Convention collective (Dernière mise à jour : début de la saison 2029) 1- Durée de la convention La présente convention sera valide à partir du début de la saison 2029 jusqu au début de la saison 2034 (5 saisons). 2- Paramètres de la LBNA Version du jeu : OOTP 14 est utilisé pour la saison 2029. Le passage a une nouvelle version s effectuera à la suite d un vote des DGs. Salaire minimum : 325 000$ Argent en banque maximum à en tout temps : 20M$ Utilisation des coachs : Non Utilisation des scouts : Non Utilisation du Rule-5 draft : Non Partage des revenus : Non Diagnosis pending for injuries : Non Utilisation des waivers : Oui Utilisation du DH : Conférence Canada : Non Conférence USA : Oui Plafond salarial : Non Plancher salarial : 30M$ Amendes prévues pour être sous le plancher : 5M$ par simulation, aucun avertissement Prix des billets : Entre 7 et 20$ Amendes prévues pour être en-dehors des limites : Perte des revenus à domicile lors des simulations fautives. Repêchage: Se tient le 1 mars (dans le jeu) 20 rondes (rondes 4 à 20 sont automatique) Les choix des rondes 5 à 20 ne sont pas échangeables Nombre de joueurs maximum par niveau de mineurs : 28 Blessure mettant fin à la carrière et les retraites stupides : Tous les joueurs de moins de 30 ans qui subiront une blessure mettant fin à leur carrière ou qui prendront leur
retraite pour des raisons obscures (comme Jose Bautista devenir missionnaire), verra sa période d indisponibilité réduite à 12 mois. Tous les autres types ou longueurs de blessures sont gérés par OOTP. Aussi, le développement des joueurs blessés est géré comme d'habitude par OOTP Match des étoiles: La ligue gagnante du match des étoiles n a pas l avantage du terrain lors de la Coupe des Nations. L équipe qui aura la meilleure fiche débutera à domicile. 3- Repêchage Les joueurs disponibles au repêchage ne seront pas dévoilés avant les séries. Un joueur Légende par saison sera tiré au sort avant le repêchage. Il y aurait 20% de joueurs Exceptionnels donc en moyenne 1 aux 5 ans. Les autres 80% sont des joueurs du passé ayant eu de belles carrières sans plus. Voici le détail: 1- Lanceur exceptionnel 2- Frappeur exceptionnel 3- Lanceur ex-expos 4- Frappeur ex-expos 5- Lanceur années 90 6- Frappeur années 90 7- Lanceur années 80 8- Frappeur années 80 9- Lanceur années 70 et moins 10- Frappeur années 70 et moins Après chaque tirage, on remplace le joueur par un autre de la même catégorie en vu du prochain tirage. Ordre du repêchage : Pendant les séries, tirage au sort pour le 1st pick entre la pire fiche (%) du Canada et celle des USA. Pour les positions 2 à 16, ordre croissant du % de victoire (incluant match suicide). Ceci fait donc que le perdant du tirage pour le 1st pick n'a pas automatiquement le 2ieme pick. En cas d'égalité du % de victoire ENTRE 2 ÉQUIPES OU PLUS DE LA MÊME CONFÉRENCE, on départage: 1- Pire dossier entre les équipes impliquées 2- Pire fiche de la saison précédente 3- Tirage au sort
En cas d'égalité du % de victoire ENTRE 2 ÉQUIPES OU PLUS DES 2 CONFÉRENCES CONFONDUES, on départage: 1- Pire différentiel PP-PC 2- Pire fiche de la saison précédente 3- Tirage au sort Pour les positions 17 à 24 de repêchage: Pos 24 = Gagnant de la Coupe Pos 23 = Finaliste de la Coupe Pos 22 et 21 = Finalistes Conférences Pos 20 à 17 = 4 équipes éliminées en 1ere ronde Bonis de signature : À partir du repêchage de 2025, les bonis de signatures automatiquement attribués par OOTP devront être payés par les équipes. Règles du repêchage : Aucune règle ne s applique pour les choix de première ronde du repêchage. Pour les rondes suivantes, chaque équipe a 2hrs pour faire leur choix. Au début de la 2 e ronde, chaque choix aura une heure de tombée inscrite. Les choix peuvent se faire avant l heure. Par contre, si une équipe n a pas choisi avant son heure de tombée, l équipe suivante pourra faire son choix. Les heures de tombées seront incluses dans une période de 9h à 21h. Si une équipe a choisi un joueur qui était déjà pris, cette dernière à jusqu'à l'heure de tombée pour modifier son choix sans pénalité. Aussitôt cette heure de tombée passée, l'équipe suivante pourra faire son choix. L'équipe en erreur viendra faire la correction de son choix lorsqu'il le pourra. 4- Format des séries Le gagnant de chaque division ainsi que le Wild Card participent aux séries. Toutes les séries sont des 4 de 7. Détail sur les simulations : Ronde 1 et 2 : simulation de 2 matchs à la fois sauf pour un 7ième match Finale : Simulation des matchs 1 et 2. Puis, une simulation d un seul match à la fois pour les matchs 3 à 7 Bourses :
