Activité : Écriture des nombres en binaire (Primaire et Collège) Séance : 1 Durée : 1h à 1h30



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Transcription:

Activité : Écriture des nombres en binaire (Primaire et Collège) Séance : 1 Durée : 1h à 1h30 Matériel : - Jeu de 5 cartes binaires pour la démonstration (format A4, plastifiée) - (Jeu de 5 cartes individuel par élève si nécessaire) - Photocopie Puzzle (définition en base 10, dans la grille en base 2) (1 par élève) - OU Photocopie Mots Croisés (idem) (1 par élève) - Fiche conversion base 10 base 2 (1 par élève) - Cartes magiques (1 jeu de 5 cartes) Niveaux : CM1 - CM2, 6ème - 5ème

DÉROULEMENT : P : professeur, E : élève Durée (indicative) Phases Activités et consignes Organisation et matériel 5 Introduction de la séance 10 Découverte du binaire P : Présentation : les ordinateurs, les appareils numériques en général, permettent de transmettre, de stocker, de créer des sons, des images, des textes, des films pourtant, ils n utilisent que des objets très simples : des 0 et des 1 (symboles). Nous allons voir comment coder ces informations en binaire. Situation de départ : Présentation des cartes : toutes les cartes doivent être blanches face au public. P : On fait retourner les cartes une par une (de la droite vers la gauche pour le public) À partir de la 3 ème, faire deviner le nombre de points sur la carte aux élèves dans la salle P : qu est-ce qu on constate entre chaque carte?», Es : le doublement P : si toutes les cartes sont blanches, quel nombre a-t-on?, Es : 0 5 élèves volontaires portant chacun une grande carte (1, 2, 4, 8 et 16) Collectif P : quelle serait la valeur de la 6 ème carte?, Es : 32

10 Ecriture des nombres Avec des 0 et des 1, comment va-t-on pouvoir écrire les nombres? P: indiquez aux porteurs de cartes (E), d afficher : 00001, 00010, 00100, 01000, 10000. P : quel nombre obtient-on à chaque fois? Es : (1, 2, 4, 8, 16) P : faire afficher 3? (a-t-on besoin de 16? de 8? de 4? etc.) 00011 P : comment obtenir 5? 6? 13? (00101, 00110, 01101) P : les 5 élèves volontaires «comptent» (en retournant les cartes) les nombres de 0 à 16 (certaines cartes tournent plus souvent que les autres ) Collectif P : quel est le plus petit nombre qu on puisse obtenir? Es : 0 P : le plus grand? : 31 P : Comment calculer rapidement 11111? Es : 32 1 P : est-ce qu il y a des nombres entre 0 et 31 qu on ne pourra pas représenter?

30 Conversion du décimal en binaire Comment représenter des nombres décimaux en binaire? P : Sur 5 positions (bit, binary digit), on peut écrire des nombres de 0 à 31. Avec 8, on peut aller jusqu à 255) : un octet. Mettre en œuvre l algorithme permettant de coder les nombres. Convertir au crayon de papier sur la fiche : 70? >= 128? non (0) >= 64? oui, (1) reste 70 64 = 6 >= 32? non (0) >= 16? non (0) >= 8?non (0) >= 4? oui, (1), reste 2 >= 2? oui, (1) >= 1? non (0) Donc 01000110 P : vous allez maintenant appliquer ce principe dans un puzzle (niveau simple, tous les nombres sont à coder sur 5 positions, définitions horizontales uniquement) ou mots croisés (nombre de positions variable, définitions horizontales et verticales) accompagné d un coloriage magique. Il faut convertir les définitions qui sont des nombres décimaux en nombre binaire. Puis, lorsque c est fait, vous coloriez les cases avec un 1. Vous verrez apparaitre une figure Correction collective : puzzle rempli + dessin (une croche) Fiche Conversion décimal binaire Collectif (P écrit au tableau la démarche) Distribuer Fiche Puzzle ou Mots Croisés à chaque élève Travail individuel

20 Conversion du binaire en décimal Cartes magiques P : demande à l élève de choisir (sans le dire) un nombre de 1 à 31. P : pour chaque carte (on les présente dans l ordre de 1 à 5), demande à l élève d indiquer si le nombre choisi est sur la carte. P : après avoir passé en revue les 5 cartes, P indique à l élève le nombre choisi P : demande aux élèves de proposer des explications à ce «tour de magie». Explications : On code les nombres de 1 à 31 en binaire. Carte 5 (2 4 ) 4(2 3 ) 3(2 2 ) 2(2 1 ) 1(2 0 ) 16 8 4 2 1 1 0 0 0 0 1 2 0 0 0 1 0 3 0 0 0 1 1 4 0 0 1 0 0 5 0 1 0 0 1 Etc. Jeu de 5 cartes magiques 1 élève volontaire Chaque nombre ayant 1 en position 1 (2 0 ) figure sur la carte 1, en position 2, figure (aussi) sur la carte 2, etc. Si l élève indique par exemple que le nombre est sur les cartes 2, 4 et 5 alors il a choisi le nombre 2 1 + 2 3 + 2 4 = 2 + 8 + 16 = 26