EnRoute. Guide de l'utilisateur. Version /11. Copyright TOUS DROITS RÉSERVÉS
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- Danièle Cloutier
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1 EnRoute 5 Guide de l'utilisateur Version /11 Copyright TOUS DROITS RÉSERVÉS
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3 Table des matières TABLE DES MATIÈRES... III 1. BIENVENUE... 1 BIENVENUE À ENROUTE... 1 LES NOUVEAUTÉS D'ENROUTE... 1 CONFIGURATION SYSTEME RECOMMANDEE... 5 CLE MATERIELLE... 5 INSTALLATION DU LOGICIEL... 6 SERVICES D'ASSISTANCE ENROUTE GUIDE DE PRISE EN MAIN... 9 FLUX DE TRAVAUX... 9 ÉLEMENTS DE BASE D'ENROUTE... 9 TRAVAILLER AVEC LES VUES MENUS BARRES D'OUTILS CHANGEMENT DES UNITES LIGNE D'ETAT UTILISATION DES BARRES DE DEFILEMENT CENTRE DE SAISIE DE PRECISION UTILISATION DE L'ACCROCHAGE UTILISATION DES LIGNES GUIDE BOITE DE DIALOGUE MODIFIER GUIDES MODIFICATION DE L AFFICHAGE COMMANDES DE ZOOM REDESSINER CONFIGURATION DE L'AFFICHAGE UTILISATIONS DES FONCTIONS REFAIRE ET DEFAIRE TRAVAILLER AVEC DES CALQUES CHANGEMENT DU CALQUE D'UN CONTOUR UTILISATION DE L'AIDE REGLAGE DES PREFERENCES QUITTER LE LOGICIEL BARRES D'OUTILS ET ICONES DE COMMANDE AUTRES ICONES DE COMMANDE TRAVAIL AVEC DES FICHIERS CRÉATION DE NOUVEAUX FICHIERS UTILISATION DE GABARITS DE PLAQUE OUVERTURE D'UN DESSIN ENREGISTREMENT D'UN DESSIN... 59
4 FERMETURE D'UN DESSIN IMPORTATION D'UN DESSIN EXPORTER UN DESSIN IMPRESSION CALCULATRICE INSTANTANE MESURE CRÉATION DE CONTOURS LIGNE, POLYARC OU COURBE BEZIER RECTANGLE CERCLE ARC ELLIPSE POLYGONE TEXTE ASSISTANT FORME ASSISTANT CONE BOITE DIMENSIONS ÉDITION DU CONTOUR ÉDITION DES POINTS SUR UN CONTOUR EXTENSION DES CONTOURS AJUSTAGE DES CONTOURS ARRONDI DES CONTOURS JOINDRE DES CONTOURS DECALAGE (OFFSET) DES CONTOURS CONTOURS, DECALAGE PARTIEL FUSION DE CONTOURS OUVERTS SELECTIONNES ÉCLATER LES CONTOURS SELECTIONNES CONVERSION DES CONTOURS EN EN ARCS INVERSER DES CONTOURS OUVERTS CREATION DE PLUSIEURS COPIES D'UN CONTOUR VECTEURISATION DES BITMAPS NETTOYAGE DES CONTOURS DISPOSER LES CONTOURS SÉLECTION DE CONTOURS COUPER, COPIER ET COLLER DES CONTOURS SUPPRESSION DES CONTOURS GROUPAGE ET DEGROUPAGE DES CONTOURS DEPLACEMENT, MISE A L'ECHELLE ET ROTATION DES OBJETS OUTIL DEPLACER OUTIL DE MISE A L'ECHELLE OUTIL ROTATION
5 DISTORSION DES CONTOURS ALIGNEMENT DES CONTOURS ASSEMBLER LES CONTOURS UTILISATION DE L'OUTIL COUPER PAR LIGNE OUTIL IMBRICATION RAPPORT RECAPITULATIF D'IMBRICATION TRAVAILLER AVEC DES TRAJECTOIRES D'OUTILS PRESENTATION GENERALE CREATION DE TRAJECTOIRES D OUTILS D'OFFSET DE TRAÇAGE CREATION DE TRAJECTOIRES D'OUTIL POUR UN DECALAGE DE CONTOUR OUVERT TRAJECTOIRES D'OUTIL EN GUIRLANDE CREATION DE TRAJECTOIRES D'OUTIL POUR LE HACHURAGE CREATION DE TRAJECTOIRES D'OUTIL POUR LE CONTOURNAGE TRAJECTOIRES D'OUTILS, REMPLISSAGE SPIRALES OUTILS DE PERÇAGE CREATION DE TRAJECTOIRES D'OUTIL DE RAINURE CREATION D'UNE TRAJECTOIRE D'OUTIL DE GRAVURE ANGLE DROIT POUR GRAVURE 3D EXTERNE CREATION DE TRAJECTOIRES D'OUTIL DE PYRAMIDE MODIFICATION DES TRAJECTOIRES D'OUTL MODIFICATION DU PLAN DE TRAJECTOIRE D'OUTIL ÉDITION DES POINTS D'ENTREE/DE SORTIE ÉDITION DES PONTS DISTORSION DES TRAJECTOIRES D'OUTIL SUPPRESSION DE TRAJECTOIRES D'OUTIL PROJECTER LES TRAJECTOIRES D OUTIL APERÇU DE LA SORTIE SIMULATION DE SORTIE EN 2D SIMULATION DE SORTIE AVEC VUE ORTHOGRAPHIQUE CREER UNE VUE RENDUE DES TRAJECTOIRES D'OUTIL CONFIGURATION DU LOGICIEL CONFIGURATION DES PILOTES DE MACHINE ÉDITION DU CATALOGUE DES MATERIAUX ÉDITION DU CATALOGUE D'OUTILS SORTIE VERS LA MACHINE DEFINITION DE L'ORDRE DES TRAJECTOIRES D'OUTIL GÉNÉRATION DE SORTIE UTILISATION DU CENTRE DE CONTROLE DE SORTIE POUR GERER LA SORTIE SURFACES ET TRAJECTOIRES D'OUTIL 3D INTRODUCTION
6 APPLICATIONS DE SURFACE 3D CREATION DE SURFACES 3D CREATION DE SORTIES POUR LES SURFACES 3D CRÉATION DE RELIEFS CRÉATION D'UN RELIEF RELIEF FORME OPTIONS DE RELIEF METHODE D'APPLICATION PARAMETRES DE RELIEF UTILISATION DE LA BOITE DE DIALOGUE RELIEF RÉVOLUTIONS ET EXTRUSIONS INTRODUCTION REVOLUTION TOURNER EXTRUSION BALAYAGE DE DEUX GUIDES CHANFREIN INTRODUCTION CHANFREIN STANDARD CHANFREIN, LIGNE CENTRALE CHANFREIN BAROQUE UTILISATION DE MAILLES 3D INTRODUCTION UTILISATION DES MAILLES 3D D'AUTRES APPLICATIONS CREATION DE MAILLES 3D AVEC LES OUTILS ENROUTE APPLICATION DE MAILLES A UN RELIEF MODIFICATION ET COMBINAISON DE RELIEFS INTRODUCTION SELECTIONNER DES RELIEFS COUPER, COPIER ET COLLER DES RELIEFS SUPPRESSION DES OBJETS EN RELIEF EFFACEMENT DES RELIEFS DEPLACEMENT DES RELIEFS ROTATION DES RELIEFS MISE A L'ECHELLE DES RELIEFS ADAPTATION DU RELIEF A LA PLAQUE LISSAGE DES RELIEFS INVERSION DES RELIEFS CREER UNE SURFACE MAILLEE DEPUIS UN RELIEF DECALAGE DE LA SURFACE DU RELIEF FUSION DES RELIEFS
7 COMBINER LES RELIEFS EXTRACTION DE TRANCHES UTILISATION D'IMAGES BITMAP INTRODUCTION APPLICATION D'IMAGES BITMAP A UN RELIEF UTILISATION D'UN MASQUE EFFETS 3D AU MOYEN D'IMAGES BITMAP OUTILS DE TEXTURE INTRODUCTION APPLICATION DE TEXTURES A UN RELIEF TEXTURE RAPIDE BOITE DE DIALOGUE TEXTURE RAPIDE EXEMPLES PAS A PAS CREATION ET DECOUPE DE PANNEAUX CONTINUS OUTIL IMAGE RAPIDE OUTILS DE RECTIFICATION DES RELIEFS BARRE D'OUTILS RECTIFICATION DES RELIEFS ESTOMPER ET RETRECIR PARAMETRE DE CONSTRUCTION TRAJECTOIRES D'OUTIL 3D INTRODUCTION STRATEGIES DE TRAJECTOIRES D'OUTIL 3D PARAMETRE DE STRATEGIE DE TRAJECTOIRE D'OUTIL 3D TRAJECTOIRES D'OUTIL 3D AVEC UN DESSIN D'EBAUCHE TRAJECTOIRES D'OUTIL GRAVURE SUR UN RELIEF CREER UNE VUE RENDUE DES TRAJECTOIRES D'OUTIL TRAJECTOIRES D'OUTIL AUTOMATIQUES INTRODUCTION PRISE EN CHARGE DES APPLICATIONS DE CONCEPTION GRAPHIQUE PRESENTATION DU PROCESSUS ATP ACTIVATION DE LA BOITE DE DIALOGUE ATP LA BOITE DE DIALOGUE ATP SELECTION DE L'APPLICATION DE CONCEPTION GRAPHIQUE ACTIVE SELECTION DES FICHIERS A TRAITER MAPPAGE DE CALQUE ORDRE ET POSITIONNEMENT CONFIGURATION ATP EXEMPLE D'ETAPES POUR LE TRAITEMENT DE VOS FICHIERS RACCOURCIS CLAVIER
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9 Contrat de licence du logiciel IMPORTANT : VEUILLEZ LIRE ATTENTIVEMENT CE QUI SUIT : le présent Contrat (défini ci-après) est un contrat juridique conclu entre Vous (défini ci-après) et SA International Inc. pour l'exploitation du Logiciel (défini ci-après) de marque Flexi, PhotoPrint, EnRoute ou PixelBlaster. Le présent Contrat (défini ci-après) définit les conditions générales de concession de licence du Logiciel entre SA International Inc. et Vous (défini ci-après), d'installation et d'utilisation du Logiciel. Le présent Contrat s'applique à (i) toute licence utilisateur unique ; (ii) à toute licence multi-utilisateurs et à (iii) tout fabricant de l'équipement d'origine (OEM) ou des versions Édition spéciale (SE) du Logiciel et d'autres versions de marque ou personnalisées, sauf accord contraire. EN OUVRANT L'EMBALLAGE SCELLÉ CONTENANT LE LOGICIEL, EN TÉLÉCHARGEMENT LE LOGICIEL À PARTIR D'UN SITE INTERNET AUTORISÉ OU EN UTILISANT AUTREMENT LE LOGICIEL, VOUS RECONNAISSEZ QUE VOUS AVEZ LU, QUE VOUS COMPRENEZ ET QUE VOUS ACCEPTEZ D'ÊTRE LIÉ PAR LES CONDITIONS DU PRÉSENT CONTRAT ET DE TOUT CONTRAT DE LICENCE TIERS MENTIONNÉ DANS LES PRÉSENTES, Y COMPRIS LES EXONÉRATIONS DE GARANTIE, LES LIMITATIONS DE RESPONSABILITÉ ET LES DISPOSITIONS RELATIVES À LA JURIDICTION ET LA RÉSILIATION CI-DESSOUS. SI VOUS N'ACCEPTEZ PAS LES CONDITIONS DU PRÉSENT CONTRAT, ABSTENEZ-VOUS D'OUVRIR L'EMBALLAGE DU LOGICIEL, D'INSTALLER OU D'UTILISER L'APPLICATION LOGICIELLE. RETOURNEZ LE LOGICIEL ACCOMPAGNÉ DE VOTRE REÇU D'ACHAT POUR OBTENIR UN REMBOURSEMENT INTÉGRAL. SI VOUS AVEZ ACHETÉ UNE VERSION TÉLÉCHARGEABLE AUTORISÉE DU PRÉSENT LOGICIEL, METTEZ FIN AU TÉLÉCHARGEMENT ET VOUS NE SEREZ DÉBITÉ D'AUCUN MONTANT.
10 TERMES DÉFINIS Lois désigne l''export Administration Act (loi relative à la gestion des exportations) de 1979, dans sa version modifiée et les Règlements d'application y relatifs. Contrat désigne le présent Contrat de licence utilisateur final, y compris des licences tierces fournies à SA International Inc. au titre de l'utilisation du Logiciel. Droits de propriété intellectuelle désigne, à titre d'exemple, mais sans s'y limiter, ce qui suit : les droits liés au savoir-faire, marques de fabrique, droits d'auteur, brevets, demandes de brevet (y compris de nouvelles délivrances, des renouvellements, continuations, continuations en partie ou divisions de tout brevet ou demande de brevet, selon le cas), secrets commerciaux, instructions, améliorations, modifications, suggestions, propositions, programmes, idées, écrits et des éléments semblables, de quelque nature qu'ils soient, et l'une quelconque de leur concrétisation, notamment des programmes informatiques, documents, dessins de montage et détaillés, plans, spécifications, résultats d'enquêtes techniques et de recherches, montage, manuels de pièces, œuvres d'art, logiciels, programmation, microprogrammes, scripts, conceptions et autres informations exclusives du Logiciel ou qui y sont associées. Informations désigne tout type de données que Vous fournissez à SA International Inc. sous quelque forme ou par quelque procédé que ce soit au sujet de : (i) l'achat de la licence d'utilisation du Logiciel, (ii) l'enregistrement de la licence d'utilisation du Logiciel ; (iii) dans le cadre des Services d'assistance ; ou dans toute autre communication ayant eu lieu entre Vous et SA International Inc. découlant de l'utilisation du Logiciel, qu'elles soient fournies par Vous ou le Logiciel, sur tout support ou sous toute forme connu(e) actuellement ou qui existera plus tard. De par son fonctionnement, le Logiciel peut fournir des données à SA International Inc. indiquant le fonctionnement du matériel informatique avec lequel le Logiciel peut fonctionner, ainsi que l'état, le type et l'usage fait du
11 matériel jetable par rapport au fonctionnement du Logiciel. Ces données sont incluses dans la définition du terme Informations. Utilisé signifie que le Logiciel est chargé en mémoire temporaire (c.-à-d., RAM) ou installé dans une mémoire permanente non transférable (par exemple, un disque dur, un CD ou tout autre dispositif de stockage) de ce Poste de travail ou autre ordinateur personnel. Documents désigne toute la documentation pertinente associée relative à l'utilisation du Logiciel et fournie par SA International Inc. sur tout support tel que, à titre d'exemple, les documents imprimés ou En ligne. Réseau désigne tout système de communication électronique impliquant plus d'un PC et lorsque ces PC se trouvent physiquement dans les mêmes locaux, sauf disposition expresse contraire des présentes. En ligne désigne des communications passées via Internet ou le Web. PC désigne un ordinateur personnel. Logiciel désigne, ensemble ou séparément, le logiciel identifié ci-dessus. Services d'assistance désigne les services que SA International Inc. décide de fournir à sa seule discrétion pour maintenir le fonctionnement du Logiciel. Vous ou Votre désigne vous, toute autre entité pour le compte de laquelle vous agissez et toute personne que vous ou cette entité autorisez à utiliser le Programme. CONDITIONS DE LA LICENCE Le Logiciel est protégé par la loi américaine sur le droit d'auteur et par des traités internationaux et autres Droits de propriété intellectuelle. Les droits d'auteur rattachés au Logiciel doivent être respectés par Vous comme Vous le feriez pour tout autre document protégé par le droit d'auteur, tel qu'un livre.
12 Vous pouvez faire une (1) copie, sous une forme lisible à la machine uniquement, de chaque copie enregistrée du Logiciel ; à condition que chacune de ces copies soit utilisée uniquement pour des besoins de sauvegarde (c.-à-d., en vue de la réinstallation du Logiciel). Comme condition expresse du présent Contrat, si Vous faites une telle copie, une condition d'établissement de cette copie est que Vous vous engagez à reproduire et à faire figurer sur cette copie l'avis de droit d'auteur et des légendes de propriété de SA International Inc. mentionnés sur ou en rapport avec la copie originale ou figurant ou pouvant figurer sur tout site En ligne exploité à cet effet par SA International Inc. Le droit de créer une copie de sauvegarde ne s'étend pas aux Documents. Vous pouvez transférer Votre copie enregistrée du Logiciel, mais seulement avec la cession de tous Vos droits et obligations aux termes du présent Contrat, à une autre personne ou entité munie d'une copie du présent Contrat et, seulement, des Documents originaux fournis avec le Logiciel. Pour effectuer ce transfert, Vous et la partie qui reçoit le Logiciel transmettez chacun à SA International Inc. un avis écrit ou En ligne du transfert, lequel doit préciser que la personne ou l'entité en question a lu, comprend et accepte les conditions générales du présent Contrat et sous réserve en outre que Vous ne conserviez aucune copie du Logiciel ou des Documents. Sauf disposition expresse du présent Contrat, SA International Inc. ne Vous confère aucun droit à des brevets, copyrights, secrets commerciaux, noms commerciaux, marques commerciales (déposées ou non) ni à quelconques autres droits, franchises ou licences concernant le Logiciel. Vous n'êtes pas autorisé à adapter ou à utiliser une marque de commerce ou un nom commercial susceptible d'être semblable ou d'être confondu avec ceux de SA International Inc. ou de l'un de ses fournisseurs ou concédants de licence ou à entreprendre toute autre action pouvant diminuer ou réduire les droits sur les marques de commerce de SA International Inc. ou de ses fournisseurs ou concédants de licence.
13 Licence utilisateur unique. Si vous avez acheté une licence utilisateur unique du Logiciel, vous recevez, du fait de cet achat, une licence limitée non exclusive pour utiliser le Logiciel. Si elle n'est pas encore installée sur un PC, vous pouvez installer la copie sur ce seul (1) PC. Vous pouvez accéder au Logiciel et l'utiliser sur ce PC uniquement. Si vous êtes une entreprise privée, plutôt qu'un individu, le personnel autorisé de l'entreprise peut utiliser le Logiciel, mais seulement une (1) personne à la fois et sur ce seul (1) PC. Pour votre copie enregistrée du Logiciel, vous pouvez faire une (1) copie de sauvegarde qui ne peut être utilisée que par vous, pour des besoins de sauvegarde uniquement et seulement pendant la période au cours de laquelle le Logiciel est installé sur un (1) PC. Licence multi-utilisateurs. Si vous avez acheté une licence multi-utilisateurs, vous recevez une licence limitée non exclusive pour (i) utiliser le Logiciel sur le nombre de PC correspondant au nombre de licences achetées (mais une (1) personne seulement peut utiliser le Logiciel sur un (1) PC titulaire d'une licence) et seulement lorsque vous êtes le propriétaire de tous ces PC, (ii) rendre le Logiciel accessible à travers le Réseau pour permettre à chaque PC titulaire d'une licence d'utiliser le Logiciel et (iii) faire une copie de sauvegarde du Logiciel pour chaque licence que vous avez achetée. Vous pouvez conserver, installer et accéder à la version réseau enregistrée du Logiciel via le Réseau, et seulement pour chaque PC titulaire d'une licence qui accédera ou peut accéder au Logiciel. Par exemple, si vous souhaitez que cinq (5) PC différents (le serveur y compris) accèdent au Logiciel via le Réseau, chaque PC doit avoir sa propre licence achetée, que chacun des PC utilise ou non le Logiciel à différents moments ou au même moment. Vous pouvez utiliser des communications En ligne pour exploiter le Logiciel sous réserve des conditions générales énoncées ci-dessus et sous réserve en outre que vous soyez le propriétaire de chaque PC et que chaque PC ait sa propre licence payée. Par exemple, si vous communiquez au moyen d'un PC en ligne avec un autre PC, chaque PC qui a accès au Logiciel doit avoir sa propre licence payée.
14 Sauf dispositions expresses des présentes, il est interdit de donner une copie du Logiciel à une personne qui n'a pas acheté une licence auprès de SA International Inc. ; de donner accès aux interfaces du Logiciel, de reproduire ou de distribuer le Logiciel par tout autre moyen, y compris par transmission électronique. DISTRIBUTION NON AUTORISÉE Le Logiciel est protégé par le droit d'auteur et contient aussi des secrets commerciaux détenus par SA International Inc. Vous ne DEVEZ en aucun cas distribuer des copies du Logiciel à d'autres personnes ou transférer par voie électronique le Logiciel d'un PC à un autre via un Réseau, sauf dispositions expresses du présent Contrat. Vous ne devez pas modifier, adapter, transférer, louer, louer à bail, prêter, revendre à profit ou distribuer le Logiciel, ou décompiler, effectuer l'ingénierie inverse, démonter et/ou réduire autrement le Logiciel en une forme perceptible par une personne ou créer des œuvres dérivées basées sur le Logiciel ou sur une de ses parties. SERVICES D'ASSISTANCE Votre utilisation des Services d6'assistance est régie par les politiques et programmes de SA International Inc. décrits dans le manuel de l'utilisateur, dans les documents publiés En ligne, et/ou dans d'autres documents fournis par SA International Inc.. Tout code logiciel supplémentaire qui vous est fourni dans le cadre des Services d6'assistance est considéré comme faisant partie du Logiciel et est soumis aux conditions générales du présent Contrat.
15 INFORMATIONS Vous convenez expressément que SA International Inc. peut utiliser les Informations dans le cadre de ses activités, y compris l'assistance concernant les produits et le développement de produits. Vous convenez que l'utilisation par SA International Inc. des Informations est illimitée et non confidentielle et Vous accordez automatiquement à SA International Inc., ses successeurs et ayants droit, une licence d'utilisation non exclusive, libre de redevances, internationale, perpétuelle et irrévocable de tous les Droits de propriété intellectuelle sur les Informations, qui comprennent le droit illimité d'utiliser les Informations de toute façon que SA International Inc. le souhaite, y compris, à titre d'exemple et de façon limitative, accorder une sous-licence, copier, transmettre, distribuer, créer des œuvres dérivées, afficher et exécuter. Vous renoncez expressément à toute réclamation liée à un droit de diffusion d'information ou droit en matière de vie privée, ou à des droits moraux sur ces Informations. RÉSILIATION Sans préjudice d'autres droits, SA International Inc. peut résilier le présent Contrat si vous ne respectez pas une de ses conditions générales ou si vous violez la «Politique d'utilisation acceptable» de SA International Inc. publiée sur le site Internet de SA International Inc. à l'adresse ou tout autre emplacement accessible via Internet que SA International Inc. peut déterminer à sa discrétion. Dans ce cas, vous vous engagez à détruire toutes les copies du Logiciel (y compris tous ses composants) et des Documents. SA International Inc. peut suspendre ou désactiver votre utilisation du Logiciel avec ou sans préavis. SA International Inc. se réserve le droit d'arrêter de vous fournir toute forme d'assistance au titre du Logiciel. SA International Inc. s'efforcera de vous informer de l'arrêt de la fourniture de cette assistance mais n'assume aucune obligation de le faire. SA International Inc. peut changer ponctuellement les conditions générales du présent Contrat. Votre utilisation continue du Logiciel indique votre acceptation de ces modifications.
16 DROIT APPLICABLE ET JURIDICTION Le Contrat est régi par les lois de l'état de l'utah et les tribunaux situés dans l'état de l'utah ont la compétence exclusive pour tout litige lié aux présentes, sauf dispositions expresses des présentes. ARBITRAGE Tout litige survenant directement ou indirectement en vertu du présent Contrat peut, à la seule et entière discrétion de SA International Inc., être soumis et réglé, par voie d'arbitrage, par au moins un (1) arbitre. L'arbitrage est mené conformément aux règles d'arbitrage définies par une organisation déjà établie en tant qu'une organisation d'arbitrage, lequel arbitrage doit avoir lieu à Murray, dans l'utah, ou à tout autre endroit dans l'utah que SA International Inc peut choisir. Chaque arbitre est tenu d'appliquer strictement la législation de l'utah, les Règles fédérales de la preuve et les dispositions du présent Contrat et n'a aucun pouvoir de supprimer, amender ou modifier lesdites dispositions. Toute procédure semblable doit, à la discrétion exclusive de SA International Inc., être tenue confidentielle par toutes les parties et tous les témoins. Le jugement ou la sentence prononcé par le ou les arbitres peut être inscrit devant tout tribunal compétent et, par conséquent, il n'y aura aucun procès de novo. A la seule discrétion de SA International Inc., le ou les arbitres peuvent avoir des prérogatives équitables, y compris le droit de prendre des mesures de restriction temporaires ou de prononcer des injonctions interlocutoires.
17 DROITS DE PROPRIÉTÉ Tous les droits, titres et intérêts rattachés aux Droits de propriété intellectuelle du Logiciel (y compris, notamment, toutes les images, animations, fichiers vidéo ou audio, musique, texte, et «microprogrammes» intégrés dans le Logiciel), les Documents et toute copie du Logiciel sont détenus par SA International Inc., sauf ceux détenus par ses fournisseurs ou concédants de licences. L'utilisation des Droits de propriété intellectuelle est limitée aux droits expressément octroyés par licence dans les présentes et aucun autre n'est accordé/ EXONÉRATION DE GARANTIE LE LOGICIEL EST FOURNI «TEL QUEL». SA INTERNATIONAL INC. ET SES FOURNISSEURS ET CONCÉDANTS DE LICENCE NE GARANTISSENT PAS ET NE PEUVENT PAS GARANTIR LA PERFORMANCE OU LE RÉSULTAT OBTENU EN UTILISANT LE LOGICIEL OU CES FICHIERS. SA INTERNATIONAL INC. ET SES FOURNISSEURS ET CONCÉDANTS DE LICENCE N'OFFRENT AUCUNE GARANTIE, EXPRESSE OU IMPLICITE, QUANT AU TITRE DE PROPRIÉTÉ OU À LA VIOLATION DES DROITS D'UN TIERS, Y COMPRIS NOTAMMENT SUR LES DROITS DE PROPRIÉTÉ INTELLECTUELLE, ET QUANT À LA QUALITÉ MARCHANDE ET L'ADAPTATION À UN USAGE PARTICULIER. SA INTERNATIONAL INC, SES FOURNISSEURS OU CONCÉDANTS DE LICENCE NE PEUVENT EN AUCUN CAS ÊTRE TENUS POUR RESPONSABLES VIS-À-VIS DE VOUS POUR LA PERTE DE DONNÉES, LA PERTE DE REVENUS, LES COÛTS DE COUVERTURE OU TOUT AUTRE DOMMAGE INDIRECT, ACCESSOIRE OU SPÉCIAL, MÊME SI UN REPRÉSENTANT DE SA INTERNATIONAL INC. A ÉTÉ INFORMÉ PAR VOUS
18 DE L'ÉVENTUALITÉ DE CES DOMMAGES OU POUR TOUTE RÉCLAMATION D'UNE TIERCE PARTIE. Ces restrictions restent en vigueur même si SA International Inc. ou un revendeur ou distributeur agréé a été informé par vous de la possibilité d'un tel dommage. SA International Inc. ne garantit aucun pilote pour traceurs, scanners ou autres appareils. Ces pilotes vous sont fournis à titre de service uniquement et ont été conçus en fonction des informations fournies par les divers fabricants de matériel. SA International Inc. n endosse aucune responsabilité pour d éventuelles erreurs typographiques dans le Logiciel ou les Documents. SA International Inc. entend gérer les Informations conformément à sa compréhension des pratiques en vigueur dans le secteur mais n'assume aucune responsabilité à ce titre. Le présent Contrat définit l'entière responsabilité de SA International Inc. et votre recours exclusif en ce qui concerne le Logiciel et son utilisation. Le présent Contrat ne limite aucun droit que SA International Inc. peut avoir en vertu des lois relatives au secret commercial, droit d'auteur, brevet, marque de commerce ou d'autres lois. Aucun représentant de SA International Inc. n'est autorisé à apporter une quelconque modification au présent Contrat, à faire des déclarations, à formuler des engagements ou à offrir des garanties supplémentaires pour SA International Inc. INTÉGRATION Le présent Contrat constitue l'accord intégral et complet existant entre les parties en ce qui concerne son objet et remplace toutes les négociations et ententes antérieures (qu'elles soient écrites ou orales) conclues entre les parties.
19 DÉFINITIONS ET TITRES Les termes définis dans le présent contrat apparaissent en gras et en italique tout au long du présent Contrat. Les définitions de ces termes sont reconnues comme applicables aux formes du singulier et du pluriel de ces termes définis. Les titres du présent Contrat ont été introduits pour des raisons de commodité uniquement et ne peuvent être interprétés comme limitant sa portée d'une quelconque façon. AMENDEMENTS Aucun amendement ou aucune modification du présent Contrat ne peut être valide ou contraignant, sauf s'il est formulé par écrit et signé pour le compte de chaque partie. RENONCIATION Un manquement à faire respecter une des conditions générales du présent Contrat par SA International Inc. ne peut être considéré comme une renonciation à tout autre droit ou privilège découlant du présent Contrat ou une renonciation au droit de réclamer par la suite des dommages pour toute défaillance résultant de fausses déclarations, rupture de garantie ou non-exécution de toute obligation. Pour qu'il y ait une renonciation à une clause ou condition du présent Contrat, cette renonciation doit être formulée par écrit et signée par la partie faisant cette renonciation. DIVISIBILITÉ Si une disposition du présent Contrat s'avère invalide ou non exécutoire en vertu d'un décret ou d'une décision judiciaire, le reste du présent Contrat reste valide et exécutoire conformément à ses conditions. Sans limiter ce qui précède, il est expressément entendu et
20 convenu que chacune des dispositions du présent Contrat qui prévoit une limitation de responsabilité, exonération de garantie, une indemnisation ou une exclusion de dommagesintérêts ou autres recours est réputée par les parties séparable de toute autre disposition et doit être appliquée à ce titre. En outre, il est expressément entendu et convenu que, s'il est établi qu'un recours aux termes des présentes n'accomplit pas sa fonction essentielle, toutes les limitations de responsabilité et exclusions de dommages-intérêts prévues dans les présentes restent en vigueur. RÉGLEMENTATION GOUVERNEMENTALE Si vous êtes un utilisateur du gouvernement des États-Unis d'amérique, le présent Contrat ne confère que des «DROITS LIMITÉS» et son usage, sa distribution et sa reproduction sont soumis aux «Federal Acquisition Regulations», (C) (1) (ii). RÉGLEMENTATION DES EXPORTATIONS Nonobstant l'emplacement de tout PC visé dans les présentes, Vous déclarez et garantissez, conformément aux dispositions des Lois que, sauf si Vous obtenez l'autorisation préalable du Bureau d'administration des exportations des États-Unis, Vous vous interdirez de réexporter sciemment, directement ou indirectement, ou de permettre à toute personne ou entité de réexporter, le Logiciel fourni à toute fin vers un des pays pour lesquels cette réexportation est interdite. Vos obligations aux termes des présentes sont soumises à la Loi, lesquelles obligations survivent à l'expiration ou à la résiliation du présent Contrat, pour autant que la Loi applicable reste en vigueur. FRAIS D'AVOCAT
21 SiSA International Inc. obtient gain de cause dans un procès, une action ou une procédure contractuelle, délictuelle ou autre découlant du présent Contrat ou qui y est liée, SA International Inc. est en droit d'obtenir tous les frais et dépenses supportés, y compris notamment les frais d'avocat raisonnables engagés dans le cadre de ce procès, cette action ou cette procédure, y compris toute procédure d'appel liée à ce procès, cette action ou cette procédure. VENTE À TRAVERS LES FRONTIÈRES INTERNATIONALES Comme entre les parties aux présentes et dans le cadre de la vente ou la livraison de marchandises, la convention des Nations Unies relative à la vente de marchandises ne s'applique pas à la vente de marchandises réputée survenue en vertu des présentes ou de tout autre contrat conclu entre les parties. 8 Copyright 2011 : SA International Inc., Tous droits réservés. Aucune partie de cette publication ne peut être reproduite, mémorisée dans un système de recherche ou transmise sous quelque forme ou par quelque moyen que ce soit (électronique, mécanique, par photocopie, par enregistrement ou autrement) sans l autorisation écrite préalable de l éditeur. Imprimé aux États-Unis d Amérique. Les informations de ce guide sont susceptibles d être modifiées sans avis préalable et n engagent en rien SA International Inc. Flexi, FlexiFAMILY, FlexiSIGN-PRO, FlexiEXPERT, FlexiSIGN, FlexiLETTER, FlexiDESIGNER, FlexiCUT, FlexiENGRAVE, PhotoPRINT Server, PhotoPRINT, PhotoPRINT SE, EnRoute-Pro, EnRoute Plus, EnRoute, EnRoute-Machine Shop et/ou d'autres produits SA International Inc. mentionnés dans les présentes ou dans le Logiciel sont des marques commerciales de SA International Inc.
22 Illustrator7, PostScript7, et Adobe7 sont les marques commerciales d'adobe Systems Incorporated. FreeHand7 est une marque commerciale de Macromedia Corporation. CorelDRAW!7 est une marque commerciale de Corel Systems Corporation. AppleTalk7, ImageWriter7, LaserWriter7 et Macintosh7 sont des marques commerciales d'apple Computer, Inc. Windows7 est une marque commerciale de Microsoft Corporation. Les noms de sociétés et de produits réels mentionnés dans le Logiciel peuvent être les marques commerciales de leurs propriétaires respectifs ou de leurs filiales ou entités affiliées respectives et peuvent être des marques déposées dans certaines juridictions.
23 1. Bienvenue Bienvenue à EnRoute EnRoute est un logiciel de dessin et de tracé de l'outil de coupe. L'application vous permettra de créer un large éventail de produits finis. Avec EnRoute, vous créez des dessins en deux dimensions (2D) et en trois dimensions (3D), puis vous définissez tous les tracés de l'outil de coupe, nécessaires à la fabrication de pièces avec votre machine CNC. Les nombreuses caractéristiques d'enroute augmentent la productivité et simplifient la conception. L'enregistrement de gabarits tout au cours du processus vous aidera à prendre les décisions futures sur les types de matériaux, les choix d'outils, les stratégies de trajectoire d'outil et l'ordre de sortie. Le but de votre processus de dessin est de fabriquer des pièces finies de façon efficace et économique. Le vaste choix de fonctionnalités d'enroute (outils de création du tracé, imbrication, ordre de sortie) vous aidera à atteindre ce but. Ce guide a été pensé comme point de départ de l'apprentissage d'enroute. Il est aussi proposé comme aide en ligne dans le logiciel. SAI offre aussi plusieurs autres choix de formation pour ceux qui souhaitent mieux tirer profit des grandes capacités d'enroute et recevoir une assistance supplémentaire. Vous apprendrez ce qui suit dans ce chapitre : Les nouveautés d'enroute Configuration système recommandée L'installation de la clé matérielle Installation du logiciel Services d'assistance EnRoute 5 Les nouveautés d'enroute Plusieurs modifications et améliorations distinguent la version 5 d'enroute des versions précédentes. L'imbrication dans EnRoute a été améliorée de nombreuses manières, fournissant une interface qui contient toutes les options d'imbrication et offrant également plusieurs nouvelles capacités d'imbrication. La création et l'édition des reliefs ont également été améliorées grâce à de nouveaux outils de décalage et de distorsion. Par ailleurs, de nouvelles méthodes de déformation des contours et des trajectoires d'outil ont été ajoutées afin de fournir un nouvel ensemble de capacités créatives. La liste suivante des changements indique les optimisations les plus importantes. Elles sont traitées plus en détail dans ce guide. Bienvenue Page 1
24 Imbrication Nouveaux algorithmes d'imbrication Algorithme d'imbrication True-shape : ce nouvel algorithme EnRoute permet à EnRoute de proposer plusieurs nouvelles options et fonctionnalités. Algorithme d'imbrication de blocs : l'imbrication de blocs peut constituer la méthode d'imbrication la plus efficace et la plus rapide pour certains types d'objet. Il s'agit d'un autre algorithme que nous avons développé en interne pour fournir davantage de contrôle sur les options et les résultats. Interface d'imbrication simplifiée : nous avons regroupé les différentes options d'imbrication au sein d'une même interface plus simple et plus ergonomique. Imbrication plus facile de plusieurs objets : l'imbrication d'originaux, d'une ou de plusieurs copies d'objet est accessible à partir d'une seule et même interface. Création de contours de feuilles partielles : suite au processus d'imbrication, EnRoute peut créer automatiquement un contour représentant la partie restante de la feuille d'origine. Cela automatise un processus que les utilisateurs devaient jusqu'à présent exécuter manuellement. Les contours peuvent être enregistrés dans des fichiers pour permettre aux utilisateurs de gérer les restes de feuilles à des fins d'utilisation future. Utilisation des feuilles partielles pour l'imbrication : EnRoute peut également utiliser désormais des contours non rectangulaires pour l'imbrication. Cela permet d'utiliser les contours partiels pour l'imbrication, une étape supplémentaire vers l'automatisation du processus. Reconnaissance et utilisation des obstructions : EnRoute peut identifier automatiquement les contours sélectionnés comme des «obstructions» à l'imbrication et réaliser l'imbrication autour de ces obstructions. Cela fournit un moyen très simple d'éviter les pinces sur la machine et d'éviter certains éléments du matériau inutiles pour l'imbrication, tels que les nœuds ou autres défauts dans un panneau de bois. Création de contours à ligne commune pour la découpe : dans le cadre du processus d'imbrication de blocs, les utilisateurs peuvent choisir de créer des contours utilisables pour la découpe à ligne commune. Cela est utile pour découper des pièces rectangulaires, car cela évite la «double découpe» des pièces. Rapport récapitulatif sur l'imbrication : EnRoute crée un document récapitulatif qui permet aux utilisateurs de suivre l'efficacité de l'imbrication, mais aussi de suivre leur utilisation de matériau à des fins de suivi des coûts de fabrication. Création de différentes plaques aux dimensions variées sur plusieurs calques à l'aide de formes non rectangulaires : cela permet aux utilisateurs de définir différentes tailles de matériaux dans un schéma et d'utiliser également les contours restants comme définitions de plaque. Il s'agit d'un outil de productivité qui rendra la définition de plaque plus utile pour les utilisateurs au cours du processus de conception. Découpe en guirlande pour une option de découpe sans séparation : cela permet de réduire le nombre de séparations de l'outil au cours de la découpe. Pour ce faire, l'outil modifie l'emplacement des points de départ afin de minimiser la quantité de découpe nécessaire entre les pièces Optimisations du rendu et de la simulation : EnRoute intègre une nouvelle option de rendu qui améliore le rendu OpenGL afin de mieux utiliser la carte graphique. Cela accélère et améliore le processus de rendu. Ces améliorations apparaissent à la fois dans le rendu classique et dans le rendu 3D et renforcent également le processus de simulation. Page 2 Bienvenue
25 Polices single-stroke : EnRoute intègre désormais des polices single-stroke (ou polices d'apprentissage) qui peuvent être utilisées de la même manière que les autres styles de police dans EnRoute. Ces polices sont principalement destinées au marquage à l'aide d'une stratégie de trajectoire d'outil Graver. Distorsion des reliefs permettant de modifier les reliefs existants afin de suivre une trajectoire : il s'agit d'un moyen de déformer les reliefs existants. Cette fonction peut être utilisée comme un outil créatif, ou encore dans le but de modifier un relief pour suivre une trajectoire spécifique. Par exemple, modifiez un dessin rectangulaire pour suivre une trajectoire courbée. Décalage de relief pour améliorer la création de moules et pour produire d'autres effets : le décalage de la surface d'un relief peut améliorer les applications EnRoute de création de moules. Il s'agit aussi d'un outil créatif intéressant qui peut être utilisé pour améliorer les effets obtenus avec Rapid Texture (Texture rapide). Distorsion des bruits du contour : l'une des critiques concernant l'usinage CNC, en particulier dans les applications créatives, tient au fait que les pièces sont trop parfaites et semblent avoir été découpées à la machine. EnRoute comprend un outil qui vous permet de déformer les contours en définissant des paramètres de distorsion. Il peut être utilisé pour introduire de petites distorsions dans les contours afin qu'ils ne semblent plus aussi «parfaits». On peut également s'en servir comme d'un outil de conception pour modifier les contours de manière plus évidente. Distorsion du bruit de la trajectoire d'outil : cet outil est similaire à la distorsion de contour, mais s'applique aux trajectoires d'outil. Il présente l'avantage de vous permettre d'introduire des variantes dans les surfaces que vous découpez, afin d'obtenir un aspect plus «artisanal» pour vos pièces. Aperçu de fichier : les fichiers enregistrés dans EnRoute 5 disposent d'un aperçu de sorte que lors de la prochaine ouverture du fichier, un aperçu sera disponible dans la boîte de dialogue Ouvrir le fichier. Il est ainsi plus facile d'identifier le fichier à ouvrir. Ponts sur les trajectoires d'outil de décalage de contour ouvert : il est désormais possible de placer des ponts sur les trajectoires d'outil de décalage de contour ouvert. Les ponts sont placés une fois la trajectoire d'outil créée. Outil de découpe fine pour les offsets de traçage : un outil de découpe fine peut être utilisé dans la stratégie des offsets de traçage afin de permettre la découpe des angles intérieurs à l'aide d'un outil plus petit que celui qui est utilisé pour découper l'objet. Il est ainsi possible de créer des angles intérieurs plus nets sans avoir à utiliser un outil d'un diamètre plus petit pour découper une pièce. Prolongation d'arc en arc : l'utilisateur peut désormais prolonger les segments d'arc sous forme d'une continuation de l'arc ou de segment linéaire. Importation de code G : cet outil sert principalement au dépannage et peut aider à effectuer certains petits ajustements de découpe. Alignement du bas du relief ou de l'objet 2D sélectionné sur le haut de la plaque : cela est utile en cas de travail sur des reliefs, permettant à l'utilisateur de replacer le relief dans la position standard pour édition. Importation de fichiers.rou à l'aide de calques : importation d'un dessin EnRoute dans le dessin en cours, tout en préservant la structure des calques du dessin importé. Outil d'estimation de coupe amélioré : le nouvel outil crée un rapport de coupe détaillé et l'affiche sous forme de page dans le navigateur Web actif de l'utilisateur. Bienvenue Page 3
26 Angles aigus pour les options Graver et Offset de traçage : EnRoute permet de créer des angles extérieurs aigus à l'aide d'outils coniques dans les stratégies Graver et Offset de traçage. Pour certaines applications, les angles aigus semblent plus naturels et s'adaptent mieux au dessin. Dans la stratégie Graver, cet outil est présenté comme une option et avec les offsets de traçage, il est automatiquement appliqué avec les décalages d'angles carrés lorsqu'un passage de découpe nette en 3D est créé. Assistance à la compensation d'outils : assistance accrue pour la compensation des outils réels. Cela s'applique aux fabricants et aux utilisateurs spécifiques de traceurs haut de gamme. Cet outil est généralement utilisé dans les applications de fabrication les plus répétitives qui n'utilisent pas de trajectoire d'outil complexe, mais doivent disposer de la souplesse liée à l'utilisation d'outils qui ont été aiguisés. L'aiguisage des outils modifie légèrement leur diamètre de sorte que sans compensation d'outil, il est nécessaire de recréer les trajectoires d'outil en utilisant le diamètre modifié. La méthode de compensation d'outil permet d'utiliser la compensation à la machine sans avoir à recalculer les trajectoires d'outil, ce qui est beaucoup plus simple dans un environnement de production actif. Prise en charge de l'étiquetage amélioré et prise en charge des applications d'étiquetage robotisé : notre travail avec des utilisateurs évoluant dans un environnement de production intensive nous a permis de mettre en place une assistance pour les fabricants à la machine qui utilisent des solutions d'étiquetage automatisé. Prise en charge de la solution de perçage horizontal : EnRoute intègre désormais la prise en charge d'outils de banque de perçage horizontal. Des banques de perçage peuvent être configurées pour les perçages horizontaux et verticaux, et seront ensuite utilisées automatiquement pendant la sortie. Trajectoire d'outil automatique (ATP) Quantités de pièces DXF : vous pourrez spécifier la quantité de pièces que vous souhaitez traiter à l'aide de fichiers DXF qui ne sont pas associés à une application de dessin particulière. Tri de liste de découpe : il est possible de trier les pièces de la liste de découpes en cliquant sur les en-têtes de colonne. Génération de rapports : EnRoute s'est efforcé d'améliorer l'organisation et la présentation du rapport imprimé qui est généré et présente les feuilles imbriquées. Page 4 Bienvenue
27 Configuration système recommandée Avant d installer le logiciel, consultez la liste du matériel requis ci-dessous. Pour un fonctionnement optimal, nous vous recommandons d utiliser le système suivant. Comme avec tous les logiciels, des systèmes avec des processeurs plus rapides, plus de RAM et un espace de stockage plus important favorisent un travail avec des fichiers plus importants et un traitement plus rapide des données. Windows Processeur RAM Espace d installation Espace de travail sur le disque dur Système d exploitation Pentium 4 ou plus rapide 1 Go 300 Mo 4 Go Windows 98/ME/NT4.0/2000/XP/Vista/7 Vidéo Résolution d'écran 1024 x 768 avec couleurs 24 bits Autre Lecteur de DVD Port USB libre pour clé matérielle Clé matérielle La clé matérielle est fournie avec chaque licence de logiciel. Elle est nécessaire, ainsi qu'un mot de passe approprié, pour exécuter le logiciel. La clé matérielle remplit deux fonctions. Tout d'abord, elle protège le logiciel en évitant qu'il ne soit copié et distribué de manière illégale. Ensuite, elle vous permet de faire passer facilement votre licence logicielle d'un ordinateur à u n autre. Vous pouvez installer EnRoute sur plusieurs ordinateurs, puis utiliser la clé matérielle pour passer d'un ordinateur à l'autre. EnRoute 5 r equiert l'utilisation d'une clé USB SafeNet. Si vous utilisez une v ersion antérieure d'enroute qui utilisait un type différent de clé matérielle, vous devrez échanger votre clé contre une clé SafeNet Sentinel. Si vous utilisez déjà une clé SafeNet, vous n'avez rien à modifier. Clé matérielle USB SafeNet Sentinel Vous devez installer un pi lote de c lé matérielle pour que la clé fonctionne correctement. Cette opération sera exécutée dans le cadre du pr ocessus d'installation du logiciel. Il suffit d'installer le pilote de clé matérielle une seule fois sur un ordinateur. Bienvenue Page 5
28 Installation du logiciel Si vous avez reçu un CD d'installation, insérez-le dans le lecteur de votre ordinateur. L'installation doit débuter au bout de quelques secondes. Si l'installation ne démarre pas automatiquement, procédez comme suit : 1. Sous Windows, dans le menu Démarrer, choisissez Exécuter. Tapez D:\setup.exe et cliquez sur le bouton OK. (La lettre D représente le lecteur de CD de votre ordinateur. Utilisez la lettre correspondant à votre lecteur de CD.) Le processus d'installation doit débuter. Il est également possible que vous ayez reçu un programme d'installation d'enroute par ou en le téléchargeant sur le site Web d'enroute. Dans ce cas, vous pouvez lancer le processus d'installation en double-cliquant sur le fichier du programme d'installation. Le programme d'installation EnRoute vous guidera au cours de plusieurs étapes pour installer le logiciel à l'emplacement de votre choix sur votre ordinateur. Vous pourrez également installer le mot de passe approprié à votre version d'enroute au cours du processus d'installation. Vous trouverez ci-après les étapes du programme d'installation accompagnées d'une explication concernant l'action appropriée. 1. Bienvenue dans Cliquez sur Suivant pour continuer. l'assistant d'installation d'enroute 2. Contrat de licence Contient les termes du contrat conclu entre vous et SA International, Inc. concernant la licence EnRoute. Il est recommandé que vous lisiez attentivement ce contrat. Si vous acceptez, cliquez sur le bouton J'accepte pour poursuivre l'installation. 3. Choisissez l'emplacement d'installation 4. Choisissez le dossier dans le menu Démarrer 5. Option d installation de pilotes clés L'emplacement par défaut est c:\enroute5\. EnRoute est une application autonome de sorte que tous les fichiers requis pour exécuter le logiciel sont inclus dans le dossier d'installation. Vous pouvez choisir un autre emplacement ou un autre nom pour le dossier EnRoute. Après avoir choisi le dossier d'installation, cliquez sur Suivant. Le nom de dossier par défaut est EnRoute5. Vous pouvez choisir un autre nom si vous le souhaitez. Après avoir défini le nom du dossier dans le menu Démarrer, cliquez sur Suivant. Vous pouvez choisir d'installer le pilote de clé matérielle au cours de cette étape. Si vous utilisez déjà une clé SafeNet comme celle qui est illustrée dans la section précédente, vous n'aurez sans doute pas à installer le pilote de clé. Si vous installez EnRoute pour la première fois ou si vous utilisez une clé SafeNet pour la première fois, vous devrez installer le pilote de clé. La réinstallation du pilote, même s'il est déjà installé, ne provoquera pas de problème. Choisissez l'option souhaitée et cliquez sur Suivant. Page 6 Bienvenue
29 6. Option d installation de mot de passe 7. L'installation du logiciel démarre 8. Préférez-vous travailler en millimètres? 9. Programme d'installation de clé matérielle 10. Programme d'installation de mot de passe Vous pouvez choisir d'installer le mot de passe EnRoute au cours de cette étape. L'installation du mot de passe est requise pour exécuter EnRoute, mais vous pouvez aussi installer le mot de passe après l'installation d'enroute. Choisissez l'option souhaitée, puis cliquez sur Installer. Cette question vous sera posée. Si vous effectuez la plupart de vos travaux en millimètres, cliquez sur Oui. Certaines valeurs initiales par défaut dans EnRoute seront définies de manière appropriée en fonction de votre choix. Si vous choisissez d'installer le pilote de clé, ce processus s'exécute maintenant. Cela requiert plusieurs boîtes de dialogue d'installation. Suivez les instructions pour installer le pilote. Si vous choisissez d'installer le mot de passe, ce processus démarre maintenant. Entrez soigneusement votre mot de passe à 32 chiffres dans les espaces prévus à cet effet. Après avoir entré complètement le mot de passe, le bouton OK est activé. Cliquez sur OK. Une boîte de dialogue 11. Installation terminée Une fois que tous les fichiers sont installés, vous êtes informé que l'installation est terminée. Cliquez sur Suivant, puis sur Terminer dans la boîte de dialogue qui ferme l'assistant d'installation. Services d'assistance EnRoute 5 Services d'assistance en ligne SA International est consciente du stress que représente de la conduite des affaires, de l'utilisation d'ordinateurs et de nouveaux logiciels. Nous comprenons donc fort bien que, parfois, vous ayez besoin d'aide. SA International est à votre disposition pour les questions techniques ou si vous avez des difficultés à utiliser votre logiciel. Plusieurs méthodes d'aide sont proposées selon votre budget et l'urgence de votre demande, en vue de vous donner une valeur et une tranquillité d'esprit absolues. Assistance en Amérique du Nord Les produits neufs et mis à niveau sont couverts par une assistance gratuite de 90 jours, à compter de la date d'achat. Au cours de ces 90 jours, vous bénéficiez d'une assistance technique gratuite illimitée en Amérique du Nord en composant le numéro de notre équipe d'assistance technique : Bienvenue Page 7
30 Horaires d'ouverture de l'assistance technique : du lundi au vendredi de 8 h 00 à 17 h 00, heure des Montagnes Rocheuses E-Support : [email protected] Les questions touchant aux produits de la version courante peuvent être posées gratuitement en ligne tous les jours, 24 sur 24. Les réponses sont généralement données dans le courant d'un jour ouvrable. Assistance par fax : Les questions touchant aux produits de la version courante peuvent aussi être envoyées par fax à notre assistance technique tous les jours, 24 sur 24. Les réponses sont généralement données dans le courant d'un jour ouvrable. Contact Ligne d'assistance par fax : Siège social 1490 N West, Suite 120 Salt Lake City, UT États-Unis Tél. : Tél. : Fax : Bureau européen Minevastraat 14 Bis B-1930 Zaventem, Belgique Tél. : Fax : Page 8 Bienvenue
31 2. Guide de prise en main Flux de travaux Dessin Circuit Sortie Le graphique ci-dessus illustre le déroulement d'un projet EnRoute. Bien que cette schématisation semble exagérée, elle est en fait très pertinente et utile. En effet, le déroulement du travail dans EnRoute passe obligatoirement par ces trois étapes, et il importe que vous sachiez à tout moment où vous en êt es. Pendant la phase Dessin, vous tracez normalement les contours 2D de v otre conception. Vous pouvez aussi créer une surface en relief. Tout ce que vous faites qui a trait à la géométrie et aux surfaces de votre projet est défini dans l'étape Dessin. Le dessin terminé devant être découpé, vous passez donc à la création de la trajectoire de l'outil de coupe. Dans cette étape, il est important de connaître le matériau qui sera utilisé, les outils à votre disposition et la qualité souhaitée de la finition (les bords et surfaces découpés des pièces). À l'étape Sortie vers la machine, vous sélectionnez le pilote de sortie approprié et vérifiez que la configuration dans EnRoute correspond à votre machine. Éléments de base d'enroute La zone d'affichage principale présente une vue de l'espace de travail. Elle peut afficher une vue en haut, à droite, avant, ou en perspective de votre espace de travail, ou toutes les vues peuvent être affichées en même temps. La plupart des tâches seront accomplies sous la vue Haut, mais il est souvent très pratique de pouvoir afficher les contours ou les trajectoires d'outil sous d'autres vues, afin d'examiner la relation qui existe entre eux. Guide de prise en main Page 9
32 Travailler avec les vues Pour maximiser une vue, double-cliquez sur le nom de la vue situé dans le coin supérieur gauche de celle-ci. Si vous double-cliquez à nouveau sur le nom de la vue, l'affichage de toutes les vues est restauré. Vous pouvez basculer entre la vue de dessus et la vue en perspective à l'aide de la touche F12. Menus Les menus en haut de l'écran vous permettent de choisir parmi tous les outils et toutes les options. Édition de fichier, Vue, etc. Cliquez sur le nom du menu pour ouvrir le menu. Barres d'outils En plus des menus, les barres d'outils mettent aussi un choix d'outils à votre disposition. Certaines barres d'outils contiennent des barres d'outil déroulantes. La barre d'outils de survol est un ensemble d'outils qui partagent le même espace sur une barre d'outils, le groupe entier d'outils de survol apparaissant lorsque vous appuyez sur le premier outil et maintenez la touche enfoncée. Un petit triangle jaune dans l'angle inférieur droit identifie le premier outil dans une barre d'outils de survol. Afficher et masquer les barres d'outils Menu : Installation / Barres d'outils L'utilisateur peut désactiver certaines ou toutes les barres d'outils associées à ce programme. Si une coche apparaît en regard du nom de la barre d'outils, celle-ci est activée. Réinitialisation des barres d outils Menu : Installation / Barres d'outils / Rétablir les valeurs par défaut Sélectionnez Rétablir les valeurs par défaut si vous souhaitez ramener les barres d'outils à leur emplacement d'origine. Utilisation des menus de survol de barre d'outils De nombreuses icônes des barres d'outils possèdent un petit triangle jaune dans leur coin inférieur droit, indiquant qu'un menu déroulant existe pour l'outil. Un clic rapide sur les icônes des barres d'outils active l'outil en question. Cliquez et maintenez le bouton de la souris enfoncé pendant un certain temps pour accéder au menu déroulant contenant d'autres outils. Page 10 Guide de prise en main
33 Si vous cliquez sur le bord d'un menu déroulant et le faites glisser, celui-ci se «détache» pour former un menu flottant. Le menu déroulant d'origine est toujours présent : le menu flottant apparaît en double. Règles Menu : Vue / Afficher la règle Les règles apparaissent sur le bord supérieur et gauche de l écran principal et vous aident à mesurer et à aligner des contours. Elles peuvent être activées pour les vues Haut, Droite et Avant depuis le menu Vue. Les règles peuvent être très utiles pour vous situer dans le dessin lorsque vous vous déplacez dans celui-ci au cours du processus de dessin. Les règles constituent également un moyen pratique pour placer des lignes guide dans la zone de travail, en cliquant simplement sur une règle et en faisant glisser la ligne guide dans le dessin. Afficher et masquer les règles Menu : Vue / Afficher la règle Pour afficher ou masquer les règles, dans le menu Affichage, pointez sur Afficher la règle et cliquez sur Vue Haut, Droite ou Avant. Changement des unités Menu : Configuration / Préférences / onglet Unités Pour modifier les unités utilisées pour tous les éléments de dessin, dans le menu Affichage, cliquez sur Préférences et choisissez l'onglet Unités. Sélectionnez l unité de mesure qui vous intéresse. Ligne d'état La ligne d'état située au bas de l'écran offre différentes informations. À gauche de la barre d'état, les coordonnées actuelles du curseur sont constamment mises à jour. Si des objets sont sélectionnés, leur taille est affichée à droite des coordonnées. Pendant les opérations requérant un c ertain délai de t raitement, une barre d'état est activée indiquant l'état d'avancement de la tâche. Guide de prise en main Page 11
34 Utilisation des barres de défilement Menu : Affichage / Afficher les barres de défilement Les barres de défilement sont des barres horizontales et verticales situées dans le fond et à gauche de la zone de travail. Utilisez-les pour faire défiler la zone de travail. Cliquez sur les flèches de part et d autre pour faire défiler la zone de dessin par petits incréments. Cliquez sur la zone vide pour faire défiler la zone de dessin par incréments plus importants Faites glisser pour faire défiler la zone de dessin Pour activer et désactiver les barres de défilement, dans le menu Affichage, sélectionnez l'option Afficher les barres de défilement. Centré de saisie de précision Menu : Affichage Barre d'outils : Paramètres Le centre de saisie de précision sert d'interface à certaines activités d'enroute. Il peut être activé à tout moment en appuyant sur F2 ou en cliquant sur l'icône de la barre d'outils Paramètres. L'activation du Centre de saisie de précision à l'aide de F2 fournit une méthode simple pour déplacer, redimensionner ou faire pivoter les objets sélectionnés. (Il existe aussi des méthodes plus fouillées, qui sont traitées dans d'autres sections de ce guide). Par exemple, si vous souhaitez déplacer la sélection vers un emplacement spécifique, appuyez sur F2 et sélectionnez l'onglet Déplacer. Entrez ensuite les coordonnées du nouvel emplacement de la sélection. Page 12 Guide de prise en main
35 Utilisation de l'accrochage Menu : Configuration / Accrochage L'accrochage vous permet de choisir des points spécifiques pendant la construction géométrique et les activités de modification. Dans la plupart des commandes de dessin, le curseur que vous déplacez sur l'écran s'accrochera à d'autres points dont les critères correspondent à l'accrochage que vous avez activé. Par exemple, si vous activez Accrocher au point de fin et déplacez le curseur près du point de fin d'un contour, le curseur s'accrochera au point. L'accrochage facilite énormément la création et la modification précises de contours. Accrochage à la grille Accrochage à une ligne guide Accrochage à l'intersection Accrochage au point de fin Icône Description Curseur Accroche le contour au point de la grille le plus proche. L'espacement de grille est configuré dans la page Grilles dans les Préférences. Accroche le contour à une ligne guide lorsque le curseur s'en rapproche. Lorsque vous faites glisser un contour, le périmètre du contour s'accroche également aux lignes guide. Accroche le contour à l'intersection de deux segments de ligne. Accroche le contour aux points de fin des segments d'arc, de courbe et de sinus. Accrocher au contour le plus proche Accrocher au centre de l'arc Accrocher au point central Effectue l'accrochage au point le plus proche d'un contour lorsque le curseur s'en approche. Effectue l'accrochage au centre d'un segment d'arc lorsque le curseur est placé à proximité de l'arc. Effectue l'accrochage au point central d'un segment lorsque le curseur s'en approche. Accrocher au point perpendiculaire Lors de la construction des segments de ligne, après la définition du premier point du segment, le deuxième point de fin s'accroche à un point sur un contour de sorte que le segment de ligne sera perpendiculaire au contour. Guide de prise en main Page 13
36 Accrocher au point tangent Lors de la construction de segments de ligne, le deuxième point de fin s'accroche à un point sur un arc de telle sorte que le nouveau segment de ligne sera tangentiel à l'arc. La valeur de la distance d'accrochage est configurée sous l'onglet Général de la boîte de dialogue Préférences. Voir «Définition des préférences» pour plus de détails. Utilisation des lignes guide Menu : Vue / Modifier les lignes guide Les lignes guide sont des aides de dessin présentées sous la forme de lignes pointillées dans l'affichage de votre dessin. Si Accrochage à une ligne guide est activé, les contours qui se sont déplacés à proximité d'une ligne guide seront automatiquement positionnés le long de la ligne guide. Un clic sur le bouton Suivant vous permet de passer par les lignes guides qui ont été mises en place. La ligne guide sélectionnée sera mise en surbrillance en bleu. Boîte de dialogue Modifier guides Menu : Vue / Modifier guides Utilisez la boîte de dialogue Modifier guides pour créer, supprimer, faire pivoter et verrouiller ou masquer une ligne guide. Pour ouvrir la boîte de dialogue Ligne guide : Sélectionnez Modifier guides à partir du menu Vue. Page 14 Guide de prise en main
37 Création d'une ligne guide Menu : Vue / Modifier guides La méthode la plus simple pour placer une ligne guide est de la faire glisser depuis les règles horizontale ou verticale à l'écran. Pour tracer la ligne, faites un clic gauche sur la règle, puis glissezdéposez-la sur le dessin. Vous pouvez également créer une nouvelle ligne guide en utilisant la boîte de dialogue d'édition des lignes guide. 1. Cliquez dans la vue où la ligne guide sera placée. Entrez les coordonnées et l'angle de la nouvelle ligne guide. Cliquez sur le bouton Nouveau. Cliquez sur Terminé pour quitter la boîte de dialogue. Suppression d'une ligne guide Menu : Vue / Modifier guides 1. Ouvrez la boîte Modifier guides. Cliquez sur le bouton Suivant jusqu'à ce que la ligne guide apparaisse en surbrillance en bleu. Cliquez sur le bouton Supprimer. Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris sur une ligne guide et sélectionner Supprimer la ligne guide dans le menu contextuel. Vous ne pouvez pas supprimer une ligne en la faisant glisser en dehors d'une vue. Déplacement d'une ligne guide Menu : Vue / Modifier guides 1. Ouvrez la boîte Modifier guides. Cliquez sur le bouton Suivant jusqu'à ce que la ligne guide apparaisse en surbrillance en bleu. Entrez les coordonnées du nouvel emplacement. Cliquez sur le bouton Déplacer. Les lignes guide peuvent être déplacées de f açon interactive en les sélectionnant simplement avec la souris. Effectuez un clic gauche sur la ligne et maintenez-le enfoncé pour la faire glisser vers l'emplacement désiré. Cette méthode est neutralisée lorsque l'option de verrouillage des guides est activée. Rotation d'une ligne guide Menu : Vue / Modifier guides Ouvrez la boîte de dialogue Lignes guide. Guide de prise en main Page 15
38 1. Cliquez sur le bouton Suivant jusqu'à ce que la ligne guide apparaisse en surbrillance en bleu. 2. Saisissez l'angle (en degrés) de rotation que vous souhaitez pour la ligne guide dans le champ Angle. 3. Cliquez sur Rotation. 4. Cliquez sur Terminé. Verrouillage des lignes guide Menu : Vue / Modifier guides La fonction Verrouiller les lignes guide empêche de déplacer ou de modifier les lignes guide par accident. Vous pouvez ajouter des lignes guide lorsque cette fonction est activée, mais vous ne pouvez les supprimer, les déplacer ni les modifier. 1. Ouvrez la boîte de dialogue Lignes guide. 2. Cochez la case Verrouiller guides. 3. Cliquez sur Terminé. Masquer les lignes guide Menu : Vue / Modifier guides La fonction Masquer les lignes guide vous permet de masquer les lignes guide sans les supprimer réellement. Lorsque cette fonction est activée, aucune ligne guide n'est visible, la fonction d'accrochage aux lignes guide est désactivée. 1. Ouvrez la boîte Édition ligne guide. 2. Cochez la case Masquer guides. 3. Cliquez sur Terminé. Modification de l affichage Les commandes disponibles dans le menu Vue et la barre d'outils Zoom vous permettent d'effectuer un zoom avant ou un zoom arrière pour examiner de plus près votre dessin ou voir l'image dans son ensemble. Les commandes de zoom ne changent pas la taille de votre dessin, elles changent simplement la manière dont sont affichées les informations. Zoom avec la souris Pour effectuer un zoom avant ou arrière à l'aide de la souris, maintenez enfoncée la touche CTRL et déplacez le curseur avec le bouton droit de la souris. Un déplacement de la souris vers le haut ou vers la gauche permet de zoomer vers l'avant, et un déplacement vers le bas ou vers la droite de zoomer vers l'arrière. Zoom avec une souris à molette Zoomer avec une souris à molette est très commode pour se déplacer dans un dessin. Déplacez le curseur vers votre zone de travail, puis tournez la molette vers l'arrière (affichage rétréci) ou vers l'avant (affichage agrandi). Le centre du zoom étant l'emplacement du curseur, il est très facile de zoomer à un endroit particulier. Page 16 Guide de prise en main
39 Commandes de zoom Menu : Vue Barre d'outils : Zoom Fonction Icône Description Zoom sur la fenêtre La commande Zoom sur la fenêtre vous permet de sélectionner une zone à agrandir. 1. Cliquez avec la souris et faites-la glisser pour dessiner une boîte autour de la zone que vous voulez agrandir. Lorsque vous relâchez le bouton gauche de la souris, le logiciel effectue un zoom avant sur la zone sélectionnée. Zoom avant (Ctrl + I) Zoom arrière (Ctrl + K) Zoom vers plaque (Ctrl + P) Zoom précédent Zoom sur sélection Zoom sur tous les objets Zoomer vers le centre de la fenêtre. Zoomer vers l'arrière et agrandir la vue du dessin. Afficher toute la plaque. Revenir au réglage zoom précédent. Zoomer vers l'avant sur le contour ou les contours actuels sélectionnés. Zoomer vers l'arrière pour afficher tous les contours, y compris la plaque s'il y en a une qui est dessinée. Redessiner Menu : Vue / Redessiner L'outil Redessiner permet de redessiner ou d'actualiser l'écran et d'effacer les éventuels restes de la manipulation des éléments de dessin ; depuis le menu Affichage, sélectionnez Redessiner ou appuyez sur Ctrl + R. Configuration de l'affichage Menu : Affichage / Configuration Barre d'outils : Configuration / Onglet Affichage L'onglet Configuration de l'affichage de la boîte de dialogue Préférences détermine la façon dont les informations sont affichées à l'écran. Pour accéder à l'onglet Afficher la configuration, dans le menu Guide de prise en main Page 17
40 Affichage, sélectionnez Configuration de l affichage. Utilisations des fonctions Refaire et Défaire Menu : Modifier / Défaire Pour défaire la dernière opération, dans le menu Édition, sélectionnez Défaire [ ] ou tapez CTRL+Z. Le nom de la dernière opération s'affiche après la commande Défaire. Si vous décidez que vous ne souhaitez pas défaire une action, dans le menu Édition, sélectionnez Refaire [ ] ou tapez CTRL+MAJ+Z. Si plus d'un dessin est ouvert, les commandes Défaire et Refaire n'affectent que les changements apportés au dessin actif. Travailler avec des calques Menu : Configuration Barre d'outils : Paramètres EnRoute vous donne la possibilité d'organiser vos dessins en calques. Les calques permettent de séparer les informations de dessin et les trajectoires d'outil en groupes. Vous pouvez masquer ou afficher des calques individuels à t out moment. De plus, les contours contenus dans différents calques peuvent être affichés dans des couleurs différentes pour faciliter la distinction des différentes parties du dessin. Basculer les calques Barre d'outils : Paramètres Cliquez sur l'icône d'activation/de désactivation des calques pour ouvrir leur barre d'outils. La barre d'outils des calques s'ouvre alors. Les flèches d'accès aux divers calques facilitent leur gestion. En cliquant sur l'icône Activer tous les calques calque actuel affiché et voir tous les calques., vous pouvez facilement basculer entre le Boîte de dialogue Calques Menu : Configuration Barre d'outils : Paramètres Chaque calque donne plusieurs option d'affichage et d'utilisation. Ces options comprennent : Allumé, Éteint, Verrouiller et Déplacer verrouillage. Une case cochée indique que la fonction est en vigueur pour ce calque. Page 18 Guide de prise en main
41 Si le calque est : Les objets sur le calque : Allumé Éteint Verrouiller Déplacer verrouillage Tous les objets sur le calque sont affichés et peuvent être sélectionnés. Aucun objet n'est affiché et ne peut être sélectionné. Tous les objets sont affichés, mais ne peuvent être sélectionnés. Vous pouvez quand même accrocher les objets (outils d'accrochage). Le calque actif ne peut pas être verrouillé. Tous les objets sont affichés et peuvent être sélectionnés, mais ne peuvent être déplacés. Pour accéder à la boîte de dialogue Calques, cliquez sur l'icône Calques Pour : Faire ce qui suit : Sélection du calque actif Ajout d'un nouveau calque Suppression de calques Supprimer les calques vides Renommer un calque Changement de la couleur d'un calque Cochez la case dans la colonne Actuel pour ce calque. Le calque actif est celui dans lequel des contours seront créés. Cliquez sur Nouveau. Le calque est ajouté au bas de la liste et est automatiquement sélectionné comme étant le calque actif. Sélectionnez le calque et cliquez sur Supprimer. Si le calque contient des contours, il vous sera demandé de confirmer votre action. Lorsque vous supprimez un calque, le contenu de celui-ci est également supprimé. Cliquez sur le bouton Supprimer vide pour effacer les calques vides. Cette commande est utile pour nettoyer un dessin en lui enlevant les calques vides. Modifiez le texte de la colonne Nom pour ce calque Mettez en surbrillance, puis saisissez le nouveau nom. Cliquez sur la couleur affichée dans la colonne Couleurs pour ce calque. Une fenêtre contenant une palette de couleurs Windows standard s'ouvre. Sélectionnez la nouvelle couleur et cliquez sur OK. Guide de prise en main Page 19
42 Déplacer des calques Masquage ou affichage des calques Verrouillage d'un calque Déverrouillage d'un calque Enregistrement des changements et sortie Annulation des changements Pour déplacer un calque, sélectionnez le calque à déplacer et cliquez sur Monter ou Descendre. Vous pouvez également déplacer un calque en faisant glisser l'en-tête de ligne situé sur le bord gauche de la liste. Dans la colonne Allumé et Éteint, cochez Allumé pour afficher un calque ou Éteint pour le masquer. Le calque actif ne peut pas être masqué. Cochez la case dans la colonne Verrouiller pour verrouiller un calque. Les contours contenus dans un calque verrouillé ne peuvent être modifiés ou supprimés. Désélectionnez la case dans la colonne Verrouiller pour déverrouiller le calque. Le calque actif ne peut pas être verrouillé. Cliquez sur OK pour enregistrer tous les changements et fermer la boîte de dialogue. Cliquez sur Annuler pour fermer la boîte de dialogue sans enregistrer les changements. Page 20 Guide de prise en main
43 Changement du calque d'un contour Menu : Transformer / Changer de calque Barre d'outils : Paramètres Lorsque vous créez un contour, celui-ci est placé dans le calque actif. Pour changer le calque d'un contour : 1. Sélectionnez le ou les contours. 2. Activez la boîte de dialogue Modifier calque à partir du menu ou du bouton de la barre d'outils. 3. Cliquez sur le calque dans lequel vous souhaitez déplacer les contours. 4. Cliquez sur OK. Utilisation de l'aide Menu : Aide Pour afficher le système d'aide EnRoute, depuis le menu Aide, sélectionnez Contenu de l'aide. Vous pouvez aussi appuyer sur F1. Guide de prise en main Page 21
44 Réglage des préférences Menu : Configuration / Préférences EnRoute vous propose une sélection individuelle d'options dans plusieurs catégories. Accédez aux paramètres des préférences dans le menu Configuration. Entrez vos réglages préférés. Cliquez sur Accepter pour enregistrer les modifications. Cliquez sur Annuler pour fermer la boîte de dialogue sans enregistrer les modifications. Les réglages disponibles sont : Onglet Général Fusionner contours Les dessins créés et exportés à partir de programmes de dessin différents ne sont pas toujours créés comme contours fermés. Cette fonction permet de fusionner automatiquement les contours. Importer Coller Tolérance Cochez cette case pour fusionner les contours au moment de leur importation. Cochez cette case pour fusionner les contours au moment de leur collage depuis le Presse-papiers. La séparation maximale entre des points de fin de contour qui seront fusionnés. Page 22 Guide de prise en main
45 Finition automatique Annuler la limite d'opération Sauvegarder Autoriser échelle groupes circuits outil) Accrocher circuits outil à plaque Découpage horizontal Accroître incrément Ces options spécifient si le programme doit supprimer automatiquement les segments courts lors de l'importation ou de la copie de contours dans le programme. Importer Coller Tolérance Cochez cette case pour supprimer les segments au moment de l'importation des contours. Cochez cette case pour supprimer les segments au moment du collage des contours depuis le Presse-papiers. La longueur maximale des segments qui seront supprimés. Définit le nombre d'opérations enregistrées afin que la commande Défaire permette de les annuler. Illimité Limité Toutes les opérations depuis la dernière sauvegarde peuvent être annulées. La commande Défaire ne permet pas d'annuler que le nombre d'opérations spécifié. La fonction de sauvegarde automatique enregistre automatiquement le dessin en cours en fonction de l'intervalle de temps spécifié. Sauvega rde Auto Intervalle de temps Cochez cette case pour activer la fonction de sauvegarde automatique. L'intervalle de temps pour la sauvegarde automatique du dessin. Cochez cette case pour permettre le redimensionnement des groupes de trajectoires d'outil en un groupe. Si la case est désélectionnée, les groupes de trajectoires d'outil ne peuvent pas être redimensionnés. Cette option est activée par défaut. Si cette case est cochée, les trajectoires d'outils ne s'étendent pas au-delà des dimensions de la plaque. Lorsque cette option est offerte, vous déterminez si vous voulez ou non permettre aux trajectoires d'outils de pivoter hors du plan horizontal x-y. Cela est approprié uniquement lorsque votre machine a la capacité de découper des trajectoires qui ne sont pas dans le plan x-y fort probablement avec un groupe de têtes. Si cette option est offerte dans votre version d'enroute, elle doit probablement rester décochée, à moins d'avoir un besoin spécifique de rotation des groupes de trajectoires d'outil. Définit la distance de déplacement d'une sélection lorsqu'une touche fléchée est actionnée. Lorsque vous déplacez un contour par saut à l'aide des touches fléchées, la distance du «saut» est définie par la valeur d'incrément spécifiée ici. Cependant, en maintenant la touche Maj enfoncée, le saut est proportionnel à la largeur de l'écran et sa taille diminue si vous zoomez vers l'avant. Guide de prise en main Page 23
46 Cliquez sur incrément (Incrément par clic) Seuil d'accrochage Définit la valeur de l'incrément d'un champ lorsque vous cliquez sur le compteur à droite du champ. La distance en pixels à laquelle la fonction d'accrochage est déclenchée, permettant d'aligner un contour sur un point de la grille ou sur tout autre guide de positionnement. Onglet Initialisation Maximiser l'application Maximiser le document Afficher les 4 vues Invite de plaque Seuil de taille des petites pièces Chemin des solutions Cochez cette case pour maximiser automatiquement le logiciel au démarrage. Activez cette fonction pour maximiser automatiquement les nouveaux documents à l'ouverture. Cochez cette case pour afficher les dessins en mode 4 vues par défaut. Cochez pour ouvrir automatiquement la boîte de dialogue Définir la plaque lorsqu'un nouveau dessin est créé. Ce paramètre est utilisé par EnRoute pour la sélection des «petites pièces» lorsque l'option de sortie des petites pièces en premier est choisie dans la boîte de dialogue de sortie. Cela définit le chemin d'accès des éventuelles applications tierces installées qui fournissent des fonctionnalités supplémentaires à EnRoute. Onglet Affichage (Afficher) L'onglet Affichage permet à l'utilisateur de définir les couleurs associées aux différents types d'éléments de dessin. Pour changer une couleur : 1. Double-cliquez sur la couleur que vous voulez changer. 2. Sélectionnez la couleur de votre choix et cliquez sur OK. 3. Cliquez sur OK pour quitter et enregistrer les éventuelles modifications. Afficher couleurs du calque Boutons de mise à jour Panorama du rendu en temps réel Page 24 Cochez cette case pour afficher les couleurs assignées à chaque calque. Cette case doit normalement être toujours cochée. Cela permet à EnRoute d'activer uniquement les boutons pertinents, selon l'état actuel des objets sélectionnés. Si la case n'est pas cochée, les boutons resteront actifs, même s'ils sont inutiles. EnRoute permet désormais de disposer de fonctions complètes de déplacementpanorama-rotation du rendu en temps réel des reliefs dans la vue perspective. Ainsi, les utilisateurs peuvent déplacer leurs dessins afin de mieux comprendre quel sera leur aspect lorsqu'ils seront terminés. Si pour une raison quelconque, le panorama en temps réel cause un problème sur votre ordinateur, il est possible Guide de prise en main
47 de désactiver cette fonction en modifiant un paramètre dans le fichier de configuration des préférences d'enroute. Options de rendu : choisissez l'option qui correspond le mieux à votre configuration matérielle. OpenGL Niveau 3 OpenGL Niveau 2 OpenGL Niveau 1 Graphiques Windows Il s'agit de l'option la plus avancée. Elle utilise la carte graphique de votre ordinateur pour exécuter le rendu OpenGL dans la vue perspective. Ce mode est nouveau dans EnRoute 5. Cette option était la méthode utilisée par défaut dans EnRoute 4. Certains utilisateurs peuvent estimer qu'elle demeure la méthode de rendu préférable pour la configuration de leur ordinateur. Cette option s'est avérée fonctionner le mieux sur les ordinateurs qui ne disposent pas d'une carte graphique pour le rendu, mais utilisent un processeur graphique sur la carte mère de l'ordinateur. Si votre ordinateur ne dispose pas des fonctionnalités de rendu OpenGL, cette méthode de rendu fournira néanmoins de bons résultats, mais ne sera pas aussi rapide. Onglet Unités L'onglet Unités vous permet de s électionner les unités qui seront utilisées pour mesurer la Longueur, le Temps et la Vitesse du logiciel. En cas de changement des unités, les mesures de tous les contours existants seront converties vers les nouvelles unités afin que leurs tailles demeurent identiques. Si vous changez les unités alors qu'un dessin contenant des trajectoires d'outil est ouvert, la conversion des mesures des trajectoires sera erronée. Pour cette raison, vous devriez sauvegarder et fermer le dessin, changez les unités, et rouvrir ensuite le dessin. Cela permet d'assurer une conversion correcte des trajectoires d'outil. Onglet Grille L'onglet Grille permet à l'utilisateur de configurer l'affichage de la grille affichée sur la page du document. Cette grille est très utile pour déterminer la position des contours. Deux niveaux de l a grille peuvent être activés et ajustés en fonction de la mise en page d'un projet particulier. Afficher la grille Intervalle des marques de la grille Style de marques de la grille Taille Couleurs Afficher la grille en perspective La grille est active lorsque la case est cochée. La distance entre les marques de la grille. Sélectionnez Aucun, Croix, Coche ou Ligne. La taille des marques de la grille exprimée en pixels. La couleur des marques de la grille. Cochez cette case pour afficher la grille dans la vue Perspective. Guide de prise en main Page 25
48 Onglet Configuration visualisation L'onglet Configuration visualisation détermine la façon dont les informations sont affichées à l'écran. Éléments standard Plaque Contours Cochez cette case pour afficher la plaque, le cas échéant. Cochez cette case pour afficher les contours. Cette option est généralement activée car les contours constituent le type d'élément de dessin principal. Il est parfois pratique de désactiver l'affichage des contours pour pouvoir examiner les trajectoires d'outil uniquement. Boucles de contour Cochez cette case pour afficher les indicateurs de boucle de contour. Lors de la conversion d'un contour en trajectoire d'outil, le logiciel tente de détecter les boucles du contour. Si des boucles sont détectées et que vous décidez de ne pas poursuivre l'opération (auquel cas les boucles sont supprimées automatiquement), les points de croisement du contour sont marqués par des indicateurs de boucle. Direction des contours ouverts Menu déroulant sur clic droit Cochez pour afficher les flèches directionnelles sur les contours ouverts. Cochez pour activer un clic droit avec la souris afin de faire apparaître un menu contextuel pour l'outil que vous utilisez. Éléments des circuits d'outil Circuits d'outil Direction Entrée/Sortie Passerelles Point de départ Largeur du circuit outil Cochez cette case pour afficher les trajectoires d'outil. Cochez cette case pour afficher les flèches directionnelles sur les trajectoires d'outil. Cochez cette case et le Point de départ pour afficher les positions d'entrée/sortie pour chaque trajectoire d'outil. Cochez cette case pour afficher l'emplacement des ponts de circuit d'outil. Cochez cette case pour afficher un petit cercle contenant un X au point de départ de chaque trajectoire d'outil. Si vous souhaitez afficher les circuits d'outil entrants/sortants, assurez-vous que le point de départ est également activé. L'option Largeur détermine la manière dont les circuits d'outil s'affichent à l'écran. Deux options sont disponibles : Lignes Par outil Les trajectoires d'outil sont affichées sous forme de lignes dotées de flèches de direction (par défaut). Les trajectoires d'outil sont affichées en utilisant le diamètre de l'outil utilisé pour créer les trajectoires. Cette option vous donne une meilleure idée du résultat final de la pièce une fois celle-ci traitée Page 26 Guide de prise en main
49 par la machine. La commande Simulation 2D située dans le menu Usinage affiche le même résultat que l'option Par outil, mais elle affiche également la séquence de découpe. Profondeur Outils Cette option contrôle la manière dont la profondeur des trajectoires d'outil affecte leur affichage. Toutes les profondeurs Surface Final [Profondeur spécifique] Les trajectoires d'outil de toutes profondeurs sont affichées (par défaut). Les trajectoires d'outil en surface sont affichées. La dernière trajectoire d'outil (inférieure) s'affiche. Une des profondeurs spécifiques assignées aux passages est sélectionnée pour être affichée. Cette option sélectionne les trajectoires d'outil qui seront affichées en fonction du type d'outil qui leur est associé. Tous les Outils [Type spécifique] Les trajectoires d'outil pour tous les types d'outils sont affichées (par défaut). Seules les trajectoires d'outil utilisant le type d'outil sélectionné sont affichées. Onglet Relief Tolérance de circuit d outil Éclairage des reliefs Ce paramètre détermine la précision avec laquelle les trajectoires d'outil en 3D suivent leur relief. Cette valeur peut varier, selon la taille et la résolution des reliefs. Plus la tolérance est petite, plus les trajectoires suivront le relief avec précision ; mais cela créera également un nombre de segments plus important dans les trajectoires d'outil et augmentera la taille des fichiers de sortie. Vous pouvez ajuster l'éclairage des reliefs à l'aide de ces paramètres. Guide de prise en main Page 27
