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1 V P P X P 1 SA P 2 P 2 SA P 3 SA A Sud 10 D 9 Personne A V D 10 8 A V A R D 9 R D V 7 4 R 2 R Entame : 5 Les enchères : Après un Contre de réveil, les enchères sont quelque peu modifiées. La réponse d'1sa montre une main positive de huit à douze points d honneurs. L'enchère de 2 exprime une main forte avec au moins cinq cartes à Cœur, conduisant Ouest à affirmer une très bonne tenue à Pique en déclarant 2SA. Est, qui détient dix-neuf points d honneurs, n'a aucune difficulté pour nommer la manche à Sans-Atout. Le jeu de la carte : Le déclarant prend le Valet de Pique avec l'as ; connaissant la quasitotalité des points restants en Sud, il remonte au mort à Trèfle, puis il joue un petit Cœur du mort. Sud fournit le Roi de Cœur et encaisse ses deux Piques maîtres.

2 1 SA P 3 SA A R D 8 6 V 7 R Ouest D 8 A V 10 EO D 4 3 R V A 8 6 R D V A Entame : 2 Les enchères : Séquence lapidaire qui devrait se reproduire à toutes les tables. Le jeu de la carte : Dans ce type de séquence, quand on possède deux couleurs majeures quatrièmes, il convient d'entamer sous le plus petit honneur. L'autre honneur servant alors (éventuellement) de reprise. Le Valet de Cœur réalise la première levée, puis Ouest joue l'as de Trèfle. Ce maniement permet de capturer tous les Trèfles de la défense si ceux-ci se trouvaient 4/0 en Nord (s'ils sont 4/0 en Sud, il n'y a rien à faire). Tout le monde fournissant, le déclarant joue Pique pour la Dame, puis Pique pour son 10, et l'as de Nord, qui rejoue Pique. En main avec le Roi de Pique, Ouest commence ensuite le lancinant défilé des Trèfles. A trois cartes de la fin, le déclarant détient en main l'as de Cœur sec et Roi/Valet de Carreau. Nord, qui s'est séparé de son Pique maître et qui a asséché son Roi de Cœur a ainsi révélé la position de l'as de Carreau (avec l'as de Carreau, il aurait conservé son Pique affranchi). Ouest appelle un petit Carreau du mort et fournit le Roi quand Sud pose le 10 de Carreau sur la table. Bien joué.

3 D V A P 2 X P 2 3 P P 3 V Sud A R 4 A EO R V R D 9 D 9 6 D 6 A R 7 3 V Entame : D Les enchères : Le soutien à 2 montre une main de 6 à 10 points HLD avec au moins quatre cartes à Carreau. Malgré sa vilaine distribution, Est est obligé de produire une enchère avec seize points d honneurs et sept cartes entre les deux majeures. Ouest répond 2 au Contre d'appel, puis Nord défend la partielle au nom de sa cinquième carte à Carreau en surenchérissant au palier de 3. Quand la parole revient à Ouest, il déclare 3 car il possède, certes, un jeu faible, mais neuf cartes majeures et un singleton. Le jeu de la carte : Le déclarant coupe le deuxième tour de Carreau, puis il joue Trèfle. Le Roi du mort fait la levé et Ouest rentre en main en coupant le dernier Carreau du mort, puis il rejoue Trèfle. Nord met l'as et contre-attaque à Pique pour l'as du mort. A ce stade du coup, Ouest, après avoir vu sept points d honneurs en Nord, connaît avec certitude la Dame de Cœur en Sud. Il joue donc Cœur pour son As et Cœur pour le Roi. La chute de Judith au deuxième tour de la couleur lui permet de réaliser une levée de mieux.

4 A D V R P 2 2 P P 3 P 3 SA P 4 P 5 7 Est R A 6 Personne D R A D 9 8 A D V R V V Entame : 10 Les enchères : Onze points d honneurs 4441, surtout avec les deux majeures, valent largement une ouverture. Nord, muni de six belles cartes à Pique et de dix points d honneurs, intervient à 2, puis Ouest déclare 3, enchère forcing après avoir fait un changement de couleur à 2. Est, qui possède un arrêt à Pique, propose de jouer 3SA, mais son partenaire, avec sa main très excentrée, annonce 4 (n'oublions pas que nous nous trouvons ici dans une séquence forcing de manche). L'enchère suivante (5 ), qui saute un palier, décrit une main minimum sans top cartes (4 aurait été plus constructif). Discipliné, Ouest s'incline et 5 reste donc le contrat final. Le jeu de la carte : Nord prend avec l'as de Pique et rejoue Cœur, pour la Dame, le Roi, et l'as du mort. Le déclarant rentre en main à l'atout, défausse le Cœur perdant du mort sur le Roi de Pique, puis il enlève les atouts ennemis en trois tours. Il joue ensuite Trèfle pour l'as, puis il expasse le Roi de Trèfle (carte connue après l'intervention de Nord, surtout après avoir constaté la présence du Roi de Cœur en Sud). Une levée de mieux récompensera cette bonne ligne de jeu.

5 V A D P 1 P 1 P 2 P 2 SA P 3 SA R 9 8 Nord NS D V 3 2 R A V 5 D A 6 V R A R D 3 Entame : Les enchères : Les trois premières enchères ne présentent pas de difficulté particulière. La quatrième (2SA) est une enchère d'essai généralisée demandant au partenaire de se décrire. Est, maximum de sa redemande (quatorze points d honneurs), et possédant une main plate 4432, déclare 3SA. Son partenaire, qui détient onze points d honneurs et une distribution 4333, accepte avec plaisir cette proposition. Tout cela est assez naturel et permet à la paire Est/Ouest de jouer la manche à Sans-Atout avec vingt-cinq points d honneurs dans la ligne. Le jeu de la carte :A partir du 10, on entame de la quatrième meilleure. Sud met l'as de Cœur et rejoue Cœur (on peut songer à rejouer le Valet de Carreau, qui est une carte à la fois technique et dangereuse). Ouest devra alors duquer une fois et fournir le Roi au deuxième tour de la couleur, mais celle-ci est bloquée. Le déclarant, après le retour à Cœur, fera l'impasse au Roi de Trèfle et alignera rapidement neuf levées.

6 V V 8 4 A D V P P 4 R Sud Tous R 10 R D V A D A R A D Entame : R Les enchères : Avec des mains faibles, il est recommandé de fitter immédiatement le partenaire plutôt que de déclarer 1 (Sud sait alors avec certitude que Nord possède un fit franc à Cœur). Est, avec son beau 5/5 et une valeur d'ouverture, intervient à 2, puis Sud déclare 3, enchère naturelle, qui est une tentative de manche. Nord, maximum de son enchère, et qui possède des cartes très utiles pour son partenaire (l'as de Carreau sec, agrémenté d'un fit conséquent à Trèfle) demande directement la manche à l'atout Cœur. Le jeu de la carte : Sud coupe le deuxième tour de Pique, remonte au mort avec l'as de Carreau, avant de jouer Cœur pour sa Dame. Il encaisse l'as de Cœur, puis, soit il coupe un Carreau et devra concéder le 9 de Cœur à la défense, soit il fait tomber le dernier atout et abandonnera alors une levée de Carreau.

