCirculaireReguliere IDessinable Etoile PolygoneRegulier Philippe GENOUD UGA Janvier
13 Formes Le programme principal public class AnimationFormes { public static void main(string[] args) { // création de la fenêtre de l'application JFrame lafenetre = new JFrame("Chenilles, etc"); lafenetresetdefaultcloseoperation(windowconstantsexit_on_close); lafenetresetsize(512, 512); // création de la zône de dessin dans la fenêtre Dessin d = new Dessin(); lafenetregetcontentpane()add(d); // affiche la fenêtre lafenetresetvisible(true); // les objets fixes de la zone de dessin dajouterobjet(new Etoile(350, 100, 50, 8f, ColorRED, ColorYELLOW)); dajouterobjet(new PolygoneRegulier(130, 240, 40, 5, 40f, ColorDARK_GRAY, null)); dajouterobjet(new Cercle(400, 430, 30, 30f, ColorBLUE, ColorGRAY)); // une chenille animée dajouterobjet(new Chenille(d,10,10)); // un visage rond dajouterobjet(new VisageRond(d,10,10)); while (true) { // la zone de dessin se réaffiche drepaint(); // un temps de pause pour avoir le temps de voir le nouveau dessin dpause(50); // fait un déplacement élémentaire aux objets animables danimer(); // AnimationFormes Philippe GENOUD UGA Janvier
14 Formes insertion de nouveaux types d'objets La généralisation des concepts Etoile et PolygoneRegulier en FormeCirculaire peut être poussée plus loin pour offrir plus de généralité et faciliter des évolutions futures du logiciel Forme IDessinable FormeCirculaire FormeCirculaireReguliere Cercle cette classe sera utile pour le refactoring de Chenille Etoile PolygoneRegulier Philippe GENOUD UGA Janvier
15 Formes la classe Forme Forme : un objet dessinable défini par un point de référence (qui permet de positionner la forme dans le plan) Visibilité des membres + public # protected - private (rien) : package Forme #x : int #y : int #coultrait: Color #epaisseurtrait: float; #coulremplissage: Color La classe est abstraite elle n'implémente pas la méthode dessiner(graphics g) #Forme(x:int, y:int, float: ep, Color ctrait, Color cremp) #Forme(x:int, y:int) +getx() : int +gety() : int +placera(x : int, y : int) IDessinable +dessiner(graphics g) Philippe GENOUD UGA Janvier
16 Formes la classe Forme Formejava import javaawtcolor; import javaawtrectangle public abstract Forme implements IDessinable { protected int x; protected int y; protected float epaisseur = 10f; protected Color coultrait = null; protected Color coulremp = null; protected Forme(int x, int y, float ep, Color ctrait, Color cremp) { thisx = x; thisy = y; thisepaisseur = ep; thiscoultrait = ctrait; thiscoulremp = cremp; protected Forme(int x, int y) { this(x,y,10f,null,null); La classe est abstraite elle n'implémente pas la méthode dessiner(graphics public void placera(int px, int py) { x = px; y = public int getx() { return public int gety() { return y; // Forme Philippe GENOUD UGA Janvier
17 Formes Généralisation de la notion de forme Forme # x: int # y: int # epaisseurtrait: float # couleurtrait: Color # couleurremplissage: Color + Forme(x:int, y:int, e:float, ct :Color, cr:color) + placera(x:int, y: int) + getx():int + gety(): int Idessinable +dessiner(graphics g) FormeCirculaire # rayon: int + FormeCirculaire(x:int, y:int, r:int; e:float, ct :Color, cr:color) FormeCirculaireReguliere # sommets: Point2Dfloat # chemin: Path + FormeCirculaireReguliere( ) + dessiner(graphics g) # construirepath() Cercle +Cercle( ) + dessiner(graphics g) Etoile +Etoile( ) #construirepath() PolygoneRegulier +PolygoneRegulier( ) #construirepath() Philippe GENOUD UGA Janvier
18 Formes Animer certaines formes Dessin Forme 0* - listedessinables IDessinable FormeCirculaire FormeCirculaireReguliere Chenille IAnimable + deplacer() VisageRond Etoile PolygoneRegulier classes concrètes Philippe GENOUD UGA Janvier
19 Animer certaines formes Etoile animée d'un mouvement circulaire Hexagone fixe Etoile animée d'un mouvement avec rebonds Octogone animé d'un mouvement circulaire Hexagone fixe Etoile fixe Philippe GENOUD UGA Janvier
20 Formes Forme Animer certaines formes IDessinable FormeCirculaire FormeCirculaireReguliere Chenille IAnimable + deplacer() VisageRond Etoile PolygoneRegulier EtoileMvtCirc +deplacer() EtoileMvtRebond +deplacer() PolyRegMvtCirc +deplacer() PolyRegMvtRebond +deplacer() 1 ère solution: sous classer les différents types de formes en les dotant d'un comportement d'animation Philippe GENOUD UGA Janvier
21 Formes Forme Animer certaines formes IDessinable FormeCirculaire FormeCirculaireReguliere Chenille IAnimable + deplacer() VisageRond EtoileMvtCirc +deplacer() Etoile EtoileMvtRebond +deplacer() PolygoneRegulier PolyRegMvtCirc +deplacer() n'impacte pas le code existant mais duplication de code, pas possibilité de modifier le comportement d'un objet animé PolyRegMvtRebond +deplacer() 1 ère solution: sous classer les différents types de formes en les dotant d'un comportement d'animation Philippe GENOUD UGA Janvier
22 Formes Animer certaines formes Forme +deplacer() IDessinable FormeCirculaire FormeCirculaireReguliere Chenille IAnimable + deplacer() VisageRond Etoile PolygoneRegulier 2 ème solution: définir Forme comme étant un objet Animable - ajouter à Forme des attributs correspondant à chaque type d'animation - pour permettre de définir le type d'animation: - ajouter des constructeurs avec les paramètres correspondant à chaque type d'animation - ou bien proposer des méthodes permettant de les fixer - déplacer doit intégrer les différents cas correspondant aux différentes stratégies d'animation Solution lourde, peu flexible et extensible, impact possible sur le code existant Philippe GENOUD UGA Janvier
23 Formes Animer certaines formes Java, du fait de l'absence d'héritage multiple n'offre-t-il donc pas de bonne solution? Non, Java permet de réponde de manière élégante à ce problème mais la solution ne passe pas par l'héritage mais par la délégation et par une bonne utilisation des interfaces Philippe GENOUD UGA Janvier
