1) Lecture et Ecriture de Code Android (8 points)

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1 Durée : 120 minutes Le barème n est donné qu à titre indicatif Tous documents autorisés. L usage de téléphone, montre, calculatrice, ordinateur ou tout autre objet connecté est interdit 1) Lecture et Ecriture de Code Android (8 points) Vous trouverez ci-dessous les extraits de fichier d une application android. Cette application fonctionne. Les fichiers ont été un peu allégé, par exemple il n y a pas les imports, mais l ensemble fonctionne. Il y a en tout 6 fichiers retranscrits ici : ControleTerminal.java, TableLine.java et les ressources : strings.xml, styles.xml et acticity_controle_terminal.xml et ligne_table.xml. // Fichier ControleTerminal.java public class ControleTerminal extends Activity { TextView titletable; TableLine[] frags = new TableLine[11]; int currentnumber = 0; protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.activity_controle_terminal); titletable = (TextView) findviewbyid(r.id.titletable); for(int i = 0; i < frags.length; i++) { frags[i] = (TableLine) getfragmentmanager().findfragmentbytag(""+i); frags[i].setindex(frags[i].gettag().tostring()); int res = currentnumber + i; frags[i].settexts(currentnumber, "+", "" + res); settitle(); protected void settitle() { titletable.settext("table d'addition du "+currentnumber);

2 // fichier ligne_table.xml <RelativeLayout xmlns:android=" android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent" > <TextView android:layout_alignparentstart="true" /> <TextView /> <TextView /> <TextView /> <TextView /> </RelativeLayout> // extrait de strings.xml <resources> <string name="doublespace">\u00a0\u00a0</string> <string name="simplespace">\u00a0</string> <string name="egal">=</string> </resources> /* \u00a0 = caractère espace insécable */ // extrait de styles.xml <resources> <style name="lignefrag" > <item name="android:layout_width">wrap_content</item> <item name="android:layout_height">wrap_content</item> <item name="android:fontfamily">monospace</item> <item name="android:textsize">36dp</item> </style> </resources>

3 // fichier activity_controle_terminal.xml <RelativeLayout xmlns:android=" /*... propriétés habituelles... */ > <RelativeLayout android:layout_width="fill_parent" <TextView style = "@style/lignefrag" android:text="\u00a0" android:id="@+id/titletable" android:layout_alignparentstart="true" /> <Button style = "@style/lignefrag" android:id="@+id/buttontable" android:text="suivant" android:layout_alignparentend="true" /> </RelativeLayout> <ScrollView android:layout_width="wrap_content" android:layout_below="@id/northtable" android:layout_alignparentstart="true"> <LinearLayout android:layout_width="wrap_content" android:orientation="vertical" android:background="# " > <fragment android:name="tableline" android:layout_width="wrap_content" android:tag="0" tools:layout="@layout/ligne_table" /> <fragment android:name="tableline" android:layout_width="wrap_content" android:tag="1" tools:layout="@layout/ligne_table" /> /*... */ <fragment android:name="tableline" android:layout_width="wrap_content" android:tag="10" tools:layout="@layout/ligne_table" /> /* Il y a en tout 11 balises fragment, quasiment identique avec juste le android:tag qui change, car il prend successivement les valeurs 0, 1, 2, 3,..., 9, 10 */ </LinearLayout> </ScrollView> </RelativeLayout> // Fichier TableLine.java public class TableLine extends Fragment { private static final String ARG_PARAM1 = "TABLE_NUMBER"; private int table_number = 0; private String opres = "0"; private String op = "+";

4 private String index = "\u00a0\u00a0"; // \u00a0 = caractère espace insécable private TextView number; private TextView operation; private TextView thisoperande; private TextView resultat; public static TableLine newinstance(int table_number) { TableLine fragment = new TableLine(); Bundle args = new Bundle(); args.putint(arg_param1, table_number); fragment.setarguments(args); return fragment; public TableLine() { /* Required empty public constructor */ public void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); if (getarguments()!= null) { table_number = getarguments().getint(arg_param1); public View oncreateview(layoutinflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedinstancestate) { View createdview = inflater.inflate(r.layout.ligne_table, container, false); this.number = (TextView) createdview.findviewbyid(r.id.tag_nombre); this.operation = (TextView) createdview.findviewbyid(r.id.tag_operation); this.thisoperande = (TextView) createdview.findviewbyid(r.id.tag_operande); this.resultat = (TextView) createdview.findviewbyid(r.id.tag_resultat); this.signe = (TextView) createdview.findviewbyid(r.id.tag_egal); settexts(table_number, op, opres); return createdview; public void setindex(string i) { if (i.length() >= 2) this.index = i; else this.index = "\u00a0"+i; settexts(table_number, op, opres); public void settexts(int number, String ope, String res) { this.table_number = number; this.op = "\u00a0"+ope; this.opres = res; if (number < 10) this.number.settext("\u00a0"+number); else this.number.settext(""+number); this.operation.settext(this.op); String myres = res; if (myres.length() < 2) myres = "\u00a0\u00a0"+res; else if (myres.length() < 3) myres = "\u00a0"+res;

