Les Pirates. Etat du jeu : neuf (fabrication 2016)

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1 Les Pirates 1 socle 1 plateau de jeu avec le nom du jeu et 6 piquets 6 anneaux en corde Etat du jeu : neuf (fabrication 2016) Le jeu s adapte en fonction de l âge des enfants. Pour les plus petits, le but sera de réussir à lancer les anneaux sur les piquets sans se préoccuper des couleurs. Pour les plus grands, la difficulté sera supérieure car il faudra respecter ces fameuses couleurs. On peut également faire varier la difficulté en déterminant une distance de lancer différente ou avec un nombre d anneaux minimums à réussir.

2 Roule ma poule 1 plateau de jeu avec des décorations (1 pot avec 2 maïs en plastique, 1 nid avec 1 œuf, 1 boite a œuf, 1 grillage) 6 balles de ping-pong Etat du jeu : neuf (fabrication 2016) Le joueur dispose de 6 balles de ping-pong qu il doit envoyer sur le plateau de jeu en visant les trous avec le plus grand score. S il atteint ou dépasse les 100 points, il gagne un lot. Il peut relancer la balle tant que celle-ci n est pas tombée par un des trous. On peut également faire varier la difficulté en déterminant le score à atteindre avec les 6 balles.

3 Labyrinthe 1 plateau de jeu en bois avec demi sphère dessous pour les inclinaisons 1 bille Etat du jeu : neuf (fabrication 2016) Le joueur dispose de 1 minute pour déplacer la bille a travers le labyrinthe et la faire parvenir de la case départ a la case arrivée. On peut également faire varier la difficulté en déterminant un temps plus court pour terminer le parcours.

4 Shuffle puck 1 plateau de jeu en bois 4 palets 4 frappeurs Etat du jeu : neuf (fabrication 2016) Nombre de joueur : 2 ou 4 Chaque joueur possède un frappeur. Le but du jeu est d envoyer le palet dans le but de l adversaire, en frappant avec le frappeur. Il est interdit de franchir la ligne centrale avec la frappeur et d obstruer les cages avec son bras. Les joueurs décident du score à atteindre pour gagner la partie (5 ou 10 points), un tirage au sort définira le joueur qui engage la partie. La zone défensive ne peut être franchie avec le frappeur. Si cette zone est franchie, le palet doit être rendu à son adversaire (pénalité). Un palet qui entre dans les buts et ressort est une "gamelle". Elle enlève un point à celui qui l'a encaissée.

5 Planche du fakir 1 plateau de jeu en bois 1 balle de ping-pong Etat du jeu : neuf (fabrication 2014) Le joueur dispose de 4 lancers pour atteindre un score de 5 points. On peut également faire varier la difficulté en déterminant le score à atteindre avec les 4 lancers ou en variant le nombre de lancers.

6 L apprenti cow-boy 1 support arrière 6 bouteilles en plastiques 6 balles de ping-pong 2 pistolets à eau Etat du jeu : neuf (fabrication 2013) Nombre de joueur : 2 Chaque joueur dispose d un pistolet à eau chargé. Le but est de faire tomber ses 3 balles posées sur le goulot de chaque bouteille (remplies d eau). Le joueur ne dispose que d une seule réserve d eau pour faire tomber les balles. On peut également faire varier la difficulté en déterminant le 1 er qui fait tomber ses balles, ou en déterminant une distance de tir différente. Possibilité de jouer qu à 1 seul joueur.

7 La pêche aux canards 30 canards 5 cannes a pêche 1 piscine gonflable (option) Etat du jeu : neuf (fabrication 2014) Nombre de joueur : 5 Chaque joueur dispose d une canne a pêche. Le but est de pêcher 6 canards. On peut également faire varier la difficulté en déterminant le nombre de canard à pêcher, un temps limité pour pêcher ou encore ne pêcher qu une seule couleur de canard. Possibilité de jouer de 1 a 5 joueurs en même temps.

