Pour 2 joueurs A partir de 10 ans Partie de 30 minutes FUNGI MYCELIUM Un savoureux jeu de cartes Version 1.0 INTRODUCTION Vous êtes au milieu de la forêt et inspirez profondément. Vous le sentez : aujourd'hui sera votre jour de chance. Toute la semaine, pluies et éclaircies se sont succédées pour créer la combinaison parfaite à une luxuriante récolte de savoureux champignons. Les confidences des habitués de la forêt vous donne également confiance. Équipé d'un large panier, vous avez arrivé dès avant le lever du jour avant l'aurore, à peine éclairé par la lune. Vous avez même emporté une casserole, un peu de beurre et du cidre pour que le soir venue vous puissiez faire un festin autour d'un feu de camp avec tous les champignons que vous aurez ramassé. Vraiment, cette journée s'annonce formidablement bien! MATÉRIEL! 86 cartes Forêt : " 10 types de cartes Champignon " 3 cartes Beurre " 3 cartes Cidre " 13 cartes Casserole " 5 cartes Panier " 8 cartes Lune! 8 cartes Nuit! 18 cartes Bâton! 1 carte Chaussures! 6 cartes d'aide de jeu Le nombre présent en haut au centre de la carte indique son occurrence. 1/5
MISE EN PLACE 1. Retirez 2 cartes Casserole de la pile de cartes Forêt et mettez les de côté. 2. Mélanger les cartes Forêt restantes en placez les en une pioche face cachée. 3. Révélez huit cartes Forêt et formez une ligne entre les deux joueurs. Cette ligne constitue la Forêt. Les deux cartes révélées en premier sont placées le plus loin de la pile de cartes : elles constituent la zone immédiatement à vos pieds. Pour marquer cette zone, placez la carte Chaussures sous ces deux cartes. Les 6 autres cartes constituent la Forêt profonde. Gardez un espace à côté de cette zone pour la pile de décomposition. 4. Mélangez les 8 cartes Nuit et placez les en une pile face cachée à côté de la pile de cartes Forêt. 5. Placez également les cartes Bâton à côté de ces piles de cartes. 6. Chaque joueur :! prend 1 carte Tour de jeu : sur le verso, elle présente les actions possibles à son tour ; au recto, elle décrit les événements à la fin de son tour.! prend 1 carte Casserole parmi celles écartées au préalable et la pose devant lui! pioche 3 cartes Forêt de la pile Forêt que le joueur prend dans sa main. Si parmi ces trois cartes se trouvent les cartes suivantes, le joueur effectue l'action suivante :! Panier : le joueur pose la carte Panier devant lui et ne prend pas de carte en remplacement! Lune : le joueur pose la carte Lune dans la pile de défausse et prend une carte Nuit dans sa main en remplacement! Amanite Tue Mouche : le joueur pose la carte Amanite Tue Mouche dans la pile de défausse et ne prend pas de carte en remplacement. 7. Le joueur a avoir mangé des champignons dernièrement est désigné premier joueur. Bâton Pile de défausse Pile de décomposition Nuit Forêt Carte Chaussures 2/5
BUT DU JEU Dans ce jeu, chaque joueur essaie de ramasser le plus de délicieux champignons et de les frire dans sa casserole. Avec du Beurre et du Cidre, chaque joueur peut agrémenter son repas. Pour avoir préparer des champignons, chaque joueur gagne des Points Gustatifs. Le joueur qui aura a la fin de la partie le plus de Points Gustatifs sera déclaré vainqueur. TOUR DE JEU A son tour, un joueur doit réaliser l'une des 5 actions suivantes : A. Prendre 1 carte de la Forêt B. Prendre toutes les cartes de la pile de décomposition C. Cuisiner 3 champignons identiques ou plus D. Vendre 2 champignons identiques ou plus E. Poser une casserole Si un joueur ne peut pas réaliser l'une de ces actions, son adversaire pourra jouer tant que ce joueur ne peut pas en réaliser une. Pour éviter cette situation, il faut prêter attention au nombre limite de cartes en main. DÉTAIL DES ACTIONS A. Prendre 