7 D A 10 7 D 9 D V P 2 P 2 SA P 3 P 4 V Est A V 5 2 EO R D A R 10 4 A R R V Entame : 2 Les enchères : La redemande de l'ouvreur à 2SA demande au partenaire d'indiquer ses forces et/ou de zoner sa main. Discipliné, Ouest annonce 3, enchère qui permet à son partenaire de nommer la manche à l'atout Cœur (si Ouest avait déclaré 2 par exemple avec Roi/Dame de Pique troisièmes, cela aurait découragé son partenaire). Le jeu de la carte : Le déclarant prend la Dame de Carreau avec l'as, puis il encaisse le Roi de Carreau et rejoue Carreau. L'entame du 2 de Carreau en pair-impair doit interpeller Est car il y a une grande présomption de cinq cartes à Carreau en Sud. la vigilance s'impose et il faut donc couper avec le Valet de Cœur (si Est coupe avec un petit Cœur, il a chuté car Nord surcoupe et joue As de Cœur et atout). Nord surcoupe le Valet de Cœur avec l'as, et rejoue atout. Le déclarant met le Roi, puis il joue son dernier Carreau, coupé et à nouveau surcoupé par Nord. Le flanc réalisera encore une levée de Trèfle et Est fera donc juste fait.

8 7 2 A R D V D V X P P 5 P 5 P 6 P 7 A 6 Nord R D EO --- A 4 R R D A V R D R A V Entame : A Les enchères : Bien difficile d'appeler le grand chelem sur cette donne! Et c'est encore plus compliqué s'il prend l'envie à Nord d'ouvrir sa main de 4. Analysons un peu toute cette série de cue-bids. Le premier (2 ) montre une main de manche (au moins onze points d honneurs) toute distribution. Le deuxième (4 ), exprime une main tricolore, avec probablement, une chicane à Cœur (ou un singleton dans une main beaucoup plus forte du style : RDVx/x/RDVx/AV10x). C'est cette ambigüité qui rend difficile la suite de la séquence. Le dernier cue-bid (5 ) est un effort de grand chelem. Est fait alors une enchère intermédiaire à 5, puis, quand son partenaire annonce 6, il ajoute le septième car on voit mal avec quelle type de main Ouest aurait pu produire cette série d'enchères avec moins que ce qu'il détient! Très bien jugé! Le jeu de la carte : Treize levées de tête sont au rendez-vous. Il suffira à Ouest de tirer deux tours d'atout, puis de couper ses trois Cœurs perdants au mort, avant de défausser le quatrième Cœur sur la Dame de Pique.

9 V 4 A 7 D V 8 5 A R V 8 7 P 1 P 2 P 3 SA P 4 P 4 P 4 SA P 5 P 6 P Est D NS R A R 5 D V 9 8 A R 6 4 D 10 Entame : 3 Les enchères : La redemande de l'ouvreur à 3SA montre une main balancée de dix-huit à dixneuf points d honneurs. Nord déclare ensuite 4, enchère forcing, destinée à fixer l'atout. Sud, qui ne possède aucun contrôle de premier ou de second tour à Cœur, annonce 4. Cette absence de force à Cœur est plutôt une bonne nouvelle pour Nord, qui, après s'être assuré qu'il ne manquait aucune clé, déclare 6. Cette enchère, très technique, demande à son partenaire de nommer le grand chelem s'il possède un complément à Trèfle sous forme d'un doubleton ou de la Dame (n oublions pas que si Sud ne possède pas la Dame de Trèfle, il détient forcément la Dame de Pique pour comptabiliser dix-huit à dix-neuf points d honneurs). Réponse positive en Sud (7 ) puisque Argine est au rendez-vous. Le jeu de la carte : Le jeu de la carte ne devrait poser aucun problème au déclarant car il y a treize levées de tête.

10 5 2 R V 6 5 A R 9 8 A 9 7 P P 1 X 4 A R D V 3 Est EO A D V 3 R D 10 2 D V Entame : A Les enchères : Huit points d honneurs, un singleton et cinq atouts, c'est largement suffisant pour sauter directement à 4 après le Contre d'appel de Nord. Sud est à la limite de déclarer 5, enchère qu'il produirait si son partenaire recontrait à son tour de parole. Bien lui en prend car ce contrat serait dûment contré et chuterait de deux levées (il suffit de rejouer la Dame de Trèfle après l'as de Pique). Nord, qui possède quinze points d honneurs particulièrement plats, ne se trouve pas d'enchère à son deuxième tour de parole. Le jeu de la carte : Nord entame de l'as de Carreau et Sud doit fournir la Dame. Quand il y a un singleton au mort, la carte fournie par le partenaire est toujours un appel de préférence (sauf une carte forcée). Discipliné, Nord rejoue Cœur, flanc qui permettra à la défense de réaliser deux Cœurs, un Carreau et un Trèfle. Une de chute sur ce flanc soigneux.

11 A 8 R A D V 9 6 P P P 4 V A D Sud Tous V 10 3 V 7 6 R D A R 10 8 R D Entame : R Les enchères : L'enchère de 3 est un barrage, exprimant une main faible avec quatre atouts. L'annonce suivante (4 ), n'est pas faite pour passer le temps, mais pour permettre à Sud de juger ses cartes, dans le cas où le camp adverse surenchérirait. L'autre avantage de cette enchère est de donner une bonne entame si, in fine, la ligne Est/Ouest finissait par jouer le coup. Sud rectifie à 4, et, comme personne n'a vraiment de quoi surenchérir au palier de 5 vulnérable, cela reste le contrat final. Le jeu de la carte : Entamer de son singleton Trèfle dans la couleur de l'ouvreur n'est pas vraiment une bonne idée, surtout quand on possède une demi-levée d'atout. Nord prend avec l'as de Pique, puis il remonte au mort avec l'as de Carreau (s'il s'avisait de rejoindre le mort à Trèfle, il chuterait : Nord mettrait l'as de Cœur, donnerait la coupe à Trèfle, puis Est rejouerait Pique sous sa Dame pour obtenir une seconde coupe). Le déclarant joue atout et, quelle que soit l'action de la défense, Nord concédera deux atouts et un Pique.

