Une tache sur l aile du papillon Spectacle tout public Création : Novembre 2017 Texte : Alain Cofino Gomez Mise en scène : Sylvie Baillon Avec : Marie Godefroy, Éric Goulouzelle & Pierre Tual lieu de fabrique Rue d'allonville Le Bâton Rouge 80136 Rivery administration Maison du Théâtre 24 rue Saint-Leu 80000 Amiens www.letasdesable-cpv.org info@letasdesable-cpv.org tél. +33(0)322 921 932 Christophe Loiseau
La compagnie Ches Panses Vertes Sur des urgences à dire, Ches Panses Vertes pratique un théâtre de textes, d images, d acteurs et de figures. Sylvie Baillon Implantée à Amiens, en Picardie, la compagnie Ches Panses Vertes a été fondée en 1979. Dirigée depuis 1992 par Sylvie Baillon, la compagnie explore de multiples langages à travers la marionnette et l acteur. Si l écriture est fondatrice du travail de la compagnie sur le plateau, les mots font partie des matières au même titre que les acteurs, la lumière, le son, les objets. Il s agit de «faire avec» la matière présente sur scène pour mettre à nu le non-dit, l indicible, en essayant de faire le tri, de se débarrasser de nos représentations, des clichés. Écrire le plateau en associant d autres disciplines artistiques : la photo, la danse, la vidéo et la marionnette comme instrument dramatique, parce qu elle a la vertu de totémiser la parole et qu avec elle on affirme tout de suite qu on est au théâtre. Renouveler le rapport à l illusion et créer un sens associant intelligence et sensation La compagnie crée des spectacles tout public et pour le jeune public. Depuis 1979, la compagnie Ches Panses Vertes produit une à deux créations par an. 30 créations ont vu le jour et ont été présentées au public.
Une tache sur l aile du papillon compagnie CHES PANSES VERTES Texte : Alain Cofino Gomez Mise en scène : Sylvie Baillon assistée de Lucas Prieux Avec : Marie Godefroy, Éric Goulouzelle & Pierre Tual Construction marionnettes : Natacha Belova et Sophie Schaal Fabrication marionnette-écran : Eric Goulouzelle et Romain Landat Scénographie : Antoine Vasseur Création musique : Appât 203 Costumes : Sophie Schaal Direction technique : Antoine Gérard Direction artistique 3D : Philippe Baby Réalisation 3D : Mike Tarrat, Guillaume Darras, Alexis Leleu et Margot Briquet de ESAD / Waide Somme Collaborateur artistique pour la projection : Christophe Loiseau Collaboration technique : Guillaume Caron, David Durand, Mounya Belghiti et Stéphane Swaenepoel du Laboratoire MIS de l Université de Picardie Jules Verne Collaboration transmédia : Laboratoire CRAE de l Université de Picardie Jules Verne Collaboration bande dessinée : On a marché sur la Bulle RÉSUMÉ Dans une chambre d hôpital, un enfant psychotique entretient une relation amicale avec son hallucination, un soldat de la guerre 14/18. Un médecin tente de cerner son problème. Soudain, le bâtiment s effondre et l accès à la chambre de l enfant est bloqué. Une infirmière, le médecin et l enfant sont contraints de passer quelque temps ensemble, coincés dans cette chambre, jusqu à l arrivée des secours production / Le Tas de Sable - Ches Panses Vertes, Pôle des Arts de la marionnette en région Picardie, Lieu-compagnie marionnette. / Avec le soutien du Festival International des Théâtres de Marionnettes - Charleville Mézières, la Fabrique Théâtre - Service provincial des Arts de la scène de Hainaut - Belgique, du Carré - scène nationale, centre d art contemporain - Pays de Château Gontier, du TJP - Centre Dramatique National d Alsace - Strasbourg, du Théâtre Gérard Philippe - scène conventionnée pour les arts de la marionnette et les formes animées - Frouard, de l Hectare - Scène conventionnée marionnette de Vendôme, du théâtre du Beauvaisis - Beauvais, du Safran scène conventionnée - Amiens, de l Institut International de la Marionnette - Charleville Mézières, des Fées d Hivers centre de création d art numérique - Crevoux, de l espace Athéna - Auray, de la Faïencerie - Creil le projet bénéficie de l aide au développement 2014 du DICRéAM du CNC le spectacle est créé par la compagnie Ches Panses Vertes en collaboration avec l ESAD Amiens / Waide Somme et l Université de Picardie Jules Verne et avec la complicité de l Historial de la Grande Guerre de Péronne et du Conseil Général de la Somme Le Tas de Sable - Ches Panses Vertes, Pôle des Arts de la marionnette en Région Picardie missionné par le Ministère de la Culture et de la Communication au titre du compagnonnage marionnette, est conventionné avec le Ministère de la Culture / DRAC Picardie, le Conseil régional de Picardie, les Conseils généraux de la Somme, de l Oise, et Amiens Métropole.
