2 à 8 joueurs. Page 1

Documents pareils
Exe Livret Animateur_Exe Livret Animateur 01/02/11 11:10 Page1

Vous incarnez un surdoué en informatique qui utilise son ordinateur afin de pirater des comptes bancaires un peu partout dans le monde et s en mettre

Jeu pour l oral «Les vies antérieures» Devinez les vies antérieures de vos amis!

Fiche pédagogique : ma famille et moi

Partie 1 : la construction du nombre chez l'enfant. Page 2. Partie 2 : Des jeux et des nombres Page 8

Les Cartes et leur Valeur

Que les balais vrombissent et les potions surgissent!

1 planche Cour du Roi, pour poser les cartes Audience. 5 pions Château, pour indiquer votre emplacement autour de la Cour

Agence web en Suisse romande CH-1260 Nyon

LES DECIMALES DE π BERNARD EGGER

LIVRET DE facebook.com/asmadigames

CCI DE GRENOBLE ECOBIZ E-REPUTATION. Alain Bouveret

Fiche Info : Compétences essentielles

SUPPRIMER SES COOKIES

Mystères au PLUS! Jeu pédagogique pour les Sciences de la Vie et de la. Frédéric BLASSELLE, PLUS de Cappelle-la-Grande

I. Cas de l équiprobabilité

PREMIERE DEMANDE D UNE CARTE NATIONALE D IDENTITE

- un jeu de K cartes représentées par des nombres C 1, C 2 à C K avec K entier strictement

CRÉER DES LEÇONS AVEC L'ÉDITEUR DU LOGICIEL 1000 MOTS POUR APPRENDRE À LIRE EN FRANÇAIS, ANGLAIS ET ALLEMAND

Paysage de nuages. Objectif. Matériel. Vue d ensemble. Résultats didactiques. Durée. Niveau

S initier aux probabilités simples «Un jeu de cartes inédit»

Sophos Mobile Encryption pour Android Aide. Version du produit : 1.3

Le bridge c'est quoi? Laval Du Breuil École de bridge Picatou, Québec

- Livret de Règles -

CONTENU MISE EN PLACE. 1. Placez le plateau de jeu au centre de la table.

Notice d information Banque Accord Mastercard PayPass

TESTS D'HYPOTHESES Etude d'un exemple

Communiquer : le mail Chèque n 7 Module 1

5.3. Bande numérique cartes numération et cartes à points pour apprendre les nombres de 0 à 99

Ecole Préparatoire SNV Université d Oran Semestre /2015 Matière : Travaux d Initiative Personnelle Encadrés (TIPE) Prof. M. Z.

Présentation des Services Storissime aux Utilisateurs

Baccalauréat ES Antilles Guyane 12 septembre 2014 Corrigé

Différent et Compétent en Bretagne

Scénario de prise en main DataCar CRM v2.3 Gamme SFA

Ne laissez pas le stockage cloud pénaliser votre retour sur investissement

DUPLICATION DES DONNEES. Jeudi 19 avril 2012

HELPDESK IMAGINLAB GUIDE UTILISATION POUR IMAGINEURS. : Guide HelpDesk pour les Imagineurs-v1.2.docx. Date :

Présentation des Services Storissime aux Utilisateurs

Guide d'utilisation du portail d'authentification Cerbère à usage des professionnels et des particuliers

ISBN

MATH ELEMENTS DU CALCUL DES PROBABILITES

Le Seven Card Stud. Club Poker 78

1 Plateau de jeu 18 Cartes contrat 18 Tuiles Crédits stellaires 16 Tuiles d'équipement 5 Tuiles de soute non disponible

Qu'est-ce qu'un moteur de recherche. Moteur de recherche sur Internet

Guide d installation

Rapport du Président du jury. Examen professionnel D'ATTACHE TERRITORIAL PRINCIPAL

LES REPRESENTATIONS DES NOMBRES

S initier aux probabilités simples «Question de chance!»

Caseo V#~, <)G. le grand jeu de l'assurance REGLEMENT. DESCRIPTION GENERALE DU JEU.

REALISATION DES PRESTATIONS

Guide de l informatique Le courrier électronique

NOTRE PERE JESUS ME PARLE DE SON PERE. idees-cate

NOUVEAU. Cadets de la Rapière. Circuit national Jeunesse. Tournoi par équipes. 40 ans à

Niveau linguistique Berlitz 1 CEF Level A 1

Niveau linguistique Berlitz 1 Niveau A1 du CECRL

Votre Réseau est-il prêt?

