BADGE de BOIS I. Module 4 : Animer une réunion de castors - Thématiques



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Thématiques Avoir un thème facilite la planification. Veuillez tenir compte des ces sept éléments : Jeux Bricolages Musique Histoires Activité théâtrale Camaraderie spirituelle Plein air

Utilisation des thèmes Monter un projet de bricolage ou activité auquel contribuent séparément les trois groupes de queues. Une fois les contributions réunies elles présentent un projet complet. Exemple : Thème: «Western» Les queues brunes ajoutent la couleur aux images; Les queues bleues les découpent; Les queues blanches collent les images sur des planchettes.

Création d idées thématiques Organiser un ou plusieurs rassemblements autour d une idée centrale : Exemple : la nourriture Avec d autres chefs de la colonie, dresser une liste de toutes les idées reliées à ce thème. Faites un remue-méninge. Quelques idées qui peuvent venir à l esprit : bonbons, macaroni, craquelins, nutrition, croissance, cuisine, haricots, arachides, tige d haricot, œufs en or. Faire un choix parmi ces rubriques et essayer d inventer des moyens de les exploiter avec vos castors. Quelques possibilités: Bonbons Placer des bonbons dans un ballon, les souffler, les attacher le long d une ficelle et faire une course de relais. Chaque castor se rend à la ficelle en courant, fait éclater le ballon et garde les bonbons.

Création d idées thématiques nourriture Macaroni Les enfiler avec des ficelles pour en faire des bijoux, ou les coller sur un carton pour fabriquer des images (il existe une grande variété de formes et de grandeurs). Faire accompagner d une chanson appropriée. Haricots Cacher des haricots un peu partout dans l étang (à l intérieur et à l extérieur) et les faire chercher par les castors. On peut les cultiver sur du papier buvard, ou encore en faire cuire en vue d une excursion de la colonie. Tige d haricots, oeufs en or vous pouvez raconter le conte de fée, ou leur faire jouer dans une courte saynète. Arachides - (d abords il faut s assurer qu aucun castor n est allergique) Les faire chercher les arachides. Faire accompagner d une chanson appropriée.

Exemple d une réunion «nourriture» Maintenant que vous avez une idée de la façon de procéder, voici un exemple d un programme typique : Activité de ralliement trouver les haricots Cérémonie d ouverture, promesse, prière, devise, nourrir le castor; Chant «Sur le spaghetti» ; Jeu relais aux bonbons dans les ballons; Artisanat images avec carton, colle, formes variées de macaroni; Jeu relais avec pomme de terre dans une cuillère; Histoire Jacques et les haricots magiques; Commencer culture de haricots sur papier buvard et parler de la croissance des choses; Chant «J ai trouvé une arachide»; Cérémonie de clôture, loi, prière, annonces, renvoi.

Un autre exemple d un thème de soirée Transports Activité de rassemblement Relie les points sur le dessin d un avion, d un train Cérémonie d ouverture, promesse, prière, devise, nourrir le castor Histoire «Le petit engin qui pouvait» Parler de l histoire Jeu de doigts l ingénieur Je me promène dans un engin (se pointer du doigt); Je déclenche le sifflet (tirer la corde); Je fais tout ce qui fait marcher le train; «Ou, ou», dit le sifflet; «Roule, roule, dissent les roues; Je suis l ingénieur en chef (se pointer du doigt); Jusqu à ce que je mange mes choux (se taper fièrement la poitrine). Le jeu du train former une longue ligne, faire des sons et mouvements d un train. Marcher en zigzaguant comme si le train traversait des montagnes, etc. Artisanat fabriquer un engin à partir de cartons à lait Cérémonie de clôture, loi, prière, annonces, renvoi

Autres idées thématiques Communication; Système solaire; Notre communauté; Animaux; Pirates; Oiseaux et bestioles.

Ressources Programme de démarrage - trousses de thèmes préparés disponibles à votre boutique scout; Générateur de programmes en ligne une ressource replie d activités, jeux, artisanats et idées pour créer voter programme. (Voir le lien de la page ressource www.scouts.ca/elearn_resources); Le Manuel du chef des castors; World Wide Web; Vérifier pour des journées de fêtes et thèmes; Bibliothèque locale; Demandez aux castors quels sont leur intérêts; Remue-méninges alphabétique; Regarder la liste alphabétique et faites une liste de programmes qui commencent avec chaque lettre; Ou choisir un mot thématique et vérifier l alphabète pour développer des variétés de rimes sur ce mot.

Les thèmes peuvent faire déborder la créativité et encouragent les nouvelles idées pour la programmation. A) Vrai B) Faux Correct - cliquez sur n'importe où pour continuer Incorrect - Click anywhere to continue Vous devez Réessayez répondre à la question avant de poursuivre Soumettr Soumettre e Dégagez

Le remue-ménage d idées pour trouver des thèmes devrait être discuté après que chaque idée a été donnée. A) Vrai B) Faux Correct - cliquez sur n'importe où pour continuer Incorrect - Click anywhere to continue Vous devez Réessayez répondre à la question avant de poursuivre Soumettr Soumettre e Dégagez

Les sept éléments de programme devraient être utilisés à chaque réunion de soirée. A) Vrai B) Faux Correct - cliquez sur n'importe où pour continuer Incorrect - Click anywhere to continue Vous devez répondre à la question avant de poursuivre Soumettr Soumettre e Dégagez

Il est très important de discuter avec vos castors pour savoir ce qu ils aiment faire et les sujets qui leur intéresse, ceci vous aidera à trouver un thème. A) Vrai B) Faux Correct - cliquez sur n'importe où pour continuer Incorrect - Click anywhere to continue Vous devez Réessayez répondre à la question avant de poursuivre Soumettr Soumettre e Dégagez

Lors de la planification de votre programme, il est important d être conscient si un ou plusieurs des sept éléments a été oublié plus souvent qu il ne le devrait. A) Vrai B) Faux Correct - cliquez sur n'importe où pour continuer Incorrect - Click anywhere to continue Vous devez Réessayez répondre à la question avant de poursuivre Soumettr Soumettre e Dégagez

Vous devez trouver des thèmes différents pour chaque réunion de soirée. A) Vrai B) Faux Correct - cliquez sur n'importe où pour continuer Incorrect - Click anywhere to continue Vous devez Réessayez répondre à la question avant de poursuivre Soumettr Soumettre e Dégagez

Quand vous faites un remue-ménage alphabétique, vous devez identifier des idées de thèmes en commençant par la lettre «A» jusqu à la lettre «Z». A) Vrai B) Faux Correct - cliquez sur n'importe où pour continuer Incorrect - Click anywhere to continue Vous devez Réessayez répondre à la question avant de poursuivre Soumettr Soumettre e Dégagez

Sélectionner les sept éléments de programme parmi la liste ci-dessous: A) Jeux B) Chansons C) Spiritualité D) Histoires E) Activités théâtrales F) Plein air G) Artisanat H) Musique Chansons est incorrect Correct - cliquez sur n'importe où pour continuer Incorrect - Click anywhere to continue Vous devez répondre à la question avant de poursuivre Soumettr Soumettre e Dégagez

Félicitations! Vous avez maintenant terminé cette session.