24 Formes Forme 1 - forme Animer certaines formes IDessinable + dessiner(graphics g) FormeAnimée + dessiner(graphics g) + deplacer() 1 - animateur IAnimateur + animer(forme f) Chenille IAnimable + deplacer() VisageRond AnimateurCercle AnimateurRebond Une FormeAnimée est Animable (et par conséquent Dessinable) - pour se dessiner elle délègue l'opération dessiner à une instance de la classe Forme formedessiner(g); - pour se déplacer (calculer la nouvelle position x,y de sa forme) elle délègue l'opération à un objet Animateur animateuranimer(thisforme); Les comportements d'animation seront implémentés dans différentes classes d'animateur Philippe GENOUD UGA Janvier
25 la classe FormeAnimee FormeAnimeejava public class FormeAnimee implements IAnimable { protected Forme forme; protected IFormeAnimator animator; public FormeAnimee(Forme forme, IFormeAnimator animator) { thisforme = forme; thisanimator = public void deplacer() { délégation de l'animation à l'animateur délégation du dessin à la forme public void dessiner(graphics g) { formedessiner(g); Philippe GENOUD UGA Janvier
26 La classe AnimateurCercle AnimateurCerclejava IAnimateur animer(forme f) public class AnimateurCercle implements IAnimateur { private int rayon; private int xc; private int yc; private double angle; private double deltaangle; public AnimateurCercle(int xc, int yc, int r, double angle,double deltaangle ) { thisdeltaangle = deltaangle; thisangle = angle; thisrayon = r; thisxc = xc; thisyc = public void animer(forme f) { angle += deltaangle; double angleradians = MathtoRadians(angle); fplacera((int) (xc + rayon * Mathcos(angleRadians)), (int) (yc + rayon * Mathsin(angleRadians))); AnimateurCercle AnimateurRebond (xc,yc) rayon deltaangle angle Philippe GENOUD UGA Janvier
27 La classe AnimateurRebond IAnimateur - animer(forme f) AnimateurCercle void animer(forme f) { AnimateurRebond - dx : int - dy : int - d : Dessin + AnimateurRebond( Dessin d, int dx, int dy) + animer(forme f) à chaque étape d'animation on déplace la forme de dx et dy point de référence de la forme dx dy rebond lorsque la forme sort de la zone de dessin on change le signe de dx ou dy if (f sort à gauche de d f sort à droite de d) { dx = -dx; if (f sort en haut de d f sort en bas de d) { dy = -dy; int newx = fgetx() + dx; int newy = fgety() + dy; comment savoir que la forme sort de la zone dessin? fplacera(newx,newy); Philippe GENOUD UGA Janvier
28 La classe AnimateurRebond comment savoir que la forme sort de la zone dessin? (0,0) regardons ce qui a été fait pour les VisageRond ou les Tête des Chenilles x généralisons cela pour supporter n'importe quel type de Forme (0,0) x (x-r, y-r) (x,y) (x sg,y sg ) r (x+r, y+r) (x id,y id ) y (largeur, hauteur) y (largeur, hauteur) sort à gauche sort à droite x r < 0 x + r > dessingetlargeur() y r < 0 y + r > dessingethauteur() sort en haut sort en bas ce test fonctionne pour tout objet inscrit dans un cercle, cela marcherait pour les étoiles ou les polygones réguliers mais quid d'une forme quelconque? sort à gauche sort à droite x sg < 0 x id > dessingetlargeur() y sg < 0 y id > dessingethauteur() sort en haut sort en bas comme pour une forme circulaire on se sert des coordonnées du coin supérieur gauche (x sg,y sg ) et du coin inférieur droit (x id,y id ) du rectangle englobant la forme Philippe GENOUD UGA Janvier
29 La classe AnimateurRebond IAnimateur - animer(forme f) AnimateurCercle AnimateurRebond - dx : int - dy : int - d : Dessin + AnimateurRebond( Dessin d, int dx, int dy) + animer(forme f) à chaque étape d'animation on déplace la forme de dx et dy point de référence de la forme dx dy void animer(forme f) { if (f sortagauche(f) à gauche de d f sortadroite(f) à droite de d) { dx = -dx; if (f sortenhaut(f) en haut de d f sortenbas(f) en bas de d) { dy = -dy; int newx = fgetx() + dx; int newy = fgety() + dy; fplacera(newx,newy); rebond lorsque la forme sort de la zone de dessin on change le signe de dx ou dy il suffit que les formes puissent donner leur rectangle englobant comment savoir que la forme sort de la zone dessin? private boolean sortagauche(forme f) { Rectangle rect = fgetrectenglobant(); return rectgetx() < 0; private boolean sortadroite(forme f) { Rectangle rect = fgetbounds(); return rectgetx() + rectgetwidth() > dgetlargeur(); Philippe GENOUD UGA Janvier
30 La classe AnimateurRebond IAnimateur - animer(forme f) AnimateurCercle AnimateurRebond - dx : int - dy : int - d : Dessin + AnimateurRebond( Dessin d, int dx, int dy) + animer(forme f) - sortagauche(forme f): boolean - sortadroite(forme f): boolean - sortenhaut(forme f): boolean - sortenbas(forme f): boolean D'autres animateur que l'animateurrebond peuvent avoir besoin de connaître la position de la forme par rapport à la zone de dessin factoriser ce code pour éviter de le réécrire pour d'autres types d'animateurs Philippe GENOUD UGA Janvier
31 La classe AnimateurRebond IAnimateur - animer(forme f) AnimateurCercle AnimateurAvecDessin - d : Dessin classe abstraite # AnimateurAvecDessin(Dessin d) # sortagauche(forme f): boolean # sortadroite(forme f): boolean # sortenhaut(forme f): boolean # sortenbas(forme f): boolean AnimateurAvecCap AnimateurRebond AnimateurHorizontal - dx : int - dy : int + AnimateurRebond( Dessin d, int dx, int dy) + animer(forme f) classes concrête Philippe GENOUD UGA Janvier
32 Formes et rectangle englobant comment gérer le rectangle englobant au niveau des formes? Philippe GENOUD UGA Janvier
33 Formes et rectangle englobant comment gérer le rectangle englobant au niveau des formes? solution 1: définir une méthode abstraite dans Forme public abstract Rectangle getrectenglobant(); implémenter cette méthode dans les sous classes public final Rectangle getrectenglobant() { return new Rectangle(x - rayon, y - rayon, 2*rayon, 2*rayon); + simplicité - calcul du rectangle englobant à la volée peut être coûteux Philippe GENOUD UGA Janvier
