Ce rêve est devenu réalité.



Documents pareils
Ce rêve est devenu réalité.

Ce rêve est devenu réalité.

Exe Livret Animateur_Exe Livret Animateur 01/02/11 11:10 Page1

Les Cartes et leur Valeur

Contenu et préparation

Jeu de tirs et passes L artilleur

Ys - Règle Française. Le Plateau. Ys et plus...

Vous incarnez un surdoué en informatique qui utilise son ordinateur afin de pirater des comptes bancaires un peu partout dans le monde et s en mettre

CONTENU MISE EN PLACE. 1. Placez le plateau de jeu au centre de la table.

LIVRET DE facebook.com/asmadigames

LIVRET MASTER (Bac +4 / Bac +5) Epreuves de première année

Tel mobiles partie.

De 2 à 5 joueurs À partir de 8 ans minutes

HAPPY PIGS! RÈGLES DU JEU

Canevas théoriques du projet sur le poker Partie A

L exclusion mutuelle distribuée

C est à vous qu il appartient de mettre en place des conditions optimales pour permettre la meilleure réalisation possible.

Que les balais vrombissent et les potions surgissent!

1 planche Cour du Roi, pour poser les cartes Audience. 5 pions Château, pour indiquer votre emplacement autour de la Cour

Partie 1 : la construction du nombre chez l'enfant. Page 2. Partie 2 : Des jeux et des nombres Page 8

Guide de configuration d'une classe

MATÉRIEL. 30 tuiles Édifice à la couleur des joueurs (6 par couleur) 1 plateau de jeu Bruxelles

Bien acheter son référencement Leila Couaillier-Moumeni LSFinteractive

La distribution des cartes au poker

S initier aux probabilités simples «Question de chance!»

Compte-rendu d une expérience Un album à jouer... Le château de Radégou

Elisabeth Vareilles Animation numérique de territoire Office de Tourisme Intercommunal Pays de Forcalquier Montagne de Lure

Mystères au PLUS! Jeu pédagogique pour les Sciences de la Vie et de la. Frédéric BLASSELLE, PLUS de Cappelle-la-Grande

Adresse : Code postal : Ville : Tél :... Web : .@... Pays Préfixe Numéro tel direct : +... Adresse :... 3 année

QUEL JOUEUR DE POKER ETES-VOUS?

Fiche d animation n 1 : Pêle-mêle

: seul le dossier dossier sera cherché, tous les sousdomaines

Progressons vers l internet de demain

LES RESEAUX SOCIAUX SONT-ILS UNE MODE OU UNE REELLE INVENTION MODERNE?

REGLEMENT DES JEUX PARTOUCHE IMAGES (Serveur vocal et Internet)

Site Web de paris sportifs

UTILISATION DE LA BORNE PAR LE CLIENT

Les casinos en France : crise profonde ou retour à la réalité?

Savoir-faire. Décompte Champs Pâturages. -1 point 1 point 2. 2 points. 3 points. 4 points Céréales * Légumes *

«Communication et promotion de votre hébergement»

Latitude N Longitude E Altitude 376 m RÉSUMÉ MENSUEL DU TEMPS DE JANVIER 2014

HORAIRES VACANCES SCOLAIRES *

30 concours de saut d obstacles Pro sont filmés et diffusés en direct. Ils servent de support aux paris sportifs en ligne.

JEUX DE CASINO challenges possibles a partir de 10 ANS utilisation en intérieur

Demande d aide juridictionnelle

Convocations ministérielles et convocations du rectorat de Grenoble Déplacements temporaires

CORRECTION EXERCICES ALGORITHME 1

Poudlard But Matériel : Mise en place Prologue d'emplacements différents

CONSTRUCTION DU NOMBRE EN MATERNELLE

I. Cas de l équiprobabilité

Ce rêve est devenu réalité.

«Si quelqu un veut venir après moi qu il renonce à lui-même, qu il se charge chaque jour de sa croix et qu il me suive» Luc 9 : 23.

Les Français et le Tour de France 2015

Les p tits déj du Community Management. La Tunisie plus forte que la France sur Facebook?

GUIDE DU CANDIDAT BAC S CONCOURS AVENIR 2015 GUIDE DU CANDIDAT BAC «S» Page 1 sur 6

GESTION DU LOGO. 1. Comment gérer votre logo? Format de l image Dimensions de l image Taille de l image 9

Portail Famille. Cliquer sur le lien suivant,

CONFIGURATION DE BASE. 6, Rue de l'industrie BP130 SOULTZ GUEBWILLER Cedex. Fax.: Tel.:

Catalogue Matériel. Banderole. Porte-clés CSV. métal LED. jeton de caddy. Tous les objets sont personnalisables avec vos coordonnées locales

monabanq. invente le 1 er Compte courant tout compris et en illimité pour 6 /mois (1)

Art. 18 Championnat de Belgique par équipes Messieurs, Dames et Vétérans

Roulette, Black-jack, Boule, Chuck a luck, Roue de la fortune et Triche... Un classique indémodable de l animation événementielle.