8 Chamboule tout 12 boites de conserve 6 balles chaussettes 1 drap pour retenir les boites (option) Etat du jeu : bon (fabrication 2010) Nombre de joueur : 2 Le jeu consiste à viser avec une balle un empilement de boites qui doivent tomber du support sur lequel elles reposent. Chaque joueur peut soit : Devoir renverser un maximum de boites avec un nombre de balles donnés, on compte alors le nombre de boites renversées pour établir le score. Ou l'ensemble des boites en un nombre de balles minimum, on compte alors le nombre de balles lancées. Lorsque le joueur a épuisé les balles qui lui étaient imparties ou que l'ensemble des boites sont renversées, on reconstitue une nouvelle pile pour le joueur suivant. Il est donc possible de jouer à 2, le but étant d'obtenir le meilleur score. On peut également faire varier la difficulté en déterminant une distance de tir différente.

9 Enroule tout 3 voitures en plastique 3 crayons avec fil Etat du jeu : bon (fabrication 2013) Nombre de joueur : 3 Placer les 3 voitures en bout de table et dérouler les fils. Le jeu consiste à enrouler le premier son fil sur le crayon pour faire revenir sa voiture le plus vite.

10 Quilles molkky 1 sac de rangement 12 quilles numérotées de 1 à 12 1 lanceur Etat du jeu : neuf (fabrication 2015) Nombre de joueur : 2 Le principe du jeu est de faire tomber des quilles en bois à l aide du lanceur. La première équipe arrivant à totaliser exactement 50 points gagne la partie. Au début d'une partie, elles sont placées à 3-4 mètres des joueurs. Lorsqu'une quille a été abattue, on la relève juste là où elle se trouve, sans la soulever. C'est ainsi qu'au cours de la partie, les quilles s'éparpillent et s'éloignent. Marquer des points : Pour abattre les quilles, les joueurs lancent le mölkky. Il y a deux façons de marquer des points : - si un joueur fait tomber une seule quille, il gagne autant de points que le nombre inscrit dessus. - si un joueur fait tomber plusieurs quilles, il gagne autant de points que de quilles abattues. Exemple : un joueur vise la quille n 12 et la fait tomber seule : il marque 12 points. S'il fait tomber la n 12 et la n 4, il ne marque que 2 points. On comprend donc aisément que ce jeu peut faire appel tantôt à la force (faire tomber le plus de quilles en un coup) tantôt à la précision et à l'adresse. L'exemple Ci-dessus montre bien qu'une petite maladresse peut faire perdre beaucoup de points! Attention : une quille n'est considérée comme abattue que si elle est tombée ENTIÈREMENT et ne repose sur aucune autre. Le gagnant est celui qui arrive à totaliser exactement 50 points. Si un joueur dépasse ce score, il retombe à 25. Tout joueur qui commet trois fautes (un lancer au cours duquel aucun point n'est marqué, ou un mordu sur la ligne de lancement) est éliminé. Bien entendu, si tous les joueurs sont éliminés avant que quiconque atteigne 50 points, le dernier en jeu a gagné.

11 Tir aux fléchettes 1 caisson de jeu en bois 1 ventilateur 3 fléchettes Ballons non fournis Etat du jeu : neuf (fabrication 2015) Remplir le caisson d environ 10 à 15 petits ballons, et réalimenter au fur et a mesure. Le principe du jeu est de faire éclater 3 ballons à l aide des 3 fléchettes. On peut également faire varier la difficulté en déterminant une distance de tir différente.

12 Tir à la corde 1 corde de 16 m Etat du jeu : neuf (fabrication 2015) Nombre de joueur : jusqu'à 20 Faire 2 équipes, tracer 1 ligne au sol. Le principe du jeu est de faire franchir la ligne à l équipe adverse en tirant sur la corde.

13 Balle dans le seau 3 boites de conserves 3 balles en mousse Etat du jeu : bon (fabrication 2015) Placer les 3 boites soit sur 1 table soit au sol. Le principe du jeu est de faire entrer les 3 balles dans les boites. On peut également faire varier la difficulté en déterminant une distance de tir différente ou en précisant 1 balle par seau.