34 Formes et rectangle englobant comment gérer le rectangle englobant au niveau des formes? solution 2: définir le rectangle englobant comme attribut de Forme protected Rectangle rectenglobant; - le rectangle englobant doit être initialisé dans le constructeur protected Forme( ) { rectenglobant = calculerectenglobant(); protected abstract Rectangle calculerectenglobant(); - la méthode getrectenglobant le renvoie public final Rectangle getrectenglobant() { return rectenglobant; - la méthode placera doit le mettre à jour public final void placera(int x, int y) { thisx = x; thisy = y; thisrectenglobanttranslate(x - thisx, y - thisy); + consultation plus efficace - plus "complexe" à mettre en oeuvre - la méthode calculerectenglobant doit être concrétisée dans une des sous classes final Rectangle calculerectenglobant() { return new Rectangle(x - rayon, y - rayon, 2*rayon, 2*rayon); Cette solution ne marche pas! Pourquoi? Philippe GENOUD UGA Janvier
35 public abstract class Forme implements IDessinable { protected int x; protected int y; protected Rectangle rectenglobant; Formes et rectangle englobant échec à cause du chaînage des constructeurs protected Forme(int x, int y, ) { thisx = x; thisy = y; rectenglobant = calculerectenglobant(); 4 new Etoile(100,100, 50, ); protected abstract Rectangle calculerectenglobant(); public Rectangle getrectenglobant() { return thisrectenglobant); public abstract class FormeCirculaire extends Forme { protected int rayon; 3 protected Forme(int x, int y, int r, ) { super(x, y, ); thisrayon = r; final protected Rectangle calculerectenglobant() { return new Rectangle(x - rayon, y - rayon, 2*rayon, 2*rayon); 5 Quand ce code est exécuté, le rayon n'a pas encore été initialisé, le rectangle englobant est créé avec une largeur et hauteur nulles public class FormeCirculaireReguliere extends FormeCirculaire { 2 protected FormeCirculaireReguliere (int x, int y, int r, ) { super(x, y, r, ); public class Etoile extends FormeCirculaireReguliere { 1 protected Etoile(int x, int y, int r, ) { super(x, y, r, ); Philippe GENOUD UGA Janvier
36 Formes et rectangle englobant public abstract class Forme implements IDessinable { protected int x; protected int y; protected Rectangle rectenglobant; new Etoile(100,100, 50, ); protected Forme(int x, int y, ) { thisx = x; thisy = y; rectenglobant = calculerectenglobant(); protected abstract Rectangle calculerectenglobant(); public Rectangle getrectenglobant() { if (thisrectenglobant == null) { thisrectenglobant = calculerectenglobant(); return thisrectenglobant); ne pas passer par les constructeurs pour initialiser le rectangle englobant Faire cette initialisation au premier appel de getrecteglobant public abstract class FormeCirculaire extends Forme { protected int rayon; protected Forme(int x, int y, int r, ) { super(x, y, ); thisrayon = r; final protected Rectangle calculerectenglobant() { return new Rectangle(x - rayon, y - rayon, 2*rayon, 2*rayon); Philippe GENOUD UGA Janvier
37 Le programme principal public class AnimationFormes { public static void main(string[] args) { // création de la fenêtre de l'application JFrame lafenetre = new JFrame("Chenilles, etc"); lafenetresetdefaultcloseoperation(windowconstantsexit_on_close); lafenetresetsize(512, 512); // création de la zône de dessin dans la fenêtre Dessin d = new Dessin(); lafenetregetcontentpane()add(d); // affiche la fenêtre lafenetresetvisible(true); // les objets fixes de la zone de dessin dajouterobjet(new Cercle(400, 430, 30, 30f, ColorBLUE, ColorGRAY)); dajouterobjet(new Etoile(350, 100, 50, 8f, ColorRED, ColorYELLOW)); dajouterobjet(new PolygoneRegulier(130, 240, 40, 5, 40f, ColorDARK_GRAY, null)); // la chenille animée dajouterobjet(new Chenille(d,10,10)); dajouterobjet(new VisageRond(d,10,10)); while (true) { // la zone de dessin se réaffiche drepaint(); // un temps de pause pour avoir le temps de voir le nouveau dessin dpause(50); // fait réaliser un déplacement élémentaire aux objets animables danimer(); // AnimationFormes Philippe GENOUD UGA Janvier
38 Le programme principal public class AnimationFormes { public static void main(string[] args) { // création de la fenêtre de l'application JFrame lafenetre = new JFrame("Chenilles, etc"); lafenetresetdefaultcloseoperation(windowconstantsexit_on_close); lafenetresetsize(512, 512); // création de la zône de dessin dans la fenêtre Dessin d = new Dessin(); lafenetregetcontentpane()add(d); // affiche la fenêtre lafenetresetvisible(true); // les objets fixes de la zone de dessin dajouterobjet(new Cercle(400, 430, 30, 30f, ColorBLUE, ColorGRAY)); dajouterobjet(new Etoile(350, 100, 50, 8f, ColorRED, ColorYELLOW)); dajouterobjet(new PolygoneRegulier(130, 240, 40, 5, 40f, ColorDARK_GRAY, null)); // la chenille animée dajouterobjet(new Chenille(d,10,10)); dajouterobjet(new VisageRond(d,10,10)); while (true) { // la zone de dessin se réaffiche drepaint(); // un temps de pause pour dajouterobjet(new avoir le temps de voir FormeAnimee( le nouveau dessin dpause(50); // AnimationFormes new Etoile(350, 100, 50, 8f, ColorRED, ColorYELLOW), new AnimateurCercle(250, 250, 180, 0, 5) )); dajouterobjet(new FormeAnimee( new PolygoneRegulier(130, 240, 40, 5, 40f, ColorDARK_GRAY, null), new AnimateurRebond(d,5, 5) )); dajouterobjet(new Chenille(d, 10, 10)); // fait réaliser un déplacement élémentaire aux objets animables danimer(); Philippe GENOUD UGA Janvier
39 finalisation de l'api FormeAnimée + deplacer() Forme 1 - forme + dessiner(graphics g) 1 - animateur IAnimateur + animer(forme f) IDessinable + dessiner(graphics g) Chenille IAnimable + deplacer() VisageRond Les formes animées ne peuvent être vues comme des formes Philippe GENOUD UGA Janvier