12 A R V 10 2 V 8 P P P 1 P 1 P 1 P 1 SA P 3 SA R A Ouest EO D D A R V 6 A R D D V Entame : D Les enchères : Dans cette séquence, l'enchère d'1sa peut être faite sans arrêt à Cœur. Sud, qui détient une main de deuxième zone avec six Trèfles presque maîtres, fait une annonce (légèrement) gambling en nommant la manche à Sans-Atout. Le jeu de la carte : Ouest, en main avec le Roi de Pique sec, rejoue naturellement Carreau dans le singleton du mort. Le déclarant fournit le Valet et ne doit pas ensuite se précipiter en tirant toutes ses levées. Il ne risque rien (puisqu'il contrôle toutes les couleurs et qu'il peut revenir dans sa main avec le Valet de Trèfle pour encaisser ses Carreaux) à jouer Cœur vers le mort. Le geste naturel est de fournir le Valet, même si ici il n'y a aucune carte évidente à jouer. Le Valet étant, en l'occurrence "la bonne", le déclarant sera en mesure de réaliser onze levées.

13 R A 8 6 D A 10 1 P 3 SA P Sud 5 R 7 Personne A R V 10 8 D R V A D V 10 6 D V Entame : 6 Les enchères : Dix points d honneurs (concentrés dans les deux couleurs), 12 points HL, incontestablement ce beau bicolore majeur doit être ouvert, même en première position. La réponse de 3SA montre une main régulière de 13/15 points HLD avec quatre cartes à Pique. Sud, qui possède une main très excentrée, rectifie en déclarant la manche à l'atout Pique, contrat final. Le jeu de la carte : Le déclarant prend avec l'as de Trèfle, puis il enlève les atouts en trois tours, en finissant en main. Il joue ensuite la Dame de Cœur, pour le Roi et l'as du mort. Le 8 de Cœur est appelé et laissé courir. Sud pourra ensuite défausser tranquillement le Trèfle perdant du mort sur un Cœur affranchi. Dans ce type de situation, il n'est pas du tout évident de couvrir la Dame de Cœur. Si vous êtes en présence d'un excellent joueur, il mettra, le plus souvent, un petit Cœur. Il vous faudra ensuite deviner au deuxième tour si vous jouez le Valet (pour faire Buffalo et capturer le 10 de Cœur second) ou si vous rejouez un petit de votre main dans le cas du Roi second à votre gauche

14 D V 6 V 7 D 4 2 D V P P 2 P 2 P 2 SA P 3 P 3 SA P 4 P 6 R 10 2 Ouest A 9 7 R D Personne A 4 V A R A R Entame : 5 Les enchères : La redemande de l'ouvreur à 2SA montre une main régulière de vingt-deux à vingt-trois points d honneurs. En réponse au Texas d'ouest (3 ), l'enchère de 3SA indique une absence de fit franc à Cœur. Ouest, avec neuf points d honneurs et un singleton, poursuit ensuite le dialogue en déclarant 4, enchère qui conduit Est à déclarer directement le petit chelem à l'atout Carreau. Son partenaire a en effet passé d'entrée et la perspective d'un grand chelem est très lointaine Le jeu de la carte : L'entame à Pique est prise en main, puis Est tire l'as d'atout, tout le monde fournissant. Il joue ensuite l'as de Cœur et Cœur pour le Roi. Il coupe un petit Cœur en main, puis il joue l'as de Trèfle et Trèfle coupé. La réussite de l'impasse à la Dame de Carreau, plus un partage favorable de la couleur, permettront au déclarant de réaliser une levée de mieux.

15 10 5 V A X P 2 X 3 4 P P 4 R V Est A Tous A 2 D 8 6 R V 5 4 V 6 D 9 2 D R D A R Entame : 5 Les enchères : Ouest ne possède pas assez de jeu pour déclarer librement 2 après l'intervention de Sud à 2. Dans ce type de situation, l'enchère idoine est Contre, suivie de la nomination des Piques. Est prend les devants en annonçant ses quatre cartes à Pique (2 ), puis Sud, qui détient une très belle main avec quatre cartes à Cœur, contre, toujours d'appel à bas palier quand les adversaires sont fittés. Quand Ouest défend la partielle au palier de 3 (3 ), Nord, qui est resté coi pendant toute la séquence, déclare la manche à l'atout Cœur au nom de ses cinq cartes dans cette couleur et de son As annexe. Ouest fait alors preuve d'un excellent jugement en défendant à 4, car il est très peu probable, avec ses cartes, que la manche adverse chute (elle est d'ailleurs sur table). Le jeu de la carte : Trois tours de Trèfle sont donnés à l'entame, le troisième étant coupé avec le Valet de Pique. Le déclarant élimine les atouts adverses en deux tours, puis il joue Carreau. La couleur étant inamicalement répartie, Ouest concédera donc un Cœur, un Carreau et deux Trèfles.

16 A V V X D 7 R V 10 7 A D A A R R R D V 8 4 D 2 Entame : 5 Les enchères : Cette donne est un peu le pendant de la donne n 10. Ouest, détenteur d'une main de deuxième zone ouvre d'1, Nord intervient à 2 (faible), et Est fait un Contre Spoutnik, exprimant ainsi du jeu, avec, probablement, quatre cartes à Cœur. Sud prolonge le barrage au palier de 3 (3 ) (à vulnérabilité favorable, il conviendrait de déclarer directement 4 ), puis Ouest nomme librement la manche à l'atout Cœur, contrat final. Le jeu de la carte : Nord entame tout à fait normalement son singleton à Carreau, et l'as du déclarant remporte le premier pli. Ouest joue ensuite l'as de Trèfle, puis il coupe un Trèfle au mort avant de rentrer en main à l'atout. Il coupe un second Trèfle avec la Dame de Cœur, puis il rejoue atout pour son Roi. Les Cœurs étant 2/2, Ouest pourra défausser les deux Piques du mort sur ses Trèfles affranchis, et réaliser ainsi deux levées de mieux.

17 A 3 2 D 2 R D D V 10 1 P P 1 SA O 3 SA R V 7 Ouest A Personne V V 6 4 R D 10 4 R 9 A A Entame : 5 Les enchères : Onze points d honneurs (14 points HLD) permettent à Ouest d'ouvrir d'1 en première position. Nord, malgré ses quatorze points d honneurs, n'est pas en mesure d'entreprendre une action à son premier tour d'enchères. Après le Passe d'est, Sud réveille les enchères en déclarant 1SA, enchère montrant une main balancée de neuf à treize points d honneurs (sans forcément un arrêt dans la couleur d'ouverture adverse). Nord peut alors nommer la manche à Sans Atout sans autre forme de procès. Le jeu de la carte : Ouest entame sa quatrième meilleure à Cœur, et la Dame de Cœur du mort gagne la levée. Le déclarant joue le Roi de Carreau (maniement de sécurité pour pouvoir prendre un éventuel Valet quatrième en Est ou en Ouest), puis il encaisse tous ses Carreaux maîtres. Ouest doit fournir quatre défausses : il peut se séparer de deux Trèfles et d'un Pique, mais ensuite il doit jeter un Cœur sous peine d'assécher l'un de ses deux Rois noirs. Sud peut alors tranquillement jouer l'as de Trèfle et Trèfle, la défense étant limitée à trois.