50 Points de départ Dans cet onglet, vous définissez l'endroit de préférence où les points de départ sont situés automatiquement sur les trajectoires de décalage du détourage. Bord long et bord central Direction Magnétique Segment le plus long Le point de départ sera situé sur le bord le plus long du contour ; si bord central est coché, le point de départ sera alors déplacé, du bord long vers son point central. Cette option vous permet de définir la direction prise par EnRoute pour localiser le point de départ. La direction est entrée en degrés dans la case d'édition à droite. Avec cette option, vous entrez un point spécifique, puis EnRoute créera le point de départ pour chaque objet, aussi près du point que possible. Cela vous permet d'attirer automatiquement des points de départ vers une zone du matériau. Cette option situe le point sur le plus long segment dans un contour et, aussi, au début du point central du segment (si l'option point central du segment est cochée). Onglet Dimensions L'onglet des dimensions définit les paramètres d'affichage des outils de d imensions. Toutes les dimensions dans le dessin seront affichées en accord avec ces paramètres. Texte Sélectionnez la police pour le texte des dimensions. Ce paramètre établit la hauteur du texte dans l'outil de dimensions. Ce paramètre établit la distance du début du tracé des lignes d'attache, à partir des points de départ et de fin de la dimension. Ce paramètre établit la hauteur de la flèche. Ce paramètre établit la largeur de la flèche. Ce paramètre établit le nombre de décimales pour la mesure d'un segment de ligne. Ce paramètre établit le nombre de décimales pour la mesure d'un angle. Cela place le texte au-dessus de la ligne fléchée. Cela place le texte au centre de la ligne fléchée. Cela place le texte en dessous de la ligne fléchée. Page 28 Guide de prise en main
51 Onglet Ordonnance Dans cette boîte de dialogue, vous définissez votre ordre préféré par défaut. Ainsi, la mise en ordre automatique des trajectoires d'outil par EnRoute correspondra à ces préférences. En majeure partie, cette boîte d'ordre est identique à c elle dans d'autres outils (Sortie, Simulation 2D, Simulation orthographique, outil de rendu). De plus, ces outils sont tous interconnectés. Chacun d'entre eux peut donc rétablir l'ordre pour qu'il corresponde à ces préférences. Aussi, les paramètres d'ordre actuels dans un fichier peuvent être envoyés à c es préférences. Exemple : supposons que dans votre ordre de préférence, les stratégies de décalage du détourage passent avant celles du perçage. Et puis vous constatez que vous changez toujours cet ordre lorsque vous préparez vos travaux pour la sortie : le décalage est maintenant après le perçage. Vous pouvez facilement entrer le nouvel ordre dans la boîte de di alogue de S ortie, et il sera alors votre ordre préféré par défaut, puisque les outils sont interconnectés. Ainsi, la prochaine fois que vous tracez un dessin qui inclut décalage et perçage, les paramètres d'ordre par défaut suivront le nouvel ordre (perçage en premier, décalage ensuite). La liste suivante donne une brève description de chacun des paramètres dans l'onglet Ordre de Préférences. Ordre de priorité Ordre des outils Ordre de stratégie Définit l'ordre de priorité, c'est-à-dire l'ordre de tri des trajectoires d'outil. Dans les paramètres de priorité du graphique ci-dessus, les trajectoires d'outil seront triées en fonction de l'ordre des outils en tant que priorité supérieure, suivie de l'ordre des objets, l'ordre des stratégies, etc. Une explication plus détaillée de la philosophie de l'ordre dans EnRoute figure au Chapitre 11 du présent manuel. Vous pouvez choisir dans la bibliothèque d'outils ceux à ajouter dans cette liste d'ordre. Vous ajoutez normalement les outils les plus souvent utilisés, puis vous les glissez-déposez dans l'ordre souhaité. Tous les types de stratégie proposés par EnRoute sont dans cette liste. Ils sont pas défaut en ordre rationnel perçages en premier et décalages en dernier. Vous pouvez changer l'ordre en cliquant-déposant vos préférences. Guide de prise en main Page 29
52 Ordre des objets Petites pièces en premier Maintenir le groupage Outil d'ajout Supprimer outil Effacer outils Réinitialisati on active Rétablir les paramètres Vous pouvez choisir la méthode d'ordre des objets, y compris le plus court, lignes, colonnes, intérieur vers extérieur, et extérieur vers intérieur. Lorsque cette case est cochée, les objets dont la surface est inférieure au seuil de taille des petites pièces (défini dans l'onglet Initialisation) seront mis au sommet de la liste d'ordre des objets, quel que soit la méthode d'ordre des objets. Si les objets sont regroupés et que cette case est cochée, ils seront traités comme un seul objet pour la mise en ordre des objets. Ce bouton vous permet d'ajouter un outil à la liste d'ordre des outils. Ce bouton efface l'outil actuel dans la liste d'ordre des outils. Ce bouton efface tous les outils dans la liste d'ordre des outils. Cliquer sur ce bouton rétablit les paramètres actifs (Priorité, Outil, Stratégie ou Objet) à leurs valeurs par défaut. Ce bouton rétablit tous les paramètres d'ordre à leurs valeurs par défaut. Quitter le logiciel Menu : Fichier Dans le menu Fichier, sélectionnez la commande Fermer pour fermer tous les écrans et quitter le programme. Page 30 Guide de prise en main
53 3. Barres d'outils et icônes de commande Cette section donne un sommaire des fonctions principales d'enroute. Vous constaterez que l a plupart des outils le plus souvent utilisés sont à p ortée de main ; il vous suffit de cliquer sur les icônes de commande dans les barres d'outils. L'ordre des icônes présentées et expliquées dans cette section est le même que dans leurs barres d'outils respectives. Les barres d'outils peuvent facilement être déplacées à l'écran, en haut, en bas, à droite ou à gauche. Vous pouvez ainsi personnaliser l'interface à votre goût. Les changements que vous faites seront enregistrés lorsque vous quittez le programme ; vous aurez donc la même mise en page préférée à votre retour. En attendant de bien connaître la fonction de chaque icône, pointez le curseur une ou deux secondes au-dessus du bouton pour faire apparaître un court texte descriptif sur celui-ci. En plus des icônes à l'écran, les menus déroulants d'enroute vous donnent accès à toutes ses fonctions. Barre d'outils Fichier Nouveau (Ctrl+N) : Utilisez la commande Nouveau pour commencer un nouveau dessin. EnRoute prend en charge l'interface Multi Documents (MDI) qui vous permet d'ouvrir plusieurs dessins à la fois. Ouvrir (Ctrl+O) : utilisez la commande Ouvrir pour ouvrir un fichier EnRoute existant. Lorsque vous ouvrez un fichier, il est placé dans sa propre fenêtre de dessin et non dans la fenêtre en cours. Importer un fichier : utilisez la commande importer pour charger un fichier qui a été enregistré dans un format compatible autre que le format EnRoute natif. Enregistrer (Ctrl+S) : utilisez la commande enregistrer pour enregistrer le fichier de dessin en cours. Si vous enregistrez un fichier pour la première fois, la boîte de dialogue Enregistrer le fichier sous s'affiche. Imprimer : la commande imprimer vous permet d'imprimer la vue d'écran ou le dessin en cours. Calculatrice : cette fonction active l'outil calculatrice de Windows Enregistrer un instantané de la vue active : cet outil vous permet de prendre un instantané de la vue en cours et de l'enregistrer dans un fichier. Mesurer les longueurs : cet outil ouvre une barre d'outils donnant accès à plusieurs outils de mesure. Couper (Ctrl+X) : la commande Couper vous permet de supprimer des éléments du fichier de dessin et de les placer dans le presse-papiers Windows afin de pouvoir ensuite les «coller» dans le fichier d'origine ou dans un autre fichier de dessin. Barres d'outils et icônes de commande Page 31
54 Copier (Ctrl+C) : la commande copier est similaire à la commande couper si ce n'est qu'elle place une copie de la sélection dans le presse-papiers. Coller (Ctrl+V) : la commande coller prend des informations stockées dans le pressepapiers Windows et les place dans le fichier de dessin actif. Supprimer : cette commande permet de supprimer les objets sélectionnés. Défaire (Ctrl+Z) : utilisez la commande Défaire pour inverser vos actions les plus récentes. La commande Défaire peut également être choisie autant de fois que nécessaire pour annuler les opérations d'édition antérieures jusqu'à la première opération de la session d'édition. Si vous chargez un fichier et que vous lui apportez un certain nombre de modifications, EnRoute vous permet d'annuler toutes ces modifications. Refaire (Maj+Ctrl+Z) : permet d'inverser toute opération modifiée par la commande Défaire. Vous pouvez continuer à sélectionner la commande Refaire jusqu'à ce que toutes les opérations Défaire soient annulées. Barre d'outils Zoom Zoom sur la fenêtre : utilisez la commande Zoom sur la fenêtre pour agrandir une zone sélectionnée. À la différence de Zoom arrière et Zoom avant, Zoom sur la fenêtre vous permet de spécifier une zone particulière pour le zoom. Zoom avant (Ctrl+I) : utilisez la commande Zoom avant pour agrandir la fenêtre en cours. Zoom arrière (Ctrl+K) : utilisez la commande Zoom arrière pour annuler l'agrandissement de la fenêtre. Zoom sur la plaque (Ctrl+P) : utilisez la fonction Zoom sur la plaque pour agrandir la taille de la plaque. Zoom précédent : cette commande vous ramène à l'affichage de zoom précédent. Zoom sur toute la sélection : utilisez la commande Zoom sur la sélection pour afficher le groupe sélectionné dans l'écran actuel. Zoom sur tous les objets : la commande Zoom sur tous les objets permet d'afficher tous les objets du dessin dans le fichier en cours. La plaque, s'il y en a une de définie, sera aussi affichée. Page 32 Barres d'outils et
55 Barre d'outils Paramètres Définir les calques (F7) : cette icône active une boîte de dialogue qui permet à l'utilisateur de gérer les calques utilisés pour stocker les éléments de dessin. Vous pouvez dans cette boîte préciser le calque actif. Changer les calques : active une boîte de dialogue qui vous permet de changer le calque pour stocker la sélection en cours. Activer/Désactiver la barre d'outils des calques : permet d'ouvrir ou de fermer la barre d'outils des calques. Activer/Désactiver la barre d'outils Accrochage : permet d'ouvrir ou de fermer la barre d'outils des accrochages. Outil d'entrée de précision : ouvre la boîte de dialogue Entrée de précision. Barre d'outils Bibliothèques Redéfinir la plaque actuelle : cette option active la boîte de dialogue permettant de définir la plaque dans le dessin en cours. La plaque est un excellent repère pendant le processus de dessin ; elle vous permet aussi de vérifier que les trajectoires d'outil restent bien dans les limites du matériau que vous utilisez. Créer une plaque à partir du contour sélectionné : cet outil permet à l'utilisateur de sélectionner une forme de contour à utiliser comme plaque. Cela permet d'utiliser facilement les restes de matériau. Bibliothèque de matériaux (F4) : la bibliothèque de matériaux permet de personnaliser les paramètres pour votre machine et vos activités spécifiques. Vous pouvez définir des vitesses pour différents types de matériau (bois, métal, etc.) qui doivent être tracés ou gravés. Lorsque la commande Définir la plaque est utilisée, il est possible de sélectionner un type de matériau à associer à la plaque. Les paramètres de vitesse peuvent être définis pour les matériaux que vous utilisez le plus souvent afin que EnRoute applique ces paramètres à de nouvelles stratégies de trajectoire d'outil, sans qu'il soit pour autant nécessaire de les spécifier à nouveau à chaque fois. Bibliothèque d'outils (F5) : la commande Bibliothèque d'outils est utilisée pour définir les outils de traçage et de gravure utilisés avec les commandes de trajectoire d'outil. La géométrie d'outil entrée pour chaque outil est utilisée pour générer des trajectoires d'outil. Barres d'outils et icônes de commande Page 33
56 Configuration du pilote (F6) : cette icône fait apparaître les paramètres du pilote actuellement actif. Chaque paramètre de pilote peut être modifié, puis enregistré dans le fichier de configuration du pilote. Tous les pilotes qui ont été installés sur l'ordinateur sont disponibles pour être sélectionnés en tant que pilotes actifs. Barre d'outils Sortie Produire sortie : il s'agit de l'icône principale utilisée pour envoyer une sortie de trajectoire d'outil vers un fichier ou directement vers la machine. Dans cette boîte de dialogue, vous définissez la façon d'envoyer l'information, l'ordre des trajectoires à leur sortie et celles qui sont incluses. Trajectoire d'outil automatique : la version EnRoute Wood d'enroute propose des fonctionnalités de trajectoires d'outil automatiques (ATP) qui vous permettent de traiter les pièces contenues dans des fichiers de géométrie DXF externes. Simulation 2D (F8) : cette icône active un mode dans lequel l'utilisateur peut visualiser la manière dont les trajectoires d'outil seront envoyées à la machine. Les trajectoires sont tracées à l'écran dans le même ordre que leur envoi à la machine comme sortie. Les statistiques sur le nombre de changements d'outils et de séparations entre l'outil et le matériau sont aussi indiquées dans ce mode. En outre, vous pouvez avec Simulation 2D modifier l'ordre des trajectoires et en voir immédiatement les conséquences sur la sortie. Simulation orthographique : cette icône active un mode similaire à celui de la Simulation 2D, si ce n'est qu'il apparaît dans la vue perspective. Les trajectoires sont tracées à l'écran dans le même ordre que leur envoi à la machine comme sortie. Les statistiques sur le nombre de changements d'outils et de séparations entre l'outil et le matériau sont aussi indiquées dans ce mode. En outre, l'utilisateur peut modifier l'ordre des trajectoires d'outil, puis voir immédiatement l'effet produit sur la sortie à l'aide du mode Simulation orthographique. Rendu en 3D : cette icône active un mode 3D qui vous permet de visualiser un modèle concret de votre matériau et des trajectoires d'outil découpant celui-ci. Ce mode est utile pour afficher les effets des trajectoires d'outil en 2D et en 3D. Projeter les trajectoires : cet outil permet d'incliner les trajectoires d'outil à la verticale. Il est utile pour découper les surfaces qui ne sont pas horizontales, et surtout pour le décalage du détourage et les remplissages. Définir l'ordre des trajectoires : cet outil sert à régler manuellement l'ordre des objets qui seront utilisés pour produire une sortie. Vous pouvez définir l'ordre avec diverses méthodes de tri des objets ou définir l'ordre spécifique en sélectionnant la séquence avec cet outil. Page 34 Barres d'outils et
57 Barre d'outils Modifier l objet Outil de sélection : outil de sélection principal dans EnRoute : sélection, rotation et mise à l'échelle des objets Outil de déplacement (Maj + F5) : cet outil permet à l'utilisateur de déplacer un objet avec précision. Échelle (Maj + F6) : cet outil permet de mettre des objets à l'échelle avec précision. En sélectionnant un groupe d'objets, puis en cliquant sur l'icône de mise à l'échelle, l'utilisateur peut entrer des informations précises de taille ou d'échelle afin de modifier la taille de la sélection. Rotation (Maj + F7) : cet outil permet de faire pivoter des objets sélectionnés de manière interactive ou avec précision. Reflets d'objet (Maj + F8) : cet outil permet de créer, de façon interactive, une image miroir des objets. Grouper (Ctrl+G) : cette commande sert à réunir des objets (2 ou plus), afin de les sélectionner et de les manier comme un seul ensemble. Après avoir réuni les objets, ils peuvent être choisis comme un ensemble en cliquant sur un membre de celui-ci. Les objets peuvent aussi être sortis du groupe et redevenir des objets distincts. Dissocier (Ctrl+U) : cette commande sert à sortir les objets d'un groupe pour qu'ils redeviennent des objets distincts. Alignement : cliquez sur cette icône pour ouvrir une barre d'outils vous donnant plusieurs options d'alignement des objets dans une sélection. La première icône sert à aligner des objets au centre, à l'horizontale ou à la verticale. Les autres icônes de cette barre d'outils proposent d'autres choix d'alignement. Assemblage : cette icône ouvre une barre d'outils vous donnant plusieurs options d'assemblage des objets sélectionnés. La première icône sert à assembler en un seul objet des objets qui se chevauchent. Autres options proposées : Assemblage commun et Assemblage soustrait, ainsi que deux outils d'assemblage interactifs. Imbriquer : cette icône sert à disposer les objets sélectionnés en une configuration favorisant un découpage optimal du matériau. Sélectionnez les objets que vous souhaitez imbriquer, puis cliquez sur l'icône imbriquer Cela active une boîte de dialogue permettant de spécifier les options et les paramètres d'imbrication. Cette icône permet également d'activer une barre d'outils contenant deux outils supplémentaires, Imbrication dynamique et Rapport d'imbrication. Barres d'outils et icônes de commande Page 35
58 Barre d'outils Circuit outil Modifier plan de trajectoires : cette icône ouvre la boîte de dialogue Plan, dans laquelle vous modifiez le plan associé aux groupes de la trajectoire d'outil sélectionnés. Le Plan représente les stratégies appliquées à un groupe de trajectoire d'outil. Offset de traçage : la commande Routing Offset sert à décaler, ou compenser, l'outil de traçage ou de gravure. Ainsi, quelle que soit la taille de l'outil utilisé, vous serez assuré de produire des pièces de la bonne taille. Cette commande sert aussi à créer des objets incrustés. Cliquez et maintenant le bouton de la souris enfoncé pour ouvrir le menu déroulant Guirlande : cet outil peut être plus efficace car il permet d'effectuer une découpe sans avoir à soulever aussi souvent l'outil du matériau. Hachurage : la commande Hachurage sert à produire une série de trajectoires d'outil qui enlèveront une zone ou section de matériau. Remplissage d'îlot : cette option produit une série de lignes intérieures (lignes et arcs) qui remplissent les contours sélectionnés. Perçage : les outils de perçage servent à ajouter au dessin des objets de perçage. Les objets de perçage sont un groupe spécial de trajectoires d'outil qui définissent des points de perçage qui peuvent être créés individuellement ou en fonction de contours sélectionnés. Ces points, indépendants ou associés à des contours sélectionnés, sont créés en motifs (tableaux, autour d'un cercle et le long d'un tracé). Plusieurs outils peuvent être choisis pour un point de perçage. Rainurage : cette commande sert à tracer une ligne droite que la fraiseuse découpera. Graver : cette commande sert à produire un tracé de machine sur le contour d'origine à graver, ou à produire un tracé 3D sans remplissage. Pyramide : ce type de stratégie de trajectoire sert à créer un biseautage à angle positif du jeu sélectionné de contours avec un outil conique. Il peut aussi inclure un passage d'ébauche pour vérifier que l'outil pourra terminer ses découpes, et une trajectoire d'outil décalée pour détourer les pièces après le biseautage. Cette méthode est populaire pour les finis de lestage et maquette, normalement appelés biseautés, ciselés, sculptés ou prismatiques. Supprimer le circuit d'outil : cette commande vous permet de supprimer les circuits d'outil ayant été appliquées à des objets sélectionnés. Page 36
59 Barre d'outils Modification du contour Édition des points : cet outil donne accès à plusieurs fonctions Vous pouvez déplacer, insérer et supprimer des points, ouvrir/fermer des contours, changer des segments en arcs, courbes ou lignes. Sélectionnez l'outil et cliquez sur un contour, puis faites un clic droit pour ouvrir ces fonctions. Étendre/Ajuster : cet outil sert à étendre un contour ouvert sur une distance précise, ou pour intersection d'un autre segment de contour). Cliquez et maintenant le bouton de la souris enfoncé sur ce bouton pour afficher le menu Celui-ci vous donne accès à l'outil Ajuster Arrondir les angles : cet outil permet d'insérer des angles arrondis (arrondis) aux coins sélectionnés dans un contour. Joindre les contours : cet outil sert à relier des contours ouverts à leurs points de fin pour former un contour ouvert ou fermé. Décaler les contours : cet outil ouvre une boîte de dialogue où vous définissez les paramètres de décalage d'un contour fermé ou ouvert. Copies multiples : cet outil ouvre une boîte de dialogue où vous créez plusieurs copies d'un objet (trois façons proposées). Vecteuriser bitmap : cet outil puissant sert à créer une série de contours vectoriels fermés à partir d'une image en mode point. Pour créer des trajectoires d'outil dans EnRoute, il faut représenter le graphique en vecteurs. Cet outil permet de convertir en vecteurs les images scannées ou autres images bitmap pour les utiliser ensuite dans la création de trajectoires d'outil. Nettoyer les contours : après que les images en mode point ont été vecteurisées, il faut un peu «nettoyer» les vecteurs pour les adapter à la trajectoire d'outil. Cet outil nettoie automatiquement les contours, en réduisant le nombre de courbes pour créer des contours lisses qui favoriseront la création de meilleures trajectoires d'outil. Barres d'outils et icônes de commande Page 37
60 Barre d'outils Construction Dessiner un polyarc : cet outil sert à tracer une série de lignes connectées ou segments en arc, ouverts ou fermés. Cliquez et maintenant le bouton de la souris enfoncé pour ouvrir une barre d'outils déroulante contenant plusieurs autres outils de dessin de lignes. Dessiner un rectangle : cet outil ouvre la barre d'outils de précision pour le rectangle. Les rectangles sont créés de manière interactive ou précise. Dessiner un cercle : cette icône ouvre la barre d'outils de précision pour le cercle. Plusieurs outils de création interactive ou précise d'un cercle sont proposés. Dessiner une ellipse : cet outil ouvre la barre d'outils de précision pour l'ellipse. Les ellipses sont créées de manière interactive ou précise Dessiner un arc : cet outil ouvre la barre d'outils de précision donnant d'autres options de construction d'arcs. Dessiner un polygone : ce bouton ouvre une boîte de dialogue où vous définissez les paramètres de placement des polygones. Texte : cet outil ouvre une barre d'outils de précision. Toute police True Type installée sur votre ordinateur est disponible. La barre d'outils donne plusieurs options de placement et de modification du texte pour créer les effets souhaités. Assistant de Forme : cliquez sur l'assistant et maintenez la pression pendant plusieurs secondes pour ouvrir une barre d'outils contenant les outils de l'assistant Forme. Ces outils proposent différentes méthodes permettant de créer des formes à l'aide de paramètres de définition de taille et de forme. Créer les dimensions : cliquez sur cette option et maintenez la pression pendant quelques secondes pour ouvrir un jeu d'outils de dimensions pour les mesures et les enregistrements dans le dessin. Page 38 Barres d'outils et icônes de commande
61 Barre d'outils Surfaces 3D Créer un relief : cette icône ouvre une boîte de dialogue proposant plusieurs options visant à créer un relief pour les contours sélectionnés. Édition du relief sélectionné : cette icône ouvre une boîte de dialogue proposant plusieurs outils de modification interactive du relief sélectionné. Textures : cliquez sur cette icône et maintenez la pression pendant quelques secondes pour ouvrir un menu déroulant contenant diverses textures que vous pouvez modifier et appliquer à un relief. Texture rapide : cette option ouvre un outil conçu pour créer des panneaux textures en utilisant le diamètre de l'outil pour créer la texture. Extrusions : cette icône ouvre une boîte d'outils avec des options supplémentaires de création de reliefs. Ces outils utilisent les révolutions et les extrusions pour créer des objets maillés et modifier les surfaces de relief sélectionnées. Chanfrein : cette icône ouvre une boîte d'outils proposant divers outils de chanfrein. Les outils Chanfrein vous permettent de modifier des reliefs en appliquant des profils qui peuvent aller d'un simple bord arrondi à un profil complexe susceptible de changer l'ensemble du relief. Appliquer la maille : cette icône ouvre une boîte de dialogue destinée à appliquer des objets maillés 3D aux reliefs. Les mailles sont formées par des triangles de tailles diverses qui définissent leur surface. Appliquer Bitmap : cette icône ouvre une boîte de dialogue qui applique des images en mode point pour modifier les surfaces en relief. La méthode d'application définit la manière dont l'image sera appliquée à la surface en relief. Fusionner les reliefs : cet outil vous permet de fusionner un ou plusieurs reliefs en utilisant un relief de base. Vous pouvez ainsi créer séparément des parties d'un relief, puis les fusionner afin de créer la surface finale. Modifier le relief : cliquez et maintenant le bouton de la souris enfoncé sur cette icône pour ouvrir une boîte d'outils proposant des options de modification de reliefs, selon les besoins de votre dessin. Aligner les reliefs : cliquez sur cette icône pour ouvrir une barre d'outils vous donnant plusieurs options d'alignement des reliefs dans une sélection. La première icône sert à aligner tous les reliefs au bas d'une plaque. Les autres icônes de cette barre d'outils proposent d'autres choix d'alignement. Créer des objets primitifs : l'outil Primitifs sert à créer une vaste gamme de formes maillées 3D de base. Vous pourrez ensuite utiliser ces formes pour créer des formes plus complexes ou vous pourrez les utiliser en tant qu'éléments de dessin dans votre relief. Vue rendue : cette icône ouvre une vue rendue du relief sélectionné. Supprimer le relief : supprime le relief sélectionné. Barres d'outils et icônes de commande Page 39
62 Barre d'outils Accrochage Accrocher à la grille : accroche l'objet au point de la grille le plus proche. L'espacement de la grille est configuré dans la page Grille située dans les Préférences. Accrocher à une ligne guide : accroche l'objet à une ligne guide lorsque le curseur s'en rapproche. Lorsque vous faites glisser un objet, le périmètre de l'objet s'accroche également aux lignes guide. Accrocher à l'intersection : accroche l'objet à l'intersection de deux segments de ligne. Accrocher au point de fin : accroche le contour aux points de fin des segments d'arc, de courbe et de sinus. Accrocher au contour le plus proche : accroche au point le plus proche d'un contour lorsque le curseur s'en rapproche. Accrocher au centre de l'arc : accroche au centre d'un arc lorsque le curseur est placé à proximité de celui-ci. Accrocher au point central : le contour au point central d'un segment lorsque le curseur s'en rapproche. Accrocher au point perpendiculaire : lors de la construction de segments de ligne et après avoir défini le premier point du segment, le deuxième point de fin s'accroche à un point d'un contour de manière à ce que le segment de ligne soit perpendiculaire au contour. Accrocher au point tangent : lors de la construction de segments de ligne, le deuxième point de fin s'accroche à un point d'un arc de manière à ce que le nouveau segment de ligne soit tangent à l'arc. Barre d'outils Offset de traçage Offset de traçage : la commande Offset de traçage sert à décaler, ou compenser, l'outil à détourer ou à graver. Ainsi, quelle que soit la grosseur de l'outil utilisé, vous serez assuré de produire des pièces à la bonne taille. Offset de traçage, contour ouvert : cette commande est similaire à celle standard de l'outil Offset de traçage si ce n'est qu'elle vise les contours ouverts et non les contours fermés. Cela impose quelques limites aux types de décalage (offset) appropriées pour un contour ouvert. Page 40 Barres d'outils et icônes de commande
63 Barre d'outils Perçage Point de perçage : cette commande sert à créer un seul trou, ou point de perçage. Cercle de perçage : cette commande dispose en cercle des points de perçage. Tableau de perçage : cette commande crée une série de points de perçage en lignes et en colonnes pour former une grille. Percer le centre des objets : cette commande sert à placer un point de perçage au centre des contours sélectionnés. Percer le long du contour : cette commande crée une série de points de perçage le long d'un contour. Percer les coins de la plaque : cette commande dispose autour de la plaque des points de perçage. Vous devez définir la plaque avant d'utiliser cette commande. Barre d'outils Alignement Alignement inférieur : cette commande sert à aligner le bas des objets qui ont été sélectionnés. Alignement supérieur : cette commande sert à aligner le haut des objets qui ont été sélectionnés. Alignement vertical au centre : cette commande sert à centrer à la verticale les objets sélectionnés. Alignement horizontal au centre : cette commande sert à centrer à l'horizontale les objets sélectionnés. Alignement à gauche : cette commande aligne les objets sur la gauche. Alignement à droite : cette commande aligne les objets sur la droite. Barres d'outils et icônes de commande Page 41
64 Barre d'outils Assember Assemblage joint : il s'agit de la méthode la plus courante d'assemblage des objets. Elle joint en un seul objet les objets qui se chevauchent ; le nouvel objet ainsi créé est défini par le périmètre extérieur des objets se chevauchant. Assemblage commun : cet outil sert à définir un nouvel objet selon les contours qui se chevauchent. Le nouveau contour est défini par le périmètre commun de la partie chevauchante des contours. Assemblage soustrait : cette commande soustrait l'objet sélectionné en premier et utilise tous les autres objets sélectionnés par la suite. Assemblage puzzle : cet outil de dessin sert à créer une forme où les contours ouverts et fermés peuvent être utilisés dans le processus de création. Il s'agit d'un outill interactif. Le déplacement du curseur à divers endroits de l'écran permet à EnRoute de détecter et fermer des formes en chevauchant des contours. Couper avec ligne : cet outil sert à «couper» un objet avec une ligne qui le traverse et le sépare en deux objets distincts. Barre d'outils Extrusions Révolution pour créer surface : cet outil vous permet d'utiliser un ou plusieurs contours que vous faites pivoter autour d'un axe, afin de modifier un relief ou de créer un nouvel objet maillé. Tourner les contours : avec cet outil, les contours sélectionnés sont tournés autour de l'axe Z, situé à un centre de rotation par l'utilisateur. Extruder les contours : cet outil sert à extruder un profil le long d'un trajet, afin de modifier un relief ou de créer un objet maillé. Balayer deux guides : cet outil propose une autre méthode d'utilisation des contours de profil, faisant appel soit à la modification d'un relief existant, soit à la création d'une nouvelle surface maillée. Page 42 Barres d'outils et icônes de commande
65 Barre d'outils Chanfrein Relief en chanfrein : le chanfrein standard ajoute d'abord à un relief une hauteur, égale à la hauteur du profil, puis il supprime le matériau autour du périmètre du relief qui constitue la forme du profil. Chanfrein, ligne centrale : cet outil crée une surface chanfreinée en utilisant un profil, la taille de celui-ci étant modifiée pour qu'il s'étende à la ligne centrale de la forme. Chanfrein, style baroque : cet outil vous permet de simuler l'apparence d'une surface traditionnelle sculptée à la main. Il établit automatiquement les surfaces convexes et concaves du graphique et applique à ces sections divers profils, avec des transitions homogènes entre elles. Barre d'outils Alignement des reliefs Aligner tous les reliefs au bas de la plaque : aligne chacun des reliefs sélectionnés au bas de la plaque. Aligner les reliefs sélectionnés au bas de la plaque : aligne la sélection au bas de la plaque. La position relative des reliefs dans la sélection ne change pas. Aligner tous les reliefs en haut de la plaque : aligne chacun des reliefs sélectionnés en haut de la plaque. Aligner les reliefs sélectionnés en haut de la plaque : aligne la sélection en haut de la plaque. La position relative des reliefs dans la sélection ne change pas. Aligner tous les reliefs au centre de la plaque : aligne chacun des reliefs sélectionnés au centre de la plaque. Aligner les reliefs sélectionnés au centre de la plaque : aligne la sélection au milieu de la plaque. La position relative des reliefs dans la sélection ne change pas. Aligner les contours du relief en haut de la plaque : aligne les contours du relief en haut de la plaque. Il s'agit de l'emplacement par défaut des reliefs avant leur déplacement vertical. Barres d'outils et icônes de commande Page 43
66 Barre d'outils Modifier le relief Lisser le relief : cet outil sert à aplanir, ou lisser, le relief pour le rendre plus attrayant ou pour favoriser l'usinage. Inverser le relief : il s'agit d'une méthode simple pour convertir un relief «positif» en relief «négatif». Adapter relief à plaque : cet outil place et met automatiquement un relief à l'échelle, afin de l'ajuster verticalement dans la plaque définie de votre dessin actif. Appliquer l'angle d'essai au relief : cette fonction sert à ajouter un angle d'essai à votre relief. Créer une surface maillée depuis un relief : cet outil sert à créer une surface maillée à partir de votre relief. Offset de la surface du relief : le décalage (offset) de la surface d'un relief peut améliorer les applications EnRoute pour la création de moules. Il s'agit également d'un outil créatif intéressant qui peut être utilisé pour améliorer les effets obtenus avec la Texture rapide. Barre d'outils Dimension Dimension simple : cet outil sert à établir la dimension entre deux points sélectionnés. Dimension angulaire : cet outil sert à établir l'angle de deux points sélectionnés. Dimension radiale : cet outil sert à établir le rayon d'un cercle sélectionné. Dimension diamètre : cet outil sert à établir le diamètre d'un contour sélectionné. Dimension pilote : cet outil sert à placer une flèche pilote à l'endroit sélectionné du dessin. Page 44 Barres d'outils et icônes de commande
67 Barre d'outils Relief Fusionner les reliefs : cet outil permet de fusionner un relief à un autre. Combiner les reliefs sélectionnés : cet outil combine au moins deux reliefs sélectionnés. Extraire une tranche d'un relief : cet outil sert à extraire une section du relief. Barre d'outils Imbrication (Positionnement) Imbriquer : cet outil sert à imbriquer automatiquement les objets sur la plaque, selon des paramètres sélectionnés. Imbrication dynamique : cet outil permet à l'utilisateur de placer les objets sur la plaque à un endroit précis. Rapport d'imbrication : cet outil active la génération d'un rapport d'imbrication détaillé qui s'affiche dans votre navigateur par défaut. Barre d'outils Échelle Mettre à l'échelle : cet outil sert à mettre avec précision les objets à l'échelle. Distorsion : cet outil permet d'étirer un objet hors proportions. Retoucher les distorsions : cet outil permet d'étirer les contours et les reliefs de certains objets en définissant la forme d'un conteneur pour les objets sélectionnés. Ajouter du bruit aux objets : cet outil permet à l'utilisateur d'étirer de manière paramétrique certains contours et reliefs afin d'introduire des effets qui peuvent être subtils ou très spectaculaires. Barres d'outils et icônes de commande Page 45
68 Barre d'outils Remplissage Remplissage d'îlot : cet outil sert à créer des trajectoires d'objet de remplissage d'îlot. Remplissage spirale : cet outil sert à créer des trajectoires d'objet en spirales. Barre d'outils dessiner des traits Tracer une ligne : cet outil dessine une ligne entre deux points spécifiques. Dessiner un Polyarc : ce nouvel outil Polyarc sert à construire une série de lignes et d'arcs pour former un nouveau contour. Dessiner une courbe de Bézier : cet outil vous permet de dessiner avec précision des lignes courbes. Barre d'outils Étendre/Ajuster Étendre un contour : cet outil sert à étendre un contour ouvert de manière interactive, d'une distance spécifique, ou vers une intersection avec un autre segment de contour. Ajuster un contour : cet outil vous permet de raccourcir un contour interactivement, par une distance spécifique, ou selon des intersections avec les contours limites. Page 46 Barres d'outils et icônes de commande
69 Barre d'outils Édition des contours Édition des points : cet outil sert à manipuler les lignes, les courbes et les points des contours. Rendre linéaire la section courbe : cet outil sert à modifier un contour pour définir des segments de ligne entre deux points. Insérer angle : cet outil sert à placer de manière interactive un angle dans un contour existant. Outil d'approximation de lissage : cet outil sert à modifier interactivement un contour et à lisser un segment entre deux points sélectionnés. Ajouter du bruit aux objets : cet outil permet à l 'utilisateur d'étirer de m anière paramétrique les contours et reliefs sélectionnés afin d'y introduire des effets qui peuvent être subtils ou très spectaculaires. Barre d'outils Offset Offset de contour fermé : cet outil vous permet de définir un ou plusieurs décalages (offsets) à un contour fermé sélectionné. Offset de contour ouvert : cet outil sert à créer des décalages (offsets) pour des contours ouverts sélectionnés. Barre d'outils Texte Créer de nouveaux objets de type texte : cet outil sert à créer de manière interactive des objets de type texte. Modifier les objets existants de type texte : cet outil sert à modifier les objets existants de type texte. Convertir des objets de type texte en courbes : cet outil convertit en courbes les objets de type texte, en vue de les appliquer à des trajectoires d'outil. Barres d'outils et icônes de commande Page 47
70 Barre d'outils Textures Texture de bruit de base : cette texture crée une surface bosselée, avec seulement un paramètre de puissance et l'échelle de la texture. Texture brique : texture simple, briques et mortier, pouvant être appliquée à des reliefs. Texture cellulaire : la texture cellulaire morcelle l'espace en cellules ou régions. Texture dalle : la texture dalle simule une mosaïque de carrelages en pierre. Les pierres semblent être sélectionnées pour s'ajuster entre elles, mais le sens de leur grain est aléatoire. Texture flamme : cette texture simule l'aspect de flammes. Texture martelée : cette texture sert à créer diverses apparences. Texture hexagonale : produit un motif hexagonal ou en nid d'abeilles. Texture marbre : produit un relief marbré. Texture boue : cette texture restitue l'effet de la boue qui bouillonne. Texture multicellulaire : cette texture est similaire à la texture cellulaire, mais avec davantage de paramètres de contrôle. La texture cellulaire morcelle l'espace en cellules ou régions. Le point en cours d'évaluation correspond à une cellule. La texture calcule la distance par rapport au centre de cette cellule et aux centres des cellules voisines. La combinaison de ces distances produit des effets différents. Texture multifractionnée : cette texture donne en général une apparence rugueuse. L'ajustement des paramètres modifiera l'aspect de la texture d'une multitude de façons. Texture terrain : cette texture fournit les éléments nécessaires pour créer un paysage. Texture placage : cette texture, comme celle du bois, simule le grain et les anneaux du bois en relief. Le placage produit une série de tranches dans le bois et les pose en carreaux les unes côté des autres. Texture tissage : cette texture produit un simple motif panier ou tissé en relief. Texture bois : cette texture simule l'apparence des anneaux et du grain du bois en relief. L'aspect de différentes essences de bois peut être imité en ajustant les différents paramètres de la texture. Page 48 Barres d'outils et icônes de commande
71 Autres icônes de commande Cette section montre les icônes de plusieurs outils d'enroute. L'intention première ici est de dresser une seule liste des icônes d'enroute à t itre indicatif. Toutes ces fonctions seront traitées plus en détail dans leur propre contexte. Distorsion du bruit : cette méthode permet à l'utilisateur de créer une distorsion du bruit sur les contours et les reliefs en définissant quelques paramètres. Il s'agit de la plus simple des deux méthodes. Distorsion du bruit : cette méthode permet de définir une distorsion directionnelle en deux passages. Ses paramètres sont plus nombreux que ceux de la Méthode 1, mais elle offre également à l'utilisateur davantage de contrôle sur l'application de la distorsion. Ajouter un relief : cette option permet de créer un relief surélevé. Appliquer la maille au relief : cet outil permet d'appliquer un objet maillé à un relief. Arc par centre et deux points : utilisez cette commande pour dessiner un arc en définissant son centre et ses deux points de fin. La construction est interactive ; laissez le dessin comme contour ouvert avec juste l'arc, ou définissez-le comme contour fermé en plaçant le curseur à l'intérieur ou à l'extérieur de l'arc lors de sa construction. Arc par point et angle : tracez un arc en entrant les coordonnées du centre et du début, puis en définissant l'angle tourné par l'arc. Arc par trois points : outil interactif pratique, servant à définir un arc en cliquant sur le point de départ, puis sur le point de fin, et finalement en glissant la souris pour établir un point intermédiaire sur la courbe. Copie d'arc : dans la fonction copies multiples, sélectionnez ce paramètre pour copier autour d'un arc. Copie de tableau : crée plusieurs copies d'un objet, selon les paramètres sélectionnés. Relief en biseau : cet outil sert à créer un relief biseauté. Modification de relief avec biseau : cet outil sert à modifier un relief avec un outil en forme de biseau. Modification de relief, mélange : cet outil mélange la surface d'un relief selon la plage des paramètres spécifiés dans la boîte de dialogue de la barre d'outils. Imbricateur de bloc : cet outil est conçu pour être utilisé avec des carrés et des rectangles. Il peut s'agir de la méthode d'imbrication la plus efficace et la plus rapide. Il permet de créer un contour à ligne commune. Cette option est utile pour couper des pièces rectangulaires car elle évite la «double coupe» des pièces. Boîte : maille en forme de boîte permettant de créer des objets primitifs. Barres d'outils et icônes de commande Page 49
72 Cercle par centre et point : cet outil vous permet d'entrer les coordonnées pour le centre et un point du cercle pour définir ce dernier. Cercle par centre et rayon : utilisez cet outil pour cliquer-déposer un centre de cercle afin de définir son rayon. Le cercle peut aussi être défini par coordonnées et dimension. Cercle par angles : cliquez-déposez pour définir les angles d'une boîte de limite autour d'un cercle, ou définissez ces angles avec une entrée précise. Cercle par trois points : cet outil interactif permet de définir un cercle. Cliquez sur le premier point, puis cliquez-déposez pour définir le cercle. Polygone concave : choisissez cet outil pour dessiner un polygone concave ou une forme en étoile. Cône : maille en forme de cône, utilisée dans la création d'objets primitifs. Polygone convexe : choisissez cet outil pour dessiner un polygone convexe. Chanfrein d'angle : cet outil sert à chanfreiner les coins d'un rectangle. Des paramètres spécifiques peuvent être entrés pour établir le rayon et la position du rectangle. Coin arrondi : cet outil sert à arrondir le coin d'un rectangle, selon vos paramètres souhaités. Coin arrondi inversé : cet outil sert à arrondir à l'inverse le coin d'un rectangle. Coin carré : lorsque cette option est choisie, les coins du rectangle sont carrés. Cylindre : maille en forme de cylindre servant à la création d'objets primitifs. Dimension - Hauteur de la flèche : ce paramètre établit la hauteur de la flèche. Dimension - Largeur de la flèche : ce paramètre établit la largeur de la flèche. Dimension - Position décimale de l'arc : ce paramètre définit le nombre de décimales affichées pour les dimensions de l'arc. Dimension - Position décimale de la ligne : ce paramètre définit le nombre de décimales affichées pour les dimensions de la ligne. Dimension - Paramètre de lignes d'extension : ce paramètre définit la distance à laquelle les lignes d'extension commencent, à partir des points de départ et de fin de la dimension. Dimension - Paramètre hauteur : ce paramètre définit la hauteur du texte dans l'outil de dimensions. Page 50 Barres d'outils et icônes de commande
73 Dimension - Position du texte au-dessus : cela définit la position du texte audessus de la ligne fléchée. Dimension - Position du texte au centre : cela définit la position du texte au centre de la ligne fléchée. Dimension - Position du texte en dessous : cela définit la position du texte en dessous de la ligne fléchée. Disque : maille en forme de disque, située sous Création d'objets primitifs. Distorsion des trajectoires : cet outil permet de modifier les trajectoires d'outil de remplissage d'îlot et de hachurage afin d'introduire des variations qui donnent aux dessins l'aspect de sculptures réalisées à la main. Il est désormais possible d'ajouter une touche unique à n'importe quelle surface en 3D simplement en ajoutant une variation aux trajectoires d'outil après leur création. Édition du relief en forme de dôme : cet outil sert à éditer un relief en forme de dôme. Édition des ponts : cet outil sert à éditer séparément des ponts, en les déplaçant et en changeant leurs paramètres. Édition des points d'entrée/de sortie : chaque découpe d'une trajectoire d'outil a ses propres points d'entrée et sortie. Cet outil sert à modifier les points ou le type d'entrée et de sortie. Ellipse par dimensions : entrez les coordonnées pour le centre d'une ellipse, puis définissez sa hauteur et largeur le long de ses deux axes. Ellipse d'angle à angle : cet outil est similaire à la commande de cercle du même type. Il suffit de cliquer-déposer interactivement les angles d'un rectangle de limite pour définir une ellipse. Éclater les contours sélectionnés : cet outil sépare un contour sélectionné en segments individuels. Maille à facettes au relief : une fois créée, la maille est ajoutée à un relief. Lorsque cette option est sélectionnée, l'objet est appliqué à la surface en relief en utilisant directement ses facettes. Relief plat : cet outil sert à créer un relief plat. Outil d'édition de relief plat : cet outil sert à modifier un relief avec une forme plate. Distance horizontale, copies multiples : cet outil définit la distance à l'horizontale entre les objets lorsque l'on utilise la fonction Copies multiples. Distance horizontale, copies multiples : cet outil définit la distance à l'horizontale entre les objets dans Copies multiples, de l'extrémité avant d'un objet à l'extrémité avant de l'objet suivant. Barres d'outils et icônes de commande Page 51
74 Mesurer l'angle de l'outil : cet outil calcule le degré de l'angle entre deux points sélectionnés sur un contour, ou entre trois points sélectionnés ne figurant pas sur un contour. Mesurer la superficie de l'outil : cet outil calcule la superficie d'un contour fermé. Si vous sélectionnez plusieurs contours, il ajoute également la superficie totale des objets sélectionnés. Mesurer le segment d'outil : cet outil mesure la distance entre deux points. Il continuera d'ajouter au total chaque segment sélectionné. Fusionner le relief le plus haut : cette option sert modifier un relief. La nouvelle portion du relief modifie uniquement le relief existant au point qui est plus haut que celui-ci. Fusionner le relief le plus bas : cette option est similaire à celle Fusionner le plus haut, si ce n'est que le relief est modifié uniquement au point le plus bas du relief existant. Fusionner la sélection : cet outil sert à joindre des contours ouverts, selon une tolérance définissable. Maille : les objets maille sont des objets composés de triangles de tailles diverses, définissant leur surface. Miroir horizontal : cet outil permet d'inverser le contour de façon à ce qu'il devienne son propre reflet, à l'horizontale. Miroir vertical : cet outil permet d'inverser le contour de façon à ce qu'il devienne son propre reflet, à la verticale. Déplacement absolu : le déplacement absolu sert à déplacer les objets d'un point à un autre, interactivement ou avec précision. Déplacement cadré : cet outil sert à déplacer l'objet, selon les points de la boîte cadrée de cet objet spécifique. Déplacement relatif : cet outil sert à déplacer l'objet sélectionné dans l'une ou l'autre direction sur une distance spécifique. Déplacer le texte : sélectionnez cet outil pour déplacer le texte choisi vers le haut (valeur positive) ou le bas (valeur négative). Une valeur positive déplace vers le haut, une valeur négative vers le bas. Arrondi multiple : cet outil sert à arrondir plusieurs angles d'un objet sélectionné. Copies de trajectoire : dans la fonction Copies multiples, cet outil sert à créer plusieurs copies le long d'une trajectoire spécifiée. Surface plane : maille plane, servant dans la création d'objets primitifs. Projeter trajectoires d'outil sur surface plane : cet outil sert à changer la hauteur ou l'angle des trajectoires d'outil actuelles. Page 52 Barres d'outils et icônes de commande
75 Rectangle par dimensions : entrez les paramètres pour définir le coin d'un rectangle, puis spécifiez sa taille en hauteur et en largeur. Rectangle d'angle à angle : entrez les paramètres pour définir l'angle d'un rectangle en cliquant sur un angle et en glissant jusqu'à l'angle opposé. Maintenez enfoncée la touche Maj pour que le rectangle reste bien droit. Remplacer relief : cette option sert principalement à modifier un relief actuel. Le profil appliqué remplace le relief actuel, là où ce nouveau profil chevauche le profil existant. Réinitialiser les paramètres : cet outil permet de réinitialiser les paramètres d'ordre des trajectoires d'outil à l'aide des Préférences. Inverser les contours ouverts : cet outil inverse la direction du contour ouvert sélectionné. Relief arrondi : cet outil sert à créer un relief arrondi. Enregistrer les paramètres : cet outil enregistre les paramètres actuels dans les préférences. Échelle 3 dimensions : dans l'outil de mise à l'échelle, cette option met la sélection à l'échelle sur les 3 axes, en fonction des facteurs d'échelle définis de manière précise ou interactive. Échelle 2 dimensions : dans l'outil de mise à l'échelle, cette option permet de mettre à l'échelle des objets tridimensionnels tels que les reliefs et les mailles en deux dimensions seulement. Vous pouvez par exemple mettre à l'échelle un relief dans les dimensions XY sans modifier son épaisseur. Échelle 1 dimension : dans l'outil de mise à l'échelle, cette option vous permet de mettre une sélection à l'échelle dans une seule direction. Vous pouvez étirer la dimension X sans modifier la taille Y ou Z d'une sélection. Définir le point de départ : utilisez cette option dans l'outil d'édition des points pour définir le point de départ d'un contour. Imbrication de forme : cette option de l'outil d'imbrication permet d'accéder à trois algorithmes différents pour une imbrication des formes réelles des contours, reliefs et trajectoires d'outil. Simulation terminée : ferme la simulation. Simulation, segment suivant du dessin : cet outil lance la simulation. Simulation, levée suivante de l'outil : cette option lance la simulation jusqu'à la levée de l'outil. Simulation, pause : cette option interrompt la simulation. Simulation jusqu à fin du travail : cela lance la simulation jusqu'à la fin du travail. Barres d'outils et icônes de commande Page 53
76 Simulation jusqu à changement d'outil : cela lance la simulation jusqu'au changement d'outil. Simulation, recommencer : cette option de l'outil de simulation recommence la lecture de la simulation. Arrondi simple : cet outil permet de placer de manière interactive un arrondi à un endroit sélectionné d'un contour. Incliner texte : sélectionnez cette option pour changer l'inclinaison des caractères. Une valeur positive inclinera la lettre vers la droite, une valeur négative vers l'arrière ou la gauche. Lisser la maille au relief : cette option permet de lisser les facettes d'une maille, en vue de produire une surface finie plus lisse lors de l'application de la maille au relief. Outil d'édition, lissage de relief : cet outil a une forme lisse pour l'édition du relief actuel. Sphère : maille de forme sphérique, servant dans la création d'objets primitifs. Soustraire relief : cette option sert à créer un relief en retrait. Hauteur de texte : sélectionnez cette option pour modifier la hauteur des objets de texte. Position du texte sur contour : sélectionnez cet outil pour établir sur quel côté d'une ligne ou d'une courbe le texte sera placé. Espacement de texte : cet outil sert à changer l'espacement entre les objets de texte. Une valeur positive augmente l'espacement ; une valeur négative diminue l'espacement entre caractères. Largeur de texte : Sélectionnez cet outil pour modifier la largeur des objets de texte sélectionnés. Modification de relief avec texture : cet outil sert à modifier un relief à l'aide d'un outil de texture. Couronne : maille en forme de couronne, située sous Création d'objets primitifs. Distance verticale des copies multiples : cet outil définit de manière verticale la distance qui existe entre les objets lors de l'utilisation de l'outil Copies multiples. Distance verticale des copies multiples : cet outil définit de manière verticale la distance qui existe entre les objets en copies multiples, de l'extrémité avant d'un objet à l'extrémité avant de l'objet suivant. Page 54 Barres d'outils et icônes de commande
77 4. Travail avec des fichiers Création de nouveaux fichiers Menu : Fichier / Nouveau Barre d'outils : Fichier / Nouveau Cliquez sur Nouveau. Le raccourci clavier est Ctrl+ N. EnRoute prend en charge l'interface multi-documents (MDI), vous permettant d'ouvrir plusieurs dessins à la fois. Si l'option Invite de plaque est ACTIVÉE (voir «Définition des préférences»), vous êtes invité à définir la plaque chaque fois que vous commencez un nouveau dessin. Définition d'une plaque Menu : Usinage / Définition de la plaque Barre d'outils : Bibliothèques / Redéfinir la plaque actuelle Lors de la création d'un nouveau dessin, la boîte de dialogue Définir plaque apparaît. La boîte de dialogue Définir plaque vous permet de spécifier les dimensions et le type de matériau sur lequel vous travaillez. Travail avec des fichiers Page 55
78 Vous avez le choix parmi les options suivantes : Defini par l'utilisateur Adapter plaque au dessin Adapter plaque à sélection Si cette option est sélectionnée, vous pouvez entrer l'origine, la largeur et la hauteur du matériau à utiliser. Si cette option est sélectionnée, une plaque est automatiquement créée avec des valeurs de hauteur et de largeur basées sur le dessin actuel. Si cette option est sélectionnée, une plaque est créée sur base des contours sélectionnés. Largeur La mesure de la plaque le long de l'axe X. Hauteur La mesure de la plaque le long de l'axe Y. Épaisseur La mesure de la plaque le long de l'axe Z. Origine X/Y Marge en X/Y Option de surface Matériel Accepter Annuler Sauvegarder sous Supprimer Catalogue Matériaux L'origine X/Y est la position du coin inférieur gauche de la plaque. Si la marge est entrée, un deuxième rectangle en pointillés est créé à l'intérieur des extrémités de la plaque. La marge est utilisée pour faciliter la mise en page. Elle peut être très utile pour masquer l'emplacement des presses. «Surface en haut de la plaque» signifie que vous avez réglé la surface au sommet du matériau ; Si vous choisissez «Surface en bas de la plaque», cela signifie que vous définissez la surface au sommet de la table (ou en bas du matériau). Cliquez sur la case de la liste Matériel pour afficher les types de matériaux définis (bois, métal, etc.). Le bouton Bibliothèque des matériaux vous permet de créer un nouveau type de matériau et la vitesse de traçage associée. Cliquez sur OK pour valider. Cliquez sur Annuler pour fermer cette boîte de dialogue. Cliquez sur Sauvegarder sous pour enregistrer les paramètres actuels en tant que gabarit.les paramètres peuvent ensuite être rechargés à partir de la bibliothèque en sélectionnant le gabarit dans la liste Gabarit. Cliquez pour supprimer la plaque actuellement définie. Vous êtes renvoyé(e) dans la fenêtre de mise en page et la plaque est supprimée. Vous pouvez accéder à la Bibliothèque des matériaux à partir de cette boîte de dialogue. Vous pouvez y définir des nouveaux matériaux, changer les informations de matériaux définis précédemment, et enregistrer les nouvelles informations ou les informations modifiées définies pour un matériau spécifique. Pour en savoir plus, voir «Éditer la bibliothèque de matériaux». Page 56 Travail avec des fichiers
79 Création d'une plaque de base 1. Cliquez sur l'icône Définir plaque. 2. Entrez la Largeur (distance sur l'axe X). 3. Entrez la Hauteur (distance sur l'axe Y). 4. Entrez l'épaisseur du matériau. 5. Entrez les valeurs de Marge et d'origine, si vous le souhaitez. 6. Choisissez un type de matériau. (Cette option est facultative). 7. Cochez Surface en haut ou en bas de plaque. 8. Cliquez sur OK pour créer la plaque. Création d'une plaque à partir d'un contour sélectionné Avec EnRoute 5, l'utlisateur peut créer une plaque dont la forme n'est pas rectangulaire. Les utilisateurs peuvent ainsi définir différentes tailles de matériau dans un dessin. Il est possible de définir n'importe quelle forme de plaque simplement en dessinant un contour, puis en sélectionnant ce contour et en cliquant sur l'icône. Cette fonction peut être utilisée avec la fonction d'imbrication lorsqu'un reste a été créé. En sélectionnant ce contour et en cliquant sur l'icône Créer une plaque à partir du contour sélectionné, la forme de cette chute formera la plaque suivante. Cela permet d'utiliser facilement les chutes de matériau pour une autre partie du travail. Exemple : Cela présente l'imbrication des objets et la création d'une chute à partir du matériau restant. Sélectionnez ce contour restant et cliquez sur l'icône Créer une plaque à p artir du contour sélectionné. Cela crée la plaque qui représente le matériau restant. N'importe quelle forme de contour peut être utilisée avec cette fonction. Travail avec des fichiers Page 57
80 Utilisation de gabarits de plaque Les gabarits sont utilisés pour stocker des paramètres utilisés fréquemment. La sélection d'un gabarit permet de recharger les informations sauvegardées dans celui-ci. Enregistrement d'un gabarit 1. Entrez les informations désirées dans la boîte de dialogue Définir la plaque. 2. Cliquez sur Sauvegarder sous. 3. Entrez le nom de ce gabarit et cliquez sur OK. 4. Le gabarit est ajouté à votre bibliothèque de gabarits de plaque. Utilisation d'un gabarit 1. Cliquez sur la liste Gabarits et les gabarits de plaque enregistrés s'affichent. 2. Sélectionnez le gabarit souhaité. Ouverture d'un dessin Menu : Fichier / Ouvrir 1. Cliquez sur Ouvrir ou sur Ctrl +O. 2. Sélectionnez le format de fichier, le dossier et le fichier à ouvrir. 3. Appuyez sur Entrée ou cliquez sur Ouvrir. Aperçu de fichiers Avec EnRoute 5, vous pouvez désormais afficher un aperçu du dessin avant d'ouvrir le fichier. Page 58 Travail avec des fichiers
81 Enregistrement d'un dessin Menu : Fichier / Enregistrer 1. Dans le menu Fichier, sélectionnez Enregistrer ou Enregistrer sous. 2. Si vous avez sélectionné la commande Enregistrer sous ou que vous enregistrez le document pour la première fois, une boîte de dialogue s'affiche. Entrez le nom et l emplacement utilisés pour enregistrer le document. 3. Cliquez sur Enregistrer. Le fichier sera enregistré dans le dossier et le disque actifs. Souvenez-vous de l'emplacement de sauvegarde pour pouvoir localiser le fichier la prochaine fois que vous voulez l'ouvrir. Fermeture d'un dessin Menu : Fichier / Fermer 1. Dans le menu Fichier, sélectionnez Fermer. 2. Si vous avez changé le fichier depuis sa dernière sauvegarde, une boîte de dialogue vous demande si vous souhaitez le sauvegarder. Cliquez sur Oui pour enregistrer le fichier avant de le fermer. Cliquez sur Non pour fermer le fichier sans enregistrer les changements. Cliquez sur Annuler pour laisser le fichier ouvert. Importation d'un dessin Menu : Fichier / Importer. 1. Cliquez sur Importer. 2. Sélectionnez le format de fichier, le dossier et le fichier à importer. 3. Appuyez sur Entrée ou cliquez sur Ouvrir. Voir la commande Préférences située dans le menu Configuration pour les options de la commande Importer. Les graphiques bitmap doivent être convertis en contours (graphiques vectoriels) avant de pouvoir les utiliser pour générer des trajectoires d'outil. Voir «Vecteurisation des Travail avec des fichiers Page 59
82 bitmaps» pour plus de détails. Exporter un dessin Menu : Fichier / Exporter Le logiciel peut exporter un dessin dans de nombreux formats de dessin 2D différents. Seuls les dessins 2D sont exportés. Les trajectoires d'outil ne sont pas exportées et le logiciel ne peut pas exporter un modèle 3D vers une pièce finie. 1. Cliquez sur Exporter. 2. Sélectionnez le format de fichier, le dossier et le nom de fichier. 3. Entrez le nom du fichier à exporter dans la zone Nom de fichier. 4. Sélectionnez le disque et le répertoire dans lequel vous voulez exporter le fichier. 5. Appuyez sur Entrée ou cliquez sur Enregistrer. Impression Menu : Fichier / Imprimer Utilisez la commande Imprimer pour imprimer le dessin actif. 1. Cliquez sur Imprimer. La boîte de dialogue Imprimer s'affiche. 2. Sélectionnez le type d'impression. Dessin Sélection Fenêtre Plaque Sélectionnez cette option pour envoyer tous les contours existants vers l'imprimante. Sélectionnez cette option pour envoyer uniquement les contours sélectionnés vers l'imprimante. Sélectionnez cette option pour envoyer la fenêtre de mise en page vers l'imprimante. L'affichage à l'écran sera imprimé tel quel. Sélectionnez cette option pour imprimer la plaque seulement. 3. Cliquez sur OK. Configuration Cliquez sur le bouton Configuration pour ouvrir la boîte de dialogue de configuration de l'impression. Page 60 Travail avec des fichiers
83 Calculatrice Menu : Fichier / Calculatrice EnRoute vous permet d'accéder rapidement à la calculatrice Windows lorsque vous devez faire des calculs : cliquez simplement sur l'icône de la calculatrice. Instantané Menu : Fichier / Instantané EnRoute peut prendre un instantané de la fenêtre active. 1. Cliquez sur l'icône Instantané. 2. Sélectionnez le type de fichier et l'endroit où enregistrer celui-ci. 3. Cliquez sur le bouton Enregistrer. Voici les types de format de fichier proposés : AI DFX Flexi 5.8 HPGL CasMate Stéréolithographe Image JPEG Mesure Menu : Fichier / Mesure L'outil Mesure sert à calculer facilement les angles, les segments et la zone d'un objet. Travail avec des fichiers Page 61
84 Longueur de segment : cet outil mesure la distance entre deux points. Il continuera d'ajouter au total chaque segment sélectionné. Outil de mesure d'angle : cet outil calcule le degré de l'angle entre deux points sélectionnés d'un contour, ou trois points sélectionnés hors d'un contour. Outil de mesure de superficie : cet outil calcule la superficie d'un contour fermé. Si vous choisissez plus d'un contour, il ajoute la superficie totale des objets sélectionnés. 1. Cliquez sur l'outil Mesure pour activer la barre d'outils Précision. 2. Sélectionnez l'icône du type de mesure : Segment, Angle ou Superficie. 3. Les outils d'accrochage vous aideront à sélectionner les points avec précision et obtenir une mesure exacte. 4. La barre d'outils Précision affiche l'information sur la fonction que vous effectuez. En outre, des dimensions temporaires sont affichées pour la mesure. 5. Faites un clic droit pour réinitialiser la valeur de mesure. Si vous cliquez pour les mesures sans réinitialiser, les nouvelles mesures continueront d'être affichées. Faites un clic droit au besoin pour effacer les mesures affichées et les remettre à zéro. 6. Passer d'une mesure de longueur à une mesure d'angle réinitialise aussi l'affichage. Page 62 Travail avec des fichiers
85 5. Création de contours Plusieurs outils de dessin vous sont proposés pour vous permettre de créer vos éléments de dessin. Les éléments de dessin peuvent être créés interactivement en cliquant-déposant, ou de manière précise en entrant les valeurs désirées dans le Centre de saisie de précision. Ligne, Polyarc ou courbe Bézier Dessin d'une ligne Menu : Dessin / Tracer une ligne Barre d'outils : Construction / Dessiner Polyarc / Tracer une ligne L'outil Ligne permet de dessiner une ligne droite entre deux points. 1. Cliquez et maintenant le bouton de la souris enfoncé sur Polyarc, puis sélectionnez Dessiner ligne. 2. Cliquez sur le point de départ désiré, déplacez le curseur là où vous voulez que la ligne se termine, et cliquez à nouveau sur le bouton de la souris. Maintenez la touche MAJ enfoncée tout en dessinant afin de f orcer l'outil à créer uniquement des lignes horizontales et verticales. Vous pouvez aussi appuyer sur la touche F2 pour entrer les coordonnées de chaque point de départ et de fin dans le Centre des entrées de précision. Entrez les coordonnées de chaque point dans les champs X, Y et Z et cliquez sur OK. Polyarc Menu : Dessiner / Dessiner ligne Barre d'outils : Construction / Dessiner polyarc / Dessiner polyarc Le nouvel outil Polyarc permet de construire une série de lignes et d'arcs pour former un nouveau contour. Bien que vous puissiez toujours construire des lignes et arcs séparément et les joindre ensuite pour former un contour, cet outil vous permet d'accomplir ces tâches ensemble. L'activation de la commande Polyarc ouvre la barre d'outils Précision, qui vous permet de choisir entre le mode ligne et celui arc. Le tableau suivant montre les boutons dans la barre d'outils Précision qui donnent les options permettant de construire des lignes et des arcs. Ligne : permet de passer du mode Création de segments au mode Lignes. Arc : permet de passer du mode Création de segments au mode Arcs. Création de contours Page 63
86 Position : permet de définir la position du début d'un segment ou de la fin du segment actif. Direction : permet de définir la direction de la ligne ou de l'arc que vous créez. Si vous définissez une ligne, la direction correspond à la direction de la ligne. Si vous définissez un arc, la direction correspond à la direction de la tangente de l'arc par rapport au segment précédent. S'il s'agit du premier segment, la direction se rapporte alors à une ligne vers la droite. Centre de l'arc : disponible uniquement en mode Arc et correspondant au centre de l'arc que vous créez. Rayon : longueur du rayon de l'arc que vous créez. Angle de balayage : il s'agit de l'ange de balayage de l'arc que vous créez. Vous constaterez pendant l'utilisation de l'outil que seules les options pertinentes à votre commande sont proposées. Par exemple, les paramètres d'arc sont désactivés lorsque vous êtes en mode de ligne. Le but de cet outil est de construire des segments, un à la fois, et d'utiliser la méthode adaptée à l'information qui vous est donnée. La construction des segments est soit interactive, soit en entrant les valeurs dans les boîtes disponibles d'édition (barre d'outils de précision). Cet outil est destiné à être utilisé uniquement en vue du dessus, puisque vous créez des arcs (EnRoute s'attend à ce que les arcs soient planaires dans le plan x-y. Construction d'un segment de ligne : vous trouverez ci-après la description des étapes simples requises pour créer un segment de ligne. Activez le mode Ligne. Si ce segment est le premier segment de votre contour Polyarc, accrochez/cliquez au bon endroit dans le dessin ou définissez les coordonnées exactes x et y dans la barre d'outils pour commencer le segment. Définissez ensuite la position suivante pour le point de fin de la ligne. L'autre option pour le point de fin de la ligne consiste à passer en mode direction, puis à définir un angle ou une distance afin de terminer le segment de ligne. Vous pouvez maintenant passer au segment suivant. Construction d'un segment d'arc : vous trouverez ci-après la description des étapes requises pour créer un segment d'arc. Dans le cas d'un segment d'arc, EnRoute essaie d'avoir suffisamment d'informations pour définir l'arc. L'arc est créé aussitôt que l'information suffisante a été définie. Vous pouvez combiner diverses informations pour définir l'arc, comme par exemple : point de départ, direction, rayon, point central, angle de balayage et point de fin. Il importe de se rappeler de toujours définir assez de paramètres pour pouvoir réaliser l'arc. Les exemples suivants montrent diverses façons de construire un arc. Page 64 Création de contours
87 Exemple 1 Activez le mode Arc. Si ce segment est le premier segment de votre contour Polyarc, accrochez/cliquez au bon endroit dans le dessin ou définissez les coordonnées exactes x et y dans la barre d'outils pour commencer le segment. Définissez ensuite la position suivante pour le point de fin de l'arc. Le point de fin permet de construire l'arc, puisque l'arc est estimé être tangent au segment précédent. S'il s'agit du premier segment, la tangente sera estimée à 0 degré. Avec le point de fin et la tangente définis, le reste des paramètres de l'arc peuvent être calculés et l'arc peut être construit. Vous pouvez maintenant passer au segment suivant. Exemple 2 Au besoin, activez le mode Arc. Si ce segment est le premier segment de votre contour Polyarc, accrochez/cliquez au bon endroit dans le dessin ou définissez les coordonnées exactes x et y dans la barre d'outils pour commencer le segment. Passez maintenant à Direction. Établissez la direction en cliquant sur un point ou en la définissant dans la case d'édition. Puisque le mode position est activé, il vous suffit de cliquer sur un point ou de définir ses coordonnées pour terminer l'arc. Vous pouvez maintenant passer au segment suivant. Exemple 3 Activez au besoin le mode Arc. Ou Si ce segment est le premier segment de votre contour Polyarc, accrochez/cliquez au bon endroit dans le dessin ou définissez les coordonnées exactes x et y dans la barre d'outils pour commencer le segment. Passez maintenant au point central. Établissez le centre de l'arc en cliquant sur un point ou en le définissant dans les cases d'édition. Vous n'avez plus qu'à définir le point de fin de l'arc ou l'angle de balayage pour terminer ce segment. Choisissez le mode préféré et entrez les informations dans la boîte d'outils, ou cliquez sur le point pertinent dans le dessin. Cela terminera le segment. Création de contours Page 65
88 Vous pouvez maintenant passer au segment suivant. Suivre ces exemples dans votre dessin vous montre comment construire des arcs avec grande précision en don nant juste assez d'informations pour construire chaque segment. Lorsque vous construisez des pièces de précision conformes aux spécifications du client, ou sur un dessin que l'on vous a fourni, cet outil vous permet de travailler autour de la pièce à l'aide de l'information disponible pour chaque segment. Courbe Bézier Menu : Dessiner / Dessiner ligne Barre d'outils : Construction / Dessiner polyarc / Dessiner courbe Bézier Courbes Bézier permettent de dessiner avec précision des lignes courbes sur un ordinateur. Chaque section d'une courbe Bézier est définie par quatre points : ses points de début et de fin et deux points intermédiaires qui déterminent la forme de la courbe. Point d'ajustement Point de fin Point de fin Point d'ajustement Généralement, une courbe Bézier est composée de segments multiples. Chaque segment peut être une courbe ou une ligne droite. Page Cliquez sur et maintenez la pression, puis cliquez sur Dessiner courbe Bézier 2. Pour positionner le premier point de la courbe, effectuez l'une des opérations suivantes : 3. Cliquez une fois sans faire glisser le curseur de la souris pour positionner le point. Le premier segment créé suite à cette opération est une ligne droite. 4. Cliquez pour positionner le point de départ et faites glisser le curseur de la souris pour créer la poignée d'ajustement. Le premier segment créé suite à cette opération est une courbe. 5. Cliquez pour positionner tous les points suivants de la courbe et faites glisser le curseur de la souris pour créer la poignée d'ajustement. Si vous ne faites pas glisser le curseur de la souris pour créer la poignée d'ajustement, le segment suivant sera une ligne droite. 6. Effectuez un clic droit pour désactiver l'outil et terminer la courbe. Création de contours
89 Si l'un de vos segments ne semble pas parfaitement correct, continuez et terminez la courbe : vous pourrez facilement revenir en arrière et modifier les segments par la suite. Voir «Modifier les points sur une courbe ou un contour» pour plus de détails. Vous ne pouvez pas créer une courbe Bézier en utilisant le Centre des entrées de précision. Les courbes doivent être créées à l'aide de la souris. Exemple : Pour dessiner une simple courbe en S : 1. Cliquez et maintenant le bouton de la souris enfoncé sur, puis cliquez sur Dessiner courbe Bézier. 2. Cliquez sur le bouton de la souris pour créer le point de départ supérieur droit de la courbe. 3. Cliquez sur une unité de grille à gauche du premier point et faites glisser un point supplémentaire vers la gauche. Cette opération vous prépare pour la création de la première courbe. 4. Cliquez sur une unité de grille en dessous du deuxième point et faites glisser le curseur d'une unité vers la droite. Création de contours Page 67
90 5. Cliquez sur une unité de grille en dessous du troisième point et faites glisser le curseur d'une unité vers la gauche. 6. Cliquez sur une unité de grille à gauche du quatrième point et cliquez sur le bouton droit de la souris pour terminer le dessin de la courbe. Rectangle L'outil rectangle a été conçu pour permettre à l'utilisateur de construire des rectangles en utilisant la méthode la plus pratique. Toutes ces méthodes de construction sont disponibles au sein d'un outil et vous pouvez basculer entre elles à tout moment. Vous pouvez également définir des rectangles de manière interactive ou précise, et vous pouvez combiner les deux méthodes. Vous trouverez ci-après quelques instructions spécifiques permettant de créer des rectangles. Dessin d'un rectangle par les angles Menu : Dessin / Rectangle Barre d'outils : Construction / Rectangle / Angle à angle 1. Cliquez sur l'icône Rectangle. Cela ouvre la barre d'outils Précision. Sélectionnez l'option Dessiner d'un coin à l'autre. Cliquez pour placer le premier angle (coin), puis faites glisser la souris vers le coin opposé et cliquez de nouveau pour placer le rectangle. Créez d'autres rectangles si vous le souhaitez. Répétez l'étape 2 pour placer les rectangles. Cliquez sur le bouton droit de la souris pour désactiver la fonction Rectangle. Maintenez la touche MAJ enfoncée pour forcer le logiciel à dessiner uniquement des carrés. Vous pouvez également entrer les coordonnées de chaque angle dans les champs X et Y et cliquez sur Appliquer. Les icônes Angle de la barre d'outils Précision vous permettent de créer un rectangle aux angles arrondis. Sélectionnez le style d'angle souhaité et la taille du rayon. Page 68 Création de contours
91 Rectangle par dimensions Menu : Dessiner / Rectangle Barre d'outils : Construction / Rectangle / Par dimensions Pour dessiner un rectangle en définissant un point de départ, la largeur et la hauteur du rectangle : 1. Cliquez sur l'icône Rectangle. Cela fait apparaître la barre d'outils Précision. Sélectionnez Dessiner par dimensions. 2. Dans la barre d'outils Précision, cliquez sur le bouton de la grille de référence qui correspond à l'angle, au côté ou au point central qui sera utilisé pour positionner le rectangle. 3. Entrez les valeurs de Hauteur et de Largeur pour définir la taille du rectangle. 4. Effectuez un clic gauche pour placer le rectangle ou entrer les coordonnées X et Y du point de positionnement. 5. Pour dessiner un rectangle aux coins arrondis, sélectionnez le style d'angle souhaité et la taille du rayon. L'option d'angle sélectionnée ne sera construite que s i la hauteur et la largeur du rectangle sont suffisantes pour permettre l'arrondi de l'angle. 6. Cliquez sur Appliquer. Le rectangle est placé dans l'espace de travail. 7. Créez d'autres rectangles si vous le souhaitez. Effectuez un clic gauche de la souris pour placer d'autres rectangles possédant les mêmes valeurs ou entrez les nouvelles valeurs des rectangles dans les champs comme précédemment, puis cliquez sur Appliquer pour dessiner. 8. Cliquez sur le bouton droit de la souris pour désactiver la fonction Rectangle. Cercle Tout comme l'outil Rectangle, l'outil Cercle offre plusieurs options permettant de définir un cercle. Toutes les options sont disponibles dans un même outil et vous pouvez définir les coordonnées de manière interactive ou avec précision. Dessiner un cercle par centre et rayon : Menu : Dessiner / Cercle Barre d'outils : Construction / Cercle / Par centre et rayon 1. Cliquez sur l'icône Cercle. Dans la barre d'outils Précision, sélectionnez Par centre et rayon. 2. Entrez la valeur du rayon du cercle. Effectuez un clic gauche de la souris pour placer le cercle. 3. Si vous le souhaitez, continuez de créer des cercles de la même taille en cliquant avec le bouton gauche de la souris pour placer les cercles supplémentaires. Les cercles peuvent aussi être placés avec précision en entrant les coordonnées x et y pour le centre du cercle et en cliquant sur Appliquer. Création de contours Page 69
92 4. Cliquez sur le bouton droit de la souris pour désactiver la fonction Cercle. Après avoir défini le rayon d'un cercle, il vous suffit de cliquer pour définir les emplacements centraux et placer plusieurs cercles de ce rayon. Dessiner un cercle par centre et point Menu : Dessiner / Cercle Barre d'outils : Construction / Cercle / Par centre et point 1. Cliquez sur l'icône Cercle. Cela fait apparaître la barre d'outils Précision. Sélectionnez Cercle par centre et point. 2. Cliquez pour placer le point central du cercle et faites glisser le curseur de la souris pour définir le point sur son rayon. Cliquez ensuite le bouton de la souris pour boucler le cercle. 3. Créez d'autres cercles si vous le souhaitez. Répétez l'étape Cliquez sur le bouton droit de la souris pour désactiver la fonction Cercle. 5. Vous pouvez aussi entrer les données pour le centre et le point dans les champs correspondants. Cliquez sur Appliquer. N'oubliez pas que vous pouvez utiliser les accrochages pour localiser avec précision les points sur votre cercle. Dessiner un cercle par trois points Menu : Dessiner / Cercle Barre d'outils : Construction / Cercle / Par trois points 1. Cliquez sur l'icône Cercle. Cela ouvre la barre d'outils Précision. Sélectionnez Par trois points. 2. Cliquez pour placer le premier point sur le cercle. 3. Cliquez pour placer le point central du cercle et faites glisser le curseur de la souris pour définir le troisième point. Cliquez ensuite le bouton de la souris pour boucler le cercle. 4. Créez d'autres cercles si vous le souhaitez. Répétez les étapes 2 et Cliquez sur le bouton droit de la souris pour désactiver la fonction Cercle. Vous pouvez également entrer les données des points dans les champs X et Y correspondants. Cliquez sur Appliquer. Page 70 Création de contours
93 Dessiner un cercle par angles Menu : Dessiner / Cercle Barre d'outils : Construction / Cercle / Cercle par angles 1. Cliquez sur l'icône Cercle. Cela ouvre la barre d'outils précision. Sélectionnez Cercle par angles. 2. Cliquez pour positionner le premier angle, et faites ensuite glisser le curseur de la souris pour définir l'angle opposé. Cliquez ensuite le bouton de la souris pour boucler le cercle. 3. Créez d'autres cercles si vous le souhaitez. Répétez l'étape Cliquez sur le bouton droit de la souris pour désactiver la fonction Cercle. Vous pouvez aussi entrer les coordonnées X et Y des angles et cliquer sur Appliquer. Arc L'outil Arc fournit trois méthodes distinctes pour créer un arc. Toutes ces méthodes permettent une définition à la fois interactive et précise des points et des paramètres. Une fois l'arc construit, il s'agit d'un contour ouvert distinct. Si votre dessin comprend plusieurs contours ouverts, certains types de trajectoire, tels que les contournages, peuvent être appliqués. Dessin d'un arc par centre, début et fin Menu : Dessiner / Arc Barre d'outils : Construction / Arc / Par centre, début et fin 1. Cliquez sur l'icône Arc. Cela ouvre la barre d'outils Précision. Sélectionnez Arc par centre, début et fin. 2. Cliquez pour définir le centre de l'arc. 3. Cliquez pour définir le point de départ de l'arc. 4. Cliquez pour définir le point de fin de l'arc. 5. Si vous le souhaitez, vous pouvez continuer à créer des arcs à l'aide de la même méthode. 6. Effectuez un clic droit pour désactiver la fonction Arc. Vous pouvez aussi entrer les données dans les champs X et Y pour chaque point et cliquer sur Appliquer. Création de contours Page 71
94 Dessin d'un arc par centre, rayon et angle Menu : Dessiner / Arc Barre d'outils : Construction / Arc / Par centre, rayon et angle 1. Cliquez sur l'icône Arc. Cela ouvre la barre d'outils Précision. Sélectionnez Arc par centre, rayon et angle. 2. Entrez les coordonnées X et Y du point central. 3. Entrez le paramètre de rayon. 4. Entrez le paramètre de début de l'angle. 5. Entrez le paramètre d'angle de balayage. Effectuez un clic gauche pour placer l'arc. Effectuez un clic gauche pour placer d'autres arcs possédant les mêmes paramètres. 6. Si vous le souhaitez, vous pouvez continuer à créer des arcs en utilisant la même méthode. 7. Cliquez sur le bouton droit de la souris pour désactiver la fonction Arc. Vous pouvez aussi entrer les données dans les champs X et Y pour les points et entrer le degré de l'angle, puis cliquer sur Appliquer. Dessiner un arc par trois points Menu : Dessiner / Arc Barre d'outils : Construction / Arc / Par trois points 1. Cliquez sur l'icône Arc. La barre d'outils Précision s'affiche. Sélectionnez Par trois points. 2. Cliquez pour définir le point de départ de l'arc. 3. Cliquez pour définir le point de fin de l'arc. 4. Cliquez ou faites glisser pour définir le troisième point de l'arc. 5. Vous pouvez créer d'autres arcs en utilisant la même méthode si vous le souhaitez. 6. Effectuez un clic droit pour désactiver la fonction Arc. Vous pouvez aussi entrer des données dans les champs X et Y pour les points de c oordination. Cliquez sur Appliquer. Page 72 Création de contours
