Renaissances à Caen La classe seconde ARCU (Accueil Relation Client Usager) du lycée Camille Corot de Saint-Lô, vous présente le jeu «Renaissances à Caen» qui a été inspiré du jeu «Citadelle». Des personnages historiques de la Renaissance française et italienne y sont présentés ainsi que les principaux bâtiments de Caen. Ce jeu a été créé par notre classe pendant les cours de projet et d'arts appliqués. «Renaissances à Caen» permet de mieux connaître l'histoire de Caen en s'amusant. Après la visite de Caen et de ses différents monuments historiques, la classe des 2arcu a réinventé les bases du jeu, comme les images sur les cartes, les personnages, ainsi que les règles. Nous avons travaillé pour ce jeu dans les cours d arts plastiques et de projet pendant lesquels nous avons dessiné les personnages et les lieux de Caen et rédigé les commentaires et les pouvoirs pour chaque carte. Nous avons choisi ce titre pour notre jeu car les mots essentiels sont prononcés «Caen» et «Renaissance» mais nous avons choisi de mettre ce dernier au pluriel parce que nous avons pris conscience que cette ville a été construite et détruite en partie à plusieurs reprises. Elle a traversé les siècles et face aux difficultés (guerres, invasions, épidémies, bombardements ) à su renaitre et devenir aujourd hui la capitale régionale de la Basse Normandie.
Matériel : 60 cartes quartier : - 9 cartes quartier prestige - 48 cartes quartier (4 fois chaque exemplaire) - 30 pièces - une carte «couronne» Le jeu : Ces règles s appliquent pour 4 à 7 joueurs Principe et mise en place Chaque joueur doit développer sa ville de Caen pour la rendre plus riche et plus prestigieuse. Les quartiers sont représentés par des cartes. Lorsqu un joueur place le huitième quartier de sa cité, on finit le tour et la partie est terminée. Au début du jeu, chaque joueur reçoit quatre cartes quartier, deux pièces d or. Un joueur, tire au sort, reçoit la carte «Couronne». Les huit cartes de personnage sont : 1- le roi : François IER 2- Erasme : humaniste 3- Malherbe : le poète 4- Briguelle : le voleur 5- Le pape Borgia l assassin 6- Charles Quint : l empereur 7- Colomb : le navigateur 8- Leonard de Vinci : l architecte Les cartes de quartiers Chaque quartier a en bas à gauche, une gamme de couleur qui indique sa catégorie Noblesse < bleu Commerce < rouge Prestige < violet Religion < rose Art < vert
Chaque quartier à un coût de construction égal au nombre de pièces d or figurant en haut à gauche de la carte. Chaque quartier violet, ou prestige, a un effet sur le jeu, en faveur du joueur qui construit, pouvoir qui est décrit sur la carte. Déroulement d un tour de jeu : Chaque tour se compose de deux phases distinctes. Les joueurs, en sens horaire, choisissent tout d abord chacun un personnage. Chacun joue ensuite à son tour, dans l ordre des numéros des personnages. I) Choix des personnages : Les huit cartes de personnages sont mélangées, faces cachées. On en écarte ensuite un certain nombre, pour partie face cachées, pour partie face visibles, qui ne seront pas utilisées ce tour-ci. C est parmi les cartes restantes que les joueurs pourront choisir leur personnage ce tour-ci. Nombre de joueurs Cartes écartée faces visibles Carte écartée face cachée avant le choix des personnages Carte écartée face cachée après le choix des personnages 4 2* 1 1 5 1* 1 1 6 0 1 1 7 0 1 1** * Le Roi ne doit pas être parmi les cartes écartées faces visibles. Si le roi est tiré, il est immédiatement remplacé par une autre carte et les cartes sont mélangées. Rien, en revanche, n empêche que le Roi soit la carte écartée face cachée. ** A 7 joueurs, le dernier joueur, à la droite du Roi, ne reçoit qu une seule carte de personnage. Il prend alors la carte face cachée écartée par le premier joueur, choisit parmi les deux cartes et écarte, face cachée, celle qu il ne prend pas. Le joueur qui a la couronne prend les cartes de personnage restantes et en choisit secrètement une qu il pose devant lui face cachée. Il passe ensuite le jeu de cartes de personnages à son voisin de gauche, qui fait de même, et ainsi de suite. Lorsque le dernier joueur a pris l une des deux dernières cartes, il place la carte restante, face cachée, avec les cartes écartées au début du tour.