14 Les anneaux 1 piquet de couleur 3 anneaux Etat du jeu : neuf (fabrication 2015) Planter le piquet au sol. Le principe du jeu est de faire passer les 3 anneaux autour du piquet. On peut également faire varier la difficulté en déterminant une distance de tir différente.

15 Foot 1 décor (drap et 2 piquets) 1 ballon Etat du jeu : neuf (fabrication 2015) Planter les piquets au sol pour tendre le décor Le principe du jeu est de faire passer le ballon dans les trous de couleur. On peut également faire varier la difficulté en déterminant une distance de tir différente ou en précisant la couleur a viser ou le nombre de tir.

16 Bowling 10 quilles en bois 1 boule de bowling 1 sol Etat du jeu : neuf (fabrication 2016) Placer le sol pour faire la piste, puis les 10 quilles en bout de piste. Le principe du jeu est de faire tomber les 10 quilles en seulement 2 lancés. On peut également faire varier la difficulté en déterminant une distance de tir différente (en restant sur la piste).

17 Mini bowling 6 quilles en bois 2 boules en bois 1 support sur table Etat du jeu : neuf (fabrication 2016) Placer le support sur une table pour faire la piste, puis les 6 quilles en bout de table. Le principe du jeu est de faire tomber les 6 quilles en seulement 2 lancés. On peut également faire varier la difficulté en déterminant une distance de tir différente (en restant sur la table).

18 Course en sac 5 sacs Etat du jeu : neuf (fabrication 2016) Nombre de joueur : 5 Tracer une ligne au sol pour le départ et une ligne pour l arrivée. Le principe du jeu est de faire une course dans les sacs en sautant par petits bonds. On peut également faire varier la difficulté en déterminant une distance de course différente.

19 Billard hollandais 1 plateau de jeu 20 palets Etat du jeu : Jeu 1 : neuf (fabrication 2016) Jeu 2 : neuf (fabrication 2016) Le but est de faire le maximum de points en rentrant des palets de bois dans des casiers. Il s'agit d'un lancer de palets "glissé". Le billard hollandais peut se jouer seul ou à plusieurs. Chaque joueur lance 20 palets en essayant de les faire pénétrer dans les casiers au bout du billard. Ces casiers ont une valeur de 1 à 4 points. Une fois tous les palets lancés, le joueur peut récupérer ceux qui ne sont pas rentrés dans des casiers et relancer ceux-ci une seconde fois. Il procède de la même manière une troisième fois avec les palets non rentrés lors du 2ème lancer. Après les 3 lancers, les points sont alors comptés de la manière suivante : si chaque casier contient au moins un palet, le joueur marque 20 points, si chaque rigole contient au moins deux 2 palets, il en marque 40 et ainsi de suite. Après avoir décompté les palets constituant des séries de 20 points, les palets restants situés dans les casiers valent le nombre de points indiqués par chaque casier.

20 Passe trappe 1 plateau de jeu 10 palets Etat du jeu : neuf (fabrication 2016) Nombre de joueur : 2 Le but du jeu est de faire passer le plus vite possible tous les palets de son camp dans le camp adverse. Les palets ne pourront être propulsés qu au moyen des élastiques. Les joueurs n utiliseront qu une seule main pour déplacer et envoyer les palets. Seuls les palets franchissant la trappe centrale seront validés un palet passant pardessus la barre centrale devra être repris par le lanceur. Un palet se trouvant dans la trappe ne pourra être repris par les joueurs. Il arrive régulièrement qu un palet ayant franchi la Trappe, revienne dans votre camp. C est dommage, il est revenu et donc toujours dans votre camp. La partie se joue en 3 manches gagnantes.

21 Morpion 1 plateau de jeu 5 croix 5 ronds Etat du jeu : neuf (fabrication 2016) Nombre de joueur : 2 Les joueurs jouent chacun à leur tour. Le premier joueur dépose un pion puis c'est au tour de son adversaire. Le but du jeu est de réussir à aligner 3 pions à la suite : à la verticale à l'horizontale ou à la diagonale. Il faut donc être attentif pour bloquer son adversaire avant qu'il n'aligne ses trois pions. Il peut y avoir un gagnant ou match nul.

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