CALENDRIER DE CRÉation Création : Novembre 2017 Saison 2014-2015 Objectifs : - Création d un premier prototype de marionnette-écran fonctionnel - Existence de la marionnette-écran au plateau (Relations aux dispositifs - rapport à la taille, la manipulation des marionnettes, problématiques liées à la manipulation de la marionnette) Quelle compréhension et quelle signification entrainera la projection d images sur du tissu lors du spectacle? Résidences : - Du 9 au 20 décembre 2014 : Safran, scène conventionnée, Amiens - France - Du 20 avril au 4 mai 2015 : La Fabrique Théâtre, Province du Hainault - Belgique. La résidence s inscrit dans le projet Un pas de côté de la Fabrique de Théâtre dans le cadre de Mons 2015, capitale européenne de la Culture. Présentation marionnette numérique : - Le 17 juillet 2015 au Petit Louvre dans le cadre du Festival d Avignon Saison 2015-2016 Objectifs : - Aboutissement de la fabrication de la marionnette-écran et des trois autres marionnettes. - Travail autour de la manipulation et du jeu avec la marionnette-écran - Définition de la trame narrative, des éléments esthétiques, du lien au spectacle et des éléments historiques intégrés - Développement des interactions possibles entre scène et BD Résidences : - Du 28 septembre au 10 octobre 2015 à la maison de la culture d Amiens (accueil simple) - Du 14 au 19 mars 2016 à l institut International de la marionnette à Charleville Mézières - Du 21 au 26 mars 2016 au Tas de Sable à Amiens et à l Esad / Waide Somme, Amiens Présentation marionnette numérique : - Le 23 septembre 2015 au Salon Des Calés dans le cadre du Festival Mondial des Théâtres de Marionnettes France - Le 7 octobre 2015 au Musée de Picardie d Amiens - France - Le 16 octobre 2015 au Centre de la Marionnette à Tournai dans le cadre du festival Découvertes Images et Marionnettes portant sur la marionnette et les arts numériques - Belgique - Le 4 décembre 2015 à la Drac Picardie, salle Robida dans le cadre des 5èmes Journées d études régionales «Culture et Numérique», dont le thème abordé sera «Services numériques culturels innovants», à Amiens - France - Le 11 décembre 2015 à l occasion de la clôture de Mons 2015 à la Fabrique Théâtre.
Calage de l image 3D sur la marionnette-écran Saison 2016-2017 Objectifs : - Ecriture au plateau / mise en scène du spectacle - Etablissement de la bande dessinée historique et du site internet Résidences : - Du 17 au 31 octobre 2016 au Fées d Hivers, centre de création d arts numériques à Crézon, Hautes-Alpes - Du 3 au 14 janvier 2017 au Théâtre Gérard Philippe à Frouard (en cours) - Du 20 au 31 mars 2017, au Tas de Sable à Amiens. Saison 2017-2018 Résidences : - Octobre 2017, lieu à définir Création novembre 2017, lieu à définir Marionnette numérique
NOTE d intention «Pour la troisième fois, j aborde la guerre dans une création. La situation «guerre» fonctionne pour moi comme une métaphore paroxystique de notre façon d être au monde. La guerre est le nom d un phénomène qui plonge l homme dans un état-limite. En 1990, Dieu est absent des champs de bataille adaptation de La main coupée de Blaise Cendrars et des poèmes de Guillaume Apollinaire, posait la question du sens de l engagement, puisque Blaise était un engagé volontaire. La guerre était majoritairement une évidence pour les belligérants : c était une conquête de territoires physiques et une façon de «défendre» ce qui nous avait (dé) formé et des valeurs auxquelles nous sommes attachés. Les corps s affrontaient et étaient abîmés. Les mots renvoyaient à une réalité. Les conduites étaient héroïques. La paix? C était celle du vainqueur. En 2000 La scie patriotique de Nicole Caligaris abordait la question de l idéologie dominante qui veut nous faire croire qu il y a une guerre quelque part, et que nous la cherchons désespérément, pour être dans l action (...). On ne sait plus où sont les territoires à conquérir. Les corps souffrent. Les mots ont encore une puissance d évocation... Tous des anti-héros. La paix? Quelle paix? (déjà) Aujourd hui, la guerre est partout. Les Guerres sont sociales, économiques, civiles, intimes, territoriales, financières, de pouvoir, psychologiques, de l énergie, climatiques, chirurgicales Les combattants sont partout aussi anonymes que leurs victimes. Les conflits n ont plus de frontière et les protagonistes de cette pièce en parlent ou vivent cet état de bataille