95 Ellipse L'outil Ellipse fonctionne pratiquement de la même manière que les autres outils de dessin et possède trois options de méthode de construction. Une nouvelle méthode de cet outil permet de construire l'ellipse en définissant l'angle de l'axe majeur de l'ellipse ainsi que la hauteur et la largeur. Cela permet de faire pivoter l'ellipse afin que l'axe majeur ne soit pas l'axe des X lors de la construction. Dessin d'une ellipse par hauteur et largeur Menu : Dessiner / Ellipse Barre d'outils : Construction / Ellipse / Dessiner par hauteur et largeur Pour dessiner une ellipse en définissant un point central, la hauteur et la largeur : 1. Cliquez sur l'icône Ellipse. Dans la barre d'outils Précision, sélectionnez Dessiner par hauteur et largeur. 2. Entrez le paramètre du point central. 3. Entrez les valeurs de Hauteur et de Largeur. 4. Entrez le paramètre d'angle pour l'ellipse. 5. Cliquez sur Appliquer. L'ellipse est placée dans l'espace de travail. 6. Au besoin, vous pouvez dessiner davantage d'ellipses. Effectuez un clic gauche pour placer d'autres ellipses possédant les mêmes paramètres ou entrez les nouvelles valeurs des ellipses dans les champs correspondants (voir étapes précédentes), puis cliquez sur Appliquer pour dessiner. 7. Effectuez un clic droit pour désactiver la fonction Ellipse. Dessin d'une ellipse par axe majeur et axe mineur Menu : Dessiner / Ellipse Barre d'outils : Construction / Ellipse / Axe majeur et axe mineur 1. Cliquez sur l'icône Ellipse. Cela ouvre la barre d'outils Précision. Sélectionnez Ellipse par axe majeur et axe mineur. 2. Effectuez un clic gauche pour placer le point central, faites glisser et cliquez sur l'angle de l'axe majeur et sur la largeur de l'ellipse, faites glisser et cliquez pour définir la hauteur de l'ellipse. 3. Vous pouvez maintenant passer à la méthode Ellipse par hauteur et largeur pour continuer à placer des ellipses possédant les mêmes paramètres. L'aperçu apparaît à l'écran, il suffit de cliquer avec le bouton gauche pour placer une autre ellipse. Création de contours Page 73
96 Dessin d'une ellipse par les angles Menu : Dessiner / Ellipse Barre d'outils : Construction / Ellipse / Angle à angle Pour dessiner une ellipse en identifiant les coins opposés d'un rectangle : 1. Cliquez sur l'icône Ellipse. Cela ouvre la barre d'outils Précision. Sélectionnez Dessiner d'un coin à l'autre. 2. Cliquez pour positionner le premier angle, et faites ensuite glisser le curseur de la souris pour définir l'angle opposé. Cliquez ensuite le bouton de la souris pour boucler l'ellipse. 3. Créez d'autres ellipses si vous le souhaitez. Répétez l'étape Cliquez sur le bouton droit de la souris pour désactiver la fonction Ellipse. Vous pouvez aussi entrer des données dans les champs X et Y. Cliquez sur Appliquer. Polygone Menu : Dessiner / Polygone Barre d'outils : Construction / Polygone / Convexe ou concave L'outil Polygone vous permet de créer des contours fermés comportant plusieurs côtés, comme des pentagones ou des étoiles. 1. Cliquez sur l'icône Polygone. Cela ouvre la barre d'outils Précision. 2. Dans la barre d'outils Précision, sélectionnez le type de contour que vous souhaitez créer : un polygone convexe ou un polygone concave. 3. Définissez le nombre de Points pour votre forme convexe ou concave. 4. Pour dessiner un polygone convexe, effectuez un clic gauche pour établir le centre du polygone, puis faites glisser le curseur de la souris au point extérieur et cliquez pour terminer. Vous pouvez alors entrer les coordonnées du point central et d'un point extérieur, ainsi que le nombre d'angles du polygone. Les changements que vous apportez aux coordonnées s'affichent en aperçu. Une fois que vous cliquez sur Appliquer, le polygone est placé dans l'espace de travail. Rayon externe Rayon interne Page 74 Création de contours
97 5. Si vous créez un polygone concave, définissez le rayon interne du cercle que croiseront les sommets internes. 6. Cliquez sur Appliquer pour dessiner le polygone. 7. Créez d'autres polygones si vous le souhaitez. Entrez les nouvelles valeurs des polygones dans les champs correspondants (voir étapes précédentes) et cliquez sur Appliquer. 8. Effectuez un clic droit pour terminer la fonction de polygone ou appuyez sur Fermer. Texte Menu : Dessiner / Texte Barre d'outils : Construction / Texte L outil de Texte permet de placer le t exte, puis d'en changer les paramètres (taille, police, style, espacement). L'utilisateur est en mesure de sélectionner le texte à placer sur une courbe ou un arc. EnRoute 5 permet désormais de placer et de modifier des polices single-stroke. Contrairement aux polices vectorielles plus classiques, les polices single-stroke utilisent une seule largeur de contour pour définir la lettre. Ce type de lettres est généralement utilisé à des fins de marquage en cas d'utilisation d'une stratégie de trajectoire d'outil de gravure. Barre d'outils Précision du texte La première section de la barre d'outils est montrée ci-dessous. Style de police Aperçu de la police choisie Voici la deuxième section de la barre d'outils. Création de contours Page 75
98 Sélectionnez cette option pour changer la hauteur des objets de style texte sélectionnés. La hauteur du caractère est une hauteur nominale, et non une hauteur exacte. Sélectionnez cette option pour modifier l'inclinaison des caractères. Une valeur positive inclinera la lettre vers la droite, une valeur négative vers l'arrière ou la gauche. Sélectionnez cette option pour changer la largeur des objets de style texte sélectionnés. Sélectionnez cette option pour modifier l'espacement des objets de style texte. Une valeur positive augmente l'espacement ; une valeur négative diminue l'espacement entre caractères. Sélectionnez cet outil pour déplacer le texte sélectionné en haut ou en bas. Une valeur positive déplace vers le haut, une valeur négative vers le bas. Cliquez sur l'alignement souhaité du texte. Alignez à gauche, au centre, ou à droite. Sélectionnez cet outil pour établir de quel côté d'une ligne ou d'une courbe le texte sera placé. 1. Cliquez sur l'icône Ajouter texte. Cela ouvre la barre d'outils Précision. 2. Cliquez pour placer le curseur sur l'espace de travail. Pour placer le texte sur un arc ou une courbe, il suffit de cliquer sur le contour au point où vous souhaitez que le texte débute. L'icône peut être inclinée à l'angle de l'arc ou de la courbe. Suivez les étapes suivantes. 3. Sélectionnez le style de texte. Un aperçu du texte est affiché à droite de sa boîte de dialogue de sélection. Vous pouvez faire appel à toutes les polices de votre système. 4. Vous pouvez cliquer sur les flèches dans le champ de hauteur pour régler la hauteur nominale des objets de style texte. La taille du curseur changera pour vous donner une idée de la hauteur. 5. Tapez le texte. 6. Appuyez sur Fermer pour quitter l'outil Texte. Modification des objets de style texte 1. Sélectionnez l'objet de style texte à modifier avec un clic gauche, puis faites glisser la boîte des modifications autour de ce texte pour le modifier. Les objets peuvent être sélectionnés séparément ou en groupe. 2. Modifiez ces objets avec les outils proposés de révision texte. La section ci-dessus décrit les divers outils. Outil Modifier un objet de style texte existant Menu : Dessiner / Texte / Modifier texte actuel Barre d'outils : Construction / Texte / Modifier texte actuel Page 76 Création de contours
99 1. Cliquez sur l'icône Texte et maintenez le bouton de la souris enfoncé. Le menu déroulant apparaît alors. Cliquez sur l'icône Modifier les objets de style texte existants. 2. Cliquez sur le texte pour le modifier. Point vert Point bleu Point rouge Point vert Point bleu Point rouge Cliquez-déposez le point vert pour déplacer le point de départ de la ligne des objets texte. Cliquez-déposez les points bleus pour régler l'espacement entre les lettres. Cliquez-déposez le point rouge pour obtenir un espacement égal des objets de style texte sur toute la ligne de texte. Cet exemple montre un texte déplacé avec le point de départ vert. Conversion des objets texte en courbes77 Menu : Dessiner / Texte / Convertir objets texte en courbes Barre d'outils : Construction / Texte / Convertir objets texte en courbes Les objets texte doivent d'abord être convertis en courbes pour en faire une trajectoire d'outil. 1. Sélectionnez les objets de style texte. Création de contours Page 77
100 2. Cliquez et maintenant le bouton de la souris enfoncé sur l'icône Texte pour activer le menu déroulant. Cliquez sur l'icône Convertir objets texte en courbes. Les objets texte apparaissent en violet. Les objets convertis seront affichés à la couleur normale pour les contours. Objet texte Converti en courbes Assistant forme Les Assistants Formes sont des outils EnRoute qui permettent de créer des objets en utilisant des paramètres et non en les dessinant manuellement à l'aide des outils de dessin EnRoute. Les contours créés peuvent varier de formes relativement simples à des pièces plus complexes qui nécessitent plusieurs formes. Les paramètres peuvent être enregistrés de manière à ce que le retour aux mêmes pièces ultérieurement soit aussi simple que l'ouverture d'un gabarit enregistré. Cliquez sur l'icône et maintenez la pression pour ouvrir le menu déroulant. Cliquez sur l'icône de l'outil que vous souhaitez utiliser. Cet outil restera en tant qu'outil de l'assistant Forme dans la barre d'outils Construction pour vous permettre d'y accéder facilement. Il existe actuellement 9 ou 10 Assistants disponibles dans EnRoute. Dans la mesure où il est facile de les ajouter en tant que plug-ins, la liste des outils peut varier à mesure que de nouveaux outils sont ajoutés. Deux des outils actuels sont décrits dans les sections suivantes : l'assistant Cône simple et l'assistant Boîte plus complexe. Assistant Cône Barre d'outils : Construction / Assistant Cône L'Assistant Cône vous permet de c réer des formes coniques précises. La fonction Gabarit vous permet d'enregistrer les différents paramètres, de sorte que vous pouvez facilement et rapidement appeler la forme et l'appliquer à votre dessin. Page 78 Création de contours
101 1. Entrez les paramètres de la forme du cône que vous souhaitez créer. Un aperçu de la forme apparaît en rose à l'emplacement des coordonnées entrées. Cliquez sur Appliquer pour accepter la forme. Le contour apparaît alors en noir. 2. Vous pouvez enregistrer les formes que vous avez dessinées afin de pouvoir facilement les rappeler pour votre dessin. Cliquez sur le bouton Sauvegarder. 3. La boîte de dialogue Gabarit s'ouvre. Entrez le nom de la forme dans la boîte de dialogue et cliquez sur Accepter. Boîte Barre d'outils : Construction / Boîte L'Assistant Boîte a été créé pour fournir une méthode simple afin de créer des pièces de placard dans EnRoute à l 'aide d'une méthode de c onstruction prédéfinie. Il utilise des joints d'engravure aveugles, permettant à l'utilisateur de définir les tailles, les épaisseurs de matériau et d'autres paramètres. Cet outil n'est pas destiné à répondre aux besoins d'un menuisier commercial, mais Création de contours Page 79
102 plutôt à f ournir une m éthode permettant de c réer des compartiments de placard simples, généralement à utiliser dans un atelier mécanique. La menuiserie commerciale nécessite un contrôle nettement plus important des types de placard, des matériaux et des méthodes de construction. Largeur de la boîte : largeur du placard Hauteur de la boîte : hauteur du placard Profondeur de la boîte : profondeur du placard Épaisseur latérale : épaisseur du matériau destiné au côté du placard Épaisseur du fond : épaisseur du matériau destiné au fond du placard Épaisseur du dessus : épaisseur du matériau destiné au dessus du placard Épaisseur de l'arrière : épaisseur du matériau destiné à l'arrière du placard Épaisseur de la bande latérale : épaisseur du matériau utilisé pour la bande latérale Étagère fixe : emplacement de l'étagère Écart de l'étagère : taille de l'espace entre l'étagère et le côté du placard (étagères amovibles) Nombre d'étagères : le nombre d'étagères à créer pour ce placard. Espacement entre les trous : la distance verticale entre les orifices de support des étagères. Diamètre de l'orifice : taille requise pour le matériel des étagères. Page 80 Création de contours
103 Double porte : 2 portes côte à côte Portes superposées : 2 portes l'une au-dessus de l'autre Charnière gauche : si cette case est cochée, les charnières se trouvent sur la gauche Révéler : la mesure du décalage de la porte par rapport au cadre Allègement de charnière : la distance entre la première charnière et le dessus du placard Espacement de charnière : la distance entre les charnières Les placards «supérieurs» classiques contiennent généralement seulement des portes, alors que les placards «inférieurs» peuvent contenir des tiroirs plutôt que des portes. Cet onglet permet de définir les tiroirs, y compris le nombre et la taille des tiroirs pour la création d'un placard inférieur. Nombre de tiroirs : le nombre de tiroirs que contient le placard. Hauteur du tiroir supérieur : la hauteur du tiroir supérieur. Hauteur du tiroir central : la hauteur du tiroir central. Hauteur du tiroir inférieur : la hauteur du tiroir inférieur. Hauteur égale des tiroirs : lorsque cette case est cochée, tous les tiroirs sont de la même hauteur. Épaisseur du matériau de la boîte : l'épaisseur du matériau utilisé pour le placard. Épaisseur du fond : la distance par rapport au fond du placard à laquelle la poche sera coupée pour assembler le placard. Dégagement latéral de la boîte : la distance par rapport au côté du placard à laquelle la poche sera coupée. Dégagement de l'extrémité de la boîte : la distance entre l'arrière du tiroir et l'arrière du placard. Profondeur de la feuillure : la profondeur de la poche coupée dans le matériau pour assembler le placard. Création de contours Page 81
104 Espace colle : cette mesure permet de calculer l'espace rempli par la colle. Espace d'extrémité : l'espace interne entre l'extrémité des parties mâle et femelle du joint d'engravure. Comme vous utilisez un outil de coupe arrondi, vous pouvez généralement être amené à vous adapter au rayon de l'outil avec cette dimension. Dégagement d'extrémité : la distance entre chaque extrémité du joint d'engravure et la bordure de la pièce. Espacement des orifices : la distance entre les orifices percés pour le montage du placard. Diamètre de l'orifice : cette mesure est déterminée par la taille des vis qui seront utilisées pour monter le placard. Cet assistant suppose que des charnières de style européen sont utilisées sur les portes. Voici les joints les plus courants utilisés sur les placards de style sans cadre. Vous remarquerez que l'unité supposée pour ces paramètres est le millimètre. Diamètre du logement de charnière : fait référence à la taille de la charnière. Décalage du logement de la charnière : le décalage entre le bord de la porte et le bord du logement de la charnière. Diamètre de l'orifice de charnière : la taille des orifices qui seront percés pour les orifices pilotes des vis afin de serrer les charnières. Espacement des orifices de charnière : espacement pour l'emplacement du matériel de la charnière. Décalage de l'orifice de charnière : le décalage entre le centre des charnières et le bord de la porte. Diamètre de l'orifice de la porte : la taille de l'orifice pilote pour le matériel de la plaque de charnière. Espacement des orifices de plaque : l'espacement destiné au matériel de la plaque de charnière Décalage de l'orifice de plaque : le décalage entre le bord du placard et les orifices pilotes de la plaque de charnière. Page 82 Création de contours
105 Les assistants de forme créent généralement leurs résultats au sein du dessin EnRoute actuel. La Boîte permet de créer chaque pièce dans son propre fichier de dessin afin de faciliter l'utilisation de cet assistant avec les fonctions de trajectoire automatiques d'enroute. Dessins multiples : lorsque cette case est cochée, chaque pièce est créée dans son propre dessin EnRoute ou dans son propre fichier DXF. Exporter en tant que : cette fonction offre trois options. Pas d'exportation signifie que les pièces seront créées dans le dessin actif. EnRoute signifie que les pièces seront créées dans des dessins EnRoute et que DXF générera des fichiers DXF distincts pour les pièces. L'option DXF doit être sélectionnée si vous prévoyez de traiter les pièces à l'aide de l'atp. Préfixe du nom de fichier : lorsque plusieurs dessins sont créés, chaque dessin reçoit un nom qui est descriptif de la pièce. Le préfixe peut être ajouté au nom du fichier afin de distinguer vos projets et d'éviter l'écrasement des fichiers. Dimensions Menu : Dessiner / Dimensions Barre d'outils : Construction / Dimensions EnRoute propose plusieurs outils de di mensions pour afficher les mesures des lignes et angles. Les outils disponibles d'accrochage, utilisés en conjonction avec les outils de dimensions, facilitent grandement la mesure d'un objet. Dimension simple : cet outil sert à établir la dimension entre deux points sélectionnés. Dimension angulaire : cet outil sert à établir l'angle de deux points sélectionnés. Dimension radiale : cet outil sert à établir le rayon d'un cercle sélectionné. Dimension diamètre : cet outil sert à établir le diamètre d'un contour sélectionné. Dimension pilote : cet outil sert à placer une flèche pilote à l'endroit sélectionné du dessin. Création de contours Page 83
106 Outil Dimension simple Menu : Dessiner / Dimension / Dimension simple Barre d'outils : Construction / Dimension / Dimension simple 1. Cliquez sur l'icône Dimension simple. 2. Sélectionnez le premier point. 3. Sélectionnez le second point. 4. Glissez la souris là où vous voulez placer la dimension. 5. Cliquez pour placer la dimension. 6. Passez maintenant à la création d'une autre dimension, ou faites un clic droit pour quitter l'outil. Outil Dimension angulaire Menu : Dessiner / Dimension / Dimension angulaire Barre d'outils : Construction / Dimension / Dimension angulaire 1. Cliquez sur l'icône Dimension angulaire. 2. Sélectionnez le premier contour. 3. Sélectionnez le second contour. 4. Glissez la souris là où vous voulez placer les informations de dimension. 5. Cliquez pour placer la dimension. 6. Passez maintenant à la création d'une autre dimension, ou faites un clic droit pour quitter l'outil. Outil Dimension radiale Menu : Dessiner / Dimension / Dimension radiale Barre d'outils : Construction / Dimension / Dimension radiale 1. Cliquez sur l'icône Dimension radiale. 2. Cliquez sur le contour. 3. Glissez la souris là où vous voulez placer les informations de dimension. 4. Cliquez pour placer la dimension. 5. Passez maintenant à la création d'une autre dimension, ou faites un clic droit pour quitter l'outil. Outil Dimension diamètre Menu : Dessiner / Dimension / Dimension diamètre Page 84 Création de contours
107 Barre d'outils : Construction / Dimension / Dimension diamètre 1. Cliquez sur l'icône Dimension Diamètre. 2. Cliquez sur le contour. 3. Glissez la souris là où vous voulez placer les informations de dimension. 4. Cliquez pour placer la dimension. 5. Passez maintenant à la création d'une autre dimension, ou faites un clic droit pour quitter l'outil. Outil Dimension pilote Menu : Dessiner / Dimension / Dimension pilote Barre d'outils : Construction / Dimension / Dimension pilote 1. Cliquez sur l'icône Dimension pilote. 2. Cliquez sur le contour. 3. Glissez la souris là où vous voulez placer la ligne pilote. 4. Cliquez pour placer la ligne. Placez au besoin le texte sur cette ligne à l'aide de l'outil Texte. 5. Passez maintenant à la création d'une autre dimension, ou faites un clic droit pour quitter l'outil. Création de contours Page 85
108 Page 86 Création de contours
109 6. Édition du contour Édition des points sur un contour L'outil Édition des points vous permet de manipuler des lignes, des courbes et des points sur des contours. Pour éditer un contour : 1. Dans le menu Dessiner, sélectionnez Modifier les points. 2. Sélectionnez le contour. Remarquez que lorsque vous placez le curseur sur un segment, le curseur indique s'il s'agit d'une ligne, d'un arc ou d'une courbe. Si vous effectuez un clic droit de la souris sur un segment, un menu contextuel s'affiche contenant des commandes spécifiques au contour sur lequel vous travaillez. Appuyez sur la touche F2 pour afficher la barre d'outils de précision, qui vous permet de placer chaque point avec précision. Menu déroulant d'édition des points Les outils d'édition des points sont également accessibles via la barre d'outils Modification du contour. Cliquez sur l'outil Édition des points et maintenez le bouton de la souris enfoncé. Cela ouvre la barre d'outils déroulante permettant d'accéder à d'autres outils d'édition des points. Édition du contour Page 87
110 Édition d'un segment de ligne Page Dans le menu Dessiner, sélectionnez Édition des points. 2. Sélectionnez le contour. 3. Cliquez et faites glisser les points du contour pour les déplacer. 4. Pour convertir une ligne en arc, cliquez et faites glisser la ligne. 5. Pour convertir une ligne en courbe, effectuez un clic droit sur la ligne et sélectionnez Convertir en courbe. Édition d'une courbe Bézier 1. Dans le menu Dessiner, sélectionnez Édition des points. 2. Sélectionnez le contour. 3. Cliquez et faites glisser les points du contour pour les déplacer. 4. Cliquez et faites glisser les poignées d'ajustement pour modifier la forme du contour. 5. Pour convertir une courbe en ligne, effectuez un clic droit sur la courbe et sélectionnez Convertir en ligne. Édition d'un arc 1. Dans le menu Dessiner, sélectionnez Édition des points. 2. Sélectionnez le contour. 3. Cliquez et faites glisser les points du contour pour les déplacer. 4. Pour changer la courbe d'un arc, cliquez sur un point de l'arc et faites-le glisser vers l'intérieur ou vers l'extérieur. 5. Pour convertir un arc en ligne, effectuez un clic droit sur l'arc et sélectionnez Convertir en ligne. 6, Pour convertir un arc en courbe, effectuez un clic droit sur l'arc et sélectionnez Convertir en courbe. Outil Section de courbe linéaire Menu : Dessiner / Éditer / Rendre linéaire Barre d'outils : Édition de contour / Édition des points / Rendre linéaire une section de courbe Cet outil sert à modifier la section d'un contour. Une ligne entre deux points sur le contour sera tracée, vous permettant d'effacer rapidement les points superflus. 1. Cliquez sur l'icône Édition des points et maintenez le bouton de la souris enfoncé. Cela ouvre le menu déroulant, cliquez sur l'icône Rendre linéaire une section de courbe. 2. Cliquez pour placer le premier point sur le contour. 3. Cliquez pour placer le second point sur le contour. 4. Une ligne rose apparaît, donnant un aperçu du segment à être redressé. 5. Appuyez sur la touche Entrée pour accepter la modification. Édition du contour
111 Insérer un angle Menu : Dessiner / Édition / Angle Barre d'outils : Édition de contour / Édition des points / Insérer un angle 1. Cliquez et maintenant le bouton de la souris enfoncé sur l'icône Édition des points. Cela ouvre le menu de survol (flyout), où vous pouvez cliquer sur l'icône Insérer un angle. 2. Cliquez pour placer le premier point. 3. Cliquez pour placer le second point. Un aperçu du nouvel angle, en rose, sera alors affiché. Cliquez-déposez au besoin le second point à l'endroit souhaité. L'aperçu témoignera du changement. 4. Appuyez sur la touche Entrée pour accepter la modification. Approximation de lissage Menu : Dessiner / Édition / Adapter la courbe Barre d'outils : Édition du contour / Édition des points / Approximation de lissage 1. Cliquez et maintenant le bouton de la souris enfoncé sur l'icône Édition des points. Cela ouvre le menu déroulant, cliquez sur l'icône Outil d'approximation de lissage. 2. Cliquez sur le contour pour placer le premier point. 3. Cliquez sur le contour pour placer le second point. Un aperçu du nouveau segment, en rose, sera alors affiché. Vous pouvez maintenant régler les nouveaux points et utiliser les poignées pour modifier la forme du nouveau segment. 4. Une fois que la nouvelle partie du segment présente l'aspect que vous recherchez, appuyez sur la touche Entrée pour accepter le changement. Distorsion de bruit Menu : Transformer / Distorsion / Distorsion de bruit Barre d'outils : Éditer l'objet / Échelle / Distorsion / Ajout de bruit aux contours ou Édition de contour / Édition des points / Ajout de bruit aux contours L'une des critiques courantes des dessins assistés par ordinateur, en particulier dans le cas d'applications créatives, concerne le fait que les dessins semblent généralement «générés par ordinateur». Tout est trop précis et trop parfait. Les dessinateurs à s uccès insèrent souvent des imperfections dans leurs dessins afin de les rendre plus naturels. L'outil Texture rapide introduit dans EnRoute 4 a c onnu un gr and succès car il permet de c réer des surfaces d'aspect naturel et par conséquent, intéressantes pour œil EnRoute 5 développe les moyens d'introduire du «bruit» dans vos dessins en fournissant des outils de distorsion de bruit pour les contours, les trajectoires d'outil et les reliefs. En définissant des paramètres, vous pouvez introduire des distorsions qui peuvent être mineures ou t rès spectaculaires. L'objectif est de f ournir des outils créatifs qui vous permettent de créer des effets afin de rendre vos dessins plus intéressants et plus uniques. Édition du contour Page 89
112 Les images suivantes présentent des exemples de changements apportés aux contours. Cet outil permet à l 'utilisateur d'obtenir un ef fet entièrement différent simplement en aj outant un peu d e «bruit» aux contours. L'outil Distorsion de bruit peut être utilisé sur les contours comme sur les reliefs. Il fournit deux méthodes (1 et 2) pour obtenir une distorsion. La première méthode fournit moins de paramètres et peut être considérée comme la plus simple des deux. Méthode 1 Longueur d'onde Gigue Amplitude horizontale Amplitude verticale Cette option définit la longueur du contour sur laquelle le bruit est créé. Les valeurs importantes ont pour effet de propager la distorsion sur des distances plus longues. Il s'agit d'un terme descriptif pour le paramètre qui contrôle la puissance de la distorsion. Une petite valeur telle que 0,5 crée des distorsions subtiles, alors que des valeurs plus importantes renforcent la puissance de la distorsion. Ce paramètre contrôle la «hauteur» de la distorsion dans le plan horizontal (X-Y). Ce paramètre contrôle la distorsion verticale. Il peut souvent être souhaitable de déformer les contours dans le plan horizontal, mais de les maintenir droits dans le plan vertical. Ce serait le cas si vous prévoyiez d'utiliser un décalage de tracé pour couper des pièces dans un matériau plat. Dans ce cas, l'amplitude verticale serait de Page 90 Édition du contour
113 Méthode 2 Cette méthode fournit davantage de paramètres, de sorte qu'elle peut être considérée comme la méthode avancée de distorsion du bruit. Toutefois, elle n'est pas beaucoup plus compliquée que la Méthode 1. Il existe deux types de paramètres principaux, Taille et Puissance et on dénombre deux paramètres de chaque type. Les deux ensembles de paramètres signifient que le système procède à deux «passages» de distorsion autour des contours, chacun d'eux étant contrôlé par ses paramètres. Si vous réglez les paramètres de puissance sur 0.00 pour un passage donné, ce passage sera sans effet sur les contours. Taille Puissance Ce paramètre définit la taille de la distorsion dans chacune des trois directions (X, Y et Z). Vous pouvez le considérer comme une sorte de combinaison des paramètres Longueur d'ondes et Amplitude de la méthode 1. Le plus intéressant ici est la possibilité de définir des paramètres différents dans des directions différentes, de sorte que la distorsion produit un résultat plus directionnel. Ce paramètre définit la force de la distorsion. Les petites valeurs telles que 0,02 vous permettent de créer des distorsions très subtiles des contours et à mesure que les valeurs augmentent, la distorsion devient de plus en plus spectaculaire. Dans la mesure où vous pouvez définir des paramètres dans les trois directions, vous pouvez également créer une distorsion directionnelle. L'outil Distorsion peut être utilisé pour modifier les reliefs en plus des contours. La distorsion de relief vous permet de créer des effets très différents de ceux que l'on peut obtenir en ajoutant un relief à un contour déformé. Le graphique suivant en fournit une illustration. Dans cette image, le contour de gauche est l'original. Le deuxième contour est celui qui est obtenu après la distorsion. Dans cette distorsion, vous remarquerez que la méthode 2 a permis de modifier le contour principalement dans la direction X. Le premier relief est le résultat de l'ajout d'un relief biseauté au contour déformé. Le relief de droite a été créé en ajoutant le relief biseauté au contour original, puis en appliquant la même distorsion. Vous pouvez constater que le relief ainsi obtenu est très différent et que la distorsion du contour et du relief semble plus synchronisée. Il s'agit d'un outil intéressant à essayer pour créer des résultats fascinants. Édition du contour Page 91
114 Dans l'image ci-dessus, le relief original de gauche a été déformé pour obtenir le relief de droite. En déformant le relief avec des paramètres subtils, vous constatez qu'il est facile d'obtenir un résultat intéressant qui, une fois découpé, semblerait avoir été créé à la main et non à l'aide d'une machine. Extension des contours Menu : Dessiner / Allonger Barre d'outils : Édition des contours / Allonger L'outil Allonger permet d'allonger un c ontour ouvert de m anière interactive, selon une distance spécifique ou jusqu'à une intersection avec un autre contour. Les segments de ligne sont allongés par des lignes droites, les segments de Bézier sont allongés par une ligne droite tangentielle au point d'extension et les arcs sont allongés par défaut par des segments d'arc. Lors de l'extension du contour, les arcs peuvent aussi être allongés par des lignes droites en maintenant enfoncée la touche Ctrl pendant l'opération d'extension. Page 92 Édition du contour
115 Extension d'un contour à l'aide de la souris Menu : Dessiner / Allonger Barre d'outils : Édition des contours / Allonger / Par graphique Pour étendre un contour ouvert à l'aide de la souris : 1. Cliquez sur l'icône Allonger. Cela ouvre la barre d'outils Précision. La méthode Par graphique est sélectionnée par défaut. 2. Cliquez sur la fin du contour que vous voulez étendre. En éloignant le curseur de la fin du contour, un aperçu apparaît affichant l'importance de l'extension du contour. Amenez le curseur vers le nouveau point de fin et cliquez. Après avoir étendu un contour, vous pouvez ajouter une autre extension à la fin de l'extension du contour. Effectuez un clic droit pour détacher l'outil ou cliquez sur le bouton de fermeture. Cette option, utilisée conjointement avec les options d'accrochage, permet d'étendre un contour jusqu'à un point spécifique. Extension d'un contour : longueur précise Menu : Dessiner / Allonger Barre d'outils : Édition des contours / Allonger / Longueur précise 1. Cliquez sur l'icône Allonger lignes qui ouvre la barre d'outils Précision. 2. Dans la barre d'outils Précision, sélectionnez la méthode Longueur et entrez la longueur de votre choix pour l'extension des contours dans le champ approprié. 3. Cliquez sur la fin d'un contour pour l'étendre sur base de la distance spécifiée. Lorsque vous déplacez le curseur à la fin d'un contour, un aper çu de l'extension s'affiche. Après avoir étendu un contour, vous pouvez ajouter une autre extension à la fin de l'extension du contour. Faites un clic droit pour détacher l'outil ou cliquez sur le bouton de fermeture. Édition du contour Page 93
116 Extension d'un contour : par limites Menu : Dessiner / Allonger Barre d'outils : Édition des contours / Allonger / Limites Pour étendre un contour jusqu'à sont intersection avec un autre contour : 1. Cliquez sur l'icône Allonger lignes. Cela ouvre la barre d'outils Précision. 2. Sélectionnez la méthode Par limites. 3. Cliquez sur les contours que vous voulez utiliser comme limites. 4. Pour sélectionner tous les contours en tant que limites, cliquez sur le bouton Toutes les limites. 5. Pour effacer toutes les limites sélectionnées, cliquez sur le bouton Supprimer les limites. 6. Cliquez sur le bouton Extension. 7. Cliquez sur la fin d'un contour pour l'étendre jusqu'à l'intersection avec la limite la plus proche. Lorsque vous déplacez le curseur à la fin d'un contour, un aper çu de l'extension s'affiche. 8. Après avoir étendu un contour, vous pouvez ajouter une autre extension à la fin de l'extension du contour. L'extension passe de l'autre côté de la limite et continue jusqu'à la prochaine intersection. 9. Effectuez un clic droit pour détacher l'outil ou cliquez sur le bouton de fermeture. Si la case Intersection est cochée, les contours peuvent être allongés jusqu'à l'intersection par une ligne tangentielle à l'extrémité d'une limite. Si le contour et la limite sont parallèles, ou si la fin du contour est opposée à la fin de la limite, aucune extension n'est créée. Cela peut être utile si vous souhaitez allonger deux contours afin qu'ils se rejoignent à leur intersection. Tout contour ouvert du dessin peut être étendu. Même si un contour est sélectionné comme contour limite, il peut être étendu vers un autre contour limite. Cela signifie que vous pouvez sélectionner tous les contours de votre dessin comme contours limites, et identifier ensuite les contours que vous voulez étendre. Page 94 Édition du contour
117 Ajustage des contours Menu : Dessiner / Ajuster Barre d'outils : Édition des contours / Ajuster L'outil Ajuster permet de raccourcir un contour de manière interactive, selon une longueur spécifique ou en fonction des intersections avec les contours des limites. Ajustement d'un contour à l'aide de la souris Menu : Dessiner / Ajuster Barre d'outils : Édition des contours / Allonger / Ajuster / Par graphique 1. Cliquez sur l'icône Allonger/Ajuster ligne et maintenez la pression, puis cliquez sur l'icône Ajuster les contours. Cela ouvre la barre d'outils Précision. 2. Sélectionnez la méthode Par graphique. 3. Cliquez sur la fin du contour que vous voulez ajuster. En éloignant le curseur de la fin du contour, un aperçu apparaît affichant l'importance de l'ajustement du contour. 4. Amenez le curseur vers le nouveau point de fin et cliquez. 5. Répétez cette opération pour d'autres contours, le cas échéant. 6. Effectuez un clic droit pour détacher l'outil ou cliquez sur le bouton de fermeture. Cette option, utilisée en conjonction avec les options d'accrochage, permet d'ajuster facilement un contour à un point spécifique. Ajustage d'un contour : longueur précise Menu : Dessiner / Ajuster Barre d'outils : Édition des contours / Allonger/Ajuster / Par longueur 1. Cliquez sur l'icône Allonger/Ajuster ligne et maintenez le bouton de la souris enfoncé, puis cliquez sur l'icône Ajuster les contours d'outils Précision.. Cela ouvre la barre 2. Sélectionnez la méthode Par longueur et entrez la longueur d'ajustage des contours de votre choix dans le champ. La longueur ajustée est déterminée en suivant la trajectoire du contour à partir du point de fin, et non par un rayon ou une autre méthode. 3. Cliquez sur la fin d'un contour pour le raccourcir sur base de la distance spécifiée. Édition du contour Page 95
118 En éloignant le curseur de la fin du contour, un aperçu apparaît affichant l'importance de l'ajustement du contour. 4. Répétez cette opération pour d'autres contours, le cas échéant. 5. Faites un clic droit pour détacher l'outil ou cliquez sur le bouton de fermeture. Ajustement d'un contour : limites Menu : Dessiner / Ajuster Barre d'outils : Édition des contours / Allonger/Ajuster / Limites Pour ajuster un contour aux points d'intersection avec un autre contour : 1. Cliquez et maintenant le bouton de la souris enfoncé sur l'icône Allonger/Ajuster lignes, puis cliquez sur l'icône Ajuster les contours. 2. Dans la barre d'outils Précision, cliquez sur la méthode Limites. 3. Cliquez sur les contours que vous voulez utiliser comme limites. 4. Pour sélectionner tous les contours comme limites, cliquez sur le bouton Toutes les limites. 5. Pour supprimer toutes les limites sélectionnées, cliquez sur le bouton Supprimer les limites. 6. Cliquez sur le bouton Ajustage. 7. Déplacez le curseur au-dessus du contour à ajuster. Un aperçu montrera la partie du contour qui sera ajustée. Effectuez un clic gauche pour activer l'ajustage. Lorsque vous déplacez le curseur à la fin d'un contour ouvert, un ap erçu de la zone ajustée s'affiche. 8. Répétez cette opération pour d'autres contours, le cas échéant. 9. Faites un clic droit pour détacher l'outil ou cliquez sur le bouton de fermeture. Page 96 Édition du contour
119 Arrondi des contours Menu : Dessiner / Arrondir Barre d'outils : Édition des contours / Arrondir L'outil Arrondir insère un arc de rayon défini au niveau des angles de un ou plusieurs contours. Barre d'outils Précision Arrondir Arrondi simple Arrondi multiple Angles intérieurs L'arrondi simple sert à sélectionner un angle spécifique à arrondir. Cela vous permet de choisir d'arrondir en même temps tous les angles, angles extérieurs ou angles intérieurs avec le même paramètre. Angles extérieurs Tous les angles Rayon Chanfrein Garder d origine Il s'agit du paramètre de la taille du rayon pour l'arrondi ou le chanfrein. Cochez cette case pour chanfreiner l'angle au lieu de l'arrondir. Lorsque cette case est cochée, l'original sera conservé et un segment de contour ouvert sera placé là où l'arrondi a été affiché en aperçu. Édition du contour Page 97
120 Arrondi simple Menu : Dessiner / Arrondir Barre d'outils : Édition des contours / Arrondir / Arrondi simple 1. Cliquez sur l'icône Arrondir. Cela ouvre la barre d'outils Précision. 2. Cliquez sur l'icône Arrondi simple. 3. Sélectionnez le premier segment du contour. 4. Sélectionnez le second segment du contour. 5. Entrez la dimension du rayon. Un aperçu de l'arrondi sera alors affiché. 6. Cliquez sur Appliquer. Arrondi multiple Menu : Dessiner / Arrondir Barre d'outils : Édition des contours / Arrondir / Arrondi multiple 1. Cliquez sur l'icône Arrondir. Cela ouvre la barre d'outils Précision. 2. Cliquez sur l'icône Arrondi multiple. 3. Sélectionnez le contour. 4. Choisissez l'un des paramètres d'angle : Tous les angles, Angles intérieurs ou Angles extérieurs. 5. Entrez la dimension du rayon. Un aperçu de l'arrondi sera alors affiché. 6. Cliquez sur Appliquer. Notez que lorsque des arrondis se chevauchent, le logiciel les place automatiquement en position tangente l'un par rapport à l'autre. Page 98 Édition du contour
121 Joindre des contours Menu : Dessiner / Joindre Barre d'outils : Édition des contours / Joindre L'outil Joindre vous permet de joindre des contours afin de créer des contours de taille plus importante. 1. Cliquez sur l'icône Joindre. 2. Cliquez sur le point de fin de l'un des contours que vous voulez connecter. Lorsque vous placez le curseur sur la fin d'un contour, le contour est mis en surbrillance. 3. Cliquez sur le point de fin du deuxième contour que vous voulez connecter. Vous remarquerez qu'enroute trace une ligne rouge d'aperçu entre les deux contours, et met en surbrillance le deuxième contour. Les contours joints forment à présent un seul grand contour. Décalage (offset) des contours Menu : Dessiner / Décaler contours Barre d'outils : Édition des contours / Décaler contours Cet outil sert à créer un contour décalé du contour sélectionné. 1. Sélectionnez le contour. 2. Cliquez sur l'icône Décaler. Cela ouvre la barre d'outils Précision. Édition du contour Page 99
122 3. Entrer le nombre de contours décalés souhaités. 4. Entrez la valeur du décalage. 5. Cochez Ligne extérieure ou Ligne intérieure. 6. Cochez Arrondi ou Carré. 7. Un aperçu du décalage est affiché à l'écran. 8. Cliquez sur Appliquer pour accepter. Contours, décalage partiel Menu : Dessiner / Décaler Barre d'outils : Édition des contours / Décaler contours / Décalage partiel Cet outil sert à créer un contour décalé du contour sélectionné. 1. Sélectionnez le contour. 2. Cliquez et maintenant le bouton de la souris enfoncé sur l'icône Décaler, puis cliquez sur l'icône Décalage partiel. Cela ouvre la barre d'outils Précision. 3. Sélectionnez l'icône de décalage carré ou de décalagearrondi. 4. Cliquez sur le segment ou les segments à décaler. Laissez enfoncée la touche Maj pour sélectionner plusieurs segments à la fois. 5. Entrez la valeur du décalage. 6. Cliquez sur le côté du segment où le décalage partiel sera placé. 7. Appuyez sur Fermer pour quitter l'outil. Fusion de contours ouverts sélectionnés Menu : Transformer / Fusionner sélection L'outil Merge Selection (Fusionner la sélection) est utilisé pour joindre des contours ouverts sur base d'un niveau de tolérance configurable. Cette fonctionnalité peut être très utile si vous utilisez les informations de contour qui ont été générées dans un logiciel différent. De nombreux programmes CAD sont orientés sur les fonctions de dessin et ne mettent pas assez l'accent sur les contours fermés pour créer des trajectoires d'outil. Après avoir importé un fichier dans EnRoute, cet outil permet de j oindre rapidement des contours séparés pour créer des formes fermées compatibles avec la creation de trajectoires d'outil. Page 100 Édition du contour
123 Pour joindre deux ou plusieurs contours ouverts : 1. Sélectionnez les contours ouverts. 2. Dans le menu Transformer, sélectionnez Fusionner sélection. 3. Définissez la Tolérance de fusion (la distance maximale dont deux points d'extrémité peuvent être séparés tout en restant connectés). 4. Cliquez sur OK. Éclater les contours sélectionnés Menu : Transformer / Éclater les contours sélectionnés Cet outil sert à séparer un contour en segments individuels. Pour éclater un contour : 1. Sélectionnez le contour. 2. Dans le menu Transformer, sélectionnez Éclater les contours sélectionnés. 3. Des segments distincts pour le contour seront alors créés. Édition du contour Page 101
124 Conversion des contours en en arcs Menu : Transformer / Convertir les courbes en arcs L'outil Convertir la sélection en arcs transforme les contours de la sélection en convertissant les lignes et les courbes Bézier en arcs. Une courbe convertie en arc peut requérir plusieurs arcs. Le nombre de segments peut par conséquent augmenter de manière substantielle. Pour convertir des contours en arcs : 1. Sélectionnez les contours. 2. Dans le menu Transformer, sélectionnez Convertir la sélection en arcs. Inverser des contours ouverts Menu : Transformer / Inverser des contours ouverts Cet outil inverse la direction d'un contour ouvert. La direction où pointe la flèche sur le contour indique la direction de celui-ci. Pour afficher cette option, accédez au Menu Configurer, Préférences, Configuration de l'affichage et cochez la case Ouvrir la direction du contour. Inversion de la direction d'un contour : 1. Sélectionnez le contour. 2. Dans le menu Transformer, sélectionnez Inverser le contour ouvert. L'exemple ci-dessous montre la flèche du premier segment de ligne pointant vers la droite. Après avoir été sélectionnée et inversée, la flèche pointe désormais vers la gauche. Page 102 Édition du contour
125 Création de plusieurs copies d'un contour Copie répétitive Menu : Dessiner / Copies multiples Barre d'outils : Édition des contours / Copies multiples L'outil Copie de tableau produit plusieurs copie du contour sélectionné, organisées en fonction d'un nombre de lignes et de colonnes donné dont l'espacement est spécifié. Par exemple, si vous devez couper plusieurs copies du même contour, il est simple de créer ces copies selon l'espacement souhaité sur la feuille à l'aide de cet outil. 1. Cliquez sur l'icône Copies multiples Cela ouvre la barre d'outils Précision. 2. Sélectionnez Copie de tableau. 3. Dans la barre d'outils Précision, entrez le nombre de lignes et de colonnes souhaité, ainsi que l'espacement entre les lignes et les colonnes. Un aperçu des copies sera affiché en rose. Si vous disposez d'un ou de plusieurs contours à copiés afin qu'il remplissent toute la pièce de matériau (par exemple une f euille de 4 x 8) : il suffit de cocher la case Remplir plaque. Les contours sélectionnés seront copiés de manière à remplir la plaque toute entière. Il n'est pas nécessaire de compléter le nombre de copies horizontales ou verticales. L'espacement entre les contours est basé sur l'espacement entre les lignes et les colonnes définies. 4. Cliquez sur Appliquer pour placer les copies. Édition du contour Page 103
126 Voici un exemple de copie de tableau pour remplir la plaque, avec espacements horizontal et vertical de 0,10. Copier arc Menu : Dessiner / Copies multiples Barre d'outils : Édition des contours / Copies multiples L'outil Copier arc utilise un contour existant ou un ensemble de contours pour créer une série de doubles espacés le long de la courbe d'un arc. L'arc de copies créé est défini par le rayon et l'angle de l'arc, le nombre de copies espacées le long de cet angle, et le point de positionnement qui sera utilisé pour positionner les copies sur l'arc. 1. Cliquez sur l'icône Copies multiples. Cela ouvre la barre d'outils Précision. 2. Sélectionnez Copier arc. 3. Sélectionnez l'objet à copier. Un aperçu sera affiché à l'écran tandis que vous entrez les informations pour chacun des paramètres dans la barre d'outils Précision, après avoir choisi l'objet à copier. 4. Entrez le nombre de copies qui seront espacées le long de l'arc. 5. Entrez le rayon de l'arc. 6. Entrez l'angle de début (en degrés). Cela définit le point où commence l'arc. 7. Entrez l'angle de balayage, qui définit la partie d'un cercle (en degrés) qui sera utilisée par l'arc. Si vous entrez une valeur supérieure à 360 degrés, l'arc formera une boucle. 8. Cochez Aligner sur la trajectoire pour faire pivoter les copies le long de la courbe de l'arc. Page 104 Édition du contour
127 Aligné Non aligné 9. Cliquez sur les boutons de référence de la grille correspondant à l'angle, au côté et au point central qui seront utilisés pour positionner le contour le long de l'arc. Voici les paramètres utilisés dans l'exemple ci-dessous : Objet avec points de placement Aperçu de Copier arc Résultat de Copier arc Édition du contour Page 105
128 Le point de positionnement choisi peut avoir un impact considérable sur l'apparence du groupe de copies final. Toutes les copies de l'exemple ci-dessous sont des copies du même triangle rectangle, et elles utilisent les mêmes paramètres à l'exception du point de positionnement sélectionné. Copier trajectoire Menu : Dessiner / Copies multiples Barre d'outils : Édition des contours / Copies multiples L'outil Copier une trajectoire sert à c opier une f orme le long d'un autre contour, en définissant le nombre de copies, l'espacement et l'alignement des contours. 1. Cliquez sur Copies multiples. Cela ouvre la barre d'outils Précision. 2. Sélectionnez Copie de trajectoire. 3. Sélectionnez l'objet à copier. Sélectionnez ensuite un contour pour la trajectoire en cliquant dessus. Un aperçu sera affiché à l'écran tandis que vous entrez les informations pour chacun des paramètres dans la barre d'outils Précision. 4. Entrez le nombre de copies. L'espacement sera ajusté en conséquence. 5. Entrez le rayon de l'arc. 6. Entrez le Pourcentage de décalage. Utilisez le décalage si vous souhaitez sur le décalage de contour d'origine débute au point de départ du contour de la trajectoire. Le pourcentage est basé sur l'espacement. 7. Cochez Aligner sur la trajectoire pour faire pivoter les copies en fonction de la direction de la trajectoire. Page 106 Édition du contour
129 8. Sélectionnez l'une des options de positionnement de copie suivantes : Conserver nombre Conserver espacement Tous les angles Angles intérieurs Entrez le nombre de copies et l'espacement sera calculé pour être uniforme entre chaque copie. Entrez l'espacement désiré et le programme calculera le nombre de copies nécessaires pour remplir la trajectoire. Les copies seront placées aux angles intérieurs et extérieurs le long de la trajectoire. Les copies seront placées aux angles intérieurs le long de la trajectoire. Angles extérieurs Les copies seront placées aux angles extérieurs le long de la trajectoire. 9. Cliquez sur les boutons de référence de la grille correspondant à l'angle, au côté et au point central qui seront utilisés pour positionner le contour le long de l'arc. 10. Cliquez sur les boutons de référence de la grille correspondant à l'angle, au côté et au point central qui seront utilisés pour positionner le contour le long de l'arc. 11. Cliquez sur Appliquer. L'exemple ci-dessous illustre la création d'une roue dentée en commençant par dessiner un cercle et un rectangle, et en copiant ensuite le rectangle autour du cercle. La commande Souder est utilisée pour combiner les formes. Édition du contour Page 107
130 Vecteurisation des bitmaps Menu : Dessiner / Vecteuriser bitmap Barre d'outils : Édition des contours / Vecteuriser bitmap Le logiciel utilisant des contours vectoriels pour créer les trajectoires d'outil, tout bitmap que vous voulez utiliser dans le dessin doit être converti au format vectoriel. Cette technique s'appelle la vecteurisation. L'outil Vecteuriser bitmap vous permet de de ssiner des bitmaps et de l es convertir au format vectoriel. Avant de vecteuriser un bitmap, il est nécessaire de le nettoyer autant que possible à l'aide de l'éditeur de bitmaps. Supprimez les taches et autres détails indésirables. Assurez-vous que les contours que vous voulez transformer en contours fermés sont complètement fermés dans le bitmap. Si possible, convertissez l'image en une image en nuances de gris ou en noir et blanc. 1. Importez le bitmap dans votre dessin et sélectionnez-le. Pour plus d'informations sur l'importation d'un bitmap ou d' un autre graphique, voir «Importation d'un dessin». 2. Sélectionnez Vecteuriser bitmap. Dans la boîte de dialogue Vecteuriser, sélectionnez l'option Bézier, Angles améliorés ou Courbes améliorées. L'option Bézier souligne l'utilisation des courbes Bézier tout en terminant la vectorisation. L'option Angles améliorés souligne la création d'un contour avec des angles marqués distincts. Il fournit également plusieurs paramètres supplémentaires affectant le processus de vecteurisation. L'option Courbes améliorées souligne l'utilisation d'arcs pour fournir un meilleur ajustement des vecteurs au dessin d'origine. 3. Cochez la case Finition automatique si vous souhaitez que le logiciel tente de simplifier automatiquement les contours qu'il crée. Définissez la Tolérance sur la taille des Page 108 Édition du contour
131 caractéristiques les plus petites du bitmap que vous souhaitez que le logiciel conserve. Voir «Nettoyage des contours» pour plus de détails. Nettoyage des contours Menu : Dessiner / Nettoyer Barre d'outils : Édition des contours / Nettoyer les contours sélectionnés. L'outil Nettoyer simplifie automatiquement les contours sélectionnés de manière à ce qu'ils utilisent un nombre réduit de segments pour le même résultat. Cela permet de s implifier la création des trajectoires d'outil par le logiciel, et de réduire le pourcentage d'échec de création de trajectoires d'outil en raison d'une configuration géométrique peu orthodoxe. 304 Segments 65 Segments 1. Sélectionnez le contour. 2. Sélectionnez Nettoyer. 3. Définissez la Tolérance sur la taille en pouces des plus petites caractéristiques que vous souhaitez que le logiciel conserve. 4. Des paramètres de Tolérance élevés provoquent une plus grande simplification du contour, mais modifient également davantage l'aspect du contour. 5. Cliquez sur OK. Édition du contour Page 109
132 Page 110 Édition du contour
133 7. Disposer les contours Sélection de contours Pour sélectionner un contour, cliquez sur son bord. Vous pouvez également sélectionner plusieurs contours en utilisant l'une des méthodes suivantes : Maintenez enfoncée la touche MAJ et cliquez sur les contours l'un après l'autre. Cliquer et faire glisser le curseur pour dessiner une boîte de sélection autour des contours. Dans le menu Édition, cliquez sur Sélectionner tout pour sélectionner tous les contours du dessin actuel. Tri automatique des courbes ouvertes, conteneurs et trous Lorsque vous sélectionnez un ou pl usieurs contours, le logiciel les vérifie automatiquement pour déterminer s'il s'agit de courbes ouvertes, de conteneurs ou de trous. Par défaut, toutes les courbes ouvertes sont classées comme conteneurs. Si un contour fermé est entièrement contenu dans un autre contour fermé, le contour extérieur est identifié comme étant un conteneur et le contour intérieur comme étant un trou dans ce conteneur. Le contour du trou forme le bord interne du contour du conteneur. L'illustration suivante montre deux contours sélectionnés, convertis en un conteneur et un trou, et contenant une trajectoire d'outil pour l'outil de hachurage. Par défaut, les courbes ouvertes sont violettes, les conteneurs sont bleus et les trous sont rouges. Couper, Copier et Coller des contours Menu : Édition / Couper ou coller Barre d'outils : Fichier / Couper ou coller Pour couper et coller des contours : 1. Sélectionnez le contour à couper. 2. Dans le menu Édition, choisissez Couper ou appuyez sur Ctrl+X. 3. Sélectionnez le dessin dans lequel les contours doivent être collés. 4. Dans le menu Édition, choisissez Coller ou appuyez sur Ctrl+V. Si plusieurs fenêtres de dessin sont ouvertes, utilisez les commandes Couper et Coller pour Disposer les contours Page 111
134 supprimer un groupe d'un dessin et le placer dans un autre. Vous pouvez continuer à coller la sélection coupée jusqu'au moment où autre chose est placé dans le Presse-papiers. Copier et coller Menu : Édition / Copier ou coller Barre d'outils : Fichier / Copier ou coller 1. Sélectionnez le contour à copier. 2. Dans le menu Édition, sélectionnez Copier ou appuyez sur Ctrl+C. 3. Si l'image copiée doit être collée dans un dessin différent, sélectionnez le dessin de destination. 4. Dans le menu Édition, sélectionnez Coller ou appuyez sur Ctrl+V. Si vous collez l'image copiée dans le même dessin, celle-ci est placée au même endroit que l'image originale. Déplacez l'image originale vers le nouvel emplacement avant de coller. Si vous voulez faire une copie dans le même dessin, appuyez sur la touche CTRL, cliquez sur la zone de contrôle centrale et faites glisser une copie vers le nouvel emplacement. Coller à partir de programmes différents Voyez la commande Préférences située dans le menu Configuration pour les options relatives à la fusion des contours et au nettoyage automatique. Suppression des contours Menu : Édition / Supprimer Barre d'outils : Fichier / Supprimer 1. Sélectionnez les contours. 2. Dans le menu Édition, sélectionnez Supprimer. Vous pouvez aussi sélectionner les contours à supprimer et appuyer sur la touche Supprimer au lieu de sélectionner la commande Supprimer. Page 112 Disposer les contours
135 Groupage et dégroupage des contours Menu : Transformer / Grouper ou dégrouper Barre d'outils : Édition de l'objet / Grouper ou dégrouper Le groupage vous permet de sélectionner et de manipuler un groupe de contours comme un seul contour. Vous pouvez également dégrouper des contours groupés afin de restaurer leur état original. Cet outil est utilisé principalement comme utilitaire pour faciliter le travail sur des dessins complexes. 1. Après avoir créé plusieurs contours, sélectionnez-les. Notez que les contours sont triés automatiquement dès leur sélection. 2. Cliquez sur l'icône Grouper. Après avoir sélectionné les contours que vous souhaitez grouper, vous pouvez appuyer sur Ctrl+G pour les grouper. Lorsque vous modifiez la taille d'un groupe ou le déplacez, ce groupe est traité comme un objet unique. Si vous tentez de sélectionner une partie du groupe, le groupe tout entier sera sélectionné. Vous pouvez utiliser les points de contrôle ou les poignées pour modifier la taille d'un groupe tout entier comme une unité. Pour séparer le groupe en ses contours composants, il suffit de sélectionner le groupe et de cliquer sur l'icône Dégrouper, ou appuyez sur Ctrl+U. Déplacement, Mise à l'échelle et Rotation des objets EnRoute fournit plusieurs méthodes permettant de déplacer, de mettre à l'échelle et de faire pivoter les objets de manière interactive et avec précision. Il est important de pouvoir déplacer et mettre à l'échelle rapidement les objets du dessin, mais il est tout aussi important de pouvoir positionner et dimensionner les objets avec une grande précision. Les outils EnRoute répondent à ces deux besoins. Disposer les contours Page 113
136 Déplacement et mise à l'échelle interactifs Dans l'interface standard d'enroute, il est possible de déplacer et de mettre à l'échelle les objets en les sélectionnant et en cliquant et en les déplaçant. Pour les dessins créatifs qui ne requièrent pas nécessairement un positionnement ou un dimensionnement précis, il s'agit de la méthode la plus facile et la plus rapide. Pour déplacer une sélection, il suffit de cliquer sur l'un des contours de la sélection, puis de faire glisser la sélection jusqu'à un nouvel emplacement. Il est cependant important de cliquer sur l'un des contours sélectionnés pour conserver la sélection. L'image sert d'illustration : notez que le curseur se trouve sur l'un des contours de la sélection. Il est également possible de déplacer une sélection à l'aide d'une des neuf poignées de sélection. Le moyen le plus simple consiste à placer le curseur sur la poignée centrale, puis à cliquer et déplacer la sélection vers un nouvel emplacement. Il est également possible de déplacer une sélection en utilisant l'une des autres poignées, mais cela nécessite un peu d'entraînement. Si vous placez le curseur directement sur l'une des poignées, remarquez que le centre de la flèche du curseur devient noir. Si vous cliquez et déplacez ce point, vous mettrez à l'échelle la sélection au lieu de la déplacer. vs Si, au lieu de placer le curseur directement sur le dessus de la poignée, vous placez le curseur à proximité de la poignée, puis cliquez et déplacez, le point sélectionné pour le déplacement s'accroche automatiquement à l'angle de la sélection, puis vous permet de déplacer la sélection jusqu'à l'emplacement sélectionné. Une fois que vous maîtrisez le concept du clic à proximité d'un angle, il s'agit d'un moyen pratique de positionner une sélection avec précision. La mise à l'échelle d'une sélection de manière interactive est possible en plaçant le curseur sur l'une des poignées de sélection, puis en cliquant et en le déplaçant pour déplacer la poignée et mettre à Page 114 Disposer les contours
137 l'échelle la sélection. Si vous appuyez sur la touche Maj tout en faisant glisser la poignée, la sélection est mise à l'échelle proportionnellement. Déplacement, Mise à l'échelle et rotation à l'aide du centre de saisie de précision Le centre de saisie de précision a été utilisé historiquement dans EnRoute comme méthode permettant de localiser des objets avec précision. Bien que de nouveaux outils soient désormais disponibles pour exécuter ces tâches, le Centre de saisie de précision est toujours disponible dans ce but. Il présente notamment l'avantage de fournir une méthode simple pour dimensionner et positionner les objets avec précision. Le Centre de saisie de précision est activé en appuyant sur la touche F2. La sélection peut être mise à l'échelle en entrant des valeurs de dimension ou de facteur d'échelle. Pour mettre la sélection à l'échelle de manière proportionnelle, assurez-vous que l a case Proportionnel est sélectionnée. Cliquez sur le bouton Accepter pour terminer l'activité de mise à l'échelle. La rotation de la sélection à l'aide du Centre de saisie de précision est similaire à la mise à l'échelle. Après avoir sélectionné les objets à f aire pivoter et avoir activé le Centre de saisie de précision, Disposer les contours Page 115
138 cliquez sur l'onglet Rotation. L'axe de rotation est basé sur le port d'affichage actif. Depuis la vue de dessus, vous faites généralement pivoter la sélection autour de son axe Z. Cela signifie que les objets sont pivotés dans le plan X-Y. Entrez l'angle de r otation souhaité et cliquez sur le bouton Accepter pour terminer la rotation. Par défaut, le centre de rotation est le centre de la sélection ; toutefois, il peut être placé à un endroit différent si vous le souhaitez. Pour déplacer la sélection, cliquez sur l'onglet Déplacer, sélectionnez l'angle de la sélection pour laquelle vous souhaitez spécifier un emplacement, puis entrez les coordonnées de cet emplacement. Cliquez sur le bouton Accepter pour exécuter le mouvement. Lorsque vous spécifiez l'angle de la sélection à déplacer, le port d'affichage actif définit le plan qui est actif. Dans la vue du dessus, le plan X-Y est actif et les points d'angle se trouvent sur le plan le plus proche du spectateur. Pour les reliefs, cela signifie que les points se trouvent sur le dessus du relief. Dans la vue avant, les points d'angle se trouvent sur le plan X-Z sur le côté de l'objet le plus proche du spectateur. Remarque : la case Inclure circuits outil permet de choisir si les circuits outil seront ou non inclus dans les coordonnées de taille et d'emplacement pour la sélection. Page 116 Disposer les contours
139 Outils Déplacer, Mettre à l'échelle, Rotation EnRoute inclut également des outils permettant de déplacer, de mettre à l'échelle et de faire pivoter des objets qui sont très flexibles et qui fournissent un certain nombre d'options permettant d'accomplir ces modifications. Ces outils sont accessibles à partir de la barre d'outils Modifier l'objet dans l'élément de menu Transformer. Vous pouvez en o utre vous déplacer entre ces fonctions depuis la barre d'outils Déplacer-Mettre à l'échelle-rotation après son activation. Un graphique de cette barre d'outils est illustré ci-dessous. Les sections suivantes fournissent une description détaillée des paramètres de chacun des outils et des indications détaillées. Outil Déplacer Menu : Transformer / Déplacer Barre d'outils : Édition de l'objet / Déplacer L'outil Déplacer fournit trois méthodes différentes pour déplacer les objets sélectionnés. Dans chacune de ces méthodes, vous avez l'option d'entrée des informations de coordonnées pour définir des emplacements ou de définir les emplacements de manière interactive dans le dessin. Déplacement absolu Déplacement relatif Déplacer angle Démarrer Fin Origine La méthode de Déplacement absolu permet de définir un point de départ et le point de fin du déplacement. Les objets peuvent être positionnés avec une grande précision en définissant les emplacements du mouvement en fonction des coordonnées entrées. Les options d'accrochage de point permettent également de positionner facilement la sélection en cliquant dans le dessin. Cette méthode est similaire à la méthode du déplacement absolu, si ce n'est qu'elle permet de définir le déplacement dans chaque direction. Elle permet de déplacer la sélection latéralement de 5 et verticalement de 3. Cette méthode permet de positionner un angle sélectionné sur un point spécifique. Elle offre un moyen facile de déplacer l'angle inférieur gauche de la sélection jusqu'à un point précis. Dans le mode du Déplacement absolu, il s'agit de la coordonnée du début de l'opération de déplacement. Dans le mode du déplacement absolu, il s'agit de la coordonnée de la fin de l'opération de déplacement. Dans le mode relatif, il s'agit de la coordonnée du début de l'opération de déplacement. Disposer les contours Page 117
140 Déplacer Copier Sélecteur d'angle Dans le mode relatif, il s'agit de la coordonnée de la fin de l'opération de déplacement. En cochant cette case, vous pouvez créer une copie de la sélection lorsqu'elle est déplacée. L'original reste à sa place. Dans le mode Angle, cette option permet de choisir pour quel angle de la sélection vous allez spécifier un nouvel emplacement. Pour déplacer une sélection : 1. Sélectionnez les objets à déplacer. 2. Cliquez sur l'icône Déplacer, sélectionnez-la dans le menu Transformer ou appuyez sur Maj + F5. Cela active la barre d'outils Précision pour l'outil Déplacer. 3. Choisissez le mode de déplacement souhaité. Dans ce cas, choisissez Déplacement absolu. 4. Définissez la coordonnée du point de départ du déplacement. Pour ce faire, saisissez les valeurs de la coordonnée ou cliquez de manière interactive sur un point de départ. 5. Définissez le point de fin du déplacement en tapant la coordonnée du point de fin ou en cliquant sur le point de fin dans le dessin. 6. Si vous cliquez sur le point de fin, le déplacement sera complété. Si vous définissez la coordonnée du point de fin, puis cliquez sur le bouton Appliquer pour terminer le mouvement. Page 118 Disposer les contours
141 Concept clé avec clic droit : le bouton droit de la souris peut être utilisé pour «faire reculer» les outils de Déplacement-Mise à l'échelle-rotation. Lorsque vous faites un clic droit pendant que v ous êtes dans l'outil, vous reculerez d'une étape. Par exemple, dans l'image cidessus, l'utilisateur a sélectionné les objets à déplacer, cliqué sur le point de départ du déplacement et est en train de localiser le point de fin du mouvement. Un clic droit à cet instant ferait reculer l'utilisateur jusqu'à la définition du point de départ du déplacement. Un autre clic droit désélectionne les deux rectangles. Un autre clic droit permet de quitter l'outil de déplacement. Outil de mise à l'échelle Menu : Transformer / Mise à l'échelle Barre d'outils : Édition de l'objet / Mise à l'échelle L'outil Mise à l'échelle fournit plusieurs options permettant de mettre à l'échelle les objets sélectionnés. Pour la mise à l'échelle interactive, l'outil de mise à l 'échelle utilise une ligne de référence pour définir le point de base de l'échelle et le facteur de mise à l'échelle. Cet outil vous permet également d'entrer une taille précise ou un facteur d'échelle pour la mise à l'échelle. Mise à l'échelle Trois dimensions Mise à l'échelle Deux dimensions Mise à l'échelle Une dimension Taille Facteur Inclure circuits outil Proportionnel Lorsque la sélection est mise à l'échelle, cette mise à l'échelle est exécutée dans les trois dimensions, quelle que soit la vue active. Cela s'applique principalement aux objets tridimensionnels comme les reliefs et les mailles. Lorsque la sélection est mise à l'échelle, seules les deux dimensions visibles sont mises à l'échelle. Dans la vue du dessus, seules les dimensions X et Y sont mises à l'échelle. Cela s'avère utile lors de la mise à l'échelle d'un relief, lorsque vous ne souhaitez pas que l'épaisseur du relief change. Lorsque la sélection est mise à l'échelle de manière interactive à l'aide de la ligne de référence, elle est mise à l'échelle le long de la direction de la ligne de référence. Cela a pour effet de déformer les objets sélectionnés dans la direction de la ligne de référence. Si la ligne de référence est définie comme horizontale ou verticale, la mise à l'échelle s'effectue le long de l'axe des X ou des Y. Cette option sera probablement utilisée moins souvent que les deux autres options de mise à l'échelle et servira plutôt d'outil spécialisé. Mettez la sélection à l'échelle de manière précise en saisissant la taille XYZ souhaitée. Mettez la sélection à l'échelle de manière précise en entrant le facteur d'échelle. Incluez les éventuelles trajectoires dans la sélection dans le paramètre Taille. Si cette case est cochée, l'éventuelle opération de mise à l'échelle sera réalisée proportionnellement à la sélection. Disposer les contours Page 119
142 Copier Sélecteur d'angle En cochant cette case, vous pouvez créer une copie de la sélection lors de sa mise à l'échelle. L'original restera en place. Ce sélecteur est utilisé lorsque les paramètres Taille ou Facteur sont utilisés pour mettre à l'échelle la sélection. Pour mettre une sélection à l'échelle de manière précise : 1. Sélectionnez les objets à mettre à l'échelle. 2. Cliquez sur l'icône Mettre à l'échelle, sélectionnez-la dans le menu Transformer ou appuyez sur Maj+F6. 3. Choisissez l'option de mise à l'échelle de votre choix. Dans ce cas, hoisissez Mise à l'échelle Trois dimensions. 4. Si vous souhaitez que l'opération de mise à l'échelle soit proportionnelle, assurez-vous que cette case est cochée. 5. Si vous souhaitez créer une copie de la sélection, assurez-vous que cette case est cochée. 6. Entrez le facteur de taille ou de mise à l'échelle de votre choix. 7. Choisissez l'angle qui servira de point d'ancrage pour la mise à l'échelle. 8. Cliquez sur le bouton Appliquer pour exécuter l'opération de mise à l'échelle. Pour mettre une sélection à l'échelle de manière interactive : 1. Sélectionnez les objets à mettre à l'échelle. 2. Cliquez sur l'icône Mettre à l'échelle, sélectionnez-la dans le menu Transformer ou appuyez sur Maj+F6. 3. Choisissez l'option de mise à l'échelle que vous souhaitez utiliser. Dans ce cas, choisissez Mise à l'échelle Deux dimensions. 4. Cliquez sur le point d'ancrage de votre choix pour l'opération de mise à l'échelle. Il peut s'agir d'un point spécifique si vous souhaitez que la sélection reste à un emplacement précis, ou de tout point à l'écran si l'emplacement est sans importance. Ce point est le point de départ de la ligne de référence. 5. Cliquez sur un autre point qui servira de point de fin de la ligne de référence. Là aussi, il peut s'agir d'un point spécifique afin que la ligne de référence soit d'une longueur précise, ou de tout point dans la vue. 6. Le point suivant définit la longueur de la ligne de mise à l'échelle. Le facteur d'échelle pour l'opération de mise à l'échelle est basé sur la longueur proportionnelle de la ligne de référence par rapport à la ligne de mise à l'échelle. Les deux longueurs sont définies à partir du point d'ancrage. Une fois la ligne de mise à l'échelle définie, l'opération de mise à Page 120 Disposer les contours
143 l'échelle est terminée. Le graphique suivant illustre les longueurs de la ligne de référence et de la ligne de mise à l'échelle utilisées pour déterminer le facteur de mise à l'échelle. L1 - Ligne de référence L2 - Ligne de mise à l'échelle Facteur d'échelle = L2 / L1 L'utilisation de l'option Mise à l'échelle Une dimension met à l'échelle les objets sélectionnés le long de la ligne de référence. Si la ligne de référence est tracée à l'horizontale, la mise à l'échelle sera exécutée le long de l'axe X. Si la ligne de référence est tracée à la verticale, la mise à l'échelle sera exécutée le long de l'axe Y. Si la ligne de référence est tracée selon un autre angle, la sélection sera déformée le long de la ligne. Les images suivantes présentent la mise à l'échelle unidimensionnelle le long de l'axe X et le long d'une autre ligne. Disposer les contours Page 121
144 Mise à l'échelle le long de l'axe X Mise à l'échelle le long d'une ligne arbitraire Page 122 Disposer les contours
145 Outil Rotation Menu : Transformer / Rotation Barre d'outils : Édition de l'objet / Rotation L'outil Rotation permet de faire pivoter les objets sélectionnés en utilisant avec précision un point de centre de rotation défini et un angle de rotation, ou de manière interactive, en définissant un centre de rotation, une direction de démarrage et une direction de fin. Vous pouvez aussi choisir d'exécuter la rotation en utilisant une combinaison d'entrées interactives et précises. Vous trouverez ci-après une définition des éléments de la barre d'outils Rotation : Centre Axe Angle Copier Sélecteur d'angle Cela permet de définir avec précision le centre de rotation. Il s'agit de l'axe autour duquel la rotation s'effectuera. Dans la vue du dessus, l'axe sera le plus souvent défini comme l'axe Z. Il s'agit de l'angle de rotation. Si cette case est cochée, les objets pivotés seront des copies des originaux. Cet outil définit l'emplacement du centre de rotation en cas de rotation de la sélection à l'aide du paramètre Angle de la barre d'outils. Pour faire pivoter une sélection avec précision : 1. Sélectionnez les objets à faire pivoter. 2. Cliquez sur l'icône Rotation,, sélectionnez-la dans le menu Transformer ou appuyez sur Maj+F7. 3. Entrez les valeurs du centre de rotation ou sélectionnez l'angle de votre choix dans le sélecteur d'angle. 4. Si vous souhaitez faire une copie de la sélection, assurez-vous que cette case est cochée. 5. Entrez l'angle. 6. Cliquez sur le bouton Appliquer pour exécuter la rotation. Pour faire pivoter une sélection de manière interactive : 1. Sélectionnez les objets à faire pivoter. 2. Cliquez sur l'icône Rotation,, sélectionnez-la dans le menu Transformer ou appuyez sur Maj+F7. Disposer les contours Page 123
146 3. Cliquez sur un point pour le définir en tant que centre de rotation. 4. Cliquez sur un autre point pour définir la direction initiale. La ligne entre le premier et le deuxième points sur lesquels vous avez cliqué définit la direction «zéro» de la rotation. En déplaçant la souris, vous verrez un aperçu de la rotation. 5. Cliquez sur un point pour définir l'angle de rotation et terminer la rotation. Le premier clic définit le centre de rotation et le second clic définit la ligne de référence de la rotation. Le déplacement de la souris offre un aperçu de la rotation. Le troisième clic définit l'angle et termine la rotation. Page 124 Disposer les contours
147 Distorsion des contours Menu : Transformer / Distorsion Barre d'outils : Édition de l'objet / Échelle / Distorsion L'outil Distorsion sert à étirer un objet hors proportions. 1. Sélectionnez le contour. 2. Cliquez et maintenant le bouton de la souris enfoncé sur l'icône Échelle, puis cliquez sur l'outil Distorsion. 3. Cliquez sur l'une des poignées de sélection externes, puis glissez la souris à la position souhaité. 4. Appuyez sur Entrée pour accepter le changement. 5. Effectuez un clic droit pour fermer l'outil. Poignée de sélection externe Disposer les contours Page 125
148 Distorsion partielle Menu : Transformer / Distorsion / Distorsion partielle Barre d'outils : Édition de l'objet / Échelle / Distorsion partielle Cet outil permet d'allonger les contours ou les reliefs sélectionnés en définissant une «pièce», une grille ou des points de contrôle. En déplaçant les points de contrôle ensemble ou séparément, vous pouvez introduire une distorsion dans la sélection. Cela permet de modifier votre sélection pour l'ajuster à une trajectoire ou une forme particulière. 1. Sélectionnez le relief et cliquez en maintenant le bouton de la souris enfoncé sur l'icône Échelle, puis cliquez sur l'icône Distorsion partielle. 2. Une grille apparaît sur le relief. Cliquez sur un ou plusieurs points de sélection, puis déplacez-les vers l'emplacement de votre choix. 3. Cet exemple illustre le déplacement des points de sélection centraux. 4. Cliquez sur Entrée pour appliquer le changement. Page 126 Disposer les contours
149 5. Effectuez un clic droit pour fermer l'outil. Création de reflet d'un contour Menu : Transformer / Miroir Barre d'outils : Édition de l'objet / Miroir Cet outil permet d'inverser le contour de façon à ce qu'il devienne le reflet de lui-même. On parvient à cet effet interactivement, en définissant l'axe autour duquel est créé le miroir, ou en cliquant simplement sur les outils Horizontal ou Vertical. Vous pouvez aussi choisir de créer une copie des objets. Boîte de dialogue Miroir Cliquez sur l'icône Miroir. Cela ouvre la barre d'outils Précision. Miroir interactif 1. Cliquez sur l'icône Ligne miroir. 2. Sélectionnez l'objet, ou les objets, à refléter. 3. Cliquez pour placer le point de départ de l'axe, puis cliquez à nouveau pour placer le point de fin. L'axe peut aussi être défini en entrant les paramètres pour le point de départ et celui de fin de la ligne d'axe. Un aperçu de l'objet reflété sera affiché à l'écran tandis que vous procédez au placement de votre objet. Disposer les contours Page 127
150 Case de copie non cochée : affichage du 4 inversé seulement. Case de copie cochée : affichage de l'objet orignal et de sa copie inversée. Miroir horizontal Menu : Transformer / Mioir Barre d'outils : Édition de l'objet / Miroir 1. Cliquez sur l'icône Miroir. Cela ouvre la barre d'outils Précision. 2. Sélectionez l'objet (ou les objets) à refléter. 3. Cliquez sur l'icône Miroir horizontal. Un aperçu des objets reflétés sera affiché en rose. 4. Cliquez sur le bouton de la grille de référence correspondant au point latéral ou central qui sera utilisé pour localiser l'objet mis en miroir. Page 128 Disposer les contours
151 5. Cliquez sur Appliquer pour accepter Case de copie non cochée : affichage du 4 inversé seulement. Case de copie cochée : affichage de l'objet orignal et de sa copie inversée. Miroir vertical Menu : Transformer / Miroir Barre d'outils : Édition de l'objet / Miroir 1. Cliquez sur l'icône Miroir. Cela ouvre la barre d'outils Précision. 2. Sélectionez l'objet, ou les objets, à refléter. 3. Cliquez sur l'icône Miroir vertical. Un aperçu des objets reflétés sera affiché en rose. 4. Cliquez sur le bouton de la grille de référence correspondant au point latéral ou central qui sera utilisé pour localiser l'objet mis en miroir. Disposer les contours Page 129
152 5. Cliquez sur Appliquer pour accepter. Case de copie non cochée : affichage du 4 Case de copie cochée : affichage de l'objet orignal et de sa copie inversée. Alignement des contours Menu : Transformer / Aligner Barre d'outils : Modifier l'objet / Aligner L'outil Aligner vous permet d'aligner un ou plusieurs contours ou groupes. 1. Sélectionnez les contours à aligner. 2. Cliquez et maintenant le bouton de la souris enfoncé sur l'icône Aligner, puis sur l'une des icônes suivantes : Alignement [centre horizontal & centre vertical] Page 130 Disposer les contours
153 Aligner avec bas Aligner avec haut Aligner avec centre verticalement Aligner avec centre horizontalement Aligner à gauche Aligner à droite Assembler les contours Menu : Transformer / Assembler Barre d'outils : Édition de l'objet / Assembler Les outils Assembler permettent de combiner plusieurs contours en un seul. Cependant, en raison de la façon dont les volumes des contours sont combinés, chaque outil donne des résultats différents. Disposer les contours Page 131
154 Utilisation de l'outil Assemblage joint Menu : Transformer / Assembler / Assemblage joint Barre d'outils : Édition de l'objet / Assembler / Assemblage joint L'outil Assemblage joint permet de combiner plusieurs contours en un seul. Les zones qui se chevauchent sont fusionnées pour former un c ontour qui est le résultat de l 'union de toutes les parties des contours. Pour assembler des contours à l'aide de l'outil Weld Joined (Souder) : 1. Sélectionnez les contours que vous voulez assembler. 2. Cliquez sur Assemblage joint. Assembler contours communs Menu : Transformer / Assembler / Assembler contours communs Barre d'outils : Édition de l'objet / Assembler / Assembler contours communs L'outil Assembler contours communs combine plusieurs contours se chevauchant en un seul, correspondant à l'intersection des volumes des contours. Pour assembler des contours à l'aide de l'outil Assembler contours communs : 1. Sélectionnez les contours à combiner. 2. Cliquez et maintenant le bouton de la souris enfoncé sur Assembler, puis cliquez sur Assembler contours communs. Page 132 Disposer les contours
155 Assemblage soustrait Menu : Transformer / Assembler / Assemblage soustrait Barre d'outils : Édition de l'objet / Assembler / Assemblage soustrait L'outil Assemblage soustrait supprime le volume de plusieurs contours du volume du premier contour sélectionné. Il en résulte le premier contour, sans les zones qui chevauchaient les autres contours. Pour traiter des contours à l'aide de l'outil Assemblage soustrait : 1. Sélectionnez le contour que vous voulez désassembler. 2. Sélectionnez les autres contours à séparer du premier. 3. Cliquez et maintenant le bouton de la souris enfoncé sur Assembler, puis sur Assemblage soustrait. Assemblage puzzle Menu : Transformer / Assembler / Assemblage puzzle Barre d'outils : Édition de l'objet / Assembler / Assemblage puzzle L'outil Assemblage puzzle permet de créer des formes sur la base des intersections apparentes des contours de votre dessin. Lorsque l'outil Puzzle est activé, le logiciel représente les formes fermées pouvant être créées lorsque vous pouvez déplacer le curseur sur les contours de votre dessin. Les contours se trouvant sur des niveaux différents se comportent comme s'ils étaient sur le même niveau. Disposer les contours Page 133
