LE JEU A L ECOLE MATERNELLE. Introduction



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LE JEU A L ECOLE MATERNELLE Introduction L enfant passe six heures par jour de trois à six ans à l école maternelle. On doit donc de lui proposer des activités qui, au fur et à mesure de l évolution de ses compétences, vont lui permettre un nombre croissant d apprentissages qui seront la base de sa scolarisation toute entière. Depuis le psychologue Jean CHATEAU et Pauline KERGOMARD, fondatrice de l école maternelle, nous savons que le jeu est nécessaire à l enfant. Nécessité physiologique d un temps de pause dans les activités cognitives sous peine de surcharge. Nécessité sur le plan cognitif aussi d un temps où le corps est sollicité pour des activités de «faire semblant» qui vont lui permettre de vivre les rôles d autres personnages, de dire d une autre manière ce qu il vient parfois de vivre ou d éprouver de nourrir son imaginaire et son langage oral en construction. Nécessité de vivre des situations d apprentissages aussi attrayantes que variées. Définitions JEU: n.m (lat. jucus, plaisanterie) activité non imposée, à laquelle on s adonne pour se divertir, en tirer un plaisir; Petit LAROUSSE «Le jeu, c'est le travail de l'enfant, c'est son métier, c'est sa vie» Pauline Kergomard; «c est pour une bonne part dans le jeu que l enfant acquiert des attitudes indispensables pour le travail. Ainsi en est-il de l aptitude à la tâche dont les jeux de la maternelle doivent favoriser la naissance. Le goût de l effort et de la difficulté, le sens de la consigne, le respect des autres, le contrôle de soi, toutes ces valeurs constituent pour l éducation autant d objets essentiels dont le jeu permet l assimilation.» Jean CHATEAU Ce que disent les textes officiels BOEN 19 juin 2008 «horaires et programmes d enseignement de l école primaire» Introduction des programmes de l école maternelle «En répondant aux divers besoins des jeunes enfants qu elle accueille, l école maternelle soutient leur développement. Elle élargit leur univers relationnel et leur permet de vivre des situations de jeux qui contribuent à enrichir la formation de la personnalité et leur éveil culturel.» «elle s appuie sur le besoin d agir et le plaisir du jeu Devenir élèves: coopérer et devenir autonome En participant aux jeux,, les enfants acquièrent le goût des activités collectives et apprennent à coopérer Animation pédagogique «le jeu à l école maternelle décembre 2012 Page 1

Agir et s exprimer avec son corps Des jeux de balles,, viennent compléter les activités de déplacement, équilibres manipulations, lancer et réception d objets Les activités d expression à visée artistique que sont les rondes, les jeux dansés,, permettent à la fois de l expression par un geste maîtrisé et le développement de l imagination. Percevoir, sentir, imaginer, créer: «la voix et l écoute» La voix et l écoute sont très tôt des moyens de communication et d expression que les élèves découvrent en jouant avec les sons; Ils jouent avec leur voix ils écoutent pour jouer Le langage à l école maternelle SCEREN/CRDP/CNDP 2011 Chapitre : «faire évoluer des jeux de la petite à la grande section» Chapitre : «jouer avec un même jeu de construction à tous les niveaux Une organisation favorable A l école maternelle on à l habitude de fonctionner avec une organisation qui est favorable à la mise en œuvre du jeu en effet :. L espace de la classe se doit d être attractif et riche de propositions qui vont permettre à l élève de découvrir, d expérimenter, d échanger, de prendre de l expertise, d éprouver des savoirs et des savoirs faire toujours plus étendus. L organisation de la classe maternelle permet à l enseignant une alternance des propositions didactiques en termes de domaines d apprentissage, en termes de composition des groupes d élèves. Les moments collectifs vont permettre aux élèves d éprouver l appartenance au groupeclasse. C est une notion importante pour les élèves de tous âges, et surtout pour de jeunes enfants.. Si certaines activités gagnent en efficacité lorsqu elles sont pratiquées en grands groupes, pour d autres il sera plus efficace de travailler en petits groupes. Par exemple, de découverte de jeux mathématiques, de jeux de conscience phonologique,. Les activités effectuées en petits groupes sont celles qui permettent une observation plus grande de l adulte afin comprendre les difficultés éprouvées par les élèves et de pouvoir les aider. Comment se traduit cette organisation favorable au jeu? Les ateliers de jeux : Dans la classe Pratique et organisation typique de l Ecole maternelle Activités simultanées de différents groupes Différents types d encadrement (enseignant; ATSEM; intervenant extérieur, autonomie Au centre de la classe mobilier de la classe Fréquentation le plus souvent imposée Animation pédagogique «le jeu à l école maternelle décembre 2012 Page 2