18 R 4 3 R V 9 A 10 8 A P 2 P 2 SA P 3 SA D Sud EO 3 2 D R V 9 6 A V 6 A R V D D Entame : 7 Les enchères : La redemande de l'ouvreur à 2SA montre une main balancée de douze à quatorze points d honneurs. Ici, Sud possède bien un point de plus, mais il dévalorise, à juste titre, sa Dame de Trèfle sèche. Nord, qui détient le même nombre de points, conclut la séquence en nommant la manche à Sans-Atout, car sa distribution ultra plate (4333), ne lui permet pas d'envisager une option supérieure. Le jeu de la carte : Après avoir réalisé la première levée avec le 9 de Cœur du mort, Sud joue l'as de Carreau, puis il présente le 10 de Carreau. Est met la Dame de Carreau, prise par le Roi de Sud qui rejoue Cœur pour le Valet. Il débloque ensuite le Roi de Cœur, puis il rejoue Carreau, laissant Est en main avec le 9 de Carreau. Le gisement favorable de la Dame de Pique permettra au déclarant d'amasser douze levées : trois Piques, quatre Cœurs, quatre Carreaux et un Trèfle.

19 A 8 4 R D V P P X P 2 SA P 3 P P 3 R V Ouest D NS A 9 8 A 10 8 R V D V 6 5 D 3 A R Entame : D Les enchères : Ouest ouvre d'un 2 faible, et, après deux Passe, Sud, qui possède l'ouverture et une courte à Pique, réveille les enchères en disant Contre. L'enchère de son partenaire (2SA), montre une main indéterminée d'au moins neuf points d honneurs. Sud se doit de répondre alors ses couleurs économiquement s'il possède une main de première zone. Il déclare donc 3, puis Est, non vulnérable se bat pour gagner la partielle et surenchérit à 3. La ligne adverse, qui possède deux mains extrêmement plates, n'a pas de quoi faire une action au palier de quatre. Le jeu de la carte : Sud surprend la Dame de Trèfle avec le Roi de Trèfle et ouvre les Cœurs à la deuxième levée (il sera toujours temps d'encaisser éventuellement une levée de Trèfle ultérieurement). Le déclarant duque le retour de la Dame de Cœur, puis il prend avec l'as de Cœur le deuxième tour de Cœur, avant de jouer atout. Nord prend la Dame de Pique avec l'as de Pique, encaisse le Roi de Cœur et rejoue Trèfle. Ouest coupe, élimine les atouts ennemis en deux tours, puis il doit trouver la Dame de Carreau. Connaissant déjà dix points d honneurs en Nord, il peut aisément localiser la Dame de Carreau.

20 V D R V P 3 SA P 4 A R D Est Personne R V A R 4 A 10 3 D A D V Entame : 3 Les enchères : Les trois premières enchères sont automatiques. La quatrième (3SA), est le signe d'un bon jugement d'est qui est 3433 avec quatre cartes à Cœur. Il préfère donc recevoir l'entame probable à Cœur dans sa fourchette Roi/Valet. Nonobstant cette dernière annonce, Ouest annonce la manche à l'atout Pique car il possède une couleur autonome à l'atout, et surtout deux petites cartes à Carreau, couleur non nommée. Le jeu de la carte : Le déclarant met l'as de Carreau du mort, puis il tire deux tours d'atout. Il rejoue Carreau pour le Roi avant de couper en main le dernier Carreau du mort. A ce stade du coup, il connaît en Sud deux Piques, sept Cœurs et trois Carreaux. Jouant à cartes ouvertes, il encaisse l'as de Trèfle, puis il joue le 8 de Cœur et fournit un petit Cœur du mort. Sud prend avec le 9 de Cœur mais se retrouve sans défense. S'il joue l'as de Cœur et Cœur, Ouest se sépare de ses deux cartes à Trèfle et s'il préfère rejouer le 10 de Cœur, le déclarant prend avec le Valet de Cœur du mort, rentre en main à l'atout avant de jouer Trèfle vers la Dame Une levée de mieux récompense cet excellent jeu de la carte.

21 V A V P 1 P 1 P 1 SA P 3 P 3 P 5 P 5 P 6 R Sud NS A 9 8 R D V A R D R D A D V 5 2 Entame : R Les enchères : Les trois premières enchères ne présentent pas de difficulté particulière. La quatrième (3 ) est forcing de manche et montre un bicolore Pique/Carreau au moins 5/5. Ouest donne ensuite le fit à Pique à son partenaire, puis Est fait un Blackwood d'exclusion en déclarant 5. Il demande à son vis-à-vis de répondre ses clés à l'atout Pique en excluant la couleur Trèfle. Ouest répond une clé en 41/30 (premier palier), ce qui permet à Est de conclure la séquence en demandant le petit chelem à l'atout Pique. Le jeu de la carte : Le déclarant duque l'entame du Roi de Cœur, et Sud rejoue Carreau. Est prend au mort, puis il joue l'as de Cœur et coupe ensuite un Cœur. Après avoir enlevé les atouts ennemis en trois tours, le déclarant pourra revendiquer le reste des levées.

22 V R V D P 2 X 3 P P X 3 P P X P Ouest A R 5 3 D 3 NS A A R 8 3 V 5 3 D 10 4 D V A R Entame : 8 Les enchères : Nord ouvre de 2 faible, et les trois Contre successifs d'est sont l'expression d'une main de troisième zone. Ouest, doté de trois points d honneurs dont deux points d honneurs dans la couleur de l'adversaire, n'a d'autre ressource que d'enchérir au palier minimum (3 ). Vous aurez tous noté qu'au passage, Sud a donné l'entame à son partenaire en déclarant 3, enchère qui, bien souvent, cache un soutien dans la couleur d'ouverture. Le jeu de la carte : Les trois premières levées appartiennent au camp de la défense, Nord coupant le troisième tour de Trèfle avec le Valet de Pique. Sud ayant rejoué son plus petit Trèfle, Nord rejoue soigneusement Carreau. Ouest met l'as de Carreau du mort, puis il joue atout, constatant la mauvaise nouvelle. Le déclarant met Sud en main au troisième tour de Pique et la défense rejoue Cœur. La Dame de Cœur est couverte par le Roi de Cœur de Nord et l'as de Cœur du mort. Ouest fait le point et peut compter en Nord un Pique, six Cœurs et un Trèfle. Ce dernier possède donc nécessairement cinq cartes à Carreau. Ouest rentre donc en main à l'atout et réussit, sans surprise, l'impasse à la Dame de Carreau. Juste fait.