156 Lorsque vous trouvez la forme désirée, cliquez dessus pour créer et placer le contour fermé dans le dessin. Vous pouvez faire glisser la forme et l'éloigner des contours existants. Notez que, dans l'exemple ci-dessus, l'outil Puzzle fonctionne avec tout type de graphique du dessin, y compris les contours ouverts et fermés. Cela peut être très utile pour construire des formes fermées dans la définition des trajectoires d'outil. La méthode CAD traditionnelle de construction requiert la construction de lignes et de courbes, l'ajustement de celles-ci avec les points d'intersection, et leur assemblage afin de créer une forme fermée. Cette méthode est toujours valable, mais l'outil Puzzle vous permet souvent d'aboutir au même résultat plus rapidement. 1. Cliquez et maintenant le bouton de la souris enfoncé sur Assembler, puis sur Assemblage puzzle. 2. Déplacez le curseur sur votre dessin pour afficher les contours pouvant être créés par l'outil. 3. Pour créer un contour à partir de l'une des formes mises en surbrillance, cliquez sur le dessin et faites glisser le nouveau contour pour l'éloigner. 4. Cliquez sur le bouton droit de la souris pour désactiver l'outil. Utilisation de l'outil Couper par ligne Menu : Transformer / Assembler / Couper par ligne Barre d'outils : Édition de l'objet / Assembler / Couper par ligne L'outil Couper par ligne permet de couper un contour fermé en plusieurs contours fermés. 1. Cliquez sur Assembler, puis sur Couper par ligne. 2. Cliquez et faites glisser pour créer la ligne de découpe. 3. Cliquez sur le bouton droit de la souris pour désactiver l'outil. Page 134 Disposer les contours
157 L'outil Couper par ligne fonctionne différemment lorsqu'il est utilisé sur plusieurs contours sélectionnés. En effet, lorsque vous sélectionnez un groupe de contours, ils sont automatiquement groupés en conteneurs et en trous. Le groupage est respecté lorsque vous utilisez l'outil Couper en ligne. Les images suivantes illustrent la découpe de deux contours, sans sélection tout d'abord, et avec sélection ensuite. Le premier exemple crée quatre contours séparés, alors que le second crée deux nouveaux contours uniquement. Outil Imbrication Menu : Transformer / Imbriquer / Imbriquer Barre d'outils : Édition de l'objet / Imbriquer / Imbriquer L'imbrication dans EnRoute a été repensée afin de mieux centraliser l'emplacement des outils d'imbrication, à mettre en œuvre plusieurs nouvelles fonctionnalités et, nous l'espérons, de simplifier l'ensemble du processus d'imbrication. Les changements importants suivants ont été mis en application. Deux nouveaux algorithmes d'imbrication ont été mis en œuvre fournissant plusieurs nouvelles fonctionnalités. Il est possible de créer automatiquement des contours qui représentent les chutes de feuille. Ces derniers peuvent ensuite être utilisés pour l'imbrication, ce qui vous permet d'utiliser plus facilement votre matériel. On peut également opter pour l'obstruction d'imbrication, ce qui permet de contourner les obstacles ou les sections de matériau défectueux. Un nouvel outil d'imbrication de bloc améliore l'imbrication des rectangles. Il est possible de générer des contours de coupe à ligne commune, ce qui permet une coupe efficace des rectangles. Un nouveau récapitulatif d'imbrication peut être créé pour fournir des informations relatives Disposer les contours Page 135
158 à l'imbrication. Depuis l'outil déroulant d'imbrication, vous pouvez accéder à la boîte de dialogue Imbrication, à l'outil d'imbrication dynamique et au rapport récapitulatif d'imbrication. Boîte de dialogue Imbrication Deux boîtes de dialogue distinctes sont accessibles lorsque l'icône Imbriquer est sélectionnée. Chaque boîte de dialogue présente les options disponibles pour cet outil spécifique et certaines d'entre elles sont disponibles à partir des deux boîtes de dialogue. Une brève explication des options est présentée ci-dessous. Boîte de dialogue Imbrication de forme Imbrication de forme : permet d'accéder à la boîte de dialogue de l'imbrication de forme. Cette boîte de dialogue contient de nombreuses options distinctes pour effectuer une imbrication dans une zone centrale. Types d'outils d'imbrication : L'outil d'imbrication de forme permet d'accéder à 3 types différents d'outils d'imbrication : Standard, Nouveau et Ancien. Chaque outil utilise un algorithme différent pour décider de la manière dont les objets seront imbriqués. Cliquez sur le nom de l'outil d'imbrication pour mettre en surbrillance l'outil choisi et voir quelles options sont disponibles via cet outil. Une brève explication de chaque outil d'imbrication figure ci-dessous. Standard : l'outil d'imbrication standard est celui qu'utilisent le plus couramment la plupart des utilisateurs actuels d'enroute 4. Nouveau : cet outil permet à EnRoute de reconnaître automatiquement les contours sélectionnés comme des «obstructions» à l'imbrication et d'effectuer l'imbrication en contournant ces obstacles. Cela fournit un moyen très simple d'éviter les superpositions sur la machine ou d' éviter les sections de m atériau non utilisables pour l'imbrication, comme les nœuds ou autres défauts dans un panneau de bois. Ancien : il s'agit de l'outil d'imbrication d'origine qui était utilisé dans EnRoute 2. Boîte de dialogue Imbrication de bloc Page 136 Disposer les contours
159 Imbrication de bloc : l'outil d'imbrication de bloc est conçu pour être utilisé avec des carrés et des rectangles. Il s'agit parfois de la méthode d'imbrication la plus efficace et la plus rapide. Elle permet de créer un contour à ligne commune. Cette option est utile pour couper des pièces rectangulaires car elle évite la «double coupe» des pièces. Quantité : le nombre de copies que vous souhaitez créer, puis imbriquer. Exemple : l'utilisateur peut attribuer le nombre de copies à tous les objets à la fois, ou comme illustré dans cet exemple, à chaque objet individuellement. Sélectionnez l'objet et changez la quantité en indiquant le nombre de copies de cet objet que vous souhaitez créer. Continuez en sélectionnant l'objet suivant et en entrant la quantité à créer pour cet objet. Une fois que vous avez attribué une quantité à chaque objet, cliquez sur Appliquer. Ordre de priorité : entrez le numéro de priorité pour chaque objet à imbriquer afin de déterminer l'ordre d'imbrication. Intervalle : la distance minimum entre chacun des contours imbriqués. Marge : la distance minimum entre le bord de la plaque et les contours imbriqués. Imbriquer les éléments originaux : lorsque cette case est cochée, les objets originaux seront également imbriqués. Lorsque des quantités supplémentaires ont été créées, les objets d'origine apparaissent en surbrillance lors de leur imbrication. Feuilles multiples : lorsque cette case est cochée, des calques supplémentaires sont créés pour permettre l'imbrication de tous les objets sélectionnés. Tous les calques imbriqués seront activés. Les calques seront affichés en m ême temps, immédiatement après l'imbrication. Cliquez sur les flèches dans la barre d'outils des calques pour les afficher séparément et choisir un seul calque actif. Créer une trace de chute : lorsque cette case est sélectionnée, un contour sera créé représentant la chute de la feuille de matériau utilisée pour couper les objets. La chute peut ensuite être sélectionnée et une nouvelle plaque peut être créée à partir de cette géométrie. Disposer les contours Page 137
160 Exemple : Sélectionnez le contour de chute et cliquez sur contour sélectionné. Créer une plaque à partir du Créer un récapitulatif : un rapport récapitulatif sera généré si cette case est cochée. Angle d'étape : lorsque vous utilisez l'outil d'imbrication de Forme, cette option vous permet de spécifier l'angle en degrés de rotation admise des objets lors de l'imbrication. Autoriser la rotation : cette option permet de f aire pivoter les objets lors de l'utilisation de l'outil d'imbrication de Bloc. Créer une ligne commune : lors de l'utilisation de l'outil d'imbrication de bloc les utilisateurs peuvent choisir de créer un contour qui pourra être utilisé pour la coupe de ligne commune. C'est utile pour découper des pièces rectangulaires, car cela évite la «double coupe» des pièces. Exemple : voici un exemple de la fonction de coupe de ligne commune. 1. Sélectionnez les objets à imbriquer et cliquez sur l'icône Imbriquer. Cela ouvre la boîte de dialogue Imbriquer. 2. Cliquez sur l'icône Imbrication de bloc. Cela modifie la boîte de dialogue pour afficher seulement les options disponibles pour l'outil d'imbrication de bloc. 3. Dans cet exemple, nous avons fait passer la quantité sur 2 alors que tous les objets étaient sélectionnés. Cela imbrique 2 exemplaires de chaque objet. L'espace est défini sur 25 car nous utiliserons un outil d'1/4 de pouce pour couper les pièces. 4. Sélectionnez la case Créer une ligne commune. 5. Cliquez sur Appliquer. Page 138 Disposer les contours
161 Cette image présente la manière dont les objets ont été imbriqués et indique qu'il existe 2 exemplaires de chaque objet. La ligne commune a également été créée. 6. L'étape suivante consiste à appliquer un offset de traçage de contour ouvert aux contours de la ligne commune. 7. Sélectionnez le contour de la ligne commune. 8. Cliquez et maintenez le bouton de la souris enfoncé sur l'icône Décalage de tracé,, puis cliquez sur l'outil Décalage de tracé contour ouvert dialogue Décalage de contour ouvert.. Cela ouvre la boîte de Disposer les contours Page 139
162 9. Sélectionnez un outil permettant de creuser une extrémité d'1/4 de pouce. Dans la section paramètres, sélectionnez suivre le centre du contour. Cliquez sur OK pour appliquer les trajectoires. L'image présente les trajectoires d'outil qui ont été créées. La deuxième image est mise en surbrillance pour montrer la largeur de l'outil. En attribuant à la distance d'espace la même largeur qu'à l'outil, vous coupez les deux côtés des pièces adjacentes à la fois. Page 140 Disposer les contours
163 Utiliser trous : si cette option est sélectionnée, le logiciel place les contours plus petits dans les trous des contours de plus grande taille. Cette option est disponible avec l'outil d'imbrication Forme. Obstruer : lors de l'utilisation de l'outil d'imbrication Forme et de l'option d'imbrication Nouveau, cochez cette case et EnRoute sera en mesure de reconnaître les zones de la feuille que vous ne souhaitez pas utiliser pour l'imbrication. Les contours devront être placés dans la zone de l'espace de travail et sélectionnés avec les objets imbriqués lors de l'accès à l'outil. Cela fournit un moyen très simple d'éviter les surcharges de la machine et d'éviter les sections du matériau que vous ne souhaitez pas imbriquer, telles que les nœuds ou autres défauts dans un panneau de bois. Exemple : cet exemple illustre l'option d'obstruction. 1. Créez des contours qui représentent les surcharges ou les zones du matériau où vous ne souhaitez pas que les objets soient placés lors de l'imbrication. 2. Sélectionnez tous les objets (les objets à imbriquer et les objets d'obstruction). Cliquez sur l'icône d'imbrication pour ouvrir la boîte de dialogue. Les objets d'obstruction apparaissent en rouge. 3. Entrez les options de votre choix pour cette imbrication et veillez à cocher la case Obstruer. Disposer les contours Page 141
164 4. Les contours sont imbriqués dans l'espace de travail en évitant toutes les obstructions que vous avez créées sur la plage. Grille de référence : cliquez sur le bouton représentant l'endroit de la plaque où vous souhaitez placer les objets imbriqués. Si vous avez sélectionné l'outil d'imbrication Nouveau, vous pouvez désormais utiliser plusieurs zones du matériau. Rapport récapitulatif d'imbrication Le rapport récapitulatif d'imbrication contient les informations suivantes : Page 142 Disposer les contours
165 La section suivante du rapport contient une référence des pièces imbriquées. La section suivante du rapport présente une illustration des feuilles imbriquées et des données individuelles pour chaque feuille. Disposer les contours Page 143
166 Dans cet exemple, deux feuilles ont été nécessaires pour imbriquer les objets. Les informations correspondant à cette feuille s'affichent ici. Page 144 Disposer les contours
167 Barre d'outils d'imbrication dynamique précise Menu : Transformer / Imbriquer / Imbrication dynamique Barre d'outils : Éditer l'objet / Imbriquer / Imbrication dynamique 1. Cliquez sur Imbriquer et maintenez la pression, puis sur Imbrication dynamique. 2. Appuyez sur le bouton F2 pour ouvrir la barre d'outils de précision. Ces paramètres ne changent pas après qu'ils ont été définis (pour les modifier, ouvrez la barre d'outils de précision). Étapes de la rotation : les étapes de la rotation font référence au plus grand nombre de positions que vous autorisez EnRoute à essayer avant de placer l'objet. Résolution d'imbrication : plus ce nombre est élevé, plus il faudra de temps pour imbriquer l'objet et plus ce dernier apparaîtra clairement. Décalage partiel : la distance minimale entre chacun des contours imbriqués. Marge de plaque : la distance minimale entre le bord de la plaque et les contours imbriqués. Outil d'imbrication Menu : Transformer / Imbriquer / Imbrication dynamique Barre d'outils : Modifier l'objet / Imbriquer / Imbrication dynamique L'outil Imbrication dynamique permet à l'utilisateur de déplacer des objets sur la plaque et de les faire pivoter automatiquement pour les adapter aux contraintes des autres objets et du bord de la plaque. Plusieurs paramètres vous aident à ajuster les décalages et les étapes de rotation. 1. Cliquez sur Imbriquer et maintenez la pression, puis sur Imbrication dynamique. 2. Faites un clic gauche pour choisir l'objet. Il devient rose. 3. Faites un clic gauche pour mettre l'objet en place. L'objet que vous faites glisser tournoiera tandis que vous localisez la zone d'imbrication la plus adéquate. 4. Faites un clic gauche pour placer l'objet. 5. Faites un clic droit pour détacher l'objet. Sélectionnez au besoin un autre objet à imbriquer et suivez le même procédé, ou faites un autre clic droit pour quitter l'outil. Disposer les contours Page 145
168 Page 146 Disposer les contours
169 8. Travailler avec des trajectoires d'outils L'objectif du processus de des sin est la c réation de trajectoires d'outil et l'usinage des pièces finies. Ce chapitre fournit une explication détaillée des différentes méthodes de création de trajectoires d'outil. Présentation générale Contours et trajectoires d'outil Les formes des trajectoires d'outil sont dérivées des contours de votre dessin. Les contours peuvent former les limites d'une trajectoire d'outil, comme pour un remplissage par exemple, ou les trajectoires d'outil peuvent être tracées à l'intérieur, à l'extérieur ou le long du parcours du contour. Alors que les contours peuvent contenir des courbes Bézier, les trajectoires d'outil sont elles composées exclusivement d'arcs et de segments de ligne droite pour pouvoir être compatibles avec les mouvements d'outil des traceurs, des graveurs et autres, ainsi qu'avec les machines-outils à commande numérique par ordinateur utilisées avec le logiciel. Toute courbe Bézier qui peut être présente dans un contour est remplacée par des combinaisons de lignes droites et d'arcs dans la trajectoires d'outil. Groupes de trajectoires d'outil Lorsqu'une trajectoire d'outil est générée à partir d'un contour, la trajectoire d'outil et le contour original sont groupés dans un groupe de trajectoires d'outil. Si des trajectoires d'outil supplémentaires sont créées sur base de ce même contour, elles sont ajoutées au même groupe de trajectoires. Chaque contour appartient à un et un seul groupe de trajectoires d'outil. Si vous souhaitez générer une trajectoire d'outil basée sur un contour et une autre trajectoire basée sur un groupe de contours incluant le premier contour, vous devrez faire deux copies du contour : l'une à utiliser individuellement et l'autre à utiliser au sein du groupe. Pour éviter toute confusion, il peut s'avérer utile de séparer le contour individuel et le groupe de contours en les plaçant dans des calques séparés, le cas échéant. Stratégie Lors de la création d'une trajectoire d'outil, vous devez choisir une stratégie qui détermine le type de trajectoire que le logiciel générera (remplissage, gravure, rainure, etc.). Chaque stratégie possède son propre jeu de paramètres définissant chaque aspect des trajectoires d'outil créées, comme le type d'outil, la profondeur, le chevauchement, la direction et la vitesse. Une stratégie déterminant complètement l'apparence et la forme de la trajectoire finale, le logiciel se réfère toujours à la stratégie de la trajectoire et non à la trajectoire elle-même. Plan Le plan est un ensemble de toutes les stratégies figurant dans un groupe de trajectoires d'outil. Découpes Chaque stratégie de trajectoire d'outil est constituée d'une ou plusieurs découpes. Par exemple, un remplissage peut avoir une découpe de type Ébauche, Fine et Nette. Chaque découpe utilise un outil spécifique et des paramètres associés au type de découpe de cet outil. Travailler avec des trajectoires d'outils Page 147
170 Plan, Stratégie et Découpe de gabarits Lors de chaque étape du processus de création d'une trajectoire d'outil, il est possible de définir et de sauvegarder une bibliothèque de gabarits pouvant être utilisés pour automatiser le processus. Un gabarit de découpe sauvegarde les paramètres associés à une découpe unique. Un gabarit de stratégie sauvegarde les paramètres associés à une stratégie, y compris les paramètres de chaque découpe constituant cette stratégie. Un gabarit de plan sauvegarde les paramètres associés à toutes les stratégies d'un groupe de trajectoires d'outil donné, ainsi que les paramètres de toutes les découpes constituant les stratégies. Les informations enregistrées dans les gabarits peuvent être facilement sélectionnées et appliquées à un contour différent pour recréer, en une seule étape, les tâches accomplies sur le groupe de trajectoires d'outil original. Par exemple, une activité classique est de créer des décalages de tracé mâle et femelle à utiliser pour découper différents matériaux, de manière à ce qu'ils puissent s'imbriquer l'un dans l'autre. Les deux groupes de trajectoires d'outil peuvent être créés sur base d'un seul groupe de contours, et être ensuite utilisés de façon sélective pour découper le matériau. Après avoir déterminé la meilleure combinaison de paramètres pour les deux types de d écalage, vous pouvez les enregistrer sous forme d'un gabarit et les rappeler ultérieurement pour les appliquer. Création de trajectoires d outils d'offset de traçage Menu : Trajectoire d'outil / Offset de traçage Barre d'outils : Trajectoire d'outil / Offset de traçage La stratégie Offset de traçage ne peut être utilisée qu'avec les contours fermés. La stratégie Offset de traçage crée une trajectoire d'outil passant à l'intérieur ou à l'extérieur du contour fermé sélectionné. La trajectoire d'outil est décalée par rapport au contour d'une distance correspondant au rayon de l'outil de découpe, de manière à ce que la découpe soit tout juste au bord du contour. Si l'outil de découpe ne peut être ajusté à un an gle ou une courbe serrée du contour, la trajectoire d'outil suit la courbe lissée la plus proche possible. Page 148 Travailler avec des trajectoires d'outils
171 Pour créer une trajectoire d'outil à l'aide de la stratégie Offset de traçage : 1. Sélectionnez le contour que la trajectoire d'outil doit suivre. 2. Cliquez sur Offset de traçage. 3. Dans la boîte de dialogue Offset de traçage, sélectionnez l'outil de votre choix dans la liste Outils disponibles et cliquez sur Ajouter l'outil. La liste Trier les outils par détermine le paramètre utilisé pour trier la liste des outils disponibles. Il peut également filtrer les outils affichés pour n'afficher qu'un certain type d'outil. Le premier outil de la liste est toujours défini comme étant l'outil Ébauche, et il est généralement utilisé comme outil de découpe principal. Tous les outils supplémentaires servent d'outils pour les découpes de t ype Nette ou Fine, et sont utilisés en dernier pour nettoyer les marques laissées par l'outil pour les découpes de type Ébauche 4. Dans la liste d'outils qui apparaît dans la liste des découpes en haut de la boîte de dialogue, définissez la Profondeur de la découpe. Vous pouvez entrer des fractions, comme ½, et laisser le programme calculer la valeur décimale équivalente. Ainsi, il n'est pas nécessaire de se souvenir que l'équivalent décimal de 3/16 est 0, Ajoutez des découpes supplémentaires en utilisant d'autres outils le cas échéant. 6. Définissez les paramètres Offset de traçage : Externe (mâle) Si ce paramètre est sélectionné, les trajectoires d'outils suivent l'extérieur du contour. Interne (femelle) Si ce paramètre est sélectionné, les trajectoires d'outils suivent l'intérieur du contour. Décalages d'assemblage Si sélectionné, les décalages se chevauchant sont assemblés de façon à former un groupe de trajectoires d'outil unique. Si le paramètre n'est pas Travailler avec des trajectoires d'outils Page 149
172 sélectionné, les décalages se chevauchant sont laissés tels quel. Angles aigus Incrustation Lorsque les trajectoires d'outil sont décalées par rapport aux angles carrés, celles-ci sont automatiquement arrondies. Cela n'affecte pas les angles et permet généralement une meilleure fluidité des mouvements de la machine. Si cette option est sélectionnée, les décalages de trajectoire d'outil forment des angles carrés. Il n'est généralement pas recommandé de choisir cette option. Si cette case est cochée, la trajectoire d'outil définit le connecteur pour une pièce incrustée d'un matériau différent (si la trajectoire d'outil est définie sur Interne), ou la découpe qui séparera l'incrustation elle-même de la plaque (si la trajectoire d'outil est définie sur Externe). Une mèche arrondie étant utilisée pour découper les deux pièces, les trajectoires d'outil mâle et femelle doivent toutes deux tenir compte de la dimension de l'outil. La forme de la trajectoire d'outil est changée en raison de cela, et particulièrement au niveau des angles. Si cette option est cochée, le paramètre Espace d'incrustation s'affiche. Ce paramètre indique la taille de l'espace qui apparaîtra entre la pièce femelle et le connecteur. Avec ponts 7. Click OK. Les passerelles sont des petites pattes de matériau qui connectent les parties qui seraient autrement complètement séparées du reste du dessin. Une fois la découpe terminée, l'opérateur peut découper manuellement les ponts afin de supprimer la pièce du reste de la plaque. Si cette option est sélectionnée, des passerelles seront créées. Si l'option Avec ponts est cochée, d'autres paramètres sont activés pour permettre à l'utilisateur d'entrer le nombre, la taille et l'espacement des ponts. Lorsque la trajectoire d'outil aura été créée, le contour fera partie du groupe de trajectoires d'outil. Passerelles Les ponts sont des levées dans la trajectoire d outil d offset de traçage. Ils créent une petite patte qui relie la partie qui est découpée au matériau sur lequel la découpe est faite. Cette patte aide à augmenter la stabilité de l a pièce et l'empêche de bou ger pendant la découpe. La pi èce pourra ensuite être ébarbée. Plusieurs types de ponts sont fournis par EnRoute. Vous pouvez donc choisir celui dont la forme est la mieux adaptée à votre matériau et à la profondeur de découpe. Après avoir choisi l'option Avec ponts dans la boîte de dialogue des paramètres de tracé, vous avez plusieurs paramètres à définir pour les ponts, notamment leur longueur, leur hauteur, leur type et leur nombre. Le tableau suivant traite des paramètres de ponts. Type Longueur Hauteur Sert à choisir la forme du pont. Vous y trouverez probablement la forme qui convient le mieux au matériau découpé. Les formes lisses favorisent un passage en douceur de la machine sur le pont. Ceci est la longueur du pont. Les ponts courts sont recommandés pour les matériaux solides. Si vous découpez un matériau mou, utilisez plutôt des ponts plus longs. Ceci vous permet aussi d'ajuster la taille du pont au matériau. Page 150 Travailler avec des trajectoires d'outils
173 Par numéro Par distance Manuel Cette option détermine le nombre de ponts dans le décalage. Cette option sert à choisir l'espacement des ponts. Au lieu de préciser le nombre d'espacements des ponts, vous pouvez définir l'endroit précis des ponts. À noter cependant que, même si vous définissez les ponts par nombre ou distance, vous pourrez aisément modifier leur emplacement après leur création. Voici divers types de ponts proposés par EnRoute. Montée Rampe Lisse Travailler avec des trajectoires d'outils Page 151
174 Rampe mesa Mesa lisse Supprimer des découpes Pour supprimer une découpe indésirable de la liste des découpes pour la stratégie, sélectionnez la découpe et cliquez sur l'outil Supprimer. Enregistrement des paramètres de stratégie en tant que gabarit Pour enregistrer les paramètres actuels comme gabarit : 1. Cliquez sur le bouton Enregistrer sous. 2. Tapez un nom pour le gabarit et cliquez sur OK. Charger des paramètres de stratégie à partir d'un gabarit Pour charger les paramètres enregistrés précédemment en tant que gabarit, sélectionnez le gabarit dans la liste Stratégie. Édition des paramètres de découpe La boîte de dialogue des paramètres de découpe vous permet de régler avec précision les découpes constituant chaque stratégie en modifiant la valeur par défaut de ces paramètres. Par exemple, si vous découpez un matériau dur comme l'aluminium, il sera sans doute nécessaire de définir un plus grand nombre de passages qui utiliseront une partie beaucoup plus petite de la profondeur de découpe disponible de l'outil à chaque passage. Pour modifier les paramètres de découpe : Page 152 Travailler avec des trajectoires d'outils
175 1. Sélectionnez la découpe dans la liste des découpes et cliquez sur les ellipses dans la colonne Éditer. 2. Éditez les paramètres de découpe. 3. Cliquez sur OK. L'image suivante montre la boîte de dialogue des paramètres de découpe de la stratégie Offset de traçage pour l'outil d'ébauche. Les paramètres de découpe sont organisés sous forme de listes dans un explorateur. Cliquez sur ou sur pour développer ou réduire une entrée de la liste. A gauche du symbole ouvert/fermé se trouve un indicateur relatif à l'éligibilité des valeurs des paramètres dans cette catégorie. Une coche verte indique que les valeurs sont toutes «légales». Un symbole jaune avec un X vert indique que les valeurs peuvent ne pas être complètes, mais que cela n'empêchera pas la création de la stratégie. Un symbole rouge avec un X indique qu'une ou plusieurs valeurs de cette catégorie empêchent la création de la stratégie. Lorsque le symbole rouge apparaît, le bouton OK de la boîte de dialogue est également désactivé. Définition des paramètres de découpe Outil actuel Type de découpage Pour modifier l'outil défini pour cette découpe, sélectionnez le nouvel outil dans la liste Outil actuel. Le type de découpage détermine la manière dont la trajectoire d'outil sera créée par rapport à la géométrie du contour. EnRoute détermine automatiquement le type de découpage en fonction du type de stratégie et de l'ordre des découpes appliquées dans la stratégie. Les éventuelles options disponibles sont présentées pour permettre Travailler avec des trajectoires d'outils Page 153
176 à l'utilisateur de choisir le type de découpage souhaité pour l'outil sélectionné. Dans les décalages de tracé, la première découpe définie est automatiquement définie en tant que découpe de type Ébauche. Il peut généralement s'agir du seul outil défini dans la stratégie. Si une deuxième découpe est définie, elle est désignée comme une coupe de type Nette et sa largeur définie éloigne la découpe brute de la géométrie selon la distance définie. Le type de découpe Nette permet à la découpe Brute de supprimer le matériau qui entoure le périmètre de la pièce finie, ce qui sera suivi par la découpe nette qui termine la découpe finale de la pièce. Il est désormais possible d'inclure également une découpe Fine aux offsets de traçage. L'outil de découpe Fine a toujours été disponible avec les options de contournage et de hachurage et il remplit désormais le même rôle avec les décalages de tracé. L'outil de découpe Fine est destiné à pouvoir s'intégrer dans les angles et les zones étroites du dessin dans lesquels l'outil de découpe brute ou l'outil de découpe nette ne peuvent pas s'adapter. Le graphique suivant illustre la découpe de la lettre «a» à l'aide de trois stratégies différentes. La première utilise seulement une découpe de type Ébauche, le deuxième utilise à la fois des découpes de type Ébauche et Nette et le troisième emploie les mêmes découpes de type Ébauche et Nette, auxquelles il ajoute la découpe de type Fine pour s'assurer que toutes les pièces de la géométrie sont accessibles. Il existe de nombreuses manières d'utiliser les différents types de découpe, ainsi que différentes profondeurs de découpe pour réaliser des tâches de découpe complexes dans EnRoute. Page 154 Travailler avec des trajectoires d'outils
177 Profondeurs Passages Largeurs Profondeur de la surface Profondeur finale Nombre Max Per Pass (Maximum par passage) Quantité réelle par passage Passage final Profondeur passage final Largeur de découpe Il s'agit de la distance entre le haut de la plaque et le haut de la découpe. Dans la plupart des cas, la valeur par défaut 0,00 sera conservée. Cependant, il peut être approprié dans certaines situations de positionner la surface à un niveau inférieur par rapport au haut de la plaque, particulièrement si cette découpe doit être exécutée à la suite d'une autre découpe au cours de laquelle une partie de la profondeur du matériau a été retirée. Il s'agit de la profondeur de la découpe, mesurée depuis la profondeur de la surface. Si la profondeur de la surface est définie sur 0,00, la profondeur finale est mesurée depuis le haut de la plaque. Si la profondeur de la surface est supérieure à 0,00, la profondeur finale est mesurée depuis la profondeur de la surface. Par exemple, une profondeur de surface de 0,50 et une profondeur finale de 0,50 produira une profondeur de découpe de 1,00. Affiche le nombre de passages qui seront exécutés. EnRoute calcule le nombre minimum de passages requis sur base de la profondeur finale et de la valeur Max Per Pass (Maximum par passage) autorisée pour l'outil sélectionné. Il n'est pas possible de définir un nombre de passages inférieur au minimum, mais il est courant de définir un nombre de passages supérieur au minimum afin de réduire la quantité de matériau retirée lors de chaque passage. Cette valeur est initialement calculée sur base des dimensions de l'outil sélectionné. Vous pouvez cependant réduire cette valeur afin de contrôler la profondeur de chaque passage. Cette valeur est calculée sur base du nombre de passages et de la profondeur de découpe finale. Si un passage final est défini, la quantité de ce passage est retirée sur base du calcul de la valeur Quantité réelle par passage. Si le nombre de passages est supérieur à 1, il est possible de désigner un passage final ayant une profondeur de découpe différente des autres passages. Une utilisation classique est de découper la majeure partie du matériau avec les passages précédant le passage final, et de conserver une mince épaisseur qui sera découpée par le passage final pour séparer les pièces découpées sur le support. Il s'agit de la profondeur du passage final. Il s'agira de toute évidence d'une profondeur inférieure à la profondeur finale de la découpe toute entière. En plus de la profondeur de découpe, il est également possible de définir la largeur d'une découpe. La largeur est définie principalement pour les découpes de type Nette, mais elle peut Travailler avec des trajectoires d'outils Page 155
178 être également définie pour les découpes de type Ébauche. Si la largeur d'une découpe nette est 0,00, la découpe sera localisée au même décalage du contour que la découpe d'ébauche. La découpe serait «nettoyée» en effectuant un autre passage suite au passage d'ébauche pour lisser le bord ou pour accéder à des zones inaccessibles par l'outil d'ébauche. Si la largeur d'une découpe nette est définie, la découpe d'ébauche est décalée de la surface finie d'une distance équivalente à la largeur. La découpe d'ébauche ne retire pas cette largeur de matériau. Celle-ci est retirée lors de la découpe nette. Les images de trajectoires d'outil suivantes illustrent ce concept. Nombre d'étapes Maximum par étape Quantité réelle par étape Épaulement Similaire au concept des passages avec profondeur de découpe, sauf qu'il s'agit ici du diamètre de l'outil contrôlant le nombre d'étapes requises pour une largeur de découpe définie. Le nombre d'étapes est calculé automatiquement sur base de la largeur maximale par étape et de la largeur de découpe. Il s'agit de la largeur maximum de matériau pouvant être retirée en une seule étape. Elle est basée sur le diamètre de l'outil utilisé. Le logiciel calcule automatiquement cette valeur de façon à ce qu'elle soit égale à 90 % du diamètre de l'outil. Cette valeur est un maximum et ne peut être que diminuée. La quantité réelle par étape est calculée sur base du nombre d'étapes et de la largeur de découpe. Cette option permet de créer une étape autour du périmètre du dessin. L'objectif de cette option est de permettre aux utilisateurs de créer une «lèvre» autour du bord du dessin utilisée plus couramment pour l'option d'incrustation avec les offsets de traçage et les remplissages. Tout passage de découpe nette peut être défini comme un épaulement, mais la largeur de découpe doit être supérieure à 0,00. Lorsque l'option Shoulder est sélectionnée, toutes les découpes nettes se trouvant en dessous dans la liste sont positionnées en dehors de l'épaulement. Alimentation/ Vitesses Page 156 Cette section des paramètres de découpe vous permet de spécifier les vitesses d'alimentation qui seront utilisées. Si des vitesses d'alimentation de l'outil utilisé ont été sauvegardées pour le matériau, ces valeurs sont affichées. Les unités utilisées pour les vitesses d'alimentation correspondent initialement aux vitesses de la section Unités dans les Préférences. Vous pouvez cependant changer les unités le cas échéant. Si un matériau est sélectionné pour la plaque, les vitesses d'alimentation des Travailler avec des trajectoires d'outils
179 nouvelles découpes correspondent aux vitesses d'alimentation de ce matériau. Si des vitesses d'alimentation sont affectées à l 'outil de découpe pour un matériau, ces vitesses remplacent les vitesses du matériau. Si aucun matériau n'est affecté, les vitesses d'alimentation initiales sont de 0,00. Vitesse d'alimentation Alimentation passage final Taux de plongée Temps d'arrêt Vitesse de l'axe Il s'agit de la vitesse de déplacement de l'outil sur le matériau lors de la découpe. Si l'option Passage final est utilisée lors de la découpe, cette valeur représente la vitesse de ce passage. Il s'agit de la vitesse à laquelle l'outil s'enfonce dans le matériau. Après la plongée dans le matériau, la valeur de temps d'arrêt immobilise l'outil pendant cette durée avant de le faire pénétrer dans le matériau. Il s'agit de la vitesse de rotation de l'axe pendant la découpe. Direction Paramètres d'entrée/ sortie Normal Montée La direction de déplacement correspond à la direction de rotation de l'outil. Pour une découpe extérieure standard de contour, cette direction est le sens contraire des aiguilles d'une montre. Il s'agit de l'inverse de la direction conventionnelle. L'outil se déplace à l'encontre de la direction de rotation de l'outil. Pour une découpe extérieure, il s'agit d'une direction horaire (dans le sens des aiguilles d'une montre). Lorsqu'un outil commence et termine une découpe, il est parfois souhaitable que l'entrée et la sortie de l'outil se fassent à l'écart du bord fini. Cette option permet cela. Ces paramètres peuvent être spécifiés séparément ; l'entrée peut être un arc, et la sortie une ligne. Il est également possible de spécifier un arc de ligne comme représentation en 3D. Avec une entrée, cela signifie que l'outil commence à la profondeur de la surface et progresse vers le bas jusqu'à la profondeur de découpe sur la longueur de l'entrée. Le processus inverse se produit dans le cas d'une sortie. Il démarre à la fin de la découpe et avance vers la surface sur sa longueur. Un arc au format 3D devient hélicoïdal. Si vous spécifiez une entrée et/ou une sortie comme ligne, et entrez ensuite un angle de 0,0 degrés, l'entrée/la sortie suit la trajectoire d'outil, même si celle-ci tourne sur la longueur de l'entrée/la sortie. Cela peut être utile si les trajectoires d'outil sont proches l'une de l'autre et si vous voulez éviter qu'elles n'interfèrent. Le schéma ci-dessous illustre la manière dont les dimensions de l'entrée et de la sortie sont spécifiées. Travailler avec des trajectoires d'outils Page 157
180 Rayon Longueur Angle Angle Trajectoires d'outil 3D Cette option détermine si une découpe sera un passage 3D ou non. Une trajectoire 3D peut être créée en utilisant un outil conique, de gravure ou effilé. La différence est que la forme biseautée de l'outil est utilisée pour créer un bord en biseau. Il monte également dans les angles aussi loin que la dimension de la tête de l'outil le permet. L'utilisation d'une Trajectoire d'outil 3D n'est bien entendu appropriée que dans certaines situations et avec certains outils uniquement. Le logiciel surveille le type de découpe et le type d'outil spécifié, puis il contrôle le moment où l'option de trajectoires d'outil 3D peut être sélectionnée. De plus, cette option n'est pas disponible pour tous les niveaux de licence du logiciel. Si l'option 3D Toolpaths n'est pas disponible sur votre version, vous pouvez l'activer en mettant votre licence logicielle à niveau. L'option 3D est une option très puissante offrant un type de découpe très différent des trajectoires d'outil 2D. Vous pouvez créer des trajectoires d'outil 3D pour nettoyer des découpes avec les offsets de traçage, le remplissage et le hachurage. Avec la stratégie Graver, la trajectoire d'outil 3D servira probablement d'option principale sur de nombreux travaux. L'image suivante illustre quelques trajectoires d'outil 3D que vous pouvez créer. Page 158 Travailler avec des trajectoires d'outils
181 Enregistrement des paramètres de découpe en tant que gabarit Pour enregistrer les paramètres actuels comme gabarit : 1. Cliquez sur le bouton Enregistrer sous. 2. Tapez un nom pour le gabarit et cliquez sur OK. Charger des paramètres de découpe à partir d'un gabarit Pour charger les paramètres enregistrés précédemment en tant que gabarit, sélectionnez le gabarit dans la liste des Découpes. Vous pouvez charger un gabarit de découpe défini pour un type de stratégie particulier dans la boîte de dialogue des paramètres de découpe pour un type de stratégie différent. Différentes stratégies utilisant différents types de par amètres de découpe, il est possible que t ous les paramètres de la nouvelle découpe ne soient pas définis dans le gabarit. Création de trajectoires d'outil pour un décalage de contour ouvert Menu : Trajectoire d'outil / Décalage de contour ouvert Barre d'outils : Trajectoire d'outil / Décalage de tracé / Décalage de tracé de contour ouvert La stratégie Décalage de contour ouvert est étroitement liée à l a stratégie d'offset de t raçage décrite dans les sections précédentes. La différence principale réside dans le fait que la stratégie Décalage de traçage est conçue pour être utilisée avec les contours fermés, alors que la stratégie Décalage de contour ouvert est conçue pour être utilisée avec les contours ouverts. Vous remarquerez qu'il n'est pas possible de définir des ponts avec une stratégie de contour ouvert. Il est cependant possible d'ajouter des ponts à des décalages de contour ouvert en les insérant manuellement à l'aide de l'outil Modifier les ponts disponible dans le menu Trajectoires d'outil. Les ponts sur les décalages de contour ouvert peuvent être insérés et modifiés de la même manière que les autres ponts, à l'aide de cet outil. Pour créer une trajectoire d'outil à l'aide de la stratégie Décalage de contour ouvert : 1. Sélectionnez le contour que la trajectoire d'outil doit suivre. 2. Cliquez et maintenez le bouton de la souris enfoncé sur Offset de traçage, puis sur Décalage de contour ouvert. 3. Dans la boîte de dialogue Décalage de contour ouvert, sélectionnez l'outil de votre choix dans la liste Outils disponibles, puis cliquez sur Ajouter outil. La liste Trier les outils par détermine le paramètre utilisé pour trier la liste des outils disponibles. Il peut également filtrer les outils affichés pour n'afficher qu'un certain type d'outil. Travailler avec des trajectoires d'outils Page 159
182 Le premier outil de la liste est toujours défini comme étant l'outil Rough (Ébauche), et il est généralement utilisé comme outil de découpe principal. Tous les outils supplémentaires servent d'outils pour les découpes de type Clean (Nette), et sont utilisés en dernier pour nettoyer les marques laissées par l'outil pour les découpes de type Rough (Ébauche) 4. Dans la liste des outils qui apparaît dans la liste des découpes en haut de la boîte de dialogue, définissez la Profondeur de la découpe. Vous pouvez entrer des fractions, comme ½, et laisser le programme calculer la valeur décimale équivalente. De cette manière, vous ne devez pas retenir, par exemple, que la valeur décimale équivalente à 3/16 est 0, Ajoutez des découpes supplémentaires en utilisant d'autres outils, le cas échéant. 6. Définissez les paramètres Open Contour Offset (Décalage de contour ouvert) : Côté Plutôt que de déterminer si le décalage doit être intérieur ou extérieur comme dans le cas de la stratégie Routing Offset, vous devez déterminer le côté du contour sur lequel placer la trajectoire d'outil. La gauche et la droite sont déterminées comme si vous faisiez face à la direction du contour. Celui-ci se trouve au centre, la trajectoire étant placée sur le dessus du contour ouvert. Gauche Milieu Droite Avec relief Page 160 Une utilisation courante de la stratégie Open Contour Offset (Offset de contour ouvert) est de découper des sections autour du périmètre d'un dessin. Par exemple, vous pouvez utiliser un offset de traçage standard pour découper un simple rectangle, et utiliser ensuite la stratégie Open Contour Offset pour découper des formes supplémentaires autour du rectangle. Pour certains matériaux, et spécialement le bois, il est nécessaire que l'outil soit déplacé de l'extérieur vers l'intérieur du matériau afin de minimiser les risques d'«éclatement» du matériau lorsque l'outil est retiré de celui-ci. L'option Avec relief permet de définir un segment de la trajectoire d'outil à son extrémité pour le déplacer vers l'intérieur et non vers l'extérieur, afin de vous assurer que la trajectoire d'outil ne déplacera pas l'outil hors du matériau pendant la découpe. Le graphique ci-dessous illustre un contour ouvert utilisant un relief au niveau de son Travailler avec des trajectoires d'outils
183 extrémité. Le relief se trouve à l'extrémité gauche de la trajectoire d'outil. Remarquez la direction de la flèche pointée dans l'autre sens : elle fait partie de la section Relief. Si l'option Avec relief est sélectionnée, les paramètres supplémentaires suivants s'affichent. Relief Lenght (Longueur du relief) Relief Overlap (Chevaucheme nt du relief) Cut End First (Découper l'extrémité en premier) 7. Cliquez sur OK. Il s'agit de la longueur de la section située à l'extrémité de la trajectoire d'outil qui sera renvoyée vers l'intérieur. Il est possible de chevaucher les deux sections pour garantir une découpe nette. Si cette option est sélectionnée, la section Relief des trajectoires d'outil est découpée avant le reste des trajectoires d'outil de la stratégie Open Contour Offset (Offset de contour ouvert). Lorsque la trajectoire d'outil aura été créée, le contour fera partie du groupe de trajectoires d'outil. Supprimer des découpes Pour supprimer une découpe indésirable de la liste des découpes pour la stratégie, sélectionnez la découpe et cliquez sur Supprimer l'outil. Enregistrement des paramètres de stratégie en tant que gabarit Pour enregistrer les paramètres actuels comme gabarit : 1. Cliquez sur le bouton Enregistrer sous. 2. Tapez un nom pour le gabarit et cliquez sur OK. Charger des paramètres de stratégie à partir d'un gabarit Pour charger les paramètres enregistrés précédemment en tant que gabarit, sélectionnez le gabarit dans la liste Stratégie. Édition des paramètres de découpe Le processus de modification des paramètres de découpe pour la stratégie de décalage de contour ouvert est pratiquement identique à c elui de la stratégie d'offset de t raçage (voir «Édition des paramètres de découpe»). Les deux exceptions à cette règle sont les suivantes : Il n'est pas possible de définir les trajectoires d'outil en tant que trajectoires d'outil 3D, de sorte Travailler avec des trajectoires d'outils Page 161
184 que l'option Trajectoire d'outil 3D n'est pas disponible. La direction de l a trajectoire d'outil est définie par la direction du c ontour, de sorte que le paramètre de découpe Direction n'est pas disponible. Notez que v ous pouvez définir une largeur pour chaque type de découpe. Cela vous permet d'utiliser les contours ouverts pour découper des zones plus larges que l'outil utilisé pour la découpe. Trajectoires d'outil en guirlande Menu : Trajectoire d'outil / Guirlande Barre d'outil : trajectoire d'outil / Guirlande Les utilisateurs de tracé ont désormais la possibilité d'enchaîner les trajectoires d'outil en guirlandes. Les trajectoires d'outil en guirlande peuvent, dans certaines applications, améliorer l'efficacité en permettant de réaliser la découpe sans avoir à soulever aussi souvent l'outil du matériau. Exemple : 1. Appliquez une trajectoire d'outil Offset de traçage. Assurez-vous que l'entrée et la sortie ont été définies avec l'offset de traçage. 2. Sélectionnez les objets avec la trajectoire d'outil Offset de traçage. 3. Cliquez sur l'icône Guirlande. Cela crée la trajectoire d'outil Guirlande, laquelle connecte les trajectoires ensemble afin que l'outil ne soit pas soulevé plus que nécessaire. En examinant ces éléments avant et après les images des trajectoires, vous remarquerez que l e processus de Guirlande a relié les trajectoires individuelles générées par les différents objets. Il a également déplacé les points de départ comme nécessaire afin de minimiser le mouvement de l'outil dans le matériau. Au cours du processus de G uirlande, il peut néanmoins être nécessaire de soulever l'outil du m atériau afin d'atteindre les pièces qui ne s ont pas accessibles d'une autre manière, ou de conserver une distance raisonnable entre les pièces et dans le matériau. Cette méthode a ét é créée principalement en v ue d'une utilisation avec des découpeurs plasma. Avec ces machines, la pointe coupante de l a torche est une pièce consommable qui s'use plus rapidement lorsque la torche de découpe démarre et s'arrête pour chaque pièce. Pour ces outils, il est souvent plus économique d'opter pour une découpe en continu des pièces. Page 162 Travailler avec des trajectoires d'outils
185 Création de trajectoires d'outil pour le hachurage Menu : Trajectoire d'outil / Hachurage Barre d'outils : Trajectoire d'outil / Hachurage La stratégie Hatch Fill (Hachurage) ne peut être utilisée qu'avec les contours fermés. La stratégie Hachurage est utilisée pour créer des trajectoires d'outil permettant de creuser une surface, sur la base d'une profondeur définie, par des mouvements de va-et-vient. Cette option est utilisée généralement pour creuser de larges surfaces d'un matériau où peu de sections fines existent, mais elle peut également être utilisée pour tout type de graphique. Types de découpe Trois types de découpes peuvent être définis pour une stratégie de hachurage : remplissage, fine et nette. Chacun des types est décrit ci-dessous. Découpe remplissage Il s'agit de l'outil qui réalisera le hachurage. Pour réaliser le remplissage, vous utiliserez exclusivement un outil à f raise. Outre les paramètres de découpe standard qui o nt été décrits précédemment, la découpe Remplissage nécessite la définition de deux paramètres clés supplémentaires : Chevauchement et Angle. Voir «Modifier les paramètres de découpe» pour plus de détails. Découpe fine L'option de Découpe Fine est facultative. Si elle est utilisée, un outil d'un diamètre plus petit que le diamètre de l'outil de remplissage est sélectionné pour accéder aux sections du dessin que ce dernier n'a pu atteindre. Ces sections sont les angles et toutes les autres zones fines trop petites pour l'outil de remplissage. La découpe de remplissage utilise la stratégie Island Fill (Remplissage d'îlot) pour remplir des zones requérant une largeur plus grande que celle de l'outil. Pour cette raison, il est également nécessaire de spécifier le montant du chevauchement entre des trajectoires d'outil adjacentes. Travailler avec des trajectoires d'outils Page 163
186 La capture d'écran suivante illustre un hachurage avec l'outil de découpe fine utilisé pour les zones plus petites. Découpe nette L'option Découpe nette correspond à la trajectoire d'outil finale avec hachurage. Elle définit un outil créant des trajectoires d'outil décalées par rapport aux contours. La découpe nette est utilisée pour améliorer la qualité des bords d'une découpe finie, ou pour créer une trajectoire 3D autour du périmètre du dessin. L'image suivante illustre un hachurage comprenant une découpe nette 3D. L'utilisation combinée d'un motif de remplissage et d'une découpe nette 3D est une technique communément utilisée dans les applicationws de gravure, de travail du bois et de création de signes. Souvent, une trajectoire d'outil pour une gr avure 3D doit être utilisée alors que l e matériau ne per met pas à l a trajectoire d'outil 3D d'aller au «fond» du dessin. Dans une telle situation, le remplissage peut être utilisé pour définir le fond du dessin. Page 164 Travailler avec des trajectoires d'outils
187 Pour créer une trajectoire d'outil à l'aide de la stratégie Hatch Fill (Hachurage) : 1. Sélectionnez le contour que la trajectoire d'outil doit suivre. 2. Cliquez sur Hachurage. 3. Dans la boîte de dialogue Remplissage hachurage, sélectionnez l'outil de votre choix dans la liste Outils disponibles et cliquez sur Ajouter l'outil. La liste Trier les outils par détermine les paramètres utilisés pour trier la liste Outils disponibles. Elle peut également filtrer les outils affichés pour n'afficher qu'un certain type d'outil. Le premier outil de la liste est toujours défini comme étant l'outil Rough (Ébauche), et il est généralement utilisé comme outil de découpe principal. Tous les outils supplémentaires servent d'outils pour les découpes de type Clean (Nette), et sont utilisés en dernier pour nettoyer les marques laissées par l'outil pour les découpes de type Rough (Ébauche) 4. Dans la liste des outils qui apparaît dans la liste de découpes en haut de la boîte de dialogue, définissez la Profondeur de la découpe. Vous pouvez entrer des fractions, comme ½, et laisser le programme calculer la valeur décimale équivalente. De cette manière, vous ne devez pas retenir, par exemple, que la valeur décimale équivalente à 3/16 est 0, Ajoutez des découpes supplémentaires en utilisant d'autres outils, le cas échéant. 6. Définissez les paramètres Hatch Fill (Hachurage) : Incrustation Ce paramètre détermine si cette stratégie fait partie d'un projet d'incrustation. Si ce remplissage représente la partie femelle d'un projet d'incrustation, le logiciel doit modifier les trajectoires d'outil pour compenser les dimensions de l'outil. Vous devez également définir l'espace d'incrustation entre les parties mâle et femelle. L'espace est nécessaire pour permettre aux deux parties de s'incruster l'une dans l'autre. Les captures d'écran ci-dessous affichent deux contours qui ont été hachurés. Le contour à droite représente une incrustation illustrant la modification des angles des trajectoires d'outil. Sans incrustation Avec incrustation Optimisation Il existe trois options différentes relatives à la manière dont les trajectoires d'outil de hachurage sont ordonnées au niveau des contours. Différentes opinions existent dans l'industrie de l'usinage pour déterminer comment les trajectoires d'outil de broyage doivent être ordonnées pour être les plus efficaces qui soit. Le logiciel utilise une méthode conçue pour minimiser les séparations entre l'outil et le matériau lors du remplissage, mais pas Travailler avec des trajectoires d'outils Page 165
188 nécessairement pour les empêcher. Dans la plupart des cas, l'élimination des séparations entre l'outil et le matériau est difficile sans enfreindre d'autres règles appliquées par le logiciel. Le logiciel ne permet pas aux trajectoires d'outil de hachurage de passer plus d'une fois sur une partie de la zone de hachurage. De même, le logiciel applique strictement les mouvements de va-et-vient sur la zone de hachurage toute entière. Nous pensons qu'il en résulte un fini esthétiquement plus agréable de la surface de hachurage. Cette méthode est cohérente avec les méthodes utilisées par d'autres ensembles d'usinage. Une autre option importante concernant les trajectoires d'outil de hachurage est de faire en sorte qu'elles soient compatibles avec un type d'outil de gravure spécifique qui utilise une pointe conique permettant de maintenir une profondeur de découpe constante. Cela nécessite un déplacement d'un côté à l'autre des trajectoires d'outil de hachurage, tout en maintenant un bord de matériau non découpé à côté de la pointe conique. Enfin, le logiciel propose une option permettant d'effectuer une découpe de nettoyage associée à la trajectoire d'outil de hachurage avant celle-ci. Cette option est utile lors de la découpe de certains types de matériau, comme certains bois. 7. Cliquez sur OK. Lorsque la trajectoire d'outil aura été créée, le contour fera partie du groupe de trajectoires d'outil. Supprimer des découpes Pour supprimer une découpe indésirable de la liste de découpes pour la stratégie, sélectionnez la découpe et cliquez sur l outil Supprimer. Enregistrement des paramètres de stratégie en tant que gabarit Pour enregistrer les paramètres actuels comme gabarit : 1. Cliquez sur le bouton Enregistrer sous. 2. Tapez le nom du gabarit et cliquez sur OK. Charger des paramètres de stratégie à partir d'un gabarit Pour charger les paramètres enregistrés précédemment en tant que gabarit, sélectionnez le gabarit dans la liste Stratégie. Édition des paramètres de découpe Le processus d édition des paramètres de découpe pour la stratégie de hachurage est pratiquement identique à celui utilisé pour la stratégie d'offset de traçage. La différence clé tient aux paramètres de la découpe Remplissage, où deux paramètres supplémentaires sont définis sous Remplissage : Chevauchement : ce paramètre définit le degré de chevauchement des trajectoires d'outil adjacentes dans le remplissage. La valeur par défaut créée lors de la création de la découpe de remplissage est de 50 %. La plage de valeurs valides est entre 0 et 99 %. Lors de la découpe de matériaux mous, vous pouvez réduire le chevauchement à 10 ou 20 %. Toutefois, lors de la découpe de m atériaux plus denses, il peut être souhaitable d'augmenter le pourcentage de chevauchement jusqu'à 70 pour cent, voire plus. Vous remarquerez également que le Page 166 Travailler avec des trajectoires d'outils
189 pourcentage de chevauchement entraîne un effet sur le motif de la surface finie, de sorte qu'il est parfois possible d'utiliser le chevauchement pour créer un effet souhaité. Angle de hachurage : cet angle détermine l'angle (par rapport à l'horizontale) qui sera utilisé pour créer le hachurage. La plupart du temps, vous utiliserez un angle de 0 degré pour les trajectoires d'outil horizontales ou un a ngle de 90 d egrés pour les trajectoires verticales. D'autres angles peuvent être utilisés pour créer un effet ou pour mieux utiliser la forme de la zone à creuser. Création de trajectoires d'outil pour le contournage Menu : Trajectoire d'outil / Remplissage d îlot Barre d'outils : Trajectoire d'outil / Remplissage d îlot La stratégie Remplissage d îlot ne peut être utilisée qu'avec les contours fermés. La stratégie Remplissage d îlot est très similaire à la stratégie Hachurage. La manière dont les deux stratégies sont définies est virtuellement identique. Cependant, les résultats obtenus sont assez différents en raison du motif des trajectoires d'outil créées. Travailler avec des trajectoires d'outils Page 167
190 Hachurage Remplissage d îlot Remplissage d îlot par rapport à hachurage Lors de la s élection d'une stratégie, deux facteurs principaux doivent être pris en compte. Le premier facteur consiste à sélectionner la stratégie qui permettra de tailler la zone le plus efficacement possible. Si vous êtes en présence d'une large zone ouverte, le ha churage sera la stratégie la p lus efficace. D'un autre côté, si votre dessin est constitué de longues et fines sections, la stratégie la plus efficace sera le remplissage d'îlot. Le deuxième facteur concerne l'importance du motif de l'outil laissé dans la zone taillée. En travaillant avec ces stratégies, vous remarquerez que chacune d'elles crée un motif différent qui peut être décisif dans le choix de la bonne stratégie. L'idéal est d'expérimenter avec les stratégies et de décider de l a meilleure méthode pour chaque situation donnée. Création d'un remplissage d'îlot Pour créer une trajectoire d'outil à l'aide de la stratégie Island Fill (Remplissage d'îlot) : 1. Sélectionnez le contour que la trajectoire d'outil doit suivre. 2. Cliquez sur Remplissage d îlot. 3. Dans la boîte de dialogue Contournage, sélectionnez l'outil de votre choix dans la liste Outils disponibles et cliquez sur Ajouter l'outil. Page 168 La liste Trier les outils par détermine le paramètre utilisé pour trier la liste des outils disponibles. Elle peut également filtrer les outils affichés pour n'afficher qu'un certain type d'outil. Le premier outil de la liste est toujours défini comme étant l'outil Rough (Ébauche), et il est généralement utilisé comme outil de découpe principal. Tous les outils supplémentaires servent d'outils pour les découpes de type Clean (Nette), et sont utilisés en dernier pour nettoyer les marques laissées par l'outil pour les découpes de type Rough (Ébauche) 4. Dans la liste des outils qui apparaît dans la liste des découpes en haut de la boîte de dialogue, définissez la Prodondeur de la découpe. Vous pouvez entrer des fractions, comme ½, et laisser le programme calculer la valeur décimale équivalente. De cette manière, vous ne devez pas retenir, par exemple, que la valeur décimale équivalente à 3/16 est 0, Ajoutez des découpes supplémentaires en utilisant d'autres outils, le cas échéant. 6. Définition des paramètres de remplissage d îlot : Travailler avec des trajectoires d'outils
191 Incrustation Ce paramètre détermine si cette stratégie fait partie d'un projet d'incrustation. Si ce remplissage représente la partie femelle d'un projet d'incrustation, le logiciel doit modifier les trajectoires d'outil pour compenser les dimensions de l'outil. Vous devez également définir l'espace d'incrustation entre les parties mâle et femelle. L'espace est nécessaire pour permettre aux deux parties de s'incruster l'une dans l'autre. Les captures d'écran ci-dessous affichent deux contours qui ont été hachurés. Le contour à droite représente une incrustation illustrant la modification des angles des trajectoires d'outil. Sans incrustation Avec incrustation Optimisation Vous pouvez ordonner les trajectoires d'outil de remplissage avec le contour de trois manières différentes. Différentes opinions existent dans l'industrie de l'usinage pour déterminer comment les trajectoires d'outil de broyage doivent être ordonnées pour être les plus efficaces qui soit. Le logiciel utilise une méthode destinée à minimiser le nombre de séparations entre l'outil et le matériau dans le remplissage, mais pas nécessairement à éviter les séparations. Dans la plupart des cas, l'élimination des séparations entre l'outil et le matériau est difficile sans enfreindre d'autres règles appliquées par le logiciel. Le logiciel ne permet pas aux trajectoires d'outil de hachurage de passer plus d'une fois sur une partie de la zone de hachurage. De même, le logiciel applique strictement un motif uniforme sur la zone de hachurage toute entière. Nous pensons qu'il en résulte un fini esthétiquement plus agréable de la surface de hachurage. Cette méthode est cohérente avec les méthodes utilisées par d'autres ensembles d'usinage. Une autre option importante concernant les trajectoires d'outil de hachurage est de faire en sorte qu'elles soient compatibles avec un type d'outil de gravure spécifique qui utilise une pointe conique permettant de maintenir une profondeur de découpe constante. Cela nécessite un déplacement d'un côté à l'autre des trajectoires d'outil de hachurage, tout en maintenant un bord de matériau non découpé à côté de la pointe conique. Enfin, le logiciel propose une option permettant d'effectuer une découpe de nettoyage associée à la trajectoire d'outil de hachurage avant celle-ci. Cette option est utile lors de la découpe de certains types de matériau, comme certains bois. 7. Cliquez sur OK. Lorsque la trajectoire d'outil aura été créée, le contour fera partie du groupe de trajectoires d'outil. Travailler avec des trajectoires d'outils Page 169
192 Supprimer des découpes Pour supprimer une découpe indésirable de la liste des découpes pour la stratégie, sélectionnez la découpe et cliquez sur l outil Supprimer. Enregistrement des paramètres de stratégie en tant que gabarit : Pour sauvegarder les paramètres actuels comme gabarit : 1. Cliquez sur le bouton Enregistrer sous. 2. Tapez le nom du gabarit et cliquez sur OK. Charger des paramètres de stratégie à partir d'un gabarit Pour charger les paramètres enregistrés précédemment en tant que gabarit, sélectionnez le gabarit dans la liste Stratégie. Édition des paramètres de découpe Le processus d édition des paramètres de découpe pour la stratégie de remplissage d îlot est presque identique à celui utilisé pour la stratégie d'offset de traçage (voir «Édition des paramètres de découpe» ). L'une des options disponibles pour les paramètres de l'outil de remplissage de la stratégie Island Fill (Remplissage d'îlot) est l'utilisation des étiquettes d'angle. Les étiquettes d'angle sont utilisées pour assurer que la valeur de chevauchement spécifiée est appliquée tout au long du remplissage. Cela peut être très important si vous utilisez un chevauchement inférieur à 50 % car cela permet de garantir que la zone de remplissage entière est taillée. Le graphique suivant illustre une trajectoire d'outil de remplissage sans étiquette d'angle. Avec étiquettes d'angle Sans étiquettes d'angle Trajectoires d'outils, remplissage spirales Menu : Trajectoire d'outil / Remplissage spirales Barre d'outils : Trajectoire d'outil / Hachurage / Remplissage spirales La stratégie Remplissage spirales est pratiquement la même que celle du contournage, si ce n'est qu'elle dessine un motif spiralé pour le remplissage des contours sélectionnés. Cela peut être très utile pour certains éléments du dessin, mais cette stratégie ne vise en général que les objets ronds, ou presque ronds. Sur les contours ronds, elle permet de créer une seule trajectoire. Ainsi, l'outil n'a pas besoin d'intervenir à chaque passage, puisque la trajectoire est continue. Cette stratégie est donc plus efficace pour les objets ronds, et elle améliore aussi l'esthétique des marques d'outil Page 170 Travailler avec des trajectoires d'outils
193 laissées sur les surfaces fraisées. Mais sur les objets qui ne sont pas ronds, la trajectoire doit s'arrêter à chaque intersection du bord de la pièce : l'outil doit être levé et déplacé à la partie suivante de la trajectoire. Cela peut demander beaucoup plus de levées qu'avec un hachurage ou un remplissage d îlot standard. Travailler avec des trajectoires d'outils Page 171
194 Outils de perçage Menu : Trajectoire d'outil / Perçage Barre d'outils : Trajectoire d'outil / Perçage Les points de perçage ressemblent, mais sont différents des trajectoires d'outil. Grand nombre de machines CNC peuvent répondre aux commandes de perçage d'une manière différente par rapport aux commandes standard des trajectoires d'outil. Pour cette raison, le logiciel crée des perçages sous forme d'un objet de type différent, de manière à ce que le pilote puisse déterminer la quantité d'informations envoyées requises par une machine spécifique, et déterminer les éléments contrôlés par cette machine. Il est inutile de penser aux perçages à ce niveau, mais il est important de savoir en quoi ils sont différents des trajectoires d'outil. Il existe six stratégies différentes utilisées pour créer des points de perçage. Chaque stratégie crée les points de perçage de la même manière et leurs paramètres de découpe de perçage sont définis de la même façon. La différence entre les stratégies est la manière dont elles arrangent les points de perçage. Créer des points de perçage Menu : Trajectoire d'outil / Perçage / Point de perçage Barre d'outils : Trajectoire d'outil / Perçage / Point de perçage La stratégie Point de perçage crée un point de perçage unique à l'emplacement spécifié. Pour créer un point de perçage : 1. Cliquez sur Percer, puis sur Point de perçage. 2. Dans la boîte de dialogue Point de perçage, sélectionnez l'outil de votre choix dans la liste Outils disponibles et cliquez sur Ajouter l'outil. La liste Trier les outils par détermine le paramètre utilisé pour trier la liste des outils disponibles. Elle peut également filtrer les outils affichés pour n'afficher qu'un certain type d'outil. 3. Dans la liste des outils qui apparaît dans la liste de découpes en haut de la boîte de dialogue, définissez la Profondeur du trou de perçage. Vous pouvez entrer des fractions, comme ½, et laisser le programme calculer la valeur décimale équivalente. De cette manière, vous ne devez pas retenir, par exemple, que la valeur décimale équivalente à 3/16 est 0, Entrez les paramètres du point de perçage : Page 172 Travailler avec des trajectoires d'outils
195 Coordonnées X et Y Il s'agit des coordonnées X et Y du point de perçage. Par graphique Si cette case est sélectionnée, les coordonnées X et Y sont sélectionnées avec la souris. 5. Ajoutez des découpes de perçage supplémentaires en utilisant d'autres outils, le cas échéant. Toutes les découpes partageront les mêmes coordonnées de point de perçage. 6. Cliquez sur OK. 7. Si vous avez coché la case Par graphique, cliquez avec la souris pour placer les points de perçage sur votre dessin. Cliquez sur le bouton droit de la souris pour désactiver l'outil. Si vous avez désélectionné la case Par graphique, un seul point de perçage sera créé avec les coordonnées indiquées. Enregistrement des paramètres de stratégie en tant que gabarit Pour enregistrer les paramètres actuels comme gabarit : 1. Cliquez sur le bouton Enregistrer sous. 2. Tapez le nom du gabarit et cliquez sur OK. Charger des paramètres de stratégie à partir d'un gabarit Pour charger les paramètres enregistrés précédemment en tant que gabarit, sélectionnez le gabarit dans la liste Stratégie. Création de cercles de perçage Menu : Trajectoire d'outil / Percer / Cercles de perçage Barre d'outils : Trajectoire d'outil / Percer / Cercles de perçage La stratégie Cercles de perçage crée un motif circulaire de points de perçage centrés à l'emplacement spécifié. Pour créer un cercle de perçage : 1. Cliquez sur Percer, puis sur Cercle de perçage. 2. Dans la boîte de dialogue Point de perçage, sélectionnez l'outil de votre choix dans la liste Outils disponibles et cliquez sur Ajouter l'outil. La liste Trier les outils par détermine le paramètre utilisé pour trier la liste des outils disponibles. Il peut également filtrer les outils affichés pour n'afficher qu'un certain type d'outil. 3. Dans la liste d'outils qui apparaît dans la liste de découpes en haut de la boîte de dialogue, définissez la Profondeur des trous de perçage. Vous pouvez entrer des fractions, comme ½, et laisser le programme calculer la valeur décimale équivalente. De cette manière, vous ne devez pas retenir, par exemple, que la valeur décimale équivalente à 3/16 est 0, Entrez les paramètres du cercle de perçage : Travailler avec des trajectoires d'outils Page 173
196 Circle Diameter (Diamètre du cercle) Angle Nombre de Trous Coordonnées X et Y Par graphique Il s'agit du diamètre du cercle autour duquel les points de perçage seront placés. Cette dimension doit être plus grande que zéro pour être valide. Il peut être nécessaire de faire tourner les points de perçage pour les positionner correctement. Lorsque l'angle est égal à 0, le premier point de perçage est placé sur le cercle directement à droite du centre. La plage de valeurs autorisée est de 0 à 360. Il s'agit du nombre de perçages à placer. Une valeur de 1 ou une valeur supérieur doit être entrée. Il s'agit des coordonnées X et Y du centre du cercle de points de perçage que vous définissez. Si cette case est sélectionnée, les coordonnées X et Y sont sélectionnées avec la souris. 5. Ajoutez des découpes de perçage supplémentaires en utilisant d'autres outils, le cas échéant. Toutes les découpes partageront les mêmes coordonnées de point de perçage. 6. Cliquez sur OK. 7. Si vous avez coché la case Par graphique, cliquez avec la souris pour placer des cercles de perçage sur votre dessin. Cliquez sur le bouton droit de la souris pour désactiver l'outil. Si vous avez désélectionné la case Par graphique, un seul cercle de perçage sera créé aux coordonnées indiquées. Enregistrement des paramètres de stratégie en tant que gabarit Pour enregistrer les paramètres actuels comme gabarit : 1. Cliquez sur le bouton Enregistrer sous. 2. Tapez le nom du gabarit et cliquez sur OK. Charger des paramètres de stratégie à partir d'un gabarit Pour charger les paramètres préalablement enregistrés en tant que gabarit, sélectionnez le gabarit dans la liste Stratégie. Création de tableaux de perçage Menu : Trajectoire d'outil / Percer / Tableau de perçage Barre d'outils : Trajectoire d'outil / Percer / Tableau de perçage La stratégie Tableau de perçage crée une «matrice» de points de perçage avec un nombre défini de lignes et de colonnes et un espacement défini entre celles-ci. 1. Cliquez sur Percer, puis sur Graphique de perçage. 2. Dans la boîte de dialogue Tableau de perçage, sélectionnez l'outil de votre choix dans la liste Outils disponibles et cliquez sur Ajouter l'outil. La liste Trier les outils par détermine le paramètre utilisé pour trier la liste des outils disponibles. Il peut également filtrer les outils affichés pour n'afficher qu'un certain type d'outil. Page 174 Travailler avec des trajectoires d'outils
197 3. Dans la liste des outils qui apparaît dans la liste de découpes en haut de la boîte de dialogue, définissez la Profondeur des trous de perçage. Vous pouvez entrer des fractions, comme ½, et laisser le programme calculer la valeur décimale équivalente. De cette manière, vous ne devez pas retenir, par exemple, que la valeur décimale équivalente à 3/16 est 0, Entrez les paramètres du tableau de perçage : Colonnes Lignes Espacement Le nombre de colonnes de perçage verticales. Le nombre de lignes de perçage horizontales. Les options définissant l'espacement des points de perçage dans le tableau. L'espacement est appliqué entre les points de per çage centraux des colonnes et des lignes, et non entre les bords extérieurs des découpes de perçage. Largeur par largeur globale Largeur par espacement horizontal Hauteur par hauteur globale Hauteur par espacement vertical Si cette option est sélectionnée, entrez la largeur globale du tableau. Les points de perçage seront espacés horizontalement et uniformément sur cette largeur. Si cette option est sélectionnée, entrez la valeur de l'espacement horizontal entre les colonnes de points de perçage. Si cette option est sélectionnée, entrez la hauteur globale du tableau. Les points de perçage seront espacés verticalement et uniformément sur cette hauteur. Si cette option est sélectionnée, entrez la valeur de l'espacement vertical entre les lignes de points de perçage. Coordonnées X et Y Par graphique Il s'agit des coordonnées X et Y du centre du tableau de points de perçage que vous définissez. Si cette case est sélectionnée, les coordonnées X et Y sont sélectionnées avec la souris. 5. Ajoutez des découpes de perçage supplémentaires en utilisant d'autres outils, le cas échéant. Toutes les découpes partageront les mêmes coordonnées de point de perçage. 6. Cliquez sur OK. 7. Si vous avez coché la case Par graphique, cliquez avec la souris pour placer des tableaux de perçage sur votre dessin. Effectuez un clic droit pour désactiver l'outil. Si vous avez désélectionné la case Par graphique, un seul cercle de perçage sera créé aux coordonnées indiquées. Enregistrement des paramètres de stratégie en tant que gabarit Pour enregistrer les paramètres actuels comme gabarit : 1. Cliquez sur le bouton Enregistrer sous. 2. Tapez le nom du gabarit et cliquez sur OK. Travailler avec des trajectoires d'outils Page 175
198 Charger des paramètres de stratégie à partir d'un gabarit Pour charger les paramètres préalablement enregistrés en tant que gabarit, sélectionnez le gabarit dans la liste Stratégie. Création de points de perçage au centre des contours Menu : Trajectoire d'outil / Percer / Points de perçage au centre Barre d'outils : Trajectoire d'outil / Percer / Points de perçage au centre La stratégie Centres de perçage ne peut être utilisée qu'avec les contours fermés. La stratégie Drill Centers (Centres de perçage) crée des points de per çage au c entre de chaque contour sélectionné. Vous pouvez choisir d'utiliser uniquement des cercles et des plages de tailles si vous le souhaitez. 1. Sélectionnez les contours le long desquels vous voulez créer des points de perçage. 2. Cliquez sur Percer, puis sur Centres de perçage. 3. Dans la boîte de dialogue Centres de perçage, sélectionnez l'outil de votre choix dans la liste Outils disponibles et cliquez sur Ajouter l'outil. La liste Trier les outils par détermine le paramètre utilisé pour trier la liste des outils disponibles. Elle peut également filtrer les outils affichés pour n'afficher qu'un certain type d'outil. 4. Dans la liste des outils qui apparaît dans la liste de découpes en haut de la boîte de dialogue, définissez la Profondeur du trou de perçage. Vous pouvez entrer des fractions, comme ½, et laisser le programme calculer la valeur décimale équivalente. De cette manière, vous ne devez pas retenir, par exemple, que la valeur décimale équivalente à 3/16 est 0, Sélectionner les paramètres des centres de perçage : Tous les contours Cercles uniquement Si cette option est sélectionnée, des trous seront percés au centre de tous les contours sélectionnés. Si cette option est sélectionnée, des trous seront percés au centre des cercles sélectionnés uniquement. La sélection de cette option affiche les options supplémentaires suivantes. Tous les cercles Par diamètre Si cette option est sélectionnée, des trous seront percés au centre de tous les cercles sélectionnés. Si cette option est sélectionnée, les trous seront percés au centre de tous les cercles sélectionnés dont le diamètre se situe dans la Tolérance du diamètre de vérification spécifié. 6. Ajoutez des découpes de perçage supplémentaires en utilisant d'autres outils, le cas échéant. Toutes les découpes partageront les mêmes coordonnées de point de perçage. 7. Cliquez sur OK. Page 176 Travailler avec des trajectoires d'outils
199 Enregistrement des paramètres de stratégie en tant que gabarit Pour enregistrer les paramètres actuels comme gabarit : 8. Cliquez sur le bouton Enregistrer sous. 9. Tapez le nom du gabarit et cliquez sur OK. Charger des paramètres de stratégie à partir d'un gabarit Pour charger les paramètres enregistrés précédemment en tant que gabarit, sélectionnez le gabarit dans la liste Stratégie. Création des points de perçage le long d'un contour Menu : Trajectoire d'outil / Percer / Perçage le long d'un contour Barre d'outils : Trajectoire d'outil / Percer / Perçage le long d'un contour La stratégie Perçage le long d'un contour crée des points de perçage le long des contours sélectionnés en fonction du nombre et de l'espacement spécifiés. 1. Sélectionnez les contours le long desquels vous voulez créer des points de perçage. 2. Cliquez sur Percer, puis sur Perçage le long des contours. 3. Dans la boîte de dialogue Perçage le long d'un contour, sélectionnez l'outil de votre choix dans la liste Outils disponibles et cliquez sur Ajouter l'outil. La liste Trier les outils par détermine le paramètre utilisé pour trier la liste des outils disponibles. Elle peut également filtrer les outils affichés pour n'afficher qu'un certain type d'outil. 4. Dans la liste des outils qui apparaît dans la liste des découpes en haut de la boîte de dialogue, définissez la Profondeur du trou de perçage. Vous pouvez entrer des fractions, comme ½, et laisser le programme calculer la valeur décimale équivalente. De cette manière, vous ne devez pas retenir, par exemple, que la valeur décimale équivalente à 3/16 est 0, Sélectionner les paramètres des contours de perçage : Type d'espacement Sélectionnez la manière selon laquelle les points de perçage seront placés le long des contours sélectionnés. Conserver nombre Un nombre spécifié de points de perçage seront placés uniformément le long des contours. Le nombre est spécifié par le paramètre Nombre de trous. Conserver espacement Angles Les points de perçage seront espacés le long des contours à une distance spécifiée par le paramètre Espacement. Les points de perçage seront créés à tous les angles des contours. Les cercles et les ellipses n'ont pas d'angle et aucun point de perçage ne sera créé. Travailler avec des trajectoires d'outils Page 177
200 Angles intérieurs Angles extérieurs Les points de perçage seront créés à tous les angles intérieurs des contours. Les cercles et les ellipses n'ont pas d'angle et aucun point de perçage ne sera créé. Les points de perçage seront créés à tous les angles extérieurs des contours. Les cercles et les ellipses n'ont pas d'angle et aucun point de perçage ne sera créé. Nombre de Trous Espacement Le nombre de trous utilisés avec le type d'espacement Conserver nombre. L'espacement entre les points de perçage utilisé avec le type d'espacement Conserver espacement. 6. Ajoutez des découpes de perçage supplémentaires en utilisant d'autres outils, le cas échéant. Toutes les découpes partageront les mêmes coordonnées de point de perçage. 7. Cliquez sur OK. Enregistrement des paramètres de stratégie en tant que gabarit Pour enregistrer les paramètres actuels comme gabarit : 8. Cliquez sur le bouton Enregistrer sous. 9. Tapez le nom du gabarit et cliquez sur OK. Charger des paramètres de stratégie à partir d'un gabarit Pour charger les paramètres préalablement enregistrés en tant que gabarit, sélectionnez le gabarit dans la liste Stratégie. Création de points de perçage aux angles de la plaque Menu : Trajectoire d'outil / Percer / Angles de perçage Barre d'outils : Trajectoire d'outil / Percer / Angles de perçage La stratégie Angles de perçage est uniquement disponible si une plaque a été définie. La stratégie Angles de perçage crée des points de perçage aux angles de la plaque et permet de créer des perçages supplémentaires entre chaque angle. 1. Cliquez sur Percer, puis sur Angles de perçage. 2. Dans la boîte de dialogue Angles de perçage, sélectionnez l'outil de votre choix dans la liste Outils disponibles et cliquez sur Ajouter l'outil. La liste Trier les outils par détermine le paramètre utilisé pour trier la liste Outils disponibles. Elle peut également filtrer les outils affichés pour n'afficher qu'un certain type d'outil. 3. Dans la liste des outils qui apparaît dans la liste des découpes en haut de la boîte de dialogue, définissez la Profondeur du trou de perçage. Page 178 Travailler avec des trajectoires d'outils
201 Vous pouvez entrer des fractions, comme ½, et laisser le programme calculer la valeur décimale équivalente. De cette manière, vous ne devez pas retenir, par exemple, que la valeur décimale équivalente à 3/16 est 0, Entrez les paramètres des angles de perçage : Encart X Encart Y Ajouter copies sur l'axe X Ajouter copies sur l'axe Y L'insertion horizontale à partir des angles de la plaque. Si elle reste définie sur 0,00, les points de perçage seront centrés sur les angles de la plaque. L'insertion verticale à partir des angles de la plaque. Entrez un numéro pour créer des points de perçage supplémentaires espacés uniformément entre les perçages d'angles sur l'axe horizontal. Entrez un numéro pour créer des points de perçage supplémentaires espacés uniformément entre les perçages d'angles sur l'axe vertical. 5. Ajoutez des découpes de perçage supplémentaires en utilisant d'autres outils, le cas échéant. Toutes les découpes partageront les mêmes coordonnées de point de perçage. 6. Cliquez sur OK. 7. Si vous avez coché la case Par graphique, cliquez avec la souris pour placer les points de perçage sur votre dessin. Effectuez un clic droit pour désactiver l'outil. Si la case Par graphique a été désélectionnée, un seul point de perçage sera créé aux coordonnées indiquées. Enregistrement des paramètres de stratégie en tant que gabarit Pour enregistrer les paramètres actuels comme gabarit : 1. Cliquez sur le bouton Enregistrer sous. 2. Tapez le nom du gabarit et cliquez sur OK. Charger des paramètres de stratégie à partir d'un gabarit Pour charger les paramètres préalablement enregistrés en tant que gabarit, sélectionnez le gabarit dans la liste Stratégie. Édition des paramètres de découpe de perçage Les paramètres de perçage sont fort similaires aux paramètres de découpe des autres stratégies, avec cependant deux différences principales. Ils sont tous identiques au niveau des différentes stratégies de perçage. Les sections suivantes identifient les paramètres de découpe uniques pour le perçage. Diamètre par outil contre diamètre exact : si l'option «Diamètre par outil» est sélectionnée, le perçage sera en réalité un point de perçage, ce qui signifie que la taille du trou est entièrement basée sur le diamètre de l'outil à une profondeur donnée. Si l'option Exact Diameter est sélectionnée, l'utilisateur peut définir un diamètre plus large que le diamètre de l'outil et le point de perçage créé sera un cercle. La taille du cercle sera définie pour que le diamètre du trou de perçage spécifié soit le diamètre de l'outil sélectionné à la profondeur spécifiée. Il est important d'indiquer que le logiciel EnRoute tient compte de l a forme de l'outil lors de la détermination du diamètre de l'outil à une profondeur donnée. Si vous utilisez un outil conique pour le perçage et spécifiez une dimension exacte à une profondeur qui est inférieure à la hauteur du biseau, EnRoute tient compte automatiquement du diamètre réel de l'outil à la profondeur spécifiée. La capture d'écran suivante illustre différents perçages définis par outil et par diamètre. Travailler avec des trajectoires d'outils Page 179
