Christophe Le Page CIRAD - UPR Green Combiner jeux de rôles et simulation informatique pour modéliser avec les acteurs les interactions entre dynamiques écologiques et dynamiques sociales dans les agro-écosystèmes
Système Multi-Agent (SMA) un mode de représentation basé sur les interactions Objectif A Objectif B Environnement d après Ferber, 1995) 2
Pratiquement, que fait un agent? 1. Il perçoit son environnement (incl. autres agents) 2. Il agit en exhibant des comportements Déplacement Communication Action sur son environnement 3. Il mémorise enregistrement des états et actions passés 4. Il prend des décisions : ensemble de règles, heuristiques ou stratégies qui détermine, en fonction de la situation présente et du passé, le comportement à tenir 3
Exemple sur le Causse Méjan 4
Une demande sociale diversifiée Des agriculteurs qui veulent continuer à vivre de l élevage ovin sur le Causse Des forestiers qui souhaitent rentabiliser les investissements réalisés il y a 30 ans Des naturalistes dont la mission est de maintenir un milieu d une richesse exceptionnelle mais très instable Des chasseurs qui cherchent à prendre possession d un territoire potentiellement riche en gibier Des touristes qui revendiquent un droit à la découverte d espaces naturels et de produits typés 5
Questions posées Question de développement posée par le PNC à son CS : Comment arrêter la fermeture des milieux ouverts? Questions de recherche : Comment prévoir l évolution d un espace naturel d origine anthropique selon des stratégies contrastées d aménagement du territoire? Comment rendre compte simultanément d enjeux patrimoniaux et productifs? Comment faciliter la concertation entre acteurs soumis à une même dynamique d enrésinement spontané? 6
Un modèle multi-agent pour représenter les dynamiques à l œuvre Un espace ressource définit par des combinaisons de structures végétales d attractivité différente selon les acteurs cultures arbres broussailles pelouses Trois catégories d agents aux objectifs divergents mais dont les pratiques influent notablement sur la dynamique des pins 7
Simulations exploratoires Laisser faire la nature Associer Recréer la steppe naturalistes et agriculteurs 8
Simulations exploratoires Production de bois (forestier) Efforts de coupes (fermiers - PNC) Intérêt patrimonial (PNC) 9
Un jeu de rôles pour Partager rapidement une représentation du processus d enrésinement Rendre plus réaliste la modélisation du fonctionnement de l interaction entre acteurs Laisser libre cours à l inventivité des joueurs pour mettre au point une stratégie d action ou de négociation 10
Un archétype de Causse Méjan 11
Bilan Décision du Parc de créer un fonds pour la lutte préventive contre l enrésinement Mise en place par la Chambre d Agriculture et la Communauté de Communes d une réflexion collective sur le problème de l enrésinement Mise en œuvre d un Plan Local d Aménagement Concerté pour financer des travaux décidés collectivement Recherche de procédures pour intervenir de façon anticipée sur les crêtes stratégiques 12
Retour sur la combinaison des outils 13
Modèles abstraits, modèles Kleenex Éviter l effet «boîte noire» d un modèle complexe qui n appartient qu à celui qui en a implémenté tous les détails Bonne compréhension et acceptation partagée du statut du modèle: un jouet pour apprendre ensemble et stimuler les discussions, pas un support d aide à la décision Représentations abstraites ne rebutent pas les acteurs locaux 14
Effets de la démarche Ateliers ComMod, 2001 Google Earth, 2010 15
Réseau ComMod http://www.commod.org 16