23 6 D 8 A D P P 1 P 1 P 3 SA P 4 A Ouest Tous A R V 5 8 V R D V 8 2 A 5 4 R D V R 3 Entame : 6 Les enchères : Après la réponse d'1, la redemande de l'ouvreur à 3SA montre une main régulière de dix-huit à dix-neuf points d honneurs avec quatre cartes à Cœur. Cette enchère est non forcing et peut permettre de jouer ce contrat si le répondant possède lui aussi une main plate. Ici, Ouest détient une main irrégulière avec un singleton à Carreau, la rectification à 4 s'impose. Le jeu de la carte : Nord entame son singleton à Pique, ce qui simplifie grandement tous les problèmes du déclarant. Il prend la Dame de Pique avec l'as de Pique, puis il donne deux tours d'atout avant de jouer Carreau. Un Trèfle perdant sera ultérieurement défaussé sur la Dame de Carreau, permettant ainsi à Ouest de gagner son contrat. Seule l'entame à Trèfle battait ce contrat, quasiment impossible à trouver après l'ouverture d'1 en Est.

24 A R A D 10 A P P P 1 SA P 2 P 2 P 2 P 3 SA 3 2 V A 3 R V 9 8 V R D 2 D D R 7 2 V Entame : V Les enchères : Après l'ouverture d'1sa en Nord, il est légitime de faire un "Stayman" avec le jeu de Sud. Quand son partenaire dénie une majeure quatrième en répondant 2, l'enchère juste est de dire 2. Cette annonce est non forcing mais encourageante : Sud possède huit points d honneurs (on peut n'en compter que sept et "oublier" le Valet de Trèfle sec), et un singleton. Nord, détenteur d'un Sans-Atout maximum (dix-sept points d honneurs), et d'une mineure cinquième, déclare fort justement la manche à Sans-Atout. Le jeu de la carte : L'entame tombe mal pour le camp de la défense bien qu'elle soit parfaitement normale. Le déclarant prend avec le Roi de Pique, puis il joue tout de suite Cœur pour le 10 de Cœur du mort et l'as d'ouest, qui contre-attaque à Trèfle. Est prend avec la Dame de Trèfle et ne doit pas en rejouer sous peine d'offrir un dixième pli au déclarant (si son partenaire possède l'as de Trèfle, il le fera toujours). Nord prend le retour à Carreau en main et rejoue Cœur. Est met le Roi de Cœur et insiste à Carreau. Quatre Piques, un Cœur, trois Carreaux et un Trèfle : le compte est bon pour le déclarant!

25 A V D V 2 A R V 1 SA P 2 P 2 P P R 4 3 Ouest 6 5 A R 7 Personne D V A R D D Entame : A Les enchères : Malgré ses seize points d honneurs, Nord ne peut intervenir après l'ouverture d'1sa en Ouest (aujourd'hui, l'enchère Contre est réservée à des mains bicolores, beaucoup plus fréquentes que des mains fortes balancées). Quand, après deux Passe, la parole revient en Sud, ce dernier sait que son partenaire détient beaucoup de jeu et, avec son élégant bicolore noir, il réveille à 2. Ouest, maximum de son ouverture d'1sa, et fitté avec trois cartes à Cœur, surenchérit au palier de 3. Nord, qui connaît maintenant le singleton à Cœur chez son partenaire (il en possède lui-même quatre), déclare la manche à l'atout Pique sans autre forme de procès, ce qui est très bien jugé. Le jeu de la carte : Le gain de la manche se résume au succès de l'impasse au Roi de Pique (non quatrième), qui est au rendez-vous.

26 R D V 6 D A R V 10 1 P P X XX 2 P 2 SA P 3 SA A V Nord D 8 A NS R 9 7 A R 6 V D Entame : R Les enchères : Le Sans-Atout de réveil étant limité à treize points d honneurs, Ouest, après deux Passe, réveille la séquence en contrant. Le Surcontre de Nord montre une main de deuxième, voire de troisième zone. Après l'enchère libre de son partenaire à 2, Ouest annonce 2SA, exprimant ainsi une main régulière de quatorze à seize points d honneurs. Son partenaire, qui en détient huit avec une couleur cinquième exploitable, nomme la manche à Sans-Atout, ce qui est un excellent pari. Le jeu de la carte : Nord entame du Roi de Trèfle (qui demande la parité ou le déblocage d'un honneur éventuel), et la présence de la Dame de Trèfle au mort est une mauvaise nouvelle pour lui. Il poursuit en donnant deux autres tours de Trèfle et la Dame de Trèfle gagne la troisième levée. Après le Surcontre de Nord, le déclarant joue à cartes ouvertes, puisqu'il connaît la totalité des points restants en Nord. Il joue Carreau pour son As, notant la chute de Rachel à sa gauche. Nord est ensuite squeezé sur les quatre tours suivants de Carreau: il peut aisément jeter trois Piques, mais ensuite, il doit se séparer d'un Cœur. Ouest compte alors parfaitement sa main et encaisse deux tours de Cœur, puis il remet Nord en main à Trèfle, et ce dernier doit jouer sous son Roi de Pique.

27 A D A V 9 2 A SA P 2 P 2 P 3 P 4 V Nord 7 V 9 7 Personne R R 10 5 R 9 2 D V A R D D Entame : D Les enchères : Après la réponse de 2 de son partenaire, Sud fait un "chassé-croisé" en annonçant 3. Cette enchère montre une main de manche avec cinq cartes à Pique et quatre cartes à Cœur (le but étant, bien entendu, de toujours faire jouer le contrat final de la main forte). Nord répond 4, enchère plus négative que 3. Le jeu de la carte : Le déclarant prend avec l'as de Trèfle et joue atout. Au mort avec l'as de Pique, il tente, sans succès, l'impasse au Roi de Cœur. Est prend et insiste à Trèfle, coupé au mort. Nord tente, à nouveau sans succès, l'impasse au Roi de Carreau. Est prend et rejoue Trèfle, coupé au mort. Le déclarant rentre en main avec l'as de Cœur, rejoue atout pour le Roi de Pique du mort, puis il coupe un Cœur en main. Les Carreaux étant amicalement répartis, Nord réalisera encore deux levées de Carreau avant de rendre les armes.