interminable au quotidien. Alain Cofino Gomez Aujourd hui, nous avons des géographies réelles mais aussi virtuelles. Nous avons des identités réelles mais aussi virtuelles. Aujourd hui, nous sommes envahis d images qui, de façon quotidienne et répétée, nous présentent les conflits comme des jeux vidéos, en prétendant présenter une réalité. Nous sommes envahis, submergés par des images dont on ne sait plus si elles sont réelles ou fictionnelles. Et toutes ces images ont un pouvoir de fascination. Donc une propagande démultipliée. De plus, avec les drones, «la notion de «guerre» entre en crise ( ). Cette tentative d éradication de toute réciprocité dans l exposition à la violence dans l hostilité reconfigure non seulement la conduite matérielle de la violence armée, techniquement, tactiquement, physiquement, psychiquement mais aussi les principes traditionnels d un ethos militaire officiellement fondé sur la bravoure et l esprit de sacrifice. À l aune des catégories classiques, le drone apparaît comme l arme du lâche» (Théorie du drone de Grégoire Chamayou, la Fabrique édition). Et encore «qu impliquerait, pour une population, de devenir le sujet d un État-drone»?
Comme pour l enfant psychotique du texte, nous perdons contact avec la réalité. La petite fille : Bon, voilà, alors, cela se passe comme ça et tu dois choisir. Dans ce jeu, tu peux tuer des gens, mais ce n est pas obligatoire. Cela peut aussi arriver par accident. Un type qui passe devant ton véhicule et pouf. Tu dois être prête. On te propose de t entrainer avant de commencer une partie. Une fois que tu te sens prête, tu te lances. Tu meurs quelques fois, c est normal. Tu fais des choix. Parfois ce ne sont vraiment pas les bons et tu t enfonces dans ton erreur et tu meurs. Même si tu es bien armé. Je veux dire un AK47 cela ne vaut pas grand-chose dans une embuscade bien menée. Voilà. Ensuite tu meurs de moins en moins. (...) Parfois tu traverses une ville et tu peux reconnaitre des magasins dans lesquels tu as déjà fait du shoping. Ça, c est flippant, non? (...) Tu te construis une chronologie meurtrière. Lentement, tu vises bien la tête. Pan. Le suivant. Pan. Un autre. Pan. Et le dernier pour la route. Pan. Voilà, le temps reprend son cours et la voie est libre. Voilà, cela se passe comme ça dans ce jeu. Si tu entres, tu as du mal à en sortir. C est sans fin. Alain Cofino Gomez, Une tache sur l aile du papillon Alors, la paix? Le Soldat : je veux bien que cela s arrête, là. Tout de suite. Dans l instant, je veux bien que cela finisse, que cela cesse. Je ne veux pas avoir l air de demander. Mais là, oui, cela peut s arrêter. Instantanément. Que cela ait une fin. Je veux bien que cela cesse. Je ne veux pas donner l impression de supplier, mais, là, si cela prenait fin, j en serais heureux. Je veux bien une fin. Un stop. Que cela cesse, enfin. Je veux bien que tout s arrête. Maintenant et pour toujours. Là, sans attendre. Que cela finisse une bonne fois pour toutes et que l on en parle plus. Je veux bien, ça, oui. Une belle et bonne fin. Alain Cofino Gomez, Une tache sur l aile du papillon Comme tout à chacun. Il faudra donc que le plateau donne à voir ce trouble de réalités. Celle de l enfant psychique et celle où nous sommes plongés. D où le travail nécessaire avec des images et des objets numériques.» Sylvie Baillon
PRÉSENTATION DU PROJET Le travail de création de la compagnie Ches Panses Vertes s intéresse aux représentations de la guerre, et notamment celles faisant écho au conflit de 1914-1918. Les recherches menées interrogent les aspects dramaturgiques, esthétiques et techniques de ces représentations. La nouvelle création : Une tache sur l aile du papillon questionne les outils et mécanismes de propagande. Cette propagande présente la guerre comme étant omniprésente, quelle que soit la sphère de réflexion (sociale, économique, civile, intime, territoriale, financière, de pouvoir, psychologique, énergétique, climatique, chirurgicale ) L enfant psychotique du texte d Alain Cofino Gomez vit avec une hallucination d un soldat (de tous temps, semblant traverser les époques). Pour cet enfant, les mots ne recouvrent pas la réalité commune. Ce soldat est réel pour lui et néanmoins virtuel pour le monde des soignants. L hypothèse faite par l équipe de création envisage que cette hallucination soit portée par une marionnette dite numérique. Elle serait