Introduction à C++ et à wxwidgets
|
|
- Gabrielle Olivier
- il y a 8 ans
- Total affichages :
Transcription
1 Introduction à C++ et à wxwidgets Master IGC 1ère année Année universitaire 2011/2012 Christophe Renaud Version /09/2011 Introduction Objectifs du cours Introduction au langage objet C++ Introduction à la libraire wxwidgets Création d interfaces graphiques Pourquoi C++? Les logiciels professionnels de CAO permettent l écriture de greffons («plugins») en C++ Pourquoi wxwidgets? Librairie C++ relativement simple 1
2 Plan du cours Programmation orientée objet Classes et objets Surcharge d opérateurs Héritage Les flots La généricité La STL wxwidgets Programmation orientée objet procédural vs objet (1) Programmation procédurale On décompose le problème en sous-problèmes plus simples Chaque sous problème est résolu par la création d une procédure ou d une fonction Chaque procédure ou fonction agit sur des données (des variables) Priorité aux traitements Le problème est résolu par chaînage des procédures et fonctions Langages Cobol, Fortran, Pascal, C, 2
3 Programmation orientée objet procédural vs objet : exemple 1 variable Procédure Fonction variable variable Programmation orientée objet procédural vs objet (2) Programmation orientée objet Priorité aux données On réfléchit aux données qui apparaissent dans le problème On réfléchit aux fonctionnalités dont peuvent disposer ces données On crée un objet qui regroupe ses propres données et ses fonctionnalités Le problème est résolu en faisant interagir les différents objets Langages C++, Java, C#, 3
4 Programmation orientée objet procédural vs objet : exemple 2 objet attribut attribut attribut attribut Attribut = variable interne de l objet Méthode = fonction ou procédure qui utilise et/ou agit sur les attributs méthode méthode méthode Programmation orientée objet procédural vs objet : exemple 3 voiture vitesse tours/min On donne des instructions à l objet démarrer voiture.démarrer(); accélérer voiture.accélérer(); donnervitesse mavitesse=voiture.donnervitesse(); On demande des informations à l objet 4
5 Programmation orientée objet Exercice Schématiser une classe Point2D, qui permet de représenter un point en deux dimensions x y initialiser translater donnerx Généralités sur le langage C++ Historique Langage apparu en 1982 Développé par Bjarne Stroustrup (AT&T Labs) Objectif : ajouter les concepts de la programmation orientée objet dans le langage C Chez AT&T Université du Texas 5
6 Généralités sur le langage C++ C et C++ Surcouche objet ajoutée au langage C Syntaxe générale du langage C on peut mélanger de la programmation structurée en C et de l'objet en C++!!! Fortement déconseillé : peu lisible, peu compréhensible difficile à maintenir, à faire évoluer Nécessité de : s astreindre à une méthodologie purement objet faire le développement en conséquence Généralités sur le langage C++ éléments de bibliographie Programming -- Principles and Practice Using C++, Bjarne Stroustrup, Addison-Wesley, Décembre Thinking in C++, Bruce Eckel, version électronique disponible gratuitement Programmer en C++, Claude Delannoy, Eyrolles 6
7 Premiers pas types de données Types de données Les mêmes qu en C : int, float, char, Quelques types spécifiques dont : bool : valeurs booléennes true et false bool test = true; if(test == false) Rappels : Affectation : opérateur = Comparaison : opérateur == Premiers pas Compilation Dépend De l environnement de développement Du compilateur utilisé Sous linux : Compilateur GNU g++ Version objet de gcc Mêmes options générales que gcc Par défaut : génère un fichier a.out Exemples g++ essai.cpp g++ -o essai essai.cpp a.out essai 7
8 Premiers pas Les commentaires Deux types de commentaires Les commentaires du C /* et */ : ce qui se trouve entre ces deux symboles est ignoré par le compilateur /* Ceci est un commentaire qui se trouve sur plusieurs lignes. */ Les commentaires de fin de ligne // : tout ce qui suit jusqu à la fin de ligne est ignoré par le compilateur // Ceci est un commentaire de fin de ligne int i; // Ceci est un commentaire de fin de ligne Premiers pas Création d un programme Point d entrée : fonction main() Syntaxe identique au langage C : int main(int argc, char *argv[]) Exemple (fichier Essai.cpp) #include <stdio.h> int main(int argc, char * argv[]){ printf(" hello\n "); 8
9 Premiers pas Blocs & déclaration de variables Blocs d instructions Délimités par { et Déclaration de variables N importe où dans le bloc Portée limitée au bloc et aux instructions qui suivent { int i=0; while(i<10) i++; float x = 10.0*i; Portée de la variable x Portée de la variable i Premiers pas Déclaration de variables dans une instruction structurée Exemple for( int i=0; i<10; i++){ tab[i] = i*i; Portée de la variable i Avantage Ne déclarer la variable que là où elle est utile Permet de réutiliser le nom à d autres endroits du bloc où apparaît l instruction structurée Application : for, switch, while, dowhile 9
10 Premiers pas Les constantes Utilisation du qualificatif const const int max = 100; Portée : Bloc où la constante est définie (variable locale) Fichier où la constante est définie (variable globale) Avantage : Contrôle de type / d utilisation par le compilateur Premiers pas Entrées sorties de base Possibilité d utiliser les fonctions standards du C Définies dans <stdio.h> Norme ANSI #include <cstdio> C++ définit de nouvelles fonctionnalités pour les entrées/sorties Notions de flots d entrée/de sortie Opérateurs << et >> pour l envoi ou la réception de données sur un flot Plus de précision plus loin dans le cours 10
11 Premiers pas Entrées sorties de base exemple 1 Flot de sortie standard (cf stdout en C) Opérateur d envoi de l opérande droite sur le flot situé en opérande gauche int main(int argc, char *argv[]){ int n=5; cout << " valeur :" ; cout << n; cout << endl; Passage à la ligne suivante (cf \n en C) valeur : 5 Premiers pas Entrées sorties de base exemple 2 Flot d entrée standard (cf stdin en C) Opérateur d envoi de ce qui est lu sur le flot situé en opérande gauche vers l opérande droite int main(int argc, char *argv[]){ int n; cout << " entrez une valeur entière " ; cin >> n; cout << " valeur : " ; cout << n; cout << endl; Entrez une valeur entière : 45 valeur : 45 11
12 Premiers pas Entrées sorties de base - chaînage L opérateur << peut être chaîné int n; float x; cout << n << " " << x << endl; Écrire n, puis écrire un espace, puis écrire x, puis passer à la ligne printf(" %d %f\n",n,x); L opérateur >> peut être chaîné int n; float x; char s[32]; cin >> n >> x >> s; Lire n, puis lire x, puis lire s scanf(" %d%f%s\n",&n,&x,s); Premiers pas entrées sorties de base C ou C++? <cstdio> (<stdio.h>) reste disponible en C++ On peut utiliser printf, scanf, et tout ce qui y est défini Pour les types primaires printf et scanf : spécificateurs de conversion (%d, %f, ) << et >> : se servent du type de la variable Pour les objets printf et scanf inutilisables (pas de spécificateur) >> et << : peuvent être redéfinis pour chaque type d objet Homogénéité des E/S Éviter de mélanger C et C++ 12
13 Premiers pas Les espaces de noms Problématique : Lors de l utilisation de plusieurs bibliothèques, le même identificateur (nom de variable, type, classe, fonction, ) peut être défini plusieurs fois Définition : Un espace de noms est un (méta-)identificateur associé à un ensemble d identificateurs C++, afin d éliminer le problème de définitions multiples L espace de nom de la bibliothèque C++ est : std Premier pas Les espaces de noms application aux flots standards Utilisation des flots standards #include <iostream> Utilisation de l espace de noms std Deux possibilités #include <iostream> std::cin >> n >> x; std::cout<< n <<"="<<std::endl; std::cout<< x <<"="<<std::endl; #include <iostream> using namespace std; cin >> n >> x; cout << n << "=" << endl; cout << x << "=" << endl; 13