28 R 3 A A R 1 P V Sud NS 8 R V 10 2 D VR D A D V A D Entame : 7 Les enchères : Doté d'une très belle couleur sixième à Pique, Est intervient à 2 faible, après les deux premières enchères adverses. L'annonce suivante (3 ) est purement compétitive et décrit, dans la plupart des cas, un bicolore mineur au moins 5/5. Ouest, à vulnérabilité favorable, bondit à 4, ce qui n'empêche nullement Nord de déclarer la manche à l'atout Carreau. Malgré ses quatorze points d honneurs, Nord dévalue, à juste titre, son Roi de Pique (le Roi de Carreau aurait été une meilleure carte!). Le jeu de la carte : Le déclarant coupe le deuxième tour de Pique et réfléchit! Le seul problème de cette donne est le maniement des atouts ; 5 semble un excellent contrat, et il serait maladroit de le chuter. Le maniement de sécurité est de tirer l'as de Carreau (cas du Roi sec en Ouest), puis, si rien ne vient, de remonter au mort et de jouer Carreau vers la Dame. Cette précaution permettra au déclarant de gagner son contrat, et aux autres de réviser leur technique (à noter aussi que certains joueurs chuteront, non par manque de technique, mais par gourmandise, en essayant de réaliser douze levées. Mais il faut bien avouer que les Carreaux 2/2 avec le Roi bien placé est un peu illusoire dans la séquence )

29 1 4 4 D 10 A R D R Ouest NS 6 R D V 7 6 R D V V A 9 8 A A V Entame : V Les enchères : Huit cartes à Cœur quasiment maîtresses valent bien une enchère à Cœur au palier de 4! Il y a plus d'arguments en Est pour surenchérir que pour passer. Il est vert contre rouge, le contrat de 4 peut très bien être sur table (ce qui est le cas), tout comme le contrat de 4. Bien sûr, cette décision ne sera pas bonne si la manche à Cœur chutait en Nord/Sud ou si une lourde chute, forcément contrée, dépassait le score de la manche adverse. Sud, détenteur de deux As et d'un singleton à Cœur, dit Contre, contrat final. Le jeu de la carte : Nord prend l'entame avec la Dame de Cœur et rejoue son singleton à Trèfle. Sud met l'as et rejoue soigneusement un petit Trèfle (carte préférentielle pour un retour à Carreau). Nord coupe, et, obéissant, rejoue Carreau. Sud met l'as et donne une seconde coupe à Trèfle à son partenaire. Deux levées de chute récompenseront ce flanc parfait.

30 A R D 9 A V P P 1 P 1 SA P P 3 P 3 P P 4 V 7 4 Sud NS A V R 3 2 D 9 A D R D 3 R V Entame : A Les enchères : Après avoir passé d'entrée, Ouest intervient à 2 à son deuxième tour d'enchères. Nord, tournoi par paires oblige, répète librement sa belle couleur sixième à Pique, plutôt que de nommer sa couleur anémique à Carreau. En revanche, quand Est fitte son partenaire au palier de trois, il décrit parfaitement sa main en surenchérissant à 3, montrant ainsi clairement six cartes à Pique et quatre cartes à Carreau (son partenaire pourrait détenir un singleton à Pique et quatre ou cinq cartes à Carreau). Sud rectifie à 3 (pour la raison évoquée ci-dessus), puis Est, vert contre rouge, défend la partielle en déclarant 4. D'une part il ne possède rien pour défaire le contrat de 3, et, d'autre part, il est en accord parfait avec la Loi des levées totales. Le jeu de la carte : Quelle que soit l'action de la défense, le déclarant devra concéder deux Piques et un Carreau. Juste fait, et très bonne décision d'est, car, de plus, le contrat de 3 est sur table!

31 D R D V P 1 2 P P 5 A 10 A 7 Est NS R V A 10 6 R D D A V 10 R V 9 5 Entame : 9 Les enchères : La seule enchère possible quand on détient la main d'ouest et que son partenaire ouvre d'1, est 1 ; toute autre enchère serait fausse. On peut mentir en répondant 1 car c'est la seule solution pour rendre la séquence forcing. Nord déclare 2 (le cue-bid du répondant est toujours naturel) et, quand la parole revient à Ouest, il nomme directement le contrat qu'il a envie de jouer : 5. Le jeu de la carte : Le déclarant prend le Valet de Carreau avec l'as, et, avant de se précipiter en jouant atout, il doit commencer par prendre une petite précaution (dans le cas ou les atouts seraient 3/0). Il joue donc trois tours de Pique en coupant le troisième au mort, puis quand la Dame de Pique tombe au troisième tour de la couleur, il rentre en main avec le Roi de Cœur pour jouer son Valet de Pique affranchi. Sud fournit et Est défausse le Carreau perdant du mort (si la défense coupe ce n'est pas grave puisqu'elle n'aura droit ensuite qu'à une seule levée d'atout). Nord, qui est chicane à Trèfle, défausse un Carreau, et il est alors temps pour le déclarant de jouer atout Cette ligne de jeu n'est mauvaise que dans un seul cas, assez peu probable : les atouts 2/1 et deux cartes à Pique en Nord.

32 V D 10 5 V 8 3 V 9 3 P P 1 2 P P X P 2 SA P 3 P 3 R D Nord A Tous V R 6 D R A R 9 A A D 10 2 Entame : R Les enchères : Sud, détenteur d'une main de deuxième zone avec un singleton à Pique ouvre d'1 et Ouest intervient à 2 (faible). Le Contre de réveil de Sud exprime ensuite la force de sa main, et Nord déclare 2SA, enchère relais sans quatre cartes à Cœur (si Nord possédait du jeu avec du Pique, il choisirait de jouer 2 contrés). Sud développe son jeu en déclarant 3, puis il passe sagement sur la rectification de son partenaire à 3, contrat final. Le jeu de la carte : Ouest entame du Roi de Pique, puis il rejoue Pique. Sud coupe et joue un petit Carreau de sa main. Ouest prend avec le Roi de Carreau et contre-attaque à Cœur. Sud prend avec l'as de Cœur, encaisse l'as de Carreau, puis il remonte au mort avec la Dame de Cœur pour jouer le 9 de Trèfle, qui gagne la levée. Il réitère ensuite avec succès l'impasse au Roi de Trèfle en jouant le Valet de Trèfle. Un Pique et deux Carreaux seront les trois levées que pourra revendiquer la défense, le déclarant faisant donc une de mieux.