202 Fraise : si un outil capable de graver (conique, de gravure ou effilé) est sélectionné, une autre option apparaît lorsque vous sélectionnez l'option Diamètre par outil. L'option Fraise vous permet de spécifier le diamètre d'un trou en tenant compte du bi seau de l'outil. EnRoute calcule alors automatiquement la profondeur de l'outil nécessaire pour créer un trou fraisé sur base d'un diamètre spécifié. Cette option est conçue pour faciliter la création de trous de perçage pouvant accueillir des vis d'une certaine taille. Profondeur, passage, alimentation et vitesse : ces paramètres sont pratiquement identiques dans les perçages et dans toutes les autres stratégies. Consultez les descriptions détaillées de la section Stratégie Routing Offset (Offset de traçage) pour davantage d'informations. Création de trajectoires d'outil de rainure Menu : Trajectoire d'outil / Rainures Barre d'outis : Trajectoire d'outil / Rainure Une rainure est un outil spécial vous permettant de r éaliser une dé coupe le long d'une ligne, en créant une r ainure dont la largeur correspond au d iamètre de l 'outil. Comme les perçages, les Page 180 Travailler avec des trajectoires d'outils
203 rainures comprennent plus d'un outil et plus d'une profondeur. 1. Cliquez sur Rainures. 2. Dans la boîte de dialogue Rainure, sélectionnez l'outil de votre choix dans la liste Outils disponibles et cliquez sur Ajouter l'outil. La liste Trier les outils par détermine le paramètre utilisé pour trier la liste des outils disponibles. Elle peut également filtrer les outils affichés pour n'afficher qu'un certain type d'outil. 3. Dans la liste d'outils qui apparaît dans la liste de découpes en haut de la boîte de dialogue, définissez la Profondeur du trou de perçage. Vous pouvez entrer des fractions, comme ½, et laisser le programme calculer la valeur décimale équivalente. De cette manière, vous ne devez pas retenir, par exemple, que la valeur décimale équivalente à 3/16 est 0, Entrez les paramètres des angles de perçage : Coordonnées X et Y de départ Coordonnées X et Y de fin Par graphique Aller-retour Les coordonnées X et Y du point de départ de la rainure. Les coordonnées X et Y du point de fin de la rainure. Elles doivent être différentes des coordonnées du point de départ. Si cette case est sélectionnée, les coordonnées des points de départ et de fin sont sélectionnées avec la souris. Si cette option est sélectionnée, l'outil se déplace du point de départ au point de fin, et revient ensuite au point de départ avant d'être séparé de la plaque. 5. Ajoutez des découpes de perçage supplémentaires en utilisant d'autres outils, le cas échéant. Toutes les découpes partageront les mêmes coordonnées de point de perçage. 6. Cliquez sur OK. 7. Si vous avez coché la case Par graphique, cliquez avec la souris pour placer le point de départ et le point de fin sur votre dessin. Effectuez un clic droit pour désactiver l'outil. Si la case Par graphique n'est pas sélectionnée, la rainure sera créée entre les coordonnées spécifiées. Enregistrement des paramètres de stratégie en tant que gabarit Pour enregistrer les paramètres actuels comme gabarit : 1. Cliquez sur le bouton Enregistrer sous. 2. Tapez le nom du gabarit et cliquez sur OK. Charger des paramètres de stratégie à partir d'un gabarit Pour charger les paramètres préalablement enregistrés en tant que gabarit, sélectionnez le gabarit dans la liste Stratégie. Travailler avec des trajectoires d'outils Page 181
204 Création d'une trajectoire d'outil de gravure Menu : Trajectoire d'outil / Graver Barre d'outils : Trajectoire d'outil / Graver La gravure est une fonction d'usinage traditionnelle ayant de nom breuses applications. D'une certaine manière, la gravure est le type de création de trajectoire d'outil le plus direct, et d'une autre, le plus complexe. La gravure en deux dimensions est principalement la création de t rajectoires d'outil suivant les contours de contours à une profondeur donnée. Les trajectoires d'outil en 3D offrent de meilleurs résultats : elles permettent de mieux découper les angles marqués en utilisant des outils coniques, par exemple. Cependant, les trajectoires d'outil 3D utilisant des outils coniques requièrent un nombre important de calculs afin de créer avec précision l'effet désiré. Pour l'utilisateur, il s'agit simplement de décider si les trajectoires d'outil doivent être en deux ou en trois dimensions. Le logiciel effectue ensuite les calculs requis pour créer le type de trajectoire d'outil approprié. Si vous définissez une stratégie de gravure profonde, il est souvent préférable d'utiliser une stratégie de remplissage avec un passage 3D Clean (Nettoyage 3D), de manière à ce que si la profondeur toute entière n'est pas couverte par la trajectoire d'outil, l'outil de remplissage peut continuer à tailler la surface inférieure. 1. Sélectionnez le contour que la trajectoire d'outil doit suivre. 2. Cliquez sur Graver. 3. Dans la boîte de dialogue Graver, sélectionnez l'outil de votre choix dans la liste Outils disponibles. Cliquez sur Ajouter l'outil. La liste Trier les outils par détermine le paramètre utilisé pour trier la liste des outils disponibles. Elle peut également filtrer les outils affichés pour n'afficher qu'un certain type d'outil. Seuls les outils capables de graver, y compris les outils coniques, de gravure et effilés, peuvent être définis pour une découpe de gravure. Le premier outil de la liste est toujours défini comme étant l'outil Engrave (Gravure), et il est généralement utilisé comme outil de découpe principal. Tout outil supplémentaire est utilisé comme outil Rough (Ebauche) et sert principalement à r etirer le matériau excédentaire. Un scénario typique pour une trajectoire d'outil de gravure profonde est de définir une découpe Rough (Ebauche) utilisant un outil à fraise. 4. Dans la liste des outils qui apparaît dans la liste de découpes en haut de la boîte de dialogue, définissez la Profondeur de la découpe. Vous pouvez entrer des fractions, comme ½, et laisser le programme calculer la valeur décimale équivalente. De cette manière, vous ne devez pas retenir, par exemple, que la valeur décimale équivalente à 3/16 est 0, Ajoutez des découpes supplémentaires en utilisant d'autres outils, le cas échéant. 6. Définissez les paramètres de gravure : Page 182 Travailler avec des trajectoires d'outils
205 Circuit outil gravure 3D Extérieur ou intérieur Sélectionnez cette option pour créer la découpe de gravure comme une trajectoire d'outil de gravure 3D. Si cette option n'est pas sélectionnée, la découpe sera une trajectoire d'outil 2D. Souvenez-vous que seuls les outils capables de graver en 3D, y compris les outils coniques, de gravure et effilés, peuvent être définis pour les trajectoires de gravure 3D. Si l'option 3D est sélectionnée pour la trajectoire d'outil de gravure, il est nécessaire de définir si les trajectoires doivent passer à l'intérieur ou à l'extérieur des contours de la sélection. Généralement, les trajectoires d'outil de gravure sont définies à l'intérieur des contours. Les images suivantes illustrent des trajectoires 3D créées à l'intérieur et à l'extérieur d'un contour : 7. Cliquez sur OK. Intérieur Extérieur Les trajectoires d'outils 3D ne sont pas compatibles avec les autres types de trajectoire d'outil d'un contour, car elles requièrent que tous les objets de la sélection soient combinés en un groupe de trajectoires d'outil. Si des groupes de t rajectoires d'outil existants sont inclus à l a sélection, leurs trajectoires seront supprimées lors de la création des trajectoires 3D. Lorsque la trajectoire d'outil aura été créée, le contour fera partie du groupe de trajectoires d'outil. Travailler avec des trajectoires d'outils Page 183
206 Angle droit pour gravure 3D externe Avec les trajectoires d'outil de gravure externe, il est possible de choisir s'il faut utiliser ou non les angles droits. Page 184 Travailler avec des trajectoires d'outils
207 Sauvegarder les paramètres de stratégie comme gabarit Pour sauvegarder les paramètres actuels comme gabarit : 1. Cliquez sur le bouton Enregistrer sous. 2. Tapez le nom du gabarit et cliquez sur OK. Charger des paramètres de stratégie à partir d'un gabarit Pour charger les paramètres enregistrés précédemment en tant que gabarit, sélectionnez le gabarit dans la liste Stratégie. Paramètres de découpe de gravure Les paramètres de découpe de gravure comprennent les catégories standard Profondeur, Passage, Alimentation, Vitesse et Direction. Le premier outil de découpe est automatiquement défini comme étant l'outil Engrave (Gravure), et si un second outil est défini, celui-ci est classé comme outil Rough (Ébauche). Les trajectoires de l'outil Rough (Ébauche) ne sont créées que si elles sont requises pour la découpe de gravure. Création de trajectoires d'outil de pyramide Menu : Trajectoire d'outil / Pyramide Barre d'outils : Trajectoire d'outil / Pyramide La Stratégie Pyramide permet de créer un type de g raphique en biseau, également appelé graphique transversal ou sculpté. La découpe pyramide utilise un outil biseauté, plus couramment appelé un outil conique, pour créer un effet en biseau. Cette découpe est unique car le logiciel doit calculer sa profondeur sur base de l'outil et des contours sélectionnés. La profondeur de la découpe est basée sur le «trait» le plus large du dessin. Le logiciel place ensuite les trajectoires d'outil à la profondeur appropriée sur base de la profondeur de découpe maximale calculée. Le résultat final de cette stratégie peut être surprenant. Cette stratégie peut être utilisée sur des pièces de très petites tailles ou sur des dessins longs et larges de plusieurs dizaines de centimètres. Souvenez-vous de sélectionner le paramètre Pyramid (Pyramide) pour l'option Move to bottom of plate (Placer au bas de la plaque) pour que la hauteur de retour soit créée correctement. 1. Sélectionnez le contour que la trajectoire d'outil doit suivre. 2. Cliquez sur Pyramide. 3. Dans la boîte de dialogue Pyramide, sélectionnez l'outil de votre choix pour la découpe de pyramide dans la liste Outils disponibles et cliquez sur Ajouter l'outil. Seuls les outils capables de graver, y compris les outils coniques, de gravure et effilés, peuvent être définis pour une découpe de pyramide. La liste Trier les outils par détermine le paramètre utilisé pour trier la liste des outils disponibles. Elle peut également filtrer les outils affichés pour n'afficher qu'un certain type d'outil. 4. Dans la liste des outils qui apparaît dans la liste des découpes en haut de la boîte de dialogue, définissez la Profondeur de la découpe. Vous pouvez entrer des fractions, comme ½, et laisser le programme calculer la valeur décimale Travailler avec des trajectoires d'outils Page 185
208 équivalente. De cette manière, vous ne devez pas retenir, par exemple, que la valeur décimale équivalente à 3/16 est 0, Ajoutez des découpes supplémentaires en utilisant d'autres outils, le cas échéant. Le premier outil de la liste est toujours défini comme étant l'outil Pyramid (Pyramide), et il est généralement utilisé comme outil de découpe principal. Le second outil est défini comme étant l'outil Rough (Ébauche), et il est utilisé principalement pour retirer le matériau excédentaire. L'outil Rough (Ébauche) est généralement un outil à fraise de taille moyenne. Le troisième outil est défini comme étant l'outil Offset, et il est utilisé pour découper à l'extérieur de l a découpe de pyramide pour soit créer un relief, soit séparer la pyramide de la plaque qui l'entoure. Page 186 Travailler avec des trajectoires d'outils
209 6. Définissez les paramètres de pyramide : Hauteur de retour La hauteur du «bord» vertical à créer sous la portion biseautée du contour. Pour que la hauteur de retour ait un impact, il faut déplacer la trajectoire d'outil vers le bas du matériau de manière à ce que le retour soit créé lorsque les pièces sont découpées. Surface Depth Cut Depth Plate Thickness Return Height Déplacer en bas de la plaque Si cette option est sélectionnée, le bord inférieur de la hauteur de retour (le cas échéant) est aligné avec le bas de la plaque. Si cette option n'est pas sélectionnée, les trajectoires d'outil sont positionnées de telle manière que le haut du biseau se trouve sur la surface du matériau. 7. Cliquez sur OK. Lorsque la trajectoire d'outil aura été créée, le contour fera partie du groupe de trajectoires d'outil. Enregistrement de la stratégie en tant que gabarit Pour enregistrer les paramètres actuels comme gabarit : 1. Cliquez sur le bouton Enregistrer sous. 2. Tapez le nom du gabarit et cliquez sur OK. Charger des paramètres de stratégie à partir d'un gabarit Pour charger les paramètres enregistrés précédemment en tant que gabarit, sélectionnez le gabarit dans la liste Stratégie. Paramètres de découpe de pyramide Les paramètres de découpes de cette stratégie sont presque identiques à ceux des autres stratégies. La différence principale est que le logiciel définit automatiquement les profondeurs de découpes sur base des sélections faites au niveau de la stratégie. Vous pouvez modifier la profondeur de surface des découpes, bien que cette opération ne soit pas recommandée. Il est parfois nécessaire d'augmenter le nombre de p assages pour une découpe donnée, afin de prendre en compte la densité du matériau. Par défaut, EnRoute utilise 90 % de la profondeur de découpe de l'outil pour une découpe de pyramide. Cette pratique est appropriée pour les matériaux mous. Pour des matériaux plus denses, comme le bois par exemple, il est souvent nécessaire d'augmenter la profondeur des passages en augmentant le nombre de passages. Travailler avec des trajectoires d'outils Page 187
210 Modification des trajectoires d'outl Menu : Trajectoire d'outil / Modifier les trajectoires d'outil Une fois les trajectoires d'outil créées, le logiciel conserve toutes les informations relatives à c es trajectoires. Vous pouvez éditer les trajectoires d'outil à tout moment, et changer les découpes et les paramètres définissant ces trajectoires. Lorsque vous avez terminé, le logiciel génère à nouveau la trajectoire d'outil sur base des nouveaux paramètres. Pour éditer une trajectoire d'outil : 1. Sélectionnez la trajectoire d'outil. 2. Dans le menu Trajectoire d'outil, sélectionnez Modifier les trajectoires d'outil. 3. Si le groupe de trajectoires d'outil contient plus d'une stratégie, une invite vous demande de choisir la stratégie que vous voulez éditer. Sélectionnez la stratégie que vous souhaitez modifier et cliquez sur OK. 4. Dans la boîte de dialogue correspondant à la stratégie, apportez les modifications souhaitées aux paramètres et cliquez sur OK. Modification du plan de trajectoire d'outil Le plan est l'ensemble de t outes les stratégies figurant dans le groupe des trajectoires d'outil. Son édition vous permet de modifier ou de supprimer des stratégies individuelles, d'ajouter de nouvelles stratégies, et de sauvegarder le plan tout entier sous forme d'un gabarit. Page 188 Travailler avec des trajectoires d'outils
211 Accéder au plan Pour accéder au plan : 1. Sélectionnez la trajectoire d'outil. 2. Dans le menu Trajectoire d'outil, sélectionnez Modifier les trajectoires d'outil. 3. Si nécessaire, sélectionnez une stratégie et cliquez sur OK. 4. Dans la boîte de dialogue stratégie, cliquez sur Modifier le plan. Modification des stratégies Pour éditer une stratégie : 1. Sélectionnez la stratégie dans la liste des stratégies et cliquez sur les ellipses dans la colonne Éditer. 2. Éditez la stratégie dans la boîte de dialogue. 3. Cliquez sur OK. Ajout de stratégies Pour ajouter une stratégie au plan : 1. Cliquez sur le bouton approprié sous Ajouter une stratégie. 2. Créez la stratégie dans la boîte de dialogue. 3. Cliquez sur OK. Suppression de stratégies Pour supprimer une stratégie du plan : 1. Sélectionnez la stratégie dans la liste. 2. Cliquez sur Supprimer. Effacement de toutes les stratégies Pour supprimer toutes les stratégies du plan, cliquez sur Effacer. Enregistrement des paramètres du plan en tant que gabarit Pour enregistrer les paramètres actuels comme gabarit : 1. Cliquez sur le bouton Enregistrer sous. 2. Tapez le nom du gabarit et cliquez sur OK. Charger des paramètres de plan à partir d'un gabarit Pour charger les paramètres enregistrés précédemment en tant que gabarit, sélectionnez le gabarit dans la liste Plan. Travailler avec des trajectoires d'outils Page 189
212 Édition des points d'entrée/de sortie Chaque découpe d'une trajectoire d'outil a ses propres points d'entrée et de sortie. Il s'agit des points d'entrée et de sortie de l'outil au niveau du matériau de la plaque lors de l'opération de découpe. Les points d'entrée et de sortie sont souvent le même point. Par défaut, les points d'entrée et de sortie sont des points de perçage, indiquant que l'outil va forer dans le matériau au point de départ, et sortir du matériau au niveau du point de sortie. Les points d'entrée et de sortie peuvent également être des arcs ou des lignes, auquel cas l'outil de découpe se déplace latéralement dans le matériau sur la ligne ou l'arc spécifié, et commence ensuite à découper le long de la trajectoire d'outil. Dans le cas d'une ligne ou d'un arc 3D, l'outil est positionné dans le matériau via une ligne diagonale. Points Arcs Lignes Tous les points de départ de trajectoire d'outil ne peuvent être déplacés, et tous ne sont pas éligibles pour contenir des points d'entrée et de sortie de trajectoire. Généralement, ce type d'édition est applicable le plus souvent aux trajectoires d'outil d'offset de traçage. Déplacement des points d'entrée/de sortie Menu : Trajectoire d'outil / Édition d'entrée/de sortie Pour déplacer un point d'entrée/de sortie : 1. Sélectionnez les trajectoires d'outil que vous voulez éditer. 2. Dans le menu Trajectoire d'outil, sélectionnez Édition des points d'entrée/de sortie. 3. Cliquez sur le point d'entrée/de sortie et faites-le glisser vers le nouvel emplacement le long de la trajectoire d'outil. Les paramètres Attacher peuvent être utilisés pour positionner avec précision les points d'entrée/de sortie étant déplacés sur une trajectoire d'outil. Déplacer les points d'entrée/des sortie pour des passages de découpe individuels Par défaut, chacun des passages de découpe pour une découpe donnée aura des points d'entrée/de sortie identiques. Lorsque vous déplacez les points de sortie pour un passage, vous les déplacez pour tous les passages. Pour déplacer les points d'entrée/de sortie pour un passage de découpe individuel : 1. Appuyez sur F Sous l'onglet Configuration de l'affichage de la boîte de dialogue Préférences, définissez la Profondeur de la découpe pour le passage que vous souhaitez modifier. 3. Cliquez sur OK. Seul le passage de découpe individuel correspondant à la profondeur est affiché/modifiable. 4. Sélectionnez la trajectoire d'outil que vous voulez éditer. Page 190 Travailler avec des trajectoires d'outils
213 5. Dans le menu Trajectoire d'outil, sélectionnez Édition du point d'entrée/de sortie. 6. Cliquez sur le point d'entrée/de sortie et faites-le glisser vers le nouvel emplacement le long de la trajectoire d'outil. 7. Appuyez sur F Sous l'onglet Afficher la configuration de la boîte de dialogue Préférences, définissez la Profondeur sur Toutes les profondeurs. 9. Cliquez sur OK. Édition des paramètres de découpe d'entrée/de sortie Menu : Trajectoire d'outil / Édition du point d'entrée/de sortie Pour modifier le type de point d'entrée/de sortie utilisé, ou pour les mettre au format 3D, il est nécessaire de modifier les paramètres d'entrée/de sortie pour une découpe. Les paramètres d'entrée/de sortie peuvent être modifiés avec d'autres paramètres de découpe ou ils peuvent être modifiés séparément. Pour plus d'informations sur l'édition de t ous les paramètres de dé coupe, voir «Édition des paramètres de découpe». Pour éditer les points d'entrée/de sortie pour une trajectoire d'outil uniquement : 1. Sélectionnez les trajectoires d'outil que vous voulez éditer. 2. Dans le menu Trajectoire d'outil, sélectionnez Modifier entrée/sortie. 3. Cliquez sur le point d'entrée/de sortie que vous voulez éditer. 4. Effectuez un clic droit et sélectionnez Modifier entrée/sortie dans le menu contextuel. 5. Dans la boîte de dialogue Modifier entrée/sortie qui apparaît, éditez les paramètres d'entrée/de sortie de la stratégie. 6. Cochez Appliquer à tous les points d'entrée/de sortie de la sélection pour appliquer les changements à tous les points d'entrée/de sortie dans les trajectoires d'outil sélectionnées. 7. Cliquez sur OK. Travailler avec des trajectoires d'outils Page 191
214 Édition des ponts L'outil Édition des ponts permet de modifier des ponts individuels, de les déplacer et de modifier leurs paramètres. Vous pouvez également insérer ou supprimer des passerelles, et modifier globalement les paramètres de toutes les passerelles de la sélection. Les passerelles sont des petites pattes de matériau qui connectent les parties qui seraient autrement complètement séparées du reste du dessin. Lorsque la découpe est terminée, l'opérateur peut couper manuellement les passerelles pour séparer les parties du reste de la plaque. Les passerelles sont affichées sous forme de crochets le long de la trajectoire d'outil. La zone entre les crochets forme la passerelle. Déplacement des ponts Pour déplacer les points de fin d'une passerelle : 1. Sélectionnez la trajectoire d'outil que vous voulez éditer. 2. Dans le menu Trajectoire d'outil, sélectionnez Édition des ponts. 3. Cliquez-déposez les points de fin des ponts à l'emplacement souhaité. Les passerelles ne peuvent être déplacées sur des points d'entrée/de sortie ou sur d'autres passerelles. 4. Effectuez un clic droit et sélectionnez Quitter l'outil pour désactiver cet outil. Édition des paramètres de pont Pour éditer les paramètres d'une passerelle : 1. Sélectionnez les trajectoires d'outil que vous voulez éditer. 2. Dans le menu Trajectoire d'outil, sélectionnez Modifier ponts. 3. Effectuez un clic droit et sélectionnez Modifier pont dans le menu contextuel. 4. Définissez la Longueur et la Hauteur des ponts sur les valeurs souhaitées. 5. Cochez Appliquer à tous les ponts de la sélection pour appliquer les changements à tous les ponts des trajectoires d'outil sélectionnées. 6. Cliquez sur OK. 7. Effectuez un clic droit et sélectionnez Quitter l'outil pour désactiver l'outil. Insertion de ponts Pour insérer un pont : Page 192 Travailler avec des trajectoires d'outils
215 1. Sélectionnez les trajectoires d'outil que vous voulez éditer. 2. Dans le menu Trajectoire d'outil, sélectionnez Éditer les ponts. 3. Effectuez un clic droit et sélectionnez Insérer des ponts dans le menu contextuel. 4. Cliquez sur les trajectoires d'outil pour insérer les passerelles sur base des paramètres de passerelle actuels. 5. Effectuez un clic droit et sélectionnez Quitter l'outil pour quitter l'outil Insérer des ponts. 6. Effectuez un clic droit et sélectionnez Quitter l'outil pour quitter l'outil Modifierponts. Il est désormais possible d'insérer et d'éditer des ponts pour les trajectoires d'outil Décalage de contour ouvert. Suppression de ponts Pour supprimer une passerelle : 1. Sélectionnez les trajectoires d'outil que vous voulez éditer. 2. Dans le menu Trajectoire d'outil, sélectionnez Modifier ponts. 3. Effectuez un clic droit sur un pont et sélectionnez Supprimer le pont dans le menu contextuel. 4. Effectuez un clic droit et sélectionnez Quitter l'outil pour quitter cet outil. Distorsion des trajectoires d'outil Menu : Trajectoire d'outil / Distorsion des trajectoires d'outil La Distorsion des trajectoires d'outil, similaire à la distorsion des contours, permet d'allonger les contours et d'introduire des variations intéressantes dans les surfaces. Lors de la création de surfaces en 3D pour les applications créatives, on a parfois tendance à trop s'attacher à la création d'une surface ultra-lisse et à s'inquiéter de la moindre marque d'outil. Une solution à ce dilemme consiste à poncer soigneusement chaque marque d'outil pour créer une surface très lisse. Une alternative, comme indiqué par notre ami de Yarrow, B.C., consiste à créer des surfaces délibérément texturées. EnRoute offre de nombreuses solutions pour obtenir des surfaces texturées, mais un nouveau moyen consiste à ajouter une certaine distorsion directement aux trajectoires d'outil. La distorsion des trajectoires d'outil peut être appliquée au remplissage par hachurage et par contournage. La distorsion est généralement relativement subtile, mais constitue un moyen de créer des surfaces qui peuvent nécessiter peu, voire aucun ponçage de finition et finalement, d'obtenir un dessin plus intéressant. Travailler avec des trajectoires d'outils Page 193
216 Exemple : 1. Appliquez une trajectoire d'outil Remplissage d îlot. 2. Sélectionnez les trajectoires d'outil et cliquez sur l'icône Distorsion des trajectoires d'outil. Cela ouvre la boîte de dialogue Distorsion des trajectoires d'outil. Longueur d'onde : cela définit la longueur de répétition du motif de bruit pour les trajectoires d'outil. Gigue : cela définit le caractère plus ou moins lisse du motif de bruit. Amplitude horizontale : la taille de la distorsion dans le plan x-y. Amplitude verticale : la taille de la distorsion verticale des trajectoires d'outil. 3. Entrez les paramètres et cliquez sur Aperçu pour voir les trajectoires d'outil qui seront allongées, apportez d'éventuels ajustements aux paramètres, puis cliquez sur Appliquer. Page 194 Travailler avec des trajectoires d'outils
217 4. Les trajectoires d'outil seront allongées. Cette image est une vue de près des trajectoires d'outil. Création d'un bord droit avec des trajectoires d'outil déformées Vous pouvez remarquer que les bords sont également déformés. La solution consiste à ajouter un passage net à la trajectoire d'outil. 1. Accédez à l'édition des trajectoires d'outil et ajoutez un outil net. 2. Faites passer la largeur de la découpe sur 0,20 Travailler avec des trajectoires d'outils Page 195
218 3. Le passage de type Nettoyer est affiché en vert. Cela vous permettra de créer un bord extérieur droit. Cet outil permet également d'utiliser l'outil de distorsion des trajectoires d'outil aux trajectoires qui ont été appliquées à un relief pour donner à la finition un aspect «sculpté à la main». 4. Un relief arrondi a été créé. Les trajectoires d'outil Remplissage d îlot ont été appliquées. Dans les paramètres, l'amplitude verticale a été ajustée. 5. Cliquez sur Appliquer. Les trajectoires d'outil seront déformées verticalement dans le plan Z également. Voici un rendu des trajectoires d'outil qui ont été déformées sur un relief. Page 196 Travailler avec des trajectoires d'outils
219 Vous pouvez obtenir de nombreuses textures différentes simplement en modifiant les paramètres. Suppression de trajectoires d'outil Menu : Trajectoire d'outil / Supprimer les trajectoires d'outil Barre d'outils : Trajectoire d'outil / Supprimer la trajectoire d'outil L'outil Supprimer les trajectoires d'outil permet de supprimer toutes les trajectoires d'outil d'un groupe de trajectoires. Les contours originaux du groupe de trajectoires d'outil sont conservés. Pour supprimer les trajectoires d'outil : 1. Sélectionnez les trajectoires d'outil que vous voulez supprimer. 2. Cliquez sur Supprimer les trajectoires d'outil. Projecter les trajectoires d outil Menu : Trajectoire d'outil / Projection des trajectoires d'outil dans un plan Barre d'outils : Sortie / Projeter la trajectoire d'outil Cet outil permet d'incliner les trajectoires d'outil à la verticale. Il est utile pour découper les surfaces non horizontales et est probablement plus utile pour l'offset de traçage et les remplissages. Utilisez cet outil pour modifier la hauteur ou l'angle des trajectoires d'outil existantes. Boîte de dialogue Projeter les trajectoires d'outil Rotation verticale : les trajectoires d'outil peuvent être inclinées à la verticale Angle : cochez cette case pour définir l'angle. Hauteur : cochez cette case pour définir la hauteur. Appliquer à toute la sélection : permet d'utiliser l'ensemble de la sélection pour définir le plan de rotation. Bord de rotation : sélectionnez le côté de départ pour incliner les trajectoires d'outil. Angle vertical : le degré de l'angle à affecter à la trajectoire d'outil. Hauteur verticale : la hauteur de l'angle de la trajectoire d'outil. Travailler avec des trajectoires d'outils Page 197
220 Page 198 Travailler avec des trajectoires d'outils
221 9. Aperçu de la sortie Simulation de sortie en 2D Menu : Usinage / Simulation 2D Barre d'outils : Sortie / Simulation 2D L'outil Simulation 2D vous permet d'afficher un aperçu de la sortie de vos trajectoires d'outil dans l'ordre dans lequel elles seront envoyées à la machine. Cela vous permet d'examiner la sortie avant de la découper pour assurer que les trajectoires d'outil et leur ordre sont corrects. Aperçu de la sortie Page 199
222 Pour simuler une sortie de votre dessin en 2D : 1. Cliquez sur Simulation 2D. 2. Dans la boîte de dialogue Simulation 2D, utilisez les contrôles fournis pour démarrer la simulation. Les contrôles sont similaires à ceux d'un lecteur de CD ou d'un enregistreur à bande : Utilisez les touches fléchées Haut et Bas pour accélérer ou ralentir la simulation. Retour rapide Dessiner prochain segment Lire Levée suivante Outil suivant Terminé Ordre Ce bouton permet un retour rapide au début de la simulation. Ce bouton avance la simulation jusqu'à la sortie du segment suivant. Ce bouton démarre la simulation et permet la lecture complète de celle-ci. Ce bouton avance la simulation jusqu'à la levée d'outil suivante. Ce bouton avance la simulation jusqu'au changement d'outil suivant. Ce bouton arrête la simulation et ferme la boîte de dialogue Simulation 2D. Ce bouton affiche une boîte de dialogue d'ordre des trajectoires d'outil qui est identique à celle de la boîte de dialogue Sortie. Vous pouvez modifier les paramètres Ordre des priorités, Outil, Stratégie et Méthode de tri directement dans l'outil Simulation 2D, pour pouvoir visualiser les changements. Après avoir modifié un or dre, pensez à c liquer sur le bouton Actualiser l'ordre afin que les modifications soient prises en compte dans la sortie et la simulation. 3. Cliquez sur Terminé pour terminer la simulation. Page 200 Aperçu de la sortie
223 Simulation de sortie avec vue orthographique Menu : Usinage / Simuler Ortho Barre d'outils : Usinage / Simuler Ortho L'outil Simuler Ortho affiche un affichage orthographique animé de la trajectoire que chaque outil suivra, et l'ordre dans lequel l'outil effectuera la découpe. Si vous remarquez une erreur dans la trajectoire d'outil ou l'ordre de la découpe, vous pouvez corriger cette erreur. Pour simuler une sortie de votre dessin en utilisant un affichage orthographique : 1. Cliquez sur Simuler Ortho. 2. Dans la boîte de dialogue Simuler Ortho, utilisez les contrôles fournis pour démarrer la simulation. Les contrôles sont similaires à ceux d'un lecteur de CD ou d'un enregistreur à bande : Utilisez les touches fléchées Haut et Bas pour accélérer ou ralentir la simulation. Retour rapide Dessiner prochain segment Pause Ce bouton permet un retour rapide au début de la simulation. Ce bouton avance la simulation jusqu'à la sortie du segment suivant. Cela interrompt la simulation. Levée suivante Outil suivant Terminé Ce bouton avance la simulation jusqu'à la levée d'outil suivante. Ce bouton avance la simulation jusqu'au changement d'outil suivant. Ce bouton arrête la simulation et ferme la boîte de d ialogue Simulation 2D. Aperçu de la sortie Page 201
224 Ordre Ce bouton affiche la boîte de dialogue Ordre des trajectoires d'outil, identique à celle de la boîte de dialogue Sortie. Les changements apportés à l'ordre de priorité, à l'outil, à l a stratégie et à l a méthode de t ri peuvent être effectués directement dans l'outil Simulation 2D afin que l'effet de tout changement puisse être affiché. Après avoir modifié un ordre, pensez à cliquer sur le bouton Actualiser l'ordre afin que les modifications soient prises en compte dans la sortie et la simulation. 3. Cliquez sur Terminé pour terminer la simulation. Créer une vue rendue des trajectoires d'outil Menu : Usinage / Simuler 3D Barre d'outils : Usinage / Simuler 3D Cet outil représente une vue rendue sous forme de modèle solide des résultats obtenus après la découpe du matériau par les trajectoires d'outil. Il propose un rendu précis des différentes formes d'outil, si bien que vous pouvez visualiser le résultat des trajectoires d'outil 2D et 3D. Page 202 Aperçu de la sortie
225 Pour simuler une sortie de votre dessin en utilisant une vue rendue : 1. Cliquez sur Créer une simulation rendue des trajectoires d'outil. Cela ouvre la boîte de dialogue des options de simulation. 2. Entrez les paramètres de votre choix ci-dessous, puis cliquez sur OK. Résolution : la résolution de l'image représente l'espacement des pixels dans celle-ci ; elle est mesurée en pixels par pouce. Plus haute est la résolution, plus grand est le nombre de pixels dans l'image. Les hautes résolutions donnent plus de détails, mais leur affichage prend plus de temps. Couleur du matériau : la couleur du matériau est la couleur du relief. Pour changer cette couleur, cliquez sur l'icône de la couleur du matériau, puis choisissez la couleur dans la palette. Couleur de la découpe : la couleur de la découpe offre trois choix. Utiliser couleurs d'outil : vous verrez la simulation avec les couleurs attribuées à chaque type d'outil (section des préférences). Utiliser couleur sélectionnée : la couleur sélectionnée est montrée à droite. Pour changer cette couleur, cliquez sur l'icône, puis choisissez une nouvelle couleur dans la palette. Utiliser couleur du matériau : sélectionnez ce paramètre si vous souhaitez que la simulation montre la couleur du matériau. Utiliser contours sélectionnés comme masque : cochez cette case pour utiliser les contours sélectionnés comme un masque de la zone que vous voulez simuler. Enregistrer simulation comme relief : la simulation sera enregistrée comme un relief. Le relief sera placé dans la plaque. Aperçu de la sortie Page 203
226 Tolérance de simulation : la tolérance contrôle la précision avec laquelle la simulation affichera les trajectoires en relief. 1. Dans la boîte de dialogue Créer une simulation rendue, utilisez les commandes fournies pour lire la simulation. Utilisez les touches fléchées Haut et Bas pour accélérer ou ralentir la simulation. Retour rapide Dessiner prochain segment Pause Levée suivante Outil suivant Terminé Ordre Ce bouton permet un retour rapide au début de la simulation. Ce bouton avance la simulation jusqu'à la sortie du segment suivant. Ce bouton démarre la simulation et permet la lecture complète de celle-ci. Ce bouton avance la simulation jusqu'à la levée d'outil suivante. Ce bouton avance la simulation jusqu'au changement d'outil suivant. Ce bouton arrête la simulation et ferme la boîte de dialogue Simulation 2D. Ce bouton affiche la boîte de dialogue Ordre des trajectoires d'outil, identique à celle de la boîte de dialogue Sortie. Les changements apportés à l'ordre de priorité, à la stratégie et à la méthode de tri peuvent être effectués directement dans l'outil Simulation 3D, afin que l'effet de tout changement puisse être affiché. Après avoir modifié un ordre, pensez à cliquer sur le bouton Actualiser l'ordre afin que les modifications soient prises en compte dans la sortie et la simulation. 2. Cliquez sur Terminé pour terminer la simulation. Page 204 Aperçu de la sortie
227 Veillez à activer l'icône Vue rendue. Image avec vue rendue activée. Image sans vue rendue activée. Aperçu de la sortie Page 205
228 Page 206 Aperçu de la sortie
229 10. Configuration du logiciel Configuration des pilotes de machine Menu : Configuration / Configuration de machine Barre d'outils : Bibliothèques / Configuration des pilotes La boîte de dialogue Pilotes de machine est utilisée pour sélectionner le pilote approprié pour votre machine, et le configurer pour ajuster des paramètres spécifiques si nécessaire. Les pilotes sont généralement placés dans un dossier appelé Drivers, situé dans votre dossier de programmes. Les fichiers de configuration des pilotes ont une extension CNF, avec un fichier de pilotes portant le même nom, suivi d'une extension PST ou DLL. Les éventuelles modifications que vous apportez aux paramètres de configuration des pilotes sont enregistrées dans le fichier CNF. Lorsque le pilote de votre machine est configuré, vous ne devez en principe plus modifier cette configuration sauf si quelque chose a été modifié. Il peut s'agir des outils chargés dans l'utilitaire de sélection d'outil de votre machine, si un tel utilitaire est installé. Pour configurer une machine : 1. Cliquez sur Configuration des pilotes. 2. Sélectionnez le pilote pour la machine dans la liste Pilote actuel. La liste Pilote actuel affiche les pilotes qui ont été sélectionnés comme actifs. Si le pilote pour votre machine ne figure pas dans la liste, reportez-vous à «Sélection des pilotes actifs» pour obtenir des instructions sur l'ajout du pilote à la liste. Configuration du logiciel Page 207
230 3. Éditez les paramètres du pilote. Description du pilote Nom Modèle Description Le nom du pilote en cours d'édition. Le nom du modèle du pilote en cours d'édition. Offre une brève description du pilote, comme le type de pilote ou le modèle de machine pour lequel il a été créé. Paramètres du pilote Largeur Hauteur Levée de l axe Z Position de début Sélecteur d'outil Banque de perçage Fournit la largeur de la machine (généralement l'axe X de la machine). Fournit la hauteur de la machine (généralement l'axe Y de la machine). Fournit la dimension maximale de l'axe Z, ou l'épaisseur de la machine. Cette section définit le type de définition de début qui est fourni, notamment Défini par l'utilisateur, Plaque, Dessin et Sélection. La position est généralement définie comme Défini par l'utilisateur, ce qui fournit un emplacement spécifique qui ne dépend pas des éléments du dessin. Les coordonnées de la position de début peuvent aussi être définies, ainsi que l'emplacement correspondant à une place sur la machine. Lorsque ces valeurs sont configurées une première fois pour le pilote, elles ne sont généralement plus modifiées. La section Sélecteur d'outil spécifie si votre machine est équipée d'un sélecteur d'outil, le nombre d'outils qui sont présents et les outils spécifiques qui sont disponibles dans la tourelle. Voir «Configuration d'un sélecteur d'outil» pour plus de détails sur la configuration du sélecteur d'outil. La section Drill Bank spécifie si oui ou non votre machine comprend une banque de perçage. Une banque de perçage est une tête séparée offrant un éventail de forets permettant le perçage d'un groupe de trous sur base d'un espacement préconfiguré. Une application typique pour une banque de perçage est de percer des trous de fixation des étagères d'une armoire, par exemple. Voir «Configuration d'une banque de perçage» pour plus de détails sur la configuration de la banque de perçage. Page 208 Configuration du logiciel
231 Vitesses du pilote Vitesse de l'axe Alimentation Cette catégorie contient la définition des vitesses maximale et minimale possibles avec la machine actuelle. Elles sont basées sur les capacités physiques de la machine, mais également sur des valeurs pratiques. Cela permet d'éviter de configurer des vitesses que la machine ne peut atteindre ou qui pourraient l'endommager. Les unités utilisées dans cette catégorie sont basées sur les unités spécifiées pour la machine. Les unités sont spécifiées par le fabricant de la machine sur base des valeurs utilisées par leurs contrôleurs. Il n'est donc pas recommandé de changer les unités de vitesse, sauf si vous êtes certain que ce changement est approprié. Cette option fournit une vitesse d'axe par défaut qui est utilisée si aucune vitesse d'axe n'est indiquée dans le fichier de sortie. Il s'agit des vitesses d'alimentation de la machine sur les axes X et Y. Des valeurs sont spécifiées pour «Dans le matériau» et «Au-dessus du matériau». La première fait référence aux vitesses de découpe pendant que l'outil découpe réellement le matériau et la deuxième fait référence à la vitesse d'alimentation lorsque l'outil se déplace entre les trajectoires après avoir soulevé le matériau. Plongée Il s'agit des vitesses de déplacement de la machine dans l'axe Z, soit lorsqu'elle se déplace vers le bas dans la découpe, soit lorsqu'elle se déplace vers le haut pour sortir de la découpe. Positionnement Unités du pilote Il est parfois souhaitable que l'outil reste en position pour une courte durée après qu'il ait plongé à une certaine profondeur. Cela permet à l'outil de retirer correctement les copeaux avant de commencer sa découpe. Il s'agit des unités attendues par le contrôleur de la machine pour toute valeur reçue. Comme expliqué ci-dessus, ces valeurs sont le plus souvent définies par le fabricant de la machine et ne doivent être changées par l'utilisateur que s'il est sûr que les changements sont appropriés. Les valeurs sont spécifiées pour la longueur, la vitesse et le temps. Si vous apportez des modifications à ces valeurs, puis décidez que vos modifications ne sont pas correctes, vous pouvez cocher la case «Utiliser les valeurs par défaut» pour revenir aux valeurs d'origine. Configuration du logiciel Page 209
232 Paramètres de communication Les paramètres de communication sont utilisés lorsque le logiciel est utilisé pour envoyer la sortie directement à la machine. Ces valeurs sont configurées pour correspondre aux paramètres spécifiés pour la communication avec la machine. Ces paramètres spécifient comment les informations relatives aux distances et aux angles sont converties en mouvements de la machine. Les contrôleurs de la machine ne sont pas conçus pour recevoir les fichiers directement du logiciel. Si vous n'êtes pas sûr de la méthode à utiliser pour communiquer directement avec la machine, contactez le fabricant pour déterminer les paramètres de c ommunication appropriés et s'il est possible d'envoyer les fichiers en utilisant cette méthode. Ne modifiez pas ces valeurs sauf si vous êtes certain que vos modifications sont correctes. Si les valeurs sont incorrectes, les distances et les vitesses ne seront pas interprétées correctement. 4. Cliquez sur OK. Sélection des pilotes actifs La liste des pilotes actifs dans la liste Pilote actuel doit répertorier toutes les machines couramment utilisées avec le logiciel dans votre site. Ajouter un pilote actif Pour ajouter une machine à la liste des pilotes actifs : 1. Cliquez sur le bouton Pilotes actifs au bas de la boîte de dialogue Configuration de la machine. Page 210 Configuration du logiciel
233 2. Dans la boîte de dialogue Pilotes actifs, sélectionnez le fabricant de la machine dans la liste Fabricants. 3. Cliquez sur la flèche à droite de la liste des fabricants pour afficher la liste des pilotes de machine disponibles. 4. Sélectionnez la machine que vous voulez ajouter à la liste des pilotes actifs dans la liste des machines. 5. Cliquez sur OK. Supprimer un pilote actif Pour supprimer un pilote de la liste des pilotes actifs : 1. Cliquez sur le bouton Pilotes actifs au bas de la boîte de dialogue Configuration de la machine. 2. Sélectionnez le pilote dans la liste Pilotes actifs. 3. Cliquez sur le bouton Supprimer. 4. Cliquez sur OK. La suppression d'un pilote de la liste Pilotes actifs ne le supprime pas de la liste Fabricants. Configuration d'un sélecteur d'outil Pour configurer un sélecteur d'outil : 1. Cliquez sur la case Sélecteur automatique d'outil dans la liste des paramètres de la machine de la boîte de dialogue Configuration de la machine. Les paramètres Nombre d'outils et Édition des outils apparaissent dès la sélection de la case Sélecteur automatique d outil. 2. Sous Édition des outils, cliquez sur le texte Cliquer pour éditer pour ouvrir la fenêtre Définition du sélecteur d'outil. Configuration du logiciel Page 211
234 3. Pour ajouter un outil à la liste des outils dans la tourelle : 4. Sélectionnez l'outil se trouvant à l'emplacement où vous voulez placer le nouvel outil. 5. Cliquez sur Ajouter outil. Le nouvel outil est ajouté à la liste à l'emplacement sélectionné, et les outils existants sont déplacés vers le bas pour lui faire de la place. 6. À l'aide de la liste déroulante du nouvel outil, sélectionnez le type d'outil chargé à cet emplacement de la tourelle. 7. Pour éditer un outil, sélectionnez le nouveau type d'outil dans la liste déroulante. 8. Pour déplacer un outil, cliquez deux fois sur l'indicateur de ligne grisé à gauche de l'outil, et faites-le glisser vers le nouvel emplacement dans la liste. La numérotation des outils sera ajustée pour refléter le nouvel emplacement. 9. Pour supprimer un outil de la liste, sélectionnez-le et cliquez sur Retirer outil. 10. Pour supprimer tous les outils de la liste, cliquez sur Vider tourelle. 11. Une fois que vous avez terminé l'édition de la boîte de dialogue Définition du sélecteur d'outil, cliquez sur Accepter pour enregistrer les modifications ou sur Annuler pour annuler vos modifications et revenir à la boîte de dialogue Pilotes de la machine. Les éventuels changements que vous apportez au nombre d'outils dans la tourelle se reflèteront dans le paramètre Nombre d'outils. Page 212 Configuration du logiciel
235 Configuration d'une banque de perçage Pour configurer une banque de perçage : 1. Cochez le paramètre A une banque de perçage dans la liste des paramètres de la machine de la boîte de dialogue Configuration de la machine. 2. Cliquez sur Cliquer pour Éditer pour ouvrir la boîte de dialogue Définir la banque de perçage. 3. Définissez Nombre sur le nombre d'outils de perçage présents sur votre machine. 4. Pour chaque outil de perçage de la banque de perçage : 5. Sélectionnez le type d'outil chargé pour l'emplacement de cet outil dans la liste déroulante fournie. Si un outil chargé sur la machine est inexistant dans la liste déroulante, vous devez l'entrer dans la bibliothèque des outils avant de pouvoir configurer correctement la machine. Voir «Édition de la bibliothèque d'outils», p. pour plus de détails. 6. Définissez les coordonnées X, Y et Z de l'outil. 7. Direction : les outils de perçage sont généralement orientés pour pointer vers le bas dans la direction z (-Z). Il peut s'agir de l'orientation par défaut dans la banque de perçage. Ce paramètre peut être configuré pour que l'outil pointe dans les autres directions cardinales, si cela correspond à la configuration de la machine. Dans ces cas, EnRoute détermine s'il existe des correspondances avec ces orientations et ces sélections d'outil. Si tel est le cas, des commandes de perçage seront générées pour que la machine les utilise avec les outils de perçage horizontal appropriés. Si vous devez utiliser le perçage horizontal, il est très important que le pilote de la machine soit correctement configuré en ce sens. Veuillez contacter l'assistance technique d'enroute avant de tenter de mettre en place une configuration de perçage horizontal. Ces coordonnées sont basées sur la configuration de la machine utilisée. Vous devrez peut-être obtenir cette information du fabricant de la machine. La configuration est utilisée pour créer la sortie finale. Il est donc essentiel que l'orientation et la position Configuration du logiciel Page 213
236 des outils soient définies correctement. 8. Une fois la configuration de la banque de perçage terminée, cliquez sur OK pour fermer cette boîte de dialogue. Lorsque vous cliquez sur OK pour quitter la boîte de dialogue Pilotes de la machine, la configuration de la banque de perçage est enregistrée dans le fichier de configuration des pilotes. Après avoir configuré la disposition de la banque de perçage, vous pouvez désactiver cette dernière dans le pilote sans en supprimer la disposition. Lorsque la banque de perçage sera réactivée, les paramètres définis précédemment seront à nouveau disponibles. Il est important de vérifier si le pilote utilisé est capable d'utiliser une banque de perçage. Certains pilotes n'ont pas été modifiés et ne sont pas capables d'émettre les commandes de sortie appropriées. En cas de doute, contactez d'abord le fabricant de votre machine, puis le service technique de SA International au besoin pour déterminer si votre pilote est capable d'utiliser des banques de perçage. Édition du catalogue des matériaux Menu : Configuration / Catalogue Matériaux Barre d'outils : Bibliothèques / Catalogue Matériaux La commande Catalogue Matériaux est utilisée pour définir les vitesses de découpe pour les différents types de matériaux (bois, métal, etc.) que vous tracez ou gravez. Lorsque vous utilisez la commande Définir plaque, vous pouvez sélectionner un type de matériau à associer à la plaque. Le logiciel actualise ensuite les informations de la plaque afin que les vitesses de découpe associées au matériau soient prises en compte. Les définitions de matériaux sont écrites dans le fichier MaterialLibrary.ini situé dans le dossier où se trouvait le logiciel. Certaines machines et/ou pilotes peuvent ne pas prendre en charge les vitesses définies dans le catalogue des matériaux. Le pilote de la machine remplacera automatiquement les vitesses trop rapides pour la machine. Ajouter un matériau au catalogue Menu : Configuration / Catalogue Matériaux Barre d'outils : Bibliothèques / Catalogue Matériaux 1. Cliquez sur Catalogue Matériaux. Page 214 Configuration du logiciel
237 2. Cliquez sur Nouveau. 3. Entrez les paramètres du nouveau matériau. Nom Direction Normal Monter Alimentation Plongée Positionnement Le nom du matériau. La direction de découpe de l'outil sur la plaque. Broyage de la gauche vers la droite. Broyage de la droite vers la gauche. La vitesse de déplacement de l'outil de découpe à travers le matériau (vitesse d'usinage ou de découpe). La vitesse à laquelle l'outil s'enfonce dans le matériau. La durée d'attente lorsque l'outil de découpe entre en contact avec le matériau. Ce paramètre est utilisé pour s'assurer que l'outil est entièrement dans le matériau avant de commencer le traçage ou la gravure. Il est également utilisé pour éliminer les éclats. Broche Il s'agit de la vitesse de rotation de l'outil. 4. Cliquez sur Enregistrer. Supprimer un matériau du catalogue Menu : Configuration / Bibliothèque de matériaux Barre d'outils : Bibliothèques / Bibliothèque de matériaux 1. Cliquez sur Bibliothèque de matériaux. 2. Sélectionnez le matériau dans la liste Noms. 3. Cliquez sur Supprimer. Si vous changez d'avis après avoir supprimé un m atériau, cliquez sur le bouton Recharger pour recharger la bibliothèque de m atériaux à par tir du f ichier. Le m atériau n'est pas complètement supprimé tant que la bibliothèque n'a pas été sauvegardée. 4. Cliquez sur Enregistrer. Configuration du logiciel Page 215
238 Édition du catalogue d'outils Menu : Configuration / Catalogue d'outils Barre d'outils : Bibliothèques / Catalogue d'outils Le catalogue d'outils stocke la liste de tous les outils de découpe qui ont été définis pour le logiciel. De nouveaux outils peuvent être ajoutés dans la bibliothèque si nécessaire. Ajouter un nouvel outil dans le catalogue 1. Cliquez sur Catalogue d'outils. 2. Cliquez sur le bouton Nouveau. 3. Entrez un nom d'outil pour le nouvel outil. 4. Sélectionnez le Type d'outil qui correspond le mieux à l'outil ajouté. 5. Cliquez sur OK. 6. Sélectionnez le nouvel outil dans la liste de la boîte de dialogue de la bibliothèque des outils. 7. Éditez les paramètres du nouvel outil dans les champs au bas de cette boîte de dialogue. 8. Enregistrez les modifications de la bibliothèque des outils (voir «Sauvegarder la Bibliothèque des outils» ci-dessous) Si vous créez des définitions pour des outils à faire des rainures et des languettes, créez-les en tant qu'outils à fraise. Attribuez à la fraise à languettes un diamètre égal au diamètre externe de la fraise, et à la fraise à rainures un diamètre égal à son diamètre interne. Page 216 Configuration du logiciel
239 Supprimer un outil de la bibliothèque Menu : Configuration / Bibliothèque d'outils Barre d'outils : Bibliothèques / Bibliothèque d'outils 1. Cliquez sur Bibliothèque d'outils. 2. Sélectionnez l'outil que vous voulez supprimer. 3. Cliquez sur Supprimer. 4. Cliquez sur OK. Sauvegarder la Bibliothèque des outils Enregistrement de la bibliothèque d'outils par défaut Pour enregistrer les modifications de la bibliothèque d'outils par défaut : 1. Cliquez sur Sauvegarder. 2. Cochez la case Enregistrer en tant que bibliothèque d'outils par défaut. 3. Cliquez sur Enregistrer. Enregistrement d'une bibliothèque d'outils personnalisée Il est possible de c réer une bibliothèque d'outil personnalisée pour un utilisateur individuel ou un travail spécifique. 1. Ouvrez la bibliothèque d'outils. 2. Modifier la bibliothèque afin qu'elle contienne les outils à inclure dans cette bibliothèque. 3. Cliquez sur Enregistrer. 4. Entrez le nom de la nouvelle bibliothèque à créer. 5. Assurez-vous que la case Enregistrer en tant que bibliothèque d'outils par défaut est désélectionnée. 6. Cliquez sur Enregistrer. Configuration du logiciel Page 217
240 Ouvrir une bibliothèque d'outils Les bibliothèques d'outils sont stockées dans le dossier d'installation du logiciel. Vous pouvez les charger à tout moment. 1. Cliquez sur Bibliothèque d'outils. 2. Cliquez sur Ouvrir. 3. Cochez la case de la bibliothèque d'outils que vous voulez ouvrir. 4. Sélectionnez l'une des options suivantes : Lorsque la case Ouvrir comme nouvelle biblio. est sélectionnée, les outils figurant dans la bibliothèque sélectionnée remplaceront les entrées actuelles dans la bibliothèque d'outils. Si la case Ajouter à la biblio. actuelle est sélectionnée, les outils de la bibliothèque sélectionnée seront ajoutés aux entrées actuelles dans la bibliothèque d'outils. 5. Cliquez sur Ouvrir. La bibliothèque d'outils par défaut est enregistrée dans un fichier appelé Toollibrary.ini. Cette bibliothèque est automatiquement ouverte au chargement de EnRoute. Si vous souhaitez que des outils spécifiques soient chargés à c haque fois, vous devez les sauvegarder dans la bibliothèque d'outils par défaut. Page 218 Configuration du logiciel
241 11. Sortie vers la machine Définition de l'ordre des trajectoires d'outil Menu : Usinage / Ordre Barre d'outils : Usinage / Ordre La boîte de dialogue Ordre des trajectoires d'outil vous permet d'examiner et d'éditer l'ordre affecté aux groupes de trajectoires d'outil de votre projet. L'ordre des trajectoires d'outil influence l'ordre des découpes lors de la sortie du projet. Ordonner les groupes de trajectoires d'outil manuellement Pour régler manuellement l'ordre des groupes de trajectoires d'outil : 1. Cliquez sur Ordre. 2. Utilisez les boutons fléchés horizontaux pour sélectionner les trajectoires d'outil. Une trajectoire d'outil sélectionnée est indiquée par un numéro rouge en gras. 3. Utilisez les boutons fléchés verticaux verts pour changer le numéro de découpe de la trajectoire sélectionnée. 4. Lorsque vous avez terminé, cliquez sur OK. Un clic sur les flèches directionnelles horizontale et verticale de votre clavier produit les mêmes résultats qu'un clic sur les boutons directionnels bleu & vert. Ordonner des trajectoires d'outil avec la souris Pour ordonner les groupes de trajectoires d'outil manuellement en utilisant la souris : 1. Cliquez sur Ordre. 2. Cliquez sur Manuel. 3. Cliquez sur chaque trajectoire d'outil dans l'ordre souhaité. Sortie vers la machine Page 219
242 Ordonner les groupes de trajectoires d'outil en utilisant les méthodes de tri Pour déterminer l'ordre des trajectoires d'outil en utilisant une méthode de tri automatique : 1. Cliquez sur Ordre. 2. Sélectionnez la méthode de tri dans la liste Méthode de tri actuelle. Les méthodes disponibles sont : Le plus court Lignes Colonnes Intérieur vers extérieur La trajectoire d'outil sera triée de manière à produire l'ensemble de trajectoires et de mouvements le plus court possible. Les trajectoires d'outil seront triées par rangées en commençant par le bas de la plaque. La numérotation au sein des colonnes est réalisée de la gauche vers la droite. Les trajectoires d'outil seront triées sur base de colonnes de gauche à droite. La numérotation au sein des colonnes est réalisée du bas vers le haut. Les trajectoires d'outil seront triées sur base de leur position du centre aux bords de la plaque. Extérieur vers intérieur 3. Cliquez sur OK. Les trajectoires d'outil seront triées sur base de leur position des bords au centre de la plaque. Génération de sortie Menu : Usinage / Sortie Barre d'outils : Sortie / Options de sortie L'objectif de toutes les tâches effectuées dans le logiciel est de c réer des trajectoires d'outil qui seront ensuite utilisées pour créer un fichier de sortie, ou qui seront envoyées directement vers votre traceur, graveur ou machine de broyage. Lorsque les trajectoires d'outil ont été créées, la boîte de dialogue Sortie détermine les trajectoires qui seront envoyées, leur ordre, le nombre ou tout autre aspect du processus de sortie. Page 220 Sortie vers la machine
243 Cliquez sur Sortie. La génération d'une sortie comprend les étapes suivantes : 1. Sélectionner le pilote de machine à utiliser pour la sortie du dessin. 2. Déterminer l'ordre des découpes constituant le dessin. 3. Sélectionner les paramètres de sorties. 4. Sortir le dessin sous forme d'un fichier ou vers le centre de contrôle des sorties. L'envoi d'une sortie peut être aussi simple que l'ouverture de la boîte de dialogue Sortie suivie d'un clic sur Vers Fichier ou Vers machine. Les paramètres du pilote de machine, des options d'ordre des découpes et de sortie existent pour offrir une certaine flexibilité et non pour compliquer le processus. Sélection du pilote de la machine Cliquez sur Pilote pour sélectionner le pilote de machine de votre choix dans la boîte de dialogue Configuration des pilotes. Pour plus de détails sur la boîte de dialogue Configuration des pilotes, voir «Configuration des pilotes de la machine». Détermination de l'ordre de découpe L'ordre de dé coupe détermine la durée nécessaire pour sortir la pièce finie. Le l ogiciel détermine l'ordre de découpe sur base de plusieurs paramètres différents. Vous ne devez pas nécessairement modifier les options Ordre pour obtenir une sortie réussie. Les options d'ordre par défaut sont suffisantes pour générer une pièce finie de haute qualité. Changez-les uniquement si vous souhaitez régler le processus avec précision. Sortie vers la machine Page 221
244 Les options d'ordre peuvent être définies à l 'aide de l a liste Options d'ordre et des boutons connexes. Les boutons permettent d'afficher la liste des options à quatre niveaux différents. Priorité est le niveau le plus élevé et vous permet de définir les niveaux de priorité des principaux paramètres les uns par rapport aux autres. Ordre des outils définit la priorité relative des différents types d'outil utilisés dans les passages de découpe. Ordre de stratégie définit la priorité relative des différentes stratégies présentes dans le dessin. Méthode de tri définit la méthode de tri de trajectoires d'outil automatique qui est utilisée. Petites pièces en premier : Cochez cette case si vous souhaitez que les petites pièces soient découpées en premier. Conserver le groupement : Cochez cette case pour traiter les objets du groupe comme une unité par rapport à l'ordre de découpe. Réinitialiser les paramètres à l'aide des préférences : cliquez sur cette option pour réinitialiser les paramètres à l'aide des préférences. Enregistrer les paramètres actuels en tant que paramètres : cliquez sur cette option pour enregistrer les paramètres actuels dans les Préférences. Vous pouvez également accéder au tableau Options d'ordre depuis les outils Simulation 2D et Simulation orthographique. Cela vous permet de modifier les options d'ordre et d'afficher immédiatement l'impact de la modification sur la sortie finale. Les modifications des options d'ordre dans la simulation 2D et la simulation orthographique sont prises en c ompte dans la boîte de dialogue Sortie. Page 222 Sortie vers la machine
245 Définition de la priorité Cliquez sur le bouton Priorité pour afficher la liste Ordre de priorité, laquelle répertorie les paramètres suivants qui peuvent être utilisés pour trier les découpes dans le dessin. Outils Objet Stratégie Le type d'outil à utiliser pour réaliser la découpe. L'objet dont la découpe fait partie. Un objet dans ce contexte signifie une p ièce séparée qui sera découpée de la plaque. La stratégie à laquelle la découpe appartient. Grouper Passage L'ensemble auquel la découpe appartient. Les paquets sont des groupes de trajectoires d'outil formant un passage de découpe. Le passage de découpe auquel la découpe appartient. Par exemple, si les priorités sont classées dans l'ordre ci-dessus, les découpes seront triées d'abord par le type d'outil utilisé, puis par les contours individuels auxquels les découpes de chaque type outil appartiennent. Réordonner les entrées de la liste des priorités Vous pouvez réordonner les entrées de la liste en les déplaçant vers le haut ou le bas de la liste. Cliquez sur l'en-tête de ligne à gauche de l'entrée pour le sélectionner, et déplacer ensuite l'entrée vers le haut ou le bas de la liste en faisant glisser l'en-tête. Définir la priorité pour minimiser les changements d'outil La priorité par défaut est conçue pour minimiser les changements d'outil au niveau de la sortie : 1. Outils 2. Objet 3. Stratégie 4. Grouper 5. Passage Si deux outils sont utilisés pour la sortie, une fraise de ¼ de pouce et une mèche conique à 90 degrés par exemple, toutes les trajectoires d'outil associées avec le premier outil passeront en premier, suivies de toutes les trajectoires d'outil associées au deuxième outil. Définir la priorité pour découper complètement chaque objet avant de continuer Parfois, minimiser les changements d'outil peut ne pas être la chose la plus importante. Par exemple, la sortie peut contenir un nombre de groupes de trajectoires d'outil et il est plus important de découper chaque pièce en une fois afin de pouvoir effectuer d'autres tâches dans l'atelier. Dans une telle situation, vous devriez placer l'«objet» en haut de la liste des priorités. Si chaque objet (groupe de trajectoires d'outil) utilise la fraise de ¼ de pouce et la mèche conique de 90 degrés de l'exemple ci-dessus, un changement d'outil serait requis après la découpe de chaque objet. Ceci peut augmenter substantiellement le nombre de c hangements d'outil, mais cela vous permet de retirer une pièce finie de la table avant que le travail complet ne soit terminé. Sortie vers la machine Page 223
246 Restaurer les paramètres de priorité par défaut Cliquez sur Ordre par défaut pour rétablir l'ordre par défaut des paramètres de priorité. Définition de l'ordre des outils Cliquez sur le bouton Ordre des outils pour afficher la liste Outils, laquelle répertorie les priorités attribuées aux différents types d'outil utilisés dans le dessin. Ces paramètres sont utilisés pour trier les découpes par type d'outil à l'étape Outil du processus de tri. Par exemple, si un outil à fraise ¼ de pouce est utilisé pour découper des pièces et les séparer de la plaque, cet outil devrait avoir la priorité la plus basse pour que les autres découpes requises pour la pièce soient effectuées avant qu'elle ne soit séparée de la plaque. Réordonner les outils Faites glisser les entrées des outils vers le haut ou vers le bas dans la liste pour affecter leurs priorités. Cliquez sur l'en-tête de ligne à gauche de l'entrée pour le sélectionner, et déplacer ensuite l'entrée vers le haut ou le bas de la liste en faisant glisser l'en-tête. Définir les outils comme étant inutilisés Désélectionnez la case dans la colonne Utiliser à droite d'un outil pour empêcher toute découpe utilisant cet outil de faire l'objet d'une sortie. Définition de l'ordre des stratégies Cliquez sur le bouton Ordre des stratégies pour afficher la liste Stratégie, laquelle répertorie les priorités attribuées aux différentes stratégies de trajectoire d'outil qui apparaissent dans le dessin. Ces paramètres sont utilisés pour trier les découpes par stratégie à l'étape Stratégie du processus de tri. Par exemple, si vous utilisez les mêmes contours pour créer les trajectoires d'outil d'offset de traçage mâle et femelle d'un projet d'incrustation, il n'est pas souhaitable que l es deux stratégies soient envoyées à la machine en même temps. En effet, vous utiliseriez un matériau différent pour découper l'offset mâle que le matériau de l'offset femelle. Ainsi, une des stratégies serait placée plus bas dans la liste, ou même marquée comme étant inutilisée. Faites glisser les entrées des stratégies vers le haut ou vers le bas dans la liste pour affecter leurs priorités. Cliquez sur l'en-tête de ligne à gauche de l'entrée pour le sélectionner, et déplacer ensuite l'entrée vers le haut ou le bas de la liste en faisant glisser l'en-tête. Définir les stratégies comme étant inutilisées La désélection de la case dans la colonne Utiliser à droite d'une stratégie empêche les découpes utilisant cette stratégie de faire l'objet d'une sortie. Définition de la méthode de tri de trajectoire d'outil Cliquez sur le bouton Méthode de tri pour afficher la liste Méthodes de tri, laquelle vous permet de sélectionner une m éthode de tri qui sera utilisée pour ordonner automatiquement les groupes de trajectoires d'outil dans le dessin. L'ordre obtenu est identique à l'ordre réalisé à l'aide de la boîte de dialogue Ordonner les trajectoires d'outil. Si vous avez déjà ordonné manuellement les groupes de trajectoires d'outil, aucune des méthodes ne sera sélectionnée. Si vous sélectionnez une méthode, elle est appliquée automatiquement aux groupes de trajectoires d'outil de votre dessin. Pour plus de détails sur les différentes méthodes de tri, voir «Définition de l'ordre des trajectoires d'outil» Page 224 Sortie vers la machine
247 Sélection des paramètres de sortie Vous avez le choix parmi les paramètres de sortie suivants : Trajectoires d'outil Sélectionnez l'une des options suivantes : Tous les circuits outil Sélection uniquement Toutes les trajectoires d'outil seront sorties. Seules les trajectoires d'outil actuellement sélectionnées seront sorties. Profondeur Sélectionnez l'une des options suivantes : Tout [Profondeurs spécifiques] Orientation Les trajectoires d'outil de toutes les profondeurs seront sorties. Seuls les passages de découpe d'une profondeur spécifique seront sortis. Cette option peut être utilisée pour terminer une tâche qui a été interrompue presque à la fin, par exemple. Cette option vous permet de sortir les trajectoires d'outil qui ont été pivotées par incréments de 90 degrés. Sélectionnez 0, 90, 180 ou 270 degrés. Copies Cette option n'est pas implémentée pour l'instant. Laissez-la sur 1. Suspendre sortie Si vous envoyez la sortie vers une machine via le centre de contrôle des sorties, cette option indique au centre de placer la sortie dans une file d'attente. Vous pouvez alors envoyer les travaux dans la file d'attente à la machine lorsque vous êtes prêt. Sortir le dessin Sortie du dessin dans un fichier Pour sortir le dessin vers un fichier : 1. Cliquez sur Vers fichier. 2. Dans la boîte de dialogue Windows standard Enregistrer sous qui apparaît, spécifiez le nom du fichier de sortie et cliquez sur OK. Sortie du dessin vers une machine Pour sortir le dessin vers une machine, cliquez sur Vers une machine. Le dessin sera créé sous forme d'un travail dans la file d'attente du centre de contrôle des sorties de la machine sélectionnée. Sortie vers la machine Page 225
248 Utilisation du centre de contrôle de sortie pour gérer la sortie Le centre de contrôle des sorties (Output Control Center, ou OCC) est utilisé pour gérer et communiquer avec le traceur, le graveur et les fichiers d'imprimante de grande taille. Le côté gauche de la boîte de dialogue affiche les files d'attente de toutes les machines qui ont été configurées. Cliquez sur le signe plus à côté de la file d'attente pour la développer et afficher la file d'attente Terminé pour cette machine. Lorsque vous sélectionnez une file d'attente sur le côté gauche, le côté droit affiche tous les travaux en suspens dans la file d'attente de l a machine. Les informations suivantes sont affichées pour chaque travail : Travail Le nom de fichier du dessin en cours de sortie. État L'état actuel du travail : Prêt Le travail est prêt pour le traitement. Suspendre Le travail est en suspens (le paramètre Suspendre le travail était sélectionné au moment de la sortie). Traitement en cours Erreur Taille Date Temps Ordinateur Le travail est en cours de traitement par la machine. Le pourcentage de progression de la sortie est affiché. Une erreur s'est produite lors de la communication avec la machine. La taille du fichier de travail. La date d'envoi du travail. L'heure d'envoi du travail. L'ordinateur qui a envoyé le travail. Sortir les travaux Lorsque vous sélectionnez la commande d'impression Tracer ou Ripper, Inspire place un travail dans le dossier de file d'attente de la machine cible. Les travaux sont placés les uns à la suite des autres dans la file d'attente selon leur ordre d'arrivée. Le centre OCC envoie automatiquement les travaux vers la machine en vue du traitement de la sortie. Les travaux sont envoyés automatiquement dans l'ordre selon lequel ils ont été reçus. Page 226 Sortie vers la machine
249 Travaux suspendus La boîte de dialogue Sortie possède un paramètre appelé Suspendre le travail. Si vous choisissez ce paramètre, le travail sera créé et placé dans la file d'attente, mais il ne sera pas traité ni sortie tant que vous ne le publiez pas à l'aide de la commande Libérer. Suspendre des travaux Pour suspendre un travail se trouvant dans la file d'attente : 1. Sélectionnez le travail. 2. Dans le menu Travail, sélectionnez Suspendre. Libérer des travaux en suspens Pour libérer un travail suspendu : 1. Sélectionnez le travail. 2. Dans le menu Travail, sélectionnez Libérer. Utilisation de la file d'attente terminée pour répéter la sortie La file d'attente de c haque machine contient une s ous-file d'attente appelée Terminé. Lorsqu'un travail a été traité et sorti, il est déplacé vers la file d'attente Terminé et l'occ commence à traiter le travail suivant. Les travaux de la file d'attente Terminé peuvent être envoyés à la machine pour être sortis à nouveau. L'avantage principal de cette fonctionnalité est que les travaux ne doivent pas être traités une deuxième fois, ce qui permet d'économiser du temps dans le cas de travaux complexes de grande taille. Pour sortir un travail de la file d'attente Terminé : 1. Sélectionnez le travail. 2. Dans le menu Travail, sélectionnez Regraver. Vous pouvez contrôler le nombre de travaux à c onserver dans la file d'attente Terminé via la commande Options. Interruption du traitement d'un travail Pour annuler le traitement d'un travail : 1. Sélectionnez le travail. 2. Dans le menu Travail, sélectionnez Interrompre. Suppression de travaux Pour supprimer un travail dans une file d'attente : 1. Sélectionnez le travail. 2. Dans le menu Travail, sélectionnez Supprimer. 3. Cliquez sur OK pour confirmer la suppression. Sortie vers la machine Page 227
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251 12. Surfaces et trajectoires d'outil 3D Menu : Surface Barre d'outils : Surfaces 3D Introduction EnRoute Pro propose plusieurs concepts nouveaux qui permettront de créer des dessins et les trajectoires d'outils nécessaires pour les découper. Les fonctions précédentes reposaient toutes sur l'utilisation d'une géométrie en deux dimensions (2D), puis sur la création de trajectoires d'outil 2D ou de gravure articulées sur cette géométrie 2D. Les fonctions de la version Pro permettent de créer d'abord des surfaces en trois dimensions (3D), puis les trajectoires d'outils 3D associées à ces surfaces. Les surfaces que vous créez sont compatibles avec tous les autres éléments de dessin et l'environnement de travail est similaire à l'environnement du dessin 2D. Vous pouvez ainsi mettre en œuvre la stratégie de dessin et de trajectoire d'outil la mieux appropriée à votre application. Ce chapitre propose une rapide présentation du concept des surfaces 3D, tandis que les chapitres suivants fournissent des informations détaillées sur la création de surfaces, la manipulation et la combinaison de surfaces, puis la création de trajectoires d'outil pour usiner ces surfaces. Applications de surface 3D Les surfaces 3D comptent d'innombrables emplois dans les applications commerciales. Les outils de EnRoute Pro assurent principalement une fonction de création, et ils sont donc fort utiles lorsque les applications exigent des dessins créatifs, par exemple, le travail du bois et la sculpture sur bois, les enseignes, la joaillerie, le moulage et toutes les autres applications faisant appel à des outils de dessin créatif. S'il est vrai que vous pouvez utiliser les outils 3D de EnRoute pour créer des surfaces précises, il n'en reste pas moins que leur fonction principale ne relève pas de la création de pièces usinées pour les applications mécaniques. Surfaces et trajectoires d'outil 3D Page 229
252 Création de surfaces 3D EnRoute fournit un ensemble d'outils permettant de créer des surfaces 3D, lesquelles sont appelées Reliefs. La création et la modification des reliefs utilisent aussi bien les contours 2D que les objets maillés 3D. Les contours 2D permettent de balayer et de t ourner des profils standard et transversaux, ainsi que d'extruder des formes afin de créer des surfaces. Vous pouvez créer des objets maillés 3D dans EnRoute, pour les appliquer ensuite aux reliefs afin de créer une surface finie. EnRoute vous permet également d'importer différents formats de fichiers, si bien que v ous pouvez aussi utiliser les objets maillés créés dans d'autres applications. Création de sorties pour les surfaces 3D Vous appliquez en gros la même procédure pour créer des trajectoires d'outil 3D et des trajectoires d'outil 2D dans EnRoute. Les reliefs utilisent principalement deux types de stratégie (le hachurage et le remplissage d'ilôt), mais d'autres stratégies, comme l'offset de traçage et la gravure, sont également utiles pour usiner une surface. Lorsque vous utilisez ces stratégies avec un relief, vous devez régler d'autres paramètres supplémentaires afin de définir la création des trajectoires d'outil. Dans le cas contraire, le processus est identique aux processus définis dans le Chapitre 6. La création de trajectoires d'outil 3D est évoquée en détail dans le Chapitre 19. Page 230 Surfaces et trajectoires d'outil 3D
253 13. Création de reliefs Création d'un relief Menu : Surface / Créer relief Barre d'outils : Surfaces 3D / Créer relief Lorsque vous travaillez avec les surfaces, la première étape consiste à créer un relief, que vous pouvez ensuite modifier et utiliser pour créer des trajectoires d'outils 3D. Cliquez sur Créer relief. Cela active la Barre d'outils Précision pour créer un relief. Cette boîte de dialogue propose plusieurs paramètres qui vont vous offrir diverses méthodes pour créer et modifier des reliefs. Les sections qui suivent fournissent la description de ces paramètres et leur incidence sur le relief résultant. Forme du relief Paramètres de relief Méthode d'application Options de relief Aperçu Angle du relief Relief Forme Vous disposez de trois formes de base que vous pouvez utiliser pour créer un r elief. Elles fournissent le point de départ qui permettra de créer toutes les différentes surfaces disponibles dans EnRoute. Arrondi Le relief arrondi utilise l'angle du relief afin de créer une surface similaire à une surface souple gonflée. Vous pouvez l'utiliser par lui-même pour créer des formes organiques arrondies et il permet également de modifier d'autres surfaces. Création de reliefs Page 231
254 Biseauté L'option Biseauté crée une surface de forme similaire à celle d'une surface créée au moyen des trajectoires d'outil de pyramide. Pour créer ce type de surface, EnRoute étend une surface plate depuis le périmètre du c ontour sélectionné jusqu'au centre de l a forme où el le rencontre une surface étendue à partir de l'autre côté de la forme. Il s'agit là d'une opération complexe, mais EnRoute gère tous les calculs, ainsi que t outes les opérations nécessaires pour obtenir l'angle de la surface. Plat L'option Flat permet de c réer une s urface plate. Elle est principalement utilisée pour créer une surface que vous pouvez ensuite modifier au moyen d'autres outils de relief, tels que les outils de balayage et d'extrusion notamment. Si vous spécifiez une Hauteur de 0.00, la surface plate est créée à la hauteur des contours. Si vous spécifiez une hauteur différente, la surface plate est créée au-dessus de ces contours, à une distance correspondant à la valeur indiquée, comme indiqué ci-contre. Options de relief Les options de relief vous permettent de modifier les formes de relief de base qui serviront à créer des formes de surface différentes. Ainsi, pour une forme de relief donnée (Arrondi, par exemple), vous disposez des quatre options suivantes pour modifier le mode de création de la forme. Normal Il s'agit de l'option par défaut décrite dans la section précédente, Forme du relief. La caractéristique distinctive clé de cette option réside dans le fait que la forme du relief (arrondie ou en biseau) est créée en fonction de l'angle spécifié. La hauteur du relief est définie en fonction de la largeur de la surface à c haque position. Lorsque la surface s'élargit ou se rétrécit, sa hauteur augmente ou diminue en conséquence. Les images ci-dessous illustrent cette option pour les formes de r elief aussi bien arrondies qu'en biseau. Page 232 Création de reliefs
255 Hauteur constante L'option Hauteur constante modifie le mode de création des formes arrondies et en biseau. Plutôt que d'utiliser un angle de relief pour définir l'inclinaison relative de la surface, vous définissez une hauteur pour le relief, et la surface est créée en fonction de cette hauteur. Cette option crée une surface qui peut être décrite comme possédant un aspect plus mécanique. Ses différences par rapport à l'option Normal sont plus distinctes dans les zones où les différentes parties d'un relief se rejoignent. Les deux graphiques ci-dessous illustrent cette option. Hauteur échelonnée Cette option est une variante de l'option Normal. Lorsque vous utilisez cette option, la surface est d'abord créée au moyen de l'option Normal, puis le relief est mis à l'échelle verticalement afin que sa hauteur respecte la hauteur spécifiée. Cette option est fort pratique si vous voulez créez un relief normal, mais que vous voulez également lui donner une hauteur spécifique. Elle permet également de créer des surfaces qui présentent de subtiles différences en spécifiant des angles différents pour une même hauteur. Les images ci-dessous montrent un relief créé au moyen de l'option Scale to Height. Le relief de gauche a été créé avec un angle de relief de 85 degrés et celui de droite avec un angle de 15 degrés. Les deux reliefs ont la même hauteur, mais leur forme est différente car l'angle est différent. Création de reliefs Page 233
256 Hauteur limitée Cette option est également une variante de l'option Normal. Le relief est d'abord créé au moyen de l'option Normal, puis il est coupé à la hauteur spécifiée. Cette option est utile lorsque vous voulez créer un relief qui possède un profil arrondi ou en biseau jusqu'à une certaine hauteur, puis une surface plate. Le graphique ci-dessous représente un relief utilisant une forme arrondie dont la hauteur est limitée à environ la moitié de la hauteur qu'elle aurait eue si elle n'avait pas été limitée. Bien qu'assez peu utilisée, cette option peut se révéler utile dans le cas d'applications spécifiques. Méthode d'application La méthode d'application définit la façon dont l'application d'un relief modifie la surface. Les termes de chaque option décrivent la façon dont le relief sera modifié. La méthode d'application est un concept courant pour tous les outils de création de relief. La méthode d'utilisation de ce concept est constante pour chacun de ces outils. Ajouter Cette option est probablement celle que vous utiliserez le plus souvent. Elle permet de créer un relief élevé. Si vous modifiez un relief existant, la surface sera élevée au m oyen des contours et paramètres sélectionnés spécifiés pour le relief. L'image ci-dessous représente un relief créé au moyen de l'option Ajouter. Dans cette image, la surface supérieure a ét é créé en appliquant l'option Ajouter sur un contour elliptique. La surface inférieure a été créée en ajoutant les lettres à une surface de relief existante. Pour cela, il a fallu sélectionner le relief et les contours des lettres, puis appliquer la fonction de relief. Soustraire Page 234 Création de reliefs
