FICHIER D ANIMATION 1, 2, 3 PACOVSKA!

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FICHIER D ANIMATION 1, 2, 3 PACOVSKA! Certaines histoires de Květa Pacovskà sont comme des rêves qui se déroulent sous nos yeux avec une logique presque enfantine. «1, 2, 3 Pacovskà!» est composé de deux jeux, la fabrique d histoires et le jeu de volumes et construction. Un grand panneau décoratif vous permettra de présenter le module d animation, et un petit fichier jeu peut être distribué aux enfants lors de leur visite. L ensemble est accompagné d une sélection d albums de l auteur, dont certains serviront à l animation. LA FABRIQUE D HISTOIRES : LE JEU DE VOLUMES ET CONSTRUCTION : 1

LE PANNEAU DECORATIF : 2

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Composition, descriptif et mode d emploi du jeu «fabrique d histoires» : 4

Composition : 1 tableau-support métallique peint 2 équerres 1 roue 1 horloge 3 boîtes de présentation 1 boîte à craies (non fournies) 1 éponge + 1 boîte 1 sac de rangement 10 ardoises 20 mots 27 éléments figuratifs aimantés Descriptif : Le tableau support se monte grâce aux deux équerres. Placez d un côté la roue, de l autre l horloge. Vous pouvez placer le tableau sur une table ou au sol sur de la moquette, avec suffisamment d espace pour pouvoir s étaler. Le fabriquant d histoire a à sa disposition 3 sortes d éléments : 1/ 27 objets, animaux, personnages fétiches de Pacovskà : Objets : lune, maison, fenêtre, crayon, fleur, roue Animaux : l oiseau-bec, la grenouille, le cochon, le chat Personnages : le roi, la reine, le pantin 2/ Des plaquettes avec 20 verbes pour permettre des actions : Habite, se promène, vole, peint, observe 3/ Des plaquettes-ardoises pour écrire à la craie les mots nécessaires pour constituer une phrase, un poème, une courte histoire 5

Consignes : Vérifier avant l animation d avoir des craies en nombre suffisant et un chiffon. Veillez à mouiller l éponge pour nettoyer les ardoises. Avant de jouer, racontez un ou deux albums de Pacovskà, afin de faire découvrir son univers aux enfants. Choisissez parmi les albums directement utilisés pour ce jeu : Rond, carré Le théâtre de minuit Jamais deux sans trois Le petit roi des fleurs Tour à tour Vous pouvez leur poser des questions sur ce qu ils ont vu, ce qu ils ont aimé, s ils connaissent Květa Pacovskà, ce qu ils trouvent de différent par rapport à ce qu ils connaissent, etc. Le jeu : Les éléments (objets, animaux et personnages) sont directement sortis des albums cités précédemment, vous pouvez donc en distribuer quelques uns à chaque enfant, et leur demander de retrouver à quel livre et quelle page ils correspondent. Voici les différents éléments et les albums s y référant : 6

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Une fois les éléments retrouvés, les enfants peuvent commencer à jouer. Distribuez les ardoises, craies et mots aux enfants ; par exemple un verbe, un personnage, un objet, ou un animal, un personnage et une ardoise. Vous pouvez aussi les laisser choisir ce qu ils veulent, mais en limitant le nombre d éléments. Si le jeu est individuel, l enfant invente une phrase, ou un tout petit poème (type Haïku par exemple). Si le jeu est collectif (plusieurs groupes sont constitués), les enfants peuvent créer une histoire courte. Laissez-leur le temps de créer leur texte, incitez-les à chercher des idées dans les livres. Dans un premier temps, soyez (un peu) directif, donnez une idée de thème, ou un mot obligatoire, ou un nombre de mot à ne pas dépasser. Loin de bloquer l inspiration, la consigne va au contraire les aider à écrire. Tour à tour, les enfants affichent leur production sur le tableau. Si vous êtes équipé, photographiez les productions avec les enfants pour les afficher dans votre bibliothèque. Cela valorisera l activité et donnera peut-être envie à d autre lecteurs de participer à vos animations! 12

Composition, descriptif et mode d emploi du jeu «Volumes et construction» : 13

Les livres de Květa Pacovskà sont pleins de formes en volumes qui semblent se déplacer en glissant au travers des pages. Composition : 1 plateau en bois 2 baguettes aimantées 5 personnages aimantés : pantin, bouton, crayon, boule, conducteur de poule 1 présentoir pour les personnages 1 mode d emploi 1 caisse contenant le jeu de construction : 2 cubes alphabet,4 immeubles, 2 toits, 1 planchette courbe 2 albums de référence : Rond Carré et Alphabet Descriptif : Installer le plateau sur une table. Veillez à ce qu il y ait de l espace afin de pouvoir manipuler les baguettes confortablement. Se joue à deux. Commencez par la lecture des deux albums, Rond Carré et Alphabet. Après avoir construit un espace imaginaire à l aide du jeu de construction, les joueurs choisissent leur personnage. Ils placent leur personnage à gauche ou à droite du plateau, et doivent déplacer leur personnage jusqu à l autre côté du plateau. La baguette est placée en dessous du plateau, aimant vers le haut. Le jeu consiste à déplacer son personnage à travers le parcours le plus rapidement, sans le faire tomber. 14