SÉJOURS LINGUISTIQUES

Étienne-Martin. 25 juin 16 septembre

Votre commission des Jeunes

Règlement général du circuit

OBJETS PUBLICITAIRES ET PLV

RÈGLEMENT INTÉRIEUR DE LA SAML ÉDITION DU 1er SEPTEMBRE 2013

Le paiement de votre parking maintenant par SMS

Rencontre UQ Ile Verte

Il n'y a donc rien d'étonnant à ce que, depuis des années, nous gérons l ensemble du trafic des paiements électroniques.

Poker. A rendre pour le 25 avril

Master Poly Trader. Manuel d utilisateur. Group IV Benoît Perroud Marius Erni Lionel Matthey David Wenger Lotfi Hussami

Faites connaissance avec votre Rubik s Cube Étape 1

N 39 Du 3 déc au 7 déc 2012

I - J inscris mon enfant pour le mois suivant (du 5 au 20 du mois en cours)

La collecte des papiers de bureau

LES REPRESENTATIONS DES NOMBRES

Congrès National en Normandie 26, 27 et 28 mai 2016 Deauville. Offre Partenariale. Prix net de taxe

scaricato da

CONSULTATION SUR PLACE

FRANCHISE. Rejoignez la high-tech expérience

Unité 6. Qu est ce que tu prends au petit au petit déjeuner?

Exemples de différenciations pédagogiques en classe. Elémentaires Collèges. Ordinaires & ASH

34BGuide de l utilisateur de la boutique en ligne. TAccueil de la boutique e-transco de la Côte-d Or

Manuel d utilisation Profilsearch

Si vous choisissez de les utiliser avec les règles du marché financier, vous en profiterez autant quel que soit le nombre de joueurs.

Espace Babylone. Au cœur de Paris, un lieu pour. Formation Comité de direction Conseil Assemblée Conférence Réunion. 91, Rue de Sèvres, Paris

LIVRET DE RèGLES OFFICIEL. Version 7.0

Modes Opératoires WinTrans Mai 13 ~ 1 ~

.. CSS. Damien Nouvel. Damien Nouvel (Inalco) CSS 1 / 15

Licence Economie - Gestion Parcours Gestion des Entreprises

AnaXagora LMS v3.0. Guide d utilisation

COMMENT OPTIMISER MA VISIBILITÉ SUR LE WEB? AMÉLIORER MON RÉFÉRENCEMENT

Santé et sécurité des adjoints techniques territoriaux des établissements d enseignement (ATTEE)

Les activités de lutte. à l école primaire. - Inspections de l Education Nationale de Vichy 1 et 2 -

Retour sur l expérience Marketing live Lexik/Yatooprint 1 ère partie

PISCINES INFORMATIONS PRATIQUES

Transcription:

Vous venez de trouver une règle mise en ligne par un collectionneur qui, depuis 1998, partage sa collection de jeux de société et sa passion sur Internet. Imaginez que vous puissiez accéder, jour et nuit, à cette collection, que vous puissiez ouvrir et utiliser tous ces jeux. Ce rêve est devenu réalité. Chantal et François vous accueillent à Sologny (Saône-et-Loire), au cœur du Val Lamartinien, entre Mâcon et Cluny, à 1h de Lyon ou Châlon-sur-Saône, 1h30 de Roanne ou Dijon, 2h de Genève, Grenoble ou Annecy et 4h de Paris (2h en TGV). L'Escale à jeux est un gîte ludique, réunissant un meublé de tourisme pour 6 à 15 personnes et une ludothèque de plus de 7 000 jeux de société. Au total, 260 m² pour jouer, ripailler et dormir. http://escaleajeux.fr 09 72 30 41 42 francois.haffner@gmail.com

Règles du jeu d Art Express jeu créé par Grégory Détrez Matériel - 80 cartes «dessin» recto-verso (chaque face contient 7 mots, un mot composé, un verbe et une expression) - 8 jetons numérotés 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9-1 sablier de 30 secondes - Un bloc de feuilles vierges - 8 stylos IMPORTANT : La règle qui suit est prévue pour un minimum de 3 joueurs âgés d au moins 12 ans. Si vous n êtes que 2 participants, reportez-vous au paragraphe «règle pour 2 joueurs» en page 6. Si vous êtes âgés de 8 à 11 ans, reportez-vous au paragraphe «règle du jeu pour les enfants à partir de 8 ans» page 9. But du jeu Dessinez un mot, verbe ou expression le plus vite possible pour espérer marquer le maximum de points à condition qu un de vos adversaires parvienne à deviner votre chef-d œuvre. 1

