Théorie des jeux et congestion routière : quelques illustrations. Frédéric Koessler Paris School of Economics et CNRS



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Transcription:

Théorie des jeux et congestion routière : quelques illustrations Frédéric Koessler Paris School of Economics et CNRS

Plan et objectif Pourquoi les systèmes de transport induisent des jeux / interactions stratégiques entre utilisateurs? Choix du mode de transport Choix de l heure de départ Choix de l itinéraire Les inefficacités liées au manque de coordination des utilisateurs Quels outils peuvent réduire ces inefficacités? Etudes expérimentales récentes

Introduction Réseaux de transport : il est difficile d imposer des choix aux utilisateurs les utilisateurs sont libres d agir dans leur propre intérêt situation de jeu (plusieurs décideurs stratégiquement interdépendants) dès lors qu il y a des conflits d intérêt, les choix individuels ne sont plus efficaces (dilemme rationalité individuelle / rationalité collective)

Introduction Source principale des conflits d intérêt : la congestion : le coût d un mode de transport ou d un itinéraire dépend des choix des autres utilisateurs L optimisation individuelle n est généralement pas efficace socialement car les utilisateurs ne prennent pas en compte les externalités liées à leur propre choix

Voiture ou transport public? Un dilemme social... Coûts Transports publics Maximisation individuelle Situation Pareto dominante Voiture 0 100 % d individus en transports publics Le coût de tous les utilisateurs serait plus faible si tous les utilisateurs utilisaient les transports publics

Choix de l heure de départ : le modèle de Vickrey (1963, 1969) Déplacements contraints : domicile travail Choix d heure de départ (itinéraire unique) Origine, destination, objectif d heure d arrivée et coûts communs à tous les usagers Goulet d étranglement Capacité s

Le modèle de Vickrey Si le taux de départ dépasse la capacité, une file d attente se forme Temps de trajet : Temps fixe + D(t) / s où D(t) = longueur de la file d attente D (t) = taux de départ en t - s, si D(t) > 0 Coût d un utilisateur : α(temps de trajet) + β(avance) + γ(retard) oùα> β

Le modèle de Vickrey Concept de solution : équilibre de Nash. Etant donné les choix des autres utilisateurs, aucun utilisateur ne peut réduire ses coûts en changeant unilatéralement de décision Indifférence entre toutes les heures de départ [tmin,tmax] utilisées, et coûts supérieurs en dehors de l intervalle

Equilibre dans le modèle de Vickrey Taux de départ > s jusqu à une date intermédiaire (file d attente ) Puis taux de départ < s (file d attente ) Congestion à l équilibre, alors qu à l optimum social il ne doit pas y avoir de file d attente (taux de départ = s sur l intervalle de départs)

Restaurer l optimum dans le modèle de Vickrey L optimum peut être obtenu avec des péages qui dépendent de l heure de passage ou approché avec un péage binaire : prix fixe sur un intervalle donné (Arnott, de Palma, Lindsey, 1990) Inconvénients : nécessite de connaître les paramètres du jeu (préférences) Solution alternative : péage suffisamment élevé dès qu une file d attente se forme (de Palma, Arnott 1986)

Choix d itinéraire : l exemple de Pigou (1920) c(x) = 1 heure 1/2 x = fraction d utilisateurs 1/2 1 c(x) = x heure Choix rationnel : route du bas 1 heure de temps de transport pour tous les utilisateurs Optimum : ½ - ½ Temps moyen de 45 minutes

Choix d itinéraire : Le paradoxe de Braess c(x) = x c(x) = 1 c(x) = 1 c(x) = x Equilibre : chaque route accueille la moitié du trafic Temps de transport par usager : 90 minutes

Choix d itinéraire : Le paradoxe de Braess c(x) = x c(x) = 1 c(x) = 0 c(x) = 1 c(x) = x Nouvelle route sans congestion possible Nouvel équilibre : tous les utilisateurs utilisent la nouvelle route Temps de transport par usager : 120 minutes!!

Remarques De manière équivalente, le paradoxe montre que supprimer une route peut diminuer le temps de transport de tous les utilisateurs Détecter si un réseau génère le paradoxe de Braess est un problème difficile au sens algorithmique

Quel que soit le réseau, un équilibre de Nash / Wardrop existe toujours, et les coûts d équilibre sont uniques (Beckmann, McGuire, Winsten, 1956) Minimisation d une fonction de potentiel (Rosenthal 1973, Jehiel 1993, Monderer et Shapley 1996) Bonnes propriétés de convergence vers l équilibre pour de nombreux modèles d apprentissage Problème : le modèle ne prend pas en compte la dynamique d arrivée aux intersections du réseau