257 Cette option permet de c réer un r elief abaissé. Elle peut être appliquée aux contours afin de c réer de no uveaux reliefs abaissés ou au moyen des contours pour modifier un r elief existant. Si vous devez modifier un relief existant, vous devez d'abord le sélectionner en utilisant les contours qui serviront à la modification. Le graphique ci-dessous représente l'effet de l'option Substract. La partie supérieure de l'image montre des contours individuels qui ont servi à créer des reliefs individuels. Le relief elliptique du bas a été modifié en utilisant les mêmes contours et l'option Substract. Fusion au plus haut Cette option offre une efficacité maximale lorsqu'elle est utilisée pour modifier un r elief existant. Vous pouvez l'employer pour créer un nouveau relief, mais elle aura alors le même effet que l'option Ajouter. Lorsque vous l'employez pour modifier un relief, la nouvelle portion du relief modifie uniquement le relief existant lorsqu'elle est plus haute que ce dernier. Il est préférable d'illustrer ce processus au moyen d'un simple exemple (voir l'image suivante). Dans cet exemple, la lettre du haut a été créée au moyen de l'option Merge Highest. Vous pouvez remarquer que vous obtenez le même résultat lorsque vous utilisez l'option Ajouter. La partie inférieure de l'image représente un relief elliptique existant modifié au moyen du même contour. Vous ne devez pas oublier que le relief a été uniquement modifié aux emplacements où le relief créé par le nouveau contour était plus haut que le relief existant. Notez que si vous créez un nouveau relief, les options Ajouter, Fusionner au plus haut et Remplacer produisent toutes le même résultat. Création de reliefs Page 235
258 Fusionner au plus bas Cette option est similaire à l'option Fusionner au plus haut, sauf que le relief est modifié uniquement aux emplacements où le nouveau relief est moins élevé que le relief existant. Cette option est un peu moins intuitive que l'option Fusionner au plus haut. En gros, si un relief n'est pas modifié par l'option Fusionner au plus haut, il sera modifié par l'option Fusionner au plus bas. Le graphique ci-dessous montre la façon dont un contour peut servir à m odifier un r elief existant au moyen de cette option. La partie supérieure de l'image présente le résultat obtenu lorsque cette option est utilisée pour créer un nouveau relief. Veuillez noter que vous obtenez un r elief plat. Ce résultat provient du fait qu'une surface plate représente la surface la plus basse sur toute l'aire du relief. Il en r essort que c ette option n'est pas adaptée à la création de nouveaux reliefs. L'image du bas représente le résultat obtenu lorsque vous modifiez un relief existant au moyen du même contour. Le relief est modifié uniquement aux emplacements pour lesquels le nouveau profil est plus bas que le relief existant. Lorsque le nouveau profil est plus élevé que le relief existant, le relief existant n'est pas modifié. Cette option est normalement adaptée à d es applications spéciales. Notez que l'utilisation de l'option Fusionner au plus bas pour créer un nouveau relief produit une surface plate. Remplacer L'option Remplacer est elle aussi surtout utilisée pour modifier un relief existant. Si vous l'utilisez pour créer un nouveau relief, vous obtenez le même résultat qu'avec l'option Ajouter. Si vous l'utilisez pour modifier un r elief, le pr ofil appliqué remplace le relief existant lorsque le nouveau profil chevauche le profil existant. L'image ci-dessous montre le résultat obtenu lorsque l'option Remplacer est utilisée pour créer et modifier un relief. Dans cette image, la lettre du dessus a été créée en tant que nouveau relief. Le relief du bas a été modifié à partir du contour de la lettre. Vous pouvez remarquer que le relief créé par la lettre remplace, ou prend la place, du relief existant. Page 236 Création de reliefs
259 Paramètres de relief Hauteur Le paramètre Hauteur permet de déf inir le relief créé, le cas échéant, pour l'option de r elief sélectionnée. Une hauteur est utilisée pour les options Constant Height, Scale to Height et Limit to Height. La valeur entrée est exprimée dans les unités actives. EnRoute active et désactive ce paramètre en f onction de l'option de r elief sélectionnée ; par conséquent, ce paramètre est désactivé lorsque l'entrée d'une valeur n'est pas obligatoire. Lorsque l'option Normal est sélectionnée, le relief est défini en utilisant le paramètre d'angle. La hauteur n'est donc pas nécessaire. Résolution EnRoute utilise ce paramètre lorsqu'un nouveau relief est créé avec cette commande. La Résolution est toujours exprimée en points par pouce (ppp), quelles que soient les unités sélectionnées. Ainsi, ce paramètre sera toujours exprimé en ppp, même si vous avez défini le millimètre comme unité active dans EnRoute. La résolution du relief définit la taille des unités de grille qui constituent le relief. Un relief est une surface comportant une grille ; lorsque vous créez un relief, vous devez définir la largeur de chaque unité de grille. Si vous sélectionnez une résolution de 100 ppp, chaque unité de g rille aura une largeur et une hauteur de 1 /100 de pouce. Par conséquent, le niveau de détail spécifique de l'information sur ce relief sera limité à 0,01 pouce. Cette résolution est normalement adaptée à la plupart des surfaces dans EnRoute, sauf si vous créez un petit objet qui exige davantage de détails. Création de reliefs Page 237
260 Vous ne devez pas oublier que les reliefs de votre dessin exigent une mémoire dont la quantité dépend directement de la taille du relief et de sa résolution. Plus vous augmentez la taille d'un relief, plus il exigera de l a mémoire. Si deux reliefs possèdent la même taille, mais une résolution de 100 ppp pour l'un et de 200 ppp pour l'autre, le second relief exigera quatre fois plus de mémoire que le premier. Vous pouvez voir que ce critère revêt une grande importance lorsque vous définissez un relief. En règle générale, vous devriez choisir pour un relief la plus basse des résolutions capables de prendre en charge le niveau de détail requis pour ce relief. Base Le paramètre Fond vous permet de déplacer la surface de relief vers le haut, afin de créer des côtés verticaux sur la partie du relief que vous modifiez. Si vous créez un nouveau relief, une dimension de base permettra de créer des côtés verticaux sur le périmètre du relief. Ce paramètre sera probablement le plus utile lorsque vous modifiez un relief existant et que vous souhaitez entourer de côtés verticaux la partie que vous modifiez. Si vous créez un nouveau relief et que vous voulez lui donner des côtés verticaux, vous pouvez le déplacer verticalement pour le positionner dans la plaque ; ainsi, les parties auront la hauteur correcte des bords verticaux au moment de la découpe. L'image ci-dessous représente deux reliefs incluant des dimensions de fond. Le relief du dessus a été créé au moyen d'un profil arrondi et d'une dimension de fond pour constituer les côtés verticaux de la lettre. L'image du bas est un relief qui a été modifié afin d'ajouter la lettre avec la dimension de fond. Page 238 Création de reliefs
261 Angle Le paramètre Angle permet de définir des reliefs de type arrondi et en biseau lorsque l'option de relief Normal est sélectionnée. Il est possible d'utiliser des angles positifs et négatifs entre 0 et 90. Avec les reliefs biseautés, l'angle définit l'angle du biseau. Dans le cas des reliefs arrondis, l'angle définit l'angle d'une ligne tangente au cercle qui définit le relief. Si un angle de 90 degrés est utilisé avec un relief arrondi, un demi-cercle est utilisé pour créer le relief. L'aperçu du dessin affiché dans la boîte de dialogue représente sous forme de petite vignette la forme de relief obtenue à par tir de l' angle défini. Vous pouvez entrer directement l'angle dans la c ase d'édition ; vous pouvez aussi utiliser les flèches du compteur ou la barre du curseur pour définir l'angle. Le graphique ci-dessous illustre la façon dont l'utilisation d'angles différents permet d'obtenir des effets différents. Pour créer des surfaces relativement plates telles que celles de gauche, vous utilisez de petits angles ; pour obtenir des surfaces plus complexes (comme celles de droite), vous utilisez des angles plus grands. Lorsque vous sélectionnez l'option de relief Constant Height, le paramètre Angle est désactivé car il n'est pas utilisé avec cette option. Création de reliefs Page 239
262 Utilisation de la boîte de dialogue Relief Maintenant que les options et paramètres ont été présentés dans les sections précédentes, la tâche suivante consiste à utiliser l'outil de création de relief pour créer et modifier un relief. Cette section inclut une présentation des étapes nécessaires pour créer un relief au moyen de ce seul outil. Le graphique ci-dessous représente un graphique 2D simple qui servira à créer l'exemple de relief. Pour répéter cet exemple, vous pouvez créer une ellipse et un graphique de contour similaire à la fleur de lys illustrée dans cet exemple. 1. Créez votre graphique 2D. Dans cet exemple, créez une ellipse et un graphique central similaire à la fleur de lys. L'ellipse a approximativement les dimensions suivantes : 8 pouces de haut sur 6,5 pouces de large (200 mm x 116 mm). Page 240 Création de reliefs
263 2. Sélectionnez l'ellipse et décalez-la en utilisant une ligne intérieure de 0,5 pouce et une ligne extérieure de 0,01 pouce. 3. Sélectionnez l'ellipse d'origine. Elle permettra de créer le relief de fond. 4. Cliquez sur l'icône Créer un relief ou sélectionnez le menu Surface, puis Créer un relief. 5. Sélectionnez l'option de relief Plat. 6. Sélectionnez l'option Ajouter. 7. Définissez les valeurs suivantes : Hauteur = 0,00 ; Fond = 0,00 ; Résolution = 100, puis sélectionnez le type de relief Normal. 8. Cliquez sur Appliquer pour obtenir le résultat suivant. Cliquez sur l'icône Rendu pour basculer vers la vue rendu et la quitter. Création de reliefs Page 241
264 9. Sélectionnez maintenant le relief et les deux ellipses de décalage qui ont été créées à l'étape 2. (Désactivez la vue de rendu pour sélectionner les ellipses). 10. Sélectionnez l'option de relief Arrondi. 11. Sélectionnez l'option Ajouter et conservez le type de relief sur Normal. 12. Réglez l'angle sur 50 degrés. 13. Cliquez sur Appliquer pour créer l'étape suivante dans le relief fini. 14. Sélectionnez maintenant le relief et la plus petite ellipse. 15. Sélectionnez l'option de relief Arrondi. 16. Sélectionnez la méthode d'application Soustraire. 17. Réglez l'angle sur 30 degrés. Page 242 Création de reliefs
265 18. Cliquez sur Appliquer pour créer la partie suivante du relief. 19. Sélectionnez maintenant le relief et le graphique central. 20. Sélectionnez l'option Biseauté. 21. Sélectionnez la méthode d'application Ajouter. 22. Définissez les paramètres suivants : Hauteur = 0,30, Fond = 0,00 et sélectionnez le type de relief Hauteur constante. 23. Cliquez sur Appliquer pour créer le relief fini. Création de reliefs Page 243
266 Comme vous pouvez le constater, l'utilisation de l'outil Créer relief seul fournit des fonctionnalités très puissantes pour créer des reliefs finis dans EnRoute. Les chapitres qui suivent présentent les nombreux autres outils que EnRoute propose pour créer et modifier des surfaces. Les concepts concernant l'ajout et la soustraction de reliefs présentés dans ce chapitre sont identiques pour toutes les autres fonctions. Page 244 Création de reliefs
267 14. Révolutions et extrusions Introduction Le chapitre précédent a décrit les outils de base nécessaires pour créer des surfaces de relief. Ce chapitre présente les outils supplémentaires qui vous permettront de m ieux définir les surfaces complexes. Ces outils utilisent les révolutions et les extrusions pour créer des objets maillés et modifier les surfaces de relief sélectionnées. Lorsque vous modifiez des reliefs, les concepts relatifs aux méthodes d'application présentés dans le chapitre précédent s'appliquent de façon identique avec ces outils. Le nouveau concept qui caractérise principalement ces outils est que EnRoute fait appel aux Assistants pour vous demander de sélectionner les contours appropriés que vous allez utiliser pour définir le mode d'application de cette fonction. Une fois que vous avez compris leur mode de fonctionnement, ils vous fourniront une méthode très souple pour implémenter chaque fonction. Révolution Menu : Surface / Créer surfaces / Révolution Barre d'outils : Surfaces 3D / Révolution L'outil Révolution vous permet d'utiliser un ou plusieurs contours que vous allez faire pivoter autour d'un axe afin de modifier un relief ou de créer un nouvel objet maillé, comme illustré par l'image suivante. Surface du relief Objet maillé Révolutions et extrusions Page 245
268 Boîte de dialogue Révolution La sélection de l'icône Révolution ou la sélection du menu Surface, puis de Créer surface et de Révolution active la boîte de di alogue Révolution. Cette boîte de di alogue vous permet de sélectionner les options et paramètres appropriés nécessaires pour créer la nouvelle surface. La boîte de dialogue Revolve propose deux groupes de paramètres, selon que vous avez sélectionné l'option permettant de créer un objet maillé, ou toute autre méthode d'application, pour modifier un relief existant. Si vous sélectionnez une méthode d'application dans le but de modifier un relief, la boîte de dialogue suivante s'ouvre. Paramètres de relief Options de relief Méthode d'application pour modifier le relief sélectionné Angles pour la révolution Invites de l'assistant Paramètres de maille Méthode d'application pour créer un objet maillé Méthode d'application Les options qui servent à appliquer les résultats de l'opération de pivotement sont toutes identiques à celles décrites dans le chapitre précédent portant sur la création de relief. Les options Ajouter, Soustraire, Fusionner au plus haut, Fusionner au plus bas et Remplacer s'appliquent toutes à la situation où la révolution doit être appliquée à un relief existant. Pour cela, vous devez sélectionner le relief à modifier avant de lancer la commande Révolution. L'option de méthode d'application située à l'extrême droite permet de créer un objet maillé à l'aide de la commande Révolution. Comme indiqué dans les boîtes de dialogue ci-dessus, les paramètres requis pour la commande ne sont pas les mêmes lorsque vous sélectionnez cette option et lorsqu'un relief doit être modifié. Lorsque cette option est sélectionnée, les paramètres changent, afin de vous fournir l'espace nécessaire pour entrer le nombre de tranches et de piles qui vont composer le nouvel objet. Ils sont décrits ci-dessous et les autres opérations relatives à la commande Revolve sont identiques, que vous choisissiez de modifier un relief ou de créer un nouvel objet maillé. Page 246 Révolutions et extrusions
269 Options de relief Ces options reposent sur les principes de fonctionnement applicables à leur utilisation dans l'outil de création de relief. Dans ce cas, vous disposez de trois options, Normal, Scale to Height et Limit to Height. Normal : la surface qui a subi la révolution est créée telle qu'elle a été définie par le profil et l'axe sélectionnés, sans mise à l'échelle verticale. Mettre à l échelle de la hauteur : la surface pivotée est échelonnée afin de correspondre au paramètre de hauteur lors de son application au relief. Vous pouvez ainsi créer une surface pivotée et l'échelonner en une seule étape. Limite de hauteur : la surface pivotée est limitée en hauteur par le paramètre Hauteur. Si une portion de la surface pivotée excède cette hauteur, elle est tronquée avant d'être appliquée au relief sélectionné. Paramètres de relief Les paramètres de relief de Hauteur et de Fond sont disponibles lorsque vous modifiez un relief. Hauteur : cette valeur définit la hauteur lorsque l'option Hauteur échelonnée ou Hauteur limitée est sélectionnée. Fond : cette valeur vous permet de définir une hauteur de fond que vous pouvez ajouter à la surface pivotée lors de son application au relief sélectionné. Angles pour révolution L'Angle de début et l'angle de fin définissent la partie d'une révolution complète à 360 degrés qui sera réalisée. Une révolution complète correspondrait à un angle de début de 0 degrés et un angle de fin de 360 degrés. Une demi-révolution correspondrait à un angl e de d ébut de 0 degrés et un angle de fin de 180 degrés. La vue de f ace d'un objet maillé pivoté (voir ci-dessous) illustre les angles de d ébut et de f in. Cet objet correspond à un angle de début de 45 degrés et un angle de fin de 135 degrés. Angle de fin Angle de début Révolutions et extrusions Page 247
270 Invites de l'assistant L'outil Révolution doit être utilisé en plusieurs étapes. Cette partie de la boîte de dialogue propose une zone contenant une invite qui vous invite à passer à l'étape suivante nécessaire pour terminer la fonction. Elle contient également des boutons qui vous permettent de passer d'une étape à l'autre, de revenir à l'étape précédente ou au début de la fonction, d'exécuter la fonction ou de la fermer. La première invite vous demande de «Sélectionner les contours à p ivoter». Après avoir sélectionné un ou pl usieurs contours, vous pouvez choisir le bouton d'étape suivante, qui vous invitera à «Sélectionner l'axe de révolution (facultatif)». À ce stade, vous pouvez sélectionner soit un contour qui servira d'axe de révolution, soit le bouton Exécuter. Le tableau ci-dessous récapitule les différents boutons des Assistants, ainsi que leur fonction. Démarrer Arrière Suivant Exécuter Annuler Revenir au début de la commande Revenir à l'étape précédente Passer à l'étape suivante Exécuter la fonction Annuler la fonction Paramètres de maille Lorsqu'elle est sélectionnée, l'option de maille active des paramètres spécifiques de c ette option. Ils comprennent le nombre de tranches et le nombre de piles qui doivent être utilisées pour créer l'objet maillé. Un objet maillé se compose de triangles, ou facettes, qui en c onstituent la surface. Vous devez indiquer à EnRoute le nombre de facettes à utiliser pour créer l'objet. Le nombre de piles correspond au nombre de sections qui sont utilisées le long du profil pivoté. La valeur Tranches correspond au nombre de sections utilisées entre l'angle de début et l'angle de fin. Le graphique ci-dessous illustre ce concept. Cet objet a été créé pour ressembler à un graphique circulaire, dont chaque partie représente une tranche, et les facettes qui composent chaque partie de ce graphique circulaire représentent des piles. Le pr ofil d'une partie du gr aphique circulaire a ét é pivoté autour du centre du graphique. Page 248 Révolutions et extrusions
271 Modification de la surface d'un relief La première option consiste à utiliser l'outil Révolution pour modifier une surface de relief existante. Cette option présente un gros avantage, puisqu'elle se charge de créer la révolution et de l'appliquer au relief en une seule étape. Par ailleurs, elle assure automatiquement la création d'une surface lisse sans que v ous deviez spécifier des paramètres supplémentaires. Cette option est limitée dans la mesure où elle ne vous permet pas de modifier la surface pivotée avant de l'appliquer au relief. Les étapes ci-dessous vont vous guider tout au long du processus qui vous permettra de créer une révolution afin de modifier un relief existant. 1. Créez votre graphique 2D. Dans cet exemple, créez une ellipse, une ligne verticale et un profil similaire à celui illustré. L'ellipse a approximativement les dimensions suivantes : 8,5 pouces de haut sur 7,75 pouces de large (215 mm x 195 mm). 2. Sélectionnez l'ellipse et utilisez-la pour créer un relief arrondi au moyen d'un angle de 25 degrés. 3. Sélectionnez le relief, puis sélectionnez Révolution ou sélectionnez le menu Surface, puis Créer surface/révolution. 4. Cliquez sur Ajouter pour sélectionner cette option 5. Sélectionnez la méthode d'application Normal 6. Définissez un angle de début de 0,0 et un angle de fin de 180,00 7. Cliquez pour sélectionner le contour du profil que vous souhaitez pivoter, puis cliquez sur Étape suivante dans l'assistant. Révolutions et extrusions Page 249
272 8. Cliquez sur le contour vertical pour identifier l'axe de tour (ou révolution). Cette étape est optionnelle. 9. Cliquez sur le bouton Exécuter pour terminer la commande. 10. Cette image représente un rendu en perspective du relief ainsi obtenu. Création d'une surface maillée Créer une surface maillée au moyen de l'outil Revolve revient en gros à utiliser cet outil pour modifier un relief. Les différences principales résident dans le fait qu'il n'est pas nécessaire d'identifier un relief à modifier, que vous devez sélectionner l'option Mesh Object et que vous devez ensuite définir les paramètres de maille pour les tranches et les piles. Vous pouvez alors utiliser l'objet maillé résultant pour modifier un relief, mais vous pouvez d'abord échelonner, pivoter et positionner l'objet afin que lui conférer l'effet recherché lorsque vous l'ajoutez au relief. Vous pouvez aussi définir le nombre de tranches et de piles, en exploitant à votre avantage la nature à facettes de l'objet. Les étapes ci-dessous illustrent la méthode à s uivre pour créer un o bjet maillé au moyen de l'outil Révolution. 1. Créez votre graphique 2D. Dans cet exemple, créez une ligne verticale et un profil similaire à celui illustré. Page 250 Révolutions et extrusions
273 2. Sélectionnez Révolution ou sélectionnez le menu Surface, puis Créer surface/révolution. 3. Cliquez sur Maille pour sélectionner cette option. 4. Définissez Tranches = 32 et Piles = Définissez un Angle de début de 0,0 et un angle de fin de 180,00 6. Cliquez pour sélectionner le contour de profil que vous souhaitez pivoter, puis cliquez sur Étape suivante dans l'assistant. 7. Cliquez sur le contour vertical pour identifier l'axe de tour (ou révolution). (Cette étape est facultative). 8. Cliquez sur Exécuter pour terminer la commande. 9. Cette image représente un objet maillé similaire à celui qui sera créé. Vous pouvez alors échelonner et pivoter cet objet, puis l'utiliser pour modifier un relief. Tourner Menu : Surface / Créer surface / Tourner Barre d'outils : Surfaces 3D / Révolution / Tourner L'outil Tourner est assez similaire à l'outil Révolution qui a été présenté dans la section précédente. La principale différence tient au fait que dans l'outil Tourner, les contours sélectionnés sont tournés autour de l'axe Z, situé à un centre de rotation par l'utilisateur. De plus, l'outil Tourner propose certaines options qui vous confèrent un contrôle supplémentaire sur la forme de la surface résultante. Révolutions et extrusions Page 251
274 Vous pouvez choisir d'appliquer un tour directement à un relief ou de créer une surface maillée. Comme dans d'autres outils, lorsque vous appliquez le tour à un relief, il est automatiquement lissé ; par ailleurs, lorsque vous créez une surface maillée, vous obtenez un objet que vous pouvez encore modifier avant de l'appliquer à un relief. Vous pouvez utiliser l'outil Tourner pour créer des surfaces complexes et fort intéressantes, au prix d'une planification réfléchie. Boîte de dialogue Tourner La sélection de l'icône Tourner ou la sélection du menu Surface, puis de Créer surface et de Tourner fait apparaître la boîte de dialogue Tourner. Cette boîte de dialogue vous permet de sélectionner les options et paramètres appropriés nécessaires pour créer la nouvelle surface. La boîte de dialogue Tourner propose deux groupes de paramètres, selon que vous avez sélectionné l'option permettant de créer un objet maillé, ou toute autre méthode d'application, pour modifier un relief existant. Si vous sélectionnez une méthode d'application dans le but de modifier un relief, la boîte de dialogue suivante s'ouvre. Options de relief Paramètres de relief Angles pour le pivotement Méthode d'application pour modifier le relief Invites de l'assistant Page 252 Révolutions et extrusions
275 Si vous sélectionnez la Méthode d'application pour créer un objet maillé, la boîte de dialogue change afin de vous permettre d'entrer les paramètres adéquats pour la maille, comme illustré ci-dessous. Paramètres de maille Angles pour le pivotement Méthode d'application pour créer un objet maillé Invites de l'assistant Méthode d'application Les options qui servent à a ppliquer les résultats de l'opération Tourner sont toutes identiques à celles décrites dans le chapitre portant sur la création de relief. Les options Ajouter, Soustraire, Fusionner au plus haut, Fusionner au plus bas et Remplacer s'appliquent toutes à l a situation dans laquelle la révolution doit être appliquée à un r elief existant. Pour cela, vous devez sélectionner le relief à modifier avant de lancer la commande Tourner. L'option de méthode d'application située à l'extrême droite vous permet de créer un objet maillé à l'aide de la commande Tourner. Comme indiqué dans les boîtes de dialogue ci-dessus, les paramètres requis pour la commande ne sont pas les mêmes lorsque vous sélectionnez cette option et lorsqu'un relief doit être modifié. Lorsque cette option est sélectionnée, les paramètres changent, afin de vous fournir l'espace nécessaire pour entrer le nombre de tranches et de piles qui vont composer le nouvel objet. Ils sont décrits ci-dessous et les autres opérations relatives à la commande Tourner sont identiques, que vous choisissiez de modifier un relief ou de créer un nouvel objet maillé. Options de relief Ces options reposent sur les principes de fonctionnement applicables à leur utilisation dans l'outil de création de relief. Dans ce cas, vous disposez de trois options, Normal, Hauteur échelonnée et Hauteur limitée. Normal : La nouvelle surface tournée est créée telle que le profil et les autres options sélectionnés la définissent, sans échelonnage vertical. Mettre à l échelle de la hauteur : la nouvelle surface tournée est échelonnée afin de correspondre au paramètre de hauteur lors de son application au relief. Vous pouvez ainsi créer une surface et l'échelonner en une seule étape. Limite de hauteur : la nouvelle surface tournée est limitée en hauteur par le paramètre Hauteur. Si une portion de la nouvelle surface excède cette hauteur, elle est tronquée avant d'être appliquée au relief sélectionné. Révolutions et extrusions Page 253
276 Paramètres de relief Les paramètres de relief Hauteur et Fond sont disponibles lors de la modification d'un relief. Hauteur : cette valeur définit la hauteur lorsque l'option Hauteur échelonnée ou Hauteur limitée est sélectionnée. Fond : cette valeur vous permet de définir une hauteur de base que vous pouvez ajouter à la surface pivotée lors de son application au relief sélectionné. Angles Tourner L'Angle de début et l'angle de fin définissent la portion d'une surface de pivotement complète de 360 degrés qui sera accomplie. Une révolution complète correspondrait à un a ngle de début de 0 degrés et un angle de fin de 360 degrés. Une demi-révolution correspondrait à un angle de début de 0 degrés et un angle de fin de 180 degrés. La vue Haut d'un objet maillé (voir ci-dessous) illustre les angles de début et de fin. Cet objet correspond à un angle de début de 45 degrés et un angle de fin de 135 degrés. Angle de fin Angle de début Outre qu'il vous permet de définir l'angle de début et l'angle de fin au moyen de la boî te de dialogue, l'outil Spin vous aide éga lement à déf inir de manière interactive cet angle en cliquant et en faisant glisser le cercle servant à définir le centre du pivotement. Ce cercle est illustré dans l'image ci-dessous. Cliquez et déplacez pour modifier l'angle de pivotement Paramètres de maille Lorsqu'elle est sélectionnée, l'option de maille active des paramètres spécifiques de cette option. Ils comprennent le nombre de Tranches et le nombre de Piles à utiliser pour créer l'objet maillé. Un objet maillé se compose de triangles, ou facettes, qui en c onstituent la surface. Vous devez indiquer à EnRoute le nombre de facettes à utiliser pour créer l'objet. Le nombre de Tranches correspond au no mbre de s ections qui sont utilisées le long du profil tourné. La v aleur Piles correspond au nombre de sections utilisées entre l'angle de début et l'angle de fin. Page 254 Révolutions et extrusions
277 Le graphique ci-dessous illustre ce concept. Ces objets ont été créés à partir du même profil. L'objet de gauche a été créé en utilisant plus de tranches et moins de piles, tandis que l'objet de droite a été créé en utilisant moins de tranches et plus de piles. Tranches = 24 Piles = 8 Tranches = 8 Piles = 24 Invites de l'assistant L'exécution de l'outil Tourner s'effectue en plusieurs étapes. Cette partie de la boîte de dialogue propose une zone contenant une invite qui vous invite à passer à l'étape suivante nécessaire pour terminer la fonction. Elle contient également des boutons qui vous permettent de passer d'une étape à l'autre, de revenir à l'étape précédente ou au début de la fonction, d'exécuter la fonction ou de la fermer. Invite Boutons pour changer les étapes Le tableau ci-dessous répertorie les invites de l'outil Tourner, ainsi qu'une explication de l'action appropriée. Sélectionnez le contour à tourner Sélectionner la courbe de contrôle de hauteur (optionnel) Sélectionner la courbe de contrôle de largeur (optionnel) Il s'agit de l a première étape ; le programme vous invite à sélectionner les contours que vous voulez utiliser comme profils pour l'opération Tourner. Vous pouvez sélectionner plusieurs contours de profil à utiliser. Cette étape optionnelle vous permet de sélectionner une autre courbe que vous voudrez utiliser pour modifier la hauteur de la surface de pivotement. Cette étape optionnelle vous permet de sélectionner une autre courbe que vous voudrez utiliser pour modifier la largeur de la surface lorsqu'elle tourne autour de l'axe central. Révolutions et extrusions Page 255
278 Le tableau ci-dessous récapitule les différents boutons des assistants, ainsi que leur fonction. Démarrer Arrière Suivant Exécuter Annuler Revenir au début de la commande Revenir à l'étape précédente Passer à l'étape suivante Exécuter la fonction Annuler la fonction Courbe de contrôle de hauteur La deuxième étape optionnelle de l'assistant vous permet d'identifier une courbe qui servira à modifier la forme de la surface tournée lors de sa création. Vous disposez ainsi d'un outil créatif vous permettant de créer une surface qui peut être bien différente de celle que vous obtiendriez sans cette option. Le graphique ci-dessous montre deux surfaces créées au moyen de cet outil. La surface de gauche a été créée à l'aide d'une Courbe de contrôle de hauteur. La surface de droite repose sur le même profil sans application de cette étape. Le graphique suivant montre les contours qui ont été utilisés pour créer les surfaces ci-dessus. La Courbe de contrôle de hauteur un contour dans EnRoute qui sert à définir la forme de la modification de la surface. Après avoir sélectionné la Courbe de contrôle de hauteur, la Ligne d'influence est automatiquement tracée le long du bas de la courbe. Cette ligne détermine l'influence que la Courbe de contrôle de hauteur aura sur la surface tournée. Lorsque vous écartez interactivement la ligne d'influence de la Courbe de contrôle de hauteur, cette courbe aura moins d'influence sur la surface tournée lors de sa création. Page 256 Révolutions et extrusions
279 Courbe de contrôle de hauteur Ligne d'influence. Cliquez dessus et déplacez-la pour modifier l'importance de l'influence de la courbe de contrôle de hauteur. Centre de pivotement/cercle Contour du profil Courbe de contrôle de largeur La troisième étape optionnelle de l'assistant repose sur les mêmes principes de fonctionnement de la deuxième étape, sauf que, maintenant, vous pouvez choisir une courbe qui affectera la largeur de la surface tournée. Le graphique ci-dessous présente deux surfaces tournées. La surface de gauche a été créée au moyen de la Courbe de contrôle de largeur, tandis que la surface de droite n'a pas utilisé cette option. Vous pouvez utiliser séparément les étapes optionnelles permettant de modifier la surface ou vous pouvez les combiner pour créer des surfaces. L'image ci-dessous représente des surfaces créées à partir de la même méthode de la même méthode, sauf en ce qui concerne l'utilisation de ces étapes optionnelles. Avec les deux options Avec courbe de contrôle de largeur Avec courbe de contrôle de hauteur Seulement le profil Révolutions et extrusions Page 257
280 Modification d'une surface en relief Cette section propose un t ableau récapitulant les étapes nécessaires pour créer une surface de pivotement au moyen de l'option permettant de modifier un relief existant. 1. Créez le graphique 2D. Dans cet exemple, créez un cercle et un contour que vous voulez utiliser comme profil du pivotement. 2. Sélectionnez le cercle et utilisez-le pour créer un relief plat. 3. Sélectionnez le relief, puis l'icône Tourner, ou sélectionnez le menu Surface, puis Créer surface/tourner. 4. Cliquez sur Ajouter pour sélectionner cette option. 5. Sélectionnez la méthode d'application Normal. 6. Définissez un Angle de début de 0,0 et un Angle de fin de 360, Cliquez sur le cercle de centrage bleu et faites-le glisser pour définir le point central pour le pivotement. 8. Cliquez pour sélectionner le contour du profil que vous souhaitez pivoter, puis cliquez sur l'icône Étape suivante dans l'assistant. Page 258 Révolutions et extrusions
281 9. Si vous voulez inclure l'une de ces étapes optionnelles, vous pouvez identifier une Courbe de contrôle de hauteur et/ou une Courbe de contrôle de largeur. 10. Cliquez sur le bouton Exécuter pour terminer la commande. 11. Cette image représente une vue Haut rendue du relief ainsi obtenu. Création d'une surface maillée Le groupe d'étapes ci-dessous indique comment créer un objet maillé au moyen de la commande Tourner. Il présente également les deux étapes optionnelles permettant de sélectionner une Courbe de contrôle de hauteur et une Courbe de contrôle de largeur. 1. Créez votre graphique 2D. Dans cet exemple, créez le contour que vous voulez utiliser comme profil pour le pivotement, puis créez deux courbes supplémentaires que vous utiliserez comme Courbe de contrôle de hauteur et Courbe de contrôle de largeur. 2. Sélectionnez le relief, puis l'icône Tourner, ou sélectionnez le menu Surface, puis Créer surface/tourner. 3. Cliquez sur l'icône Maille pour sélectionner cette option. 4. Définissez Tranches = 24 et Piles = 72. Révolutions et extrusions Page 259
282 5. Définissez un Angle de début de 0,0 et un Angle de fin de 360, Cliquez et faites glisser le cercle de centrage bleu afin de définir le point central pour le pivotement. 7. Cliquez pour sélectionner le contour du profil à pivoter, puis cliquez sur l'icône Étape suivante dans l'assistant. 8. À ce stade, le programme vous invite à sélectionner la Courbe de contrôle de hauteur. 9. Cliquez sur la Courbe de contrôle de hauteur. Une ligne d'influence rouge est tracée ; cliquez sur cette ligne et faites-la glisser vers le bas afin de réduire l'influence de la Courbe de contrôle de hauteur. 10. Cliquez sur l'icône Étape suivante pour passer à l'étape suivante de l'assistant. Le programme va alors vous inviter à sélectionner une courbe de contrôle de largeur. Page 260 Révolutions et extrusions
283 11. Cliquez sur la Courbe de contrôle de largeur. Une ligne d'influence grise est tracée ; cliquez sur cette ligne et faites-la glisser vers le bas afin de réduire l'influence de la Courbe de contrôle de largeur. 12. Cliquez sur le bouton Exécuter pour terminer la commande. 13. Un objet similaire à celui illustré ci-contre sera créé. 14. Cette image représente un rendu de l'objet. Vous pouvez ajuster le nombre de tranches et de piles pour changer le «lissage» de l'objet. Révolutions et extrusions Page 261
284 Extrusion Menu : Surface / Créer surfaces / Extruder Barre d'outils : Surface 3D / Extruder L'outil Extruder permet d'extruder un ou plusieurs profils, le long d'une trajectoire afin de modifier un relief ou de créer un objet maillé. Alors que les deux outils précédents permettent de tourner et de pivoter des profils le long d'un axe central, cet outil crée sa surface le long d'une trajectoire. Autrement, il est très similaire aux outils Tourner et Révolution. Deux options qui proposent une souplesse additionnelle incluent la possibilité de changer la taille des profils à mesure qu'ils sont extrudés, ainsi que de faire pivoter les profils à mesure qu'ils sont extrudés. Ces options vous permettent de créer des surfaces intéressantes, comme vous pourrez le voir dans les exemples de cette section. L'image ci-dessous représente une extrusion dans laquelle le profil fait l'objet d'une rotation pendant son extrusion. Page 262 Révolutions et extrusions
285 Boîte de dialogue Extruder La sélection de l'icône Extruder ou la sélection du menu Surface, puis de Créer surface et Extruder ouvre la boîte de dialogue Extruder. Cette boîte de dialogue vous permet de sélectionner les options et paramètres appropriés nécessaires pour créer la nouvelle surface. La boîte de dialogue Extruder propose deux groupes de paramètres, selon que vous avez sélectionné l'option permettant de créer un objet maillé, ou toute autre méthode d'application, pour modifier un relief existant. Si vous sélectionnez une méthode d'application dans le but de modifier un relief, la boîte de dialogue suivante s'ouvre. Options de relief Paramètres de relief Option Onglet Échelonnement et rotation Méthode d'application pour modifier le relief sélectionné Invites de l'assistant Positionnement du profil Si vous sélectionnez la Méthode d'application pour créer un objet maillé, la boîte de dialogue change pour vous permettre d'entrer les paramètres adéquats pour la maille. Elle est illustrée ci-dessous. Paramètres de maille Option Onglet Échelonnement et rotation Positionnement du profil Invites de l'assistant Méthode d'application pour créer un objet maillé Révolutions et extrusions Page 263
286 Méthode d'application Les options qui servent à appliquer les résultats de l'opération d'extrusion sont toutes identiques à celles décrites dans le chapitre portant sur la création de relief. Les options Ajouter, Soustraire, Fusionner au plus haut, Fusionner au plus bas et Remplacer s'appliquent toutes à l a situation dans laquelle la révolution doit être appliquée à un r elief existant. Pour cela, vous devez sélectionner le relief à modifier avant de lancer la commande Extruder. L'option de méthode d'application située à l'extrême droite permet de créer un objet maillé à l'aide de la commande Extruder. Comme indiqué dans les boîtes de dialogue ci-dessus, les paramètres requis pour la commande ne sont pas les mêmes lorsque vous sélectionnez cette option et lorsqu'un relief doit être modifié. Lorsque cette option est sélectionnée, les paramètres changent, afin de vous fournir l'espace nécessaire pour entrer le nombre de tranches et de piles qui vont composer le nouvel objet. Ils sont décrits ci-dessous et les autres opérations relatives à la commande Extruder sont identiques, que vous choisissiez de modifier un relief ou de créer un nouvel objet maillé. Options de relief Ces options reposent sur les principes de fonctionnement applicables à leur utilisation dans l'outil de création de relief. Dans ce cas, vous disposez de trois options, Normal, Hauteur échelonnée et Hauteur limitée. Normal : La nouvelle surface extrudée est créée telle que le profil et les autres options sélectionnés la définissent, sans échelonnage vertical. Mettre à l échelle de la hauteur : La nouvelle surface extrudée est échelonnée afin de correspondre au paramètre de hauteur lors de son application au relief. Vous pouvez ainsi créer une surface et l'échelonner en une seule étape. Limite de hauteur : La nouvelle surface extrudée est limitée en hauteur par le paramètre Hauteur. Si une portion de la nouvelle surface excède cette hauteur, elle est tronquée avant d'être appliquée au relief sélectionné. Échelle et rotation Ces options vous permettent de m odifier la surface extrudée. Le f acteur d'échelle identifie la proportion dans laquelle le profil sera échelonné sur la longueur de l'extrusion. Si vous ne voulez pas échelonner le profil, définissez une valeur de 1.0. Si vous voulez réduire de moitié la taille du profil, définissez une valeur de 0.5 pour le facteur d'échelle. L'image ci-dessous représente un objet créé au moyen d'un cercle extrudé sur la longueur d'un demi-cercle. Le facteur d'échelle pour cette extrusion avait la valeur Page 264 Révolutions et extrusions
287 Le paramètre Rotation définit la fréquence de rotation du profil pendant son extrusion. Une valeur de 1.0 pivote le profil de 360 degrés sur la longueur de l'extrusion. Ce point est illustré dans le graphique ci-dessous, qui a été créé en extrudant un profil de carré le long d'un demi-cercle tout en le pivotant une fois. Placement du profilt Les boutons Placement du profil servent à placer le profil extrudé à neuf positions différentes par rapport à la trajectoire. Chaque bouton indique une position sur la sélection de profils qui sera extrudé. Cette position correspond à l'emplacement auquel les profils seront placés pendant leur extrusion autour de la trajectoire. Si vous sélectionnez le bouton inférieur gauche, le coin inférieur gauche du profil sélectionné correspond à son emplacement pendant son extrusion autour de la trajectoire. Le graphique ci-dessous représente une vue Haut d'un ensemble d'extrusions simples qui ont toutes été créées à partir du même profil et de la même trajectoire, où seul le bouton Profile Placement change pour chaque objet. La vue supérieure et la vue de droite illustrent comment les objets ont été créés aussi bien horizontalement que verticalement. Vue du dessus Vue de droite Révolutions et extrusions Page 265
288 Paramètres de relief Les paramètres de relief Hauteur et Fond sont disponibles lors de la modification d'un relief. Hauteur : cette valeur définit la hauteur lorsque l'option Hauteur échelonnée ou Hauteur limitée est sélectionnée. Fond : cette valeur vous permet de définir une hauteur de base que vous pouvez ajouter à la surface extrudée lors de son application au relief sélectionné. Paramètre de maille Lorsqu'elle est sélectionnée, l'option de maille active des paramètres spécifiques de cette option. Ils comprennent le nombre de Tranches et le nombre de Piles à utiliser pour créer l'objet maillé. Un objet maillé se compose de triangles, ou facettes, qui en constituent la surface. Vous devez indiquer à EnRoute le nombre de facettes à utiliser pour créer l'objet. Le nombre de Tranches correspond au nombre de sections qui sont utilisées le long du profil tourné. La valeur Piles correspond au nombre de sections utilisées le long de l'extrusion. Le graphique ci-dessous illustre ce concept. Ces objets ont été créés à partir du même profil. L'objet de gauche a été créé en utilisant plus de tranches et moins de piles, tandis que l'objet de droite a été créé en utilisant moins de tranches et plus de piles. Page 266 Révolutions et extrusions
289 Modification d'une surface en relief Cette section propose un t ableau récapitulant les étapes nécessaires pour créer une surface extrudée au moyen de l'option permettant de modifier un relief existant. 1. Créez le graphique 2D. Dans cet exemple, créez une ellipse puis appliquez-y un contour. Placez ensuite quatre cercles superposés et assemblez-les. S'il existe un trou central une fois qu'ils sont assemblés, dégroupez l'objet et supprimez le centre. 2. Sélectionnez l'ellipse et utilisez-la pour créer un relief plat. 3. Sélectionnez le relief, puis sélectionnez Extruder ou sélectionnez le menu Surface, puis Créer surface/extruder. 4. Cliquez sur Ajouter pour sélectionner cette option. 5. Sélectionnez la méthode d'application Normal. 6. Définissez l'échelle = 1,00 et les rotations = 0,0. 7. Assurez-vous que l'option Onglet n'est pas cochée et cliquez sur le bouton Placement du profil central. Révolutions et extrusions Page 267
290 8. Cliquez pour sélectionner le contour de profil que vous voulez extruder, puis cliquez sur l'icône Étape suivante dans l'assistant. 9. Cliquez sur l'ellipse d'origine que vous voulez utiliser comme trajectoire de l'extrusion. 10. Cliquez sur le bouton Exécuter pour terminer la commande. 11. Cette image représente une vue Haut rendue du relief ainsi obtenu. Page 268 Révolutions et extrusions
291 Création d'une surface maillée L'exemple présenté dans cette section illustre la procédure à suivre pour créer un objet maillé en extrudant un profil. 1. Créez le graphique 2D. Créez un petit profil comme illustré dans la partie supérieure gauche, puis créez une trajectoire similaire à celle représentée. Il n'est pas nécessaire de dupliquer cette forme avec précision. Elle a été créée en dessinant de simples rectangles puis en les assemblant. 2. Sélectionnez l'icône Extruder ou sélectionnez le menu Surface, puis Créer surface/extruder. 3. Cliquez sur l'icône Maille pour sélectionner cette option. 4. Définissez les Tranches = 24 et les piles = Définissez l'échelle = 1.00 et les rotations = Assurez-vous que l'option Onglet est sélectionnée et cliquez sur le bouton Placement de profil central. 7. Cliquez pour sélectionner le contour de profil que vous souhaitez extruder, puis cliquez sur l'icône Étape suivante dans l'assistant. Révolutions et extrusions Page 269
292 8. Cliquez sur l'ellipse d'origine que vous voulez utiliser comme trajectoire de l'extrusion. 9. Cliquez sur le bouton Exécuter pour terminer la commande. 10. Cette image représente une vue Haut de l'objet ainsi obtenu. Page 270 Révolutions et extrusions
293 Balayage de deux guides Menu : Surface / Créer surfaces / Balayage de deux guides Barre d'outils : Surfaces 3D / Révolution / Balayage de deux guides L'outil Balayer deux guides propose une autre méthode permettant d'utiliser les contours de profil pour modifier un relief existant ou créer une nouvelle surface maillée. Les guides sont des contours ouverts qui fournissent la trajectoire que doivent suivre les bords droit et gauche des contours de profil transversal lorsque les profils sont utilisés pour créer une surface extrudée. Cet outil est très souple et il permet de créer une vaste gamme de surfaces. Il peut également se révéler très utile pour modifier des surfaces de relief existantes, en particulier lorsque la surface du relief sert de stencil pour extraire la surface balayée. Ce point sera illustré par les exemples fournis dans la suite de cette section. La surface maillée simple ci-dessous illustre le résultat obtenu en balayant un demi-cercle et un contour angulaire le long de deux guides droits. Cela illustre la façon dont EnRoute effectue la transition entre les profils transversaux le long des guides. Révolutions et extrusions Page 271
294 L'image ci-dessous démontre une surface plus complexe qui a été créée en utilisant des guides arrondis et des profils transversaux arrondis. Boîte de dialogue Balayer deux guides La sélection de l'icône Balayer deux guides ou la sélection du menu Surface, puis de Créer surface et de Balayer deux guides ouvre la boîte de dialogue Balayer deux guides. Cette boîte de dialogue vous permet de sélectionner les options et paramètres appropriés nécessaires pour créer la nouvelle surface. La boîte de dialogue Balayer deux guides propose deux groupes de par amètres, selon que v ous avez sélectionné l'option permettant de créer un objet maillé, ou toute autre méthode d'application, pour modifier un r elief existant. Si vous sélectionnez une méthode d'application dans le but de modifier un relief, la boîte de dialogue suivante s'ouvre. Options de relief Paramètres de relief Méthode d'application pour modifier le relief sélectionné Invites de l'assistant Page 272 Révolutions et extrusions
295 Si vous sélectionnez la méthode d'application de maillage, la boîte de dialogue suivante propose les paramètres appropriés pour créer un objet maillé. Paramètres de maille Méthode d'application pour créer un objet maillé Invites de l'assistant Méthode d'application Les options qui servent à appliquer les résultats de l'opération Balayer deux guides sont toutes identiques à celles décrites dans le chapitre portant sur la création de relief. Les options Ajouter, Soustraire, Fusionner au plus haut, Fusionner au plus bas et Remplacer s'appliquent toutes à la situation dans laquelle la surface balayée doit être appliquée à un relief existant. Pour cela, vous devez sélectionner le relief à modifier avant de lancer la commande Balayer deux guides. L'option de méthode d'application située à l'extrême droite vous permet de créer un objet maillé à l'aide de la commande Balayer deux guides. Comme indiqué dans les boîtes de dialogue ci-dessus, les paramètres requis pour la commande ne sont pas les mêmes lorsque vous sélectionnez cette option et lorsqu'un relief doit être modifié. Lorsque cette option est sélectionnée, les paramètres changent, afin de vous fournir l'espace nécessaire pour entrer le nombre de tranches et de piles qui vont composer le nouvel objet. Ils sont décrits ci-dessous et les autres opérations relatives à la c ommande sont identiques, que vous choisissiez de modifier un relief ou de créer un nouvel objet maillé. Options de relief Ces options reposent sur les principes de fonctionnement applicables à leur utilisation dans l'outil de création de relief. Dans ce cas, vous disposez de trois options, Normal, Scale to Height et Limit to Height. Normal : La nouvelle surface est créée telle que le profil et les autres options sélectionnés la définissent, sans échelonnage vertical. Mettre à l échelle de la hauteur : la nouvelle surface est échelonnée afin de correspondre au paramètre de hauteur lors de son application au relief. Vous pouvez ainsi créer une surface et l'échelonner en une seule étape. Limite de hauteur : la nouvelle surface est limitée en hauteur par le paramètre Hauteur. Si une portion de la nouvelle surface excède cette hauteur, elle est tronquée avant d'être appliquée au relief sélectionné. Révolutions et extrusions Page 273
296 Paramètres de relief Les paramètres de relief Hauteur et Fond sont disponibles lors de la modification d'un relief. Hauteur : cette valeur définit la hauteur lorsque l'option Hauteur échelonnée ou Hauteur limitée est sélectionnée. Fond : cette valeur vous permet de définir une hauteur de base que vous pouvez ajouter à la surface extrudée lors de son application au relief sélectionné. Paramètres de maille Lorsqu'elle est sélectionnée, l'option de maille active des paramètres spécifiques de cette option. Ceux-ci comprennent le nombre de Tranches et le nombre de Piles à utiliser pour créer l'objet maillé. Un objet maillé se compose de triangles, ou facettes, qui en c onstituent la surface. Vous devez indiquer à EnRoute le nombre de facettes à utiliser pour créer l'objet. Le nombre de Tranches correspond au nombre de sections qui sont utilisées sur la largeur des profils transversaux. La valeur Piles correspond au nombre de sections utilisées le long des guides. Invites de l'assistant L'exécution de l'outil Balayer deux guides s'effectue en plusieurs étapes. Cette partie de la boîte de dialogue propose une zone contenant une invite qui vous invite à passer à l'étape suivante nécessaire pour terminer la fonction. Elle contient également des boutons qui vous permettent de passer d'une étape à l'autre, de revenir à l'étape précédente ou au début de la fonction, d'exécuter la fonction ou de la fermer. Invite Boutons pour changer les étapes Le tableau suivant répertorie les invites de l'outil Balayer deux guides et fournit l'explication de l'action correspondante. Sélectionner le premier rail (ou guide) Sélectionner le deuxième rail (ou guide) Sélectionner les sections de balayage Cliquez sur le premier contour ouvert que vous voulez utiliser comme guide. Cliquez sur le second contour ouvert que vous voulez utiliser comme guide. Cliquez sur les contours que vous voulez utiliser comme profils transversaux pour la surface. EnRoute trace alors une ligne verte entre les guides pour chaque section sélectionnée. Page 274 Révolutions et extrusions
297 Le tableau ci-dessous récapitule les différents boutons des assistants, ainsi que leur fonction. Démarrer Arrière Suivant Executer Annuler Revenir au début de la commande Revenir à l'étape précédente Passer à l'étape suivante Exécuter la fonction Annuler la fonction Vous pouvez utiliser plusieurs fois un même contour comme profil transversal. N'oubliez pas non plus que vous pouvez cliquer sur les lignes vertes et faites-les glisser afin de déplacer les profils transversaux après les avoir sélectionnés. Modification d'un relief Les étapes de cette section illustrent comment utiliser l'outil Balayer deux guides pour modifier un relief existant. Dans ce cas, nous allons commencer par un relief plat ayant la forme d'une feuille de vigne, puis nous allons utiliser la fonction Balayer deux guides pour créer une forme de surface plus réaliste pour cette feuille. 1. Commencez par créer le graphique 2D. Dans ce cas, cela inclut un contour pour la forme de la feuille, des contours pour les profils transversaux et deux contours ouverts pour les guides. Les contours utilisés dans cet exemple sont illustrés à droite. 2. Sélectionnez le contour de la feuille et utilisez-le pour créer un relief plat. 3. Sélectionnez le relief, puis sélectionnez Balayer deux guides, ou sélectionnez le menu Surface, puis Créer surface/balayer deux guides. Révolutions et extrusions Page 275
298 4. Cliquez sur Ajouter pour sélectionner cette option. 5. Sélectionnez la méthode d'application Normal. 6. Définissez la Hauteur = 0.00 et le Fond = L'assistant vous invite à sélectionner le premier rail (ou guide). Cliquez sur le contour du guide de gauche puis sur l'icône Étape suivante dans l'assistant. 8. L'assistant vous invite à sélectionner le deuxième rail (ou guide). Cliquez sur le contour du guide de droite, puis cliquez sur Étape suivante dans l'assistant. 9. L'assistant vous invite à sélectionner les profils transversaux. Cliquez sur les contours des profils transversaux. À chaque fois, EnRoute va tracer une ligne verte pour signaler la position où placer le contour sur les guides. Les deux premiers profils transversaux que vous identifiez seront placés à chaque extrémité et les sections suivantes seront réparties sur la longueur. 10. Vous pouvez cliquez sur les lignes vertes et les faire glisser afin de déplacer les profils transversaux le long des guides pour les amener à la position voulue. 11. Cliquez sur le bouton Exécuter pour terminer la commande. Page 276 Révolutions et extrusions
299 12. Cette image représente une vue Haut rendue du relief ainsi obtenu. Cet exemple illustre la façon dont la commande Balayer deux guides peut être utilisée afin de modifier une surface en vue de créer une forme organique. Dans cet exemple, il suffit de quelques étapes supplémentaires pour terminer la surface de la feuille afin d'obtenir celle représentée dans l'image ci-dessous. Révolutions et extrusions Page 277
300 Création d'une surface maillée L'outil Balayer deux guides peut aussi être utilisé efficacement pour créer des surfaces maillées intéressantes. Dans l'exemple suivant, nous créons une autre forme de feuille en utilisant quelques contours simples. 1. Créez le graphique 2D. Cet exemple exige quatre contours ; deux pour les guides et deux pour les profils transversaux. Dans cet exemple, les deux contours de guide ont été modifiés afin de leur conférer une dimension sur l'axe z (ils ne sont pas plats). 2. Sélectionnez l'icône Balayer deux guides ou sélectionnez le menu Surface, puis Créer surface/balayer deux guides. 3. Cliquez sur l'icône Maille pour sélectionner cette option. 4. Définissez les Tranches = 36 et les Piles = L'Assistant vous invite à sélectionner le premier rail (ou guide). Cliquez sur le contour du guide gauche, puis sur l'icône Étape suivante dans l'assistant. 6. L'Assistant vous invite à sélectionner le deuxième rail (ou guide). Cliquez sur le contour du guide de droite, puis cliquez sur l'icône Étape suivante dans l'assistant. Page 278 Révolutions et extrusions
301 7. L'Assistant vous invite à sélectionner les profils transversaux. Cliquez sur les contours des profils transversaux. A chaque fois, EnRoute va tracer une ligne verte pour signaler la position où placer le contour sur les guides. Les deux premiers profils transversaux que vous identifiez seront placés à chaque extrémité et les sections suivantes seront réparties sur la longueur. 8. Cliquez sur le bouton Exécuter pour terminer la commande. 9. Cette image représente une vue Haut de l'objet ainsi obtenu. Révolutions et extrusions Page 279
302 Page 280 Révolutions et extrusions
303 15. Chanfrein Introduction Les outils Chanfrein servent à modifier des reliefs en appliquant des profils, du simple bord arrondi jusqu'à un profil complexe susceptible de changer l'ensemble du relief. En raison de son mode de fonctionnement, cet outil est utilisé uniquement pour modifier des reliefs et non pour créer des objets maillés. L'emploi des outils Chanfrein est très similaire à celui des autres outils de relief. L'image ci-dessous illustre un exemple de l'outil Ligne centrale du chanfrein, qui a permis de créer cette surface complexe, à partir d'un profil simple. Dans ce cas, le profil a été appliqué aux contours sélectionnés et ajouté au relief elliptique qui possédait déjà une surface arrondie. Chanfrein standard Menu : Surface / Chanfrein / Chanfrein Barre d'outils : Surfaces 3D / Ligne centrale du chanfrein / Chanfrein Le Chanfrein standard repose sur le principe suivant : il commence par ajouter à un relief une hauteur qui est égale à la hauteur du profil, puis il supprime le matériau qui entoure le périmètre du relief qui constitue la forme du profil. Une bonne analogie permet de décrire cette méthode : elle consiste à visualiser le résultat créé en passant une fraiseuse manuelle dotée d'un outil de forme le long du bord d'un bloc de bois. L'image ci-dessous illustre le résultat possible de cette opération au moyen d'une forme de mèche standard. Chanfrein Page 281
304 Avant l'utilisation de l'outil Chanfrein, ce relief était un relief plat de hauteur nulle. La forme du profil qui a servi à créer le relief est illustrée ci-dessous. Ce profil, qui correspond à un simple contour ouvert dans EnRoute, démontre la forme générale utilisée pour la plupart des opérations de chanfrein, avec le point du haut sur le côté gauche et le point du bas sur le côté droit. Vous pouvez remarquer qu'au niveau des coins, le découpage du profil reflète de près ce qui se passerait dans l'analogie de la fraiseuse manuelle. Tant que l e relief est plus large que le profil de chanfrein, c'est la largeur totale du profil qui est appliquée. Lorsque le profil longe le périmètre du relief (ou le périmètre des contours fermés sélectionnés), il se peut que l'un des côtés coupe l'autre pour ne laisser qu'un profil partiel. Cette opération peut créer un effet intéressant ou vous pouvez constater que vous devez modifier votre profil pour éviter ce résultat. Le graphique ci-dessous illustre ce principe. Page 282 Chanfrein
305 L'image ci-dessous illustre cette opération avec un relief dans EnRoute. Boîte de dialogue Chanfrein standard Activez la boîte de dialogue Chanfrein en cliquant sur l'icône Chanfrein ou en sélectionnant le menu Surface, puis Chanfrein/Chanfrein. Avant d'activer la commande, sélectionnez le relief que vous voulez modifier. Si vous voulez utiliser des contours séparés pour créer la surface de chanfrein avant de l'appliquer au relief sélectionné, vous devrez également sélectionner ces contours avant d'activer la boîte de dialogue Chanfrein. Pour modifier plusieurs reliefs dans le cadre d'une seule opération de chanfrein, il vous suffit de sélectionner tous les reliefs voulus avant d'activer la commande. Chanfrein Page 283
306 Paramètres de chanfrein Méthode d'application pour modifier le relief sélectionné Invites de l'assistant Méthode d'application Les options qui servent à appliquer les résultats de cette opération sont toutes identiques à celles décrites dans le chapitre portant sur la création de relief. Les options Ajouter, Soustraire, Fusionner au plus haut, Fusionner au plus bas et Remplacer s'appliquent toutes au(x) relief(s) sélectionné(s). Si vous avez sélectionné des contours en plus du relief, ils serviront à créer le chanfrein ; dans le cas contraire, les contours limites du relief seront utilisés pour le chanfrein. Paramètres de chanfrein Vous ne devez spécifier que deux paramètres pour la commande Chanfrein ; cependant, selon le type de relief que vous modifiez, vos sélections peuvent avoir un effet capital sur le résultat. Fond Le paramètre Fond vous permet de spécifier une hauteur de relief supplémentaire qui sera ajoutée à la hauteur du contour du profil lors de l'exécution du chanfrein. Ce paramètre a le même effet qu'avec toutes les autres commandes de création de relief. Onglet et ligne centrale Les spécifications Onglet et Ligne centrale vous permettent de choisir la façon dont l'outil Chanfrein applique le profil dans les coins. Pour des formes simples et des formes de profils simples, vous ne constaterez probablement que peu de différence ; cependant, ce paramètre revêt une grande importance lorsque la forme du relief gagne en complexité et repose sur des profils différents. Lorsque vous spécifiez ce paramètre, vous pouvez sélectionner Onglet ou Ligne centrale; vous pouvez aussi choisir de n'utiliser aucun de ces paramètres. Pour expliquer l'effet de ce paramètre, la meilleure solution consiste à présenter plusieurs exemples. L'image ci-dessous présente la différence entre la sélection d'une option avec ou sans onglet au moyen d'un simple profil arrondi pour le chanfrein. Page 284 Chanfrein
307 Avec Onglet Sans Onglet Il peut se révéler nécessaire d'utiliser un profil qui ne respecte pas la convention consistant à placer le côté supérieur du profil sur le côté gauche du profil. Dans ces cas, le choix du paramètre Ligne centrale sera bien souvent la sélection adéquate. Le problème réside dans le fait que, avec l'option Onglet, le profil doit couper le relief dans les coins, si bien que l e résultat obtenu ne s era probablement pas correct. L'option Ligne centrale indique à EnRoute qu'il est nécessaire de maintenir une bissectrice imaginaire au niveau de l'angle de coin, et d'interdire au profil de se couper lui-même puisqu'il se déplace à l'intérieur et hors de l angle. Encore une fois, une illustration est la meilleure façon d'expliquer ce problème. Dans l'image ci-dessous, vous pouvez constater que l e relief de gauc he est coupé par le profil lorsqu'il se déplace autour des angles extérieurs. Heureusement, il existe une solution simple : il suffit de choisir l'option Ligne centrale. Option Onglet Option Ligne L'option Ligne centrale vous permet d'utiliser des profils encore plus complexes. L'exemple cidessous illustre comment utiliser un profil qui réplique une forme de panneau levée très courante dans le secteur de la fabrication d'armoires. Chanfrein Page 285
308 La forme du profil est illustrée ci-dessous. La large section plate sur le côté gauche du profil doit garantir son extension sur toute la largeur des contours. Ce profil a servi à créer le relief suivant. Un profil arrondi a également été utilisé le long de la partie extérieure du relief. Invites de l'assistant L'outil Chanfrein vous permet d'exécuter la commande en deux étapes, dont la seconde se compose d'options. La partie Assistant de la boîte de dialogue propose une zone contenant une invite qui vous invite à passer à l'étape suivante nécessaire pour terminer la fonction. Elle contient également des boutons qui vous permettent de passer d'une étape à l'autre, de revenir à l'étape précédente ou au début de la fonction, d'exécuter la fonction ou de la fermer. Invite Bouton pour changer les étapes Page 286 Chanfrein
309 Le tableau suivant récapitule les invites dans l'outil Balayer deux guides, et fournit une explication de l'action correspondante. Sélectionner le contour chanfrein pour les formes Sélectionnez le contour chanfrein pour les trous (Facultatif) Cliquez sur le contour ouvert que v ous voulez utiliser comme contour de profil pour le chanfrein. Cliquez sur le contour que vous voulez utiliser comme chanfrein pour les trous de v otre relief ou l es trous des contours sélectionnés. Cette étape est optionnelle et le contour de profil sélectionné au cours de la première étape sera utilisé par défaut pour les conteneurs et pour les trous. Le tableau ci-dessous récapitule les différents boutons des assistants, ainsi que leur fonction. Démarrer Arrière Suivant Executer Annuler Revenir au début de la commande Revenir à l'étape précédente Passer à l'étape suivante Exécuter la fonction Annuler la fonction Vous remarquerez que la seconde étape optionnelle de l'assistant sert à identifier un autre contour de profil que vous pourrez utiliser comme chanfrein pour les trous de votre sélection. Même si vous n'utilisez que rarement cette option, les images ci-dessous vous montrent qu'elle peut servir à créer efficacement une surface intéressante en une seule opération. Chanfrein Page 287
310 Chanfrein, ligne centrale Menu : Surface / Chanfrein / Chanfrein : ligne centrale Barre d'outils : Surfaces 3D / Chanfrein : ligne centrale L'outil Chanfrein : ligne centrale propose une variante très utile de l 'outil Chanfrein standard. Son fonctionnement diffère par deux aspects fondamentaux de celui de l'outil Chanfrein standard. En premier lieu, le contour du profil est étendu au centre de la forme de relief qui fait l'objet du chanfrein ; en second lieu, le contour du profil est échelonné, si nécessaire, pour créer la surface de chanfrein. L'outil Chanfrein : ligne centrale devient donc moins mécanique, si bien que vous pouvez créer des surfaces d'aspect très naturel. La surface ci-dessous a été créée en une seule étape au moyen seul de l'outil Chanfrein : ligne centrale. Vous noterez que dans cette image EnRoute ajuste automatiquement le profil lorsque le relief passe dans les coins, ce qui permet de créer une surface d'aspect très naturel. Cette opération n'exige aucune saisie de la part de l'utilisateur. Les surfaces ci-dessous ont été créées en utilisant les outils Chanfrein standard et Ligne centrale du chanfrein. Vous remarquerez que la surface de gauche est très lisse et esthétique. Page 288 Chanfrein
311 Chanfreinstandard Ligne centrale chanfrein Boîte de dialogue Chanfrein, ligne centrale La boîte de dialogue de l'outil Chanfrein, ligne centrale est très similaire à la boîte de dialogue Chanfrein standard. L'assistant, de même que les options d'application du relief, reposent sur les mêmes principes de fonctionnement. Les seules différences résident dans le fait que les paramètres de relief sont légèrement différents ; de pl us, vous disposez des options de relief qui proposent d'autres options pour la hauteur du r elief. Ces différences seront présentées dans cette section. Veuillez vous reporter à la section Boîte de dialogue Chanfrein standard pour plus d'explications. Options de relief Paramètres de relief Méthode d'application pour modifier le relief sélectionné Invites de l'assistant Chanfrein Page 289
312 Options de relief Ces options reposent sur les principes de fonctionnement applicables à leur utilisation dans l'outil de création de relief. Dans ce cas, vous disposez de quatre options, Normal, Hauteur constante, Hauteur échelonnée et Hauteur lmite. Normal : La nouvelle surface est créée telle que le profil et les paramètres de relief sélectionnés la définissent, sans échelonnage vertical supplémentaire. Hauteur constante: La nouvelle surface est créée afin de respecter la hauteur spécifiée par le paramètre Hauteur. Mettre à l hauteur de l échelle : La nouvelle surface est échelonnée afin de correspondre au paramètre de hauteur lors de son application au relief. Vous pouvez ainsi créer une surface et l'échelonner en une seule étape. Limite de hauteur : La nouvelle surface est limitée en hauteur par le paramètre Hauteur. Si une portion de la nouvelle surface excède cette hauteur, elle est tronquée avant d'être appliquée au relief sélectionné. Avec l'option Mettre à l hauteur de l échelle, le relief est d'abord créé à l 'aide de l'option Normal, puis il est mis à l 'échelle afin que la hauteur maximale du r elief corresponde au paramètre Hauteur. L'option Hauteur constante fonctionne très bien avec l'outil Chanfrein, ligne centrale. Il est bon de noter ce point, car les résultats que vous obtenez en sélectionnant l'option Hauteur constante sont souvent bien meilleurs que lorsque vous ne l'utilisez pas. L'image ci-dessous illustre les différents résultats que vous pouvez obtenir en choisissant cette option. Relief normal Relief de hauteur Page 290 Chanfrein
313 Paramètres de relief Comme avec tous les autres outils, le paramètre Fond permet d'ajouter à la hauteur du relief afin de créer des côtés verticaux sur le relief. Le paramètre Hauteur sera toujours utilisé avec l'outil Chanfrein, ligne centrale. Le tableau suivant présente le fonctionnement du paramètre Hauteur avec chacune des Options de relief. Normal Hauteur constante Mettre à l échelle de la hauteur Limite de hauteur Hauteur du point le plus élevé du relief. Hauteur générale du relief Hauteur du point le plus élevé du r elief. Dans ce cas, les résultats sont identiques à ceux obtenus au moyen de l'option Normal. Hauteur maximale du relief. Exemple d'utilisation de Chanfrein, ligne centrale L'exemple ci-dessous illustre les étapes à suivre pour créer une surface de relief au moyen de l'outil Chamfer Centerline. 1. Commencez par créer le graphique 2D. Dans ce cas, il inclut une ellipse d'environ 7 pouces de large sur 9 pouces de haut. Le graphique principal comporte des cliparts 2D évolués que vous pouvez vous procurer dans le commerce. Le contour ouvert constituera le profil du chanfrein. Il s'agit d'une simple courbe de Bézier dessinée dans EnRoute. 2. Sélectionnez le contour de l'ellipse et créez un relief arrondi d'une résolution de 100 ppp au moyen d'un angle de 30 degrés. Chanfrein Page 291
314 3. Sélectionnez le relief et le clipart, puis sélectionnez l'icône Chanfrein : ligne centrale ; vous pouvez aussi sélectionner le menu Surface, puis Chanfrein/Chanfrein, ligne centrale. 4. Cliquez sur l'icône Ajouter pour sélectionner cette option. 5. Sélectionnez la méthode d'application Normal. 6. Définissez la Hauteur = 0.30 et le Fond = L'assistant vous invite à Sélectionner le contour du profil de chanfrein. Cliquez sur le contour de profil ouvert pour le sélectionner. 8. Cliquez sur le bouton Exécuter pour terminer la commande. 9. Cette image représente une vue Haut rendue du relief ainsi obtenu. Page 292 Chanfrein
315 Chanfrein baroque Menu : Surface / Chanfrein / Chanfrein baroque Barre d'outils : Surfaces 3D / Chanfrein : ligne centrale / Chanfrein baroque L'outil Chanfrein baroque sert à donner l'apparence d'une sculpture sur bois. Il vous permet d'utiliser une forme de profil différente pour l'extérieur et l'intérieur du contour. L'exemple ci-dessous donnne les étapes à suivre pour créer une surface de relief au moyen de l'outil Chanfrein baroque. 1. Commencez par créer le graphique 2D. Ici, cela inclut un carré de 12 cm de côté. Le graphique principal comporte des cliparts 2D évolués que vous pouvez vous procurer dans le commerce. 2. Les contours ouverts constitueront le profil du chanfrein intérieur et extérieur. Il s'agit d'une simple courbe de Bézier dessinée dans EnRoute. 3. Sélectionnez le contour carré, puis créez un relief en biseau (à hauteur limitée) d'une résolution de 100 ppp au moyen d'un angle de 45 degrés. Contour extérieur Contour intérieur 4. Sélectionnez le relief et le clipart, puis cliquez sur l'icône Chanfrein baroque. 5. Cliquez sur l'icône Ajouter pour sélectionner cette option. Chanfrein Page 293
316 6. Sélectionnez la méthode d'application Limite de hauteur. 7. Définissez la Hauteur= 0.50 et le Fond = L''assistant vous invite à Sélectionner le contour du profil de chanfrein pour les courbes extérieures. Cliquez sur le contour de profil extérieur pour le sélectionner. Cliquez sur la flèche Avant. 9. L'assistant vous invite à Sélectionner le contour du profil de chanfrein pour les courbes intérieures. Cliquez sur le contour de profil intérieur pour le sélectionner. 10. Cliquez sur le bouton Exécuter pour terminer la commande. 11. Cette image représente un rendu en perspective du relief ainsi obtenu. Page 294 Chanfrein
317 16. Utilisation de mailles 3D Introduction Le processus de modélisation 3D utilise des surfaces 3D pour définir et décrire les objets du dessin. Vous disposez de plusieurs méthodes pour ce faire. Dans EnRoute, les reliefs permettent de définir et de manipuler des surfaces 3D qui sont utilisées pour créer des trajectoires d'outil pour la sortie. Une autre méthode courante consiste à définir les objets 3D en tant que mailles 3D. Ces objets se composent de triangles de tailles variables qui définissent leur surface. EnRoute vous permet à la fois de créer et d'utiliser les mailles 3D dans le cadre du processus de dessin de relief. A l'instar de toutes les méthodes qui permettent de définir des surfaces 3D, les objets maillés ont des avantages et des inconvénients. Un avantage évident est que les logiciels de modélisation 3D les plus courants permettent d'exporter et d'importer des objets maillés. Pour cette raison, les mailles représentent probablement le type le plus courant d'objets 3D. De nombreuses sociétés vendent des objets 3D qui représentent à peu près tous les types que vous pouvez imaginer. Il peut être préférable d'opter pour l'acquisition de tels objets en vue de les intégrer à votre dessin, car leur création peut être difficile et fastidieuse. Outre qu'ils permettent d'importer et d'utiliser des modèles 3D, les outils de modélisation de EnRoute vous proposent souvent la possibilité de créer un objet maillé plutôt que de modifier un relief. Vous pouvez alors positionner ces mailles, les pivoter et les dimensionner afin de l es adapter à v os besoins pour les intégrer ensuite dans un dessin de relief. Utilisation de mailles 3D Page 295
318 Utilisation des mailles 3D d'autres applications EnRoute permet actuellement d'importer des objets maillés 3D dans trois formats différents : DXF : Data exchange Format, est un format qui a été créé par AutoDesk pour permettre d'importer et d'exporter des données dans AutoCAD. Ce format s'est imposé comme la méthode standard employée pour échanger des données entre divers logiciels. EnRoute peut importer des données 2D et 3D à partir de ce format. 3DS : ce format est utilisé par 3D Studio. EnRoute importe les fichiers 3D enregistrés au moyen de ce format. STL : STereo Lithography, est une méthode standard créée afin de partager des données de surface maillée 3D. EnRoute importe des objets maillés STL. Création de mailles 3D avec les outils EnRoute EnRoute propose diverses méthodes pour créer des mailles 3D. Chacune de ces méthodes fait normalement l'objet d'une description détaillée avec l'outil qui permet de l 'activer. Reportez-vous dans ce manuel aux sections qui décrivent les fonctions Révolution, Tourner, Extruder et Balayer deux guides pour découvrir comment créer ces types d'objets maillés. Primitifs Menu : Surface / Créer des primitifs Barre d'outils : Surfaces 3D / Créer des objets primitifs L'outil Primitifs permet de créer une vaste gamme de formes 3D de base. Vous pourrez ensuite utiliser ces formes pour créer des formes plus complexes ou v ous pourrez les utiliser en t ant qu'éléments de dessin dans votre relief. Même si elles sont très pratiques, vous n'en aurez probablement pas souvent besoin. Cône Sphère Cylindre Rabot Disque Couronne Boîte Page 296 Utilisation de mailles 3D
319 Pour accéder à la boîte de dialogue Primitifs, cliquez sur l'icône Primitifs ou sélectionnez le menu Surface, puis cliquez sur Créer des primitifs. La boîte de dialogue ci-dessous s'ouvre. Quel qu'il soit, le bouton primitif actif active les paramètres spécifiques de ce type primitif. Bien qu'ils soient similaires pour tous les types primitifs, les paramètres sont propres à ce type. Le tableau ci-dessous répertorie les différents types de paramètres, en expliquant pour chacun ce qu'il définit. X,Y et Z Tranches Piles Rayon Hauteur Taille Boutons de sélection des primitifs Angle de balayage Couvrir le haut ou Couvrir le bas Il s'agit des coordonnées définissant l'emplacement du centre de la primitive Il s'agit du nombre de sections autour de la circonférence de l'objet ou le long d'un axe Il s'agit du nombre de sections le long d'un axe de l'objet (le plus souvent, l'axe z). Il s'agit de la moitié du diamètre d'une dimension circulaire de l'objet Il s'agit de la dimension z de l'objet. Paramètres des primitifs sélectionnés Il s'agit de la dimension le long d'un axe de l'objet, par exemple «Taille X». Pour l'objet Couronne, il s'agit du no mbre de d egrés de balayage de l'objet autour du rayon «extérieur». Vous pouvez indiquer si les surfaces des Cylindres, des Cônes et des Boîtes doivent couvrir leurs hauts et leurs bas. Utilisation de mailles 3D Page 297
320 Application de mailles à un relief Menu : Surface / Appliquer maille Barre d'outils : Surfaces 3D / Appliquer maille à un relief Une fois créées ou importées, les mailles servent principalement à modifier des surfaces de relief. L'outil Appliquer maille permet d'effectuer cette opération. Pour activer la fonction Appliquer la maille, il est nécessaire de disposer d'au moins un relief et une maille dans votre sélection. Après avoir sélectionné une maille et un relief, cliquez sur l'icône Appliquer la maille ou sélectionnez le menu Surface, puis Appliquer la maillepour activer la boîte de dialogue. Pour terminer la fonction, cliquez simplement sur le bouton Appliquer. Boîte de dialogue Appliquer la maille À facettes ou Lisse L'une des caractéristiques d'une surface maillée est qu'elle est composée de triangles, ou facettes, qui en constituent la surface. Lorsqu'un objet maillé est appliqué à une surface de relief, les facettes peuvent être trop visibles et devenir ainsi une caractéristique indésirable. EnRoute fournit une option Lisse qui offre un moyen de lisser les facettes de la maille pour obtenir une surface finie plus lisse. Si les surfaces doivent être lisses, cette option peut avoir des résultats saisissants. Si l'option À facettes relief en utilisant directement ses facettes. est sélectionnée, l'objet est appliqué à la surface du Page 298 Utilisation de mailles 3D
321 Les images ci-dessous illustrent la différence obtenue au moyen de l'option Lisse. Méthode d'application Les options qui servent à appliquer les résultats de cette opération sont toutes identiques à celles décrites dans le chapitre portant sur la création de relief. Les options Ajouter, Soustraire, Fusionner au plus haut, Fusionner au plus bas et Remplacer s'appliquent toutes au(x) relief(s) sélectionné(s). La position verticale de la maille par rapport à la position verticale du relief détermine le niveau de modification du relief. Il est important de positionner correctement l'objet maillé sur l'axe z par rapport au relief ; ainsi, les résultats sont corrects lorsque l'objet est appliqué au relief. L'image ci-dessous représente une vue de face incluant un relief et quatre sphères maillées qui sont situées à des positions différentes sur l'axe z. Une vue en perspective du relief illustre les résultats provenant de l'application de ces objets au relief au moyen de l'option Ajouter. Utilisation de mailles 3D Page 299
322 Surface du relief Vue avant présentant la position verticale des mailles et du relief Vue Perspective du relief après l'ajout des mailles. Utilisation d'un masque Il se peut qu'il soit préférable d'utiliser uniquement une portion d'un objet maillé dans votre dessin. Pour cela, vous pouvez employer un masque. Un masque est simplement un contour fermé qui est sélectionné avec le relief et l'objet maillé lors de l'activation de la commande Appliquer maille. L'image ci-dessous représente un relief volumineux, une maille 3D d'un lion et un petit contour elliptique qui sert de masque. Ces trois éléments sont tous inclus dans la sélection. Page 300 Utilisation de mailles 3D
323 Une fois ces éléments sélectionnés, exécutez la commande Appliquer la maille pour ajouter la maille au relief. Le résultat est illustré par l'image ci-dessous. Utilisation de mailles 3D Page 301
324 Une fois que vous avez ajouté des bordures au relief pour terminer votre dessin, vous pouvez voir une vue en perspective du relief dans l'image suivante. Vous pouvez ainsi voir que, lorsque vous utilisez un masque, vous disposez d'une méthode simple pour intégrer uniquement la partie nécessaire de l'objet maillé. Page 302 Utilisation de mailles 3D
325 17. Modification et combinaison de reliefs Introduction Une fois que vous avez créé un relief, EnRoute propose de nombreux outils qui vous permettront de le modifier pour l'adapter aux besoins de votre dessin. Ce chapitre fournit la description des outils disponibles pour modifier les reliefs dans le cadre de votre processus de dessin. Sélectionner des reliefs Pour sélectionner un relief, cliquez sur le contour qui en définit le périmètre. Vous pouvez également sélectionner plusieurs reliefs en utilisant l'une des méthodes suivantes: Maintenez enfoncée la touche MAJ et cliquez sur les reliefs l'un après l'autre. Cliquez et faites glisser le curseur pour dessiner une boîte de sélection autour des reliefs. Couper, copier et coller des reliefs Les reliefs dans EnRoute sont très pratiques dans la mesure où ils existent dans le même espace de travail que tous les autres types d'objets EnRoute. Autrement dit, ils peuvent être traités comme pratiquement tout autre objet EnRoute. Couper et coller Pour couper et coller des reliefs : 1. Sélectionnez les reliefs à couper. 2. Dans le menu Édition, choisissez Couper, cliquez sur l'icône Couper, ou appuyez sur Ctrl+X. 3. Sélectionnez le dessin dans lequel les reliefs doivent être collés. 4. Dans le menu Édition, choisissez Coller, cliquez sur l'icône Coller ou appuyez sur Ctrl+V. Une fois placé dans le Presse-papiers après une opération Couper ou Coller, le relief y reste jusqu'à ce qu'il soit remplacé par un autre objet. Vous pouvez ainsi le coller plusieurs fois. Modification et combinaison de reliefs Page 303