Les coins jeux Dans la classe fréquentation souvent libre à l initiative de l enfant Enfant décideur de son activité Adulte à l extérieur; observateur en périphérie de la classe mais aussi en salle de jeu Hors de la classe coopérer et s opposer individuellement ou collectivement différents rôles les 3 autres compétences? (jeux d athlétisme, de déplacement, de manipulation ) On pourrait aussi prendre en compte la cour de récréation et les jeux qui y sont vécus. Quels sont les points communs de ces modes de fonctionnement? Lieux organisés et aménagés par l adulte Assortis de règle de vie, de règle de fonctionnement Répondant à des intentions pédagogiques, visant des apprentissages Quels ont les intérêts de ces modes de fonctionnement? Le respect des rythmes de l enfant Le travail de l oral et de l écrit Une exposition moindre pour les enfants les + fragiles Un travail plus personnel La décentration pour regarder agir l autre L apprentissage de l autonomie La coopération La socialisation au travers des jeux à règles des jeux de société Le regard conscient de l enseignant pour repérer, évaluer La différenciation IIs permettent aussi le maintien de la motivation, de l attention par la variété que permet l alternance : alternance pour le maître : qui peut ainsi s occuper de chaque groupe d élèves dans la ½ journée alternance pour les élèves : des activités qui leur sont proposées : celles qui demandent de l attention, celles qui sont basées sur les manipulations, celles qui lui permettent de s exprimer par la parole ou le dessin alternance des activités proposées dans une ½ journée : alternance des regroupements : le grand groupe pour les moments collectifs / petit groupe pour des apprentissages plus ciblés alternance des activités qui permettre d agir, de réfléchir, de participer davantage au sein d un petit groupe Une réflexion est nécessaire en amont afin de déterminer quel groupe a besoin de l enseignant, quel groupe peut avoir un besoin de la présence de l Atsem il faut donc Définir le rôle de l Atsem : il est nécessaire qu elle sache ce que l on attend d elle en termes d encadrement mais aussi en termes de préparation de matériel. Il faut voir prévu des activités pour les élèves plus rapides : pour que les élèves n aillent pas d un lieu à l autre, s ennuient, et il faut aussi prévoir le «timing «de passage d une activité à l autre Animation pédagogique «le jeu à l école maternelle décembre 2012 Page 3

Les différents types de jeux Jeux libres/jeux dirigés Jeux spontanés/ jeux proposés Jeux d apprentissages/jeux de détente jeux individuels/jeux collectifs Jeux d actions/jeux de réflexion Jeux silencieux/jeux langagiers Dans tous les cas, L absence du regard de l enseignant sur l enfant qui joue, l absence de modification et d enrichissement des installations matérielles, des types de jeux proposés, le peu d attention portée à la qualité et au bon état des objets, entraînent l appauvrissement des conduites ludiques, langagières, et sociales Les enseignants ont donc un travail de valorisation de des coins jeux et des jeux de table à mener. Les espaces de jeux de la classe doivent être l objet d une réflexion approfondie quant à leurs contenus, et aux apprentissages que les enfants peuvent y faire. Ils nécessitent une préparation soigneuse au même titre que les autres activités. Les jeux symboliques Les jeux «éducatifs» scolarisés Les jeux didactiques On peut les classer selon 3 catégories 1) Le Jeu symbolique «On aurait dit qu on est» Rôle de l enseignant? Intervient? n intervient pas?... Intérêt Liberté Dimension transitionnelle Dimension sociale et sémiotique Incidences sur l organisation de la classe Illustration : FILM «Les apprentissages à l école maternelle» ; Le jeu symbolique : Le coin cuisine. 2) Les Jeux «éducatifs» scolarisés Développement des capacités logiques Entraînement de la finesse sensorielle Stimulation de l attention, de la concentration de la mémoire Différents de ceux de la maison Expliciter les enjeux Exploration, consignes ouvertes Jeux avec partenaires (coopération/opposition) Patrimoine culturel Illustration : FILM «Les apprentissages à l école maternelle» ; Le jeu (éducatif scolarisé) Extrait présentation du projet (1mn06 à 2mn) Animation pédagogique «le jeu à l école maternelle décembre 2012 Page 4

