C# 7 Développez des applications Windows avec Visual Studio 2017

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1 Travailler avec Visual Studio 1. Introduction L'interface de développement L'éditeur de texte Le concepteur de vues Le débogueur intégré Le gestionnaire d'extensions NuGet Fenêtres personnalisées La création de solutions Définir le point d'entrée La différence entre projets et solutions Configurer le projet La conversion de solutions Les projets partagés Les outils de refactorisation 38 L'architecture.NET 1. Introduction CLR Les bibliothèques de classes Les types Les types valeur Les types référence 47 1/18

2 Introduction au langage C# 1. La syntaxe Les identifiants Les mots-clés La ponctuation Les opérateurs Les opérateurs de calcul Les opérateurs d'assignation Les opérateurs de comparaison La déclaration de variables Les instructions de contrôle Les instructions conditionnelles Les instructions itératives Les instructions de saut Les commentaires Les espaces de noms Le mot-clé using Le mot-clé alias Les classes statiques Les types de base Les types numériques Les entiers Les décimaux Les booléens Les chaînes de caractères Les types nullable La conversion de types La conversion implicite La conversion explicite Les constantes et les énumérations 75 2/18

3 4.1 Les constantes Les énumérations Les tableaux Les collections Les directives preprocessor 82 La création de types 1. Introduction Les niveaux d'accès Les structures Les classes Les champs Les propriétés Les méthodes La surcharge Les paramètres Les tuples Les constructeurs Les destructeurs Les classes et membres statiques Les classes partielles Le mot-clé this Les indexeurs La surcharge d'opérateurs Les opérateurs arithmétiques Les opérateurs de comparaison 109 3/18

4 L'héritage 1. L'héritage de classe Implémenter l'héritage Les membres virtuels Masquer les membres hérités Le mot-clé base Les classes et membres abstraits Les classes et les méthodes scellées Les constructeurs dérivés Le polymorphisme Les interfaces L'implémentation d'interfaces Le polymorphisme d'interface L'héritage d'interfaces 127 Types génériques 1. Introduction La création de types génériques Les contraintes de type Les interfaces génériques La variance dans les interfaces génériques La covariance La contravariance La création d'interfaces génériques variantes L'héritage d'interfaces génériques variantes 137 4/18

5 5. La création de méthodes génériques Valeur par défaut générique L'héritage de classe générique 141 Délégués, évènements et expressions lambda 1. Les délégués Les paramètres de méthode Les méthodes cibles multiples Les délégués génériques La compatibilité des délégués Les évènements Les expressions lambda L'utilisation des expressions lambda Les délégués génériques La capture de variable Les fonctions locales 156 Création de formulaires 1. Utiliser les formulaires Ajouter des formulaires au projet Modifier le formulaire de démarrage Les propriétés des formulaires Les méthodes des formulaires Les évènements des formulaires 164 5/18

6 2. Utiliser les contrôles Les types de contrôles Ajouter des contrôles aux formulaires Les propriétés des contrôles Les menus Les conteneurs L'ergonomie Ajouter des contrôles à la boîte à outils 175 Implémentation de gestionnaires d'évènements 1. Introduction La création de gestionnaires d'évènements La mécanique d'un évènement L'ajout dynamique d'un gestionnaire d'évènements La suppression dynamique d'un gestionnaire d'évènements Les gestionnaires d'évènements avancés Un gestionnaire pour plusieurs évènements Plusieurs gestionnaires pour un évènement 182 Validation de la saisie 1. Introduction La validation au niveau des champs Les propriétés de validation Les évènements de validation KeyDown et KeyUp KeyPress 187 6/18

7 2.2.3 Validating et Validated La validation au niveau du formulaire Les méthodes de retour à l'utilisateur MessageBox ErrorProvider 194 Création de contrôles utilisateurs 1. Introduction Les contrôles personnalisés L'héritage de contrôles Les contrôles utilisateurs 202 Création d'applications UWP 1. Introduction Principes Les outils de développement Le langage XAML Une première application UWP Les bases d un projet UWP 216 7/18

8 5.2 Les contrôles et évènements Les styles 219 Débogage 1. Les types d'erreur Les erreurs de syntaxe Les erreurs d'exécution Les erreurs de logique Le débogueur Contrôler l'exécution Les points d'arrêt Les conditions d'arrêt Le nombre d'accès Le filtrage Les actions Exécuter jusqu'au clic Les DataTips Les PerfTips Les attributs Caller Les fenêtres La fenêtre Sortie La fenêtre Variables locales La fenêtre Automatique La fenêtre Espion La fenêtre Exécution Les autres fenêtres 241 Gestion des exceptions 8/18

