Ce rêve est devenu réalité!



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Vous venez de trouver une règle mise en ligne par un collectionneur qui, depuis 1998, partage sa collection de jeux de société et sa passion sur Internet. Imaginez que vous puissiez accéder, jour et nuit, à cette collection, que vous puissiez ouvrir et utiliser tous ces jeux. Ce rêve est devenu réalité! Chantal et François vous accueillent à Sologny (Saône-et- Loire), au cœur du Val Lamartinien, entre Mâcon et Cluny, à 1h de Lyon ou Châlon-sur-Saône, 1h30 de Roanne ou Dijon, 2h de Genève, Grenoble ou Annecy et h de Paris (2h en TGV). L'Escale à jeux est un gîte ludique, réunissant un meublé de tourisme modulable de 2 à 15 personnes et une ludothèque de plus de 7 000 jeux de société. Au total, 320 m² pour jouer, ripailler et dormir. escaleajeux.fr 09 72 30 1 2 escaleajeux@gmail.com

Contenu et mise en place 2. Contenu 1 1 20 Règle du jeu Plan de jeu Villages Jetons joueur ( couleurs) Pions joueur ( couleurs) Marchandises ( de chaque type) : Baies, Poissons, Poteries, Pointes de flèche et Défenses 12 Huttes 2 Jetons Chiens 1 Jetons Forêt : 6 dés et 8 emplacements 1. Le Plan est placé au centre de la table Jetons Forêt les jetons Forêt 8. Mélangez et placez-les, face cachée (face Forêt visible) autour du Plan : au-dessus, au-dessous, 3 à gauche et 3 à droite. Vous pouvez jouer maintenant! Emplacement des Huttes 7. Placez les deux jetons Chien sur les emplacements à côté de la case Chien du Plan. les Huttes face 6. Mélangez cachée et formez 3 piles de 5 Huttes que vous mettez sur les emplacements Hutte du Plan. Puis retournez face visible la première Hutte de chaque pile. Huttes face cachée

Chaque joueur prend le Village avec de la couleur de son choix (couleur du mammouth) et le place devant lui. Il recevra les Huttes et permettra de cacher les marchandises. Avant la première partie, il faudra construire les Villages. Chantier Jetons Forêt Défenses Baies Plie les bords de la pièce puis insère le panneau. Poteries Pion 5 marchandises différentes Poissons Pointes de flèches 5 3.. 5. Ton Village est prêt! Chaque joueur prend le pion et le jeton de la même couleur que son Village. Place le jeton devant toi et place ton pion sur la case chantier au centre du Plan. Au cours du jeu, tu déplaceras ton pion pour récupérer des marchandises ou faire des actions. Rangez dans la boîte les pions et jetons inutilisés. Si vous êtes deux joueurs, remettez dans la boîte 1 marchandise de chaque type. Placez 1 marchandise de chaque type sur la case de troc : 1 baie, 1 pointe, 1 défense e, 1 poterie et 1 poisson. Placez toutes les autres marchandises sur les cases appropriés du Plan : Les poissons chez les pêcheurs Les pointes de flèches chez le tailleur de pierres de la montagne Les poteries chez le potier Les baies dans la forêt Les défenses dans la prairie

Principe et but du jeu Récupère des marchandises et apporte-les au chantier Le premier qui construit 3 Huttes gagne la partie. Tour d un joueur Retourne un jeton Forêt Déplace ton pion Le dessin montre la face d un dé pour construire des Huttes Le plus jeune joueur commence puis on joue à tour de rôle en sens horaire. À ton tour, tu dois suivre les 3 étapes suivantes : 1. Retourne un jeton Forêt 2. Déplace ton pion 3. Effectue une action Puis, c est au tour de ton voisin de gauche de jouer. Retourne face visible un des jetons Forêt face cachée. Le dessin indique comment tu dois déplacer ton pion. Le jeton que tu viens de retourner reste face visible au même endroit. Si le dessin montre la face d un dé, Tu retournes un jeton qui était face cachée. Tu as retourné un 2 et ton pion se trouve sur la case chantier. déplace ton pion du nombre de cases indiqué, en respectant les le sens indiqué par les flèches. Tu avances ton pion de 2 cases, ce qui l amène sur la case prairie. Le dessin montre une case du jeu Si le dessin montre une case du jeu, Tu as retourné un symbole de poisson. déplace ton pion directement sur la case indiquée. Tu déplaces ton pion directement vers les pêcheurs de la rivière. 6