40 finalisation de l'api Idessinable dessiner(graphics g) 0* Dessin IForme getx() : int gety() : int placera(x : int, y : int) getrectenglobant() : Rectangle 1 IAnimable + deplacer() IAnimateur + animer(iforme f) 1 IFormeAnimee Définir FormeAnimée comme étant une forme FormeAnimee Philippe GENOUD UGA Janvier
41 finalisation de l'api API Application Programming Interface 1 Forme AnimateurCercle AnimateurAvecDessin FormeCirculaire AnimateurRebond AnimateurCap FormeCirculaireRegulière Disque Etoile PolygoneRegulier Implémentation Philippe GENOUD UGA Janvier
Programmation par les Objets en Java
Programmation par les Objets en Java Najib TOUNSI Les classes en Java (TD 3) I. Notion de classe I.1 Classe, champs, méthodes, instanciation, this, private vs. public. Créer une classe Point (coordonnée
Plus en détailPour signifier qu'une classe fille hérite d'une classe mère, on utilise le mot clé extends class fille extends mère
L'héritage et le polymorphisme en Java Pour signifier qu'une classe fille hérite d'une classe mère, on utilise le mot clé extends class fille extends mère En java, toutes les classes sont dérivée de la
Plus en détailHéritage presque multiple en Java (1/2)
Héritage presque multiple en Java (1/2) Utiliser deux classes ou plus dans la définition d'une nouvelle classe peut se faire par composition. class Etudiant{ int numero; Diplome d; float passeexamen(examen
Plus en détailCours 1: Java et les objets
Ressources Les interface homme-machine et le langage Java DUT première année Henri Garreta, Faculté des Sciences (Luminy) Cyril Pain-Barre & Sébastien Nedjar, IUT d Aix-Marseille (Aix) Cours 1: infodoc.iut.univ-aix.fr/~ihm/
Plus en détailPackage Java.util Classe générique
Package Java.util Classe générique 1 Classe Vector La taille est dynamique: dès qu un tableau vectoriel est plein, sa taille est doublée, triplée, etc. automatiquement Les cases sont de type Object add(object
Plus en détailPage 1 sur 5 TP3. Thèmes du TP : l la classe Object. l Vector<T> l tutorial Interfaces. l Stack<T>
Page 1 sur 5 TP3 Lectures préalables : l Java_II l tutorial Interfaces Thèmes du TP : l la classe Object l Vector l Stack Une pile d'objects Les éléments de la classe Pile sont maintenant des instances
Plus en détailP r ob lé m a t iq u e d e la g é n é r icit é. Pr in cip e d e la g é n é r icit é e n Ja v a ( 1 /3 )
P r ob lé m a t iq u e d e la g é n é r icit é les versions de Java antérieures à 1.5 permettaient de créer des classes de structures contenant n'importe quels types d'objet : les collections (classes
Plus en détailProgrammer en JAVA. par Tama (tama@via.ecp.fr( tama@via.ecp.fr)
Programmer en JAVA par Tama (tama@via.ecp.fr( tama@via.ecp.fr) Plan 1. Présentation de Java 2. Les bases du langage 3. Concepts avancés 4. Documentation 5. Index des mots-clés 6. Les erreurs fréquentes
Plus en détailTP1 : Initiation à Java et Eclipse
TP1 : Initiation à Java et Eclipse 1 TP1 : Initiation à Java et Eclipse Systèmes d Exploitation Avancés I. Objectifs du TP Ce TP est une introduction au langage Java. Il vous permettra de comprendre les
Plus en détailObjets et Programmation. origine des langages orientés-objet
Objets et Programmation origine des langages orientés-objet modularité, encapsulation objets, classes, messages exemples en Java héritage, liaison dynamique G. Falquet, Th. Estier CUI Université de Genève
Plus en détailPolymorphisme, la classe Object, les package et la visibilité en Java... 1
Polymorphisme, la classe Object, les package et la visibilité en Java. Polymorphisme, la classe Object, les package et la visibilité en Java.... 1 Polymorphisme.... 1 Le DownCast... 4 La Classe Object....
Plus en détailAuto-évaluation Programmation en Java
Auto-évaluation Programmation en Java Document: f0883test.fm 22/01/2013 ABIS Training & Consulting P.O. Box 220 B-3000 Leuven Belgium TRAINING & CONSULTING INTRODUCTION AUTO-ÉVALUATION PROGRAMMATION EN
Plus en détailEncapsulation. L'encapsulation consiste à rendre les membres d'un objet plus ou moins visibles pour les autres objets.
Encapsulation L'encapsulation consiste à rendre les membres d'un objet plus ou moins visibles pour les autres objets. La visibilité dépend des membres : certains membres peuvent être visibles et d'autres
Plus en détailTP n 2 Concepts de la programmation Objets Master 1 mention IL, semestre 2 Le type Abstrait Pile
TP n 2 Concepts de la programmation Objets Master 1 mention IL, semestre 2 Le type Abstrait Pile Dans ce TP, vous apprendrez à définir le type abstrait Pile, à le programmer en Java à l aide d une interface
Plus en détailProgrammation Orientée Objet
Programmation Orientée Objet Bertrand Estellon Département Informatique et Interactions Aix-Marseille Université 21 octobre 2014 Bertrand Estellon (DII AMU) Programmation Orientée Objet 21 octobre 2014
Plus en détailJava Licence Professionnelle 2009-2010. Cours 7 : Classes et méthodes abstraites
Java Licence Professionnelle 2009-2010 Cours 7 : Classes et méthodes abstraites 1 Java Classes et méthodes abstraites - Le mécanisme des classes abstraites permet de définir des comportements (méthodes)
Plus en détailIntroduction au langage Java
Introduction au langage Java 1 Introduction : Langage développé par Sun et purement orienté objet. N a pas de rapport direct avec Javascript développé par Netscape. Les applications java peuvent être des
Plus en détailChapitre 10. Les interfaces Comparable et Comparator 1
Chapitre 10: Les interfaces Comparable et Comparator 1/5 Chapitre 10 Les interfaces Comparable et Comparator 1 1 Ce chapitre a été extrait du document "Objets, Algorithmes, Patterns" de [René Lalement],
Plus en détailRAPPELS SUR LES METHODES HERITEES DE LA CLASSE RACINE Object ET LEUR SPECIALISATION (i.e. REDEFINITION)
CLASSE RACINE Object ancêtre de toutes les classes RAPPELS SUR LES METHODES HERITEES DE LA CLASSE RACINE Object ET LEUR SPECIALISATION (i.e. REDEFINITION) définit donc des méthodes héritées par toutes
Plus en détailGénéralités sur le Langage Java et éléments syntaxiques.