14 Classes et objets notion de classe (1) Classe Modèle d un objet Ensemble d attributs et de méthodes Syntaxe C++ NomDeLaClasse attributs méthodes class NomDeLaClasse { // attributs // méthodes ; Attention le ; est obligatoire Classes et objets notion de classe (2) Voiture attributs méthodes class Voiture { // attributs // méthodes ; Voiture vitesse toursparminute demarrer accelerer donnervitesse class Voiture { // attributs int vitesse; int toursparminute; // méthodes void demarrer(); void accelerer(); int donnervitesse(); ; 14
15 Classes et objets notion de classe (3) Coder les méthodes Peut être fait dans la classe si le code est court Peut être fait à l extérieur de la classe si le code est long (détaillé plus loin) class Voiture { // attributs int vitesse; int toursparminute; // méthodes void demarrer(){ toursparminute = 1000; void accelerer(){ toursparminute += 100; vitesse += 5; int donnervitesse(){ return vitesse; ; Classes et objets notion de classe (4) Déclaration d objets v tv vitesse vitesse vitesse vitesse Voiture v; toursparminute demarrer toursparminute demarrer toursparminute demarrer toursparminute demarrer Voiture tv[3]; accelerer donnervitesse accelerer donnervitesse accelerer donnervitesse accelerer donnervitesse Utilisation des objets v.demarrer(); for(int i=0; i<3; i++){ tv[i].demarrer() cout << tv[i].donnervitesse(); 15
16 Classes et objets notion de classe : Exercice Donner le code C++ de la classe Point2D Classes et objets définition d une classe & visibilité Principe d encapsulation Cacher à l intérieur de la classe tout ce qui n a pas à être visible de l extérieur 3 niveaux de visibilité Privé (private) : l attribut / la méthode n est visible que par les instances de la classe mode par défaut Publique (public) : l attribut / la méthode est visible de partout Protégé (protected) : l attribut / la méthode est visible par héritage 16
17 Classes et objets définition d une classe & visibilité - illustration class nomdelaclasse { public : // attributs et méthodes publics private : // attributs et méthodes privés protected : // attributs et méthodes protégés ; class Bidon { public : // attributs publics private : // attributs privés public : // méthodes publiques private : // méthodes privées ; Remarques : Ordre d apparition quelconque des spécificateurs Les spécificateurs peuvent apparaître plusieurs fois Classes et objets définition d une classe & visibilité - exemple class Voiture { private : // attributs int vitesse; int toursparminute; public : // méthodes void demarrer(){ toursparminute = 1000; void accelerer(){ toursparminute += 100; vitesse += 5; int donnervitesse(){ return vitesse; ; Voiture v; v.vitesse = 10; // NON v.toursparminute = 1000; // NON 17
18 Classes et objets les constructeurs (1) Problématique Création d un objet il faut l initialiser Ses attributs sont généralement privés Accès impossible Constructeurs Méthodes spéciales Appelées lors de la création (instanciation) d un objet Leur code permet d initialiser les attributs de l objet créé Classes et objets les constructeurs (2) Syntaxe : Constructeur par défaut nomdelaclasse() { code Constructeur paramétrique nomdelaclasse(paramètres){ code Remarques : Doit être public C++ génère un constructeur par défaut (sans paramètres) s il n existe pas Comportement? 18
19 Classes et objets les constructeurs (3) Exemple class Voiture { private : // attributs int vitesse; int toursparminute; public : // méthodes Voiture(){ vitesse = 0; toursparminute = 0; Voiture(int v, int t){ vitesse = v; toursparminute = t; ; Voiture v; Voiture vv(0, 1000); Classes et objets les constructeurs - Exercice Compléter la classe Point2D avec un constructeur par défaut et un constructeur paramétrique Étude d une classe permettant de représenter un point en 3 dimensions Étude d une classe permettant de représenter un cube 19
20 Plusieurs solutions P 3 P 2 P 0 P 0 P 1 centre P 7 P 6 P 4 P 5 côté P 1 centre côté Cube centrex centrey centrez dimension Cube() Cube(cx,cy,cz,dim) class Cube { private : float centrex, centrey, centrez; float dimension; public: Cube() { centrex=centrey=centrez=0.0; dimension = 1.0; translater(tx,ty,tz) afficher() donnerdimension() Cube(float cx, float cy, float cz, float dim){ centrex=cx; centrey=cy; centrez=cz; dimension = dim; // suite ; // fin classe cube 20
21 centre côté Cube centrex centrey centrez dimension Cube() Cube(cx,cy,cz,dim) translater(tx,ty,tz) afficher() donnerdimension() class Cube { // début void translater(float tx, float ty, float tz){ centrex = centrex + tx; centrey = centrey + ty; centrez = centrez + tz; float donnerdimension(){ return dimension; void afficher(){ cout << «cube de centre : (» ; cout << centrex << «,»; cout << centrey << «,»; cout << centrez << «)»; cout << «et de côté» << dimension; cout << endl; ; // fin classe cube Exemple d utilisation x 1 z y int main(int argc, char *argv[]){ Cube c1; c1.translater(0.0, -2.0, 0.0); c1.afficher(); Cube c2(1.25, 1.75, 1.75, 0.5); c2.translater(0.0, 0.0, 1.0); c2.afficher(); return 0; Cube de centre (0.0, -2.0, 0.0) et de côté 1.0 Cube de centre (1.25, 1.75, 2.75) et de côté
22 P 3 P 2 P 0 P 1 P 7 P 6 P 4 P 5 Cube Cube PX0 PX7 PY0 PY7 PX[8] PY[8] PZ0 PZ7 PZ[8] Cube() Cube(px0,, pz7) translater(tx,ty,tz) afficher() donnerdimension() Cube() Cube(sx[8],sy[8],sz[8]) translater(tx,ty,tz) afficher() donnerdimension() P 3 P 2 P 0 P 1 P 7 P 6 P 4 P 5 Cube PX[8] PY[8] PZ[8] Cube() Cube(sx[8],sy[8],sz[8]) translater(tx,ty,tz) afficher() donnerdimension() class Cube { private: float px[8], py[8], pz[8]; public: Cube(){ px[0]=px[3]=px[4]=px[7]= -0.5; px[1]=px[2]=px[5]=px[6]= 0.5; py[0]=py[1]=py[4]=py[5]= 0.5; py[3]=py[2]=py[6]=py[7]= -0.5; pz[0]=pz[1]=pz[2]=pz[3]= 0.5; pz[4]=pz[5]=pz[6]=pz[7]= -0.5; Cube(float sx[8], float sy[8], float sz[8]){ for(int i=0; i<8; i++){ px[i] = sx[i]; py[i] = sy[i]; pz[i] = sz[i]; // suite ;//fin classe Cube 22
23 P 3 P 2 P 0 P 1 P 7 P 6 P 4 P 5 Cube PX[8] PY[8] PZ[8] Cube() Cube(sx[8],sy[8],sz[8]) translater(tx,ty,tz) afficher() donnerdimension() class Cube { private: float px[8], py[8], pz[8]; public: // suite translater(float tx, float ty, float tz){ for(int i=0; i<8; i++){ px[i] = px[i] + tx; py[i] = py[i] + ty; pz[i] = pz[i] + tz; float donnerdimension() { float dx = px[1]-px[0]; return dx; // suite2 P 3 P 2 P 0 P 1 P 7 P 6 P 4 P 5 Cube PX[8] PY[8] PZ[8] Cube() Cube(sx[8],sy[8],sz[8]) translater(tx,ty,tz) afficher() donnerdimension() class Cube { private: float px[8], py[8], pz[8]; public: // suite2 afficher() { cout << "cube de centre " ; cout << "(" << (px[1]-px[0])/2.0; cout << "," << (py[3]-py[0])/2.0; cout << "," << (pz[0]-pz[4])/2.0; cout << ")" << endl; cout << " et de côté " << px[1]-px[0]; cout << endl; ; // classe Cube 23
24 Exemple d utilisation int main(int argc, char *argv[]){ z 2 Cube c1; c1.translater(0.0, -2.0, 0.0); c1.afficher(); x y float px[8]={1.5,2.0,2.0,1.5,1.5,2.0,2.0,1.5; float py[8]={1.5,1.5,1.0,1.0,1.5,1.5,1.0,1.0; float pz[8]={2.0,2.0,2.0,2.0,1.5,1.5,1.5,1.5; Cube c2(px, py, pz, 0.5); c2.translater(0.0, 0.0, 1.0); c2.afficher(); return 0; Cube de centre (0.0, -2.0, 0.0) et de côté 1.0 Cube de centre (1.25, 1.75, 2.75) et de côté 0.5 Classes et objets le destructeur - principe Méthode appelée lorsqu une instance (un objet) doit être effacée de la mémoire L objet n est plus utile Effacement implicite (i.e. variables locales) void methodebidon(){ Cube moncube; moncube est une variable locale : Créée à l entrée dans la méthode Supprimée à la sortie de la méthode Effacement explicite (i.e. variables dynamiques) Opérateur delete (cf plus loin dans le cours) 24