Mise en place * Le plus vieux joueur note sur une feuille vierge le nom de chaque participant, l un en dessous de l autre. Ce papier fera office de feuille de score pour toute la partie. * Distribuez à chaque joueur une feuille vierge et un stylo. * Prenez autant de jetons numérotés que de participants en commençant par le chiffre le plus petit puis par ordre croissant. Le supplément est défaussé. Par exemple, à 5 joueurs, prenez les jetons 2, 3, 4, 5, 6. * Disposez-les ensuite aléatoirement en cercle au centre de la table et face numérotée visible. * Chaque joueur pioche une carte «dessin» qu il peut consulter mais sans la montrer à ses adversaires. * Notez que chaque carte comporte 2 couleurs à raison d une par face. Commencez par jouer avec la face orange. Le jeu * Une partie d Art Express se joue en 10 tours de jeu tous identiques dans leur déroulement. 2

* Chaque tour est divisé en 3 phases détaillées ci-dessous. 1/ Dessinez * Le plus jeune participant est désigné comme Premier Joueur. Il retourne le sablier et sitôt fait, tout le monde y compris lui-même dessine le premier mot de sa carte «dessin». IMPORTANT : A chaque début de tour, si un joueur ne connait pas le sens du nom, verbe ou expression qu il doit dessiner, il pioche immédiatement une deuxième carte qui remplace la première pour ce tour uniquement. S il ne connait pas non plus le mot, verbe ou expression de la seconde carte, il en pioche une troisième et ainsi de suite. 2/ Attrapez * Dès qu un joueur a terminé son dessin, il retourne sa feuille et s empare immédiatement d un jeton numéroté placé au centre de la table en privilégiant le numéro le plus élevé. Quand le sablier est écoulé, les retardataires doivent arrêter de dessiner et attraper un des jetons restants. * Au top du Premier Joueur, tous les particpants dévoilent leur dessin simultanément en le posant devant eux. 3

* Sitôt fait, chacun peut immédiatement s emparer du dessin de son choix (excepté le sien) en plaquant une main dessus. Lorsque plusieurs joueurs visent le même dessin, c est le plus rapide qui l emporte. 3/ Devinez * En commençant par le premier joueur puis dans le sens horaire, chacun va maintenant devoir deviner le dessin qu il a récupéré. Une seule réponse est autorisée. La personne qui devine peut demander le sens de lecture d un dessin à son auteur avant de répondre. Les synonymes sont autorisés (par exemple, la réponse est «autobus» et le joueur dit «car»). * En cas de bonne réponse, le dessinateur marque autant de points qu indiqué sur son jeton numéroté. * Le joueur qui a deviné juste, lui, marque toujours 2 points. * En cas de mauvaise réponse, le dessinateur et le joueur qui s est trompé ne marquent aucun point. * Notez les scores de chacun sur la feuille de score. 4

ATTENTION : Il est interdit d écrire des chiffres ou des lettres sur votre feuille de dessin, sinon ça serait trop facile! IMPORTANT : Un joueur dont personne n a pris le dessin peut choisir de le faire deviner à l adversaire de son choix. En cas de bonne réponse, tous deux marqueront 1 point chacun». IMPORTANT : Le dernier mot de la carte qui est toujours une expression, rapporte un bonus de 5 points supplémentaires à la personne qui le devine ainsi qu au dessinateur. Pour les mots composés, les réponses incomplètes ne sont pas acceptées : «couche» à la place de «couche-culotte» par exemple n est pas une réponse valide. Tour suivant On devient Premier Joueur chacun son tour, dans le sens des aiguilles d une montre. Fin du jeu * Lorsque 10 mots d une carte ont été dessinés, le jeu est terminé. * Le joueur qui a marqué le plus de points remporte la partie. * En cas d égalité, il y a plusieurs vainqueurs. 5

Règle du jeu pour 2 joueurs But du jeu Les 2 participants ne jouent pas l un contre l autre mais ensemble, dans le but de marquer un maximum de 20 points possibles. Mise en place * Prenez tous deux une feuille blanche et un stylo. * Chacun pioche une carte «dessin» sans la montrer à son partenaire. * Notez que chaque carte comporte 2 couleurs à raison d une par face. Commencez par jouer avec la face orange. Le jeu * Une partie d «Art Express» à 2 joueurs se déroule en 10 tours de jeu tous identiques dans leur déroulement. * Chaque tour est divisé en 2 phases détaillées ci-après. 6