326 Copier et coller Pour copier et coller des reliefs : 1. Sélectionnez les reliefs à copier. 2. Dans le menu Édition, choisissez Copier, cliquez sur l'icône Copier ou appuyez sur Ctrl+C. 3. Sélectionnez le dessin dans lequel les reliefs doivent être collés. 4. Dans le menu Édition, choisissez Coller, cliquez sur l'icône Coller ou appuyez sur Ctrl+V. Pour copier un relief, vous pouvez cliquer sur ce dernier et le faire glisser tout en maintenant la touche CTRL enfoncée. Lorsque vous relâchez le bouton de la souris, une copie des reliefs sélectionnés est placée à la nouvelle position. Suppression des objets en relief Pour supprimer un ou plusieurs reliefs : 1. Sélectionnez les reliefs. 2. Dans le menu Édition, sélectionnez Supprimer ou appuyez simplement sur la touche SUPPR. La suppression d'objets de relief est identique à la suppression de tout autre objet dans EnRoute. Effacement des reliefs Lorsque vous effacez un relief, vous retirez sa surface de l'objet ; toutefois, il conserve les contours qui en constituaient le relief. Vous utiliserez cette fonction dans le cadre du processus de conception de relief pour effacer un relief afin de pouvoir le recréer au moyen de différents paramètres. Pour effacer un relief : 1. Sélectionnez le relief. 2. Dans le menu Surface, sélectionnez Supprimer un relief ; vous pouvez aussi sélectionner l'icône Supprimer un relief dans la barre d'outils Reliefs. Page 304 Modification et combinaison de reliefs
327 Déplacement des reliefs Pour déplacer les reliefs, vous appliquez à peu près la même procédure que pour déplacer tout autre objet dans EnRoute. Vous pouvez cliquer sur un objet de relief et le faire glisser pour le déplacer dans les vues du haut, de devant et de droite. La différence fondamentale réside dans le fait que la position verticale d'un objet de relief revêt une grande importance quand il s'agit de créer et de sortir des trajectoires d'outil. En plus de l'outil Precision Input Center, EnRoute propose plusieurs outils qui vous aideront à positionner les objets de relief dans l'axe z. Pour déplacer un relief au moyen de l'outil Precision Input Center : 1. Sélectionnez le relief dans la vue (Supérieure, Frontale ou De droite) que vous voulez utiliser comme plan de référence. Par exemple, dans la vue Haut, le plan de référence est le plan X-Y. Dans l'axe Z, ce plan se trouve à l'emplacement Z le plus proche du ou des objets sélectionnés. 2. Appuyez sur F2 pour afficher l'outil de précision. 3. Cliquez sur l'onglet Déplacer. 4. Cliquez sur le bouton représentant le coin de l'objet que vous voulez spécifier. 5. Entrez les coordonnées X, Y et Z du coin sélectionné. 6. Cliquez sur le bouton OK pour terminer le déplacement du ou des objets. Positionnement vertical des reliefs La méthode de positionnement des reliefs décrite ci-dessus donne de bons résultats et vous pouvez vous contenter de l'utiliser ; cependant, EnRoute propose également des outils spécifiquement conçus pour vous aider à positionner les reliefs verticalement dans les limites de la plaque. Accédez aux outils Aligner les reliefs en cliquant sur l'icône Aligner les reliefs dans la barre d'outils Relief pour activer la barre d'outils déroulante Aligner les reliefs. Le tableau ci-dessous décrit la fonction de chacune des fonctions Aligner les reliefs Modification et combinaison de reliefs Page 305
328 Déplacer les reliefs au bas de la plaque Déplacer les reliefs sélectionnés au bas de la plaque Déplacer les reliefs en haut de la plaque Déplacer les reliefs sélectionnés en haut de la plaque Déplacer les reliefs au centre de la plaque Déplacer les reliefs sélectionnés au centre de la plaque Aligner les reliefs en haut de la plaque Aligne tous les reliefs sélectionnés sur le bas de la plaque. Aligne les reliefs sélectionnés sur le bas de la plaque. La position relative des reliefs dans la sélection ne change pas. Aligne tous les reliefs sélectionnés sur le haut de la plaque. Aligne les reliefs sélectionnés sur le haut de la plaque. La position relative des reliefs dans la sélection ne change pas. Aligne tous les reliefs sélectionnés sur le centre de la plaque. Aligne les reliefs sélectionnés sur le centre de la plaque. La position relative des reliefs dans la sélection ne change pas. Aligne tous les reliefs sélectionnés sur le haut de la plaque. Il s'agit de l'emplacement par défaut des contours et des reliefs et il fonctionne souvent au mieux lors de la modification des reliefs pour les placer à cet emplacement par défaut. Rotation des reliefs La rotation des reliefs est similaire à la rotation de tout autre objet dans EnRoute. Reportez-vous à la section consacrée à la Rotation des contours dans le chapitre Arranger les contours. Mise à l'échelle des reliefs L'échelonnement des reliefs est similaire à l'échelonnement de tout autre objet dans EnRoute. Pour échelonner le relief, vous pouvez le sélectionner puis cliquer sur l'un des coins de la boîte de sélection ; vous pouvez aussi utiliser l'outil Centre d'entrée de pr écision pour échelonner le relief avec une grande précision. (Reportez-vous à la description Échelonner les contours dans le chapitre Arranger les contours) Lorsqu'il s'agit d'échelonner les reliefs, vous devez prêter une grande attention à la résolution du relief. N'oubliez pas que, lorsque vous commencez par créer un relief, vous devez spécifier une résolution pour ce relief. Cette opération spécifie la résolution de la grille qui définit la surface du relief. Une fois le relief créé, le nombre total de points de grille qui servent à définir le relief est défini. Ainsi, si vous échelonnez le relief, la taille effective des points de grille dans le relief est également échelonnée. Si vous avez créé un relief de 50 mm x 50 mm avec une résolution de 100 ppp, puisque vous l'aurez échelonné à une taille de 500 mm x 500 mm, la résolution effective du relief sera ramenée à 10 ppp. Ce point illustre qu'il est important de prendre en compte l'effet de l'échelonnement d'un relief, sans oublier l'effet qu'il aura sur la qualité de la pièce finie. L'image ci-dessous montre dans quelle mesure la taille et la forme de la grille du relief sont affectées Page 306 Modification et combinaison de reliefs
329 par une opération d'étalonnage. Relief original Relief échelonné Adaptation du relief à la plaque Menu : Surface / Adapter à la plaque Barre d'outils : Surfaces 3D / Modifier le relief / Adapter à la plaque Vous pouvez utiliser les outils de d éplacement et d'échelonnement proposés par EnRoute pour dimensionner et positionner un relief comme vous le feriez avec d'autres objets. Cependant, il y a des cas où il serait utile de pouvoir adapter automatiquement un relief à votre plaque lorsque vous la préparez pour les trajectoires d'outil. La f onction Adapter le relief à l a plaque permet d'effectuer cette opération. Elle va automatiquement positionner et échelonner un r elief afin de l'ajuster verticalement dans la plaque définie de votre dessin actif. Pour ajuster un relief sur la plaque : 1. Sélectionnez le relief. 2. Dans le menu Surface, sélectionnez Adapter relief à plaque. Modification et combinaison de reliefs Page 307
330 Lissage des reliefs Menu : Surface / Lisser le relief Barre d'outils : Surfaces 3D / Modifier le relief / Lisser le relief Lorsque vous travaillez sur un dessin de relief, il peut être utile d'aplanir, ou lisser, le relief pour améliorer son aspect ou pour faciliter son usinage. EnRoute fournit l'outil Lisser le relief pour ce faire. 1. Sélectionnez les reliefs à lisser. 2. Dans le menu Surface, sélectionnez Lisser le relief. 3. Cliquez et faites glisser afin de définir le rayon de lissage et la puissance de lissage. 4. Cliquez sur Appliquer. Vous pouvez appliquer plusieurs fois la fonction de lissage à un relief afin d'affiner son lissage. L'image ci-dessous illustre les résultats obtenus par l'application du lissage à un relief. Relief lissé Vous pouvez appliquer le lissage à une simple partie d'un relief, en sélectionnant un contour en même temps que le relief. Le ou les contours sélectionnés ont la fonction d'un masque et le relief sera uniquement lissé dans les limites du contour. Page 308 Modification et combinaison de reliefs
331 Inversion des reliefs Menu : Surface / Inverser le relief Barre d'outils : Surface 3D / Modifier le relief / Inverser le relief L'inversion d'un relief inverse les coordonnées z de ce relief par rapport à l'emplacement des contours de son périmètre. Il s'agit d'une méthode simple pour convertir un relief positif en relief négatif. Pour inverser un relief : 1. Sélectionnez les reliefs à inverser. 2. Dans le menu Surface, sélectionnez Inverser le relief. Vous pouvez aussi sélectionner la fonction Inverser le relief à l'aide d'une icône à l 'écran. Cette fonction est accessible à partir d'une barre d'outils déroulante que vous activez en cliquant sur l'icône Lisser le relief et en la maintenant enfoncée. La barre d'outils déroulante est illustrée ci-contre. En observant les images ci-dessous, vous pouvez remarquer que l'inversion d'un relief ne fait que le modifier sur l'axe z. Si vous envisagez d'inverser un relief en vue de l'utiliser comme moule, vous voudrez peut-être créer préalablement le reflet miroir de ce relief pour que toutes les impressions créées à partir du moule possèdent l'orientation x-y appropriée. Pour créer le reflet miroir d'un relief, vous pouvez appliquer la même méthode que pour tout autre objet EnRoute. Dans le menu Transformer, sélectionnez Miroir, puis Miroir horizontal ou Miroir vertical. Modification et combinaison de reliefs Page 309
332 Les images ci-dessous illustrent la séquence d'actions qui permet à la fois d'inverser le relief et de créer son reflet miroir en vue de son utilisation comme moule. Page 310 Modification et combinaison de reliefs
333 Ajouter un angle d'essai à un relief Menu : Surface / Appliquer angle d'essai au relief Barre d'outils : Surfaces 3D / Modifier le relief / Appliquer angle d'essai Lorsque vous créez un relief, certaines de ses parties sont normalement dotées d'un côté vertical. Or ce côté vertical peut se révéler problématique pour deux raisons. En premier lieu, si ce côté vertical est relativement haut, sa hauteur risque d'excéder la longueur de découpe de l'outil que vous allez employer pour le creuser. Cette situation risque de créer des problèmes susceptibles d'entraîner la rupture de l 'outil. En second lieu, si vous voulez utiliser la pièce finie pour créer un m oule, vous devrez peut-être spécifier un angle d'essai afin que les pièces moulées soient correctement extraites du moule. EnRoute fournit une fonction Angle d'essai votre relief. qui vous permet d'ajouter un angle d'essai à Pour ajouter un angle d'essai : 1. Sélectionnez le relief. 2. Dans le menu Surface, sélectionnez Appliquer Angle d'essai. Vous pouvez aussi accéder à l'outil via la barre d'outils Modifier le relief. 3. Dans la boîte de dialogue de Précision, saisissez les valeurs voulues pour Angle d'essai et Seuil de hauteur. (L'angle d'essai se situe généralement entre 3 et 7 et le seuil de hauteur fait référence au point de départ de l'angle.) 4. Cliquez sur Appliquer. Modification et combinaison de reliefs Page 311
334 Créer une surface maillée depuis un relief Menu : Surface / Créer une surface maillée depuis un relief Barre d'outils : Surfaces 3D / Modifier le relief / Créer une surface maillée à partir d un relief Cet outil sert à créer une maille à partir d'un relief actuel. 1. Sélectionnez le relief. 2. Cliquez et maintenez le bouton de la souris enfoncé sur l'icône Lisser, puis sur Créer une maille à partir de l'icône Relief) 3. Entrez la Tolérance de maille dans le champ des paramètres et cliquez sur Appliquer. Icône Lisser Créer une maille à partir d un relief 4. La maille sera alors créée et placée au même endroit que le relief. Relief Relief et maille Maille Page 312 Modification et combinaison de reliefs
335 Décalage de la surface du relief Menu : Surface / Décaler le relief Barre d'outils : Surfaces 3D / Modifier le relief / Décaler la surface du relief Le décalage de la surface d'un relief peut améliorer les applications EnRoute en termes de création de moules. Il s'agit aussi d'un outil créatif intéressant qui peut être utilisé pour optimiser les effets obtenus à l'aide de la Texture rapide. 1. Sélectionnez le relief. 2. Cliquez sur l'icône Décaler la surface du relief. Elle se trouve dans la barre d'outils Surfaces 3D dans la barre d'outils déroulante Modifier le relief. Elle est également présente dans le menu Surface. 3. Cela ouvre la boîte de dialogue Offset Amount (Importance du décalage). 4. Entrez l'importance du décalage que vous souhaitez pour la surface du relief. 5. Cliquez sur OK. Cela applique le décalage à la surface du relief. Les images suivantes présentent un relief avant puis après l'application du décalage. Modification et combinaison de reliefs Page 313
336 Fusion des reliefs Menu : Surface / Fusionner les reliefs Barre d'outils : Surfaces 3D / Fusionner les reliefs Cet outil vous permet de fusionner un ou plusieurs reliefs en utilisant un relief de base. Vous pouvez ainsi créer séparément des parties d'un relief, puis les fusionner afin de créer la surface finale. Le graphique ci-dessous illustre la boîte de dialogue qui est activée lorsque vous sélectionnez la fonction Fusionner les reliefs. Invites de l'assistant Méthode d'application pour modifier le relief sélectionné Comme vous pouvez le constater, cette boîte de dialogue est assez simple. Pour terminer l'action de fusion, il vous suffit de sélectionner la méthode d'application qui pilotera la fusion des reliefs, de sélectionner le relief de base et de sélectionner le ou les reliefs qui seront fusionnés au moyen du relief de base. L'exemple ci-dessous illustre ce processus. 1. Commencez par créer les reliefs à fusionner. Dans ce cas, nous avons créé deux reliefs simples, une ellipse et une étoile. 2. Positionnez correctement les reliefs en vue de la fusion. 3. Sélectionnez Fusionner les reliefs. Page 314 Modification et combinaison de reliefs
337 4. Cliquez sur l'icône Ajouter pour sélectionner cette option dans la boîte de dialogue. 5. L'assistant vous invite à sélectionner le relief de base. Cliquez sur le relief ellipse pour le sélectionner, puis cliquez sur le bouton Suivant. 6. L'assistant vous invite à sélectionner les reliefs à fusionner. Cliquez sur le relief en étoile pour le sélectionner, puis cliquez sur le bouton Exécuter pour terminer la fusion. 7. L'image ci-contre illustre le résultat de l'action de fusion. Cette image présente le relief fusionné ainsi que le relief en étoile d'origine. L'outil Fusionner les reliefs permet de fusionner sans aucun problème des reliefs qui possèdent des résolutions différentes, ainsi que des reliefs qui ont été pivotés et échelonnés. Modification et combinaison de reliefs Page 315
338 Combiner les reliefs Menu : Surface / Combiner les reliefs Barre d'outils : Surfaces 3D / Fusionner les reliefs / Combiner les reliefs L'outil Combiner les reliefs vous permet d'associer un ou plusieurs reliefs sélectionnés. L'exemple ci-dessous donne deux combinaisons possibles de 3 reliefs distincts en un seul relief. 1. Sélectionnez les reliefs à combiner. 2. Cliquez et maintenant le bouton de la souris enfoncé sur l'icône Fusionner les reliefs pour ouvrir la barre d'outils déroulante. 3. Cliquez sur l'icône Combiner les reliefs. Si les reliefs se chevauchent, leur combinaison aboutira à un seul relief avec un contour. Si l'un des reliefs est intégré dans l'autre, un trou sera créé dans le relief. Extraction de tranches Menu : Surface / Extraire les tranches Barre d'outils : Surfaces 3D / Fusionner les reliefs / Extraire les tranches L'outil Extraction des tranches permet de «découper» le relief en tranches. Utilisez cet outil pour «empiler» votre matériau et créer de gros objets. Par exemple, si votre matériau a 4 cm d'épaisseur et l'objet que vous voulez créer en a 12, vous pouvez découper le relief en 3 tranches, puis empiler le matériau pour créer l'objet. Boîte de dialogue de l'extraction des tranches Page 316 Modification et combinaison de reliefs
339 Dimensions du relief Hauteur La hauteur totale du relief sélectionné. Haut L'endroit du sommet du relief sélectionné. Bas L'endroit du bas du relief sélectionné. Tranche Tranches Épaisseur Tranche actuelle Épaisseur Bas Créer tranche actuelle Créer toutes les tranches Le nombre de tranches que vous souhaitez créer. L'épaisseur de chaque tranche. Le nombre de tranches actuelles. Cela vous indique les paramètres de tranche qui sont affichés. Les tranches sont numérotées de haut en bas. L'épaisseur de la tranche actuelle. L'endroit du bas de la tranche actuelle. Cela indique à EnRoute de créer uniquement la tranche que vous avez choisie comme tranche actuelle. Sélectionnez ce paramètre pour créer toutes les tranches. Cliquez sur ce bouton pour créer les tranches. Cliquez sur ce bouton pour quitter l'outil sans créer les tranches. Exemple 1 : Cet exemple montre comment ce dessin a été extrait du relief en arrière-plan. 1. Cliquez et maintenant le bouton de la souris enfoncé sur l'icône Fusionner le relief pour ouvrir la barre d'outils déroulante, puis cliquez sur l'icône Tranches. Cela ouvre la boîte de dialogue Tranches. Modification et combinaison de reliefs Page 317
340 2. Cliquez sur Front (Avant) pour travailler en vue avant, puis cliquez sur le relief. La boîte de dialogue Tranches donne l'information sur le relief. 3. Pour cet exemple, nous avons créé une tranche de 1,0175 po d'épaisseur (2,60 cm). Le bas de la tranche se trouve à 0,30 po (7,60 mm) du relief. 4. Si vous changez les paramètres, vous verrez que les lignes roses représentent la position de la tranche. 5. Cliquez sur le bouton Exécuter. 6. La première image en vue de dessus montre la ligne extérieure du nouveau contour que la tranche a créé. 7. La seconde image donne une vue rendue de l'objet. Page 318 Modification et combinaison de reliefs
341 Exemple 2 : Dans cet exemple, le relief est découpé en Cliquez et maintenant le bouton de la souris enfoncé sur l'icône Fusionner le relief pour ouvrir la barre d'outils déroulante, puis cliquez sur l'icône Tranches. Cela ouvre la boîte de dialogue Tranches. 2. Définissez le nombre de tranches sur 3. Cet exemple présente les tranches qui auront chacune 0,4392 d'épaisseur. Les lignes roses montrent la tranche actuelle (Tranche 1). Le bas de la tranche est placé à 0, Vous voyez les lignes de calque dans la vue avant. Changez le nombre de tranches actuelles pour obtenir l'endroit précis de chaque couche de tranche. Les paramètres Créer toutes les tranches ayant été choisis, chaque couche de tranche sera extrait. 4. Voici la vue de dessus des tranches qui ont été créées. Modification et combinaison de reliefs Page 319
342 5. Voici la vue de devant des tranches qui ont été créées. Notez les lignes de contour. Cette image montre une vue rendue de chaque couche des tranches qui ont été crées. Page 320 Modification et combinaison de reliefs
343 18. Utilisation d'images bitmap Introduction EnRoute utilise les images bitmap pour modifier les surfaces de relief. Les images bitmap peuvent être utiles pour créer une texture qui constituera une partie de votre dessin. Elles peuvent également servir à importer dans EnRoute des informations sur les dessins qui seraient difficiles à créer par le biais d'autres méthodes. EnRoute utilise les niveaux de couleurs ou de nuances de gris dans une image bitmap pour modifier la hauteur du relief au moyen des paramètres que vous fournissez. L'application d'une image bitmap à un r elief est en el le-même une pr océdure simple, mais vous pouvez l'employer de différentes façons en vue de créer des surfaces complexes. Utilisation d'images bitmap Page 321
344 Application d'images bitmap à un relief Le graphique ci-dessous présente la boîte de dialogue qui est activée par l'outil Appliquer image bitmap. Cette fonction est activée en sélectionnant Surface/Appliquer image bitmap, ou en sélectionnant l'icône Appliquer image bitmap à partir de la barre d'outils Surfaces 3D. Hauteur du bitmap appliqué Méthode d'application pour modifier le relief sélectionné La méthode d'application définit la façon dont l'image bitmap sera appliquée à la surface du relief. Vous devez normalement sélectionner la méthode Ajouter ou Soustraire pour appliquer une version positive ou négative de l'image. Le paramètre Hauteur définit la hauteur maximale de l'image bitmap, telle qu'elle est appliquée. L'exemple simple ci-dessous illustre le processus à suivre pour appliquer une image bitmap à un relief. 1. Commencez par créer le relief auquel vous voulez ajouter l'image bitmap et importez le fichier dans votre dessin. Dans ce cas, nous avons créé une ellipse comme relief et nous avons importé une image bitmap représentant un mur de briques que nous allons utiliser comme texture. 2. Placez l'image bitmap sur le relief. 3. Après avoir sélectionné le relief et l'image bitmap, choisissez l'outil Appliquer image bitmap en sélectionnant Surface/Appliquer image bitmap. Page 322 Utilisation d'images bitmap
345 4. Choisissez la méthode d'application et la hauteur. Dans ce cas, choisissez Ajouter, et définissez une hauteur sur 0, Cliquez sur Appliquer. 6. Cette image représente un rendu en perspective des résultats. Utilisation d'un masque Lorsque vous appliquez une image bitmap à un relief, vous ne voulez pas toujours l'appliquer à l'ensemble du relief. EnRoute propose une méthode permettant de masquer l'image bitmap de façon à l'appliquer uniquement à la portion voulue du relief. Vous pouvez utiliser comme masque tout contour qui est extérieur à la limite du relief ou auquel aucune trajectoire d'outil n'est appliquée. Il vous suffit de sélectionner les contours de masquage avec le relief et l'image lorsque vous activez la fonction Appliquer image bitmap. Vous remarquerez que les contours de masquage sont automatiquement triés dans des groupes de conteneurs et de trous ; de plus, lorsque l'image bitmap est appliquée, seule la portion de l'image bitmap qui se trouve à l'intérieur du masque est appliquée. L'image ci-dessous représente un relief auquel une texture bitmap a été appliquée en utilisant des lettres comme masque. Utilisation d'images bitmap Page 323
346 Effets 3D au moyen d'images bitmap Il est possible de créer des effets 3D réalistes à par tir d'images bitmap, mais ces images bitmap doivent avoir été spécifiquement créées à cet effet. N'oubliez pas que, lors de l 'application d'une image bitmap, ce sont les couleurs et les nuances de l'image qui contrôlent la façon dont le bitmap modifie le relief. Dans une image en niveaux de gris, les différentes nuances de gris qui figurent sur l'échelle du blanc au noir définissent la hauteur de l'image bitmap. Le paramètre Hauteur que vous définissez indique la hauteur totale de l'image bitmap en mode point. Avec une image en niveaux de gris, les couleurs blanches seraient appliquées à c ette valeur Hauteur, puis les nuances de gr is seraient rétrécies jusqu'au noir, ce qui n'a aucun effet sur le relief. L'image ci-dessous représente un dessin en niveaux de gris spécifiquement créé pour avoir un effet sur un relief. Vous remarquerez que les nuances les plus claires des vagues constituent les parties les plus hautes de l'image bitmap. Puisque le poisson est légèrement plus foncé, il sera moins haut ; par ailleurs, l'arrière-plan est noir et il n'aura donc aucun effet sur le relief. Page 324 Utilisation d'images bitmap
347 L'image suivante représente un relief après l'application de cette image bitmap. Vous remarquerez que les nuances permettent d'obtenir un relief fini particulièrement réaliste. Ensuite, vous voudrez peut-être appliquer une photographie à un relief pour obtenir un effet 3D. Il est indéniablement possible d'utiliser une i mage photographique dans un r elief. Vous ne dev ez cependant pas oublier que EnRoute utilise les nuances de l'image pour déterminer la hauteur. Un objet plus grand dans la photographie pourrait ou non être une nuance plus pâle que les objets qui sont plus reculés dans l'image. Puisqu'une photographie est plate, elle ne f ournit aucune information 3D au logiciel afin de l'aider à déterminer des hauteurs réalistes. Utilisation d'images bitmap Page 325
348 Le résultat que vous allez obtenir avec une photographie pourra ou non correspondre à ce que vous désirez pour les sujets de la photographie. Les images qui suivent représentent une photographie et la surface du relief créée à partir de l'image. Page 326 Utilisation d'images bitmap
349 19. Outils de texture Introduction EnRoute a aussi la capacité de créer des textures pour un relief sans l'aide d'images bitmap en mode point. Les images bitmap sont utiles pour créer une texture qui fait partie de votre dessin, mais elles sont un peu limitées, car la taille d'un bitmap ne convient pas toujours au dessin actuel. EnRoute implémente donc plusieurs outils de texture pour dessiner et créer un nombre illimité de textures applicables à un relief. Plusieurs motifs sont déjà définis comme gabarits. Ces gabarits sont un excellent point de départ pour diverses textures. Chacune de ces textures peut être définie ou peaufinée pour produire la texture précise pour votre dessin. EnRoute vous donne alors la possibilité d'enregistrer les nouvelles textures que vous avez créées comme vos propres gabarits. Cela vous permettra de constituer un assortiment de diverses textures que vous pourrez extraire avec quelques clics. Outils de texture Page 327
350 Application de textures à un relief Menu : Surface / Textures Barre d'outils : Surfaces 3D / Textures Plusieurs types de textures vous sont proposés : Ces catégories comprennent : Bruit de base Brique Motif cellulaire Points Pierre Flamme Surface martelée Hexagones Marbre Boue en ébullition Motif multicellulaire Motif multifractionné Terrain Placage Ondulation Bois Page 328 Outils de texture
351 Sélectionnez votre relief, puis cliquez pour choisir le type de texture à créer. Une boîte de dialogue est associée à chaque type. Ces boîtes vous proposent au choix un gabarit ou des paramètres que vous définissez pour créer la texture souhaitée. Boîte de dialogue Texture La première section de la boîte de dialogue des textures contient la même information pour tous les types. La seconde section est celle des paramètres, spécifiques à chaque type de texture. L'utilisation de la boîte de dialogue est similaire pour chaque type. Voici une ex plication de la première section de la boîte : Cette section vous renseigne en dét ail sur le type de texture que vous avez choisi ; Le nom de la texture est indiqué ici et vous pouvez cliquer sur l'icône Hauteur Gabarit d'information pour obtenir des informations précises sur chaque paramètre. Cette section est similaire à celle de Création d'un relief. Ajouter, Soustraire, Fusion au plus haut, Fusion au plus bas, Remplacer. Reportez-vous à la s ection Créer des reliefs pour plus d'informations ces ces paramètres. La section Hauteur sert à préciser la hauteur du relief. La section Gabarit sert à créer et stocker des paramètres de dessin spécifiques. Cliquez sur la flèche pour dérouler le menu des gabarits de dessin préchargés. Sélectionnez un de ces gabarits en cliquant avec la souris. Les paramètres du gabarit choisi sont alors chargés. Outils de texture Page 329
352 Sauvegarder Vous pouvez aussi créer vos propres textures, les nommer et les enregistrer dans la bibliothèque de gabarits. Après avoir entré les nouveaux paramètres : Cliquez sur le bouton Sauvegarder. Entrez le nom du gabarit que vous souhaitez enregistrer et cliquez sur OK. Supprimer Si vous décidez de supprimer un gabarit, cliquez sur son nom, puis sur le bouton Supprimer. Une boîte de dialogue vous invite à confirmer la suppression. Cette section vous montre un petit aperçu des paramètres que vous avez entrés. Cet outil est utile lors de la conception et de la création de nouvelles textures pour vos dessins. Appliquer Appuyez sur Appliquer pour appliquer la texture au relief sélectionné. Fermer Cliquez sur Fermer pour fermer la boîte de dialogue Texture. Remise Remise permet de revenir aux paramètres par défaut de la texture spécifique. Section Paramètres de la boîte de dialogue Textures Chaque type de texture possède ses propres paramètres. L'exemple ci-dessous représente la boîte de dialogue des paramètres Briques. Page 330 Outils de texture
353 Cliquez sur l'icône d'information pour ouvrir la boîte de dialogue de la texture spécifiée. Les notes sur la texture vous informent sur chacun des paramètres de la texture sélectionnée. Les notes ci-dessous traitent de la texture Briques. Créez vos propres gabarits pour chacune des textures à l'aide de ces directives et de la fenêtre d'aperçu. Outils de texture Page 331
354 Utilisation de la texture Briques Exemple : 1. Cet exemple montre la texture Briques en 4 formes de relief : Plat, Arrondi, Biseauté et Hauteur limitée. Créez une ellipse simple, puis copiez la forme avec l'outil Copies multiples. 2. Ajoutez les diverses formes de relief au contour. 3. Sélectionnez les reliefs, puis cliquez et maintenez enfoncé l'icône Textures dans la barre d'outils Surfaces 3D. Le menu flottant apparaît alors. 4. Cliquez sur l'icône Texture Brique. Cela ouvre la barre d'outils Précision. 5. Sélectionnez les paramètres : Ajouter au relief. EnRoute enregistre la dernière texture utilisée (elle devient l'icône dans la barre d'outils Surface 3D). Ainsi, si la dernière texture utilisée est la texture Brique, l'icône Brique est celui dans la barre d'outils Surfaces 3D : vous n'avez qu'à cliquer sur l'icône pour ouvrir la barre d'outils de précision Brique. Cette caractéristique simplifie le processus de création. Page 332 Outils de texture
355 6. Dans cet exemple, nous choisissons simplement la texture Brique dans la section des gabarits. 7. Cliquez sur la flèche pour dérouler le menu. La fenêtre d'aperçu donne un petit exemple de la texture surlignée. 8. Cliquez sur le bouton Appliquer pour appliquer la texture aux reliefs. Les textures sont appliquées aux reliefs, la barre d'outils Précision se ferme. Le cas échéant, ajustez les paramètres pour créer votre propre texture. L'icône d'information vous donnera les particularités de chaque paramètre et la fenêtre d'aperçu vous montrera les changements de la nouvelle texture au fur et à mesure de sa conception. Notez l'application homogène de la texture aux diverses formes. Outils de texture Page 333
356 La création d'indications avec les textures est facilitée grâce aux masques. Texture rapide L'outil Texture rapide est nouveau dans EnRoute. Il permet de dessiner et de découper des surfaces rapidement et efficacement, en utilisant vos talents de dessinateur et la forme de l'outil pour couper des surfaces très intéressantes. Il vous permet de créer des surfaces texturées en une fraction du temps qu'il faudrait pour créer et découper des objets 3D classiques. L'intérêt de cet outil tient au fait qu'il permet de créer des surfaces très spécifiques. Il est possible d'ajouter des graphiques en intégrant les surfaces 3D à la texture elle-même, laquelle peut être utilisée pour ajouter un m essage à l a texture. Les textures peuvent être répétées ou placées en mosaïque selon les besoins. Voici un exemple de Texture rapide utilisant un outil conique à 90 degrés. Page 334 Outils de texture
357 Étapes de base de la Texture rapide 1. Créez un contour initial. Ce contour sera utilisé par EnRoute pour créer des décalages. 2. Sélectionnez le contour. 3. Ouvrez l'outil Texture rapide. 4. Définissez la taille du panneau ou sélectionnez un contour qui servira de limite. 5. Définissez les paramètres dans l'outil. 6. Affichez un aperçu des résultats (le cas échéant). 7. Appliquez la texture. 8. Sélectionnez les contours pour les panneaux. 9. Appliquez une trajectoire d'outil 2D pour suivre les contours. Les résultats varient selon les paramètres et l'outil utilisé pour découper le matériau. Boîte de dialogue Texture rapide Vous trouverez ci-dessous une brève explication de chacun des paramètres de l'outil Texture rapide. Elle est suivie de plusieurs exemples qui illustrent l'utilisation des paramètres pour créer des effets intéressants. Onglet Panneaux Gabarit Position Taille Il vous permet d'enregistrer les paramètres dans un gabarit pour une utilisation ultérieure. Ce paramètre définit l'angle inférieur gauche du panneau sur les coordonnées X et Y. Elle fait référence à la taille des panneaux que vous souhaitez créer. EnRoute crée un contour qui représente la taille indiquée afin qu'il puisse être découpée et sa texture correspondra à celle du panneau voisin. Lignes Fait référence au nombre de panneaux le long de l'axe X. Colonnes Fait référence au nombre de panneaux le long de l'axe Y. Chevaucher Il s'agit de la longueur sur laquelle les contours se poursuivent au-delà de la taille du panneau ou du contour sélectionné. (Généralement, la moitié de la largeur utilisée pour l'outil). Cela garantit que l'outil continuera à découper correctement la texture jusqu'au bord du panneau. Outils de texture Page 335
358 Onglet Déplacement Longeur d'onde La longueur d'onde est la distance qui sépare les crêtes dans le motif de la texture, à la fois verticalement et horizontalement. Dans la mesure où le motif de la texture introduit du «bruit» dans les contours, cette valeur est la longueur d'onde maximale utilisée. Offset (Décalage) Amplitude horizontale et Ampllitude verticale La distance entre les contours. N'oubliez pas la taille de l'outil que vous prévoyez d'utiliser lorsque vous définissez ce paramètre. L'amplitude définit la hauteur de la longueur d'onde de bruit, au-dessus et au-dessous d'un axe défini par les contours de décalage. L'amplitude est définie à la fois horizontalement (plan X-Y) et verticalement (plan Z). Déplacement Bruit Onde Répartir au hachage Le déplacement fournit deux options expliquant la modification des contours de décalage. L'option Bruit utilise une méthode de distorsion non uniforme des contours. Cette option est associée à l'option Randomiser pour vous permettre de créer des résultats très intéressants. L'option Onde crée un motif uniforme en utilisant les paramètres de longueur d'onde et d'amplitude. Remarque : lorsque l'option Onde est utilisée, le paramètre Amplitude horizontale est utilisé pour définir un décalage du motif d'onde entre deux contours adjacents. La répartition au hachage (randomisation) affecte le résultat lorsque l'option Déplacement de bruit est sélectionnée. Si vous sélectionnez cette option, les contours sont déformés en utilisant le motif de bruit différemment pour chaque contour. Cela produit un effet désordonné qui, utilisé avec la forme de l'outil, génère des surfaces texturées intéressantes. Lorsque la randomisation est désactivée, les contours sont tous allongés selon le même motif de bruit. Page 336 Outils de texture
359 Symétrique Cette option vous permet de créer un panneau de surface qui est symétrique à la fois sur l'axe des X et sur l'axe des Y. En d'autres termes, son motif se répète le long de ses bords. Cela vous permet de créer plusieurs pièces qui se ressemblent, mais qui, lorsqu'elles sont placées côte à côte, créent une surface texturée continue. Pour que cette option fonctionne correctement, les autres paramètres doivent également être définis correctement. Contour initial : ce contour doit être une ligne droite horizontale construite à y = 0 le long de l'axe X. Longueur d'onde : cette valeur doit se diviser de manière égale par la taille x du panneau. Décalage : cette valeur doit se diviser de manière égale par la taille y du panneau. Le bruit de déplacement doit être sélectionné. La randomisation doit être sélectionnée. Onglet Paramètres Estomper Gauche Estomper Droite Résolution Tolérance de nettoyage Ce paramètre vous permet de définir une distance sur laquelle fondre les effets de Texture rapide sur les contours décalés. Dans la Texture rapide, le contour initial est d'abord décalé selon l'importance spécifiée, puis les décalages sont allongés en fonction des paramètres de Texture rapide. L estompage fournit un autre outil créatif pour ajouter de nouveaux effets à l'aide de la Texture rapide. Ce paramètre définit une distance d estompage sur la droite des contours initiaux, ce qui permet de définir des distances d estompage différentes des deux côtés du contour initial. Les contours de Texture rapide sont modifiés à l'aide d'un motif de texture de bruit. La résolution de ce motif de bruit peut être définie ici. Dans les versions précédentes d'enroute, cette résolution était fixée à 25 ppp, et elle semble bien fonctionner pour la plupart des applications. Pour les dessins très petits, vous souhaiterez peut-être augmenter la résolution afin d'affiner le motif de bruit. Une fois les contours décalés allongés à l'aide du motif de bruit, ils sont nettoyés de manière à réduire le nombre de points qui définissent chaque contour. Les valeurs de tolérance élevées vous permettent de réduire le nombre de points dans chaque contour, mais cela rend également les contours moins lisses. Comme pour les autres contours dans EnRoute, une tolérance de nettoyage de 0,01 à 0,001 pouce donne généralement les meilleurs résultats. Outils de texture Page 337
360 Exemples pas à pas Exemple de ligne droite Il est possible de créer de nombreuses textures à l'aide de l'outil Texture rapide. L'exemple suivant est la démonstration d'une Texture rapide créée avec une ligne droite comme contour initial. 1. Dessinez la ligne droite à l'aide de l'outil ligne. Sélectionnez la ligne. Cliquez sur l'icône Texture rapide pour ouvrir l'outil. Entrez les paramètres : Taille = Ce paramètre fait référence à la taille du panneau que vous souhaitez créer. Chevauchement = 0,5 Longueur d'onde = 3 Amplitude horizontale = 0,4 Amplitude verticale = 0,2 Offset = 0,2 Sélectionnez Bruit et Répartir au hachage 2. Cliquez sur le bouton Aperçu. Cela affiche les contours en vert et la silhouette du panneau en jaune. L'aperçu vous permet d'ajuster les paramètres jusqu'à ce que vous soyez satisfait des résultats. Cliquez sur Appliquer. Remarque : il n'est pas nécessaire d'utiliser l'aperçu pour les contours de Texture rapide avant de les appliquer. Si vous pensez avoir choisi les paramètres corrects, il suffit de cliquer sur le bouton Appliquer. Page 338 Outils de texture
361 3. Les contours chevauchent la silhouette du panneau selon la quantité définie dans le paramètre de chevauchement. Cela permet à l'outil de suivre le contour jusqu'au bord du panneau, ce qui garanti que la texture se poursuivra jusqu'au bord du panneau. 4. Les contours sont automatiquement positionnés dans la plaque dans l'axe Z afin que le haut du contour se trouve en haut de la plaque. Il peut être souhaitable de se déplacer un peu plus vers le bas dans la plaque afin de s'assurer que la surface est créée correctement. 5. Sélectionnez les contours et ajoutez-y une Trajectoire d'outil de gravure 2D. Dans cet exemple, on a utilisé un outil à bille de 1 pouce. Assurez-vous que le paramètre Suivre le contour est sélectionné. Outils de texture Page 339
362 6. Voici une vue simulée des trajectoires d'outil utilisant un outil à bille de 1 pouce. Une trajectoire d'outil Décalage de tracé a été appliquée au contour pour découper le panneau. 7. Cette image montre les mêmes contours mais cette fois, on a utilisé un outil conique de 120 degrés. Vous pouvez constater que la forme et la taille de l'outil peuvent donner des résultats très différents en matière de texture. Page 340 Outils de texture
363 Exemple de ligne courbe 1. Cet exemple montre l'utilisation d'une ligne courbe en tant que contour initial. Sélectionnez le contour. Cliquez sur l'icône Texture rapide pour ouvrir l'outil. Entrez les paramètres : Chevauchement = 0,5 Longueur d'onde = 3,0 Amplitude horizontale = 0,2 Amplitude verticale = 0,2 Offset = 0,2 Cochez Bruit et Répartir au hachage 2. Cliquez sur le bouton Aperçu. Cela affiche les contours en vert et la silhouette du panneau en jaune. L'aperçu vous permet d'ajuster les paramètres jusqu'à ce que vous soyez satisfait des contours. Cliquez sur Appliquer. Outils de texture Page 341
364 3. Les contours sont créés avec le chevauchement défini. 4. Dans cette image, le contour initial se trouve dans une position différente et est plus court. Comme vous pouvez le constater dans l'aperçu, puis dans les contours, si vous essayez de texturer le panneau entier, vous devez allonger le contour initial afin que les contours décalés couvrent toute la surface du panneau. Page 342 Outils de texture
365 5. Déplacez les contours jusqu'à la position verticale souhaitée. Ensuite, sélectionnez les contours et ajoutez-y une trajectoire d'outil Gravure 2D. Dans cet exemple, on a utilisé un outil à bille de 1 pouce. Assurez-vous que le paramètre Suivre le contour est sélectionné. 6. Une trajectoire d'outil Décalage de tracé est appliquée au contour pour découper le panneau. Vous pouvez ensuite simuler les trajectoires d'outil à l'aide de l'outil Simulation orthographique pour avoir une bonne idée de ce à quoi ressemblera la texture. 7. Là encore, nous avons utilisé les mêmes contours, mais remplacé l'outil par un outil conique de 120 degrés. L'outil de simulation vous permet de voir la différence que fera l'outil utilisé dans la texture finale qui sera découpée. Outils de texture Page 343
366 Exemple avec des contours fermés Des contours fermés peuvent aussi être utilisés avec l'outil Texture rapide pour créer des textures et des dessins intéressants. 1. Créez les contours fermés à l'aide des outils de dessin. Sélectionnez tous les contours. Cliquez sur l'icône Texture rapide pour ouvrir l'outil. Entrez les paramètres : Chevauchement = 0,5 Longueur d'onde = 3,0 Amplitude horizontale = 0,2 Amplitude verticale = 0,2 Offset = 0,2 Cochez : Onde, Répartir au hachage. 2. Cliquez sur le bouton Aperçu. Cela affiche les contours en vert et la silhouette du panneau en jaune. L'aperçu vous permet d'ajuster les paramètres jusqu'à ce que vous soyez satisfait des contours. Cliquez sur Appliquer. Page 344 Outils de texture
367 3. Les contours ont été créés. Remarquez que les contours se poursuivent au-delà de la silhouette du panneau selon la distance entrée dans le paramètre de chevauchement. 4. Déplacez les contours initiaux vers le côté et sélectionnez les contours auxquels appliquer la trajectoire d'outil. 5. Appliquez une trajectoire d'outil Gravure 2D aux contours. Veillez à cocher la case Suivre le contour. Outils de texture Page 345
368 6. Dans cet exemple, on a utilisé un outil à bille de 1 pouce. Pour vous donner une bonne idée de l'aspect de ce motif, une simulation de l'outil à bille de 1 pouce a été réalisée. Cliquez sur l'icône Simulation orthographique pour ouvrir l'outil. Une trajectoire d'outil Décalage de tracé est utilisée pour découper le panneau. Utilisation d'un relief avec l'outil Texture rapide Il est possible d'utiliser un relief pour créer des textures encore plus intéressantes. Il suffit de créer un relief et de le sélectionner avec le contour initial lors de la sélection de l'outil. Les contours suivront la hauteur du relief tout en suivant le contour initial afin de créer la Texture rapide. 1. Créez le relief à utiliser dans le cadre du dessin de texture. Il peut s'agir d'une forme simple aussi bien que d'un dessin de logo. Page 346 Outils de texture
369 2. Créez le contour initial à utiliser pour créer la texture. Sélectionnez le contour initial et le relief. Cliquez sur l'icône Texture rapide pour ouvrir l'outil. Entrez les paramètres : Chevauchement = 0,2 Longueur d'onde = 2,0 Amplitude horizontale = 0,2 Amplitude verticale = 0,2 Offset = 0,2 Cochez : Bruit et Répartir au hachage 3. Les contours sont créés et un contour de silhouette est généré pour suivre la trajectoire d'outil sur la taille du panneau. Outils de texture Page 347
370 4. Déplacez le contour initial et le relief sur le côté et sélectionnez les contours qui feront l'objet d'une trajectoire d'outil. Au besoin, déplacez légèrement les contours vers le bas dans l'axe Z. Appliquez une trajectoire d'outil Gravure 2D aux contours. Dans cet exemple, on a utilisé une bille de 1/2 pouce. Veillez à cocher la case Suivre les contours. 5. L'outil Simulation orthographique vous permet de créer une vue rendue des trajectoires d'outil qui ont été appliquées. Un outil à pointe de ¼ de pouce a été utilisé pour découper le panneau. 6. Cet exemple montre les mêmes trajectoires d'outil, mais l'outil a été remplacé par une fraise conique de 120 degrés. Page 348 Outils de texture
371 Création d'une Texture rapide à l'intérieur d'un contour sélectionné EnRoute peut aussi créer des contours de Texture rapide à l'intérieur d'un contour fermé sélectionné. Cette fonction supprime la limite liée à la création de surfaces uniquement rectangulaires avec la Texture rapide. Elle peut aussi être utilisée avec des reliefs pour rendre vos surfaces 3D plus intéressantes. 1. Dessinez le contour et le contour initial. 2. Sélectionnez le contour initial et cliquez sur l'icône Texture rapide pour ouvrir l'outil. 3. Cliquez sur un contour fermé à utiliser comme limite pour votre texture. Remarquez que le contour est mis en surbrillance. Entrez les paramètres : Chevauchement = 0,2 Longueur d'onde = 0,5 Amplitude horizontale = 0,2 Amplitude verticale = 0,2 Offset = 0,1 Cochez : Onde, Répartir au hachage Outils de texture Page 349
372 4. Voici un aperçu des contours qui seront créés à l'aide des paramètres entrés. 5. Cliquez sur Appliquer pour créer les contours. Remarquez que les contours n'ont été créés que dans le contour fermé sélectionné, en tenant compte seulement du paramètre de chevauchement de 0,2. 6. Sélectionnez les contours et appliquez une trajectoire d'outil Gravure 2D. Dans cet exemple, nous avons appliqué un outil conique de 90 degrés. Veillez à sélectionner le paramètre Suivre le contour. Page 350 Outils de texture
373 7. Appliquez une trajectoire d'outil Décalage de tracé pour découper la forme. 8. L'outil Simulation orthographique a été utilisé pour simuler l'aspect des trajectoires d'outil. Vous pouvez constater que les contours s'étendaient au-delà du bord de la forme du contour fermé. Cela permet à l'outil d'atteindre les bords du dessin. Outils de texture Page 351
374 Création et découpe de panneaux continus EnRoute permet de créer des panneaux qui poursuivent le dessin de la texture sur plusieurs panneaux. Un exemple de ce type d'application pourrait être un mur entier dessiné pour présenter un motif caractéristique. EnRoute facilite la création d'un grand dessin de Texture rapide et le poursuit de façon transparente sur plusieurs panneaux. Vous trouverez ci-dessous un exemple très simple destiné à illustrer la création d'une surface continue sur plusieurs panneaux. 1. Choisissez pour la plaque la même taille que pour la zone à laquelle vous appliquez les panneaux texturés. 2. La taille des panneaux doit être légèrement inférieure à celle du matériau sur lequel vous travaillez. 3. Créez le contour initial Dans cet exemple, la taille de la plaque est de 9 x 9 pouces. La taille des panneaux est de 5 x 5 pouces. 4. Lorsque vous créez des panneaux, vous devez en déterminer la taille. Elle est généralement très légèrement inférieure à la taille du matériau sur lequel vous travaillez. Cela permet de découper les bords du matériaux de manière à assurer un motif continu. Taille = 5 x 5 po : il s'agit de la taille de chaque panneau. Longueur d'onde = 5,0 Amplitude horizontale = 0,6 Amplitude verticale = 0,3 Offset = 0,4 Lignes = 2 Colonnes = 2 (Cela représente le nombre de panneaux requis pour la zone finie.) Page 352 Outils de texture
375 5. Après avoir entré les paramètres, cliquez sur le bouton Aperçu. L'aperçu s'affiche à l'écran. Cela vous donne une idée assez précise des paramètres que vous avez définis. Le vert représente les contours qui seront créés. Le rose et le jaune représentent le contour qui définit les panneaux que vous avez créés. 6. Cliquez sur Appliquer pour placer les contours. Vous remarquerez que les contours sont continus sur la longueur des panneaux. L'étape suivante consiste à appliquer les trajectoires d'outil, puis à découper les panneaux. Pour ce faire, voici quelques éléments à prendre en considération. La taille de la plaque devra refléter la taille du matériau dans lequel vous découperez les panneaux. Chacun des panneaux devra être découpé individuellement en raison du caractère unique de chaque panneau. Nous vous suggérons de créer des calques pour chaque panneau. Vous devrez être prudent en plaçant les étiquettes sur les calques des panneaux car lorsque vous installerez les panneaux, vous devrez connaître la position de chaque panneau par rapport aux autres. Outils de texture Page 353
376 7. Changez la taille de la plaque en fonction de la taille du matériau sur lequel vous travaillez. Cliquez sur l'icône Plaque pour ouvrir la boîte de dialogue Définir Plaque. Entrez les paramètres en fonction de la taille du matériau que vous utilisez pour découper les panneaux. Dans cet exemple, la taille de la plaque a été remplacée par 5,5 x 5,5. Remarque : vos projets utiliseront probablement des panneaux beaucoup plus grands. Cette petite taille a été choisie à des fins d'illustration. 8. Dans ce graphique, vous pouvez constater que les contours de la texture et le contour de la silhouette pour chaque panneau sont distincts de ceux du panneau voisin. Créez systématiquement de nouveaux calques pour chaque panneau, puis placez une copie des contours du panneau sur le calque spécifique associé au panneau que vous avez copié. 9. Pour créer un nouveau calque, cliquez sur l'icône Définir les calques ou appuyez sur F7. Cliquez sur le bouton Nouveau. Cela crée un nouveau calque. Mettez en surbrillance le nom du calque et tapez un nom pour le calque que vous pourrez associer au panneau que vous découperez. Il importe d'être prudent en nommant les calques, puis en copiant le panneau correct sur ce calque. Vous devrez connaître l'emplacement des panneaux pour l'installation. Page 354 Outils de texture
377 10. Une fois le nouveau calque créé, copiez la silhouette du panneau et les contours et collez-les sur le calque actif. Dans l'image illustrée, vous pouvez constater que les contours sont copiés sur le calque, mais dans la même position que sur le calque d'origine. Pour déplacer les contours vers le centre de la plaque, appuyez sur Ctrl Remarquez que les contours se trouvent maintenant au centre de la plaque. Cela laisse suffisamment de place pour que les contours de la texture se poursuivent au-delà de l'extrémité de chaque panneau. Ainsi, les textures s'alignent avec précision sur celles du panneau suivant. Outils de texture Page 355
378 12. Continuez à créer et à copier chaque panneau sur le calque correspondant. Votre boîte de dialogue Calques devrait ressembler à ceci lorsque vous aurez terminé. Chaque panneau doit être copié sur le calque correct et déplacé vers le centre de la plaque pour recevoir la trajectoire d'outil. 13. L'étape suivante consiste à utiliser les trajectoires d'outil sur les contours pour chaque calque. Appliquez une trajectoire d'outil Gravure 2D aux contours. Veillez à cocher la case Suivre le contour. Utilisez le même outil pour tous les panneaux afin d'assurer l'aspect cohérent du produit fini. Veillez à marquer chaque panneau au moment où vous le découpez, afin qu'il puisse être installé au bon endroit. Exemples de texture Vous trouverez ci-dessous quelques textures qui peuvent être créées à l 'aide d'enroute. Ces textures ne sont que quelques exemples parmi le nombre illimité de dessins que vous pouvez créer. Texture symétrique Une texture symétrique crée une texture rectangulaire qui est symétrique de gauche à droite et de haut en bas. Cela vous permet de découper plusieurs pièces, toutes identiques, et qui se correspondent le long de leurs bords. Les paramètres de cette texture sont les suivants : Taille X : 6,00 Taille Y : 6,00 Chevauchement : 0,1 Longueur d'onde : 3,00 Amplitude horizontale : 0,35 Amplitude verticale : 0,20 Offset : 0,20 Bruit = sélectionné Répartir au hachage = sélectionné Symétrique = Sélectionné Page 356 Outils de texture
379 Le contour initial d'une texture symétrique est toujours un contour en ligne droite. L'outil utilisé pour découper cette texture est un outil à bille de 1 pouce. Les trajectoires d'outil qui ont été créées suivent la courbe du contour initial. Voici une image des contours qui ont été créés à l'aide des paramètres mentionnés ci-dessus. Pour que la texture symétrique fonctionne correctement, les paramètres de longueur d'onde doivent se diviser de manière égale pour produire la taille X. La définition des paramètres de décalage doit se diviser de manière égale pour produire la taille Y. L'image ci-dessous illustre la manière dont les contours s'alignent le long des bords de la pièce. Les contours ont été copiés et déplacés sur le côté des contours existants. Vous pouvez constater qu'ils s'alignent parfaitement. Outils de texture Page 357
380 Voici un gros plan de l'endroit où les contours se rencontrent. Texture de bruit de base Les paramètres utilisés pour créer cette texture sont les suivants : Chevauchement = 1,0 Longueur d'onde = 2,0 Amplitude horizontale = 0,3750 Amplitude verticale = 0,25 Offset = 0,15 Bruit = sélectionné Répartir au hachage = sélectionné Un contour en ligne droite a été utilisé comme contour initial. Un outil à pointe à bille de ½ pouce a été utilisé pour découper la texture. Texture à copeaux 1 Les paramètres de la texture à copeaux sont les suivants : Chevauchement = 1,0 Longueur d'onde = 1,0 Amplitude horizontale = 7,0 Amplitude verticale = 0,25 Offset = 0,25 Bruit = sélectionné Répartir au hachage = sélectionné Une ligne droite a été utilisée pour le contour initial et un outil à pointe à bille de 1 pouce a été utilisé pour découper la texture. Page 358 Outils de texture
381 Texture à copeaux 2 Les paramètres utilisés pour cette texture sont les suivants : Chevauchement = 1,0 Longueur d'onde = 0,7 Amplitude horizontale = 1,0 Amplitude verticale = 0,25 Offset = 0,20 Bruit = sélectionné Répartir au hachage = sélectionné Cette texture a été découpée à l'aide d'un outil à pointe à bille de 1 pouce. Texture de bruit ondulée Les paramètres utilisés pour cette texture sont les suivants : Chevauchement = 0,1 Longueur d'onde = 3,0 Amplitude horizontale = 2,0 Amplitude verticale = 0,01 Offset = 0,2 Bruit = sélectionné Le contour initial utilisé était une ligne droite. Les trajectoires d'outil ont été découpées à l'aide d'un outil conique à 90 degrés. Outils de texture Page 359
382 Texture ondulée 1 Les paramètres utilisés pour cette texture sont les suivants : Chevauchement = 1,0 Longueur d'onde = 3,0 Amplitude horizontale = 1,5 Amplitude verticale = 0,2 Offset = 0,7 Onde = sélectionnée Un contour en ligne droite a été utilisé comme contour initial et un outil à pointe à bille de 1 cm a été utilisé pour découper les trajectoires d'outil. Texture ondulée 2 Les paramètres utilisés pour cette texture sont les suivants : Chevauchement = 0,1 Longueur d'onde = 2,5 Amplitude horizontale = 1,0 Amplitude verticale = 0,2 Offset = 0,5 Onde = sélectionnée Un contour en ligne droite a été utilisé comme contour initial et un o util à pointe conique à 90 degrés a été utilisé pour découper les trajectoires d'outil. Page 360 Outils de texture
383 Outil Image rapide Il est possible d'utiliser une photographie avec l'outil Texture rapide. Dans ce tutoriel, nous présentons l'utilisation de photos pour créer un souvenir durable à l'aide de l'outil image rapide. Sélection d'une photo Dans cet exemple, nous avons utilisé une photo en noir et blanc. Nous avons constaté qu'une photo couleur fonctionne généralement mieux car le ton de la photo n'est pas aussi uniforme que celui d'une photo en noir et blanc. Par conséquent, certaines modifications ont été apportées à la photo dans Corel Photo Paint de manière à améliorer la qualité de la photo originale. La première photo cidessous est l'original : la seconde est celle qui a été utilisée dans cet exemple. Nous avons tenté de créer davantage de contraste entre les zones très claires et les zones sombres de la photo. Outils de texture Page 361
384 1. Commencez par ouvrir un nouveau fichier EnRoute. Pour ce faire, cliquez sur l'icône Nouveau. Cela ouvre la boîte de dialogue Définir Plaque. Entrez les paramètres. Largeur = 15,00 Hauteur = 15,00 Épaisseur = 0,50 Cliquez sur OK. Cela crée l'espace de travail pour votre dessin. 2. La plaque apparaît en rouge. 3. Importez la photo dans l'espace de travail à l'aide de l'outil Importer. Cliquez sur l'icône Importer. Trouvez le fichier que vous souhaitez importer. Cliquez sur OUVRIR. Cela importe la photo dans votre espace de travail. La photo importée crée un calque appelé «Importé». Les deux calques sont activés et vous travaillerez sur le calque 1. Page 362 Outils de texture
385 4. Nous avons ensuite redimensionné la photo. Sélectionnez la Photo. Appuyez sur le bouton F2. Cela ouvre la boîte de dialogue de l'outil Précision. Entrez les paramètres. Largeur = 13,00 Hauteur = 13,00 Cliquez sur OK. 5. Vous remarquerez que l'image se trouve dans l'angle inférieur gauche de la plaque. Déplacez l'image vers le centre de la plaque. Cliquez sur l'image. Remarque : maintenez enfoncée la touche Ctrl et la touche Alt et appuyez sur le numéro 5 sur le pavé numérique à 10 touches pour déplacer l'image vers le centre de la plaque. L'image apparaît maintenant au centre de la plaque. 6. L'outil rectangle et l'outil accrocher permettent de placer rapidement un contour au bord de la plaque. Cliquez sur l'icône Accrocher au tableau. Remarque : les paramètres du tableau ont été définis à des intervalles de 1 pouce. Cela active la fonction Accrocher. 7. Cliquez sur l'icône Rectangle. Cela ouvre l'outil Rectangle. Assurezvous que l'option de construction du rectangle par les angles est sélectionnée. Outils de texture Page 363
386 Placez le curseur sur l'angle supérieur gauche de la plaque, puis cliquez pour placer le premier angle. Faites glisser le curseur jusqu'à l'angle inférieur droit de la plaque et cliquez sur le bouton gauche de la souris pour placer l'angle opposé du rectangle. Cela place le contour nécessaire pour appliquer les trajectoires d'outil Décalage de tracé afin de découper le dessin. (La trajectoire d'outil sera appliquée par la suite). L'étape suivante consiste à créer les contours pour la photo. Création du contour initial Les outils de dessin servent à créer les «contours initiaux» du dessin de texture rapide. Le contour initial est le point de départ du processus Texture rapide. Lorsque les contours de Texture rapide sont créés, ils se présentent d'abord en tant que décalages par rapport au contour initial, définis par le paramètre Décalage de la boîte de dialogue Texture rapide. Les décalages sont ensuite allongés à l'aide des autres paramètres de Texture rapide, pour créer les contours finis de la Texture rapide. Dans la mesure où le contour initial est le point de départ, il s'agit d'une partie importante du dessin. Les contours initiaux peuvent se présenter sous pratiquement n'importe quelle forme ; ils peuvent être ouverts ou fermés et vous pouvez sélectionner plusieurs contours initiaux à la fois. Les contours sélectionnés lorsque le processus de Texture rapide est lancé sont utilisés comme contours initiaux. Lorsque vous aurez acquis une certaine expérience, vous constaterez que même si vous utilisez tous les mêmes paramètres, vous pourrez modifier le résultat final dans la Texture rapide de façon spectaculaire, simplement en changeant la forme et le nombre des contours initiaux sélectionnés. 8. Tracez une ligne droite horizontale à travers la plaque. Il s'agit du contour qui sera utilisé comme «contour initial». 9. Cliquez sur la ligne et ouvrez l'outil Texture rapide. Page 364 Outils de texture
387 10. Cliquez sur la photo. Cela ouvre une boîte de dialogue qui vous permet de sélectionner l'outil à utiliser pour découper les trajectoires d'outil. Dans cet exemple, nous avons choisi d'utiliser un outil Gravure de 0,02. Cliquez sur Accepter. 11. Le paramètre d'espace vide (Whitespace Gap) fait référence à l'espace minimum qui séparera les contours dans les parties sombres de la photo. La surface du matériau reflétera ce paramètre au moment de la découpe. Entrez 0,020 Cliquez sur OK. 12. Cette boîte de dialogue d'information récapitule les données que vous avez entrées pour ce projet. Passez en revue ces informations et cliquez sur OK. 13. Définissez les paramètres de Texture rapide. Position : X = 1,00 Y = 1,00 Les paramètres de position font référence au point de départ du panneau qui sera désigné comme la zone où les contours de texture rapide seront créés. Nous avons entré le point de départ à 1 pouce car nous souhaitons conserver une bordure de 1 pouce autour du dessin de texture rapide. Outils de texture Page 365
388 14. Définissez le paramètre de taille : Taille X = 13,00 Y = 13,00 Overlap (Chevauchement) = 0,00 Le paramètre de taille fait référence à la taille du panneau que nous souhaitons créer pour les contours de texture rapide. Le paramètre Overlap (Chevauchement) fait référence à la distance sur laquelle les contours se poursuivront en dehors du panneau. 15. Longueur d'onde = 3,50 Amplitude horizontale = 1,50 Amplitude verticale = 0, Offset (Décalage) = 0,15. Ce paramètre fait référence à la distance séparant les contours. Déplacement Bruit = sélectionné Cliquez sur Appliquer. 17. Les contours sont créés. Voici un gros plan des contours qui ont été créés. Page 366 Outils de texture
389 18. Les contours sont créés dans la zone que vous avez définie pour le panneau. 19. L'étape suivante consiste à appliquer les trajectoires d'outil aux contours. Sélectionnez les contours. À ce stade, les contours sont groupés afin de vous permettre de simplement cliquer sur l'un des contours pour les sélectionner tous. 20. Cliquez sur l'icône Graver. Cela ouvre la boîte de dialogue Graver. Entrez les paramètres : Sélectionnez l'outil Gravure 0,02 Profondeur = 0,10 Suivre les contours = sélectionné Définissez le taux d'alimentation sur 60 pouces par minute Cliquez sur OK. Remarque : la vitesse lente permet d'éliminer les copeaux du matériau. Outils de texture Page 367
390 21. Cette image présente les trajectoires d'outil qui ont été appliquées. Vous pouvez ensuite grouper les trajectoires d'outil pendant qu'elles sont sélectionnées. Cliquez sur l'icône Grouper. 22. L'étape suivante consiste à appliquer les trajectoires d'outil Décalage de tracé au contour du panneau. Cliquez sur l'icône Décalage de tracé. Entrez les paramètres : ¼ End Mill (Foret de ¼ de pouce d'extrémité) Profondeur = 0,50 Externe = sélectionné Cliquez sur OK. Page 368 Outils de texture
391 23. Une trajectoire d'outil Gravure est également ajoutée à ce même contour pour placer un bord biseauté sur le dessin. Cliquez sur l'icône Graver. Entrez les paramètres : 90 Deg Conic (Outil conique 90 deg) Profondeur 0,20 3D Engrave toolpath (Trajectoire d'outil Gravure 3D) = sélectionné Interne = sélectionné Cliquez sur OK. 24. Utilisez l'outil Simulation orthographique pour créer une vue rendue des trajectoires d'outil que vous avez créées. Cliquez sur l'icône Simulation orthographique. 25. Vous êtes maintenant prêt à découper votre projet. Outils de texture Page 369
392 Page 370 Outils de texture
393 20. Outils de rectification des reliefs Les outils de rectification des reliefs fournissent un moyen rapide et simple pour éditer toute surface de relief à l'aide d'outils similaires aux outils de peinture bitmap. Il s'agit d'un autre moyen puissant de création, favorisant l'exécution de reliefs. Cinq nouveaux outils servent à rectifier le relief existant ou à créer un nouveau relief avec la souris (dessin à main levée). Le même concept fondamental (Ajouter, Soustraire, Fusion au plus haut, Fusion au plus bas, Remplacer) est utilisé conjointement à la forme de l'outil spécifié. Barre d'outils Rectification des reliefs Menu : Surface / Rectification des reliefs Barre d'outils : Surfaces 3D / Rectification du relief sélectionné Ces outils se trouvent dans le menu Surface sous Rectification des reliefs ou dans la barre d'outils Surfaces 3D en sélectionnant l'outil Rectification du relief sélectionné. Paramètres: Rectification - Lisser : cet outil à tête arrondie est excellent pour rectifier délicatement une surface en relief. Rectification - Biseauter : la forme en biseau de cet outil est idéale pour ajouter des détails à votre surface. Rectification - Dôme : cet outil est en forme d'arc. Rectification - Relief plat : cet outil sert à ajouter interactivement une quantité spécifique à votre surface. Rectification - Relief mélangé : cet outil sert à mélanger la surface. Autrement dit, il aplanit la surface dans le rayon sélectionné Outils de rectification des reliefs Page 371
394 Rayon Angle Hauteur Utiliser une cannelure Construire surface Estomper Rétrécir Appliquer Supprimer tout Fermer Le rayon précise la taille de l'outil. Ceci est l'angle du bord de l'outil au centre. Il sert à définir la hauteur de l'outil de rectification. Cette option sert à préciser la hauteur de l'outil plat. Lorsque cette option est cochée et que vous cliquez-déposez pour rectifier un relief, EnRoute enregistre les points et les utilise en vue de définir une courbe lisse pour la cannelure. Lorsque cette case n'est pas cochée, EnRoute utilise directement les points obtenus par la souris, sans essayer de les lisser. Lorsque ce paramètre est coché, chaque fois que vous glissez l'outil au-dessus d'une surface du relief, celle-ci est rectifiée par les paramètres spécifiques de l'outil ; elle s'ajoute aussi aux déplacements antérieurs de la souris avec cet outil spécifique. Le paramètre Estomper diminue le rayon de l'outil (de la valeur réglée à zéro), à l'intérieur du segment défini par le déplacement de la souris. Vous pouvez ainsi mélanger avec le relief existant. Le paramètre Rétrécir vise la hauteur des paramètres de l'outil ; il la réduit (du point le plus haut au point le plus bas) à l'intérieur du déplacement de la souris. Cela vous permet aussi de mélanger avec le relief existant. Cliquez sur Appliquer pour accepter les changements apportés avec l'outil de rectification. Ces rectifications peuvent être annulées en dehors de l'outil avec la commande d'annulation (Défaire). Cliquez sur le bouton Supprimer tout si vous décidez de ne pas accepter les rectifications. Si vous changez d'outils, les rectifications seront acceptées pour l'outil précédent. Utilisez la commande Défaire si vous n'aimez pas les changements au relief qui ont déjà été acceptés. Cliquez sur Fermer pour quitter l'outil. Estomper et rétrécir Les paramètres Estomper et Rétrécir sont utilisés en c onjonction avec le paramètre Cannelure. Ces paramètres vous aident à effectuer des mélanges dans le relief existant. Il importe de se rappeler que plus large est le rayon de l'outil et plus grande est la résolution du relief, plus longtemps le processus prendra. Ceci montre l'outil de biseau avec le paramètre Estomper glissé à l'extrême droite. (Le déplacement de la souris était de gauche à droite.) L'outil a rectifié le relief, du point le plus grand au point le plus petit. Page 372 Outils de rectification des reliefs
395 Ceci montre l'outil de biseau avec le paramètre Rétrécir glissé à l'extrême droite. (Le déplacement de la souris était aussi de gauche à droite.) Le relief ne devient pas plus petit en diamètre, mais sa hauteur passe du point le plus haut au point le plus bas. Paramètre de construction Le paramètre de construction vous permet d'utiliser vos outils pour «construire» une zone particulière de votre relief. Les exemples ci-dessous montrent deux reliefs avec et sans le paramètre de construction. Vue de dessus, paramètre de construction coché. Vue Perspective, paramètre de construction coché. Vue de dessus, paramètre de construction décoché. Vue Perspective, paramètre de construction décoché. Utilisation des outils de rectification, exemples Cet exemple illustre l'usage des outils de rectification du relief. L'image supérieure représente le montage rapide d'un violon. L'image de dessous est plus détaillée grâce à l'outil de lissage qui a Outils de rectification des reliefs Page 373
396 mélangé et adouci le dessin. Cette image-ci montre de légères rectifications apportées au relief. Page 374 Outils de rectification des reliefs
397 21. Trajectoires d'outil 3D Introduction Une fois que vous avez créé un relief, l'étape suivante consiste à créer les trajectoires d'outil que vous allez utiliser pour creuser la pièce finie. Même si vous pouvez obtenir des résultats très différents, le processus à suivre pour créer des trajectoires d'outil 3D revient dans une large mesure à créer d'autres types de trajectoires d'outil dans EnRoute. Cette opération inclut la sélection de la stratégie appropriée, puis la définition des outils et d'autres paramètres qui seront utilisés pour créer les trajectoires d'outil. La différence réside dans le fait que les trajectoires d'outil 3D exigent l'utilisation de plusieurs paramètres supplémentaires destinés à définir la façon dont le relief servira à créer les trajectoires d'outils. Ce chapitre décrit l utilisation des surfaces de r elief afin de créer des trajectoires d'outil 3D. Il est supposé que le lecteur maîtrise déjà les stratégies des trajectoires d'outils 2D de EnRoute. Stratégies de trajectoires d'outil 3D Pour créer des trajectoires d'outil 3D, vous pouvez utiliser la plupart des mêmes stratégies que pour les autres types de trajectoires d'outil. Cela inclut le décalage de traçage, le hachurage, le remplissage d'îlot et la gravure. Vous utiliserez le plus souvent les stratégies de hachurage et de remplissage d'îlot et ce sont celles qui permettent de creuser les surfaces de relief que vous créez. Les Décalages de traçage sont utiles dans le cas des reliefs pour nettoyer les marques de repérage sur les bords verticaux du r elief, tandis que la stratégie de gr avure vous permet d'ajouter des gravures 3D sur les surfaces de relief. Trajectoires d'outil 3D Page 375
398 Paramètre de stratégie de trajectoire d'outil 3D Vous activez les paramètres requis pour définir les trajectoires d'outil 3D dans le cadre des stratégies standard si vous avez sélectionné un ou plusieurs reliefs lorsque vous activez cette stratégie. Le premier point que vous remarquez quand vous activez une stratégie après avoir sélectionné un relief est la présence, au ba s de l a boîte de di alogue Paramètres, d'une nouvelle case à c ocher Appliquer au relief. Lorsque vous cochez cette case, vous pouvez accéder à q uatre paramètres supplémentaires qui définissent la façon dont les trajectoires d'outil sont appliquées au relief. Appliquer à la surface L'option Appliquer à l a surface signifie que la trajectoire d'outil suivra la surface du r elief et la profondeur de découpe sera ajustée afin de suivre le relief. Si la trajectoire d'outil couvre une zone sans relief, la profondeur est définie par les paramètres de la définition de la découpe. La profondeur de découpe définit la profondeur maximale des nouvelles trajectoires d'outils. Sculpter dans la surface Avec l'outil Sculpter dans la surface, la trajectoire d'outil suit le relief tout en utilisant les informations de profondeur de découpe pour définir la profondeur de coupe du r elief. L'une des utilisations les plus courantes de ce paramètre serait de créer une trajectoire d'outil de gravure 3D qui suit la surface du relief tout en créant l'effet 3D dans la surface du relief. Lorsque vous sélectionnez cette option, deux nouvelles cases à cocher apparaissent. Projet est la sélection la plus courante ; elle calcule les trajectoires d'outil comme si elles étaient appliquées/projetées sur le relief. Flottement calcule la trajectoire d'outil et garantit que l'outil n'effacera aucune partie du r elief. Cette opération peut entraîner une distorsion des trajectoires d'outil et vous devez donc la réserver à des circonstances spéciales, s'il est primordial que les nouvelles trajectoires d'outil ne creusent pas le relief. Appliquer la surcoupe Le niveau de Surcoupe (Remplissages uniquement) permet à E nroute de c ompenser les caractéristiques des fraises à bout sphérique qui servent à créer des objets 3D. Sans ce paramètre, les bords extérieurs de v otre objet auraient un e ffet festonné. La surcoupe permet de créer la trajectoire d'outil EN DEHORS des limites du relief pour éliminer ce problème. En règle générale, la surcoupe doit être réglée à un peu moins de la moitié du diamètre de l'outil sur la fin du passage. Page 376 Trajectoires d'outil 3D
399 Paramètres de la boîte de dialogue Couper définition La boîte de dialogue Couper définition propose quelques paramètres supplémentaires, nouveaux pour la 3D. Dans la section Profondeur, l'option Offset depuis la surface vous permet de définir la précision avec laquelle les trajectoires d'outil doivent suivre la surface du relief. Cette option est normalement définie pour un passage d'ébauche afin de garantir que ce dernier n'endommage pas la surface finie. La distance de décalage (Offset) est déterminée par de nombreux facteurs, notamment le type de matériau, le type d'outil (ébauche et finie), ainsi que la vitesse d'exécution de l'ébauche. L'image ci-dessous représente des trajectoires d'outils avec un Décalage de 0,20. Trajectoires d'outil 3D Page 377
400 Dessiner une ébauche Cette option est disponible avec les hachurages et les remplissages d'îlot. Elle fournit une autre méthode permettant de créer des trajectoires d'outil afin de dessiner l'ébauche de la surface du relief en vue de créer les trajectoires d'outil finies. Cette méthode présente l'avantage de créer à diverses profondeurs de passage des trajectoires d'outils 2D qui r etirent autant de matériau que possible à chaque profondeur de passage. Puisque ces trajectoires d'outils sont en 2D, vous pouvez normalement les définir en utilisant des vitesses d'alimentation plus élevées que les trajectoires d'outil 3D. Par ailleurs, chaque passage découpe uniquement les portions du relief qu'il peut atteindre ; il donne donc normalement de meilleurs résultats que l'utilisation de plusieurs passages de remplissages 3D standard comme passages d'ébauche. Cette méthode présente l'inconvénient possible que des étapes soient laissées pour le passage fini. La hauteur des étapes est égale à la différence entre les profondeurs de chaque passage du dessin d'ébauche. La fraise à bout sphérique qui est utilisée pour le passage fini doit être capable de découper les étapes qui restent après le dessin d'ébauche. La première image illustre les trajectoires d'outil avec l'option Dessiner une ébauche. La seconde image représente une vue rendue de ces trajectoires d'outils. Page 378 Trajectoires d'outil 3D
401 Concepts fondamentaux pour les trajectoires d'outil 3D Avant de commencer à créer des trajectoires d'outil 3D, vous devez assimiler certains concepts qui ne s'appliquent pas en 2D. Vous comprenez probablement déjà qu'une fraise à trois axes crée des objets 3D au moyen d'une fraise à bout sphérique qui «effectue un franchissement» incrémental, en faisant plusieurs passages à des profondeurs différentes pour gaspiller du matériau autour de la surface finie. Dans ce cas, les contraintes sont la taille de l'outil, le niveau de chevauchement et le niveau de détail requis. La relation est la suivante : plus l'outil est petit, plus le chevauchement est important, plus le détail est fin, plus la découpe est LONGUE. EnRoute vous confère le contrôle nécessaire pour équilibrer ces facteurs afin que vous puissiez créer dans un délai raisonnable une surface finie de haute qualité. En général, la profondeur de découpe est supérieure sur les zones de matériau les plus étendues. Cela signifie que vous devez employer avec une grande attention les outils de visualisation de EnRoute pour vous assurer de la découpe correcte du travail. L'outil et les stratégies d'ébauche facilitent largement l'exécution du t ravail. L'ébauche vise à éc arter le matériau pour faciliter l'exécution du passage de fini. Vous voudrez normalement exécuter la découpe de fini en un seul passage, puisque ce passage est le plus long ; de plus, vous disposez d'une sélection d'outils plus limitée pour la découpe de fini. Un autre facteur à prendre en compte est la longueur de l'outil par rapport au matériau environnant. Vous risquez d'avoir des problèmes si vous utilisez un petit outil dans une zone profonde. EnRoute vous propose les outils nécessaires pour éviter ces situations, mais vous devez être conscient que celles-ci-ci peuvent survenir. Trajectoires d'outil 3D Page 379
402 Chevauchement Lorsque vous voulez fraiser une surface 3D, il importe de veiller à sélectionner le pourcentage de chevauchement approprié. Le pourcentage approprié peut varier largement selon la taille du relief, la taille de l'outil, le type de matériau utilisé et la qualité de la surface finie recherchée. Pour fraiser une surface de relief, vous devez utiliser une fraise à bout sphérique qui vous permettra de découper des surfaces lisses. La surface sphérique de l'outil créera de petites rainures dans la surface finie. La taille des rainures varie en fonction du niveau de chevauchement. Si vous augmentez le pourcentage de chevauchement, vous réduisez les marques de l 'outil mais vous allongez en même temps le temps requis pour fraiser la surface. Le but consiste à choisir une valeur de chevauchement capable d'assurer un bon équilibre entre la qualité et la durée de découpe. Pour déterminer le chevauchement approprié pour un travail, la meilleure solution consiste à créer et à couper un relief d'essai en utilisant le même type de matériau que pour le travail. Vous pouvez alors évaluer la durée totale du travail, et vérifier la qualité de la surface ainsi que le niveau de fini requis pour le terminer. Normalement, les valeurs de chevauchement vont de 80% pour les reliefs les plus grands qui n'exigent pas un f ini lisse à 95% pour les petits reliefs découpés dans un m atériau dense et qui exigent un fini très lisse. Page 380 Trajectoires d'outil 3D
403 Exemple de trajectoire d'outil 3D L'exemple suivant illustre le processus qui consiste à appliquer des trajectoires d'outil 3D au moyen de la stratégie de Contournage et de la stratégie de Hachurage. 1. Commencez avec une plaque de 4 x 4 x 1. Dessinez un ovale et une étoile. Alignez les objets sur le centre. 2. Sélectionnez l'icône Créer un relief. 3. Cliquez sur l'icône Ajouter pour sélectionner cette option. 4. Sélectionnez l'option Arrondie. 5. Sélectionnez la méthode d'application Limite de hauteur. Définissez la hauteur = 0,30 Base = 0,00 Résolution = Entrez le paramètre d'angle 45,00. Cliquez sur Appliquer. 7. Cette image représente une vue de haut rendue de l'objet. Trajectoires d'outil 3D Page 381
404 8. Sélectionnez le relief et maintenez la touche Maj enfoncée, puis sélectionnez l'étoile. Sélectionnez l'icône Ajouter. Lorsque vous sélectionnez à la fois le relief et l'étoile, vous indiquez à EnRoute d'appliquer l'étoile au relief plutôt que de créer un nouveau relief séparé pour l'étoile. 9. Sélectionnez l'option Biseauté. 10. Sélectionnez la méthode d'application Limite de hauteur limitée. Définissez les paramètres suivants : Hauteur = 0,30 Base = 0, Donnez au paramètre angle la valeur de 45, La vue rendue doit être similaire à cette image. 13. Sélectionnez le relief. Cliquez et maintenez le bouton de la souris enfoncé sur l'icône Aligner le relief. Sélectionnez l'option Aligner tous les reliefs sur le haut de la plaque. 14. Cette opération déplace le relief verticalement dans la plaque. La vue de face représente le placement vertical du relief Page 382 Trajectoires d'outil 3D
405 dans la plaque. 15. Vous pouvez aussi placer le relief avec précision en appuyant sur F2 pour activer le Centre d'outils Précision. Cliquez sur l'onglet Déplacer et entrez la position X souhaitée pour le relief. Cette option donne les meilleurs résultats lorsque la vue de face est active ; dans ce cas, en effet, la sélection de la case de bouton s'applique à l'emplacement X et Z du relief. 16. Sélectionnez Contournage. Ajoutez un outil à bout sphérique de ¼ de pouce. Lorsque vous sélectionnez un relief, l'option Appliquer au relief est activée dans la section des paramètres. Assurez-vous que cette case est cochée. Choisissez Appliquer à la surface et Appliquer la surcoupe. Entrez une valeur de 0,08 pour la surcoupe. La valeur de la surcoupe doit normalement être légèrement inférieure à la moitié du diamètre de l'outil. 17. Cliquez dans la case d'édition pour que l'outil de ¼ de pouce active la boîte de dialogue Définitions de découpe. 18. Entrez une profondeur finale de 0,60. Trajectoires d'outil 3D Page 383