3) Les jeux didactiques Jeux ou situations ludique? Ne pas tromper l élève Au service des habiletés cognitives Processus pédagogique défini : Expérimenter, rechercher, entraîner Enseignant inventeur Objectifs des jeux didactiques (André JACQUART) Développer la pensée logique Résoudre des problèmes L école maternelle conduit l enfant à s étonner, s interroger et à questionner l enfant apprend à : formuler des interrogations plus rationnelles, anticiper des situations, prévoir des conséquences, observer les effets de ses actes, construire des relations entre les phénomènes observés, identifier des caractéristiques susceptibles d être catégorisées. Il s essaie à raisonner. L enfant est avide de questions mais «s essayer à raisonner» est plus difficile surtout lorsqu il s agit de développer l esprit de déduction. Pour développer cette pensée logique, on s appuie sur le problème et la résolution de problème. En s appuyant sur une définition de Jean Brun, un problème se caractérise par : une situation initiale avec un but à atteindre, une suite d actions ou d opérations nécessaire pour atteindre ce but, un rapport sujet/situation: la solution n est pas disponible d emblée mais possible à construire. Une situation initiale avec un but à atteindre Le problème mathématique est posé par l enseignant. Ce problème doit devenir celui de l élève qui devra : identifier la situation et le but à atteindre (donc savoir :de quoi ça parle et que dois-je faire?) accepter la tâche. Il faut qu il y ait dévolution du problème. Comment atteindre la dévolution, comment favoriser l identification de la situation et de la tâche? par le matériel qui impose le problème Il importe de distinguer le matériel orienté qui impose le problème, oriente vers une situation précise (là, le matériel conduit l élève à la reconnaissance des formes : le problème est imposé.) et le matériel ouvert (qui permet toutes sortes de réalisations d empilements, de configurations). Animation pédagogique «le jeu à l école maternelle décembre 2012 Page 5

par l exposition momentanée ou non du résultat attendu (ex : tour de magie) Ici, l enfant découvre que des cubes ont été emboités parce qu ils sont «malheureusement» tombés. par exemples et contre exemples Les enfants sont invités à observer et à réagir. Quelle est la règle ici? par la formulation puis la reformulation de la consigne par l élève Le langage est essentiel même si le matériel impose le problème, cependant l oral doit venir en consolidation et ne doit pas être le seul moyen par lequel on permet à l enfant d identifier la situation et la tâche. Comment favoriser l acceptation de la tâche par l élève? par l évidence du caractère fonctionnel de la tâche par la dimension ludique de la situation et du matériel par le recours à un mime ou un médiateur (marionnettes, livres, ) par la mise en scène, la théâtralisation du problème Le deuxième élément qui caractérise la situation problème c est qu il faut une suite d actions ou d opérations pour atteindre le but. Il faut pour cela qu il y ait engagement de l enfant. Comment favoriser cet engagement dans la résolution? par l intérêt porté à l activité de l enfant (même dans les ateliers en autonomie où l on passera quelques minutes à la fin pour observer et analyser les actions et les comportements des enfants) par les encouragements, par une aide appropriée, par la mise en valeur du défi à relever par exemple, l enseignement des mathématiques par le jeu doit développer un esprit de recherche ; il s agit donc de faire des enfants des «petits chercheurs» Le dernier élément qui caractérise un problème c est le rapport sujet/situation : la solution n est pas disponible d emblée, mais elle est possible à construire Comment alors favoriser la construction de réponses possibles par tous? Il faut envisager une différenciation des activités par le jeu des variables didactiques Il est donc fondamental pour l enseignant de recenser le matériel dont il dispose et de réfléchir à son utilisation (non seulement son utilisation prévue par la notice mais également comment l utiliser pour travailler des concepts mathématiques). Illustration : FILM «Les apprentissages à l école maternelle» ; Le jeu à règles Jeux et domaines d apprentissages Objectifs spécifiques de certains jeux Ceux des domaines d activités Pour lesquels on les utilise, Pour lesquels on les adapte Pour lesquels on les détourne pour lesquels ils ont été créés Par exemple : s approprier le langage, devenir élève, DDM Animation pédagogique «le jeu à l école maternelle décembre 2012 Page 6

Objectifs communs Construire son identité Socialiser apprendre Penser, organiser, observer les coins-jeux Organiser la gestion de la fréquentation Organiser l espace: quand, où, comment, pourquoi? Espace classe Espace coin jeu Continuité des apprentissages Dans l année Sur le cycle de la maternelle Plus loin Observer Point zéro des activités Évaluation réinvestissement Rendre visibles les acquisitions réalisées en jouant Aux élèves : Langage, dictée à l adulte, affichage, photos, cahier de vie Aux parents Démarche + compétences Affichage, expo, cahier de vie, dictionnaire de mots, rencontres Pas nécessairement Fiche 21X29,7 Pour Valoriser l activité de l élève, Valoriser le travail de l enseignant: professionnalisme Créer du lien entre l école et la maison Références : Document «le jeu à l école maternelle» IEN MOULINS 2010 Conférence d André JACQUART,IUFM DOUAI, 2007 Des jeux pour l éveil à la conscience phonologique, Danièle QUILAN, Hachette éducation Animation pédagogique «le jeu à l école maternelle décembre 2012 Page 7