25 Classes et objets le destructeur - définition Destructeur : Méthode d une classe qui est appelée automatiquement lorsqu un objet doit être effacé de la mémoire Syntaxe : ~nomdelaclasse() { code Remarque Doit être public, en un seul exemplaire En cas d absence, génération d un destructeur par défaut (comportement?) Classes et objets constructeurs et destructeur - exemple class Voiture { private : int vitesse, toursparminutes; public : Voiture(){ vitesse = 0; toursparminutes = 0; Voiture(int v, int t){ vitesse = v; toursparminutes = t; attributs privés Deux constructeurs (publics) ; ~Voiture(){ Destructeur (ici rien à faire) 25
26 Classes et objets squelette minimal de classe première version class NomClasse { public : NomClasse(){ ~NomClasse(){ ; Le constructeur par défaut Initialise les attributs avec une valeur par défaut. Le destructeur En général, rien à y faire, sauf en cas de présence d attributs dynamiques (cf plus loin) Classes et objets Constructeurs et objets attributs - problématique Une classe peut posséder des attributs qui soient de «type» classe (un autre objet) class Point2D { private : float x, y; public : Point2D(){ x=y=0.0; Point2D(float vx, float vy{ x=vx; y=vy; ; class Cercle { private : Point2D centre; float rayon; public : Cercle(float cx, float cy, float r; ; Comment initialiser ces attributs??? Ici : comment affecter (cx,cy) à centre? cy cx r 26
27 Classes et objets Constructeurs et objets attributs - initialisation Initialiser un objet : passer par un constructeur Comment appeler un constructeur précis d un objet attribut? Cercle(float x, float y, float r) : centre(x,y) { rayon = r; Appel du constructeur Point2D(float,float) pour le membre centre Cas de plusieurs objets attributs : Séparer les appels des constructeurs par une, Classes et objets Constructeurs et objets attributs exemple class Point2D { private : float x, y; public : Point2D(){ x = y = 0.0; Point2D(float vx, float vy{ x = vx; y = vy; cout << "constructeur Point"; cout << x << " " << y; cout << endl; ; class Cercle { private : Point2D centre; float rayon; public : Cercle(){ rayon = 1.0; Cercle(float x, float y, float r) : centre(x,y) { rayon = r; cout << "constructeur Cercle"; cout << endl; ; 27
28 Classes et objets Constructeurs et objets attributs exemple (suite) #include "Point2D.hpp" #include "Cercle.hpp" #include <iostream> using namespace std; int main(int argc, char *argv[]) { cout << " début main " << endl; Cercle c(1.0, 2.0, 10.0); cout << " fin main " << endl; début main construct Point 2D construct Cercle 10.0 fin main return 0; Exercice Donnez une version de la classe Cube qui utilise des instances de la classe points3d pour représenter ses sommets. Traitez les deux versions ci-dessous P 0 centre côté P 1 28
29 centre côté class Cube { private: Point3D centre; float dimension; public: Cube() : centre() { dimension=1.0; Cube(float cx, float cy, float cz, float dim) : centre(cx, cy, cz) { dimension = dim; On appelle le constructeur par défaut de la classe Point3D pour l attribut centre On appelle le constructeur paramétrique de la classe Point3D pour l attribut centre On appelle la méthode translater de la classe Point3D void translater(float tx, float ty, float tz){ centre.translater(tx,ty,tz); P 0 P 1 class Cube { private: Point3D p0, p1; On appelle le constructeur paramétrique de la classe Point3D pour les attributs p0 et p1 public: Cube() : p0(-0.5, -0.5, 0.5), p1(0.5, 0.5, -0.5) { Création d un cube de côté 1, centré sur l origine On appelle la méthode translater de la classe Point3D void translater(float tx, float ty, float tz){ p0.translater(tx,ty,tz); p1.translater(tx,ty,tz); 29
30 Classes et objets Les méthodes les paramètres Paramètres formels : Les paramètres donnés lors de la déclaration de la méthode Paramètres effectifs : translater(float tx, float ty){ x += tx; y = ty; Les variables fournies à la méthode lors de son appel int main(int argc, char *argv[]) { float vx, vy; Point2D p; p.translater(1.0, 5.8); p.translater(px, py); Classes et objets Les méthodes mécanisme de passage des paramètres Passage par valeur Recopie des paramètres effectifs dans les paramètres formels translater(float tx, float ty{ x += tx; y += ty; p x translater y vx vy Point2D p; float vx, vy; p.translater(vx, vy); 1. Création des variables locales tx et ty 2. Recopie de la valeur des paramètres effectifs (vx et vy) dans les paramètres formels (tx et ty) 3. Exécution du code de la méthode 4. Suppression des variables locales tx et ty tx ty Impossible de modifier la valeur des paramètres effectifs dans la méthode 30
31 Classes et objets Les méthodes passage de paramètre par référence Modifier un paramètre par une méthode En C : utilisation de pointeurs (difficile) En C++ : utilisation de références nommethode( type &nomparametre) Permet de préciser que le paramètre pourra être modifié par la méthode void remiseazero(float v){ v = 0; // X = 5 remiseazero(x); // X = 5 Remarque : Rien d autre à faire par le programmeur! void remiseazero(float &v){ v = 0; // X = 5 remiseazero(x); // X = 0 Classes et objets Les méthodes surcharge des méthodes (1) Surcharge des méthodes : En P.O.O, une classe peut posséder plusieurs méthodes portant le même nom class Point2D { private : float x,y; public : Point2D(); ~Point2D(); Translation du point en précisant la valeur de la translation en x et en y void move(float dx, float dy); void move(point2d dp); ; Translation du point en précisant le vecteur translation 31
32 Classes et objets Les méthodes surcharge des méthodes (2) Problème : Comment les différencier lors d un appel? En C++ : Comparaison des paramètres effectifs et formels Nombre, type, ordre Le type de retour n est pas pris en compte Classes et objets Les méthodes exemple de surcharge class Point2D { Private : float x,y; public : Point2D(); ~Point2D(); void move(float dx, float dy); void move(point2d dp); Méthodes move : Translater le point de x et y Point2D p, deltap; float DX, DY; p.move(dx,dy); p.move(deltap); ; 32
33 Classes et objets Les méthodes surcharge & promotion de type En cas de surcharge, le compilateur vérifie le type des paramètres pour déterminer la méthode à appeler : 1ère étape : correspondance exacte Les types des paramètres effectifs et ceux des paramètres formels doivent être identiques 2ème étape (si nécessaire) : promotion de type char, signed char, unsigned char short unsigned short float int int int ou unsigned int double Classes et objets Les méthodes surcharge & promotion de type - exemples class Point2D { Private : float x,y; public : Point2D(); Point2D(const Point2D &p); ~Point2D(); ; void move(float dx, float dy); void move(point2d dp); p.move(2.0, 12.0); p.move(2, 12); p.move(2, 12.0); double DX, DY; p.move(dx, DY); Erreur à la compilation 33
