LICENCE PROFESSIONNELLE ANIMATION LUDOTHEQUE



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Transcription:

LICENCE PROFESSIONNELLE ANIMATION LUDOTHEQUE Présentation Les ludothèques se définissent comme des espaces culturels et socio-éducatifs contemporains, des lieux d animation autour du jeu et du jouet, et des lieux de prêt. Elles ouvrent la porte à l imaginaire et amènent au plaisir du jeu. Le plaisir et la règle sont les mots-clefs des ludothèques. Ces équipements de proximité favorisent le lien social par des rencontres intergénérationnelles et interculturelles. Elles s inscrivent dans le territoire comme des partenaires de la vie locale. Sensible à l émergence de nouveaux métiers, l IUT Michel de Montaigne a mis en œuvre dès 1987 une formation qualifiante pour former au métier de ludothécaire. En 1998, cette formation est devenu par homologation un diplôme de l Université Bordeaux 3 : le D.U.GAL. Une confrontation permanente à l évolution du métier et des équipements a permis d apporter plusieurs modifications et d enrichir la qualité de ce diplôme. Les liens avec le réseau professionnel et les conventions avec l Association des Ludothèques Françaises et sa section régionale y ont contribué. En 2010, le Ministère accorde à l IUT l habilitation pour une Licence Professionnelle Gestion et Animation de Ludothèque (L.P.GAL, de niveau II). Contacts Composante : IUT Michel de Montaigne, Scolarité En bref Lieu(x) d'enseignement : Bordeaux et agglomération Durée : 1 année(s) Crédits ECTS : 60 Niveau d'études : BAC +3 Formation à la langue française : Formation internationale : Objectifs L objectif de la formation (niveau II) est de permettre à des étudiants ou à des professionnels d accéder à des responsabilités de direction, de gestion et d animation de ludothèques. Une forte ambition anime les universitaires, enseignants chercheurs, et les professionnels (ludothécaires, professionnels du jeu et du jouet) associés à la formation, pour permettre aux étudiants et aux stagiaires d acquérir et de renforcer : * des connaissances et des aptitudes au diagnostic et à l analyse des situations au sein d un environnement social et institutionnel. * un sens de l anticipation, de la négociation et de la conduite de projets en vue de concevoir, organiser, gérer et animer une ludothèque et des manifestations ludiques. * une prise de responsabilité dans la direction d équipe, de salariés et de bénévoles, la participation d adhérents et la coopération de partenaires. * une pédagogie active des activités ludiques adaptées à différentes populations. Page 1 / 6

* des techniques et à des outils qui contribuent au développement d une ludothèque (en matière d informatisation, de communication ). Établissement(s) cohabilité(s)/partenaire(s) Organisation de la formation La formation se déroule en alternance entre : * Des enseignements théoriques et techniques d une durée de 450h ( 100h soit 3 semaines spécifiques (S5, 8 et 14) de plus qu en DUGAL). * Des projets tutorés d une durée de 150h (2 semaines spécifiques (S4 et S11) et chaque jeudi après-midi durant les regroupements). * Des stages conventionnés au sein de ludothèques associatives ou relevant de collectivités gestionnaires d une durée de 550h (16 semaines de stage réparties). Pour les personnes salariées, une partie des stages se fera chez l employeur en développant un projet spécifique durant cette période et une autre partie devra de préférence et si possible être effectuée dans une autre structure afin d optimiser la formation des stagiaires. Conditions d'accès Une première sélection a lieu sur dossier en juin et selon le nombre de places disponibles une deuxième sélection a lieu en septembre. Le niveau requis est Bac+2 ou une validation d'accès par acquis professionnels. Des personnes titulaires du DUGAL ou d'une formation similaire et présentant une expérience dans le champ professionnel de la formation peuvent y prétendre. Un jury examine les candidatures. Après une étude de la recevabilité des dossiers, les candidats retenus sont entendus en entretien d'admission (selon le lieu de résidence, il s'agit d'un entretien téléphonique) qui permet d'évaluer la connaissance du champ professionnel visé, les motivations pour cette formation, les pratiques du candidat (professionnelles, bénévoles, personnelles), le niveau d'anticipation dans un projet professionnel en lien avec la formation. L'admission est prononcée par un jury puis confirmée aux candidats. Le nombre de place est limité et le recrutement est clos dès que la quota de places est atteint. Public visé Page 2 / 6