Carte MasterCard BMO pour voyage prépayé La carte de paiement pour vos voyages

NOUVEAU Site internet

Revit - Masquage temporaire ou permanent

PRÉVENTIONS SÉNIORS POUR VOTRE SÉCURITÉ, AYEZ LES BONS RÉFLEXES!!

Administrateur de biens 1/30

Comment automatiser la création d index multiples avec Word Paul-Henri Dumas - URFIST

Cours (7) de statistiques à distance, élaboré par Zarrouk Fayçal, ISSEP Ksar-Said, LES STATISTIQUES INFERENTIELLES

Probabilités. I Petits rappels sur le vocabulaire des ensembles 2 I.1 Définitions... 2 I.2 Propriétés... 2

La Couverture en laves

Middleware eid v2.6 pour Windows

Classe verte à Hollenfels

Comment choisir ou modifier les options de facturation sans papier

WIKIPÉDIA, LES ÉTUDIANTS, ET MOI, ET MOI, ET MOI

Retrouver un mot de passe perdu de Windows

I. S. F. ET DELOCALISATIONS FISCALES UN IMPACT DIFFICILE A MESURER FAUTE D UN TABLEAU DE BORD SATISFAISANT

Gérer son travail dans Lightroom

ENDPOINT SECURITY FOR MAC BY BITDEFENDER

DÉCISION DU TRIBUNAL DE LA SÉCURITÉ SOCIALE Division générale Assurance-emploi

GMEC1311 Dessin d ingénierie. Chapitre 1: Introduction

Evaluation et mise en place d un serveur de messages pour Chamilo 2.0

COURS GESTION FINANCIERE A COURT TERME SEANCE 4 LE VOCABULAIRE BANCAIRE ET FINANCIER

Initiation à la recherche documentaire

Décision de la Chambre de Résolution des Litiges (CRL)

MISE EN SERVICE DE L ALARME BOSCH EASY SERIES

Théories de la Business Intelligence

EDI et commerce électronique

François Émond psychologue 2003 Centre François-Michelle. Liste des 24 catégories de connaissances et compétences à développer

MONTAGE ET CONTREVENTEMENT DES FERMES

Soyez agile. Dans l industrie du logiciel, la. De plus chaque projet informatique

CORRECTION EXERCICES ALGORITHME 1

La carte MasterCard prépayée RIA n'est pas une carte de crédit. Il s'agit d'une valeur

SOMMAIRE. 4 Foire aux questions... 31

Sauvegarde collaborative entre pairs Ludovic Courtès LAAS-CNRS

REGLEMENT DU DEPECHE PMU.FR POKER MADNESSUNIVERSITY

En cas de partage avec des «side pots», chaque pot est traité séparément en commençant par les extérieurs.

Guide Cartes-Cadeaux. Carte Cadeau. Une vue d'ensemble des processus et des types de transactions de cartescadeaux.

De 2 à 5 joueurs À partir de 8 ans minutes

Contenu et préparation

Règlement du jeu télévisé «JEUX DE NUIT»

Programmation découverte du monde (autre que mathématiques):

Quelques algorithmes simples dont l analyse n est pas si simple

Tests de comparaison de moyennes. Dr Sahar BAYAT MASTER 1 année UE «Introduction à la biostatistique»

Transcription:

2 à 8 joueurs Présentation du jeu Le jeu comprend 4 cartes règles et 103 cartes synonymes organisées en 6 couleurs, qui correspondent à 6 niveaux de difficulté progressive (CE1-1, CE1-2, CE2-1, CE2-2, CE2-3, CE2-4). À chaque niveau, il existe pour chaque carte une carte qui lui est synonyme et deux cartes qui lui sont contraires (antonyme). Par exemple, avec les cartes «beau», «joli», «laid» et «vilain» : «beau» est synonyme de «joli» «laid» est synonyme de «vilain» «beau» est le contraire de «laid» et «vilain» «laid» est le contraire de «beau» et «joli» Remarque : le jeu permet d aborder - les notions de synonyme/antonyme - les nuances de sens entre synonymes proches - le vocabulaire abstrait Page 1