34 Application On donne la classe Point2D précédente, l extrait de classe et le morceau de programme ci-dessous. Donnez le prototype et le code des deux méthodes translater de la classe Cercle. class Cercle { private: Point2D centre; float rayon; public: void translater(float tx, float ty){ centre.move(tx,ty); int main(int argc, char *argv[]){ float tx, ty, tz; Point2D t; Cercle c; c.translater(tx, ty); c.translater(t); void translater(point2d t){ centre.move(t); ; // fin classe cercle Classes et objets Les méthodes paramètres par défaut Appel d une méthode : Un paramètre formel se voit attribuer la valeur du paramètre effectif correspondant En C++, possibilité de prévoir une valeur par défaut pour un paramètre d une méthode ou d un constructeur Si la valeur effective n est pas fournie au moment de l appel, c est la valeur par défaut qui est utilisée class Point2D{ public: void move(float dx=0.0, float dy=0.0); ; p.move();// = p.move(0.0,0.0) p.move(1.0);// = p.move(1.0,0.0) p.move(,1.0);//interdit 34
35 Classes et objets Les méthodes règles pour les paramètres par défaut Lors de la déclaration d une méthode, tout paramètre avec une valeur par défaut doit être suivi par des paramètres ayant tous une valeur par défaut. void Bidon::fn(int v=0, int w); // interdit Lors de l appel, si le i ème paramètre est omis, alors : il doit posséder une valeur par défaut ; tous les paramètres suivants doivent être omis et possèdent une valeur par défaut. void Bidon::fn(int u, int v=0, int w=0); fn(5,,12); // interdit fn(5); // = fn(5,0,0) Les valeurs par défaut ne sont spécifiées que dans la déclaration des classes (fichiers.hpp), pas dans leur définition (fichiers.cpp). Classes et objets séparation des fichiers - problématique class Point2D { private : float x, y; public : Point2D() { x = y = 0.0; Point2D(float vx, float vy{ x = vx; y = vy; cout << "constructeur Point"; cout << x << " " << y; cout << endl; move(float tx, float ty){ x += tx; y =+ty; ; Code de chaque méthode décrit dans la classe : Réduit la lisibilité Mélange du modèle et de son implémentation Augmente la taille des exécutables À chaque utilisation d une classe, le code est regénéré dans l exécutable final Augmente les temps de compilation À chaque utilisation d une classe, le code est regénéré dans l exécutable final 35
36 Classes et objets séparation des fichiers principe (1) Séparer : La déclaration de la classe (fichier.hpp) La définition des méthodes de la classe (fichier.cpp) Point2D.hpp class Point2D { private : float x, y; public : void move(float tx, float ty); ; Pas de code Point2D.cpp void move(float tx, float ty){ x = x + tx; y = y + ty; Problèmes : dans Point2D.cpp 1. On ne connaît pas x et y 2. On ne sait pas à quelle classe appartient la méthode move Classes et objets séparation des fichiers principe (2) 1. On inclut la définition de la classe dans le fichier.cpp 2. On précise le nom de la classe à laquelle appartient chacune des méthodes qui s y trouve Point2D.cpp #include "Point2D.hpp" Point2D::Point2D(){ x = y = 0.0; Inclure la déclaration de la classe pour la compilation Point2D::Point2D(float a, float b){ x=a; y=b; Point2D::~Point2D(){ L espace de nom de la classe est nécessaire, puisqu on se trouve à l extérieur de celle-ci. void Point2D::move(float tx, float ty){ x += tx; y += ty; 36
37 Application à la classe Cube Fichier Cube.hpp class Cube { private : float centrex, centrey, centrez; float dimension; public: Cube(); Cube(float cx, float cy, float cz, float dim); void translater(float tx, float ty, float tz); float donnerdimension(); ; Fichier Cube.cpp #include "Cube.hpp" Cube::Cube(){ centrex=centrey=centrez=0.0; dimension=1.0; Cube::Cube(float cx, float cy, float cz, float dim){ centrex=cx; centrey=cy; centrez=cz; dimension=dim; void Cube::translater(float tx, float ty, float tz){ float Cube::donnerDimension(){ Classes et objets séparation des fichiers doubles inclusions Le problème A.hpp B.hpp C.hpp class A { ; #include "A.hpp" class B { ; #include "A.hpp" #include "B.hpp" class C { ; Double déclaration de la classe A ; erreur de compilation Définir et tester la définition d une constante propre à la classe Identifiant au choix #ifndef _A_HPP #define _A_HPP class A { ; #endif 1ère inclusion : La constante et la classe sont définies 2nde inclusion : Constante et classe non redéfinies 37
38 Classes et objets La séparation de fichiers et les paramètres par défaut : exemple Point2D.hpp #ifndef _POINT2D_HPP #define _POINT2D_HPP class Point2D { private : float x, y, z; public : Point2D(); Point2D(float a, float b); ~Point2D(); void move(float dx=0.0, float dy=0.0); ; #endif // _POINT2D_HPP Point2D.cpp #include "Point2D.hpp" Point2D::Point2D(){ x = y = 0.0; Point2D::Point2D(float a, float b){ x=a; y=b; Point2D::~Point2D(){ void Point2D::move(float dx, float dy){ x += dx; y+= dy; Classes et objets La compilation séparée - problématique essai.cpp Point3D.hpp Cube.hpp #include "Point3D.hpp" #include "Cube.hpp" int main(){ Point3D p; Cube c; g++ essai.cpp o essai Ne compile ni Point3D.cpp ni Cube.cpp class Point3D { ; Point3D.cpp #include "Point3D.hpp" Point3D::Point3D(){ void Point3D::translate(){ class Cube { ; Cube.cpp #include "Cube.hpp" Cube::Cube(){ void Cube::translate(){ 38
39 Classes et objets La compilation séparée principe Compilation séparée : Compiler séparément chaque fichier.cpp g++ -c essai.cpp g++ -c Cube.cpp g++ -c Point3D.cpp essai.o Cube.o Point3D.o Réunir les fichiers compilés dans un fichier exécutable g++ -o essai essai.o Cube.o Point3D.o + Facilite le développement de chaque classe séparément - Complexifie la compilation - Augmente le risque d erreur (oubli de compiler un fichier après sa modification) Classes et objets La compilation séparée le fichier Makefile Utilitaire Make Permet de gérer les commandes de compilation à lancer Se paramètre via un fichier de «commandes» Fichier Makefile essai: essai.o Cube.o Point3D.o g++ -o essai essai.o Cube.o Point3D.o essai.o : essai.cpp g++ -c essai.cpp Cube.o: Cube.cpp Cube.hpp g++ -c Cube.cpp Point3D.o: Point3D.cpp Point3D.hpp g++ -c Point3D.cpp make Lance les commandes de compilation nécessaires, en analysant le contenu du fichier Makefile 39
40 Classes et objets Auto-référencement d une instance - problématique class A { int a,b,c; A(int a){ a = a; Comment différencier l attribut du paramètre? void f(a objet){ void g(){ f(objet_appelant); ; Comment exécuter f sur l objet appelant? (qui est bien de classe A) Classes et objets Auto-référencement d une instance - this Mot-clé this : référence l objet appelant Attention : c est un pointeur (l adresse de l objet) class A { int a; Notations : A(int a){ this->a = a; ; L adresse de l objet : this L objet lui-même : *this Un attribut de l objet : this->attribut ou (*this).attribut Lever l ambiguïté entre un paramètre et un attribut de même nom Passer l objet lui-même en paramètre à une de ses méthodes class A { class A { void f(const A& a); void g(){ f(*this); ; 40
41 L héritage problématique En POO On dispose de classes qui représentent des modèles d objets réels Peuvent être réutilisés sans connaissance a priori de la manière dont ils ont été implantés (encapsulation) Mais Les modèles sont parfois trop généraux et/ou incomplets On voudrait rajouter des fonctionnalités Tout réécrire??? L héritage Principe Héritage = Mécanisme permettant d étendre les fonctionnalités d une classe existante On crée une nouvelle classe qui Hérite des fonctionnalités d une classe existante Définit de nouvelles fonctionnalités Voiture vitesse toursparminute demarrer accelerer donnervitesse + + VoitureElectrique chargebatterie donnerchargebatterie 41
