Les fondamentaux du curling



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Transcription:

Les fondamentaux du curling Ac4vité de perfec4onnement Club Jacques- Car4er 27 octobre 2013

Plan 1. Consignes de sécurité 2. É4queEe 3. L exécu4on du lancer et le brossage 4. Communica4ons entre les joueurs 5. Rôles et habiletés requises des différents membres de l équipe 6. Quelques éléments de stratégie

1- Consignes de sécurité Il faut toujours garder à l esprit que le curling se joue sur une surface glacée, donc glissante. Éviter de courir. Ne pas déplacer les pierres avec les pieds. U4liser la brosse. Ne soulevez jamais la pierre. Éviter de reculer sur la glace, vous pourriez heurter une pierre. Effectuer des exercices de réchauffement avant la par4e.

2- É4queEe du curling Avant et après la par4e: échange de poignées de mains avec l autre équipe Être prêt à lancer quand c est à son tour Se tenir derrière le «hack», hors du champ de vision du joueur adverse qui lance Lors du lancer d un joueur adverse, les brosseurs sont immobiles et silencieux et se 4ennent entre les lignes de jeu

É4queEe (suite) Les brosseurs de l équipe en aeente doivent être aeen4fs aux ac4ons de l autre équipe pour ne pas nuire ou obstruer la vue Seuls le skip et le 3 ème peuvent se tenir derrière la maison pendant qu un adversaire se prépare à lancer. Ceux- ci doivent être immobiles et placer leurs brosses de manière à ne pas distraire la personne qui lance

É4queEe (suite) À la fin d un bout, tous les joueurs doivent se tenir à l extérieur de la maison jusqu à ce que les troisièmes s entendent sur le pointage de la manche et, à plus forte raison, s il y a un mesurage

3- L exécu4on du lancer et le brossage La glissade en équilibre L axe du lancer La rota4on de la pierre Le brossage N.B. CeEe ac4vité se déroule sur la glace en compagnie des instructeurs Voir les documents «Bases du lancer» et «Éléments avancés du lancer» sur le site du club

4- Communica4ons entre lesmembres de l équipe Avant l exécu4on du lancer: Interpréta4on des signaux du capitaine Pendant que la pierre est en mouvement: Communica4on à propos de la vitesse et de la trajectoire du lancer

A- Avant l exécu4on du lancer Le capitaine communique des informa4ons au moyen de signaux au sujet du lancer qui doit être effectué 1. Il u4lise sa brosse pour indiquer l endroit où la pierre lancée doit finir sa trajectoire 2. Il posi4onne sa brosse de façon à présenter la cible que le joueur doit viser 3. Il u4lise un de ses bras pour indiquer la rota4on désirée Bras droit: rota4on horaire; bras gauche: rota4on an4 horaire 4. Dans le cas d une sor4e, il touche une par4e de son corps pour indiquer la vitesse désirée du lancer Plus la par4e du corps qui est touchée est élevée, plus la vitesse doit être rapide (et vice versa) N.B. La vitesse «bumper» est un lancer de sor4e qui finirait sa trajectoire sur la bande arrière si la pierre ne rencontrait aucun obstacle sur son passage

Avant l exécu4on (suite) Il est donc très important que le joueur qui lance de même que les brosseurs soient au courant de ce qui est demandé par le capitaine avant que le lancer soit effectué

B- Communica4ons pendant que la pierre est en mouvement Deux éléments cruciaux: vitesse et trajectoire Les brosseurs sont les mieux placés pour juger la vitesse du lancer au départ Ils communiquent l informa4on au capitaine le plus rapidement possible «trop fort», «trop léger», «bonne vitesse» Le capitaine est le mieux placé pour juger de la trajectoire de la pierre: Il communique l informa4on aux brosseurs «La ligne est bonne», «balai pour garder la ligne»

Communica4ons pierre en mouvement (suite) Même si la pierre a trop de vitesse, les brosseurs doivent se tenir prêts au cas où le capitaine verrait une autre op4on de jeu À l opposé, les brosseurs peuvent vouloir brosser un lancer trop léger mais le capitaine ne veut pas de brossage car la trajectoire est trop à l extérieur D où l importance d une bonne communica4on

5- Rôles et habiletés des joueurs A- Premier joueur (lead) Bon contrôle de la pesanteur pour les placements dans la maison ou en avant de celle- ci Capable de placer les gardes de centre et les gardes de coin, selon la stratégie u4lisée, ce qui implique de bien viser la cible donnée par le capitaine Capable d exécuter des sor4es à l occasion, même si ce lancer est u4lisé beaucoup moins fréquemment. Bonne capacité énergé4que, car il est le seul membre de l équipe à brosser six pierres consécu4ves.

Rôles et habiletés (suite) B- Deuxième joueur Mêmes habiletés que le premier joueur pour les placements Capable d exécuter les sor4es de pierre avec régularité, peu importe l endroit où elles se trouvent dans la maison ou à l avant N.B. Les deux premiers joueurs étant appelés à brosser les quatre dernières pierres, ils doivent posséder une bonne technique de brossage

Rôles et habiletés (suite) Troisième joueur Mêmes habiletés que les deux premiers pour les placements et les gardes + capacité à exécuter des sor4es avec différentes pesanteurs de lancer Le troisième «met la table» pour le capitaine. Il doit être capable d exécuter les lancers dans des circonstances aussi difficiles que celui- ci. Il doit être observateur et toujours concentré, car il doit connaître les condi4ons de la glace autant que le capitaine même s il n occupe pas la posi4on privilégiée de celui- ci dans la maison

Rôles et habiletés (suite) Quatrième joueur (capitaine) Mêmes habiletés que le troisième + bonne connaissance de la stratégie, i.e. la façon de monter la maison. Bonne capacité de lire la glace afin d indiquer les cibles appropriées aux joueurs qui lancent les pierres. Capacité d adapta4on pour ajuster, au besoin, sa stratégie selon l évolu4on de la manche et de la par4e Posséder le sang froid nécessaire pour exécuter le dernier lancer de la manche qui pourra sor4r son équipe d une situa4on difficile. Exemple : un placement requis au cercle de 4 pieds alors que l adversaire a plusieurs pierres dans la maison.

6- Quelques éléments de stratégie (Voir document «Stratégies et tac4ques» sur le site) 3 facteurs essen4els à considérer Avantage ou non de la dernière pierre Pointage de la par4e Degré d avancement de la par4e 2 facteurs variables et circonstanciels Habileté des joueurs Condi4ons de la glace Règlement de la Zone de garde protégée

Éléments de stratégie (suite) Importance des pierres du lead Sans la dernière pierre Lancers effectués vers le centre de la maison Posi4on idéale: 1 ou 2 en avant de la maison Permet d occuper posi4on stratégique car les 2 premières pierres ne peuvent être re4rées (ZGP) Fournit une protec4on éventuelle ou peut être u4lisée plus tard (montée de pierre) Nuisance pour l accès au centre de la maison par l équipe adverse qui bénéficie de la dernière pierre

Pierres du lead (suite) Avec la dernière pierre S il ya une garde de centre: op4on de la contourner ou de jouer vers les côtés S il y a pierre dans la maison: op4on de la re4rer ou d exécuter un gel vers pierre adverse si celle- ci est derrière la ligne de T S il n y a aucune pierre dans la maison: possibilité de placer une garde de coin ou de jouer dans la maison sur les côtés