CE1-1 CE1-2 CE2-1 Niveaux de difficulté : CE2-2 CE2-3 CE2-4 Page 2

Si les personnages de deux cartes sont identiques, c est que ces deux cartes sont soit synonymes soit contraires (antonymes). «Séparer» et «Détacher» sont synonymes. «Fixer» est le contraire de «Détacher» et «Séparer». Page 3

Devinemoi (3 à 6 joueurs) But du jeu : Deviner le plus de cartes possible. Préparation : Prendre toutes les cartes d une couleur, sauf le Mistigri. Les poser en tas faces cachées au milieu de la table pour former une pioche. Déroulement : Le jeu tourne. À son tour, le joueur est le meneur de jeu. Il pioche alors une carte et lit sa définition. Les autres joueurs proposent chacun à leur tour un mot correspondant. Le premier qui trouve le mot gagne la carte. Si personne ne trouve, c est le meneur de jeu qui gagne la carte. Fin du jeu : Quand le tas est épuisé (ou au bout d une durée fixée à l avance si on veut des parties plus courtes), on compte ses cartes. Le joueur qui en a le plus a gagné. Page 4

Bataille (2 à 8 joueurs) But du jeu : Gagner le plus de cartes possible. Préparation : Prendre toutes les cartes d une couleur (même niveau) et les distribuer aux joueurs. Chaque joueur prend ses cartes dans la main en tas, faces cachées. Déroulement : En même temps, chaque joueur pose sur la table une carte face visible (on doit voir toutes les cartes). Le premier joueur qui trouve deux synonymes prend toutes les cartes sur la table et les met sous son jeu. Fin du jeu : Dès qu un joueur n a plus de cartes, on arrête la partie. Celui qui a le plus gros tas de cartes a gagné. Variante : Pour prendre les cartes sur la table, il faut trouver deux contraires (antonymes). Page 5

Mistigri (2 à 6 joueurs) But du jeu : Ne pas avoir la dernière carte à la fin. Préparation : Prendre toutes les cartes d une couleur. Les distribuer aux joueurs une par une. Chaque joueur : - Élimine de son jeu les paires de cartes synonymes entre elles (il peut les poser sur la table devant lui). - Prend les cartes restantes en main en éventail. Déroulement : Le jeu tourne dans le sens des aiguilles d'une montre. À son tour, le joueur pioche au hasard une carte dans le jeu du joueur à sa droite et la met dans son jeu. S'il trouve deux cartes synonymes, il les pose. Quand un joueur n'a plus de cartes, il sort du jeu et fait partie des gagnants. Fin du jeu : À la fin, il ne reste qu une carte «Mistigri». Celui qui l'a a perdu. Variante : Éliminer des cartes par paires qui sont des contraires (antonymes). Page 6

SpeedoSyno (2 à 8 joueurs) But du jeu : Se débarrasser de toutes ses cartes. Préparation : Distribuer toutes les cartes d une couleur aux joueurs, sauf le Mistigri. Chaque joueur prend ses cartes dans la main en éventail, ou les pose devant soi. Déroulement : On joue chacun son tour dans le sens des aiguilles d une montre. À son tour, le joueur a deux possibilités : - Identifier dans son jeu deux cartes synonymes ou contraires entre elles : il les élimine alors en les posant sur la table. - Choisir une carte dans son jeu, lire le mot de la carte à haute voix. Le premier joueur qui trouve dans son jeu un synonyme ou un contraire de ce mot le dit. Les deux joueurs éliminent alors leur carte en la posant au milieu de la table. Fin du jeu : Le premier joueur à ne plus avoir de cartes a gagné. Page 7

Rami (2 à 4 joueurs) But du jeu : Avoir dans son jeu trois paires de cartes synonymes ou contraires (antonymes). Préparation : Prendre toutes les cartes d une couleur. Distribuer 6 cartes par joueur sans les montrer. Faire une pioche des cartes restantes, faces cachées. Retourner la première carte à côté de la pioche, face visible. Déroulement : Chacun prend son jeu en éventail. On joue chacun son tour. À son tour le joueur : - Prend une carte sur la pioche ou sur le tas de cartes faces visibles à côté de la pioche. - Rejette une carte de son jeu sur le tas face visible. Fin du jeu : Quand un joueur a trois paires de synonymes ou d antonymes dans son jeu, il dit "rami" et gagne (on peut avoir par exemple une paire de synonymes et deux paires de contraires). Page 8