9 1. La classe Exception La création d'exceptions personnalisées Le déclenchement des exceptions L'interception et la gestion des exceptions 248 Monitoring 1. Le traçage Les classes Debug et Trace La collection d'écouteurs La création d'écouteurs La sauvegarde des traces Les commutateurs de trace Le fonctionnement des commutateurs de trace La configuration des commutateurs de trace Les journaux d'évènements L'interaction avec les journaux d'évènements La gestion des journaux d'évènements L'écriture d'évènements Les compteurs de performance La création de compteurs de performance Depuis Visual Studio Depuis le code L'utilisation de compteurs de performance L'analyse de compteurs de performance 274 9/18

10 Tests unitaires 1. Introduction aux tests unitaires La création du projet Les classes de tests unitaires La mise en place d'une série de tests La création de tests au projet Le déroulement des tests 281 Création du modèle de données 1. Introduction La création d'un modèle La création d'entités La génération de la base de données La création d'entités à partir du code (Code First) 298 Présentation de Entity Framework 1. Introduction Le mappage La couche logique La couche conceptuelle La couche de mappage /18

11 3. Travailler avec les entités Les entités La classe DbContext Les relations Le concept de table par type Le concept de table par hiérarchie 316 Présentation de LINQ 1. Les requêtes LINQ La syntaxe Les méthodes d'extension Les opérateurs de requêtes Filtrer Where OfType<TResult> SelectMany Skip et Take Ordonner OrderBy ThenBy Grouper GroupBy Join Agréger Convertir Les requêtes parallèles Partitionner une requête Annuler une requête /18

12 LINQ to Entities 1. Introduction Extraire les données L'extraction simple L'extraction conditionnelle Ajouter, modifier et supprimer des données Ajouter des données Modifier des données Supprimer des données L'envoi des modifications 335 LINQ to SQL 1. La création de classes LINQ to SQL L'objet DataContext La méthode ExecuteQuery Utiliser des transactions Les autres membres de DataContext Exécuter des requêtes avec LINQ Les requêtes simples Les requêtes filtrées Les requêtes de jointure Les procédures stockées L'ajout de procédures stockées au modèle L'exécution de procédures stockées /18

13 LINQ to XML 1. Les objets XML XDocument XElement XNamespace XAttribute XComment Exécuter des requêtes avec LINQ Les requêtes simples Les requêtes filtrées Les requêtes de jointure 352 Le système de fichiers 1. Les classes de gestion du système de fichiers DriveInfo Directory et DirectoryInfo File et FileInfo Path Travailler avec le système de fichiers Les objets Stream La classe FileStream Lire un fichier texte Lire avec la classe File Lire avec la classe StreamReader Écrire dans un fichier texte Écrire avec la classe File Écrire avec la classe StreamWriter /18

14 Sérialisation 1. Introduction La sérialisation binaire Les bases Contrôler la sérialisation Le contrôle par attribut Le contrôle par interface La sérialisation XML Les bases Contrôler la sérialisation La sérialisation XML SOAP 384 Expressions régulières 1. Introduction Une première expression régulière Les options de recherche Les caractères d'échappement Les ensembles Les groupes Les ancres /18

15 8. Les quantifieurs 393 Multi-threading 1. Introduction La classe Thread Créer un thread Suspendre ou annuler un thread Échanger des données avec un thread Verrouiller un thread Priorité des threads Fonctions asynchrones Task et Task<TResult> async et await Le composant BackgroundWorker 408 Globalisation et localisation 1. Introduction La culture La globalisation La localisation /18

16 Sécurité 1. Introduction Les éléments de base L'interface IPermission La classe CodeAccessPermission L'interface IPrincipal Implémentation de la sécurité La sécurité basée sur les rôles Sécurité impérative Sécurité déclarative La sécurité basée sur les droits d'accès Sécurité impérative Sécurité déclarative Introduction à la cryptographie 427 Pour aller plus loin 1. Le dessin avec GDI La classe Graphics Les coordonnées Les formes La structure Color et les classes Brush et Pen La structure Color La classe Brush La classe Pen Les paramètres système Les exemples L'affichage de texte Redimensionner une image /18

17 2. Le remoting Le principe L'implémentation La couche commune L'application serveur L'application cliente Reflection La classe System.Type Charger un assemblage dynamiquement L'énumération des types L'instanciation d'objets L'utilisation des membres 452 Assemblages et configurations 1. Introduction Les assemblages privés Les assemblages partagés Les fichiers de configuration 460 Déploiement 1. Introduction Les projets de déploiement XCOPY /18

18 2.2 Projet CAB Projet de module de fusion Projet d'installation L'assistant Installation Configuration du projet Les propriétés du projet Les éditeurs de configuration Éditeur du système de fichiers Éditeur du registre Éditeur des types de fichiers Éditeur de l'interface utilisateur Éditeur des actions personnalisées Éditeur des conditions de lancement 482 Index /18

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