Généralités sur le Langage Java et éléments syntaxiques. Généralités sur le Langage Java et éléments syntaxiques....1 Introduction...1 Genéralité sur le langage Java....1 Syntaxe de base du Langage...
Plus en détailJAVA TD0. Prise en main du langage Environnement de base JAVA 1
JAVA TD0 Prise en main du langage Environnement de base JAVA 1 Mon premier programme public class HelloWorld { public static void main(string [] arg){ System.out.println("Hello, World!"); main(string []
Plus en détailInitiation à JAVA et à la programmation objet. raphael.bolze@ens-lyon.fr
Initiation à JAVA et à la programmation objet raphael.bolze@ens-lyon.fr O b j e c t i f s Découvrir un langage de programmation objet. Découvrir l'environnement java Découvrir les concepts de la programmation
Plus en détailJava Licence Professionnelle CISII, 2009-2010. Cours 2 : Classes et Objets
Licence Professionnelle CISII, 2009-2010 Cours 2 : Classes et Objets 1 Classes et Objets Objectifs des LOO : - Manipuler des objets - Découper les programmes suivant les types des objets manipulés - Regrouper
Plus en détailStructure d un programme et Compilation Notions de classe et d objet Syntaxe
Cours1 Structure d un programme et Compilation Notions de classe et d objet Syntaxe POO 1 Programmation Orientée Objet Un ensemble d objet qui communiquent Pourquoi POO Conception abstraction sur les types
Plus en détailTD/TP PAC - Programmation n 3
Université Paris Sud Licence d informatique/iup-miage2 Année 2004-2005 Auteur : Frédéric Vernier Semaine : 11-16 octobre 2004 Conditions : sur machine avec les outils standards java web: http://vernier.frederic.free.fr/indexpac.html
Plus en détailIntroduction à Java. Matthieu Herrb CNRS-LAAS. Mars 2014. http://homepages.laas.fr/matthieu/cours/java/java.pdf
Introduction à Java Matthieu Herrb CNRS-LAAS http://homepages.laas.fr/matthieu/cours/java/java.pdf Mars 2014 Plan 1 Concepts 2 Éléments du langage 3 Classes et objets 4 Packages 2/28 Histoire et motivations
Plus en détailJava 7 Les fondamentaux du langage Java
184 Java 7 Les fondamentaux du langage Java 1.1 Les bibliothèques graphiques Le langage Java propose deux bibliothèques dédiées à la conception d'interfaces graphiques. La bibliothèque AWT et la bibliothèque
Plus en détailJava Licence Professionnelle CISII, 2009-10
Java Licence Professionnelle CISII, 2009-10 Cours 4 : Programmation structurée (c) http://www.loria.fr/~tabbone/cours.html 1 Principe - Les méthodes sont structurées en blocs par les structures de la programmation
Plus en détailProgrammation en Java IUT GEII (MC-II1) 1
Programmation en Java IUT GEII (MC-II1) 1 Christophe BLANC - Paul CHECCHIN IUT Montluçon Université Blaise Pascal Novembre 2009 Christophe BLANC - Paul CHECCHIN Programmation en Java IUT GEII (MC-II1)
Plus en détailProjet de programmation (IK3) : TP n 1 Correction
Projet de programmation (IK3) : TP n 1 Correction Semaine du 20 septembre 2010 1 Entrées/sorties, types de bases et structures de contrôle Tests et types de bases Tests et types de bases (entiers) public
Plus en détailJava 1.5 : principales nouveautés
Cours 6 - TEP - UPMC - 2008/2009 p. 1/34 Java 1.5 : principales nouveautés classes paramétrées : generics encapsulation des valeurs de types primitifs : auto[un]boxing itération sur les boucles types énumérés
Plus en détailRemote Method Invocation (RMI)
Remote Method Invocation (RMI) TP Réseau Université Paul Sabatier Master Informatique 1 ère Année Année 2006/2007 Plan Objectifs et Inconvénients de RMI Fonctionnement Définitions Architecture et principe
Plus en détailDéveloppement Logiciel
Développement Logiciel Éxamen session 1-2012-2013 (Vendedi 25 mai, 9h-11h) Seuls les documents liés directement au cours sont autorisés (comme dit sur le site) : sujets de TD, notes de cours, notes personnelles
Plus en détailLMI 2. Programmation Orientée Objet POO - Cours 9. Said Jabbour. jabbour@cril.univ-artois.fr www.cril.univ-artois.fr/~jabbour
LMI 2 Programmation Orientée Objet POO - Cours 9 Said Jabbour jabbour@cril.univ-artois.fr www.cril.univ-artois.fr/~jabbour CRIL UMR CNRS 8188 Faculté des Sciences - Univ. Artois Février 2011 Les collections
Plus en détailRMI. Remote Method Invocation: permet d'invoquer des méthodes d'objets distants.
