A LA RENCONTRE DES EVERYNAUTES



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Transcription:

A LA RENCONTRE DES EVERYNAUTES La multi-connexion à internet est déjà un phénomène de masse puisque plus de 50% des internautes français fréquentent déjà le web sur plusieurs écrans (entre ordinateurs, supports mobiles et écrans de TV). 30% y sont même connectés quotidiennement. Executive summary C est cette population que nous avons baptisé Everynautes. Car, il convient aujourd hui de ne plus se centrer sur les équipements (devices), mais sur les consommateurs dans leurs comportements globaux. Comment comprendre ce que fait un mobinaute si l on ne sait pas ce qu il fait aussi sur internet chez lui sur son ordinateur? Comment étudier un joueur en ligne connecté par sa console, si l on ne sait pas s il joue aussi sur son mobile ou sur l ordinateur fixe de sa chambre? L Everynaute est celui qui se connecte quotidiennement et à moins deux types d écrans 2

Executive summary Cette connaissance de la connexion globale d un individu à internet est importante économiquement pour : Les acteurs de l internet qui doivent suivre leurs consommateurs où qu ils soient Les acteurs du commerce, avec le e-commerce bien sur mais aussi le développement complémentaire du m-commerce, et demain du télécommerce? Les acteurs du high-tech, qui produisent des outils de plus en plus multiconnectés Les acteurs des médias : formules d abonnement multi-écrans pour des groupes de presse ou audiovisuel Les acteurs de l entertainment : quid du développement de l offre multiécrans? Quel impact du développement du 3 ème écran la TV connectée. Mais elle a aussi des conséquences sociales : ces 30% d individus gèrent déjà différemment leur vie sociale. Et des implications politiques : où et comment parler à ces individus extrêmement mobiles sur le réseau? 3

Ils cumulent 4H12 de contact quotidien avec internet. Executive summary Ils se distinguent des internautes par une propension légèrement plus forte à faire du net un outil de travail, par une propension nettement plus forte à en faire un outil relationnel essentiel, et par une propension beaucoup plus forte à en faire un outil de divertissement. Des accros aux devices? Les devices dont ils ne pourraient pas se passer, ne serait-ce que 24h, sont en tout cas les plus nomades. Device le plus addictif : le smartphone, suivi de l ordinateur portable et de la tablette. A chaque device ses usages : Le smartphone pour l information à chaud, l actualité et pour la recherche d informations pratiques L ordinateur fixe pour des activités plus «transactionnelles» : effectuer des opérations bancaires ou encore acheter en ligne La tablette pour les réseaux sociaux et les contenus multimédias 4

Les Everynautes sont des e-clients en puissance, pleinement convertis au commerce en ligne. 54% d entre eux achètent assez souvent en ligne, contre 43% des internautes. Les Everynautes ont le réflexe Internet avant d effectuer un achat : 68% d entre eux s informent régulièrement sur Internet avant d acheter contre 59% des internautes. Executive summary A cet égard, les utilisateurs des différents devices ne présentent pas le même degré d affinité avec le e-commerce. Les utilisateurs de tablette sont les plus e-commerce compatibles : 32% d entre eux l utilisent pour acheter sur Internet. A titre de comparaison, 26% des Everynautes connectés via un ordinateur fixe utilisent leur ordinateur fixe pour acheter en ligne. Cette étude a été réalisée grâce à 2 sponsors leaders de leur secteur que nous remercions.. 5

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NOUVEAUX HORIZONS Des Argonautes aux Everynautes : 20 siècles de conquêtes de nouveaux horizons Pourquoi 8

LA CONNEXION PERMANENTE «Every»: adj. cf. everyday / everytime / everywhere «Nautes» : nm. du grec «naútês» : marin, matelot, batelier L EveryNaute ne «se connecte plus à Internet», il est connecté, à tout moment, en tous lieux car il segmente son web via ses différents supports de connexion. Pourquoi Son ordinateur «partage» le Web avec une galaxie numérique où coexistent smartphones, tablettes/ardoises, consoles de jeux, TV connectables C est un homo-numericus devenu ubique : c est où il veut, quand il veut, pour ce qu il veut. 9

DE L INTERNAUTE A L EVERYNAUTE Pourquoi l Everynaute est-il différent de l internaute ou du mobinaute? Car il est considéré dans son comportement global Car il est prédictif d un nouvel âge : l every-ère, une ère de connexion permanente des individus au monde et aux autres. Pourquoi 10

UNE TENDANCE ECONOMIQUE LOURDE De plus en plus d offres de médias, de marchands, de divertissement prennent en compte cette dimension pluri-devices. L Everynaute est l individu à qui s adressent en premier ces nouvelles offres. Pourquoi 11

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EN 4 LIGNES 4 605 interviews 18-64 ans représentatifs de la population internaute française Terrain du 6 au 28 avril 2011. Méthodo- logie CAWI Quotas : sexe, âge, CSP, région 13