Effectue une action Tu peux maintenant effectuer une action correspondant à la case où tu es arrivé. Quelle action peux-tu réaliser? Baie, Poisson, Poterie, Pointe de flèche, Défense Prends 1 marchandise sur la case où tu t es arrêté et cache-la derrière ton Village. Si la case est vide, dommage : tu n obtiens rien cette fois! Lieu de troc Tu peux échanger autant de marchandises que tu veux entre celles que tu possèdes dans ton Village et celles qui se trouvent sur le lieu de troc. Pour chaque marchandise que tu donnes, tu reçois une marchandise que tu caches dans ton Village. Après l échange, il y aura donc toujours 5 marchandises sur la case Lieu de troc Chenil Prends 1 Chien et place-le à côté de ton Village. Si le chenil est vide, tu peux prendre 1 Chien à un autre joueur. Si 2 joueurs possèdent 1 Chien, tu dois prendre celui du joueur le plus proche de toi dans l ordre du tour. Si tu as déjà 2 Chiens, il ne se passe rien. Les Chiens remplacent n importe quelle marchandise lors de la construction d une Hutte (voir Chantier ci-dessous). Construire une Hutte Si tu possèdes toutes les marchandises demandées pour la construction d une des Huttes proposées face visible, tu peux remettre ces marchandises sur leurs cases (poisson à la rivière, défense dans la prairie, etc.) et construire cette Hutte dans ton Village. Sur la Prairie, tu prends une défense que tu caches dans ton Village. Tu es arrivé sur le Lieu de troc. Tu décides de déposer 1 poisson et 1 poterie provenant de ton Village et de prendre 1 défense et 1 baie qui étaient sur le lieu de troc et que tu caches dans ton vvllage. Tu arrives au Chenil. Tu peux prendre 1 Chien que tu places à côté de ton Village. Chantier - Tu dois effectuer les deux actions suivantes : contruire une Hutte (optionnel) et retourner tous les jetons sur leur face Forêt (obligatoire) Tu arrives au Chantier. Comme tu as 2 poissons, tu peux construire cette Hutte. Tu déposes les 2 poissons ( ) sur la case de la Rivière, puis tu prends la Hutte que tu places dans ton Village. 7

Si tu n as pas toutes les marchandises Ton Village s agrandit demandées pour une des Huttes chaque fois que tu proposées face visible, alors tu ne peux construit une Hutte. pas prendre de Hutte à ce tour. Tu ne peux construire qu une seule Hutte par tour. Après avoir pris la Hutte, retourne la Hutte suivante de la pile pour la rendre visible à son tour. Utiliser un Chien Le Chien, ami fidèle, remplace n importe quelle marchandise. Quand tu utilises un Chien à la place d une marchandise, tu le remets sur le Plan à côté du Chenil. Tu peux utiliser 2 Chiens s il te manque 2 marchandises. Retourne tous les jetons face Forêt Quand tu t arrêtes sur la case chantier, tu dois ensuite retourner tous les jetons Forêt sur leur face Forêt, même si tu n as pas construit de Hutte. Puis, tu demandes à tous les joueurs d être attentifs et tu échanges la position de deux jetons Forêt! Souviens-toi bien où sont les jetons! Tu veux construire cette Hutte. Tu as une pointe et une poterie mais il te manque une défense e. Heureusement, tu as un Chien! Repose les marchandises et le Chien sur leurs cases et prend la Hutte. Merci le Chien! Retourne tous les jetons Forêt sur leur face Forêt. Ensuite, échange la position de deux jetons Forêt. N oublie pas de retourner sur leur face Forêt tous les jetons Forêt à chaque fois que tu t arrêtes sur le chantier. Si tu as oublié de le faire, ce n est pas grave : retourne-les dès que tu t en aperçois. Pour penser à le faire, j ai ajouté un petit symbole de Forêt sur la case du chantier. Fin de la partie La partie se termine aussitôt qu un joueur a construit sa troisième Hutte. Ce joueur est déclaré vainqueur. Bravo! Amuse-toi bien en vivant comme les hommes de l Âge de pierre! L auteur, Marco Teubner, dédie ce jeu à son fils Paul. L auteur et l éditeur remercient tous ceux qui ont aidé le jeu à exister. 2016 Hans im Glück Verlags-GmbH Une question ou une critique? Écrivez-nous à : info@hans-im-glueck.de ou à : Hans im Glück Verlag Birnauer Str. 15, 80809 München www.hans-im-glueck.de Traduction française : François Haffner 8