42 L héritage Avantages Avantages : La classe qui hérite (ici VoitureElectrique) peut réutiliser tout ce qui a été prévu dans la classe héritée (ici Voiture) On ne code que les nouvelles fonctionnalités Réduction du cycle de développement Facilite la maintenance L héritage Terminologie Terminologie Sur-classe (ou classe mère) : La classe qui est héritée (ici Voiture) Sous-classe (ou classe fille) : La classe qui hérite (ici VoitureElectrique) Relation d héritage «Hérite de» «Est un(e)» Voiture vitesse toursparminute demarrer accelerer donnervitesse VoitureElectrique chargebatterie donnerchargebatterie recharger 42
Introduction à l héritage en C++
Algorithmique/Langage 1ère année Introduction à l héritage en C++ Yacine BELLIK IUT d Orsay Yacine.Bellik@iut-orsay.fr 1 Bibliographie Ce cours est basé sur le livre suivant : Programmer en C++, 5ème édition
Plus en détailIntroduction au langage C
Introduction au langage C Cours 1: Opérations de base et premier programme Alexis Lechervy Alexis Lechervy (UNICAEN) Introduction au langage C 1 / 23 Les premiers pas Sommaire 1 Les premiers pas 2 Les
Plus en détailCOMPARAISONDESLANGAGESC, C++, JAVA ET
REPUBLIQUE DU BENIN *******@******* MINISTERE DE L ENSEIGNEMENT SUPERIEUR ET DE LA RECHERCHE SCIENTIFIQUE(MESRS) *******@******* UNIVERSITE D ABOMEY CALAVI(UAC) *******@******* ECOLE POLYTECHNIQUE D ABPOMEY
Plus en détailInfo0101 Intro. à l'algorithmique et à la programmation. Cours 3. Le langage Java
Info0101 Intro. à l'algorithmique et à la programmation Cours 3 Le langage Java Pierre Delisle, Cyril Rabat et Christophe Jaillet Université de Reims Champagne-Ardenne Département de Mathématiques et Informatique
Plus en détailCours 1: Java et les objets
Ressources Les interface homme-machine et le langage Java DUT première année Henri Garreta, Faculté des Sciences (Luminy) Cyril Pain-Barre & Sébastien Nedjar, IUT d Aix-Marseille (Aix) Cours 1: infodoc.iut.univ-aix.fr/~ihm/
Plus en détailPour signifier qu'une classe fille hérite d'une classe mère, on utilise le mot clé extends class fille extends mère
L'héritage et le polymorphisme en Java Pour signifier qu'une classe fille hérite d'une classe mère, on utilise le mot clé extends class fille extends mère En java, toutes les classes sont dérivée de la
Plus en détailLe langage C. Séance n 4
Université Paris-Sud 11 Institut de Formation des Ingénieurs Remise à niveau INFORMATIQUE Année 2007-2008 Travaux pratiques d informatique Le langage C Séance n 4 But : Vous devez maîtriser à la fin de
Plus en détailProgrammation système I Les entrées/sorties
Programmation système I Les entrées/sorties DUT 1 re année Université de Marne La vallée Les entrées-sorties : E/O Entrées/Sorties : Opérations d échanges d informations dans un système informatique. Les
Plus en détailRappels Entrées -Sorties
Fonctions printf et scanf Syntaxe: écriture, organisation Comportement Données hétérogènes? Gestion des erreurs des utilisateurs 17/11/2013 Cours du Langage C ibr_guelzim@yahoo.fr ibrahimguelzim.atspace.co.uk
Plus en détailLangage et Concepts de ProgrammationOrientée-Objet 1 / 40
Déroulement du cours Introduction Concepts Java Remarques Langage et Concepts de Programmation Orientée-Objet Gauthier Picard École Nationale Supérieure des Mines de Saint-Étienne gauthier.picard@emse.fr
Plus en détailCours d Algorithmique et de Langage C 2005 - v 3.0
Cours d Algorithmique et de Langage C 2005 - v 3.0 Bob CORDEAU cordeau@onera.fr Mesures Physiques IUT d Orsay 15 mai 2006 Avant-propos Avant-propos Ce cours en libre accès repose sur trois partis pris
Plus en détailLangage et Concepts de Programmation Objet. 1 Attributs et Méthodes d instance ou de classe. Travaux Dirigés no2
Langage et Concepts de Programmation Objet Travaux Dirigés no2 Pôle Informatique École Nationale Supérieure des Mines de St-Etienne Vous trouverez plus de détails sur les concepts abordés lors de ce TD
Plus en détailCours 1 : Introduction. Langages objets. but du module. contrôle des connaissances. Pourquoi Java? présentation du module. Présentation de Java
Langages objets Introduction M2 Pro CCI, Informatique Emmanuel Waller, LRI, Orsay présentation du module logistique 12 blocs de 4h + 1 bloc 2h = 50h 1h15 cours, 45mn exercices table, 2h TD machine page
Plus en détailIntroduction à la programmation orientée objet, illustrée par le langage C++ Patrick Cégielski cegielski@u-pec.fr
Introduction à la programmation orientée objet, illustrée par le langage C++ Patrick Cégielski cegielski@u-pec.fr Mars 2002 Pour Irène et Marie Legal Notice Copyright c 2002 Patrick Cégielski Université
Plus en détailProgrammer en JAVA. par Tama (tama@via.ecp.fr( tama@via.ecp.fr)
Programmer en JAVA par Tama (tama@via.ecp.fr( tama@via.ecp.fr) Plan 1. Présentation de Java 2. Les bases du langage 3. Concepts avancés 4. Documentation 5. Index des mots-clés 6. Les erreurs fréquentes
Plus en détailAlgorithmique et Programmation, IMA
Algorithmique et Programmation, IMA Cours 2 : C Premier Niveau / Algorithmique Université Lille 1 - Polytech Lille Notations, identificateurs Variables et Types de base Expressions Constantes Instructions
Plus en détailCours d Algorithmique-Programmation 2 e partie (IAP2): programmation 24 octobre 2007impérative 1 / 44 et. structures de données simples
Cours d Algorithmique-Programmation 2 e partie (IAP2): programmation impérative et structures de données simples Introduction au langage C Sandrine Blazy - 1ère année 24 octobre 2007 Cours d Algorithmique-Programmation
Plus en détailUE Programmation Impérative Licence 2ème Année 2014 2015
UE Programmation Impérative Licence 2 ème Année 2014 2015 Informations pratiques Équipe Pédagogique Florence Cloppet Neilze Dorta Nicolas Loménie prenom.nom@mi.parisdescartes.fr 2 Programmation Impérative
Plus en détailIntroduction à Java. Matthieu Herrb CNRS-LAAS. Mars 2014. http://homepages.laas.fr/matthieu/cours/java/java.pdf
Introduction à Java Matthieu Herrb CNRS-LAAS http://homepages.laas.fr/matthieu/cours/java/java.pdf Mars 2014 Plan 1 Concepts 2 Éléments du langage 3 Classes et objets 4 Packages 2/28 Histoire et motivations
Plus en détailC++ Programmer. en langage. 8 e édition. Avec une intro aux design patterns et une annexe sur la norme C++11. Claude Delannoy
Claude Delannoy Programmer en langage C++ 8 e édition Avec une intro aux design patterns et une annexe sur la norme C++11 Groupe Eyrolles, 1993-2011. Groupe Eyrolles, 2014, pour la nouvelle présentation,
Plus en détailLicence ST Université Claude Bernard Lyon I LIF1 : Algorithmique et Programmation C Bases du langage C 1 Conclusion de la dernière fois Introduction de l algorithmique générale pour permettre de traiter
Plus en détailCours de C++ François Laroussinie. 2 novembre 2005. Dept. d Informatique, ENS de Cachan
Cours de C++ François Laroussinie Dept. d Informatique, ENS de Cachan 2 novembre 2005 Première partie I Introduction Introduction Introduction Algorithme et programmation Algorithme: méthode pour résoudre
Plus en détailTP1 : Initiation à Java et Eclipse
TP1 : Initiation à Java et Eclipse 1 TP1 : Initiation à Java et Eclipse Systèmes d Exploitation Avancés I. Objectifs du TP Ce TP est une introduction au langage Java. Il vous permettra de comprendre les
Plus en détailCours intensif Java. 1er cours: de C à Java. Enrica DUCHI LIAFA, Paris 7. Septembre 2009. Enrica.Duchi@liafa.jussieu.fr
. Cours intensif Java 1er cours: de C à Java Septembre 2009 Enrica DUCHI LIAFA, Paris 7 Enrica.Duchi@liafa.jussieu.fr LANGAGES DE PROGRAMMATION Pour exécuter un algorithme sur un ordinateur il faut le
Plus en détailClaude Delannoy. 3 e édition C++
Claude Delannoy 3 e édition Exercices Exercices C++ en en langage langage delc++ titre 4/07/07 15:19 Page 2 Exercices en langage C++ AUX EDITIONS EYROLLES Du même auteur C. Delannoy. Apprendre le C++.