RMI Remote Method Invocation: permet d'invoquer des méthodes d'objets distants. Méthode proche de RPC. Outils et classes qui rendent l'implantation d'appels de méthodes d'objets distants aussi simples
Plus en détailas Architecture des Systèmes d Information
Plan Plan Programmation - Introduction - Nicolas Malandain March 14, 2005 Introduction à Java 1 Introduction Présentation Caractéristiques Le langage Java 2 Types et Variables Types simples Types complexes
Plus en détailLangage Java. Classe de première SI
Langage Java Table des matières 1. Premiers pas...2 1.1. Introduction...2 1.2. Mon premier programme...2 1.3. Les commentaires...2 2. Les variables et les opérateurs...2 3. La classe Scanner...3 4. Les
Plus en détailCorrigé des exercices sur les références
Corrigé des exercices sur les références Exercice 3.1.1 dessin Pour cet exercice, vous allez dessiner des structures de données au moyen de petits schémas analogues à ceux du cours, comportant la pile
Plus en détailDesign patterns. Design patterns - définition. Design patterns - avantages
Design patterns Conception UML Implantation Java Anne Lapujade 1 Design patterns - définition 2 v Objectif : proposer des solutions standardisées à des problèmes de conception classiques v Design pattern
Plus en détailDéveloppement mobile MIDP 2.0 Mobile 3D Graphics API (M3G) JSR 184. Frédéric BERTIN fbertin@neotilus.com
Développement mobile MIDP 2.0 Mobile 3D Graphics API (M3G) JSR 184 Frédéric BERTIN fbertin@neotilus.com Présentaion : Mobile 3D Graphics API JSR 184 M3G :présentation Package optionnel de l api J2ME. Prend
Plus en détailThreads. Threads. USTL http://www.lifl.fr/ routier 1
Threads USTL http://www.lifl.fr/ routier 1 Rappels - Définitions un Process est un programme qui tourne et dispose de ses propres ressources mémoire. OS multi-tâche plusieurs process en concurrence un
Plus en détailTD/TP PAC - Programmation n 3
Université Paris Sud Licence d informatique/iup-miage2 - Année 2004-2005 auteur : Frédéric Vernier semaine : 11-16 octobre 2004 conditions : sur machine avec les outils standards java web: http://vernier.frederic.free.fr/indexpac.html
Plus en détailInterfaces graphiques avec l API Swing
Interfaces graphiques avec l API Swing Les Swing Les classes graphiques Swing dérivent de la classe JComponent, qui hérite ellemême de la classe AWT (Abstract Window Toolkit). Tous les composants Swing
Plus en détailEnvironnements de développement (intégrés)
Environnements de développement (intégrés) Tests unitaires, outils de couverture de code Patrick Labatut labatut@di.ens.fr http://www.di.ens.fr/~labatut/ Département d informatique École normale supérieure
Plus en détailProjet gestion d'objets dupliqués
Projet gestion d'objets dupliqués Daniel Hagimont Daniel.Hagimont@enseeiht.fr 1 Projet Service de gestion d'objets dupliqués Mise en cohérence lors de la prise d'un verrou sur un objet Pas de verrous imbriqués
Plus en détailLangage et Concepts de ProgrammationOrientée-Objet 1 / 40
Déroulement du cours Introduction Concepts Java Remarques Langage et Concepts de Programmation Orientée-Objet Gauthier Picard École Nationale Supérieure des Mines de Saint-Étienne gauthier.picard@emse.fr
Plus en détailTp 1 correction. Structures de données (IF2)
Tp 1 correction Structures de données (IF2) Remarque générale : compilez et exécutez le code au-fur-et-à mesure de son écriture. Il est plus facile de corriger une petite portion de code délimitée que
Plus en détailTP3. Mail. Attention aux fausses manoeuvres lors de ce TP vous pouvez endommager votre mail sur ouindose.
Université Paris 7 M2 II Protocole Internet TP3 Mail Attention aux fausses manoeuvres lors de ce TP vous pouvez endommager votre mail sur ouindose. 1 Protocole SMTP 1. Le protocole SMTP est définit dans
Plus en détailSupport de cours et TD Programmation Orientée Objet
REPUBLIQUE TUNISIENNE MINISTERE DE L ENSEIGNEMENT SUPERIEUR ET DE LA RECHERCHE SCIENTIFIQUE Institut Supérieur des Etudes Technologiques de Médenine Département Informatique Support de cours et TD Programmation
Plus en détailAide mémoire UML & Java 1ère partie : Introduction. marc.lemaire@u-cergy.fr
Aide mémoire UML & Java 1ère partie : Introduction marc.lemaire@u-cergy.fr 9 septembre 2014 1 2014 v1.11 Table des matières 1 Généralités 6 1.1 Notations utilisées.....................................
Plus en détailPrendre le marteau, le tableau, le mètre, le crayon, la ficelle, le clou, la pointe ;
s Introduction Naissance d'un programme Exercice I-1: Apprendre à décomposer une tâche en sous-tâches distinctes a. Objets nécessaires : 1 tableau, 1 clou, 2 pointes, 1 ficelle, 1 marteau, 1 crayon, 1
Plus en détailINITIATION AU LANGAGE JAVA
INITIATION AU LANGAGE JAVA I. Présentation 1.1 Historique : Au début des années 90, Sun travaillait sur un projet visant à concevoir des logiciels simples et performants exécutés dans des PDA (Personnal
Plus en détailPolycopié Cours Programmation Orientée Objet sous Java Programme : Filière SMI S5
UNIVERISTE MOHAMMED PREMIER Faculté des Sciences d Oujda Oujda - Maroc Polycopié Cours Programmation Orientée Objet sous Java Programme : Filière SMI S5 Pr. El Mostafa DAOUDI Département de Mathématiques
Plus en détailIntroduction à C++ et à wxwidgets
Introduction à C++ et à wxwidgets Master IGC 1ère année Année universitaire 2011/2012 Christophe Renaud Version 1.5 19/09/2011 Introduction Objectifs du cours Introduction au langage objet C++ Introduction
Plus en détailBases Java - Eclipse / Netbeans
Institut Galilée PDJ Année 2014-2015 Master 1 Environnements Java T.P. 1 Bases Java - Eclipse / Netbeans Il existe plusieurs environnements Java. Il est ESSENTIEL d utiliser la bonne version, et un environnement
Plus en détailPlan du cours. Historique du langage http://www.oracle.com/technetwork/java/index.html. Nouveautés de Java 7
Université Lumière Lyon 2 Faculté de Sciences Economiques et Gestion KHARKIV National University of Economic Introduction au Langage Java Master Informatique 1 ère année Julien Velcin http://mediamining.univ-lyon2.fr/velcin
Plus en détailIntroduction à l héritage en C++
Algorithmique/Langage 1ère année Introduction à l héritage en C++ Yacine BELLIK IUT d Orsay Yacine.Bellik@iut-orsay.fr 1 Bibliographie Ce cours est basé sur le livre suivant : Programmer en C++, 5ème édition
Plus en détailLe langage JAVA G. Baulieu Institut de Physique Nucléaire de Lyon Septembre 2009
Le langage JAVA G. Baulieu Institut de Physique Nucléaire de Lyon Septembre 2009 Quelques acronymes JDK : Java Development Kit SDK : Software Development Kit J2SE : Java 2 Standard Edition JRE : Java Runtime
Plus en détailGénie Logiciel avec Ada. 4 février 2013
Génie Logiciel 4 février 2013 Plan I. Généralités II. Structures linéaires III. Exceptions IV. Structures arborescentes V. Dictionnaires I. Principes II. Notions propres à la POO I. Principes Chapitre
Plus en détailQuelques patterns pour la persistance des objets avec DAO DAO. Principe de base. Utilité des DTOs. Le modèle de conception DTO (Data Transfer Object)
Quelques patterns pour la persistance des objets avec DAO Ce cours présente des modèles de conception utilisés pour effectuer la persistance des objets Université de Nice Sophia-Antipolis Version 1.4 30/8/07
Plus en détail1 Définition d une classe en Java
Université Montpellier-II UFR des Sciences - Département Informatique Licence Informatique - Ingénierie Logicielle - Concepts et Outils de la modélisation et du développement de logiciel par et pour la
Plus en détailPremiers Pas en Programmation Objet : les Classes et les Objets
Chapitre 2 Premiers Pas en Programmation Objet : les Classes et les Objets Dans la première partie de ce cours, nous avons appris à manipuler des objets de type simple : entiers, doubles, caractères, booléens.
