DONKEY KONG (Nintendo, 1981)

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Transcription:

DONKEY KONG (Nintendo, 1981) guide par Asthalis asthalis@free.fr 1. A PROPOS DE CE DOCUMENT 2 En bref 2 Conditions d utilisation 2 Historique 3 2. ENVIRONNEMENT DU JEU Cadre général Architecture Vie, énergie et temps 3. COMMANDES DE JEU ET ACTIONS DE BASE Interface de MAME Déplacements Sauts Attaques 6 1

1. A PROPOS DE CE DOCUMENT En bref Ce guide s adresse en priorité aux amateurs de jeux d arcade qui utilisent l émulateur MAME mais ne connaissent pas encore le jeu Donkey Kong. Son but est de décrire brièvement le jeu et de faciliter sa prise en main par un joueur débutant. Il s applique à la version dont le nom complet sous MAME est Donkey Kong (US set 1). Conditions d utilisation Ce document peut être copié et diffusé sous sa forme première. Toute autre utilisation reste à la discrétion de l auteur. 2

Historique + >! - nouveauté ou ajout mise à jour correction suppression 12/0/13 version initiale 3

2. ENVIRONNEMENT DU JEU Cadre général Donkey Kong est un jeu de type "plate-forme", jouable en solo ou à 2 à tour de rôle. Chaque joueur y incarne un personnage (Mario, qui a été ensuite repris dans de nombreux autres jeux) dont la mission consiste à sauver sa fiancée prisonnière d'un gorille au sommet d'un immeuble en construction. Architecture L'écran couvre l'ensemble de l'aire de jeu et chaque tableau correspond à un nouvel écran. L'univers de jeu est une succession d'étages et chaque nouvelle construction compte un étage supplémentaire. La première construction ne compte que 2 étages (2m et 0m), la 2ème en compte 3 (2m, 0m, 7m) et ainsi de suite. Selon l'étage, le décor est constitué : - de poutres sur lesquelles dévalent des tonneaux - de tapis roulants - de poutres reliées par des monte-charge - de poutres horizontales à fixations amovibles Dans les 3 premiers types de tableaux, Mario doit tenter de rejoindre la plate-forme où se trouve sa fiancée. Dans le dernier type, il doit éliminer une à une les fixations des poutres centrales pour les faire s'effondrer et entraîner le gorille dans leur chute. Chaque niveau est rappelé dans le coin supérieur droit de l'écran (L comme "level") et un écran d'introduction est présenté au joueur au début de chaque tableau.

Vie, énergie et temps Le joueur commence sa partie avec 3 vies. Le nombre de vies restantes est indiqué dans le coin supérieur gauche d el'écran, sous le score. Le joueur perd une vie si son personnage entre en collision avec un ennemi ou un élément de décor mobile, s'il tombe de trop haut ou s'il met trop de temps pour terminer un tableau. Il peut en récolter de nouvelles en obtenant un score suffisamment élevé. Le temps pour terminer un tableau est limité par un indicateur situé dans le coin supérieur droit l'écran. Ce "bonus" décroït à la manière d'un compte à rebours et correspond au nombre de points que reçoit le joueur lorsqu'il termine le tableau. S'il tombe à zéro, le joueur perd une vie. 3. COMMANDES DE JEU ET ACTIONS DE BASE Interface de MAME Dans Donkey Kong, le joueur dispose d'un contrôleur à directions (au clavier, les touches fléchées) et d'un bouton "saut" (bouton 1, Ctrl par défaut). Déplacements Les directions gauche et droite servent à déplacer Mario le long d une plate-forme, les directions haut et bas servent à lui faire monter ou descendre une échelle.

Sauts Le bouton «saut» permet au joueur de faire sauter Mario pour qu il évite un élément de décor mobile (tonneau, caisse, cric) Le joueur peut choisir de sauter sur place (bouton «saut» seul) ou en combinaison avec la direction gauche ou droite s il souhaite que Mario continue d avancer tout en sautant. Mario ne peut pas sauter s il se trouve sur une échelle. Attaques La majorité des tableaux comprennent un ou plusieurs maillets que Mario peut attraper en sautant. Une fois armé d un maillet, Mario frappe le sol du côté où il est tourné et peut écraser ainsi tous les ennemis qui s approchent de lui. Cette phase d attaque touche à sa fin quand le maillet se met à clignoter. Mario ne peut pas utiliser les échelles tant qu il tient un maillet. 6