Plus en détailINFO-F-105 Language de programmation I Séance VI
INFO-F-105 Language de programmation I Séance VI Jérôme Dossogne Année académique 2008 2009 Un grand merci à Yves Roggeman pour ses relectures et remarques des codes et commentaires qui ont contribuées
Plus en détailProgrammation en Java IUT GEII (MC-II1) 1
Programmation en Java IUT GEII (MC-II1) 1 Christophe BLANC - Paul CHECCHIN IUT Montluçon Université Blaise Pascal Novembre 2009 Christophe BLANC - Paul CHECCHIN Programmation en Java IUT GEII (MC-II1)
Plus en détailQuelques éléments de compilation en C et makefiles
Quelques éléments de compilation en C et makefiles Guillaume Feuillade 1 Compiler un programme C Le principe de la compilation consiste à passer d un ensemble de fichiers de code à un programme exécutable
Plus en détailUne introduction à Java
Une introduction à Java IFT 287 (Semaine 1) UNIVERSITÉ DE SHERBROOKE 1 Java - Historique Développé par Sun Microsystems en 1994 Inventeur James Gosling (canadien!) Objectif langage sûr (fortement typé)
Plus en détailas Architecture des Systèmes d Information
Plan Plan Programmation - Introduction - Nicolas Malandain March 14, 2005 Introduction à Java 1 Introduction Présentation Caractéristiques Le langage Java 2 Types et Variables Types simples Types complexes
Plus en détailTraduction des Langages : Le Compilateur Micro Java
BARABZAN Jean-René OUAHAB Karim TUCITO David 2A IMA Traduction des Langages : Le Compilateur Micro Java µ Page 1 Introduction Le but de ce projet est d écrire en JAVA un compilateur Micro-Java générant
Plus en détailJava Licence Professionnelle CISII, 2009-2010. Cours 2 : Classes et Objets
Licence Professionnelle CISII, 2009-2010 Cours 2 : Classes et Objets 1 Classes et Objets Objectifs des LOO : - Manipuler des objets - Découper les programmes suivant les types des objets manipulés - Regrouper
Plus en détailIntroduction à la programmation Travaux pratiques: séance d introduction INFO0201-1
Introduction à la programmation Travaux pratiques: séance d introduction INFO0201-1 B. Baert & F. Ludewig Bruno.Baert@ulg.ac.be - F.Ludewig@ulg.ac.be Qu est-ce que la programmation? Programmer Ecrire un
Plus en détailPrénom : Matricule : Sigle et titre du cours Groupe Trimestre INF1101 Algorithmes et structures de données Tous H2004. Loc Jeudi 29/4/2004
Questionnaire d'examen final INF1101 Sigle du cours Nom : Signature : Prénom : Matricule : Sigle et titre du cours Groupe Trimestre INF1101 Algorithmes et structures de données Tous H2004 Professeur(s)
Plus en détailAnne Tasso. Java. Le livre de. premier langage. 10 e édition. Avec 109 exercices corrigés. Groupe Eyrolles, 2000-2015, ISBN : 978-2-212-14154-2
Anne Tasso Java Le livre de premier langage 10 e édition Avec 109 exercices corrigés Groupe Eyrolles, 2000-2015, ISBN : 978-2-212-14154-2 Table des matières Avant-propos Organisation de l ouvrage..............................
Plus en détailGénie Logiciel I. Cours VI - Typage statique / dynamique, fonctions virtuelles et classes abstraites, flots d entrées / sorties, et string
Génie Logiciel I Cours VI - Typage statique / dynamique, fonctions virtuelles et classes abstraites, flots d entrées / sorties, et string Nicolas Kielbasiewicz C.D.C.S.P./I.S.T.I.L./I.C.J. Filière M.A.M.
Plus en détailINTRODUCTION A JAVA. Fichier en langage machine Exécutable
INTRODUCTION A JAVA JAVA est un langage orienté-objet pur. Il ressemble beaucoup à C++ au niveau de la syntaxe. En revanche, ces deux langages sont très différents dans leur structure (organisation du
Plus en détailManuel d utilisation 26 juin 2011. 1 Tâche à effectuer : écrire un algorithme 2
éducalgo Manuel d utilisation 26 juin 2011 Table des matières 1 Tâche à effectuer : écrire un algorithme 2 2 Comment écrire un algorithme? 3 2.1 Avec quoi écrit-on? Avec les boutons d écriture........
Plus en détailTable des matières PRESENTATION DU LANGAGE DS2 ET DE SES APPLICATIONS. Introduction
PRESENTATION DU LANGAGE DS2 ET DE SES APPLICATIONS Depuis SAS 9.2 TS2M3, SAS propose un nouveau langage de programmation permettant de créer et gérer des tables SAS : le DS2 («Data Step 2»). Ces nouveautés
Plus en détailTP n 2 Concepts de la programmation Objets Master 1 mention IL, semestre 2 Le type Abstrait Pile
TP n 2 Concepts de la programmation Objets Master 1 mention IL, semestre 2 Le type Abstrait Pile Dans ce TP, vous apprendrez à définir le type abstrait Pile, à le programmer en Java à l aide d une interface
Plus en détailINITIATION AU LANGAGE C SUR PIC DE MICROSHIP
COURS PROGRAMMATION INITIATION AU LANGAGE C SUR MICROCONTROLEUR PIC page 1 / 7 INITIATION AU LANGAGE C SUR PIC DE MICROSHIP I. Historique du langage C 1972 : naissance du C dans les laboratoires BELL par
Plus en détail1. Structure d un programme C. 2. Commentaire: /*..texte */ On utilise aussi le commentaire du C++ qui est valable pour C: 3.
1. Structure d un programme C Un programme est un ensemble de fonctions. La fonction "main" constitue le point d entrée pour l exécution. Un exemple simple : #include int main() { printf ( this
Plus en détailIN 102 - Cours 1. 1 Informatique, calculateurs. 2 Un premier programme en C
IN 102 - Cours 1 Qu on le veuille ou non, les systèmes informatisés sont désormais omniprésents. Même si ne vous destinez pas à l informatique, vous avez de très grandes chances d y être confrontés en
Plus en détailInitiation. àl algorithmique et à la programmation. en C
Initiation àl algorithmique et à la programmation en C Initiation àl algorithmique et à la programmation en C Cours avec 129 exercices corrigés Illustration de couverture : alwyncooper - istock.com Dunod,
Plus en détailC++ COURS N 2 : CLASSES, DONNÉES ET FONCTIONS MEMBRES Classes et objets en C++ Membres d'une classe Spécification d'une classe Codage du comportement
C++ COURS N 2 : CLASSES, DONNÉES ET FONCTIONS MEMBRES Classes et objets en C++ Membres d'une classe Spécification d'une classe Codage du comportement des objets d'une classe Utilisation d'une classe Droit
Plus en détailSeance 2: En respectant la méthode de programmation par contrat, implémentez les autres fonctions de jeu.