33 R P 1 P 1 SA P 2 P 3 P 3 SA 6 5 R 10 5 Nord EO V 9 8 D 4 R D A V 10 V A D V 3 A A R D 7 3 Entame : 5 Les enchères : La redemande de l'ouvreur à 2 est soit naturelle, soit préparatoire à l'expression d'une main régulière de deuxième zone avec cinq cartes à Pique. Dans ce dernier cas, l'enchère de 2 peut être faite avec seulement trois cartes à Trèfle. Ouest fitte son partenaire au palier de 3, puis s'incline quand ce dernier déclare 3SA, exprimant une main 5332 de quinze à dix-sept points d honneurs. Le jeu de la carte : Sud met l'as de Carreau et rejoue le 10 de Carreau pour le Roi de son partenaire, qui donne un troisième tour dans la couleur. Le déclarant encaisse alors ses cinq levées de Trèfle, puis il teste les Piques. Ceux-ci étant 4/2, Ouest réalisera donc huit levées dans les noires et une seule dans les rouges. A cartes ouvertes, le déclarant peut établir dix levées en jouant Cœur vers son Roi. Prendre un tel risque pourrait s'avérer suicidaire si Nord détenait l'as de Cœur, carte qui condamnerait le déclarant à beaucoup de levées de chute

34 D V D D R V 3 P P 1 1 SA P 2 P 2 SA P 3 SA --- Ouest 8 3 Tous A D R 10 7 R V 7 A R V A A Entame : 10 Les enchères : Il y a bien sûr des risques à intervenir à 1SA avec le jeu de Sud, mais il y en a tout autant à dire Passe et à enterrer une manche sur table. L'enchère suivante de son partenaire (2 ) est un Texas impossible, qui se traduit tout simplement par un "Stayman", demandant à Sud s'il possède quatre cartes à Cœur. La réponse de Sud (2SA), est négative quant au nombre de Cœurs, ce qui conduit Nord à déclarer la manche à Sans-Atout. Le jeu de la carte : Le déclarant intercale le Valet de Trèfle et Est prend avec l'as de Trèfle avant de rejouer Carreau. Au mort avec la Dame de Carreau, Sud joue Pique. Rien ne pourra ensuite empêcher le déclarant de réaliser trois Piques, deux Cœurs, quatre Carreaux et un Trèfle (la défense étant limitée à trois plis : trois As!)

35 8 6 3 D X P 2 X P P 4 7 Sud A 5 4 R Tous A A R V 5 3 A R 3 R D V V D 8 D V 10 Entame : R Les enchères : Le Contre d'ouest est distributionnel : il ne possède que onze points d honneurs mais la main 1444 mérite tout à fait une action au premier tour d'enchères. Son partenaire, fort de ses quinze points d honneurs fait un cuebid à 2, puis Sud contre indiquant ainsi une belle couleur à Pique. Ouest, minimum de sa première annonce, passe, et Est nomme, pour clore la séquence, le contrat de manche qu'il a envie de jouer : 4. Le jeu de la carte : Le déclarant prend le Roi de Pique avec l'as de Pique puis rejoue Pique, coupé au mort. Il rentre en main avec le Roi de Trèfle et coupe ensuite un second Pique avant de jouer le Roi de Cœur. L'apparition du Valet de Cœur en Sud l'oblige alors à rejouer Cœur pour le 10 de Cœur de sa main (Loi du moindre choix). Il sera ensuite aisé pour le déclarant de capturer la Dame de Carreau du bon côté (grâce à l'ouverture en Sud en première position) et de réaliser ainsi douze levées, abandonnant à la défense un seul pli à l'atout.

36 R 4 3 R A R D 6 R P 1 X P 2 P 3 SA P 4 A D Sud 6 2 A 9 3 Personne V V 8 2 D V V D A Entame : D Les enchères : Bien qu'il ne possède que quatre cartes dans les majeures, Nord se doit de contrer à son premier tour d'enchères, car il détient dix-huit points d honneurs (21 points HLD). Son partenaire, qui a passé d'entrée, fait un cue-bid à 2 au nom de ses sept points d honneurs et surtout de ses dix cartes majeures. Nord donne alors le plein de sa main en déclarant 3SA, puis Sud, qui possède une main très excentrée, rectifie à 4, contrat final. Le jeu de la carte : L'As de Trèfle remporte la première levée, puis le déclarant présente le Valet de Pique. Ouest met l'as de Pique, encaisse l'as de Cœur, et rejoue Carreau. Sud met l'as de Carreau, coupe un Trèfle en main avant de rejouer le 10 de Pique. La chute de Pallas au deuxième tour de la couleur permettra au déclarant de réaliser le reste des levées.

37 V 9 2 A D D 9 P P P 1 P 1 P 3 P 3 P 3 P 3 P 3 SA Ouest R Personne D V 8 2 A V 8 R V A D 8 R A R Entame : 7 Les enchères : Fort d'une main de seize points d honneurs avec sept cartes à Trèfle, Sud ouvre en dernière position d'1. Après la réponse de son partenaire (1 ), sa redemande est délicate. Ses seize points d honneurs représentent vingt-deux points HLD, mais produire une enchère forcing de manche (comme 2 ), serait très exagéré. L'annonce choisie par Sud (3 ) est, certes, quelque peu sous-biddée, mais c'est la plus proche de la main. Nord, détenteur de neuf points d honneurs et d'un fit à Trèfle déclare 3. Cette enchère est bivalente : soit elle allonge la première couleur (ici, les Cœurs), soit elle indique une force pour jouer à Sans- Atout. Sud, avec trois cartes à Cœur fitte son partenaire au palier de 3, puis Nord annonce 3, montrant ainsi une volonté de jouer à Sans-Atout sans tenue à Pique. Son partenaire, qui possède deux honneurs à Pique troisièmes peut alors nommer sans problème la manche à Sans-Atout. Le jeu de la carte : L'entame à Pique, bien que normale, ne tombe pas bien et permet au déclarant de s'adjuger trois levées dans la couleur, après avoir fournit un petit Pique du mort. En main au quatrième tour de Trèfle, il sera temps pour Ouest de contre-attaquer à Carreau, afin de limiter le déclarant à dix levées.

38 R A 10 3 D V P P 1 P 2 X 4 A D V Ouest 9 8 V NS A R D 9 6 D V A R R Entame : 2 Les enchères : Ouest, passeur d'entrée avec onze points d honneurs réguliers, fait un Drury après l'ouverture en troisième position de son partenaire à 1. Nord contre au nom de ses six cartes à Trèfle commandées par Dame/Valet, puis Est déclare sans ambages la manche à l'atout Cœur. Rappelons que la convention utilisée par Ouest promet un fit de trois ou quatre cartes à Cœur et une dizaine de points d'honneur. La manche à l'atout Cœur est donc très clairement le contrat qu'est a envie de jouer avec sa main. Le jeu de la carte : Après le Contre de Nord à 2, l'entame du 2 montre très clairement la chicane à Trèfle en Sud. Le déclarant se doit donc d'être très prudent et renoncer à l'impasse au Roi de Pique en fournissant l'as de Pique à la première levée. Il enlève ensuite les atouts adverses en quatre tours, puis il rejoue Pique. Nord prend avec le Roi de Pique, et, faute de mieux, en rejoue. Est jette un Trèfle perdant, puis il rentre en main à Trèfle pour jouer Carreau. Le partage des deux honneurs à Carreau en flanc permettra au déclarant de gagner son contrat en jouant deux fois vers Dame/Valet de Carreau du mort.

