VEILLEES ET JOURNEE A THEME



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VEILLEES ET JOURNEE A THEME

SOMMAIRE Veiller à tout P.1 De la veillée à la journée à thème Du principe au contenu P.2-3 Un principe d originalité P.2 Quelques thèmes P.2 Quelques activités techniques P.3 Concevoir une veillée ou une journée à thème P.4-7 Bibliographie P.7 2

VEILLEES ET JOURNEES A THEME Veiller à tout De la veillée à la journée à thème On pourra définir la veillée par les caractéristiques suivantes : Une animation dont la durée varie entre 45 minutes et 2 heures. Une animation qui choisit un même thème. Une animation qui s appuie sur une activité manuelle, d expression ou de recherche. Une animation dont le but principal n est pas de gagner face à une autre équipe ou de remporter un trésor. On laissera ça aux grands jeux. Ce que nous appelons «journée à thème» est une animation extraordinaire. Elle se déroule 1 fois par semaine maximum. Il faut proposer une grande diversité de rôles et d actions pour que tous les participants y trouvent leur compte. 3

Du principe au contenu : Un principe d originalité Il ne faut surtout pas reproduire systématiquement les quelques veillées habituelles que les participants ont vécues plusieurs fois dans des contextes différents. Quelques thèmes - l agriculture - l infiniment grand ou petit - La conquête de l espace - la magie - la jungle - la mode - la mythologie - la préhistoire - le monde marin - la tolérance - le fantastique - la presse - le voyage - les 5 continents - les fables de La Fontaine - les héros de conte - les dessins animés - le cirque - le monde du cinéma - les droits de l enfant - les rêves - les volcans - les monstres - les jeux télévisés - les vacances - les insectes - les transports - Les variétés - les arts dans le monde - les 5 sens 4

Quelques activités techniques On fera le choix de développer une activité qui marche déjà bien ou d en initier une nouvelle. On s appuiera sur les compétences d un ou deux animateurs Les activités manuelles : - la couture - les maquettes (bois, carton ) - les peintures - le moulage ( pâte à sel, plâtre ) - le papier mâché - le maquillage Les activités d expression Le chant sous toutes ses formes, l art du conte, les différentes formes de danses, l improvisation théâtrale, les marionnettes, l écriture, les ombres chinoises, la photo, l expression corporelle Les activités de recherche L enquête policière, la résolution d énigmes, de rébus, de casse tête, les jeux d orientation, qui ne prendront pas forcément l aspect d un grand jeu. 5

Concevoir une veillée ou une journée à thème Partir des participants C est tenter de connaître leurs envies, c est tenir compte de ce qu ils sont capables de faire, de leur donner un degré d autonomie, de leur niveau de connaissance, des thèmes qui les intéressent. Combien sont-ils? Qu ont-ils fait ou que vont-ils faire d autre dans la journée? Définir les activités techniques Il s agit de choisir des activités qui serviront de support à l animation. ce choix s effectuera en fonction des capacités des participants et en veillant à l équilibre des différents types d activités. Définir les objectifs de l animation «qu est ce que les participants devraient avoir fait à la fin de l animation?» Les objectifs s expriment en verbes d action et sont complétés par des indicateurs d atteinte ou non de l objectif. Les objectifs vont orienter des choix dans la préparation de la veillée, notamment dans les associations des participants, dans les types d investissements demandés aux joueurs ou dans l autonomie des déplacements Être efficace dans le travail d équipe Définir très vite un coordonnateur de préparation de l animation. il est préférable de pas être trop nombreux pour prendre les décisions et faire les choix (4 maximum). Fixer rapidement les principales données de l animation. Travailler en sous groupe pour discuter de points plus précis. Faire l inventaire 6

des tâches de préparation et les répartir, se répartir les rôles à assurer durant l animation. Choisir le thème Il va donner l ambiance de l animation. C est lui qui va faire «déconnecter» le participant de la réalité. Une cohérence dans les décors, écriteaux, musiques, lieux., est indispensable à l invitation au voyage. Définir la sensibilisation Elle se déroule avant l animation proprement dite. Tous les modes d information sont possibles, mais le message doit donner au minimum le lieu du rendez-vous, l heure, le matériel dont il faut se munir. Définir les lieux des déplacements et des actions Les lieux peuvent-ils accueillir tous les participants? Les trajets présententils des dangers? Les lieux sont-ils adaptés à l action? Définir le fil conducteur C est la clé de voûte qui donne la cohérence de l animation. Il est directement en rapport avec le thème. Il est le lien sur lequel on accroche les différentes actions. Définir le rythme de l animation Il convient de gérer l intensité émotionnelle de la fin de l animation ; le retour à la réalité ou retour au calme est indispensable. Il faut préciser que la réussite de l activité n est pas liée au nombre de décibels dégagés par les participants ; les indicateurs sont plus complexes. La courbe de veillée Au début, chants calmes Chants plus vifs 7

Chants rythmés et accélérés (moment intense) Retour progressif au calme Définir le déroulement des actions Quels sont l ordre et la durée des actions? Qui est responsable de chacune d elles? Quel est le matériel nécessaire? Des intervenants sont-ils prévus? Quand? qui les gère? Comment se termine l animation? Organiser l information Quelles sont les informations qui doivent être connues? par qui? Comment sont-elles données? Sous quelle forme? Organiser le rangement du matériel Il peut être intégré dans l animation, il faut bien sur rester dans le thème choisi pour l activité de rangement. Définir un ou plusieurs outils d évaluation C est le moment d évaluer globalement le niveau de satisfaction des participants soit en fin d animation (livre d or, message ), soit plus tard (sondage, discussion, thermomètre ). Vérifier l atteinte des objectifs par comparaison des indicateurs, en vue de tirer des enseignements dans la perspective «si c était à refaire». 8

Bibliographie Pour chanter et danser Collection Mille chants J.E Berthier les presses d Ile de France Jeux dansés et rythmés du folklore ( Tome1 et 2) collection Viens Jouer! Création Les Francas Pour jouer Tous les jeux pour enfants : à la ville et aux champs P. Brunel Prat 100 jeux pour l été J. M. Allué Gründ jeu, dramatique, activités théâtrales, spectacle collection Viens Jouer! Création Les Francas Document tiré du journal de l animation N 20 Juin-Juillet 2001 9