Seance 2: Complétion du code de jeu. (durée max: 2h) Mot clé const et pointeurs: En respectant la méthode de programmation par contrat, implémentez les autres fonctions de jeu. Implémentez jeu_recupere_piece
Plus en détailBases de programmation. Cours 5. Structurer les données
Bases de programmation. Cours 5. Structurer les données Pierre Boudes 1 er décembre 2014 This work is licensed under the Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 License. Types char et
Plus en détailStructure d un programme et Compilation Notions de classe et d objet Syntaxe
Cours1 Structure d un programme et Compilation Notions de classe et d objet Syntaxe POO 1 Programmation Orientée Objet Un ensemble d objet qui communiquent Pourquoi POO Conception abstraction sur les types
Plus en détailet Programmation Objet
FACULTE POLYTECHNIQUE DE MONS Service d Informatique et Programmation Objet Mohammed Benjelloun 2 ème Bachelier Année académique 2008-2009 Table des matières Avant-propos--------------------------------------------------------------------------
Plus en détailChapitre 2. Classes et objets
Chapitre 2: Classes et Objets 1/10 Chapitre 2 Classes et objets Chapitre 2: Classes et Objets 2/10 Approche Orientée Objet Idée de base de A.O.O. repose sur l'observation de la façon dont nous procédons
Plus en détailUE C avancé cours 1: introduction et révisions
Introduction Types Structures de contrôle Exemple UE C avancé cours 1: introduction et révisions Jean-Lou Desbarbieux et Stéphane Doncieux UMPC 2004/2005 Introduction Types Structures de contrôle Exemple
Plus en détailProgrammation par les Objets en Java
Programmation par les Objets en Java Najib TOUNSI Les classes en Java (TD 3) I. Notion de classe I.1 Classe, champs, méthodes, instanciation, this, private vs. public. Créer une classe Point (coordonnée
Plus en détailGénéralités sur le Langage Java et éléments syntaxiques.
Généralités sur le Langage Java et éléments syntaxiques. Généralités sur le Langage Java et éléments syntaxiques....1 Introduction...1 Genéralité sur le langage Java....1 Syntaxe de base du Langage...
Plus en détailAlgorithmique et programmation : les bases (VBA) Corrigé
PAD INPT ALGORITHMIQUE ET PROGRAMMATION 1 Cours VBA, Semaine 1 mai juin 2006 Corrigé Résumé Ce document décrit l écriture dans le langage VBA des éléments vus en algorithmique. Table des matières 1 Pourquoi
Plus en détailConventions d écriture et outils de mise au point
Logiciel de base Première année par alternance Responsable : Christophe Rippert Christophe.Rippert@Grenoble-INP.fr Introduction Conventions d écriture et outils de mise au point On va utiliser dans cette
Plus en détailPremiers Pas en Programmation Objet : les Classes et les Objets
Chapitre 2 Premiers Pas en Programmation Objet : les Classes et les Objets Dans la première partie de ce cours, nous avons appris à manipuler des objets de type simple : entiers, doubles, caractères, booléens.
Plus en détailPolycopié Cours Programmation Orientée Objet sous Java Programme : Filière SMI S5
UNIVERISTE MOHAMMED PREMIER Faculté des Sciences d Oujda Oujda - Maroc Polycopié Cours Programmation Orientée Objet sous Java Programme : Filière SMI S5 Pr. El Mostafa DAOUDI Département de Mathématiques
Plus en détail1) Installation de Dev-C++ Téléchargez le fichier devcpp4990setup.exe dans un répertoire de votre PC, puis double-cliquez dessus :
1) Installation de Dev-C++ Téléchargez le fichier devcpp4990setup.exe dans un répertoire de votre PC, puis double-cliquez dessus : La procédure d installation démarre. La fenêtre suivante vous indique
Plus en détailEncapsulation. L'encapsulation consiste à rendre les membres d'un objet plus ou moins visibles pour les autres objets.
Encapsulation L'encapsulation consiste à rendre les membres d'un objet plus ou moins visibles pour les autres objets. La visibilité dépend des membres : certains membres peuvent être visibles et d'autres
Plus en détail1/24. I passer d un problème exprimé en français à la réalisation d un. I expressions arithmétiques. I structures de contrôle (tests, boucles)
1/4 Objectif de ce cours /4 Objectifs de ce cours Introduction au langage C - Cours Girardot/Roelens Septembre 013 Du problème au programme I passer d un problème exprimé en français à la réalisation d
Plus en détailExceptions. 1 Entrées/sorties. Objectif. Manipuler les exceptions ;
CNAM NFP121 TP 10 19/11/2013 (Séance 5) Objectif Manipuler les exceptions ; 1 Entrées/sorties Exercice 1 : Lire un entier à partir du clavier Ajouter une méthode readint(string message) dans la classe
Plus en détailTP : Gestion d une image au format PGM
TP : Gestion d une image au format PGM Objectif : L objectif du sujet est de créer une classe de manipulation d images au format PGM (Portable GreyMap), et de programmer des opérations relativement simples
Plus en détailProgrammation impérative
Programmation impérative Cours 4 : Manipulation des fichiers en C Catalin Dima Organisation des fichiers Qqs caractéristiques des fichiers : Nom (+ extension). Chemin d accès absolu = suite des noms des
Plus en détailDépartement Automatisation et Informatisation Année 2005-2006. Programmation en C++ Institut des Sciences et Techniques de l Ingénieur d Angers
Département Automatisation et Informatisation Année 2005-2006 Programmation en C++ Institut des Sciences et Techniques de l Ingénieur d Angers 1 Bertrand Cottenceau 1. Introduction du cours de C++...3
Plus en détailDE L ALGORITHME AU PROGRAMME INTRO AU LANGAGE C 51
DE L ALGORITHME AU PROGRAMME INTRO AU LANGAGE C 51 PLAN DU COURS Introduction au langage C Notions de compilation Variables, types, constantes, tableaux, opérateurs Entrées sorties de base Structures de
Plus en détailLes chaînes de caractères
Les chaînes de caractères Dans un programme informatique, les chaînes de caractères servent à stocker les informations non numériques comme par exemple une liste de nom de personne ou des adresses. Il
Plus en détailLes structures. Chapitre 3
Chapitre 3 Les structures Nous continuons notre étude des structures de données qui sont prédéfinies dans la plupart des langages informatiques. La structure de tableau permet de regrouper un certain nombre
Plus en détailI. Introduction aux fonctions : les fonctions standards
Chapitre 3 : Les fonctions en C++ I. Introduction aux fonctions : les fonctions standards A. Notion de Fonction Imaginons que dans un programme, vous ayez besoin de calculer une racine carrée. Rappelons
Plus en détailJava Licence Professionnelle 2009-2010. Cours 7 : Classes et méthodes abstraites
Java Licence Professionnelle 2009-2010 Cours 7 : Classes et méthodes abstraites 1 Java Classes et méthodes abstraites - Le mécanisme des classes abstraites permet de définir des comportements (méthodes)
Plus en détailBases Java - Eclipse / Netbeans
Institut Galilée PDJ Année 2014-2015 Master 1 Environnements Java T.P. 1 Bases Java - Eclipse / Netbeans Il existe plusieurs environnements Java. Il est ESSENTIEL d utiliser la bonne version, et un environnement
Plus en détailCréer et partager des fichiers
Créer et partager des fichiers Le rôle Services de fichiers... 246 Les autorisations de fichiers NTFS... 255 Recherche de comptes d utilisateurs et d ordinateurs dans Active Directory... 262 Délégation
Plus en détailHéritage presque multiple en Java (1/2)
Héritage presque multiple en Java (1/2) Utiliser deux classes ou plus dans la définition d'une nouvelle classe peut se faire par composition. class Etudiant{ int numero; Diplome d; float passeexamen(examen
Plus en détailProgrammation stochastique
Programmation stochastique (Partie 1) IFT-6512 Hiver 2008 Présentation succinte COIN-OR? COmputational INfrastructure for Operations Research. Préalablement, COIN-OR tenait pour Common Optimization INterface