Plus en détailSolutions du chapitre 4
Solutions du chapitre 4 Structures de contrôle: première partie 4.9 Identifiez et corrigez les erreurs (il peut y en avoir plus d une par segment de code) de chacune des proposition suivantes: a) if (
Plus en détailExceptions. 1 Entrées/sorties. Objectif. Manipuler les exceptions ;
CNAM NFP121 TP 10 19/11/2013 (Séance 5) Objectif Manipuler les exceptions ; 1 Entrées/sorties Exercice 1 : Lire un entier à partir du clavier Ajouter une méthode readint(string message) dans la classe
Plus en détailProgrammation Par Objets
Programmation Par Objets Structures de données package java.util B. Carré Polytech Lille 1 Tableaux et structures de données Tableaux «Objets» taille fixe type des éléments : primitif (homogène) ou objets
Plus en détailPROGRAMMATION PAR OBJETS
PROGRAMMATION PAR OBJETS Java Environnement et constructions spécifiques Walter Rudametkin Maître de Conférences Bureau F011 Walter.Rudametkin@polytech-lille.fr B. Carré Polytech Lille 2 Java (Sun 1995)
Plus en détailRemote Method Invocation en Java (RMI)
Remote Method Invocation en Java (RMI) Modélisation et construction des applications réparties (Module M-4102C) J. Christian Attiogbé Fevrier 2015 J. Christian Attiogbé (Fevrier 2015) Remote Method Invocation
Plus en détailProgramme Compte bancaire (code)
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; Programme Compte bancaire (code) namespace compte_bancaire /// Classe Program public
Plus en détailCours intensif Java. 1er cours: de C à Java. Enrica DUCHI LIAFA, Paris 7. Septembre 2009. Enrica.Duchi@liafa.jussieu.fr
. Cours intensif Java 1er cours: de C à Java Septembre 2009 Enrica DUCHI LIAFA, Paris 7 Enrica.Duchi@liafa.jussieu.fr LANGAGES DE PROGRAMMATION Pour exécuter un algorithme sur un ordinateur il faut le
Plus en détailLangage et Concepts de Programmation Objet. 1 Attributs et Méthodes d instance ou de classe. Travaux Dirigés no2
Langage et Concepts de Programmation Objet Travaux Dirigés no2 Pôle Informatique École Nationale Supérieure des Mines de St-Etienne Vous trouverez plus de détails sur les concepts abordés lors de ce TD
Plus en détailRMI le langage Java XII-1 JMF
Remote Method Invocation (RMI) XII-1 Introduction RMI est un ensemble de classes permettant de manipuler des objets sur des machines distantes (objets distants) de manière similaire aux objets sur la machine
Plus en détailLes algorithmes de base du graphisme
Les algorithmes de base du graphisme Table des matières 1 Traçage 2 1.1 Segments de droites......................... 2 1.1.1 Algorithmes simples.................... 3 1.1.2 Algorithmes de Bresenham (1965).............
Plus en détailUne introduction à Java
Une introduction à Java IFT 287 (Semaine 1) UNIVERSITÉ DE SHERBROOKE 1 Java - Historique Développé par Sun Microsystems en 1994 Inventeur James Gosling (canadien!) Objectif langage sûr (fortement typé)
Plus en détailProgrammation Réseau. Sécurité Java. Jean-Baptiste.Yunes@univ-paris-diderot.fr. UFR Informatique 2012-2013. jeudi 4 avril 13
Programmation Réseau Sécurité Java Jean-Baptiste.Yunes@univ-paris-diderot.fr UFR Informatique 2012-2013 Java Sécurité? différentes sécurités disponibles et contrôlables intégrité contrôle d accès signature/authentification/cryptographie
Plus en détailClasse Interne, Anonyme & Enumération
Java Avancé Classe Interne, Anonyme & Enumération Rémi Forax forax@univ-mlv.fr 1 Rappel Nous nous intéressons aujourd'hui à deux formes de type abstrait en Java Les interfaces Les classes abstraites Les
Plus en détailDesktop Intégration. Rémi Forax
Desktop Intégration Rémi Forax 1 Intégration au bureau L intégration de l application au bureau de l utilisateur se fait en combinant plusieurs techniques L écran d annonce de l application (SplashScreen)
Plus en détailPrénom : Matricule : Sigle et titre du cours Groupe Trimestre INF1101 Algorithmes et structures de données Tous H2004. Loc Jeudi 29/4/2004
Questionnaire d'examen final INF1101 Sigle du cours Nom : Signature : Prénom : Matricule : Sigle et titre du cours Groupe Trimestre INF1101 Algorithmes et structures de données Tous H2004 Professeur(s)
Plus en détailTD Objets distribués n 3 : Windows XP et Visual Studio.NET. Introduction à.net Remoting
IUT Bordeaux 1 2005-2006 Département Informatique Licence Professionnelle ~ SI TD Objets distribués n 3 : Windows XP et Visual Studio.NET Introduction à.net Remoting Partie 1 : l'analyseur de performances
Plus en détailDerrière toi Une machine virtuelle!