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PLACE A LA CONNEXION Il existe 3 types d écrans aujourd hui: Ordinateur (fixe, portable; perso, pro) Mobile (Mobile connecté, smartphone perso ou pro, tablette, console de jeux portable) Définition TV (Console de jeux reliée à la tv ) La première définition est «se CONNECTER, a minima, via 2 des 3 groupes d écrans» = MULTINAUTES 2 ECRANS 15

CONNEXION: PHENOMENE DE MASSE Définition 16

EN AFFINANT LA DEFINITION Toujours les 3 types d écrans: Ordinateur (fixe, portable; perso, pro) Mobile (Mobile connecté, smartphone perso ou pro, tablette, console de jeux portable) Définition TV (Console de jeux reliée à la tv ) Mais une «CONNEXION AU MOINS UNE FOIS PAR JOUR, a minima, via 2 des 3 groupes d écrans» = EVERYNAUTES 17

EVERYNAUTES: PHENOMENE EN MARCHE Définition 18

UN PROFIL EN ADEQUATION AVEC LES EQUIPEMENTS TECHNOLOGIQUES A savoir, un peu plus masculin et de CSP supérieure. Définition 19

DES INDIVIDUS PAR DEFINITION FORTEMENT CONNECTES Et notamment sur tous les équipements mobiles Définition 20

ET PLUS ACTIFS SUR TOUS LES USAGES DU WEB Dynami- que 21

ET PLUS ACTIFS SUR TOUS LES USAGES DU WEB Dynami- que 22

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EVERY..DAY Les Everynautes sont connectés à Internet en moyenne par jour: 4 h 12 mn Volumé- trie 24

EVERY..DEVICE Volumé- trie 25

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POUR TRAVAILLER ET COMMUNIQUER Besoin pour travailler : Un peu plus que les autres 67 % des Everynautes déclarent avoir besoin d internet dans le cadre de leur activité vs 61% pour les internautes Motivat- Besoin pour être relié : ions Clairement plus que les autres 91% des Everynautes déclarent avoir leur téléphone mobile toujours sous la main vs 73% des internautes Ces Everynautes sur-pratiquent logiquement les réseaux sociaux : 78% de pratique vs 67% pour les internautes 27

ET POUR SE DIVERTIR C est sur la consommation multi-média que les Everynautes sont les plus en «avance» dans leurs usages. Usages 28

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L EVERYNAUTE, UN EVERY-ACHETEUR L Everynaute est un gros acheteur en ligne. Il y achète d ailleurs dans de nombreux univers de consommation. Achat? 30

L EVERYNAUTE, UN EVERY-ACHETEUR Achat? 31

QUI S INFORME SUR LE WEB AVANT D ACHETER Achat? 32

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DES EXEMPLES Afin de rendre concret ce que sont les Everynautes dans leurs parcours complexes, voici quelques illustrations des rebonds entre équipements de quatre d entre eux au cours d une même journée. Chemins 34

FEMME / 25-34 ANS / EMPLOYEE Une utilisation ludique dans les moments de creux. Chemins 35

HOMME / 35-49 ANS / CADRE L hyperactivité technologique Chemins 36

HOMME / 18-24 ANS / ETUDIANT La connexion quasi-permanente Chemins 37

FEMME / 50-64 ANS / CADRE Des connexions longues en petit nombre Chemins 38

Méthodologie Quelle Définition? Quelle Volumétrie? Sommaire Quels Raisons, motifs, motivations à l everyconnexion? Quelles activités pour quels devices? Zoom sur le e-commerce Les chemins des everynautes Conclusion 39

POUR L INDIVIDU C est l individu qui prime pas le device! Les objets communicants ne sont pas concurrents, ils se complètent dans un continuum temps qui vise à couvrir l ensemble du temps «éveillé». Conclu- sion L Everynaute atteint presque de le rêve de l ubiquité. L Everynaute est dans une logique de multi-sociabilité. L Everynaute est un double virtuel, car il est sans arrêt potentiellement en train de vivre dans une autre dimension. Preuve du caractère double de cette vie, elle reproduit les faits de la vie réelle on y rencontre des gens, on y travaille, on y discute, on y achète. 40

MIEUX SUIVRE CES EVERYNAUTES Il est important dans nos modes d interrogation de mieux suivre ces Everynautes en passant d un mono-mode d interrogation à de l everymode de questionnement : Interrogation on line bien sur : c est le sens du rachat récent de Direct Panel par CSA Conclu- sion Interrogation sur supports mobiles : c est le sens du développement par iligo d une plateforme mobile : mobiligo et du partenariat CSA/iligo sur son exploitation Interrogation sur TV connectée demain? L important est de suivre l individu dans ses choix, pas de lui imposer les nôtres. 41

PROCHAINES ETAPES Pour continuer à découvrir le consommateur global d internet, iligo et CSA feront paraître en septembre un portrait de l Everynaute du futur : l Everynaute déjà connecté aux trois écrans (ordinateur, mobile et TV). Conclu- sion Un Everynaute qui préfigure encore plus fortement une évolution vers le divertissement, le jeu, les réseaux sociaux. Avec un profil assez différent du trend setter habituel. 42