1 carte de la Forêt Si le joueur choisit cette action, il prend une carte de la Forêt dans sa main sauf s'il s'agit d'un Panier, d'une Lune ou d'une Amanite Tue Mouche (voir les sections dédiées). Un joueur ne peut pas avoir plus de 8 cartes en main sauf en jouant des cartes Panier (voir la section dédiée). Le joueur a deux options : 1. Prendre 1 carte de la zone immédiatement à ses pieds : Le joueur prend alors l'une des deux cartes de cette zone. 2. Prendre 1 carte de la Forêt profonde : Pour prendre un carte de la Forêt profonde, le joueur doit défausser autant de cartes Bâton que la position de la carte au delà de la zone immédiatement à ses pieds. La première carte au delà de la zone immédiatement à ses pieds exige 1 carte Bâton, la deuxième exige 2 cartes Bâton, etc. Les cartes Bâton sont défaussée dans le pile de cartes Bâton. B. Prendre toutes les cartes de la pile de décomposition Si le joueur choisit cette action, il prend toutes les cartes de la pile de décomposition (entre 1 et 4 cartes après le premier tour de jeu). Il applique les effets des cartes Panier, Lune et Amanite Tue Mouche (voir les sections dédiées) et prend les cartes restantes dans sa main en prenant garde au nombre limite de cartes en main. C. Cuisiner 3 champignons identiques ou plus Dès qu'un joueur a 3 champignons identiques (ou plus) dans sa main, il peut décider de les cuisiner. Pour cela, le joueur pose ses cartes sur une casserole vide devant lui ou pose une casserole vide avec les champignons. Jusqu'à la fin de la partie, cette casserole avec ses champignons ne pourront pas être réutilisés. A son tour, un joueur ne peut cuisiner qu'un seul type de champignon. D. Vendre 2 champignons identiques ou plus Dès qu'un joueur a 2 champignons identiques (ou plus) dans sa main, il peut décider de les vendre pour acheter des Bâtons. Pour cela, le joueur défausse 2 cartes Champignon identiques ou plus. Le nombre de cartes Bâton que le joueur peut ajouter à sa main pour chaque champignon est indiqué sous le symbole «Bâton» en haut à gauche et à droite de chaque carte Champignon. A son tour, un joueur ne peut faire qu'une seule vente. Si les cartes Bâton venait à manquer, un autre type de marqueur sera utilisé temporairement en remplacement. E. Poser une casserole Si le joueur choisit cette action, il pose une carte Casserole devant lui. 3/5
FIN DU TOUR A la fin de son tour, chaque joueur effectue les 3 phases suivantes : 1. Mettre 1 carte de la Forêt sur le pile de décomposition Quelle que soit son action, le joueur prend la carte la plus proche de la pile de décomposition et la pose dessus face visible. Toutes les cartes de la pile de décomposition doivent être visible. Il ne peut jamais y avoir plus de 4 cartes dans le pile de décomposition. Si une 5ème carte devait alimenter la pile de décomposition, il faut alors défausser les 4 cartes présentes et démarrer une nouvelle pile avec cette 5ème carte. 2. Décaler les cartes de la Forêt vers la pile de décomposition Les cartes de la Forêt sont décalées vers la pile de décomposition pour faire en sorte qu'il y ait 2 cartes dans la zone aux pieds des joueurs. 3. Compléter la Forêt à 8 cartes En piochant 1 ou 2 cartes de la pile de cartes Forêt, on complète la Forêt profonde pour qu'il y ait 8 cartes face visible. FIN DE PARTIE La partie se termine immédiatement lorsque la dernière carte de la pile cartes Forêt est piochée. DECOMPTE FINAL Pour le décompte des Points Gustatifs, seuls des champignons cuisinés sont comptabilisés. Les cartes encore en main à la fin de la partie ne sont pas décomptées. En haut de chaque carte, à droite et à gauche, sous le symbole «Casserole», figure le nombre de Points Gustatifs que chaque champignon