Derrière toi Une machine virtuelle! Yann-Gaël Guéhéneuc guehene@emn.fr École des Mines de Nantes, France Object Technology International Inc., Canada D où ça vient? Calculatrice Machine de Turing 1936
Plus en détailLOG4430 : Architecture logicielle et conception avancée
LOG4430 : Architecture logicielle et conception avancée Yann-Gaël Guéhéneuc Cours 3 Bibliothèques et chargement Dynamique de composants Département de génie informatique et de génie logiciel École Polytechnique
Plus en détailTP1 : Initiation à Java et Eclipse
TP1 : Initiation à Java et Eclipse 1 I. Objectif du TP TP1 : Initiation à Java et Eclipse Programmation Mobile Initiation à l environnement Eclipse et aux notions de base du langage Java. II. Environnement
Plus en détailUn ordonnanceur stupide
Un ordonnanceur simple Université Paris Sud L objet des exercices qui suivent est de créer un ordonanceur implantant l algorithme du tourniquet ( round-robin scheduler ). La technique utilisée pour élire
Plus en détailArbres binaires de recherche
1 arbre des comparaisons 2 recherche dichotomique l'arbre est recalculé à chaque recherche 2 5 3 4 7 9 1 6 1 2 3 4 5 6 7 9 10 conserver la structure d'arbre au lieu de la reconstruire arbre binaire de
Plus en détailPrésentation. Au programme. Fonctionnement. A l issue de ce module vous devriez...
Au programme Conception Orientée Objet Jean-Christophe Routier Licence mention Informatique Université Lille 1 Présentation L UE COO est le prolongement immédiat de l UE POO du S4 informatique. cf. http://portail.fil.univ-lille1.fr/portail/ls4/poo
Plus en détailServeur d'archivage 2007 Installation et utilisation de la BD exist
Type du document Procédure d'installation Auteur(s) Eric Bouladier Date de création 26/02/20007 Domaine de diffusion tous Validé par Equipe Versions Date Auteur(s) Modifications V1.00 26/02/2007 Eric Bouladier
Plus en détail2 e édition JAVA 5 et 6. Jérôme Bougeault. TSoft et Groupe Eyrolles, 2003, 2008, ISBN : 978-2-21212250-3
2 e édition JAVA 5 et 6 Jérôme Bougeault TSoft et Groupe Eyrolles, 2003, 2008, ISBN : 978-2-21212250-3 Classes et objets Les constructeurs Propriétés Les méthodes L héritage Les interfaces Les relations
Plus en détailJAVA 8. JAVA 8 - Les fondamentaux du langage. Les fondamentaux du langage Java. Avec exercices pratiques et corrigés JAVA 8 29,90.
Analyste et développeur pendant plus de 10 ans, Thierry GROUSSARD s est ensuite orienté vers la formation et plus particulièrement dans le domaine du développement. Sa connaissance approfondie des besoins
Plus en détailPrendre le marteau, le tableau, le mètre, le crayon, la ficelle, le clou, la pointe ;
s Introduction Naissance d'un programme Exercice I-1 : Apprendre à décomposer une tâche en sous-tâches distinctes a. Objets nécessaires : 1 tableau, 1 clou, 2 pointes, 1 ficelle, 1 marteau, 1 crayon, 1
Plus en détailLambda! Rémi Forax Univ Paris-Est Marne-la-Vallée
Lambda! Rémi Forax Univ Paris-Est Marne-la-Vallée forax at univ-mlv dot fr - ParisJUG Java.next() - Mars 2012 What Else? Lambda == Inner class? Java a des lambdas depuis la version 1.1 Exemple utilisant
Plus en détail4. Groupement d objets
Conception objet en Java avec BlueJ une approche interactive 4. Groupement d objets Collections et itérateurs David J. Barnes, Michael Kölling version française: Patrice Moreaux Rédigé avec 1.0 Principaux
Plus en détailEclipse atelier Java
Eclipse atelier Java Table des matières 1. Introduction...2 2. Télécharger eclipse...3 3. Installer eclipse...3 4. Premier lancement d eclipse...3 5. Configurer eclipse pour faire du Java...5 6. Développer
Plus en détailApplication web de gestion de comptes en banques
Application web de gestion de comptes en banques Objectif Réaliser une application Web permettant à un client de gérer ses comptes en banque Diagramme de cas d'utilisation 1 Les cas d'utilisation Connexion
Plus en détailLa base de données XML exist. A. Belaïd
La base de données XML exist Introduction Qu est-ce-que exist? C est une base de donnée native, entièrement écrite en Java XML n est pas une base de données en soi Bien qu il possède quelques caractéristiques
Plus en détailINTRODUCTION A JAVA. Fichier en langage machine Exécutable
INTRODUCTION A JAVA JAVA est un langage orienté-objet pur. Il ressemble beaucoup à C++ au niveau de la syntaxe. En revanche, ces deux langages sont très différents dans leur structure (organisation du
Plus en détailProgrammation Objet I
2002-2003 UFR Mathématique de la Décision Deuxième Année de DEUG Science mention MASS Programmation Objet I Fabrice Rossi et Fabien Napolitano c Fabrice Rossi et Fabien Napolitano, 2002-2003 Le code de
Plus en détailDis papa, c est quoi un bus logiciel réparti?
Dis papa, c est quoi un bus logiciel réparti? Raphael.Marvie@lifl.fr LIFL IRCICA Equipe GOAL Octobre 2006 10. Des sockets aux bus logiciels répartis 1 0. Une application répartie 2 Objectif Découvrir la
Plus en détailOpenPaaS Le réseau social d'entreprise
OpenPaaS Le réseau social d'entreprise Spécification des API datastore SP L2.3.1 Diffusion : Institut MinesTélécom, Télécom SudParis 1 / 12 1OpenPaaS DataBase API : ODBAPI...3 1.1Comparaison des concepts...3
Plus en détailTP, première séquence d exercices.
TP, première séquence d exercices. Benoît Valiron benoit.valiron@lipn.univ-paris13.fr 7 novembre 2010 Introduction Vous écrirez les réponses aux questions courtes sur une feuille à rendre à la fin de la
Plus en détailCPR Informatique. (poste 3159 ou 3164) Septembre 2002
CPR Informatique (poste 3159 ou 3164) Septembre 2002 Programmer en Java Table des matières 1.- PRESENTATION GENERALE DU LANGAGE JAVA...3 1.1. Introduction...3 1.2. Historique...3 1.3. Les principales raisons
Plus en détailCours 14 Les fichiers
Cours 14 Les fichiers F. Gayral 1 Fichier : définition /media/travaux/documents/fgenseignement/java1/courstpsfgfc/14-fichiers/voirtypefichiers Fichier = ensemble d informations codées et stockées sur une
Plus en détail