1/ Dessinez * Disposez le sablier au centre de la table, et retournez-le. * Sitôt fait, chacun va dessiner le premier mot de sa carte «dessin». * Vous devez obligatoirement vous arrêter de dessiner à la fin du temps imparti. IMPORTANT : A chaque début de tour, si un joueur ne connait pas le sens du nom, verbe ou expression qu il doit dessiner, il pioche immédiatement une deuxième carte qui remplace la première pour ce tour uniquement. S il ne connait pas non plus le mot, verbe ou expression de la seconde carte, il en pioche une troisième et ainsi de suite. 2/ Devinez * Echangez vos dessins face visible, puis chacun va devoir deviner la réalisation de son partenaire. * Une seule réponse est autorisée. La personne qui devine peut demander le sens de lecture d un dessin à son auteur avant de répondre. Les synonymes sont autorisés (par exemple, la réponse est «autobus» et le joueur dit «car»). 7

ATTENTION : Il est interdit d écrire des chiffres ou des lettres sur votre feuille de dessin, sinon ça serait trop facile! * Chaque bonne réponse rapporte 1 point (ignorez le bonus de +5 pour l expression). * Tous les points remportés par le couple sont notés sur une feuille à part. * Un tour est terminé lorsque les 2 joueurs ont donné une réponse chacun. * Dans cette configuration de jeu, vous pouvez dessiner plusieurs fois sur le même côté d une feuille. * Lorsque les 10 mots des 2 cartes ont été dessinés, le jeu est terminé. * Comptabilisez vos points pour obtenir une note sur 20. 8

Règle du jeu pour les enfants à partir de 8 ans But du jeu L objectif de chacun est le même que pour la règle en page 1. Mise en place La mise en place est la même que pour la règle en page 1. Le jeu *Avant de commencer, chacun vérifie s il connait au moins 5 des 9 mots présents sur sa carte «dessin» (ignorez l expression). Si ça n est pas le cas, le ou les joueurs concernés piochent une nouvelle carte et vérifient à nouveau. * Une partie d «Art Express» se joue en 5 tours de jeu tous identiques dans leur déroulement. * Chaque tour est divisé en 3 phases détaillées ci-dessous. 9

1/ Dessinez * Au signal d un joueur au choix, tout le monde dessine un mot de sa carte «dessin». Le sablier n est pas retourné. * Dès qu un participant a terminé son dessin, il retourne sa feuille et s empare immédiatement d un jeton numéroté placé au centre de la table en privilégiant le numéro le plus élevé. * Tous les autres joueurs doivent faire de même sitôt leur dessin terminé. * Lorsqu il ne reste qu une personne en jeu, retournez le sablier pour lui accorder encore 30 secondes. A la fin du temps imparti, le dernier dessinateur doit immédiatement poser son stylo et retourner sa feuille. Il récupère alors le jeton numéroté restant. 2/ Attrapez * Tous les dessins réalisés vont maintenant êtres dévoilés simultanément. * Au signal d un joueur au choix, tous les participants retournent leur feuille et la posent devant eux. 10

* Sitôt fait, chacun peut immédiatement s emparer du dessin de son choix (excepté le sien) en plaquant une main dessus. Lorsque plusieurs joueurs visent le même dessin, c est le plus rapide qui l emporte. 3/ Devinez * Chacun va maintenant devoir deviner le dessin qu il a récupéré. Une seule réponse est autorisée. La personne qui devine peut demander le sens de lecture d un dessin à son auteur avant de répondre. Les synonymes sont autorisés (la réponse est «autobus» et le joueur dit «car» par exemple). * En cas de bonne réponse, le dessinateur marque autant de points qu indiqué sur son jeton numéroté. * Le joueur qui a deviné juste, lui, marque toujours 2 points. * En cas de mauvaise réponse, le dessinateur et le joueur qui s est trompé ne marquent aucun point. * Notez les scores de chacun sur la feuille de score. 11

ATTENTION : Il est interdit d écrire des chiffres ou des lettres sur votre feuille de dessin, sinon ça serait trop facile! IMPORTANT : Un joueur dont personne n a pris le dessin peut choisir de le faire deviner à l adversaire de son choix. En cas de bonne réponse, tous deux marqueront un seul point chacun. * Une fois que tout le monde a donné une réponse, le premier tour se termine. * Chacun barre le dessin de sa feuille et la retourne pour utiliser l autre côté. Lorsqu une feuille a été utilisée 2 fois prenez-en une nouvelle. Fin du jeu * Lorsque 5 mots d une carte ont été dessinés, le jeu est terminé. * Le joueur qui a marqué le plus de points remporte la partie. * En cas d égalité, il y a plusieurs vainqueurs. Pour toute remarque ou question sur ce jeu, contactez : jeanfrancois.marchal@gmail.com Attention : contient des petites pièces pouvant être avalées. Ce jeu de société n est pas un jouet. Ne pas laisser à la portée des enfants. 12