39 10 9 A R D D P 2 P 3 P 3 P 5 R Ouest A 8 7 V 7 Tous 9 A V 6 R 5 4 R V 9 2 A D D V Entame : A Les enchères : Le cue-bid d'est à 2 demande dans un premier temps à son partenaire de nommer les Sans-Atout, s'il possède un arrêt dans la couleur adverse. Ouest déclare 2, puis, sur l'enchère suivante de 3 (forcing après un cue-bid), il annonce une force à Carreau. Son partenaire, qui détient certes une très belle main, mais de première zone, ne peut envisager de prospecter le chelem, et se contente donc de demander la manche à l'atout Trèfle, contrat final Le jeu de la carte : Nord donne deux tours de Cœur à l'entame, le second étant coupé au mort. Le déclarant élimine les atouts ennemis en deux tours, puis il joue Pique pour l'as et Pique. Si Sud n'intercale pas le Valet de Pique (pas si facile!), le coup est terminé. Nord, en main avec le 9 de Pique, doit rejouer Carreau ou coupe et défausse. Si la défense met le Valet de Pique et rejoue Pique ou Carreau, le déclarant teste les Piques et constate qu'ils sont 4/2. Connaissant deux Piques, sept Cœurs et deux Trèfles en Nord, il connaît donc le résidu de deux cartes à Carreau. Or Nord est intervenu à 1 et non à 3, et, d'autre part, son partenaire, qui est fitté, ne l'a pas soutenu au palier de 2 avec trois points d honneurs à Pique et un singleton. Nul doute qu'il l'aurait fait avec la Dame de Carreau en plus. Tous ces éléments sont de nature à capturer la Dame de Carreau seconde en Nord.

40 1 2 SA 3 V 6 4 R A R A Ouest D A D EO R V V 10 D 7 4 D R A V Entame : A Les enchères : Vert contre rouge, Nord intervient à 2SA, enchère exprimant classiquement un bicolore mineur d'au moins dix cartes. Cette enchère se justifie par la vulnérabilité favorable, car elle pourrait permettre de diagnostiquer un bon contrat ou de trouver une bonne défense contre une manche adverse. Est, qui détient huit points d honneurs (oublions s'il vous plaît le Valet de Trèfle sec), soutient son partenaire au palier de trois, enchère purement compétitive. Ouest, détenteur d'une main banale de première zone, n'a rien de spécial à ajouter et décide donc de passer. Le jeu de la carte : Quand on entame et qu'on reste maître alors que le mort est singleton, la carte fournie par le partenaire est toujours préférentielle. Ici, le 3 de Trèfle fournit par Sud demande clairement un retour à Carreau, ce que s'empresse de faire Nord. Sud met l'as de Carreau et rejoue Carreau pour le Roi de Nord, qui insiste à Carreau (Ouest défaussant un Trèfle). Après l'intervention de Nord, le maniement normal des atouts est de jouer la Dame de Pique du mort (et de refaire ensuite l'impasse au Valet si elle est prise par le Roi de Nord). Ici, le déclarant touche le jackpot puisque le Valet sec en Nord lui permettra de réaliser le reste des levées.

41 D 5 A R D P 1 P 1 P 1 P P 1 SA P 2 SA D Nord EO 5 D 8 A V 7 6 R V 7 6 A R V A R V 4 Entame : A Les enchères : Après l'ouverture d'1 en Est et la réponse d'1 en Ouest, la défense est muselée et ne peut intervenir. En revanche, quand Ouest passe sur la redemande de son partenaire à 1, Nord se doit de réveiller la séquence en déclarant 1SA, surtout vert contre rouge! Rappelons que cette enchère ne promet pas d'arrêt dans la couleur d'ouverture adverse. Sud, doté d'une main régulière de treize points d honneurs, fait un effort de manche en déclarant 2SA, proposition refusée par son partenaire qui possède une main sans plus value particulière. Le jeu de la carte : Est entame l'as de Pique (carte qui, à Sans-Atout, demande d'appeler ou de refuser), et Ouest fournit le 8 de Pique. Obéissant, Est poursuit en jouant le Roi de Pique, constatant la chute de Pallas à sa droite. Il encaisse le Valet de Pique et rejoue Pique pour le 9 de Pique de son partenaire, qui rejoue Trèfle (impossible de jouer Cœur avec le Valet de Cœur au mort). Le déclarant tire trois tours de Trèfle, puis il présente le Valet de Cœur du mort, couvert par la Dame de Cœur et le Roi de Nord. Ce dernier rejoue Carreau et n'aura aucune difficulté pour "passer la bonne" après l'ouverture d'est en première position.

42 D A R D A P 2 P 3 P Est A R V Personne 4 3 R A V V 9 7 D 7 3 R D V Entame : A Les enchères : Une très belle couleur sixième, neuf points d honneurs et un singleton, voilà qui est bien suffisant pour intervenir au palier de deux après l'ouverture d'1 en Est. L'annonce de Nord (2 ) est forcing un tour, et demande donc au partenaire de préciser sa main. Sud, certes minimum de son enchère, se doit, avec trois cartes à Cœur, de fitter son partenaire au palier minimum. Bien entendu, Nord, fort de ses quinze points d honneurs, déclare ensuite la manche à l'atout Cœur sans autre forme de procès. Le jeu de la carte : Ouest fournit le 9 de Pique à la première levée, carte clairement préférentielle pour les Carreaux (rappelons qu'en cas de singleton au mort, la carte jouée par le partenaire est préférentielle). Discipliné, Est encaisse l'as de Carreau, puis il rejoue le Valet de Carreau. Cette excellente défense permettra de réduire le déclarant à juste fait, Nord pouvant revendiquer ensuite le reste des levées.

43 6 5 6 A R D P P 1 P 1 SA P 3 P 4 A R 7 Ouest D Personne A R V A 4 V D V 5 7 R D V 6 5 Entame : R Les enchères : Ouvrir de 3 en première position, avec une couleur aussi anémique, et presque 90% de ses points situés dans une autre couleur, serait pour le moins un mauvais jugement. La redemande d'est à 3 est légitime. Il ne possède que treize points d honneurs mais 20 points HLD. Se contenter de répéter sa couleur au palier le plus bas est donc exclu ; imposer la manche en la déclarant directement après la réponse d'1sa serait très optimiste (n'oublions pas que le partenaire pourrait ne détenir que cinq points d honneurs et une courte à Cœur ). L'enchère de 3, propositionnelle de manche est donc appropriée avec la main d'est, ce qui permet à son partenaire de conclure sans difficulté à 4, contrat final. Le jeu de la carte : Avec une levée naturelle à l'atout, l'entame du singleton à Carreau est inappropriée, même si ici, elle ne change rien. Le déclarant prend avec l'as de Trèfle, coupe son Trèfle perdant au mort, puis il devra concéder un Pique et un Cœur, quelle que soit sa ligne de jeu.

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