5 this.resultat.settext(myres); this.thisoperande.settext(""+index); 1.a Quel genre d objet sont les TableLine? Quels avantages a-t-on en utilisant ce genre d objet? 1.b Dessinez (approximativement) l écran vu au lancement de l application sur une tablette de 7.9 (comme celles utilsiées en tp) en mode portrait.

6 1.c Ecrivez une méthode next( ) de la classe ControleTerminal qui permet de changer le nombre courant avec une répercussion sur l interface graphique. 1.d Ecrivez le ou les codes java ou xml en précisant où ils sont placés ainsi que les modifications nécessaires au code existant pour qu un clic sur le bouton «suivant» déclenche l exécution de la méthode next( ) écrite ci-dessus.

7 1.e Quels changements faudrait-il faire pour que l application montre une table de multiplication à la place d une table d addition? 1.f Si les changements des questions 1.c et 1.d sont faits, que se passerait-il en cas de rotation de la tablette? Quelle(s) méthode(s) existantes assureraient-elles la continuité de l utilisation de l application (c est-à-dire que l utilisateur puisse poursuivre là où il en était avant la rotation) ou quelles méthodes faudrait-il implémenter pour permettre cette continuité?

8 2) Conception et synchronisation (8 points) Mme J vient vous consulter à propos d un projet qu elle souhaite réalisé en java, sur des ordinateurs fixes. Il s agit d un simulateur de l écosystème du parc du Mercantour. Elle souhaite avoir la possibilité de le lancer avec ou sans une interface graphique. Elle vous demande donc de lui proposer des solutions pour organiser le code. En particulier elle insiste sur les questions suivantes : Elle souhaite savoir par quelle méthode la simulation sera exécutée même s'il n'y a pas d'interface graphique Elle souhaite savoir par quelle méthode la simulation transmettra les informations à l interface graphique, s il y en a une et comment cette dernière sera rafraîchit Elle souhaite savoir comment vous pourrez garantir qu il n y a aura pas de conflit entre le rafraichissement de l interface graphique et les calculs de la simulation, par exemple que l interface n affiche pas partiellement les résultats d un cycle de simulation en même temps que des résultats d un cycle précédent. Par ailleurs, Mme J vous fournit la spécification d un point d entrée dans le moteur du simulateur : Il y a une classe Simulateur avec un constructeur sans paramètre (il va chercher les paramètres dans un fichier) et une méthode itere(int temps) pour calculer l évolution après temps seconde. Il y a aussi une méthode obtenirdonnées( ) qui retourne un objet de type Donnees qui contient les informations en cours sur l écosystème. Finalement, Mme J vous fournir aussi la spécification d un point d entrée pour un afficheur graphique : il y a une classe Dessinateur avec une méthode utilitaire statique dessine(graphics g, int largeur, int hauteur, Donnees d) qui permet de représenter graphiquement les données contenues dans d dans le graphique, dont les dimensions sont fournies par largeur et hauteur. Proposez votre solution en décrivant votre conception. Il n est pas demandé d écrire tout le code, mais des extraits de code peuvent vous aider à exprimer votre solution.

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11 4) Comparaison Java-Swing / Android (4 points) 4.a Quel est l équivalent de la classe View d Android pour un environnement Java-Swing? Expliquez votre réponse et donnez, s il en a, les points communs et les différences. 4.b Quel est l équivalent de la classe LayoutManager (layout) de Java-Swing pour un environnement Android? Expliquez votre réponse et donnez, s il en a, les points communs et les différences.

12 4.c Quel est l équivalent de la classe SwingWorker de Java-Swing pour un environnement Android? Expliquez votre réponse et donnez, s il en a, les points communs et les différences. 4.d Quel est l équivalent de la classe Thread de Java (desktop) pour un environnement Android. Expliquez votre réponse et donnez, s il en a, les points communs et les différences?

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