Champion 1 500 000$ Finaliste 600 000$ Final. Conférences 350 000$ Autres 200 000$ 5- Nouveau DG Lors de sa première saison complète, un nouveau DG doit OBLIGATOIREMENT faire approuver ses échanges par le VP Opérations qui le guidera avant de les inscrire dans le forum. Un nouveau DG peut déménager gratuitement son équipe lors du premier début de saison suivant son arrivée si l équipe a un Market Size ou Fan Loyalty sous Average). L équipe peut changer de nom, de logo et de ville, en autant que ça reste dans la même région concernant sa division. Le fan interest en ajusté à 65. Lors de l arrivée d un nouveau DG, la dette de l équipe (si dette il y a) sera ramenée à un minimum de -10M$. Tout montant de dette entre -10M$ et 0$ sera conservé comme tel. 6- Échanges Le forum doit être utilisé pour annoncer vos besoins. Les négociations entre les propriétaires se font par email en privé. Pour confirmer un échange, un des propriétaires inscrit l'échange sur le forum (section Transactions) et l'autre propriétaire confirme l'échange dans la même discussion. Avant les simulations, le commissaire exécutera les échanges et fermera les discussions. Il est possible d'inclure un montant d'argent (L équipe doit avoir cet argent de disponible dans son cash) ou des choix au repêchage dans les transactions. ATTENTION : - il est seulement possible d échanger les choix du prochain repêchage ainsi que le suivant - les considérations futures doivent être explicitement inscrites dans l échange et ne contenir aucun choix au repêchage non disponible - les transactions qui paraîtront suspectes en lien avec des choix au repêchage non disponibles peuvent être refusées par la LBNA Vous ne pouvez pas échanger, avant le match des étoiles, un joueur que vous avez obtenu via le marché des joueurs autonomes. Aussi, tous les joueurs qui ont une clause de nonéchange dans leur contrat NE PEUVENT PAS être échangés.
7- Simulations Le rythme des simulations est d environ 3 par semaine. L horaire précis sera mentionné au fur et à mesure. Bugs de download des lineups : - Si ce n est qu un ou quelques lineups qui sont en défaut, il n y aura pas de reprise de la simulation. - Si c est un oubli du commissaire et donc que ce sont tous les lineups qui ne sont pas loadés, il y aura reprise de la simulation. 8- Déménagement d une concession Les Villes où la LBNA autorisera une équipe doit comprendre au moins 50 000 habitants sans toutefois être représentées dans la MLB. Un DG peut déménager son équipe moyennant des frais et l'approbation du Commissaire ainsi que du Vice-Président de sa Conférence. Coût : 10M$ pour un déménagement. Le fan interest de la nouvelle Ville sera de 65 et le Team Market et Fan Loyalty sera à Average. Le stade a une capacité de 40000 places et les dimensions sont décidées par le DG. Limite d'un déménagement par 10 saisons. 9- Système financier a. La taxe sur les dépenses : Les équipes qui ont dépensées plus que 120% de fois des dépenses moyennes devront payées une taxe de 50% de ce dépassement. Par ex : Équipe A dépense 100M$. La moyenne des dépenses de tous les équipes est de 80M$. 120% de la moyenne des dépenses = 96M$. Le dépassement de l équipe A est de 4M$. L équipe A doit payer 50% de ce dépassement, soit 2M$. b. La redistribution de la taxe sur les dépenses : 5 équipes qui ont le plus bas montant de revenus (Gate Revenues + Merchandizing Revenues) ont droit à la redistribution de la taxe sur les dépenses :
L équipe ayant le plus petit montant aura 30% du montant taxé, la seconde équipe 25% du montant taxé, la 3 e équipe, 20% du montant taxé, la 4 e équipe, 15% du montant taxé et la 5 e équipe, 10% du montant taxé. c. La dette des équipes Une formation ne peut augmenter sa masse salariale, peu importe le type de transactions, si son déficit cumulé (dette) est plus de 15M$, aussitôt cette dette atteinte (habituellement, après le calcul du cash des équipes à la fin des séries). Une formation doit tenir sa masse salariale en-dessous de 45M$ (plafond salarial) si son déficit cumulé (dette) est de plus de 30M$, aussitôt cette dette atteinte (habituellement, après le calcul du cash des équipes à la fin des séries). Si une formation ne respecte pas le CAP de 45M$ au 1 er juin, le comité prendra le contrôle et effectuera des rachats de contrats jusqu à ce que le CAP soit respecté. Le comité s assurera qu une logique à long terme est en place (par exemple, le comité ne rachètera pas le contrat d une vedette de 25 ans même si ce dernier a le contrat le plus élevé). Le DG fautif reprendra l équipe comme elle sera. Mot de la fin La direction de la LBNA se réserve le droit d'user de son bon jugement pour toute situation rare pouvant se produire.