En formation continue : des salariés en formation permanente ou des personnes en reconversion relevant des ressources offertes par la formation continue Peuvent bénéficier de la formation : des ludothécaires bénévoles visant un emploi rémunéré, des ludothécaires salariés souhaitant acquérir des compétences supplémentaires, des animateurs socioculturels, éducateurs jeunes enfants, éducateurs spécialisés et autres professionnels des champs éducatif ou social visant un approfondissement ou une spécialisation de leurs connaissances, fonctions et compétences, des porteurs de projets de création de ludothèque Capacité d'accueil Envrion 20 étudiants. Validation des acquis (VAE-VAP) La validation d'acquis par l'expérience est applicable selon les modalités définies par la loi et le Pôle des Université de Bordeaux. Faire une demande écrite au service de formation continue de Bordeaux 3. Page 3 / 6

LICENCE PROFESIONNELLE GESTION ANIMATION DE LUDOTHEQUES Présentation La formation est organisée en 5 Unités d enseignements (UE) et 12 Modules (M). UE1 CREER ET GERER UNE LUDOTHEQUE AU QUOTIDIEN * M1 Ludothéconomie 1 : conception et création d une ludothèque La conception, le diagnostic (environnement territorial, ressources ), l élaboration du projet L étude du cadre ludique : aménagement des espaces de jeu La constitution, l équipement et l enregistrement du fonds de jeux et jouets Contacts Composante : IUT Michel de Montaigne En bref Lieu(x) d'enseignement : Bordeaux et agglomération Crédits ECTS : 60 Formation continue : Formation continue : La classification en ludothèque, le système ESAR La communication externe : plan de communication, supports publicitaires La participation des populations et des adhérents au projet * M2 Ludothéconomie 2 : direction et gestion d une ludothèque L environnement juridique de la ludothèque (vie associative, collectivité gestionnaire) Droit et obligations des employeurs, conventions, contrats Les partenaires institutionnels et financiers, les dispositifs La comptabilité et ses règles, la gestion et ses outils La gestion du fonds de jeux (prêt et stock), l informatisation de la gestion en ludothèque La direction, la gestion et l animation d une équipe, bénévoles et professionnels La communication interne UE2 DONNER A JOUER AUX PUBLICS * M3 Populations, problématiques spécifiques et acteurs socio-éducatifs Le développement de l enfant et le jeu Page 4 / 6

Jeu et adolescence La place de l adulte en ludothèque Vieillissement et jeu avec des personnes âgées Soutien à la fonction parentale, accueil d assistantes maternelles Travail avec des collectivités et des professionnels éducatifs et médico-sociaux : les établissements scolaires, les institutions spécialisées Donner à jouer à des publics spécifiques : personnes en situation de handicap mental * M4 Donner à jouer, médiation et animation ludique Les valeurs et les plaisirs dans les jeux Les médiations en ludothèque La transmission de la règle du jeu et son appropriation Méthodologie de la conduite de projets d animation autour du jeu L organisation de manifestations ludiques UE3 CONNAITRE LES LUDOTHEQUES, LES JEUX ET LES JOUETS * M5 (1) Spécialité des ludothèques Historiques, typologie et réseaux des ludothèques en France et à l'étranger Utilité, identité et spécificité des ludothèques Les ludobus: les équipements partagés Statuts, fonctions et professionnalisation des ludothécaires * M5 (2) Dimensions culturelles et sociales: jeux et joueurs Jeu et société, représentations, usages Le jeu, la ludothèque et son contexte culturel Approche sociologique du jeu et du jouet Sociologie des joueurs * M5 (3) Connaissance des jeux et des jouets La chaîne du jouet: création, fabrication, édition et diffusion Découverte du milieu de la distribution Les jouets rustiques Page 5 / 6

Les jeux de coopération Les jeux traditionnels Les jeux de rôles, cartes à collectionner, wargames * M6 Nouvelles technologies en ludothèque Les jeux vidéo Technologie et multimédia L interactivité et les univers virtuels UE4 TRAVAUX DE RECHERCHE * M7 Mémoire professionnel Méthodologie de la recherche. Entraînement à la soutenance orale. * M8 Projet tutoré Mise en œuvre de projets conventionnés avec des ludothèques ou des porteurs de projets. Participation à l organisation d une journée de rencontre des professionnels. UE5 TRAVAUX DE PARTICIPATION * M9 Investigation de ludothèques * M10 Le milieu de la distribution * M11 Sélection de jeux et de jouets * M12 Transmission de la règle du jeu A raison de 35 heures hebdomadaire, la formation propose également : * une soirée jeux lors de chaque regroupement dans une ludothèque * un accompagnement à la recherche individualisé par un directeur de mémoire * des temps réguliers de régulation du groupe en formation et d évaluation de la formation. Un travail personnel d étude est à fournir en dehors des temps de regroupements afin de répondre aux exigences de la formation et des validations. Établissement(s) cohabilité(s)/partenaire(s) Page 6 / 6