Plus en détailGénie Logiciel avec Ada. 4 février 2013
Génie Logiciel 4 février 2013 Plan I. Généralités II. Structures linéaires III. Exceptions IV. Structures arborescentes V. Dictionnaires I. Principes II. Notions propres à la POO I. Principes Chapitre
Plus en détailLangage Java. Classe de première SI
Langage Java Table des matières 1. Premiers pas...2 1.1. Introduction...2 1.2. Mon premier programme...2 1.3. Les commentaires...2 2. Les variables et les opérateurs...2 3. La classe Scanner...3 4. Les
Plus en détailProgrammation Orientée Objet
Université de Pau et des Pays de l Adour Institut Universitaire de Technologie des Pays de l Adour Département Réseaux et Télécommunications 371, rue du Ruisseau BP 201 40004 Mont-de-Marsan Cedex tél :
Plus en détailGuide de l utilisateur Mikogo Version Windows
Guide de l utilisateur Mikogo Version Windows Table des matières Création d un compte utilisateur 3 Téléchargement et installation 4 Démarrer une session 4 Joindre une session 5 Fonctionnalités 6 Liste
Plus en détailNotions fondamentales du langage C# Version 1.0
Notions fondamentales du langage C# Version 1.0 Z 2 [Notions fondamentales du langage Csharp] [Date : 25/03/09] Sommaire 1 Tout ce qu il faut savoir pour bien commencer... 3 1.1 Qu est ce qu un langage
Plus en détailProgrammation C++ (débutant)/instructions for, while et do...while
Programmation C++ (débutant)/instructions for, while et do...while 1 Programmation C++ (débutant)/instructions for, while et do...while Le cours du chapitre 4 : le for, while et do...while La notion de
Plus en détailIntroduction à l algorithmique et à la programmation M1102 CM n 3
Introduction à l algorithmique et à la programmation M1102 CM n 3 DUT Informatique 1 re année Eric REMY eric.remy@univ-amu.fr IUT d Aix-Marseille, site d Arles Version du 2 octobre 2013 E. Remy (IUT d
Plus en détailChapitre I Notions de base et outils de travail
Chapitre I Notions de base et outils de travail Objectifs Connaître les principes fondateurs et l historique du langage Java S informer des principales caractéristiques du langage Java Connaître l environnement
Plus en détail30.avr.10 Présentation miniprojet. 9.mars.10 Cours 3 4.mai.10 Cours C++ 1. 16.mars.10 Cours 4 11.mai.10 Cours C++ 2
2ème partie de cours: 23.fév.10 Cours 1 20.avr.10 TEST 24.fév.10 TP1 21.avr.10 miniprojet 26.fév.10 TP réserve 23.avr.10 miniprojet 2.mars.10 Cours 2 27.avr.10 Présentation miniprojet 3.mars.10 TP2 28.avr.10
Plus en détailLa programmation orientée objet et le langage C++
Cours précédents La programmation orientée objet et le langage C++ Pablo Rauzy rauzy @ enst fr pablo.rauzy.name/teaching.html#epu-cpp EISE4 @ Polytech UPMC 22 octobre 2014 Cours 5 Nouveautés du C++ par
Plus en détailAUVRAY Clément (168187) HOMBERGER Alexandre (186897) GLADE. Langages, outils et méthodes pour la programmation avancée Page 1 sur 12
GTK+ GLADE Page 1 sur 12 SOMMAIRE INTRO 3 Présentation de GTK+ 3 Présentation de GLADE 3 GTK+ 4 Installation 4 Les Widgets 4 Le système de hiérarchie 5 Les signaux 6 GLADE 7 Installation 7 L interface
Plus en détailLangage C. Patrick Corde. Patrick.Corde@idris.fr. 22 juin 2015. Patrick Corde ( Patrick.Corde@idris.fr ) Langage C 22 juin 2015 1 / 289
Langage C Patrick Corde Patrick.Corde@idris.fr 22 juin 2015 Patrick Corde ( Patrick.Corde@idris.fr ) Langage C 22 juin 2015 1 / 289 Table des matières I 1 Présentation du langage C Historique Intérêts
Plus en détailProgrammation en C/C++
INSA de Lyon Département Génie Electrique Module IF1,IF3,IF4 Programmation en C/C++ Thomas Grenier Nicolas Ducros Tanneguy Redarce Lyon, le 3 mars 2015 2 / 63 Table des matières 1 Développement en C++
Plus en détailPlan du cours. Historique du langage http://www.oracle.com/technetwork/java/index.html. Nouveautés de Java 7
Université Lumière Lyon 2 Faculté de Sciences Economiques et Gestion KHARKIV National University of Economic Introduction au Langage Java Master Informatique 1 ère année Julien Velcin http://mediamining.univ-lyon2.fr/velcin
Plus en détailSUPPORT DE COURS. Langage C
Dpt Informatique 2010-2011 SUPPORT DE COURS Langage C Semestre 1 par : «CaDePe» Marie-Françoise Canut Marianne de Michiel André Péninou Table des Matières 1 Généralités...8 1.1 Introduction aux langages
Plus en détail< Atelier 1 /> Démarrer une application web
MES ANNOTATIONS SONT EN ROUGE : Axel < Atelier 1 /> Démarrer une application web Microsoft France Tutorial Découverte de ASP.NET 2.0 Sommaire 1 INTRODUCTION... 3 1.1 CONTEXTE FONCTIONNEL... 3 1.2 CONTEXTE
Plus en détailPolymorphisme, la classe Object, les package et la visibilité en Java... 1
Polymorphisme, la classe Object, les package et la visibilité en Java. Polymorphisme, la classe Object, les package et la visibilité en Java.... 1 Polymorphisme.... 1 Le DownCast... 4 La Classe Object....
Plus en détailInitiation à JAVA et à la programmation objet. raphael.bolze@ens-lyon.fr
Initiation à JAVA et à la programmation objet raphael.bolze@ens-lyon.fr O b j e c t i f s Découvrir un langage de programmation objet. Découvrir l'environnement java Découvrir les concepts de la programmation
Plus en détailLe langage C++ est un langage de programmation puissant, polyvalent, on serait presque tenté de dire universel, massivement utilisé dans l'industrie
Chapitre I : Les bases du C++ Le langage C++ est un langage de programmation puissant, polyvalent, on serait presque tenté de dire universel, massivement utilisé dans l'industrie du logiciel, et ce depuis
Plus en détailJAVA TD0. Prise en main du langage Environnement de base JAVA 1
JAVA TD0 Prise en main du langage Environnement de base JAVA 1 Mon premier programme public class HelloWorld { public static void main(string [] arg){ System.out.println("Hello, World!"); main(string []
Plus en détailCahier Technique. «Développer une application intranet pour la gestion des stages des étudiants» Antonin AILLET. Remi DEVES
Antonin AILLET Remi DEVES Thibaut AZZOPARDI 2 ème année de DUT Informatique Cahier Technique «Développer une application intranet pour la gestion des stages des étudiants» Encadré par Didier BOULLE Année
Plus en détailINITIATION AU LANGAGE JAVA
INITIATION AU LANGAGE JAVA I. Présentation 1.1 Historique : Au début des années 90, Sun travaillait sur un projet visant à concevoir des logiciels simples et performants exécutés dans des PDA (Personnal
Plus en détailFormation. Module WEB 4.1. Support de cours
Formation Module WEB 4.1 Support de cours Rédacteur Date de rédaction F.CHEA 08/02/2012 Les informations contenues dans ce document pourront faire l'objet de modifications sans préavis Sauf mention contraire,
Plus en détailMO-Call pour les Ordinateurs. Guide de l utilisateur
MO-Call pour les Ordinateurs Guide de l utilisateur Sommaire MO-CALL POUR ORDINATEURS...1 GUIDE DE L UTILISATEUR...1 SOMMAIRE...2 BIENVENUE CHEZ MO-CALL...4 MISE EN ROUTE...5 CONNEXION...5 APPELS...7 COMPOSITION
Plus en détailLES BIBLIOTHEQUES DE WINDOWS 7
LES BIBLIOTHEQUES DE WINDOWS 7 1 PRINCIPE Elles permettent de mieux trier et de retrouver ses fichiers, sans tenir compte de leur emplacement réel sur le disque dur. Ainsi, une Bibliothèque est un dossier
Plus en détailProgrammation C. Apprendre à développer des programmes simples dans le langage C
Programmation C Apprendre à développer des programmes simples dans le langage C Notes de cours sont disponibles sur http://astro.u-strasbg.fr/scyon/stusm (attention les majuscules sont importantes) Modalités
Plus en détailPlan Pédagogique du cours
Plan Pédagogique du cours Module: Programmation Orientée Objet Section : informatique Niveau : 3 ème niveau (gestion, industriel, réseau) Volume Horaire : 22,5 heures Cours Intégrés + 45 Travaux Pratiques
Plus en détail