rapporte. Les cartes Nuit compte double et les cartes Beurre et Cidre apportent également des Points Gustatifs. Le joueur avec le nombre de Points Gustatifs le plus important remporte la partie. En cas d'égalité, le joueur qui aura le plus de champignons est déclaré vainqueur (les cartes Nuits compte double, mais les cartes Cidre et Beurre ne comptent pas). EFFETS DES CARTES Panier : Une carte Panier est immédiatement posée devant le joueur qui l'a pris. Elle n'est donc pas comptabilisée pour la limite de carte en main. Chaque Carte Panier permet au joueur d'augmenter sa limite de cartes de 2 cartes. Par exemple, avec 2 cartes Panier, un joueur pourra avoir 12 cartes en main. Carte Lune Les champignons récoltés sous les lueurs de la Lune sont meilleurs... Si un joueur pioche une carte Lune, il défausse cette carte et prend une carte Nuit à la place dans sa main. Chaque champignon a une carte Nuit correspondante (sauf la Morille et l'amanite Tue Mouche). Ces cartes comptent comme 2 champignons. Ainsi, si le joueur choisit de vendre des champignons, une seule carte Nuit suffit (car elle compte pour 2 champignons) Bâton Les cartes Bâtons sont constituées en une pile individuelle. Elle sont posées devant le joueur qui en a acheté et n'entre pas dans en compte pour le nombre de cartes limite en main. Elles sont défaussées pour pouvoir acquérir une carte de la Forêt profonde. Amanite Tue Mouche Une carte Panier est immédiatement posée devant le joueur qui l'a pris. Elle n'est donc pas comptabilisée pour la limite de carte en main. Si la carte Amanite Tue Mouche fait partie de la pile de décomposition, les autres cartes sont ajoutées la main du joueur. En revanche, le joueur qui l'a prise doit réduire sa main à 4 cartes. Les cartes Panier présente devant le joueur permette d'augmenter cette limite comme à l'ordinaire (2 cartes par carte Panier). Les cartes sont défaussées. Cette carte n'a pas d'effet si le joueur à moins de 4 cartes en main. Cette limite de 4 cartes (modulée par le nombre de cartes Panier) reste valable jusqu'à la fin du tour suivant du joueur. A la fin de ce tour, la carte Amanite Tue Mouche est défaussée et le limite de cartes en main usuelle (8 cartes modulée par le nombre de cartes 4/5
Panier). Casserole Il n'est pas possible de cuisiner des champignons sans carte Casserole disponible (ou devant le joueur ou dans sa main). Beurre et Cidre Si un joueur parvient à cuisiner 4 champignons identiques (ou plus), il peut ajouter une carte Beurre dans la Casserole. Si un joueur parvient à cuisiner 5 champignons identiques (ou plus), il peut ajouter une carte Cidre dans la Casserole. Il est donc possible de cuisiner 8 cartes Champignons avec 2 cartes Beurre ; 9 cartes Champignon avec une carte Beurre et une carte Cidre ; 10 cartes Champignon avec 2 cartes Cidre. Chaque carte Beurre ajoute 3 Points Gustatifs et chaque carte Cidre ajoute 5 Points Gustatifs à votre festin. Les cartes Beurre et Cidre ne peuvent pas être jouées après avoir cuit les Champignons : elles doivent être jouées en même temps. Mention légale Le jeu dans sa version originale sont la propriété des sociétés d édition de jeux Pegasus Spiele et Two Lanterns Games et de son auteur Brent Povis. La présente règle de jeu est une traduction non officielle mise à disposition gratuitement pour un usage exclusivement privé. Le téléchargement de cette traduction vous attribue un droit d'utilisation et non pas un droit d'exploitation. Tout téléchargement ou impression à des fins autres que privées (incluant, entre autres, la vente de cette règle, sa livraison conjointe ou non en relation avec l achat du jeu original, la distribution au cours de manifestations publiques) est interdit. 5/5