Le prix de l anarchie Mesure de l inefficacité de l équilibre : Coût à l équilibre de Nash / Coût à l optimum = 60 / 45 = 120 / 90 = 4/3 dans les exemples de Pigou et de Braess Le prix de l anarchie peut être borné en fonction des fonctions de coûts 4/3 si les coûts sont linéaires (Roughgarden, 2005) Mais potentiellement infini si les coûts sont non linéaires

Réduire le prix de l anarchie Augmentation des capacités Si le nombre d utilisateurs est divisé par 2, ou si les coûts sont significativement réduits : c(x) c(x/2) / 2 alors les coûts à l équilibre de Nash deviennent inférieurs aux coûts de la solution optimale originale (Roughgarden et Tardos, 2002)

Réduire le prix de l anarchie Péages Tarification au coût marginal (taxe de Pigou) Soit f e* le flux optimal sur chaque route e Avec le coût c e* (x) = c e (x) + f e* c e (f e* ) Taxes l équilibre de Nash du jeu avec taxes est l optimum social Extensions récentes avec des utilisateurs hétérogènes (e.g., Yang et Huang, 2005)

Evidences empiriques du paradoxe de Braess Paradoxe = curiosité théorique, sous l hypothèse d agents «égoïstes»? Evidences de terrain : rares et anecdotiques New York (New York Times, 25 décembre 1990) What if They Closed 42d Street and Nobody Noticed? Stuttgart Etudes expérimentales récentes Rapoport, Kugler, Dugar, Gisches (2009) Morgan, Orzen, Sefton (2009)

Le paradoxe de Braess en laboratoire Rapoport, Kugler, Dugar et Gisches (2009) : l effet «paradoxal» est observé, et s amplifie avec l expérience des sujets Les sujets dans un réseau augmenté convergent vers l équilibre de Nash malgré la baisse de leurs paiements

Le paradoxe de Braess en laboratoire 18 usagers dans la version suivante du paradoxe : 10x 18 210 0 210 10x 9 usagers par itinéraire sans la route verticale Coût par usager = 300 18 usagers par le même itinéraire sinon Coût par usager = 360

L expérience de Rapoport et al. 40 répétitions de chaque jeu 6 groupes de 18 sujets 3 groupes commencent avec le réseau sans la route supplémentaire, puis elle est ajoutée 3 groupes commencent avec le réseau avec la route supplémentaire, puis elle est supprimée

Les résultats de Rapoport et al.

Les résultats de Rapoport et al.

Les résultats de Rapoport et al.

Les résultats de Rapoport et al.

Les résultats de Rapoport et al.

Les résultats de Rapoport et al.

Ces résultats sont répliqués dans des réseaux plus complexes (2 routes ajoutées / supprimées) 6 usagers par itinéraire sans les routes verticales (jeu 2A) Coût par usager = 132 9 usagers par les deux nouveaux itinéraires sinon (jeu 2B) Coût par usager = 164

Morgan, Orzen, Sefton (2009) : résultats similaires lorsque les sujets ne connaissent pas les fonctions de coûts des différents itinéraires, mais les découvrent par leur propre expérience

Références Arnott R., de Palma A., Lindsey R. (1990) : Economics of Bottleneck, Journal of Urban Economics, 27, 11-30. Beckmann, M. McGuire, C. B. et Winsten, C. B. (1956) : Studies in the Economics of Transportation. Yale University Press. Braess, D. (1968) : Über ein Paradoxon der Verkehrsplanung. Unternehmensforschung 12, 258 268. De Palma, 1 et Arnott, R. (1986) : Usage-dependent peak-load pricing, Economics Letters, 20 (2), 101-105 Jehiel (1993) :.Equilibrium on a traffic corridor with several congested modes.transportation Science 27, 16-24. Monderer et Shapley (1996) : Potential Games. Games and Economic Behavior 14, 124-143 Morgan, J., Orzen, H. et Sefton, M. (2009) : Network architecture and traffic flows: Experiments on the Pigou Knight Downs and Braess Paradoxes, Games and Economic Behavior 66, 348-372 Pigou, A. C. (1920) : The Economics of Welfare. Macmillan. Rapoport, T. Kugler, S. Dugar, et E. Gisches (2009): Choice of routes in congested traffic networks: Experimental tests of the Braess paradox, Games and Economic Behavior 65, 538-571 Rosenthal, R. W. (1973). A Class of Games Possessing Pure-Strategy Nash Equilibria, Int. J. GameTheory 2, 65 67. Roughgarden, T (2005) : Selfish Routing and the Price of Anarchy, MIT Press, 2005. Roughgarden, T. et Tardos, E. (2002): How bad is selfish routing? Journal of the ACM 49(2), 236 259. Yang, H et Huang, H. (2005) : Mathematical and Economic Theory of Road Pricing. Elsevier Science.