manipulée et porterait en image 3D des costumes numérisés : - Un uniforme de 1914 (d après un original de l Historial de Péronne) - Un uniforme de 1915 - Un uniforme de zouave - Une amure de samurai de l air Edo. Est ainsi recherchée une véritable qualité de présence sur le plateau permettant de représenter un double trouble de la réalité : celui de l enfant psychotique et celui dans lequel nous sommes nousmêmes plongés. De nouvelles expérimentations technologiques sont nécessaires afin de satisfaire ces enjeux artistiques. Ce projet de recherche est ainsi réalisé en collaboration avec l école de 3D ESAD / Waide Somme et le laboratoire MIS de l Université de Picardie Jules Verne. Notre objectif commun consiste à parvenir à l élaboration de la marionnette numérique. Le travail de théâtre avec la marionnette et l objet devra nous permettre de dé-jouer nos représentations de la guerre. Un travail sur l image, vecteur d informations définissant un imaginaire collectif, est nécessaire. Le spectateur y voit spontanément une réalité qu il veut accepter, croire et vivre. Décoder ces images et apprendre à en jouer doit nous permettre d explorer des mondes possibles et d envisager leur utilisation au plateau Demander à un homme qui raconte des histoires de tenir compte de la vraisemblance me paraît aussi ridicule que de demander à un peintre figuratif de représenter les choses avec exactitude. Alfred Hitchcock
Texture de l uniforme de soldat AU SERVICE D UN PROPOS DRAMATURGIQUE Il y aura deux temps de répétitions, où nous chercherons le rapport entre les marionnettes, les acteurs et la projection. - Le médecin et l infirmière seront portés par les comédiens. - Le petit garçon et la petite fille seront portés par les marionnettes. - Le soldat sera porté par la «marionnette numérique», celle-ci changera de costume en commençant par celui d un soldat de 1914. Sachant que la pièce originale est un costume pour enfant conservé à l Historial à Péronne.
RECHERCHE TECHNIQUE Description de la recherche 3D et objectifs envisagés Le travail 3D partira d une modélisation classique (logiciel Maya), basée sur une travail de recherche historique, comme la modélisation du costume de l Historial. Puis le travail du Rig (qui consiste en la modélisation du squelette de marionnette) posera le premier problème, à savoir une animation en temps réel de l objet numérique (via son passage sur le logiciel Unity). Un second objectif sera de résoudre le problème sur le rendu de l image. Comment rendre une image numérique animée, texturée et éclairée sur un écran mobile et en 3 dimensions (la marionnette-écran)? Un troisième sera l asservissement de l animation (une fois le passage sur Unity effectué) à une manipulation d une marionnette/joystick (interface homme-machine) tout en conservant l intervention d un animateur en temps réel. Description de la recherche sur la projection en lien avec la manipulation et objectifs envisagés Projeter une image au théâtre sur un objet ou un décor revient à faire surgir une autre réalité que celle qui est projetée. La rencontre de l image et de son écran invente un autre degré de réalité: ce que nous appellerons les images-écran. L enjeu de ce projet est de réussir à manipuler ces images-écran dans l espace dans un même mouvement. Une sorte de mapping dynamique. La recherche doit aussi s orienter vers la qualité et la nature de cette projection. La projection très haute définition (2K) s impose à nous. Un vidéo-projecteur au théâtre est aussi un projecteur de lumière. L interaction des «images-écran» dépendra de la qualité de cette projection.
Prévisions techniques et scénographiques Régie technique prévisionnelle Scénographie
Contact Production & Diffusion Manon Depoisson 03 22 92 19 32 manon.depoisson@letasdesable-cpv.org Teaser du spectacle https://vimeo.com/129545825 lieu de fabrique Rue d'allonville Le Bâton Rouge 80136 Rivery administration Maison du Théâtre 24 rue Saint-Leu 80000 Amiens www.letasdesable-cpv.org info@letasdesable-cpv.org tél. +33(0)322 921 932 Le Tas de Sable - Ches Panses Vertes, Pôle des Arts de la marionnette en Région Picardie missionné par le Ministère de la Culture et de la Communication au titre du compagnonnage marionnette, est conventionné avec le Ministère de la Culture / DRAC Picardie, le Conseil régional de Picardie, les Conseils généraux de la Somme, de l Oise, et Amiens Métropole.