Comprendre le passage de l'art roman à l'art gothique Pour comprendre comment les églises, cathédrales et autres édifices religieux se transforment au Moyen-Âge et surtout pourquoi ils connaissent cette fulgurante transformation, nous allons comparer deux bâtiments : l'église romane Saint-Etienne de Nevers et la cathédrale gothique Notre-Dame de Strasbourg. Les deux églises ont été reconstituées à la même échelle (avec une légère marge d'erreur ; pour l'église romane 1 bloc correspond à 0,78 m et pour la cathédrale gothique 1 bloc correspond à 0,82 m : l'église romane est donc très légèrement surdimensionnée). Première étape : la visite virtuelle Afin de mieux apprécier les différences nous allons les comparer en 3 dimensions en utilisant Minecraft pour réaliser des visites virtuelles. Pour avancer, appuie sur A. Pour aller à droite Q, à gauche, D, en arrière S. Utilise la souris pour te diriger à droite ou à gauche. Premier arrêt : L'église romane 1) Visite l'église romane et compare ses dimensions par rapport à celle de la cathédrale (observe les dimensions réelles sur le panneau à l'entrée) 2) Rentre dans l'église romane et observe les ouvertures ainsi que la forme des voûtes. Coche les bonnes cases du tableau ci-dessous. Éléments à observer Ouverture Voûtes Propositions Cases à cocher Grandes ouvertures Petites ouvertures Arrondies sur une courbure constante. Doubles voûtes qui se croisent au centre. Deuxième arrêt : le plan Rends toi devant le panneau entre les deux églises qui reprend le plan des édifices. Tu as à ta disposition des boutons qui te permettent de te téléporter devant chaque bâtiment en faisant un clic droit dessus. N'hésite pas à prendre de la hauteur... Quelle forme rappelle la forme de ces deux bâtiments?
Troisième arrêt : l'église gothique Rentre dans la cathédrale gothique et complète le plan ci-dessous à l'aide des indications à l'écran. Deuxième étape : découvrir les éléments d'architecture Quand on ressort de la cathédrale gothique, on se dirige vers l'esplanade du centre pour découvrir les différents éléments d'architecture. A l'aide des définitions qui s'affichent à l'écran lorsque que tu fais un clic droit sur les boutons, sélectionne la bonne réponse en la cochant dans chacun des tableaux suivants et vérifie là en cliquant sur le bouton correspondant à droite. Tu peux éventuellement revoir l'élément architectural dans son contexte (c'est-à-dire le revoir dans l'église) en faisant un clic droit sur les boutons «revoir dans l'église». Pour revenir, un bouton est toujours présent à côté de ton point de téléportation! Mais attention, utilise cette fonction de manière modérée car ton temps est compté! Définition Propositions Arc soutenant la poussée latérale des voûtes Voûte croisée d'ogive Renfort extérieur pour soutenir Cases à cocher
Voûte en forme de croisée d'ogive Voûte en forme de berceau Voûtes qui se croisent au centre Vitraux Vitrail circulaire au centre de la façade Vitrail/vitraux Grandes vitres de verre colorés Vitraux Partie séparant deux rangées de vitraux Triforium ou tribune Voûte en forme de croisée d'ogive Voûte en forme de berceau Voûte avec une courbure constante au centre
Troisième étape : synthèse Compléter les trois schémas suivants par îlot en vérifiant les réponses à l'aide des animations du VPI
Quatrième étape : réponse à la question de départ 1) Que devaient ressentir les fidèles devant de tels édifices? Pourquoi vouloir construire plus haut? 2) Observe ces deux images issues de reconstitution de villes médiévales dans le jeu «Anno 1404». Comment est la ville dans chaque cas? Ville 1 : Ville 2 : 3) Que peut-on déduire sur les moyens nécessaires pour passer de l'art roman à l'art gothique?