Domaine: Mathématiques



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Transcription:

Domaine: Mathématiques Objectifs - reconnaître et mémoriser les nombres < 50 - ordonner les nombres - anticiper un résultat - résoudre des calculs additifs à l aide du surcomptage - réciter la suite numérique à partir d un nombre donné CP Matériel - tableau des nombres - file numérique vierge - cartons nombres - cartes Montessori - planche de jeu de l oie avec dés en mousse et pions - fiche méthodologique pour l aide à la visualisation du calcul - fiche réponse file numérique Durée: 50 minutes Intérêt : la piste numérique devient un outil pour résoudre des problèmes additifs Déroulement: 1. Ouverture de la séance (5 ) Evocation de la séance précédente Qu'avons-nous fait la dernière fois? N. était absent, solliciter D. pour raconter la séance passée. 2. Activité (35 ) a. «Echauffement» (15 ) - Nommer les nombres pointés par la maîtresse sur le tableau des nombres. Rappel des «chefs de famille» (10, 20 ), des «menteurs» (ex : 11, 12..16) et des régularités (répétition des unités, dizaines) [6 nombres nommés < 50] - Compléter la file numérique vierge à partir des cartons donnés par la maîtresse. La file numérique* a des repères de 5 en 5 : expliciter la manière la plus rapide de faire (ne pas compter chaque case depuis le début, mais il faut, à partir d un des repères, situer ces nombres) - [6 cartons nombres] *Exemple de file numérique avec repères 1 6 1

- Lecture rapide des nombres = utilisation des nombres Montessori (doc 1) : mettre les «chefs de famille» les uns en-dessous des autres et faire glisser de haut en bas la carte unité, afin de lire les nouveaux nombres obtenus, il faut être le plus rapide et bien mémoriser les nombres pour réussir! b. Jeu de déplacement sur la piste (doc 2) (20') - Un élève lance le dé et avance son pion du nombre de cases indiqué par le dé. A chaque lancé, les élèves sont invités à prévoir la case d arrivée. L intérêt du jeu et d effectuer des petites sommes en pratiquant le surcomptage (qui pose problème aux 2 élèves) Le fait qu il y ait des cases vides, oblige l enfant à mémoriser le résultat antérieur et à ne pas lire simplement le nombre inscrit pour donner le résultat. Il est de ce fait amené à être plus attentif et actif. - Réflexion méta/ Confrontation des procédures Comment je fais pour trouver le résultat? procédure experte : je mets tel nombre dans ma tête et tel nombre sur mes doigts, je compte à partir du nombre qu il y a dans ma tête sur mes doigts (cf fiche méthodo pour représenter les étapes du surcomptage (doc 3)) On valide le résultat en déplaçant son pion (Si les enfants se trouvent être en surcharge cognitive : faire écrire le nombre sur la case vide correspondante) La maîtresse ponctue le jeu en posant des questions par rapport aux nombres : lequel vient après? Il faut faire combien pour arriver à celui-ci? Elle veille à ce que les enfants respectent bien l avancement du pion sur les cases (rapport comptine numérique et pointage) 3. Trace écrite (10') Sur fiche réponse, résoudre des petits problèmes. Exemples : «N. est sur la case 5, il fait 4 avec son dé, sur quelle case va-t-il tomber? «D. était sur la case 8, il a avancé sur la case 13. Combien de points étaient marqués sur le dé?» 4. Clôture de la séance (5') Evocation de la séance : Qu avons-nous appris aujourd hui? Amener les enfants à structurer leurs apprentissages en y mettant des mots, en explicitant. Transfert : S insérer dans les activités de surcomptage effectuées actuellement en classe. 2

Document N 1 Informations trouvées à l adresse : http://adaptation.perso.neuf.fr/chantier4_d.htm Nom de l outil Cartes de numération de position - Montessori Un outil pour (sa fonction, son intérêt, ses limites ) Comprendre la position des chiffres dans un nombre. Comprendre le fonctionnement unité, dizaine, centaine, son utilisation dans la numération et les additions. Comprendre la décomposition additive d un nombre. Principe : Superposer les cartes pour écrire les nombres Pour écrire 25, on pose la carte du 20 puis celle du 5 : 20 5 25 Pour écrire 876, on pose le 800, puis le 70 puis le 6 : 800 70 6 876 On pourra avoir un jeu de grandes cartes pour la classe et les enfants peuvent se fabriquer un jeu individuel. Des pistes pour l utiliser : Organiser les cartes On peut commencer par les trier par catégories, centaines, dizaines, unités, ou autre classement. Ecrire et décomposer des nombres Les élèves ont chacun un jeu sur leur table, préalablement organisé. Le maître demande «876» L élève compose le nombre à l aide des cartes. Le nombre est validé par le groupe 3

Variables didactiques : 4

Document N 2 5

Document N 3 6