406 19. Entrez un chevauchement de remplissage de 85 %. Pour une surface finie, le pourcentage de chevauchement va normalement varier entre 80 % et 95 %, en fonction du matériau et de la qualité requise pour la surface finie. 20. Entrez un nombre de passages de 1. Dans cet exemple, nous ne définissons pas un outil de découpe d'ébauche et nous supposons que la fraise à bout sphérique de ¼ de pouce pourra découper en un seul passage le relief sur toute sa profondeur. 21. Cliquez sur OK pour revenir à la boîte de dialogue Contournage. Cliquez sur OK pour calculer les trajectoires d'outil. Cette image représente la vue de haut des trajectoires d'outil du remplissage d'îlot. 22. Cette image représente la vue de face. Pour découper l'objet dans le matériau, vous devez définir une trajectoire d'outil Offset de traçage. 23. Cet exemple représente le même relief auquel sont appliqués des trajectoires d'outil Hachurage. Les mêmes paramètres ont été appliqués lors de la définition des trajectoires d'outil. La stratégie privilégiée serait déterminée par le type de matériau utilisé. La durée de découpe dans ce cas devrait normalement être plus courte qu'avec la stratégie de contournage. Page 384 Trajectoires d'outil 3D
407 Trajectoires d'outil 3D avec un dessin d'ébauche L'exemple ci-dessous illustre l'application de trajectoires d'outil à un relief plus grand et plus complexe. Ce type de relief exige une réflexion plus approfondie lors de la création de trajectoires d'outil. En raison de sa profondeur, il ne sera peut-être pas possible de le découper avec un s eul outil. Par conséquent, il est nécessaire de créer un ou deux passages d'ébauche afin de retirer la plus grosse partie des déchets de matériau avant d'exécuter la trajectoire d'outil de fini. La première coupe que nous ajoutons est un passage d'ébauche. Elle sert principalement à retirer le matériau. L'option Dessiner une ébauche assure l'élimination optimale du matériau. Le relief suivant sera découpé à l'aide de la stratégie Contournage. Le premier passage utilise la fonction de dessin d'ébauche. Il permet de retirer la plus grosse partie du matériau avant d'exécuter les passages de fini. Les paramètres sont définis comme suit. 1. Il s'agit de la vue de haut du relief auquel les trajectoires d'outil seront appliquées dans cet exemple. Le relief possède environ les dimensions suivantes : 12 x 15 x 2 pouces. 2. Cette image illustre la vue de face du relief dans cet exemple. 3. Une fraise à mèche de 3/8 de pouce est utilisée pour les trajectoires d'outils de dessin d'ébauche. Trajectoires d'outil 3D Page 385
408 Les paramètres suivants ont été entrés afin de créer les trajectoires d'outil de contournage. 4. Effectuez les sélections suivantes : Appliquer au relief Appliquer à la surface Appliquer la surcoupe Montant de surcoupe = 0,50 5. Définissez les profondeurs comme suit : Surface = 0,00 Profondeur finale = 2,0 Offset depuis la surface = 0,20 Dessiner une ébauche = sélectionné 6. Chevauchement de 75 %. Balises d'angle = non coché 7. Les passages sont définis comme suit : Nombre = 8 Maximum par passage = 3,0 Réel par passage = 0,25 Passage final = non sélectionné Profondeur du passage final = 0,00 8. Les vitesses d'alimentation suivantes sont définies. Cette pièce doit être découpée dans du thuya géant, un bois tendre sujet à la fragmentation. Vitesse d'alimentation = 220,00 Alimentation passage final = 0,00 Taux de plongée = 100,0 Temps d'arrêt = 0,00 Broche = Sélectionnez la direction de montée. Page 386 Trajectoires d'outil 3D
409 10. Les trajectoires d'outils pour l'outil de 3/8 sont illustrées ici. 11. Cette image illustre une vue rendue de la trajectoire d'outil de dessin d'ébauche au moyen d'un outil de 3/8 de pouce. Trajectoires d'outil 3D Page 387
410 Passage d'ébauche La prochaine étape à suivre afin de définir les trajectoires d'outil pour ce relief est l'exécution d'un autre passage d'ébauche. La deuxième coupe à ajouter est une autre découpe d'ébauche. Le but consiste ici à créer une surface plus proche de la s urface finie que le dessin d'ébauche. Le dessin d'ébauche présente l'inconvénient de créer une surface dont les pièces d'appui peuvent être trop hautes pour l'outil fini que nous allons utiliser. Un passage d'ébauche standard créera une surface relativement lisse. 12. Sélectionnez la stratégie Contournage et une fraise de ¼ de pouce pour cette découpe. 13. Effectuez les sélections suivantes : Appliquer au relief Appliquer à la surface Appliquer la surcoupe Montant de surcoupe = 0, Surface = 0,00 Profondeur finale = 2,00 Offset depuis la surface = 0,10 Dessin d'ébauche = non sélectionné 15. Chevauchement = 75 % Balises d'angle = sélectionné Un chevauchement de 75 % produit une surface relativement lisse sans que la découpe ne demande trop de temps. 16. Passages, Nombre = 1 Maximum par passage = 2,1 Réel par passage = 2,0 Passage final = non sélectionné Profondeur passage final = 0,0 Page 388 Trajectoires d'outil 3D
411 17. Vitesse d'alimentation = 280,0 Alimentation passage final = 0,00 Taux de plongée = 100,0 Temps d'arrêt = 0,00 Broche = Sélectionnez la direction de montée. 19. Dans la vue en perspective, vous pouvez voir que nous avons créé un passage qui suit la surface. Vous pouvez remarquer que les trajectoires d'outils ne sont pas directement SUR la surface. En effet, nous avons utilisé une fraise et le programme effectue le calcul jusqu'au bord de l'outil, mais les trajectoires d'outil sont affichées sous la forme de lignes centrales. Normalement, le passage d'ébauche doit être configuré avec un décalage (Offset), qui crée une trajectoire d'outil destinée à maintenir entre le bord de l'outil et le relief une distance égale au montant de décalage. Dans cet exemple, nous avons utilisé un montant de décalage de 0,10 pouce. 20. Cette image représente la vue de face des trajectoires d'outil du passage d'outil. Trajectoires d'outil 3D Page 389
412 21. Cette image est une vue rendue du dessin d'ébauche et des trajectoires d'outil du passage d'ébauche. Passage de fini L'étape finale pour découper ce relief consiste à jouter le passage de fini. Une fraise à bout sphérique de 1/8 pouce a été définie pour ce passage. Vous pouvez créer une stratégie incluant à la fois les passages d'ébauche et les passages de fini, mais vous pouvez choisir de les créer séparément puisque cette opération peut vous faciliter par la suite les activités de visualisation et de contrôle. 22. Effectuez les sélections suivantes : Appliquer au relief Appliquer à la surface Appliquer la surcoupe Surcoupe = 0, Surface = 0,00 Profondeur finale = 2,0 Offset depuis la surface = 0,00 Dessiner une ébauche = non sélectionné Remarquez qu'avec le passage de fini, le décalage est défini sur 0, Chevauchement = 88 % Angle de balayage = non coché Page 390 Trajectoires d'outil 3D
413 25. Passages : Nombre = 1 Maximum par passage = 2,10 Réel par passage = 2,0 Passage final = non sélectionné Profondeur passage final 0, Vitesse d'alimentation = 360,00 Alimentation passage final = 0,00 Taux de plongée = 100,0 Temps d'arrêt = 0,00 Broche = Sélectionnez la direction de montée. 28. Cette image représente une vue rendue incluant toutes les trajectoires d'outil. 29. Cette image est une vue de près des trajectoires d'outil 3D. Faites-la pivoter en perspective pour visualiser le motif dense de vos trajectoires d'outils de passage de fini. Le chevauchement approprié varie en fonction du matériau que vous découpez, du niveau des opérations de nettoyage à effectuer et de la durée prévue pour l'exécution du travail. Les valeurs sont normalement de Trajectoires d'outil 3D Page 391
414 75 % (brut) à 95 % (fin). Plus le chevauchement est élevé, plus l'exécution du travail sera longue. Nous vous recommandons de procéder à quelques essais en exécutant le même relief avec des chevauchements différents afin d'examiner la durée et la texture. Trajectoires d'outil Gravure sur un relief L'exemple ci-dessous illustre l'application directe des trajectoires d'outils 3D à un relief. 1. Dans cet exemple, la taille de la plaque est de 4 x 6 x 1. L'objet est un rectangle de 4 x 6 pouces. 2. Sélectionnez le rectangle. Créez un relief à l'aide des paramètres suivants : Ajouter au relief Relief arrondi Normal Résolution = 100 Angle = 50 degrés 3. Le résultat devrait être similaire à cette image de vue en perspective. Page 392 Trajectoires d'outil 3D
415 4. Amenez le relief dans la plaque. Sélectionnez le relief. Cliquez et maintenez enfoncé le bouton de la souris sur Aligner le relief. Sélectionnez l'option Aligner tous les reliefs sur le haut de la plaque. 5. Ajoutez un objet texte au dessin. Centrez cet objet texte sur le relief. 6. Sélectionnez l'objet relief et l'objet texte. Sélectionnez la trajectoire d'outil Gravure. Ajoutez un outil conique d'une profondeur de 0,10 7. Effectuez les sélections suivantes : Trajectoire d'outil de gravure 3D Interne Appliquer au relief Sculpter dans la surface. Ce paramètre permet de choisir de sculpter la surface plutôt que d'appliquer l'opération à la surface. 8. Après avoir entré les paramètres appropriés de stratégie et de découpe, cliquez sur OK dans la boîte de dialogue Stratégie pour créer les trajectoires d'outil. Trajectoires d'outil 3D Page 393
416 9. Examinez le travail dans la vue Perspective ; vous pouvez remarquer que les contours restent en haut de la plaque alors que les trajectoires d'outil suivent le relief sous-jacent. Cet outil nous permet de créer une trajectoire d'outil 2 1/2D le long d'un objet 3D. N'oubliez pas que pour utiliser au mieux cette technique, il faut sélectionner à la fois le relief et l'objet lorsque vous activez pour la première fois la boîte de dialogue Trajectoire d'outil. 10. Cette image représente une vue rendue de l'objet une fois que vous avez appliqué la trajectoire d'outil à la surface du relief au moyen des trajectoires d'outil hachurage et gravure. Remarquez que le mot gravé suit la courbe du relief. Décalage de tracé 11. Utilisez le même relief que dans l'exemple précédent pour créer la trajectoire d'outil de décalage de tracé. Dans cet exemple, vous verrez que la création d'un décalage de tracé pour découper un relief revient en fait à créer un autre type de décalage de tracé. 12. Sélectionnez le relief. Sélectionnez l'icône Décalage de tracé. Ajoutez un outil Fraise de ¼ de pouce, d'une profondeur de 1,00 Page 394 Trajectoires d'outil 3D
417 13. Sélectionnez le paramètre Externe. 14. Dans la boîte de dialogue des paramètres de découpe pour la fraise de ¼ de pouce, changez le nombre de passages en le faisant passer à 3. Cliquez sur OK pour revenir à la boîte de dialogue Stratégie. Dans la boîte de dialogue Stratégie, cliquez sur OK pour créer les trajectoires d'outil Décalage de tracé. 15. La vue en perspective est une bonne façon de visualiser les trajectoires d'outil. 16. Cette image représente une vue rendue de l'objet final. Elle inclut les trajectoires d'outil de remplissage et de gravure à partir de l'exemple précédent. Trajectoires d'outil 3D Page 395
418 Créer une vue rendue des trajectoires d'outil Cet outil représente une vue rendue sous forme de modèle solide des résultats obtenus après la découpe du matériau par les trajectoires d'outil. Il propose un rendu précis des différentes formes d'outil, si bien que vous pouvez visualiser le résultat des trajectoires d'outil 2D et 3D. Pour simuler une sortie de votre dessin en utilisant une vue rendue : 1. Dans la barre d'outils Sortie, sélectionnez Créer une simulation rendue de trajectoires d'outil. 2. Dans la boîte de dialogue Créer une simulation rendue, utilisez les commandes fournies pour démarrer la simulation. Utilisez les touches fléchées Haut et Bas pour accélérer ou ralentir la simulation. Retour Ce bouton permet un retour rapide au début de la simulation. rapide Dessiner prochain segment Pause Levée suivante Outil suivant Terminé Ordre Ce bouton avance la simulation jusqu'à la sortie du segment suivant. Ce bouton démarre la simulation et permet la lecture complète de celle-ci. Ce bouton avance la simulation jusqu'à la levée d'outil suivante. Ce bouton avance la simulation jusqu'au changement d'outil suivant. Ce bouton arrête la simulation et ferme la boîte de dialogue Simulation 2D. Ce bouton affiche la boîte de dialogue Ordre des trajectoires Page 396 Trajectoires d'outil 3D
419 d'outil, identique à celle de la boîte de dialogue Sortie. Vous pouvez modifier les paramètres Ordre des priorités, Outil, Stratégie et Méthode de tri directement dans l'outil Simulation 2D, pour visualiser les changements. Après avoir modifié un ordre, pensez à cliquer sur le bouton Actualiser l'ordre afin que les modifications soient prises en compte dans la sortie et la simulation. 3. Cliquez sur Terminé pour terminer la simulation. Veillez à activer l'icône Vue rendue. Image avec vue rendue activée. Image sans vue rendue activée. Trajectoires d'outil 3D Page 397
420 Page 398 Trajectoires d'outil 3D
421 22. Trajectoires d'outil automatiques Introduction La version EnRoute Wood de E nroute propose des fonctionnalités de trajectoires d'outils automatiques (Automatic Toolpath - ATP) qui vous permettent de traiter les pièces contenues dans les fichiers de géométrie DXF externes. Ce type de géométrie est souvent généré par les applications de conception graphique couramment employées dans des industries spécifiques, comme la fabrication d'armoire ou de meubles. Les fonctions de t rajectoires d'outils automatiques EnRoute fournissent un m oyen efficace pour traiter un grand nombre de pièces dans le cadre du processus NBM (Nested-Based Manufacturing - Fabrication imbriquée). Ce chapitre propose une description des fonctions de trajectoires d'outils automatiques de EnRoute, en particulier une description de l a marche à suivre pour définir les paramètres de configuration requis, définir les préférences d'ordre et de sortie et traiter les fichiers. Le graphique ci-dessous représente une feuille de parties imbriquées qui ont été traitées au moyen de EnRoute Wood. Trajectoires d'outil automatiques Page 399
422 Prise en charge des applications de conception graphique EnRoute Wood prend en charge plusieurs applications de conception graphique, et de nouvelles applications sont ajoutées pour répondre à la demande des utilisateurs, des fabricants et des clients. La liste des applications de dessin prises en charge est constamment mise à jour en fonction des nouvelles applications. Note de l'éditeur : dans cette discussion des trajectoires d'outil automatiques, les graphiques doivent souvent présenter une application de d essin particulière comme l'application active. Par mesure de simplicité, KCDw a été sélectionné comme application active pour afficher la plupart de ces graphiques. Cette procédure n'est pas destinée à proposer une recommandation spécifique ou à exclure l'une des applications prises en charge. Les références à l'application active dans le texte sont présentées comme des <applications actives> ou des <KCDw> et doivent être interprétées comme signifiant que toute application de dessin peut être insérée dans ces références. Présentation du processus ATP Lorsque vous créez des fichiers DXF dans les applications de conception graphique prises en charge par EnRoute, les différents types d'opérations d'usinage sont répartis dans les différents calques des fichiers DXF. La géométrie utilisée sur tous les calques d'un fichier représente une pièce unique, ainsi que toutes les opérations d'usinage (perçage, fraisage et découpe) à exécuter sur cette pièce. Pour pouvoir traiter la pièce, le processus ATP doit connaître les opérations (Stratégies) à appliquer à chaque calque de géométrie dans chaque fichier DXF. Pour traiter une pièce, EnRoute utilise ce mappage des stratégies de trajectoire d'outil pour appliquer des trajectoires d'outil à chaque pièce de géométrie de la pièce. Une fois que toutes les pièces ont été importées et que les trajectoires d'outil ont été appliquées, elles sont imbriquées dans des feuilles, puis les fichiers de s ortie d'usinage sont créés en fonction des préférences définies pour l'ordre et la sortie. S'il peut sembler un peu complexe au premier abord, ce processus présente un avantage dans la mesure où, une fois que vous avez défini les paramètres voulus pour le mappage, l'ordre et la sortie des calques/stratégies, vous pouvez les enregistrer dans le fichier de configuration ATP. Par la suite, lorsque vous voulez traiter un autre travail, vous pouvez ouvrir le fichier ATP afin de rappeler tous les paramètres voulus. Vous pouvez traiter en à peine trois clics de souris un travail contenant plusieurs dizaines de pièces. Le schéma suivant présente le flux général des tâches utilisées pour traiter un travail de trajectoire d'outil automatique. Page 400 Trajectoires d'outil automatiques
423 Activation de la boîte de dialogue ATP La boîte de dialogue ATP est activée en sélectionnant le menu Fichier et en cliquant sur Trajectoires d'outil automatiques. Vous pouvez aussi cliquer sur le bouton Trajectoire d'outil automatique dans la barre d'outils Sortie. Trajectoires d'outil automatiques Page 401
424 La boîte de dialogue ATP Les fonctions ATP sont toutes regroupées dans une boîte de dialogue. Les onglets de cette boîte de dialogue représentent les principales étapes décrites précédemment dans la présentation ATP. Dans la boîte de dialogue ATP, les paramètres sont presque tous vides. Lorsque vous chargez un fichier de paramètres ATP enregistré, cette boîte de dialogue est remplie sur la base des paramètres du fichier ATP. Les sections qui suivent décrivent en détail la marche à suivre pour définir le mappage de calque requis et les autres paramètres nécessaires pour traiter les pièces au moyen du processus ATP. Onglets Boîtes de dialogue Boutons de tratitement Boutons de traitement Lorsqu'elle est active, la boîte de di alogue ATP propose sept boutons. Vous pouvez activer ces fonctions quand vous le voulez. Ces boutons sont mis en surbrillance ci-dessus. Charger : cette option active la boîte de dialogue de chargement, qui permet de charger un fichier ATP enregistré. Les fichiers ATP peuvent se trouver à l'emplacement le plus pratique, identique à celui des fichiers de dessin EnRoute standard. Enregistrer : cette option vous permet d'enregistrer les paramètres actuels dans un fichier ATP. Si un fichier ATP a déjà été enregistré ou chargé au cours de cette session ATP, ce fichier sera enregistré sans vous demander d'indiquer où, ni sous quel nom, effectuer l'enregistrement. Si le fichier n'a pas encore été enregistré, le programme va vous inviter à indiquer le nom du fichier à enregistrer. Enregistrer sous : ce paramètre est identique au bouton Enregistrer, si ce n'est qu'il active toujours la boîte de dialogue Enregistrer, pour vous demander d'indiquer le nom sous lequel vous voulez enregistrer le fichier. Fermer : cette option ferme la session ATP en cours et vous ramène dans l'environnement EnRoute. Si vous avez apporté des modifications aux paramètres ATP actuels, le programme vous demande si vous voulez les enregistrer en tant que paramètres ATP actifs. Si vous cliquez sur Oui, les paramètres actuels sont enregistrés dans la mémoire de EnRoute ; ils seront donc restaurés si vous revenez dans ATP. Page 402 Trajectoires d'outil automatiques
425 Trois boutons Traiter indiquent à E nroute d'utiliser les paramètres ATP actuels pour traiter les informations de pièce. La différence entre ces boutons réside dans le fait qu'ils indiquent chacun à EnRoute de traiter des informations de pièce différentes. Il est fort probable que vous n'utilisiez qu'un seul de ces boutons, en fonction du traitement de vos informations de pièce. Traiter dessin actif : cette option traite le dessin EnRoute actif. Il s'agit du dessin qui était actif lorsque vous avez lancé la session ATP en cours. Les utilisateurs n'auront que rarement recours à cette option, qui peut cependant se révéler fort utile si vous voulez traiter rapidement certaines des pièces que vous avez créées dans EnRoute, ou importées à partir d'une autre application. Traiter les fichiers : ce bouton traite la liste des fichiers DXF que vous avez identifiés dans la liste affichée dans l'onglet Sélectionner les fichiers. Cette option vous permet de traiter des fichiers de géométrie créés dans une application de conception graphique tierce qui ne sera peut-être pas prise en charge par ATP. Par exemple, les utilisateurs préfèrent souvent générer leurs dessins dans AutoCAD, puis traiter ces dessins dans EnRoute. Cette option facilitera l'exécution de cette tâche. Traiter <Application de dessin active> : ce bouton traite les fichiers spécifiés pour l'application de conception graphique active. Le libellé du bouton change en fonction de l'application de conception graphique active. Par exemple, si l'application de conception graphique active est KCDw, le bouton aura le libellé «Process KCDw». Sélection de l'application de conception graphique active Si vous utilisez l'une des applications de conception graphique prises en charge, vous devez la configurer avant de démarrer le processus destiné à définir le mappage de calque et les fichiers de traitement. Une fois ce réglage effectué, EnRoute le mémorise si bien que vous n'aurez plus besoin de le définir une nouvelle fois, à moins que vous ne choisissiez de modifier les applications de conception graphique. Pour définir ce paramètre, cliquez sur l'onglet Configuration et sélectionnez l'application de votre choix dans la liste déroulante comme illustré ci-dessous. Trajectoires d'outil automatiques Page 403
426 Remarque : il est possible de sélectionner Aucune application active comme option. Si vous sélectionnez cette option, vous pouvez traiter les fichiers DXF individuels en utilisant pratiquement la même procédure que s'ils avaient été créés dans une application de conception graphique prise en charge. La différence fondamentale réside dans le fait que les informations relatives à la taille, au matériau et à l'orientation des pièces ne seront pas disponibles pour interprétation dans le cadre du traitement. Sélection des fichiers à traiter Une fois que vous avez spécifié l'application de conception graphique, l'étape suivante consiste à sélectionner les pièces à traiter. La sortie créée par chacune des applications de conception graphique prises en charge inclut un Fichier de liste, qui répertorie tous les fichiers DXF séparés utilisés dans un travail. Par exemple, si vous avez utilisé KCDw pour concevoir un ensemble de meubles de cuisine puis que vous sortez cette géométrie pour la traiter dans ATP, chaque pièce est représentée par un fichier DXF séparé. Le Fichier de liste pour ce travail est un tableau qui répertorie tous les fichiers DXF d'un travail, de même que des informations supplémentaires comme la taille, le matériau, la quantité et la rotation pour chaque pièce. EnRoute vous permet d'importer des Fichiers de liste qui chargent des informations de pièces relatives aux différentes pièces du travail. Le programme vérifie automatiquement la présence de tous les fichiers DXF et les informations relatives à ces pièces sont indiquées dans le tableau. Pour sélectionner un fichier de liste, commencez par cliquer sur l'onglet Design Application dans la boîte de dialogue ATP. Cet onglet porte le nom de l'application de conception graphique active (Click n Cut, Quisine, etc ). Cliquez ensuite sur le bouton Ajouter le fichier de liste, lequel active une boîte de dialogue Ouvrir le fichier. Cette boîte de dialogue recherche spécifiquement les fichiers qui portent l'extension du fichier de liste propre à l'application active. Onglet Sélection du fichier de liste Page 404 Trajectoires d'outil automatiques
427 Fichiers de l iste pour l'application active dans le dossier en cours Une fois le Fichier de liste chargé, les pièces sont affichées dans le tableau. La boîte de dialogue indique le nombre total de pièces à traiter. Si vous traitez un travail après avoir importé un Fichier de liste, les pièces seront créées exactement telles qu'elles étaient spécifiées. Vous pouvez, si vous le voulez, modifier certains des paramètres relatifs aux pièces. Vous ne pouvez pas modifier certains éléments, comme la taille de la pièce, mais vous pouvez modifier la quantité de chaque pièce, désactiver le traitement des pièces sélectionnées ou pivoter à votre convenance les pièces individuelles. La copie d'écran ci-dessous représente le tableau indiquant les pièces extraites d'un Fichier de liste sélectionné. Veuillez cependant noter que les paramètres figurant dans ce tableau changent en fonction de l'application de conception graphique active. Cette fonction est pilotée par les informations fournies par chaque application. Colonnes modifiables dans le tableau des pièces Pour traiter plusieurs travaux, il vous suffit d'ajouter plusieurs fichiers de liste à la liste des pièces. Si un fichier de l iste est inclus dans la liste alors qu'il ne devrait pas l'être, cliquez sur le bouton Effacer pour effacer la liste des pièces, puis ajouter les pièces voulues à la liste. Trajectoires d'outil automatiques Page 405
428 Lorsque vous enregistrez des fichiers de paramètres ATP, les informations de pièce figurant dans cet onglet ne sont pas enregistrées dans ce fichier. En effet, ces informations représentent des informations spécifiques du projet qui vont changer avec chaque travail. Veuillez noter de nouveau que les boutons Process restent visibles lorsque cet onglet est actif. Si vous avez spécifié correctement les autres paramètres, il vous suffit maintenant de cliquer sur le bouton Traiter <KCDw> pour terminer le travail. Si les paramètres ATP n'ont pas été définis, l'étape suivante consiste à passer à l'étape de mappage de calque, décrite dans la section suivante. Sélection de fichiers sans application active S'il n'existe aucune application de conception graphique active, les fichiers de pièces sont sélectionnées individuellement plutôt qu'en utilisant un Fichier de liste. Cliquez sur l'onglet Sélectionner fichiers, puis sur Ajouter pour activer une boîte de dialogue Ouvrir fichiers. Recherchez les fichiers DXF à traiter, sélectionnez-les et cliquez sur le bouton Ouvrir ; ces fichiers seront ajoutés à la liste de pièces dans ATP. Onglet Sélection des fichiers Utilisez ces boutons pour ajouter et supprimer des fichiers DXF Cette boîte de di alogue est activée lorsque vous cliquez sur le bouton Ajouter ci-dessus. Identifiez les fichiers à ajouter et cliquez sur le bouton Ouvrir Page 406 Trajectoires d'outil automatiques
429 Mappage de calque Il s'agit là d'une étape primordiale du processus, qui représente essentiellement le concept de base du traitement sur la base des Trajectoires d'outil automatique. Lorsque vous créez des travaux dans des applications de conception graphique, le programme utilise les fichiers DXF pour transférer la géométrie et les autres informations de c onception. Le processus inclut plusieurs opérations d'usinage, notamment les Décalages de traçage, ainsi que les perçages et les remplissages, au moyen de différents outils et profondeurs. La géométrie des fichiers DXF est répartie sur plusieurs calques différents, en fonction du type d'usinage requis. Les formes à déc ouper sont placées sur un c alque, tandis que l a géométrie spécifique des engravures est affectée à des calques différents de même que les points de perçage. Vous pouvez personnaliser cette disposition de la géométrie sur des calques spécifiques en fonction de méthodes de fabrication spécifiques ; cependant, il est peu probable qu'elle change une fois que vous l'aurez spécifié pour une méthode donnée. Dans la fonction ATP de EnRoute, le mappage de calque permet de synchroniser la création des trajectoires d'outil pour l'adapter à l a géométrie des fichiers DXF. Par exemple, si le rectangle représentant le périmètre d'une pièce est placé sur un calque appelé Découpe, l'atp doit être configuré pour rechercher le calque Découpe, puis pour créer une trajectoire d'outil Décalage de tracé en utilisant la stratégie EnRoute choisie. C'est à cet emplacement que le processus intervient. Activez d'abord l'onglet Définir calques en cliquant dessus. Le tableau des calques est initialement vide. Vous devez créez une liste des calques correspondant aux calques inclus dans les fichiers DXF des travaux à traiter. Des Stratégies seront alors attribuées à ces calques. Lorsque ce travail est traité, ces Stratégies seront appliquées à toute la géométrie placée sur ce calque dans chacun des fichiers DXF. Onglet Définir les calques Boutons Mappage des calques Trajectoires d'outil automatiques Page 407
430 Définir les calques Les boutons Mappage de calques permettent de créer et de modifier les définitions de calque. Ajouter calque : cliquez sur ce bouton pour ajouter un nouveau calque vide à la liste. Supprimer calque : cliquez sur ce bouton pour supprimer le calque sélectionné. Effacer calques : cliquez sur ce bouton pour supprimer tous les calques de la liste. Pour définir les calques, une méthode consiste à ajouter les calques un par un, puis à modifier le nom du calque pour lui donner celui d'un calque présent dans les fichiers DXF. Pour modifier le nom du calque, cliquez sur la ligne que vous voulez modifier dans la colonne Layer Name et commencez la saisie. Continuez à ajouter des calques et modifiez-les pour ajouter tous les calques voulus. Ce processus peut être assez complexe, car vous ne connaissez peut-être pas tous les noms de calques inclus dans le travail à traiter. Une solution consiste à importer les fichiers DXF dans EnRoute pour rechercher tous les calques. Une meilleure idée consiste à utiliser les boutons Utiliser. Si vous avez spécifié un Fichier de liste pour activer une liste de pièces, il vous suffit de cliquer sur le bouton Utiliser <KCDw> pour trouver les calques à mapper. EnRoute ouvre automatiquement chaque fichier de pièces, il extrait les calques inclus et il les ajoute au tableau de mappage des calques. Utiliser dessin actif : cliquez sur ce bouton pour extraire tous les calques dans le dessin actif EnRoute. Utiliser fichiers : cliquez sur ce bouton pour extraire les calques dans la liste des fichiers individuels sélectionnés dans le cas où il n'existe aucune application de conception graphique active. Utiliser <KCDw> : cliquez sur ce bouton pour extraire les calques des fichiers DXF qui représentent les pièces sélectionnées dans la liste de pièces. Si aucune pièce n'est sélectionnée, ce bouton ne permettra d'ajouter aucun calque nouveau. Cliquez sur le bouton Utiliser KCDw pour appeler les calques de la liste des pièces actives. À ce stade, les stratégies n'ont pas été mappées sur les calques. Page 408 Trajectoires d'outil automatiques
431 Stratégies de mappage L'étape suivante consiste à s électionner les Stratégies que vous voulez attribuer à c haque calque. N'oubliez pas que les gabarits de stratégie sont enregistrés au moyen de la boîte de dialogue Stratégie dans EnRoute. Vous pouvez enregistrer des gabarits de stratégie pour tous les types de trajectoires d'outil que vous pouvez créer dans EnRoute. Une fois que v ous avez enregistré un gaba rit de s tratégie, ce dernier devient disponible pour que ATP puisse le spécifier dans le tableau de mappage de stratégie ATP. Cliquez sur le bouton Enregistrer sous dans la boîte de dialogue Stratégie pour enregistrer la stratégie active en tant que gabar it. Ce gabarit enregistré pourra ensuite être utilisé par l'atp Utilisez la liste déroulante des gabarits de stratégie pour passer en revue les noms des stratégies enregistrées et pour sélectionner un gabarit à activer. Dans la boîte de dialogue ATP, les gabarits de stratégie enregistrés sont sélectionnés afin de mapper chaque calque dans la liste. Vous pouvez utiliser une stratégie normale et une Stratégie des petites pièces pour chaque calque mappé. La Stratégie des petites pièces sera utilisée pour les pièces dont la zone de surface est inférieure à celle du seuil défini par l'utilisateur dans la boîte de dialogue Préférences de EnRoute. Pour sélectionner une stratégie dans un calque, cliquez sur la flèche de la zone de liste déroulante placée dans la partie droite de chaque cellule de stratégie. Vous affichez ainsi la liste de toutes les stratégies enregistrées disponibles. Le type de stratégie est affiché entre parenthèses à côté du nom de chaque stratégie. Par exemple, dans la copie d'écran ci-dessous, la première stratégie de la liste est Panneau T0375 D075 (Décalage-mâle) ; elle nous indique qu'il s'agit d'une stratégie d'offset de traçage mâle. Dans ce cas, le nom de la stratégie a permis de fournir des informations sur l'outil et la profondeur, et son nom a été créé afin de correspondre au nom du calque auquel il a été attribué. Il existe un grand nombre de conventions de noms différentes pour les stratégies, et chaque utilisateur devrait parvenir à un système qui convient le mieux à sa situation. Trajectoires d'outil automatiques Page 409
432 Il est possible de définir une Stratégie normale et une Stratégie pour les petites pièces. La stratégie des petites pièces est utilisée pour les pièces dont la surface est inférieure à un seuil défini par l'utilisateur. Si aucune stratégie n'est définie pour les petites pièces, la stratégie sera utilisée sur toutes les pièces. Activez la boîte de dialogue Préférences en cliquant sur Configuration, puis sur Préférences Cliquez ensuite sur l'onglet Initialisation pour afficher le seuil de surface pour les petites pièces. Une fois que vous avez mappé les stratégies sur chacun des calques, il est nécessaire de définir plusieurs paramètres supplémentaires afin de terminer la tâche de mappage de calque. Ces paramètres incluent les suivants : Profondeur de dessin/utiliser profondeur, TP, NT, NS et OP. La représentation de ces paramètres est certes quelque peu énigmatique, mais les paramètres resteront les mêmes pour la plupart de vos travaux. Page 410 Trajectoires d'outil automatiques
433 D'autres paramètres en pl us des stratégies devront être définis pour chaque calque. Profondeur de dessin/utiliser profondeur : ce paramètre permet d'utiliser n'importe quel gabarit de stratégie pour plusieurs profondeurs de découpe ou épaisseur de matériau. Le paramètre Profondeur de dessin renvoie à la profondeur pour laquelle la stratégie sélectionnée a été configurée. Lorsque vous créez des gabarits de stratégie, la stratégie est indiquée pour une profondeur spécifique. Si une profondeur de décalage de traçage est réglée sur une valeur de 0,50 pouces, cette valeur représente la profondeur à laquelle les trajectoires d'outil seront créées lors de l'application de cette stratégie. Si vous utilisez cette stratégie pour découper un matériau d'une épaisseur de 0,50 pouce, vous obtenez d'excellents résultats. Cependant, vous risquez de constater un problème si vous voulez également appliquer cette même stratégie pour découper un matériau d'une épaisseur de 0,75 pouces. Le paramètre Profondeur de dessin permet de r ésoudre ce problème. Dans ce cas, il faudrait la Profondeur de dessin sur 0,50 pouce et cliquer sur Utiliser profondeur pour sélectionner la case à cocher. Lorsque la géométrie DXF est créée par l'application de conception graphique, elle est normalement placée à la profondeur prévue pour la découpe. Les contours qui doivent être découpés à une profondeur de 0,50 pouce sont placés à 0,50 pouce au-dessous de zéro sur l'axe (Z) vertical. Si Profondeur de dessin est spécifié et que l'option Utiliser profondeur est sélectionnée, EnRoute utilise la position verticale du contour pour déterminer s'il faut ou non ajuster automatiquement la profondeur de stratégie. Dans notre exemple, si le contour est réglé à -0,50, aucun changement n'est apporté ; en revanche, si le contour est réglé à, disons, -0,75, la stratégie sera modifiée pour avoir une profondeur de 0,75. Cela signifie que vous pouvez attribuer la même stratégie à des calques qui permettront d'importer la géométrie à des profondeurs différentes. Certains exemples pertinents de ce fait incluent les calques d'engravure qui doivent permettre d'effectuer des découpes à des profondeurs différentes, et les calques de découpe que vous pouvez utiliser pour découper des matériaux d'une épaisseur de 0,25, 0,50 et 0,75 pouce. Cette méthode présente un av antage dans la mesure où el le exige en f in de c ompte de l imiter le nombre de définitions de stratégies afin de prendre en charge la plage des trajectoires d'outil qui devra peut-être être créée sur un travail. Lorsque vous enregistrez des gabarits de s tratégie, il peut être utile d'inclure la profondeur de conception dans le nom de la stratégie ; il sera ainsi facile de mémoriser ce numéro lors de son utilisation dans ATP. Trajectoires d'outil automatiques Page 411
434 TP Trajectoire d'outil. Ce paramètre fournit une option qui permet de créer des trajectoires d'outil pour la géométrie sur chaque calque. Vous devez normalement cocher ce paramètre. Cependant, il se peut que les informations relatives à un calque spécifique ne reçoivent pas les trajectoires d'outil, mais qu'elles doivent être incluses dans les fichiers traités. NT Imbriquer ensemble. Ce paramètre indique à ATP que ce calque doit être inclus avec la pièce définie dans le reste du fichier DXF. Vous devez toujours sélectionner ce paramètre pour le traitement de la sortie générée dans une application de conception graphique prise en charge. Il peut arriver que v ous deviez traiter les fichiers DXF créés d'une autre façon. Dans de t els cas, vous pouvez inclure plusieurs pièces dans un fichier et vous obtiendrez probablement de meilleurs résultats si vous utilisez l'option NS (Nest Separate). NS Imbriquer séparément. Cette option indique à ATP de traiter les contours individuels comme s'il s'agissait de pièces séparées, et de ne pas traiter chaque fichier DXF comme une pièce complète. Reportez-vous à la présentation de l'option NT lorsque la situation l'impose. OP Sortie. Ce calque doit être inclus avec la pièce dans la sortie de la trajectoire d'outil. Cette case doit être cochée dans la plupart des cas. Il peut arriver que les informations de géométrie incluses dans les fichiers de pièces ne soient pas à inclure dans la sortie. Stratégie par défaut La stratégie par défaut permet de spécifier une Stratégie à utiliser dans le cas où un calque inclus dans les pièces traitées n'est pas inclus dans le mappage de calque. Il est inutile de spécifier la stratégie par défaut. Page 412 Trajectoires d'outil automatiques
435 Ordre et positionnement Une fois le mappage de calque terminé, vous devez spécifier l'ordre voulu pour les trajectoires d'outil, ainsi que le m ode d'imbrication des pièces. Cette partie du processus est pratiquement identique à l'opération d'ordre et d'imbrication exécutée dans le cadre du processus de sortie normal de EnRoute. Pour activer cet onglet, cliquez sur l'onglet Ordre et imbrication dans la boîte de dialogue ATP. Options de mise en ordre Les options d'ordre sont les mêmes que dans EnRoute. Une description détaillée de ces options figure dans le Chapitre 10. Vous trouverez ci-après une description dans le contexte de l'atp. Les Options d'ordre permettent de spécifier l'ordre des trajectoires d'outil au moment de la création des fichiers de sortie. Priorité La Priorité détermine l'ordre dans lequel les trajectoires d'outil sont classées, sur la base de cinq options de priorité différentes. Pour placer ces éléments dans l'ordre voulu, cliquez sur l'élément que vous voulez déplacer, puis cliquez et faites glisser l'élément pour le déplacer. Une fois la sortie créée, les trajectoires d'outil sont classées du dernier élément de la liste jusqu'à l'élément possédant le niveau de priorité le plus élevé. Pour un fichier de sortie donné, les trajectoires d'outil sont classées cinq fois ; ainsi, dans le cas de la liste figurant dans la boîte de dialogue ci-dessus, elles seraient classées successivement en fonction de l'ordre des calques, de la profondeur de passage, des objets triés, de l'ordre de stratégie et enfin de l'ordre des outils. Le résultat de ce processus est que les trajectoires d'outils seront toujours classées en fonction de l'ordre de l'élément possédant la priorité la plus élevée. Elles seront classées pour refléter l'ordre de l'élément de deuxième priorité à condition que cela respecte l'ordre des outils, et ainsi de suite tout au long de la liste de priorité. Cela signifie que les premiers éléments auront le plus d'incidence sur l'ordre des trajectoires d'outil. L'exemple simple ci-dessous illustre le concept de l'ordre des priorités pour les trajectoires d'outil (celles-ci sont représentées par des nombres). Trajectoires d'outil automatiques Page 413
436 Les nombres suivants ne s ont pas ordonnés. Les nombres ne s ont pas répétés et il s'agit aussi bien de grands que de petits nombres. 5, 8, 3, 9, 2, 7, 1, 4, 6 Les nombres sont d'abord ordonnés en fonction de leur séquence numérique. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 Maintenant, les nombres sont ordonnés en f onction de l a taille, les petits nombres apparaissant en premier, ce qui produit l'ordre final suivant. 3, 5, 6, 7, 9, 1, 2, 4, 8 Vous pouvez constater qu'en ordonnant par séquence numérique, puis par taille, on obtient un ordre spécifique des nombres. Avec chacun des deux groupes de taille, les nombres apparaissent en séquence numérique même s'ils ne sont pas globalement en séquence numérique. Dans la deuxième option, les nombres sont d'abord ordonnés en f onction de leur taille. 8, 2, 1, 4, 5, 3, 9, 7, 6 Ensuite, les nombres sont ordonnés en f onction de l eur séquence numérique, ce qui fournit l'ordre final suivant. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 Vous pouvez constater qu'en ordonnant les nombres d'abord par taille, puis par séquence numérique, on obtient un ordre très différent de celui de la première option, bien que nous ayons simplement inversé l'ordre des priorités. Ordre des outils L'Ordre des outils permet de définir l'ordre des outils utilisés dans le travail courant. Cet ordre est utilisé lorsque les trajectoires d'outils sont ordonnées sur la base de la priorité des outils. EnRoute répertorie automatiquement les outils utilisés dans les Stratégies incluses à la fois dans le mappage de calque et dans les pièces actuelles à traiter. EnRoute vérifie à la fois les pièces dans la liste de pièces et les stratégies dans le mappage de calque pour les outils. Autrement dit, si vous n'avez pas encore spécifié de pièce à traiter, cette liste ne comportera aucun outil. Dès que vous sélectionnez les pièces à traiter, les outils requis apparaissent dans la liste des outils. Pour inclure ou exclure les outils dans la sortie, sélectionnez ou d ésélectionnez la case à c ocher Utiliser correspondant à chaque outil. Page 414 Trajectoires d'outil automatiques
437 Ordre des outils présente l'ordre des outils requis par le mappage actuel des calques et la liste des pièces. Les outils peuvent être déplacés vers la liste dans la sortie d'outils souhaitée. Ordre des stratégies L'Ordre de stratégie est similaire à l 'Ordre des outils. La l iste Stratégie est remplie sur la base des stratégies provenant du mappage de calque, pour les pièces qui sont incluses dans la liste des pièces. Cet ordre est utilisé lorsque les trajectoires d'outils sont ordonnées sur la base de la priorité des stratégies. Pour exclure une stratégie de la sortie, désélectionnez la case à cocher Utiliser de cette stratégie. L'Ordre de stratégiel'présent e l'ordre des stratégies requises dans l'état actuel du mappage de calque et de la liste des pièces. Les stratégies peuvent être déplacées dans la liste jusqu'à obtention de l'ordre de sortie souhaité. Trajectoires d'outil automatiques Page 415
438 Ordre des trajectoires d'outil La méthode de tri définit la manière dont les pièces seront triées sur une feuille. Cet ordre des pièces est utilisé lorsque les trajectoires d'outil sont triées à l'aide de la priorité Objet. Méthode de tri permet de sélectionner la manière dont les pièces sur chaque feuille seront triées. Vous utiliserez généralement la méthode la plus courte, mais vous pourrez parfois préférer trier les pièces en lignes ou en colonnes. Petites pièces en premier : cette case à cocher vous permet de garantir que les pièces seront triées : celles plus petites que l e seuil des petites pièces seront ordonnées avant les pièces plus grandes. Cette option peut être particulièrement utile si vous employez un système à vide pour maintenir les pièces. Elle permet de découper d'abord les petites pièces, lorsque le vide est le mieux à même de les maintenir. Options d'imbrication Les Options d'imbrication fournissent les paramètres qui permettent de spécifier la façon dont les pièces doivent être automatiquement disposées sur les feuilles lorsqu'elles sont préparées en vue de la sortie. Le processus d'imbrication essaie d'exploiter au mieux le matériau afin de minimiser les déchets. EnRoute et EnRoute Wood utilisent un m odule d'imbrication en f orme réelle ; autrement dit, ce module prend en compte la forme précise de la pièce plutôt que de traiter systématiquement la pièce comme un rectangle. L'imbrication en forme réelle présente l'avantage d'exploiter au mieux le matériau en disposant les pièces de façon à minimiser les déchets. L'imbrication des pièces est une étape capitale, car les feuilles imbriquées constituent la base sur laquelle les fichiers de sortie seront créés. Une fois les pièces traitées, le programme crée un dessin EnRoute contenant les calques qui représentent chacune des feuilles imbriquées. Chaque calque de dessin correspond à un fichier de sortie. Dans le dessin de feuilles imbriquées, les noms de calque correspondent au matériau représenté par la feuille. Au cours du processus d'imbrication, ATP regroupe les pièces qui seront découpées dans le même matériau. Autrement dit, si votre travail comprend de la mélamine ¾ de pouce, du contreplaqué ¼ de pouce et du contreplaqué ½ de pouce, les pièces en mélamine ¾ de pouce seront toutes imbriquées ensemble, de même que les pièces en contreplaqué de ¼ de pouce et les pièces en contreplaqué ¾ de pouce. EnRoute utilise les noms de matériau inclus dans les Fichiers de liste afin de déterminer le matériau dans lequel chacune des pièces sera découpée. Page 416 Trajectoires d'outil automatiques
439 Options d'imbrication fournit les paramètres permettant à l'outil d'imbrication des formes réelles de EnRoute de disposer les pièces sur les feuilles. Angle d'étape : il s'agit des incréments d'angle que le module d'imbrication utilise pour chaque pièce lorsqu'il essaie de trouver la meilleure disposition possible des pièces sur la feuille. Si les angles sont petits, cela augmente le nombre d'options que le module d'imbrication doit prendre en compte, cela allonge donc le temps nécessaire pour imbriquer chaque feuille. Lorsque vous traitez des fichiers dans ATP, le matériau doit souvent être découpé dans du bois ou dans une autre surface directionnel ; il est donc souvent préférable de définir à 180 degrés l'angle d'étape. Cette opération limite le nombre d'options que le module d'imbrication doit prendre en compte et elle permet de réduire la durée de traitement. Même lorsque le matériau n'est pas graineux, l'expérience montre qu'il est souvent inutile de régler l'angle d'étape sur une valeur inférieure à 90 degrés pour exploiter au mieux le matériau. Espace : il s'agit de l'espacement qui sépare les pièces individuelles. La taille globale de chaque pièce incluant la taille requise par toute trajectoire d'outil externe, il est souvent acceptable d'attribuer à l'espace une valeur très petite, voire une valeur nulle (0,0) afin d'optimiser l'utilisation du matériau. Marge : il s'agit de l'espacement entre le bord de la feuille de matériau et les pièces les plus proches de ce bord. Encore une fois, vous pouvez régler ce paramètre sur une valeur très petite, puisque la limite de chaque pièce inclut la dimension de la trajectoire d'outil. Multicalque : ce paramètre indique à EnRoute qu'il peut créer dans le dessin les nouveaux calques de feuille nécessaires pour imbriquer toutes les pièces. Par exemple, si vous devez découper 50 pièces dans ¾ pouce de mélamine et que 10 pièces seulement peuvent tenir sur chaque feuille, EnRoute va créer automatiquement dans le dessin de sortie les 5 calques de feuille nécessaires pour imbriquer toutes les pièces. Les calques de feuilles consécutifs reçoivent des noms qui reflètent le nombre de pièces requises pour chaque matériau. Utiliser les trous : cette option permet au module d'imbrication d'utiliser les trous dans lesquels imbriquer les pièces sur une feuille. Cette option n'est normalement pas utilisée avec les fichiers les plus souvent traités dans ATP. Le graphique ci-dessous indique la différence entre l'imbrication avec et sans l'option Utiliser les trous activée. Trajectoires d'outil automatiques Page 417
440 Utiliser le trou n'est pas sélectionné : les rectangles présentent un «trou» intérieur qui pourrait être utilisé pour découper des pièces. Si l'utilisation des trous n'est pas sélectionnée, les objets ne sont pas placés dans ces trous. Utiliser le trou est sélectionné : dans ce cas, vous pouvez constater que les trous sont utilisés pour placer les objets. Ainsi, il est possible de découper le même nombre de pièces en utilisant moins de matériau. Taille de la plaque Cette section indique à ATP l'épaisseur du matériau qui sera utilisée pour découper le travail, ainsi que l'emplacement où définir la surface. Taille de la plaque indique à l'atp la taille du matériau qui sera utilisé pour découper les pièces et l'endroit où la surface sera définie sur la machine. Page 418 Trajectoires d'outil automatiques
441 Largeur : il s'agit de la dimension X du matériau. Les unités de cette dimension correspondent aux unités actives dans EnRoute. Hauteur : il s'agit de la dimension Y du matériau. Épaisseur : il s'agit de l a dimension Z par défaut du matériau. Lorsque la sortie est créée pour l'application de conception graphique active, l'épaisseur de plaque est automatiquement ajustée comme nécessaire pour refléter l'épaisseur des pièces sur chaque feuille. Cette épaisseur est utilisée si aucune application de conception graphique n'est active lorsque les fichiers sont traités, ou si le dessin EnRoute actif est traité. Surface : cette préférence utilisateur peut changer en fonction de la machine utilisée ou du type de matériau découpé. La surface est normalement réglée sur le fond de la plaque car, dans ce cas, de petites variantes dans l'épaisseur du matériau ne provoqueront aucun problème lors de la découpe des pièces. Direction du grain : le processus repose sur l'hypothèse que l'orientation des pièces importées dans ATP respecte la direction du grain dans la direction X. Si ce paramètre est défini dans la direction Y, les pièces sont automatiquement pivotées de 90 degrés lorsqu'elles sont importées à partir des fichiers DXF. Configuration ATP L'onglet Configuration contient des paramètres qui déterminent le type de fichiers de sortie qui seront créés pendant le traitement d'un travail. Vous pouvez générer trois types de sortie : (1) les fichiers de sortie d'usinage (les fichiers de code g), (2) une sortie imprimée de chaque feuille imbriquée indiquant les pièces incluses sur chaque feuille, et (3) les fichiers de sortie d'étiquettes qui permettent d'imprimer les étiquettes pour chaque pièce. Trajectoires d'outil automatiques Page 419
442 Options de sortie Ces cases à cocher vous permettent de choisir la sortie que vous voulez générer. Créer des fichiers de sortie : cette option crée les fichiers machine qui seront envoyés à l a fraiseuse. Ces fichiers se trouvent dans l'emplacement spécifié dans la section des paramètres de sortie (voir description ci-dessous). Lorsque le traitement d'un travail est terminé, ATP affiche une boîte de message répertoriant les fichiers de sortie qui ont été créés. Impression des pièces : cette option imprime une image de c haque feuille imbriquée, y compris une étiquette de texte qui identifie chaque pièce de la feuille, ainsi qu'un titre correspondant au nom du fichier de sortie créé. Ce type de sortie imprimée permet d'identifier plus facilement les pièces individuelles afin de pouvoir les organiser lorsqu'elles sortent de la machine après la découpe. Le bouton Code barre placé à droite de cette case à cocher vous permet de spécifier pour le code barre une police qui sera utilisée pour générer sous forme de code barre le nom du fichier de sortie. Certains fabricants de machine permettent à leurs utilisateurs de rechercher et de suivre les fichiers de sorties au moyen des codes barres, ce qui facilite cette option. L'image ci-dessous représente un exemple de la copie imprimée d'un travail traité dans ATP Créer une sortie d'étiquette : cette option indique à E nroute de génér er une sortie d'étiquette au moyen des paramètres définis dans la section Paramètres d'étiquette de cette boîte de dialogue. Les étiquettes assurent un niveau plus élevé de suivi pour les pièces. Vous pouvez ajouter cette option dans le programme EnRoute Wood standard afin de pouvoir concevoir et générer des étiquettes individuelles pour chacune des pièces que vous traitez dans ATP. Les étiquettes peuvent constituer un élément capital du processus de fabrication. EnRoute utilise le format XML qui permet aux applications de conception graphique de fournir facilement à EnRoute une vaste gamme d'informations qui peuvent être transmises à chaque étiquette. Vous pouvez inclure dans les étiquettes des informations sur les bandes de bords, le client, les opérations de fini ou pratiquement toute autre information. Page 420 Trajectoires d'outil automatiques
443 L'exemple ci-dessous illustre une étiquette. Il inclut des informations standard sur le nom de fichier, les dimensions et le matériau. Il inclut également, sous forme de v ignette, une vue de l a feuille imbriquée indiquant la pièce à laquelle est destinée l'étiquette, ainsi qu'une flèche indiquant l'orientation de la pièce sur la feuille. Paramètres de sortie Ces deux paramètres indiquent à EnRoute où placer les fichiers de sortie et comment les nommer. Le bouton Chemin de sortie active une boîte de dialogue permettant de spécifier le chemin vers les fichiers de sortie. Ce chemin est affiché à droite du bouton. Le paramètre Nom du fichier de sortie constitue le préfixe du nom des fichiers de sortie. Il permet de définir des noms de fichier facilement identifiables. Les fichiers de sortie sont automatiquement nommés en fonction du matériau dans lequel chaque pièce sera découpée. Si le paramètre Nom du fichier de sortie est défini, la partie du nom de fichier qui correspond au nom du matériau est ajoutée après ce paramètre. Par exemple, si le paramètre Nom du fichier de sortie a été défini sur Smith01 et que le matériau a été découpé dans le matériau 3/4 Plywood ( ¾ de pouce de contreplaqué ), le fichier de sortie sera nommé Smith01_3_4 Plywood.cnc. Vous pouvez remarquer que la barre oblique ( / ) est remplacée par un trait de soulignement ( _ ) puisqu'elle ne représente pas un caractère approprié dans un nom de fichier. Par ailleurs, l'extension du nom de fichier devrait refléter la machine active. Les paramètres de sortie permettent de spécifier quels fichiers de sortie sont enregistrés, et d'ajouter un préfixe au nom des fichiers. Trajectoires d'outil automatiques Page 421
444 Paramètres d'étiquette Si l'option d'étiquette est activée, ces paramètres permettent de sélectionner la taille et la conception des étiquettes à imprimer. Deux applications séparées permettent de définir les fichiers de dessin d'étiquette et de format des étiquettes. Dessin d'étiquette : ce format de f ichier utilise le format de f ichier XML pour spécifier la mise en page de s étiquettes. Ces fichiers portent l'extension "lds" ; ils ont été créés dans l'application Label Designer de EnRoute. Fichier de format d'étiquette : Les formats d'étiquette spécifient la façon dont les étiquettes sont disposées sur une feuille. EnRoute propose divers formats d'étiquette standard, et vous pouvez aisément en créer de nouveaux en utilisant l'application Label Maker. Le format de f ichier lfc stocke le format des étiquettes ; il est sélectionné avec ce paramètre. Format des étiquettes : lorsque le fichier de format des étiquettes est spécifié, vous pouvez utiliser ce paramètre pour sélectionner ses formats d'étiquettes individuels. Exemple d'étapes pour le traitement de vos fichiers Les sections précédentes décrivent les diverses étapes requises pour utiliser la fonction Trajectoires d'outil automatiques de EnRoute afin de traiter les fichiers de pièce. Cette section fournit une courte liste détaillée de la marche à suivre normale pour exécuter ce processus. Elle suit l'organigramme décrit dans la présentation du processus ATP figurant au début de ce chapitre. Traitement intégral d'un travail Ces étapes supposent que vous configurez le processus ATP dès le début, que vous n'avez encore effectué aucun mappage de calque et que vous n'avez défini aucun des autres paramètres du processus ATP. 1. Démarrez EnRoute. 2. Définissez les gabarits de stratégie dans EnRoute en fonction des outils et des opérations d'usinage que vous employez normalement. 3. Configurez la bibliothèque d'outils EnRoute pour inclure les outils que vous allez employer dans le cadre de l'usinage ATP. 4. Définissez les paramètres de configuration de la machine dans EnRoute afin qu'ils reflètent la configuration actuelle de la machine. Si vous découvrez EnRoute, vous devrez probablement faire quelques essais afin de déterminer les opérations d'usinage que vous utiliserez le plus souvent. EnRoute est doté d'une bibliothèque d'outils par défaut que vous modifierez probablement en fonction de vos besoins spécifiques. Cette opération implique normalement la configuration du sélecteur d'outil et/ou de la banque de perçage en fonction de la configuration de la machine. 5. Lancez ATP. Vous pouvez maintenant configurer ATP. Page 422 Trajectoires d'outil automatiques
445 6. Passez dans l'onglet Configuration et définissez l'application de conception graphique active. 7. Passez dans l'onglet correspondant à l'application active (KCDw, etc.) et sélectionnez la Liste de fichiers spécifique du travail que vous voulez traiter. 8. Passez dans l'onglet Définir les calques pour définir le mappage de calque. 9. Cliquez sur le bouton Utiliser KCDw (ou une autre application) pour découvrir les calques qui sont utilisés. 10. Sélectionnez une Stratégie pour chacun des calques. 11. Sélectionnez une Stratégie des petites pièces pour le ou les calques de découpe, le cas échéant. 12. Définissez le paramètre Profondeur de dessin/ Utiliser profondeur pour chaque calque. 13. Sélectionnez TP, NT et OP pour chaque calque. 14. Définissez une Stratégie par défaut, le cas échéant. 15. Cliquez sur l'onglet Ordre et Imbrication. Avant de passer à cette opération, vous devez créer une sortie des travaux à partir de votre application de conception graphique. Vous devez maintenant configurer les calques et les stratégies que vous allez employer pour traiter le travail. Cette opération permet d'extraire tous les noms de calque des fichiers DXF du travail actif si bien que vous pouvez vous dispenser de les rechercher vous-même. Ces calques seront utilisés pour traiter la géométrie sur les calques correspondants des pièces. N'oubliez pas que vous devez définir le seuil des petites pièces dans les préférences de EnRoute si vous voulez utiliser cette fonction. Si vous voulez que EnRoute ajuste automatiquement les profondeurs des trajectoires d'outil en fonction de la profondeur de géométrie définie dans les fichiers DXF, indiquez la profondeur pour laquelle la stratégie a été conçue puis cochez la case Use Depth. Vous devez cocher ces paramètres pour pratiquement toutes les applications standard. Cette opération sera probablement inutile pour les travaux standard et elle risque de causer des problèmes si un calque inattendu apparaît dans un fichier. Trajectoires d'outil automatiques Page 423
446 16. Définissez l'ordre de priorité que vous souhaitez utiliser. 17. Définissez l'ordre des outils. 18. Définissez l'ordre des stratégies. 19. Sélectionnez la méthode de tri. 20. Définissez la taille de la plaque. 21. Définissez l'option de surface. 22. Définissez la direction du grain. 23. Définissez les options d'imbrication. 24. Cliquez sur l'onglet Configuration. 25. Définissez les options de sortie. 26. Définissez les paramètres de sortie. 27. Définissez les paramètres d'étiquette. Vous voudrez probablement placer le mode Outil ou Stratégie en haut de votre liste de priorités. EnRoute extrait la liste des outils en fonction de votre mappage de calque. Vous devez normalement placer les outils utilisés pour le perçage et le remplissage avant les outils affectés aux Décalages de traçage. Il s'agit des stratégies que le mappage de calque utilise. Vous placerez normalement les Décalages de traçage mâles à la fin de la liste pour que les objets ne soient pas découpés avant que les autres opérations soient terminées. L'option Le plus court donne normalement de bons résultats. Quelle taille de matériau allez-vous utiliser? 96x48, 97x49 etc. Si vous traitez une sortie à partir d'une application de conception graphique, le paramètre d'épaisseur sera ajusté automatiquement. Réglez-vous normalement la surface de la machine sur le haut ou le bas du matériau? Conservez-la normalement sur la direction X. Angle Step = 180 ou 90 Multilayer = coché Utiliser les trous = non coché Espace = 0,0 ou valeur inférieure Marge = 0,0 ou valeur inférieure Bouton Position = Bas, Gauche ou En bas à gauche, le plus souvent. Cochez les options appropriées. S'il s'agit de la première fois, vous ne voudrez peut-être pas générer de sortie avant d'avoir examiné quelques travaux. Puisque EnRoute crée un dessin actif qui contient toutes les feuilles imbriquées, vous pouvez facilement vérifier les résultats du travail traité sans devoir créer une autre sortie. Il vous suffit de parcourir les calques pour voir les feuilles imbriquées. Indiquez à EnRoute où envoyer la sortie. Si vous créez une sortie d'étiquette, choisissez un dessin d'étiquette et un format d'étiquette. N'oubliez pas que l'étiquetage est une fonction facultative. Page 424 Trajectoires d'outil automatiques
447 28. ENREGISTREZ LE FICHIER ATP. 29. Cliquez sur le bouton Traiter <KCDw>. Avant de passer au traitement, cliquez sur le bouton Enregistrer et enregistrez tous les paramètres que vous avez définis. Vous devez ensuite modifier les paramètres qui doivent être changés. Le bouton prendra le nom de l'application de conception graphique que vous utilisez. 30. Cliquez sur le bouton Fermer et passez en revue les résultats du travail dans l'application de conception EnRoute active. Le programme vous invite à enregistrer les modifications. Si vous cliquez sur Oui, tous les paramètres et la liste des pièces seront conservés, de sorte que si vous revenez à ATP, vous retrouverez les éléments tels que vous les avez laissés. Traiter un travail à partir d'un fichier ATP enregistré Cet exemple suppose que vous avez déjà défini les paramètres du travail et que vous devez maintenant traiter un nouvel ensemble de fichiers de pièces. Il suppose que, une fois que vous avez exécuté le processus destiné à mapper les calques et à définir les autres paramètres de traitement, le traitement de t ravaux pouvant contenir plusieurs dizaines de pièces devient à la fois rapide et facile. Ouvrez ATP. Chargez le Fichier de liste que vous voulez traiter. Chargez le fichier ATP enregistré. Cliquez sur Traiter <KCDw>. Vérifiez les feuilles imbriquées. Envoyez les fichiers de sortie à votre machine. Parcourez les feuilles du travail EnRoute pour vous assurer qu'elles sont correctes. Trajectoires d'outil automatiques Page 425
448 Page 426 Trajectoires d'outil automatiques
449 23. Raccourcis clavier Progresser par incrément de progression Progresser par pourcentage d'affichage Touches directionnelles Préférences F10 Maj + Touche directionnelle Refaire Ctrl + Maj + Z Copier Ctrl + C Redessiner Ctrl + R Couper Ctrl + X Menu contextuel Clic droit Définir calques F7 Rotation Maj + F7 Supprimer Suppr Sauvegarder Ctrl + S Quitter Alt + X Échelle Maj + F6 Associer Ctrl + G Sélectionner tout Ctrl + A Aide F1 Simulation 2D F8 Configuration des pilotes de la machine Catalogue Matériaux Miroir F6 Catalogue d'outils F5 F4 Maj + F8 Défaire Ctrl + Z Déplacer Maj + F5 Dissocier Ctrl + U Nouveau Ctrl + N Afficher l'épaisseur de trajectoire d'outil Ouvrir Ctrl + O Zoom avant Ctrl + I Coller Ctrl + V Zoom arrière Ctrl + K Basculement entre la vue Perspective / vue du dessus Centre de saisie de précision F12 Zoom plaque Ctrl + P F2 F9 Raccourcis clavier Page 427
450 Page 428 Raccourcis clavier
451 Index À facettes 298 Accrochage 13 Accrochage Accrochage à la grille 13 Accrochage Accrochage à une ligne guide 13 Accrochage Accrochage à l'intersection 13 Accrochage Accrochage au point de fin 13 Accrochage Accrocher au contour le plus proche 13 Accrochage Accrochage au centre de l'arc 13 Accrochage Accrocher au point central 13 Accrochage Accrocher au point perpendiculaire 13 Accrochage Accrocher au point tangent 14 Actualiser l'écran 17 Aide 21 Ajustage des contours 95 Ajustage d'un contour limites 96 longueur précise 95 Alignement des contours 130 Allonger intersection apparente 94 Aluminium 152 Angle de hachurage 167 Angle d'essai 311 Angles arrondi 97 étiquettes d'angle 170 marqués 150 Angles à rayon 97 Angles de perçage gabarits 179 Arcs conversion en arcs 147 copier autour d'un arc 104 édition 88 par centre, début et fin 71 par centre, rayon et angle 72 par trois points 72 Arrondi des contours 97 Arrondi multiple 98 Arrondi simple 98 Arrondir arrondi multiple 98 arrondi simple 98 Assemblage des contours assemblage puzzle 133 couper en ligne 134 Assembler les contours options d'assemblage 132 Assistant Cône 78 Assistant forme 78 Autres icônes de commande 49 Balayage de deux guides 271 Balayer deux guides boîte de dialogue Balayer deux guides 272 exemple de balayage de deux guides 275 Banque de perçage configuration 208, 213 Barre d'outils Accrochage 40 Barre d'outils Alignement 41 Barre d'outils Alignement des reliefs 43 Barre d'outils Assemblage 42 Barre d'outils Bibliothèques 33 Barre d'outils Chanfrein 43 Barre d'outils Construction 38 Barre d'outils Décalage du détourage 40 Barre d'outils d'édition des objets 35 Barre d'outils Dimension 44 Barre d'outils Échelle 45 Barre d'outils Édition des contours 37, 47 Barre d'outils Étendre/Ajuster 46 Barre d'outils Extrusions 42 Barre d'outils Fichier 31 Barre d'outils Imbrication 45 Barre d'outils Modification du relief 44 Barre d'outils Offset 47 Barre d'outils Paramètres 33 Barre d'outils Perçage 41 Barre d'outils Rectification des reliefs 371 Barre d'outils Relief 45 Barre d'outils Remplissage 46 Barre d'outils Sortie 34 Barre d'outils Surfaces 3D 39 Barre d'outils Texte 47 Barre d'outils Textures 48 Barre d'outils Traits 46 Barre d'outils Trajectoires 36 Barre d'outils Zoom 32 Barres de défilement 12 Barres d'outils 10 Bibliothèque de matériaux 214 Bibliothèque d'outils 216 Bibliothèque d'outils bibliothèque d'outils personnalisée 217 Raccourcis clavier Page 429
452 Boucle de contour indicateurs 26 Calculatrice 61 Calques 18 Calques Boîte de dialogue Calques 18 Calques changement d'un calque de contour 21 Cercles par angles 71 par centre et rayon 69 Cercles de perçage gabarits 174 Cercles par trois points 70 Chevauchement 167, 380 Clé matérielle d'installation 5 Clés matérielles USB 5 coller 32 Coller Coller des contours 111 Commandes de zoom 16 Configuration des pilotes 207 Configuration des pilotes de machine 207 Conteneurs et trous 111 Contournage étiquettes d'angle 170 gabarit 170 hachurage contre contournage 168 incrustation 168 optimisation 169 Contours affichage 26 ajustage 95 arrondi 97 édition 87 fermés 148 fusionner 112 sélection 111 Convertir les courbes en arcs 102 Copie outil de copie répétitive 103 Copie de trajectoire 106 Copie répétitive 103 copier 32 Copier Copier des contours 111 Copier copier trajectoire 106 Copier arc 104 Copies multiples copie de trajectoire 106 copie répétitive 103 Page 430 copier arc 104 copier autour d'un arc 104 Copy copy around and arc 104 couper 31 Couper couper les contours 111 Courbe Bézier édition 88 Courbe de contrôle de hauteur 256 Courbe de contrôle de largeur 257 Courbes Bézier ajustage 95 conversion en arcs 147 dessin 66 Création de nouveaux fichiers 55 Création de reflet d'un contour 127 Création d'un reflet d'un contour miroir vertical 129 Créer vue rendue 202 Créer un reflet d'un contour miroir horizontal 128 Décalage de contour ouvert pas de trajectoire d'outil 3D 162 relief 160 Décaler contours 99 Décaler contours décalage partiel 100 Découpe taux de plongée 157 Découpe fine 163 Découpe nette 164 Découpe remplissage 163 Découpes 147 Découpes gabarits de découpe 148 Découpes paramètres de découpe 152 Découpes brute 153 Découpes nette 153 Découpes passages 155 Découpes largeur 155 Découpes épaulement 156 Découpes temps d'arrêt 157 Découpes Raccourcis clavier
453 vitesse de l'axe 157 Découpes direction 157 Découpes montée 157 Découpes paramètres d'entrée/sortie 157 Découpes gabarits de découpe 159 Découpes paramètres de découpe décalage de contour ouvert 161 Découpes remplissage 163 Découpes fine 163 Découpes nette 163 Découpes paramètres de découpe hachurage 166 Découpes paramètres de découpe contournage 170 Découpes paramètres de découpe gravure 185 Découpes paramètres de découpe pyramide 187 Découpes paramètres de découpe points d'entrée / de sortie 191 Découpes paramètres de découpe ponts 192 Découpes détermination de l'ordre de découpe 221 Découpes de rainures gabarits 181 Découpes en montée 157 Défaire 18, 32 Définition de l'ordre des trajectoires d'outil 219 Définitions de découpe décaler depuis la surface 377 Déplacement ponts 192 Déplacement des objets déplacement avec précision du centre d'entrée 115 Déplacer les objets déplacement interactif 114 Déplacer objets outils déplacer 117 Dessiner une ébauche 378 Dessins dessin 63 Dessins création 55 enregistrement 59 exporter 60 fermeture 59 importer 59 ouverture 58 Dimensions 83 Dissocier 35 Distorsion 89 Distorsion des contours 125, 126 Échelle et rotation 264 Éclater les contours sélectionnés 101 Édition points d'entrée/de sortie 190 Édition de points outil insérer un angle 89 Édition des points 87 segment de ligne 88 Édition des points courbe Bézier 88 Édition des points arc 88 Ellipse par hauteur et largeur 73 par les angles 74 Enregistrer 59 Épaulement 156 Estomper 372 Étiquettes d'angle 170 Étoiles Voir polygones Exporter un dessin 60 Extension d'un contour limites 94 longueur précise 93 Extruder boîte de dialogue Extruder 263 échelle et rotation 264 exemple d'extrusion 267 paramètre rotation 265 paramètres de maille 266 Placement du profil 265 Extrusion 262 Fermer 30, 59 Fermer le logiciel 30 Fichiers création 55 Raccourcis clavier Page 431
454 exporter 60 importer 59 File d'attente Terminé 227 Flèches directionnelles sur les trajectoires d'outil 26 Flux de travaux 9 Fractions, conversion 149 Fusionner fusionner les contours 112 tolérance de fusion 101 Gabarits 58 Gabarits gabarits de plaque 58 Gabarits gabarits de plan 148 Gabarits gabarits de stratégie 148 Gabarits gabarits de découpe 148 Gabarits gabarits d'offset de traçage 152 Gabarits gabarits de découpe 159 Gabarits gabarits de décalage de contour ouvert 161 Gabarits gabarit de contournage 170 Gabarits gabarits de point de perçage 173 Gabarits gabarits de cercles de perçage 174 Gabarits gabarits de tableau de perçage 175 Gabarits point de perçage au centre des gabarits de contours 177 Gabarits points de perçage le long d'un contour 178 Gabarits gabarits d'angles de perçage 179 Gabarits gabarits de découpe de rainure 181 Gabarits gabarits de pyramide 187 Gabarits gabarits de plan 189 Génération de sortie 220 Graver trajectoires d'outil 3D 158 Gravure paramètres de découpe 185 Groupage des contours 113 Groupes Page 432 dégrouper 113 Hachurage angle de hachurage 167 chevauchement 167 gabarit 166 hachurage contre contournage 168 Hauteur de retour 187 Hexagones Voir polygones Image rapide Outil 361 Images bitmap 321 Imbrication des contours outil d'imbrication dynamique 145 outil imbrication des objets 135 Importer un dessin 59 Imprimer 60 Incrustation 150, 168 Incrustation espace d'incrustation 150 Installation 6 Instantané 61 Interruption d'un travail 227 Inverser des contours ouverts 102 Largeur des découpes 155 Largeur des trajectoires d'outil 26 Ligne centrale 284 Ligne d'état 11 Ligne d'influence 256 Lignes ajustage 95 dessin 63 modification 88 Lignes guide 14 Lignes guide création 14 Lignes guide création 15 Lignes guide suppression 15 Lignes guide déplacement 15 Lignes guide rotation 15 Lignes guide verrouillage 16 Lignes guide masquer 16 Lisse 298 Maille appliquer maille à un relief 298 création d'une surface 250 exemple de maille avec balayage de deux Raccourcis clavier
455 guides 278 exemple de maille extrudée 269 exemple de pivotement 259 Mailles 3D 295 Mailles 3D importer des objets maillés 3D 296 Mailles 3D créer des mailles avec les outils EnRoute 296 Mailles 3D appliquer maille à un relief 298 Mailles 3D utilisation d'un masque 300 Mailles 3D à facettes 298 Mailles 3D lisses 298 Masque 323 Menu Clic droit 26 Menu contextuel 26 Menus de survol 10 Mesure 61 Méthode de tri 224 Miroir interactif d'un contour 127 Mise à l'échelle échelle 1 dimension 118 ligne de mise à l'échelle 121 ligne de référence 121 mettre à l'échelle le centre d'entrée de précision 115 mettre à l'échelle les objets 113 mise à l'échelle en 2 dimensions 118 mise à l'échelle en 3 dimensions 118 mise à l'échelle interactive 114 outil de mise à l'échelle 118 Mise à l'échelle des reliefs 306 Nettoyage automatique 112 Nettoyage des contours 109 Nouveaux fichiers 55 Octogones Voir polygones Offset de traçage gabarits 152 Onglet 284 Optimisation par pointe conique 169 Options d'ordre 221 Ordre trajectoires d'outil 200 Ordre de découpe 221 Ordre des outils 224 Ordre des stratégies 224 Ordre des trajectoires d'outil 202, 204, 224, 396 Outil Chanfrein boîte de dialogue Chanfrein standard 283 boîte de dialogue ligne centrale 289 Chanfrein baroque 293 chanfrein standard 281 chanfrein, ligne centrale 288 exemple de chanfrein 291 invites de l'assistant 286 paramètres de chanfrein 284 paramètres de chanfrein onglet et ligne centrale 284 Outil Couper en ligne 134 Outil Texture boîte de dialogue Paramètres 330 outils Chanfrein 281 Outils de perçage 172 Outils de rectification des reliefs 371 Outils de texture 327 Outils Texture boîte de dialogue Texture 329 Ouverture d'un fichier 58 Ouverture d'un fichier Aperçu de fichiers 58 Paramètre de construction 373 Paramètres de communication 210 Paramètres d'entrée/sortie 157 Passages 155 Pentagones Voir polygones Piles 254 Pilotes actifs 210 Pilotes de la machine sélection 221 Pilotes de machine pilotes actifs 210 Plan 147 Plan gabarits de plan 148 Plan modification 188 Plan gabarits 189 plaque ajustement automatique 56 Plaque 55 Plaque affichage 26 Plaque Création d'une plaque à partir d'un contour sélectionné 57 Plongée 209 Points édition 87 Points de départ affichage 26 Points de perçage au centre des gabarits de contour 177 Raccourcis clavier Page 433
456 gabarits 173 le long d'un contour gabarits 178 paramètres de découpe de perçage 179 Points d'entrée/de sortie 190 Points d'entrée/de sortie édition 190 Points d'entrée/de sortie édition des paramètres de découpe 191 Polyarc 63 construction d'un segment de ligne 64 construction et segment d'arc 64 Polygones dessiner 74 Ponts 150 Ponts affichage 26 Ponts insertion 192 Ponts suppression 193 Positionnement 209 Positions d'entrée/sortie affichage 26 Préférences 22 Préférences onglet général 22 Préférences onglet initialisation 24 Préférences onglet affichage 24 Préférences onglet unités 25 Préférences onglet grille 25 Préférences onglet afficher la configuration 26 Préférences onglet relief 27 Préférences points de départ 28 Préférences onglet dimensions 28 Préférences onglet ordre 29 Primitifs 296 Priorité 223 Profondeur de découpe 149, 155 Profondeur de la découpe 160, 165 Profondeur des trajectoires d'outil 27 Projeter la trajectoire d'outil 197 Rectangles Page 434 dessin par dimensions 69 Rectification des reliefs estomper 372 Paramètre de construction 373 paramètres 371 rétrécir 372 Redessiner 17 Refaire 18 Règles 11 Relief 160 Relief créer 231 Relief forme arrondi 231 Relief forme biseauté 232 Relief forme plat 232 Relief options 232 Relief options normal 232 Relief options hauteur constante 233 Relief options hauteur échelonnée 233 Relief options hauteur limitée 234 Relief méthode d'application 234 Relief méthode d'application ajouter 234 Relief méthode d'application soustraire 234 Relief méthode d'application fusion au plus haut 235 Relief méthode d'application fusionner au plus bas 236 Relief méthode d'application remplacer 236 Raccourcis clavier
457 Relief paramètres de relief 237 Relief paramètres de relief hauteur 237 Relief paramètres de relief résolution 237 Relief paramètres de relief base 238 Relief paramètres de relief angle 239 Relief exemple de boîte de dialogue relief 240 Relief révolutions 245 Relief angles pour révolution 247 Relief invites de l'assistant 248 Relief paramètres de maille 248 Relief exemple de révolution 249 Relief outil Tourner 251 Relief outil Extruder 262 Relief balayage de deux guides 271 Relief outil chanfrein 281 Relief modification et combinaison 303 Relief suppression des objets en relief 304 Relief effacement des reliefs 304 Relief déplacement des reliefs 305 Relief rotation 306 Relief mise à l'échelle 306 Relief adapter le relief à la plaque 307 Relief inversion 309 Relief miroir 309 Relief exemple d'application d'images bitmap 322 Reliefs lissage des reliefs 307 utilisation d'images bitmap 321 Rétrécir 372 Révolution 245 Révolution outil révolution 245 Révolution boîte de dialogue Révolution 246 Révolution Angles pour révolution 247 Révolution invites de l'assistant 248 Révolution exemple de révolution 249 Rotation 113 Rotation rotation avec centre d'entrée de précision 115 Rotation outil rotation 123 Rotation rotation interactive 123 Sélecteur d'outil configuration 208, 211 Services d'assistance 7 Simulation sortie Simulation 2D 199 Simulation de sortie 199 Simulation de sortie simulation orthographique 201 Simulation de sortie simuler 3D 202 Simulation de sortie 2D 325 Simuler 2D 325 Sortie centre de contrôle 226 dans un fichier 225 paramètres de sortie 225 simulation 2D 325 vers une machine 225 Stratégie 147 Stratégie de pyramide gabarits 187 paramètres de découpe 187 Stratégies 189 Stratégies gabarits de stratégie 148, 161 Stratégies ajout 189 Raccourcis clavier Page 435
458 Stratégies suppression 189 Suppression ponts 193 travaux 227 Suppression de stratégies 189 Suppression des contours 112 Surfaces 3D Introduction 229 Suspendre les travaux 227 Tableaux de perçage gabarits 175 Taux de plongée 157 Temps d'arrêt 157 Texte 75 Texte modification des objets de style texte 76 Texte Outil Modifier un objet de style texte existant76 Texture rapide 334 Texture rapide boîte de dialogue Texture rapide 335 Texture rapide Exemples 338 Texture rapide Exemples de texture 356 Texture rapide Contour initial 364 Tourner 251 Tourner boîte de dialogue Tourner 252 Tourner angles tourner 254 Tourner Invites de l'assistant 255 Tourner Courbe de contrôle de hauteur 256 Tourner courbe de contrôle de hauteur ligne d'influence 256 Tourner courbe de contrôle de largeur 257 Tourner exemple de surface tournée 258 Tourner exemple de surface maillée 259 Trajectoire d'outil de gravure 182 Trajectoires groupes de trajectoires d'outil 147 Trajectoires d'offset de traçage 148 Trajectoires d'outil 147 Trajectoires d'outil Page 436 affichage 26 flèches directionnelles 26 largeur de trajectoire d'outil 26 profondeur finale 27 Trajectoires d'outil stratégie de trajectoire d'outil 147 Trajectoires d'outil plan 147 Trajectoires d'outil plan de groupe 147 Trajectoires d'outil découpes 147 Trajectoires d'outil modification du plan 188 Trajectoires d'outil modification des groupes 188 Trajectoires d'outil ordre 200 Trajectoires d'outil ordre 202 Trajectoires d'outil ordre 204 Trajectoires d'outil ordre 396 Trajectoires d'outil 3D 158, 229, 375, 378, 385 Trajectoires d'outil 3D stratégies de trajectoires d'outil 3D 375 Trajectoires d'outil 3D paramètres de stratégie de trajectoires d'outil 3D 376 Trajectoires d'outil 3D appliquer à la surface 376 Trajectoires d'outil 3D Sculpter dans la surface 376 Trajectoires d'outil 3D appliquer la surcoupe 376 Trajectoires d'outil 3D concepts fondamentaux pour les trajectoires d'outil 3D 379 Trajectoires d'outil 3D Chevauchement 380 Trajectoires d'outil 3D exemple de trajectoire d'outil 3D 381 Trajectoires d'outil 3D exemple de dessin d'ébauche 385 Trajectoires d'outil 3D exemple de passage d'ébauche 388 Trajectoires d'outil 3D exemple de passage de fini 390 Trajectoires d'outil 3D exemple de gravure 392 Trajectoires d'outil 3D Raccourcis clavier
459 exemple d'offset de traçage 394 Trajectoires d'outil automatiques flux de travaux 399 Trajectoires d'outil automatiques (ATP) 399 Trajectoires d'outil de pyramide 185 Trajectoires d'outil de rainure 180 Trajectoires d'outil en guirlande 162 Trajectoires d'outil pour le contournage 167 Trajectoires d'outil pour le hachurage 163 Trajectoires d'outil pour un décalage de contour ouvert 159 Trajectoires d'outil, remplissage spirales 170 Travaux file d'attente Terminé 227 interruption 227 suppression 227 suspendus 227 Triangles Voir polygones Trous 111 Unités 11, 209 Utilisation d'un masque 300 Vectoriser bitmap 108 Vitesse de l'axe 157, 209 Vitesses d'alimentation 209 Vue rendue des trajectoires d'outil 396 Vues 10, 401 Raccourcis clavier Page 437
01V96i Editor Manuel d'installation
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