2) Tours des joueurs Le joueur qui a la couronne est chargé d'appeler les personnages, dans l'ordre de leur numéro. Chaque fois qu'un personnage est appelé, le joueur qui l'avait choisi révèle sa carte de personnage, joue son tour et remet sa carte de personnage avec celles de l'écart. Si personne n'avait choisi ce personnage, on appelle le personnage suivant. Lorsque tous les joueurs ont joué, on reprend les huit cartes des personnages, on les mélange pour le tour suivant. Les joueurs jouent donc à tour de rôle, non pas dans le sens horaire habituelle mais dans un ordre qui dépend des cartes de personnages qu'ils ont choisies. Lorsque le personnage d'un joueur est appelé, le joueur joue son tour comme suit : Il doit d'abord, au choix : soit prendre deux pièces d'or de la banque soit piocher deux cartes Quartiers, en choisir une et se défausser de l'autre sous la pioche*. *Cela concerne uniquement cette carte. Les autres cartes qu'un joueur peut être amené à piocher (par exemple s'il est Architecte ou humaniste) sont prises directement sur la pioche, sans possibilité de choisir. Il peut ensuite poser dans sa cité (devant lui) l une de ses cartes quartier en payant à la banque le coût indiqué sur la carte. Un joueur ne peu pas avoir deux quartiers de même nom (deux échoppes, deux tavernes ) Chacun des personnages dispose en outre d un pouvoir spécial pouvant être utilisé pendant son tour de jeu. Les pouvoirs des personnages 1- le roi : François Ier, prend la carte de la couronne et choisira en premier sa carte et il doit donner une pièce d or à l architecte. Chaque quartier roi qu il aura, lui rapportera deux pièces d or. 2- Erasme : l humaniste peut embellir l un de ses quartiers en y plaçant une pièce d or. donc son quartier aura plus de valeur si quelqu un peut le racheter ou le détruire. 3- Malherbe : le poète a le pouvoir de lire les cartes quartier d un autre personnage et de lui en prendre une sans payer.
4- Briguelle : le voleur peut voler le trésor (pièces) du personnage de son choix. Il ne peut voler ni l assassin ni un personnage assassiné. Le vol prendra effet au début du tour du personnage volé. 5- Le pape Borgia : chaque joueur doit donner une pièce d or au pape à la fin du tour. 6- Charles Quint : l empereur peut détruire un quartier de son choix en payant deux pièces de moins que la valeur de la carte. Il gagne une pièce pour chaque quartier militaire qu il possède. 7- Colomb : le navigateur peut prendre un territoire à un autre personnage pour la moitié de sa valeur. 8- Leonard de Vinci : l architecte pioche deux cartes quartier en plus. Il peut bâtir jusqu à trois quartiers. L architecte a l obligation de donner une pièce au roi quand il achète un quartier. Victoire Lorsqu'un joueur construit son huitième et dernier quartier, on termine le tour en cours et la partie est terminée. Chaque joueur compte ses points comme suit : Décompte des points de victoire - Coût de construction total des quartiers de la cité. - +3 si la cité comprend des quartiers des cinq couleurs différentes. - +4 pour le premier joueur ayant posé son huitième quartier. - +2 pour les autres joueurs ayant huit quartiers.
«Renaissances à Caen» est un jeu de la classe Seconde ARCU Illustrations des cartes : les élèves de 2 ARCU Création graphique et réalisation : Mme Cotte, Mme Hairon et les secondes ARCU auteurs: Appoline Alexandre, Alexia Bouillot, Pauline Boulot, Jordan Celestine, Anaïs Crespin, Sophie David, Pierre Dupont, Etienne Gervaise, Océane Harry, Audrey Langevin, Ophélie Langlois, Gwendelyne Le messagser, Colyne Lebrun, Manon Lemaitre, Victor Lise, Céline Ma, Mélodie Mottin, Ilona Pasco, Jessica Renouf, Wendy Prevel, Chloé Sebire, Addis Thomas, Pauline Varin.